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ADOBE ILLUSTRATOR CS5

ADOBE PHOTOSHOP CS5


ADOBE INDESIGN CS5
www.ricardolince.com
e-mail: ricardo@ricardolince.com
CURSO DE PRE PRENSA DIGITAL
6530-2807
2
Preprensa
Preprensa Digital
Preprensa Digital
Preprensa se podra defnir como el proceso que se
lleva a cabo entre el fnal del diseo y el inicio de la
impresin. Este proceso implica una serie de pasos
complejos y dilatados para elaborar negativos o
positivos fnales, desde hacer originales
mecnicos, selecciones de color, tramado y
bloqueo de negativos o positivos, hasta integrar
todo con procesos fotogrfcos.
Sin embargo, actualmente, existen en las
imprentas estos departamentos de fotomecnica
haciendo una mnima parte manual del trabajo,
como injertos o pequeas correcciones de ltima
hora; pero su futuro es incierto. Con la
incorporacin de la tecnologa digital, todas estas
actividades se realizan dentro de la misma
computadora y se denominan bajo el concepto de Preprensa Digital.
La Preprensa, da con da abarca mucho ms que un proceso intermedio. Por lo tanto, las decisiones que
tomemos al inicio del proceso de diseo repercutirn inevitablemente en el desarrollo, la produccin, el
proceso de impresin y el resultado fnal, por lo que debemos tomar en cuenta y aceptar que este proceso
se funde con la planeacin, y desarrollo del Diseo.
La mayora de las tareas de preprensa, tales como correccin de color, escaneado de fotografas, trapping,
negativos de seleccin, dibujo tcnico, compaginacin y formacin de restirador, entre otras, fueron llevadas
a cabo exclusivamente por especialistas califcados dedicados slo a una rea especfca, trabajando
manualmente o en carsimos sistemas apropiados. Sin embargo, parte de este sistema ha ido desapareciendo
para dejar su lugar al del formador electrnico, tambin califcado; pero realizando las tareas de preprensa
desde la computadora, llamando a este cambio PREPRENSA DIGITAL.
La intervencin de la computadora ha tenido, en los ltimos aos, una infuencia muy signifcativa en el diseo
grfco. En un sentido meramente prctico, ha aportado nuevas soluciones para crear y desarrollar el proyecto
grfco de manera innovadora, reforzando e incrementando la capacidad creadora del diseador y,
consecuentemente, incitndole a explorar nuevos mtodos plsticos. Adems, ahora es posible crear, producir
y reproducir la obra prcticamente en la misma mesa de trabajo o, mejor dicho, el proyecto puede ser
controlado desde su creacin y hasta su produccin por el mismo diseador.
DTP, Desktop Publishing, es la rea de creacin y desarrollo de grfcos y textos de alta calidad en la
computadora, en base al uso de programas llamados de autoedicin. El auge de la autoedicin, que tuvo su
inicio a mediados de los aos 80, ha modifcado el panorama del diseador. Hoy es seguro el empleo de una
computadora en alguna fase del proceso. Ya sea en el diseo, preprensa o impresin.
3
v
re
Bur de Preprensa Digital
El manejo de esta nueva tecnologa requiere de los conocimientos
del proceso de impresin, y de la toma de decisiones
relacionadas para producir un producto terminado de calidad
profesional. Por lo que el mismo diseador, teniendo estos
conocimientos y el equipo, ha asumido las tareas de formacin
y preparacin de originales, haciendo as la parte del trabajo de
preprensa. Esto ha llevado a que en la actualidad los talleres
especializados realicen menos tareas del proceso, y que en
algunos casos se queden limitados slo a la salida y flmacin
de la pelcula.
La industria de preprensa se ha transformado a causa de los
nuevos requerimientos del Desktop Publishing (publicaciones
de escritorio). Los talleres de una imprenta comercial tienen
flmadoras que producen selecciones de color en pelcula, y
ofrecen alta fdelidad de color e imprimen digitalmente, para
distinguirse de otros proveedores de estos servicios. Los burs
de servicios ofrecen digitalizaciones en alta resolucin y, la
preprensa electrnica, ofrece ahora negativos al minuto.
Es un lugar donde se ha concentrado un equipo de expertos
en procesamientos digitales, y una serie de computadoras y
mquinas que por su elevado costo y necesidad de
actualizacin permanente, no estn al alcance de la mayora de
los despachos, agencias o imprentas. Ofrecen las 24 Hrs. los
servicios que para la mayora de nosotros slo se requieren una
sola vez a la semana, al mes o ms espordicamente.
Es un bur dedicado al proceso de preprensa; pero que se
especializa en la parte fnal de ste, nos referimos a la salida o
flmacin de un archivo de la computadora en pelcula o
placa, para continuar al proceso de impresin.
Comnmente, el proceso inicia con la recepcin, donde el
cliente entrega un disco acompaado de una impresin lser
blanco y negro de la ltima versin del archivo como referencia
del trabajo a procesar, y una orden de trabajo con las
indicaciones necesarias. La recepcionista registra el trabajo,
revisa la orden y lo turna al rea de produccin o a la de
scanner y servicios especiales. Una vez procesado el trabajo y
obtenido el material correspondiente, el departamento de
control de calidad lo debe revisar minuciosamente, y es
entonces cuando regresa a la recepcin para ser recogido
por el cliente. El bur se compromete regularmente a
entregar el trabajo en un periodo no mayor a 24 Hrs., o antes,
con un porcentaje adicional del pago dependiendo de la
sobrecarga de trabajo, siempre y cuando se cumplan una serie
de condiciones y no sucedan los contratiempos y errores que
dentro de este manual veremos, y buscaremos evitar.
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Edicin
Diseo
Diseo
Edicin
Proceso de una publicacin
Hemos visto que la Preprensa, hoy denominada Preprensa Digital, es el conjunto de pasos anteriores a la
impresin. Abarca todo un proceso: desde la planeacin y el diseo de una publicacin que ser impresa,
hasta el proceso de formacin y salida de la misma.
El proceso consta de los siguientes pasos:
ste se encarga de la parte creativa de la
publicacin, evaluando cul es el producto
que desea el cliente, a qu pblico ir
dirigido, cul ser su objetivo, etc. Sin
embargo, el proceso de Preprensa Digital
nos ha enfrentado a nuevos problemas y
desafos en el campo del diseo, generando
que el diseador incursione cada vez ms
dentro del campo de la preprensa,
obligndolo a tomar en cuenta desde la
planeacin y desarrollo de una publicacin,
adems de las ventajas y los errores que se
presentan en el proceso de pre-impresin e
impresin.
La edicin se refere al proceso que se encarga
de llevar a cabo la realizacin del proyecto
segn las caractersticas de diseo. En este
punto se realiza el arte fnal del producto,
utilizando los distintos programas adecuados
para cada tarea, desde la digitalizacin de las
imgenes, la formacin, las pruebas de color,
la salida a positivos, negativos o directo
a placa, hasta la impresin y acabados. En la
actualidad los diseadores envan todo el
trabajo prcticamente procesado, dejando a
los servicios de preprensa especializados slo
la tarea de la salida del documento, as como
las pruebas de color.
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Diseo
Pruebas Salidas Impresin
Digitalizacin Maquetacin
Proceso
Este primer paso depende en la
mayora de los casos, del estilo y
de la formacin del diseador.
Aplicandose aqu, la parte creati-
va y funcionalidad de la publi-
cacin.
Este paso es espec co para los
directores de arte, diseadores,
creativos, ilustradores.
La digitalizacin puede ser lleva-
da a cabo por los mismos di-
seadores, o encargadas al bur
de preprensa. sta se lleva a
cabo por medio de un escner
que lee electrnicamente las
fotos, y ya digitalizadas se pue-
den corregir, retocar, recortar,
segn se requiera en el diseo.
Con la nueva tecnologa en progra
mas se ha facilitado la tarea de for-
macin o maquetacin en las publi
caciones, por lo que el diseador
ha asumido en gran parte este pro
ceso, sin que deje de llevarse a
cabo en los burs de preprensa di
gital, tomndose siempre en cuent
el sistema de impresin.
Existen pruebas previas a la
macin de pelcula para revisar
el diseo bsico y presentarlo
para su aprobacin. Una vez
realizada la pelcula se pueden
utilizar sistemas de prueba muy
cercanas a la impresin, existen
sistemas muy usados como el
Matchprint y el Cromalin, permi-
tiendo comprobar la calidad de
color y de la imagen.
El paso ms importante de la
preprensa es la preparacin y sa-
lida de los archivos, stos deben
seguir una lista de s
las cuales hacen que la n
de pelcula o placa salga lo ms
perfecto posible: aqu se deben
tomar en cuenta, modalidades de
color, (CMYK, RGB, Duotonos, etc. )
fuentes tipogr formatos (EPS,
TIFF, etc.), resolucin, etc.
La impresin junto con los acaba-
dos especiales, son la ltima fase
de la produccin de una publi-
cacin. En ella se re eja la cali-
dad de todo el proceso de pre-
prensa y de la maquinaria que
tenga la imprenta. En ocasiones
existen errores que no se detec-
tan, sino hasta la impresin, y hay
que volver al departamento de
preprensa a solucionarlo.
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Cuando se est desarrollando una publicacin, debemos de estar conscientes de las posibilidades y los
requerimientos que exigen los procesos electrnicos, para obtener un buen proceso y para su excelente
reproduccin en prensas. Un punto muy importante es el Color, puesto que en el proceso editorial la
creacin y reproduccin de los colores perfectos es esencial. Cuando los colores no son los correctos, el
concepto que deseamos transmitir se hace incompleto. Una de las dificultades tcnicas ms comunes ser:
Cmo asegurarnos que los colores que percibimos en el monitor, sean los que correspondan con los col-
ores reales de la naturaleza? Lo que vemos en pantalla es como se imprimir el archivo? Una de las tar-
eas fundamentales de todos aquellos que trabajan con imagen digital, ser tener un concepto bien definido
del color y de sus diferentes modalidades.
Slo de esta manera podrn trabajar en forma segura, en el entendido de que lo que vean en monitor ser
lo que se ve en la impresin final.
modalidades
Color es el resultado de una interaccin entre la luz, un objeto y la persona que lo ve.
Los objetos aparentan tener cierto color por su habilidad de reflejar, absorber
o transmitir luz, siendo sta lo que nosotros captamos como color. Nuestros ojos
son lo suficientemente sensibles para distinguir miles de diferentes colores en el
espectro visible, incluyendo muchos colores que no pueden ser representados
en un monitor de color o en impresos.
Por lo tanto, los colores que vemos en la naturaleza, en la pantalla de la com-
putadora y en una pgina impresa, son diferentes entre s porque se originan de
diferente manera.
Color Luz vs Color Pigmento
La luz solar produce colores de manera natural al proyectarse y reflejarse en los
objetos, como un arcoiris que se forma cuando la luz solar pasa a travs de un
cristal o de partculas de agua. El ojo humano detecta grados variables de
verde, rojo y azul, los colores primarios de los que se compone la luz y que, en
la teora de los colores, se conocen como aditivos primarios.
Una fotografa original de un cliente y la idea que ste se ha hecho de su color,
corresponden a un sistema fsico de color que se logr con la luz blanca del
sol. Sin embargo el resultado impreso se lograr con un sistema qumico, el cual
depende de una serie de tintas que funcionan con el sistema de colores
Pigmento. All radica el centro del problema, dividiendo el color en dos sistemas
diferentes:
Color Luz Sistema Fsico Principio Aditivo RGB
Color Pigmento Sistema Qumico Principio Sustractivo CMYK
Modalidades de Color
Color Luz contra Color Pigmento
Color
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Sistema rgb
Principio Aditivo
El sistema RGB define colores creados con luz,
entendindose como un sistema fsico. La luz con-
tiene todos los colores del espectro visible, apare-
ciendo como luz pura y blanca. En ausencia de luz,
el ojo percibe negro. Una gran cantidad de colores
del espectro visible se pueden obtener mezclando,
en distintas proporciones, tres colores primarios:
estos son el rojo, el verde y el azul (RGB), y se les
conoce como primarios aditivos. Cuando estos co-
lores primarios se sobreponen, generan tres colores
secundarios: cyan, magenta y amarillo. Mediante la
combinacin de primarios y secundarios se genera
una gran cantidad de colores. Con este principio de
color funcionan el video, el cine y nuestros monitores
de TV o de computadora, ya sea para DTP, multi-
media o Internet, conocido como RGB (Red, Green
y Blue).
Sistema CMYK
Principio Sustractivo
Mientras que el sistema RGB depende de una
fuente luminosa para crear el color, el modelo
CMYK se basa en la refraccin de la luz sobre pig-
mentos o tintas impresas, creando un sistema qumi-
co. Cuando la luz blanca llega a la tinta opaca,
una porcin del espectro es absorbida, el resto es
reflejada y percibida por el ojo como color. Las tin-
tas cyan, magenta y amarillo, al combinarse gene-
ran el negro, es por ello que se les llama primarios
sustractivos. Sin embargo, dada la imperfeccin de
estas tintas no generan ms que un caf grisceo
muy obscuro, y se les debe agregar negro para
conseguir realmente un negro. As todos aquellos
elementos a imprimirse debern ser modificados a
este principio o modo de color CMYK (Cyan,
Magenta, Yellow, blacK).
Sistema RGB
Sistema CMYK
RGB
R
G
C M
K
Y
B
M
C Y
luz verde
pigmento cyan
pigmento amarillo
pigmento negro
pigmento magenta
luz blanca
luz azul luz roja
CMYK
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Entendiendo la diferencia de los sistemas RGB y CMYK, podemos definir el uso
correcto del color. Cuando nos encontramos en el proceso de una publicacin
la mayor parte se trabaja en la computadora, y las imgenes digitalizadas
estn traducidas a un sistema electrnico el cual se produce en un sistema luz.
Pero tomando en cuenta que parte de lo que se produce en la pantalla de una
computadora va a ser impreso, la mayora de los Software grficos dan la posi-
bilidad de especificar el color en diversos modelos, como el RGB, CMYK,
escala de Grises, Blanco y Negro, Duotonos, etc.
Rango de color o Gamut
El gran problema de color digital se expresa en la limitacin para obtener todos
los colores, pasando de un sistema a otro. Hay que ser razonables y conside-
rar que el proceso del color es controlable slo hasta cierto punto.
Las diferencias surgidas debido a las conversiones de color de RGB a CMYK,
han sugerido la creacin de complejos sistemas de control de color, creados
para minimizar o eliminar lo ms posible la incapacidad de las tintas CMYK
para reproducir la brillantez de los colores RGB. Hoy nuestras computadoras ya
disponen de estos sistema de manejo de color (CMS o Color Management
System) que son la clave para el control de color. En 1993, ocho compaas se
unieron bajo el nombre de Consorcio Internacional de Color ICC, para crear
una estandarizacin universal del color, actualmente son ms de 50 las com-
paas involucradas.
Apple fue de las primeras y contribuy con Color Sync, que facilita la conver-
sin del espacio de color de un dispositivo a otro, manteniendo la consistencia
en la representacin visual, apoyado con estndares Internacionales como
Pantone o Trumatch.
Rango de Color o Gamut
Los diferentes sistemas de color se ven limitados con respecto al espectro de
color, encontramos que disminuyen las variantes de color por ejemplo en una
impresin que maneja tintas CMYK, a una que imprima a 6 tintas como la
Hexacroma, la cual abarca una rea ms grande de color, o ver la misma ima-
gen en un monitor (sistema RGB).
Hexacroma es un sistema
de impresin que incluye
dos tintas extras al sistema
CMYK, la tinta Naranja y
verde, logrando ampliar los
colores en impresin. En el
captulo de Impresin pue-
des consultar ms sobre la
Hexacroma, pg. 27
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pixee
Pixel (Picture Element), es la unidad mnima e indivisible con que se forma un
sistema de imagen.
Al ampliar muchas veces una fotografa, podemos apreciar cmo los granos de
Nitrato de Plata coloreados son los elementos mnimos que forman la imagen
ntida; la misma foto reproducida en un peridico, est formada por puntos
grandes y pequeos que a la distancia generan la ilusin de imagen de tono
continuo. Al unirse los pixeles conforman la imagen.
Los pixeles de una imagen digital son perfectamente cuadrados y del mismo
tamao, cada uno de ellos tiene un aspecto definido (un color plano) y una ubi-
cacin en el espacio. Un pixel no puede ser dividido en mitades o cuartos de
pixel. Como hemos mencionado, es el elemento mnimo del sistema de imagen.
Mapa de bits
Al conjunto de Pixeles existentes en una imagen o Mapa se le conoce como
BITMAP o Mapa de Bits, y comnmente nos referimos a las imgenes digitales
como de Bitmap. Las imgenes Bitmap tambin son conocidas como imgenes
rasterizadas , ya que las lneas Raster son las filas horizontales en que se orde-
nan los pixeles. Para nosotros, el trmino ser de utilidad ms adelante, para
reconocer cmo el proceso de impresin de nuestras imgenes digitales es un
proceso de rasterizacin.
La profundidad de Pixel es la capacidad para reproducir un color o un matiz en
l mismo, esta capacidad depende de la cantidad de Bits asignados a cada
Pixel.
Un (1) Bit es la informacin mnima en una computadora, de modo que una
mayor profundidad de pixel significa ms niveles de gris o de colores
disponibles. Por ejemplo, 1 Pixel con profundidad de 1 Bit slo puede ser
Blanco o Negro, 1 pixel con profundidad de 8 Bits tiene 256 niveles de gris o
colores, o bien hasta 24 Bits, que equivale a 16.7 millones de colores:
2
1
= 2 tonos (blanco o negro)
2
8
= 256 tonos (de grises o de color)
2
24
= 16.7 millones de tonos
Pixel
Mapa de Bits
Otro de los requerimientos que exigen los procesos electrnicos para obtener una buena reproduccin en
impresin es la calidad de la imagen. sta se logra conociendo cmo est compuesta la imagen en la com-
putadora, qu factores contribuyen al tamao de la misma y qu diferencias existen entre la imagen en pan-
talla y la imagen en impresin.
La base equivale a 2
opciones de Bit (Blanco o
Negro), el exponente
equivale a la profundidad
del Pixel y el resultado de
esta operacin equivale a
la cantidad de tonos de un
mismo color.
Imagen Digital
mapa de bits
pixel (1bit)
10
R
Resolucin
Resolucin de Monitor
R
Resolucin de Imagen
En trminos generales, la resolucin es la calidad o la defnicin con que una
imagen cuenta, ya sea digital o impresa. Dependiendo de ello,
corresponder una unidad de medida. Para dicha resolucin adems infuye
si su origen es de entrada (INPUT); es decir, cmo entrar a la computadora
o cmo se escanear, o bien si es de salida (OUTPUT), o sea con qu
resolucin ser impresa o saldr de la computadora.
La resolucin se refere a la calidad de la imagen. Esta es calculada por la
cantidad de puntos disponibles para representar un detalle grfco en una
rea especfca: estas cantidades se determinan en medidas de resolucin.
Por ejemplo, en una pantalla de computadora es el nmero de pixeles por
pulgada lineal (ppi); y en un dispositivo de salida es el nmero de puntos
que se imprime en una pulgada lineal (dpi).
Qu tanta resolucin requerimos? La necesaria para que los pixeles no se
noten. Es decir, que el factor de la distancia a la que observamos es tambin
importante. La resolucin quedar defnida de acuerdo a los pixeles, as que
veamos cmo infuyen stos en el clculo de la resolucin adecuada.
Slo es resolucin de pantalla y se refere a la cantidad de pixeles que habr
en cada pulgada. Su unidad de medida es PPI, Pixels Per Inch, la resolucin
estndar de un monitor Mac es comnmente 72 PPI, lo que afecta solamente
la defnicin del despliegue en pantalla, ms no la resolucin de esa misma
imagen.
Ambas interactan cuando se trabaja en Photoshop, pues si la imagen tiene,
144 PPI, el monitor la desplegar al doble de sus dimensiones reales, esto
pasa porque la computadora asigna a cada pixel de la imagen un punto del
monitor, si la imagen tuviera 72 PPI se desplegara en su tamao real y se
apreciara con adecuada defnicin.
Es la cantidad de informacin de una imagen, su unidad de medida es PPI, Pixels Per Inch. Si la resolucin
indica 72 PPI signifca que contiene 5,184 Pixeles en una pulgada cuadrada (72 Pixeles de alto por 72 Pixeles
de ancho). Esta resolucin s determina la defnicin y calidad con que la imagen pueda ser reproducida o
impresa, y la cantidad de PPI que deba llevar depender directamente de la resolucin a la que se imprimir.
72 PPI es una resolucin de baja calidad si va a ser impresa, puesto que es una resolucin de pantalla. Una
buena resolucin de imagen vara entre los 300 PPI, (300 DPI en resolucin de salida).
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Resolucin de Salida
OUTPUT
Es en cantidad igual que la resolucin de imagen, su diferencia se determina en
su sistema de medida que es en DPI Dots Per Inch, (puntos por pulgada), que
se basa en los puntos que va a imprimir. Una pantalla maneja pixeles (PPI) y una
hoja impresa es por medio de puntos (DPI).
Resolucin de Impresin Final
Mejor conocida como frecuencia de pantalla o lineaje por pulgada debido a
su unidad de medida LPI, Lines Per Inch. Se refiere al nmero de Puntos Por
Pulgada contenidos en una lnea o rengln de trama de medio tono impresa.
Dependiendo de la frecuencia de pantalla, los puntos del medio tono estarn
ms dispersos o saturados, es por ello que debido a la ganancia de punto se
recomiendad menos LPI para papeles porosos y absorbentes (peridico, revo-
lucin, bond, etc.), y ms LPI para papeles cubiertos (couchs).
Lineatura
La resolucin en impresin se denomina Lineatura, tambin conocida como fre-
cuencia de trama o frecuencia de medio tono. Se refiere al nmero de filas o
de lneas de puntos usados para representar una imagen en pelcula o papel.
La lineatura se mide en Lneas por Pulgada (LPI). La relacin entre la resolucin
de salida (DPI) y la lineatura (LPI), determinan qu tan fina o burda aparecer
la imagen bit-map en la impresin de salida.
La lineatura usada para grabar imgenes en pelcula para un impreso, depende
de la resolucin de la fotocomponedora, adems de la calidad del papel y tipo
de prensa utilizada para reproducir la publicacin. Un peridico comnmente se
reproduce a 85 LPI que es baja, porque el papel peridico tiene alta absorcin
de tinta y la alta velocidad de las prensas. Una lineatura ms alta saturara la hoja
de peridico con tinta y hara que la impresin pareciera sucia. Una revista impre-
sa a cuatro tintas en papel cubierto podra usar lineatura de 133 LPI. Una linea-
tura ms baja hara que las imgenes aparecieran burdas y con menos detalles.
Una imagen que va a ser impresa de buena calidad en una revista que se
imprime a 150 LPI, debe contemplar que aproximadamente el nmero de pixe-
les por pulgada que debe tener, es el doble de la frecuencia LPI.
LPI x 2 = DPI
150 x 2 = 300
Resolucin de Salida
Resolucin de Impresin Final
Lineatura
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El siguiente cuadro representa los principales lineajes de impresin en Mxico y sus respectivas resoluciones
de imagen, considerando como nica forma para calcular la resolucin en DPI la relacin con la calidad
final de la impresin: LPI x 2 = DPI
T U P T U O ) I P P - I P D ( T U P N I
) I P D ( l a t i g i D ) I P L ( a c i g l a n A
72 slo monitor
1 n / b r e s l 0 0 3 a f a r g i r e s 0 6 0 2
1 n / b r e s l 0 0 6 a f a r g i r e s 0 8 0 6
1 r o l o c r e s l 0 0 4 o c i d i r e p 0 9 0 8
r o l o c t e j k n i 0 6 3 s e t n a l o v 0 1 1 0 2 2
266 133 revistas baja calidad 720 inkjet color
300 150 revistas, papelera comercial 1440 inkjet color
350 175 catlogos 1200 negativos de lnea
400 200 libros de arte 2400 negativos medio tono
Antes de determinar la resolucin de las imgenes, debemos conocer en qu lineaje sern impresos para
defnirla desde el escner. En el caso de la impresin digital, si la imagen tiene baja resolucin y se imprime
en alta, no signifca que el resultado sea el ptimo y viceversa; aunque se utilice una imagen de alta re-
solucin, si la impresora es de baja, la imagen saldr con efecto Jaggy; es decir, los pixeles muy grandes
conocido tambien como pixelado.
Digitalizacin
Saber que una imagen ser apreciada de diferente manera, segn su modalidad de color o su resolucin,
es parte importantsima en este proceso; pero para entender lo difcil que es lograr que estos elementos que
componen una publicacin sean los correctos, habra que conocer cmo funciona cada una de las va-
riables que intervienen en el proceso de la preprensa.
escaner
No todos los scanner funcionan igual y no todos tienen la misma capacidad
para reconocer correctamente los colores. Hace algunos aos se dijo que el
estndar de calidad lo defnan los scanner de tambor y no hubo duda; pero la
tecnologa introdujo al mercado equipos de cama plana capaces de desban-
car a sus antecesores. Pero veamos cmo y para que funciona cada uno.
Un scanner es un dispositivo que convierte originales impresos en archivos electrnicos que pueden ser
manipulados en la computadora. Para la preimpresin, muchos burs de servicio ofrecen el servicio de di-
gitalizacin o scanner comprometindose a entregar una copia de la imagen con baja resolucin para
que el cliente posicione y bocete, sin manipular archivos de excesivo peso, sustituyndolos por los de alta
resolucin antes de la salida fnal a negativos.
Escner
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escaner de tambor
El original se coloca en un tambor o cilindro interno
o externo, que al girar pasa por una fuente fja que
emite luz utilizando tubos fotomultiplicadores. Este
sistema permite un registro preciso y un alto grado
de control sobre la velocidad de digitalizacin.
Pueden ofrecer resoluciones muy altas desde 4,000
hasta 10,000 DPI, ocupan un gran espacio en una
habitacin que requiere supervisin de temperatura
y humedad adecuadas.Funcionan mucho mejor
para los casos en que los originales son excesiva-
mente grandes, o cuando son tan pequeos que
requieren ser amplifcados hasta un 1000 %. Los
principales fabricantes son Heidelberg, ICG,
Crossfeld y Linotype Hell.
escaner de cama plana
Son modelos de escritorio en donde el original se
coloca sobre un cristal, los sensores en movimiento
toman una muestra desplazndose e iluminando la
imagen a resoluciones desde 70 hasta 6000 DPI.
Con los ltimos avances en tecnologa estos
equipos compiten con los de tambor, teniendo
como nica limitante el tamao del porta originales
que difcilmente llegar a doble carta; pero con tec-
nologa XY semejante a la de tambor que digitaliza
a lo largo y ancho. Principales fabricantes HP,
Umax, Agfa, Scitex, etc.
Ambos tipos de scanner con adaptadores pueden
digitalizar transparencias, lo que mejorara la cali-
dad, pues las diapositivas tienen ms brillo que una
imagen impresa y, al no haber sido tramadas, ofre-
cen un tono continuo que permite un amplio rango
de amplifcacin sin demeritar la defnicin de la
imagen.
Es importante destacar que la digitalizacin es un
arte que requiere conocimientos previos de color
para obtener buenos resultados, aunque la tec-
nologa lo hace cada vez ms sencillo; pero
equipos de bajo costo van relacionados con su cali-
dad y es tambin importante recordar que si no
comenzamos un proyecto con un buen producto
(digitalizacin), difcilmente acabaremos con uno
de calidad (impreso fnal).
Escner de Tambor
Escner de Cama Plana
Escner Plano
Escner de Tambor
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monitores
Todos los monitores mienten hasta que se demuestre lo contrario. Los monitores son aparatos sensibles que
funcionan diferente entre s aunque sean del mismo modelo, marca y tamao. Es ms, un monitor muestra
diferentes los colores, si est recin encendido o si ya se ha calentado por algunas horas. Todava peor, las
condiciones de iluminacin del lugar de trabajo y los cambios durante el da, e incluso la ropa que vesti-
mos frente al monitor afectan los colores que vemos. Existen formas de calibrar los monitores; pero son pro-
cedimientos engorrosos y/o caros que hay que repetir continuamente. Es muy improbable qe nuestro moni-
tor est calibrado y d colores fieles, por lo que si esperamos que ese azul tan bonito en el monitor quede
impreso igual, corremos el peligro de decepcionarnos.
Para contrarrestar los defectos del monitor es recomendable acudir a las guas de referencia de color
(Pantone, Trumatch, etc.), que se compran como catlogos y que tambin estn includas en el software.
Podemos elegir el color basndonos en el catlogo real y sus porcentajes, y despus seleccionarlos en la
librera de colores dentro de la computadora. El fabricante ha dado los valores numricos precisos para
obtener los colores, de modo que no importa qu tan diferente pueda verse el color en el monitor, as ser
mucho ms probable que consigamos el color deseado.
Calibracin bsica del monitor
Pareciera tan conflictivo obtener un color
correcto; sin embargo, si logramos intro-
ducir una constante en cada paso,
podremos empezar a resolver el pro-
blema.
El mtodo consiste en obtener una imagen
digitalizada que garantice estar bien ba-
lanceada y entonada (Photoshop ofrece
una con el nombre de Ol no Moir);
imprimir la seleccin de color en el bur
que garantice un sistema de filmacin y
revelado calibrados; pedir una prueba de
color como cromaln y cotejar sta con la misma imagen en el monitor, ajustar mediante el panel de control
Gamma hasta lograr el mximo parecido.
No debemos modificar el archivo digital de la foto. Ahora, si imprimimos la misma foto en la impresora de
color y comparamos, podremos ajustar los parmetros de impresin hasta obtener la copia ms parecida.
A partir de la versin 8.5 del Mac OS (sistema operativo Mac) podemos, con un auxiliar del panel de con-
trol Monitores, hacer una calibracin rpida, sencilla y guiada que en conjunto con la anterior nos permi-
tir confiar un poco ms en la visualizacin del color en nuestros monitores. Con el tiempo, iremos domi-
nando el proceso y lograremos mejores resultados
impresoras
Igual que los monitores, las impresoras de color mienten y varan de mquina a
mquina, dependiendo del sistema de impresin y del estado de los consumi-
bles. Sin embargo, es posible ajustarse poco a poco si hacemos pruebas:
podemos seleccionar una gama de colores de acuerdo a la gua pantone
como se indic antes, imprimirla y cotejarla con el catlogo comercial. As
podremos medir qu tan fiel es la impresora y hacer los ajustes necesarios.
Monitores
Impresoras
15
fotocomponedoras
Las fotocomponedoras o filmadoras son impresoras cuyo sustrato no es papel,
sino pelcula fotosensible, son mquinas bastante sofisticadas que pueden llegar
a ser bastante confiables al reproducir el color. Aunque slo imprimen en blan-
co y negro los negativos o positivos, logra reproducir el color por medio de la
separacin o cuatricroma process (CMYK).
Cuando trabajamos en color la reproduccin de nuestra imagen, es formada
en distintos acetatos (pelcula) de semitonos, impresa por la filmadora para
cada color del modo CMYK. Este modo de color es el utilizado por la imprenta
para reproducir impresos (colores tinta).
Cada uno de estos colores tiene una plancha de semitonos especfica, con
ngulos especficos.
CYAN = 105 grados
MAGENTA = 75 grados
AMARILLO = 90 grados
NEGRO = 45 grados
Cuando estos grados no estn correctamente especificados, suele aparecer un
patrn de interferencia no deseado que produce un efecto de moteado o estre-
lla, llamado moir.
La forma de comprobar qu tan bien lo hacen, es mediante una prueba de
color a partir de los negativos o positivos como un cromaln, matchprint, cro-
macheck, colorart o cualquier otra prueba semejante.
Sin embargo, estas mquinas pueden fallar o descalibrarse. Cuando eso
sucede, las inclinaciones, los lineajes y las frecuencias de pantalla pueden
alterarse al punto de modificar sustancialmente el color. Ms an, los negativos
que se obtienen de la fotocomponedora tienen que ser revelados mediante
qumicos; cualquier variacin en la concentracin de ellos, en los tiempos de
revelado o en la temperatura, puede alterar la densidad de la pelcula y modi-
ficar el resultado del color. Contra estos riesgos, la mejor alter-
nativa es acudir a un bur que garantice que calibra su fil-
madora al menos una vez cada semana, que renueve fre-
cuentemente los qumicos de revelado sin reciclarlos y que con-
trole rigurosamente el proceso del revelado; adems debe con-
tar con un densitmetro que pueda detectar variaciones impor-
tantes en la densidad de la pelcula.
Fotocomponedoras
16
Las fotocomponedoras son impresoras PostScript que construyen las imgenes
mediante un mosaico de puntos ordenados en una retcula fina. La saturacin
de puntos genera zonas oscuras y, la dispersin, zonas claras.
Un lser luminoso de gran precisin va marcando estos puntos en una pelcula
fotosensible. En una hoja tamao carta puede haber cientos de millones de
estos puntos. En esencia es el mismo principio con el que se forman las im-
genes en las impresoras lser, slo que la fotocomponedora puede generar
muchas veces ms puntos.
Cuanto ms fina sea la trama de puntos, mejor ser la definicin de la imagen
y mayor ser la resolucin, expresada en puntos por pulgada DPI (dots per
inch). La mayora de las impresoras codifican la informacin a procesar en un
lenguaje llamado PostScript, desarrollado por Adobe. Este lenguaje se encarga
de traducir la informacin de su lenguaje nativo al lenguaje en que la impreso-
ra lo reconozca ms fcilmente y de un modo universal, nosotros podemos ayu-
dar a esa codificacin si utilizamos formatos de archivos EPS (Encapsulated
PostScript). Esto le ser ms fcil para codificarlo en la impresin final y nos
garantiza un menor porcentaje de fallas o errores. Existen hasta hoy tres niveles
de lenguaje PostScript dependiendo de qu tan antigua sea nuestra impresora
o filmadora.
Para procesar un trabajo y calcular los puntos, cada impresora PostScript tiene
una computadora interna o RIP (Raster image Procesor) tambin PostScript. A
mayor resolucin de la impresora, mayor ser el nmero de puntos, y tambin
ser mayor el trabajo del RIP.
El RIP de una fotocomponedora Postscript es poderoso, pero no 60 veces ms
poderoso que el de una impresora lser y tiene un trabajo mucho ms pesado.
Debe convertir el cdigo PostScript en un patrn de pixeles menores y dar
detalles mucho ms finos. Una fotocomponedora de alta resolucin calcula sus
pixeles por un mtodo diferente al de la impresora lser. Como resultado, una
pgina puede verse bien en la pantalla e imprimirse bien en la impresora lser,
pero no imprimirse bien en la fotocomponedora.
El Rip y las Fotocomponedoras
Filmadora RIP
17
postscript
Es el lenguaje de descripcin de pginas (PDL), desarrollado por Adobe Systems, que se emplea para ela-
borar trabajos de alta calidad. PostScript describe el aspecto completo de una pgina con muchos ele-
mentos de formato, incluyendo diseo, fuentes, elementos grficos e imgenes digitalizadas.
Una de las caractersticas ms destacables de PostScript es la invencin de un sistema de descripcin de
objetos grficos, basado en vectores que se localizan en un plano de coordenadas bidimensionales den-
tro de la pgina. Dicho sistema consigue que la reproduccin de los objetos se realice aprovechando la
mxima resolucin disponible en el dispositivo, bien sea impresora o filmadora, as como conservar la mxi-
ma calidad an si los objetos son ampliados, girados o distorsionados.
PostScript ha desarrollado, desde sus inicios hasta ltimas fechas, 3 niveles de optimizacin de lectura. Una
de las implementaciones de este lenguaje, son las descripciones desarrolladas especialmente para la
tipografa y la reproduccin del color que se definen como nivel 1. Sin embargo, presentaba ciertas limita-
ciones en estos aspectos, sobre todo por lo que afectaba a la impresin de los ngulos de trama que a
menudo redundaba en molestos efectos muars. En la siguiente implementacin del nivel 2, el lenguaje
resuelve en buena medida este problema, creando una versin mejorada de PostScript que es ms rpida
y soporta la impresin a color y la compresin de archivos. El nivel 3 es la ltima versin de este lenguaje,
que incluye mayor optimizacin de color, adems de soporte para redes y publicacin en Web.
Los formatos se pueden definir como la forma en que se escriben o salvan los documentos conteniendo su
informacin, y que sirve para transferirla de una aplicacin a otra. Existen distintas opciones de formatos
guardando el contenido de diferente manera, segn la caracterstica del mismo.
EPS
El formato para la transferencia de archivos en alta calidad entre los diferentes programas asociado a PostScript, es
el EPS (Encapsulado PostScript), que permite guardar toda las definiciones de la pgina, texto, grficos, color, etc.
TIFF
Tagged Image File Format, Formato de Archivo de Imagen Etiquetada, representa otro modo de transportar grficos,
siendo un formato estndar de imgenes de mapa de bits, de alta resolucin.
JPEG
Join Photographic Experts Group. Este formato fue desarrollado por el Grupo Asociado de Fotgrafos Expertos. Es un
formato de compresin y descompresin interna de archivos bitmap, facilitado para ahorrar espacio en disco y tiem-
po de transmisin. JPEG emplea compresin con prdida.
PICT
Es un formato visual nativo de Macintosh para grficos orientados a objetos, y que tambin puede contener grficos
en mapa de bits. Pict, es un formato de visualizacin en pantalla que puede contener grficos en blanco y negro o
en colores, pero no estn concebidos para impresin, no puede producir separaciones de color.
DCS
Desktop Color Separation, es un formato recientemente presentado para manejar la enorme cantidad de datos
visuales contenidos en las imgenes complejas de mapas de bits. Estas imgenes de color son separadas antes de
utilizarse en otro programa, lo que re-duce el tiempo de impresin y los requisitos de memoria durante la filmacin.
PostScript
Formatos
18
La mejor calidad de color en una imagen se obtiene digitalizando originales
o transparencias.
Digitalizar una imagen al tamao que se va a utilizar, evita problemas de pi-
xelado en la fotografa y ahorra tiempo de salida del archivo.
Los colores especiales como neones o metlicos, no pueden ser reproducidos
con el mtodo Process (CMYK). Debern ser impresos como una tinta extra.
Las imgenes u objetos grficos que tengan como color el modelo RGB, no
sern reproducidos en color, obtendremos una imagen en escala de grises.
Si el color del logotipo del cliente tiene que ser reproducido precisamente, no
hay que hacerlo en seleccin de color, debemos imprimirlo aparte en una
tinta directa o spot usando el mismo nombre durante todo el proceso.
Seleccionar el color valindonos de los porcentajes de una gua Pantone. As
garantizaremos el color en impresin y no por cmo se ve en el monitor.
Evitar los negros en plastas compuestos por 100% de cada color process,
(Cyan, Magenta, Yellow), slo saturaremos la impresin y no obtendremos un
negro puro.
Para obtener negros ms brillantes e intensos en plastas de seleccin de color,
es conveniente crear un negro al 100% y agregar 20% de Magenta y/o
Cyan, esto nos dar un negro ms intenso, menos cenizo y menos saturado.
Los formatos de compresin como el JPEG y los de pantalla como el Pict, no
imprimirn color en una seleccin, dando como resultado una escala de gri-
ses o que no se imprima el archivo grfico.
Tips y Soluciones
20
0
0
100
C
RGB
M
Y
K
%
%
%
%
19
Grficos Vectoriales
Los grficos vectoriales tambin llamados grficos orientados a objetos, son
compuestos por curvas definidas matemticamente y segmentos de lneas llama-
dos vectores. T puedes editar los grficos moviendo y modificando el tamao
del objeto entero o las lneas que componen el grfico.
Las grficas de vectores son independientes de la resolucin, pueden desple-
garse en cualquier resolucin que un monitor o una impresora sea capaz de
hacer, puesto que las grficas vectoriales describen las formas matemtica-
mente.
Imgenes Bit-Map (Mapa de Bits)
Como hemos mencionado en la Imagen Digital, las imgenes bit-map se forman
mediante una malla rectangular de pequeos cuadros llamados pixeles, cada
pixel contiene datos que describen si es negro, blanco o un nivel de color. La
cantidad de informacin de un color en un bit-map, determina su tamao de
archivo. Una imagen a 24 bits de colores es ms grande que la misma imagen
que se salva como una imagen a color de 8 bits.
A diferencia de las grficas vectoriales que son editadas mediante la alteracin
de lneas y formas, las imgenes bit-map se editan mediante la manipulacin de
grupos de pixeles. Las imgenes bit-map dependen de la resolucin. Pueden
aparecer un poco dentadas y con bajo detalle si son creadas en baja resolu-
cin, y luego son ampliadas o impresas en una resolucin mayor.
No todas las imgenes de la computadora estn basadas en mapa de bits, existen tambin los Grficos
orientados al Objeto, refirindose al tipo de composiciones basadas en la ilustracin por segmentos curvos
y lineales. Estos grficos se crean a partir de la definicin de sus contornos, conformando objetos que se
sitan sobre un plano en donde se yuxtaponen, transforman y ornamentan con sombras, colores y texturas.
El contorno de las figuras se construye mediante la utilizacin de vectores (lneas rectas o curvas), creando
un punto de inicio y un punto final, llamadas Curvas de Bezier, reciben su nombre del matemtico que con-
cibi el mtodo de utilizar puntos de control para crear dibujos, cada uno de estos puntos est dotado de
un operador grfico (controladores), que acta a modo de tangente para definir la curvatura del vector y,
por lo tanto, la forma de la trayectoria, que es en s misma el objeto.
El lenguaje PostScript tiene una aportacin definitiva para este tipo de ilustraciones que se basa en la uti-
lizacin de un espacio geomtrico, definido por un sistema de coordenadas bidimensionales: X, Y, que per-
mite localizar todos los objetos representados en un plano. Los programas que se utilizan para crear este
tipo de dibujo, son los de tipo drow, como Illustrator, FreeHand, Corel.
Grficos Vectoriales
Grficos por Computadora
20
Los grficos orientados al objeto ms frecuentes son
las fuentes PostScript. Cada fuente incluye:
Datos de mapa de bits, que seran las fuentes de
pantalla, para su visualizacin.
Datos orientados al objeto, como la fuente de
impresin, que permite modificar su tamao y otros
efectos visuales por medio del ATM Adobe Type
Manager, que es un panel de control creado por
Adobe que funciona como controlador para nues-
tras fuentes tipogrficas, permite un buen redibujado
en pantalla y optimiza la descripcin de fuentes
PostScript para impresin.
ATM
Una fuente es el diseo de un conjunto de caracteres tipogrficos con un tamao
y un estilo particulares. El atractivo y la facilidad de lectura dependen en gran medi-
da de la fuente que se utilice, de su tamao (la mayora de los programas de
autoedicin miden las fuentes en puntos), y de su estilo, ste se refiere al grosor o
la inclinacin del carcter, si tiene caractersticas como contorno o sombra, (bold,
italic, shadow, outline, etc.).
Maletas
Las maletas son archivos Macintosh especiales que organizan las fuentes tipogr-
ficas de la siguiente manera:
Fuentes Marca TrueType
Se basan en la definicin de contornos, segn un mtodo propio desarrollado por
Apple y Microsoft, fundamentado en curvas Bzier. Los archivos de fuentes
TrueType se identifican con un icono formado por letras A decrecientes, y no
requieren fuentes separadas para impresin y de pantalla.
Las fuentes TrueType que se ven en pantalla son exactamente iguales a las que se
vern cuando se imprima el documento.
Fuentes Marca TrueType con cdigo PostScript
Se dividen en fuente de pantalla y fuente de impresin, se identifican con el icono
de una A.
Fuentes Marca PostScript
Las fuentes PostScript se dividen en fuentes de contorno y fuentes de mapa de bits.
Su cdigo PostScript ayuda a la descripcin de los caracteres para optimizar la
definicin en impresin. Para visualizarlas en el monitor son necesarias las fuentes
de pantalla o activar el Adobe Type Manager, que integra en los monitores la tec-
nologa de fuentes escalables PostScript. El icono de las fuentes vara de un fabri-
cante a otro.
Fuentes
21
Cuando se va a hacer la formacin de una
pgina en algn programa de maque-
tacin, llevamos a ste fotografas o grfi-
cos generados en otros programas. Aqu
debemos tomar en cuenta diversos factores
como son el color, formatos, etc., que se
vern reflejados en el proceso de salida de
la pelcula y directamente en la impresin.
La imagen, ya sea en Mapa de Bits o Grficos Vectoriales, que se desea
imprimir debe tener las siguientes caractersticas.
Modalidad de color
La impresin se genera a partir de colores pigmento, por lo cual todos nues-
tros elementos deben de manejarse en modalidades de impresin, como el
CMYK, Escala de Grises, Duotonos y Tintas directas generadas con colores
process.
Formatos
Los formatos deben de estar libres de compresin. Los ms usados son el EPS,
PDF y el TIFF y los que debes evitar son el Pict, JPEG.
Resolucin
La resolucin vara segn el lineaje que se va a imprimir, pero una resolucin
de 300 dpi, como mnimo, garantiza una imagen de buena calidad.
Lineaje
El lineaje LPI, vara segn la resolucin y la publicacin que queramos imprimir.
60 y 80 lpi serigrafa
90 lpi peridico
110 lpi volantes
133 lpi revistas baja calidad
150 lpi revistas buena calidad
175 lpi catlogos
200 lpi libros de arte
Imgenes para Impresin
22
U Updat pdat e e
Antes de mandar a un bur de preprensa o
dar salida a los archivos, es conveniente com-
probar algunos aspectos para asegurarse de
que todo est correcto. Los siguientes pasos te
ayudarn a evitar confusiones y problemas a
la hora de dar salida a los archivos.
Suprimir las pginas innecesarias
Si en el documento slo se van a imprimir ciertas pginas, es conveniente borrar las pginas
libres o crear un documento nuevo que incluya slo las pginas a imprimir.
Fuentes utilizadas y no utilizadas
Si enva el archivo a un bur de salida, enve los respaldos de las fuentes utilizadas en el do-
cumento, para prevenir sustitucin de fuentes.
Es muy probable que los archivos incluyan alguna fuente no utilizada, tales fuentes innece-
sarias suelen corresponder a caracteres de espacio o retorno, por lo que no se ven en una
prueba lser, pero pueden ocasionar problemas a la hora de la salida.
Los programas de diseo de pgina ms utilizados tienen una opcin que muestra una lista
de las fuentes utilizadas en el documento, e indica dnde se encuentran. Antes de enviar o
de dar salida, usa esta opcin para encontrar las fuentes errneas del documento y brralas.
Actualiza los vnculos de los archivos grficos
Los programas de diseo de pgina ms utilizados tambin tienen una funcin que muestra una
lista de las imgenes grficas utilizadas en un documento. A estos archivos se les denomina vn-
culos. Esta lista nos indica si nuestros vnculos estn listos para imprimir, si alguno falta o si se
han modificado los archivos originales, siendo as hay que actualizar los enlaces, y tambin
aqu nos podemos dar cuenta de que las imgenes estn en el formato adecuado. Si no es as,
necesitamos volver al programa de proceso de imgenes para cambiar el formato, y luego
actualizar el enlace en el programa de diseo de pgina.
Cercirate de que los colores estn correctos
Uno de los puntos esenciales en la preparacin de archivos es el uso correcto de los colores
empleados en el documento. La salida puede ser en seleccin de color CMYK, por lo que
todos los elementos deben de estar creados con colores process o convertidos a estos. Los
objetos que tengan la caracterstica de un color plano, como tinta directa, no se imprimirn en
la seleccin.
Si utilizamos colores planos, como tinta extra, debemos recalcar que es seleccin + tinta direc-
ta, para que en la salida se indique como un negativo (positivo) ms.
La mejor forma de saber si los colores se separarn correctamente es comprobndola con una
prueba lser separada.
Eliminar cualquier elemento inservible
Los programas de diseo de pgina permiten colocar material adicional en una rea de tra-
bajo externa a los lmites de la pgina. Es fcil olvidar que estos elementos estn ah, pudien-
do crear problemas de enlaces o que puedan imprimirse en la salida final, debemos de elimi-
nar el material sobrante antes de enviar al bur de preprensa.
Compruebe los rebases
Es necesario para la impresin, comprobar que las imgenes o plastas que ocupan un espacio
hasta los lmites de la pgina, lleven un rebase hacia fuera de los mrgenes (como mnimo
5mm), para evitar que en el refine de los pliegos salgan filos blancos.
Preparacin de Archivos
95
50
0
0
C
M
Y
K
%
%
%
%
23
Resolucin adecuada
Saber e indicar la resolucin adecuada para cada imagen desde el momento del escaneo,
ahorrar tiempo y espacio en el proceso de rasterizacin. Evita ampliar o reducir las im-
genes en los programas de diseo de pgina, lo ideal es tenerlas al 100%.
No utilices ms detalle del necesario; a partir de cierto punto los detalles aadidos no son per-
ceptibles, lo nico que se logra es que aumente el proceso de rasterizacin en la filmadora.
Edita las imgenes en su programa original
Lo ms recomendable para la edicin de imgenes o grficos es cortarlas, escalarlas o girar-
las, en el mismo programa de creacin, antes de enviarlas al programa de diseo de pgi-
na. En este ltimo stas modificaciones harn a la filmadora ms lenta, puesto que sta proce-
sa primero toda la imagen y despus lee los cambios. Adems de que no garantiza que la
imagen salga perfectamente delineada.
Ttulos a grficos
Si llevas un ttulo de un programa vectorial a uno de maquetacin, como QuarkXpress o
PageMaker, convierte la fuente tipogrfica a trazos, esto te ayudar a estar seguro que el arre-
glo tipogrfico no se va a modificar y no va a ser necesario mandar las maletas de las fuentes.
Datos del Trabajo
Siempre debe de existir informacin que especifique dnde poder localizar al cliente, para
cualquier problema que surja inesperadamente.
Sealar el material entragado, como discos, pruebas, dummys, etc.
Indicar el nombre del archivo a imprimir y especificar el nombre del programa, incluyendo la
versin en donde se realiz el archivo.
Si no se le dar salida a todo el documento, especificar las pginas del documento que se
van a imprimir, cuntas copias, adems de indicar el tamao final de la pgina.
Haz una lista de las fuentes utilizadas, incluya sus variantes: bold, itlica, subrayada, etc., y
enva un respaldo de su archivo original de fuentes. Adems recuerda incluir las fuentes que
estn en los grficos EPS que no han sido convertidos a trazos.
Especifica el tipo de salida, como a qu resolucin debe ser filmada y cmo debe ir la emul-
sin (boca arriba o boca abajo). E indique si la salida ser en cuatricroma, CMYK, si incluye
alguna tinta extra, o si es en separacin (tintas directas).
Existen aspectos de edicin de nuestros
archivos que, si los tomamos en cuenta,
van a optimizar el tiempo de salida,
garantizando un buen resultado, entre
ellos te mencionamos los siguientes:
Al enviar o recibir un trabajo al cual se
le va a dar salida, debe de llevar un
orden y las especificaciones necesarias
para obtener el resultado deseado.
Optimiza el tiempo de salida
Organizacin del Trabajo
24
Preparacin de placas.
Usando un proceso fotogrfico, el impresor expone la imagen invertida de la pelcula de seleccin o de
lnea, encima de una placa plana con un recubrimiento sensible a la luz y entonces se revela la placa. La
rea de la imagen de la placa, ahora convertido en positivo legible, se cubre con un qumico que atrae a
la tinta, pero repele el agua.
Humectado
La placa es montada en un cilindro rotativo, cuando la prensa arranca, primeramente la placa hace con-
tacto con los rodillos de humectado. Una solucin humectante (agua con aditivos), fluye constantemente
desde la charola a travs de una serie de rodillos hasta el cilindro de la placa. El ltimo rodillo humectador
moja la placa en su totalidad, excepto donde la placa ha sido tratada para repeler el agua.
Entintado
Despus, los rodillos entintadores aplican tinta con base en aceite a la placa. La tinta espesa y grasosa fluye
desde otra charola a travs de una serie de rodillos vibradores, los cuales distribuyen la tinta homognea-
mente. Cuando el ltimo rodillo entintador hace contacto con la placa humectada, ste ha distribuido la
tinta de manera muy pareja a travs de la respectiva rea de imagen repelente al agua.
Offsetting
El ltimo rodillo es una mantilla de caucho, que se oprime contra la placa impresora y se lleva la imagen
entintada a la inversa (este es el proceso de offset). La mantilla de caucho es un tanto flexible y permite
sumirse cuando se presiona contra el papel, as que la imagen puede transferirse de manera pareja a toda
clase de papel, liso o texturizado.
Impresin
En el ltimo paso, el papel en pliegos separados (alimentado hoja por hoja, prensa plana), o en un rollo
continuo (si es bobina, rotativa), pasa entre esa mantilla de caucho y un cilindro de impresin. La mantilla
entintada con la imagen invertida oprime el papel imprimiendo una imagen legible.
offse
Aunque hay muchos tipos distintos de prensas, hoy, la mayor
parte del trabajo de impresin se hace con litografa offset, un
proceso que puede manejar trabajos tan sencillos como tarje-
tas de presentacin a un color, o tan complicados como un
libro anual a seis colores.
La litografa Offset, parte de la imagen que result de la fil-
macin de nuestra pelcula (negativos). Esta se graba a una
placa de metal, la cual la transfiere a una mantilla de caucho, y de all al papel.
Las placas se procesan de manera que las reas de impresin repelen el agua.
Durante la impresin, la plancha es primero expuesta a agua, luego a tintas
aceitosas, que se adhieren a las reas de impresin, pero no a las reas mojadas
que no se imprimirn.
Offset
Impresin
25
tono continuo
Un original fotogrfico, dibujo o una pintura, es llamado tono continuo. Si ves
detenidamente un tono continuo, identificars que est formado por escalas de
grises o de color que se mezclan suavemente. Las imgenes digitalizadas que
contienen un rango de tonos de color, son llamadas imgenes de tono continuo
(continuous-tone images).
Pantallas
Para reproducir imgenes de tono continuo y poder procesar los colores en una
imprenta, esta imagen o color deber ser descompuesta en una serie de puntos
de varios tamaos y colores llamada pantalla o trama de medio tono. Los pun-
tos negros son usados para recrear imgenes en blanco y negro. El cyan,
magenta, amarillo y negro son impresos en diferentes angulaturas de tramas
para recrear las imgenes de colores en la prensa. Los cuatro puntos de colores
forman la roseta de impresin cuando estn registrados correctamente.
Cada uno de estos colores tiene ngulos especficos.
CYAN = 105 grados
MAGENTA = 75 grados
AMARILLO = 90 grados
NEGRO = 45 grados
Cuando ya estn impresos, los puntos pequeos del medio tono forman las
reas claras de una imagen; mientras que los puntos mayores del medio tono
conforman las reas obscuras o saturadas de color.
Terminologa de Impresin
Tono Continuo
Pantallas
26
Los monotonos, tambin conocidos como medios tonos, son imgenes en tonos
de grises impresas en alguna tinta duotonos, tritonos y cuadritonos son lo mismo,
pero utilizando dos, tres y cuatro tintas respectivamente. Casi siempre, los col-
ores utilizados son para reproducir grises entintados y es comn que se utilice
una combinacin de negro como primer color para las sombras, y los dems
para resaltar los detalles en los tonos medios y altas luces.
ON
Un factor importante para poder reproducir placas de impresin adecuada-
mente, es que la emulsin de los negativos o positivos sea correcta. La emulsin
se refiere a la capa fotosensible -sales de plata- que contiene la pelcula.
Cuando hablamos de emulsin arriba, esta capa queda en sentido a nosotros
y la imagen se lee correctamente. En el caso de emulsin abajo, la capa queda
en sentido opuesto a nosotros leyendo la imagen correctamente. Para determi-
nar si la emulsin es arriba o abajo, debe examinarse la pelcula despus de
ser revelada bajo una luz intensa -el lado mate es la emulsin-. Se recomienda
verificar con el impresor el lado en que se necesita la emulsin -arriba o abajo-
antes de procesar el trabajo a negativos, ya que las necesidades del material
varan segn el tipo de proceso de impresin.
Regularmente los negativos para offset son filmados con la emulsin hacia
abajo mientras que los positivos para serigrafa se requieren con la emulsin
hacia arriba aunque en casos excepcionales esta regla puede cambiar sobre
todo cuando el material ser utilizado para la elaboracin de contactos.
DENSIDAD
Otro factor importante en la reproduccin de placas para impresin, es la den-
sidad que contiene la pelcula original -negativos o positivos-, es decir, qu tan
obscuras o densas son las reas negras del material. Debido a que los proce-
sos de produccin de masters para impresin se hacen a travs de proyeccin
fotogrfica, no debe pasar mayor o menor cantidad de luz de la recomenda-
da por el fabricante del material. Si esto sucede, los tamaos de los puntos o
lneas a transferir pueden variar y por ende, la calidad final no ser la que esper-
amos. Una densidad adecuada para pelcula debe estar entre 3.9 y 5.0
Dynes/cml.
Dependiendo del proceso de impresin, varan los tipos de punto que podemos
o debemos utilizar. Los tipos de puntos ms comunes son el redondo, elptico,
diamante, cuadrado, lineal y ltimamente ha surgido un nuevo tipo de tramado
con la ayuda de los sistemas de fotocomponedoras de alto registro, llamado
punto estocstico o random dot, el cual, a diferencia de los dems, no requiere
de inclinaciones ni de rosetas, sino que basa toda su tecnologa en poner pun-
tos aleatorios de diferentes tamaos en el rea de la imagen, respetando los
porcentajes de cada color en la misma posicin. Esta tecnologa ofrece venta-
Monotonos, Duotonos y Tritonos
Emulsin
Densidad
Tipos de Punto o Tramado
27
jas como el poder eliminar el riesgo del moir, pero su impresin requiere de un
alto grado de precisin y conocimiento para obtener buenos resultados, adems
de que no existe la posibilidad de correccin manual.
Offset comercial: punto redondo, elptico, lineal, diamante o estocstico 133,
150 o 175 lneas por pulgada
Offset rpido: punto redondo -90 - 100 lneas por pulgada-
Rotograbado:punto cuadrado -150, 175 lneas por pulgada-
Serigrafia:punto redondo -32 - 90 lneas por pulgada-
Flexografa:punto redondo o elptico -133, 150 lneas por pulgada-
Termograbado: punto redondo o elptico -100 lneas por pulgada-
Existen dos tipos de pruebas:
Las anlogas
Que son las que se hacen directamente de los negativos o positivos, como las
ya pasadas de moda pruebas de rol, que no tienen precisin de color pero dan
progresivas y pueden imprimir colores directos especiales; los cromalines de
Dupont, que han sido el estndar en Mxico durante los ltimos aos; el
Matchprint de 3M; y el Color Art de Fuji, que se pude aplicar sobre el papel
que se va a imprimir y que llega a registrar porcentajes de hasta 2% y 3%.
Tambin existen otras pruebas para checar slo la formacin y no el color pre-
ciso como el Color key y el Croma check.
Las digitales
Que se han utilizado en Mxico como bocetos de color de alta precisin y con-
fiabilidad como la Iris,la Rainbow y la Tektronix, de sublimacin de tinta. Estas
pruebas slo funcionan si estn dentro de un sistema calibrado con la fotocom-
ponedora, aunque tanto en pruebas anlogas como digitales, lo importante es
que lo que se obtiene en la prueba pueda ser reproducido por la prensa que
lo va a imprimir, sin dejar de registrar lo que tienen los negativos.
Existen tambin las pruebas llamadas azules, que sirven para comprobar la
imposicin o Prueba de paginacin en el pliego.
Uno de los problemas que pueden tener las pruebas es que los negativos no
traigan el punto o que ste se empaste porque la densidad de los negativos no
sea la correcta. Tambin es probable que la prueba tenga puntos o rayones
que no vengan en los negativos, por lo que ser necesario chocarlos. Otro
problema que puede observarse es el moir, que surge por la mala inclinacin
de los colores o por la textura de la fotografa, por lo que se recomienda aumen-
tar el lineaje.
Pruebas de Color
28
Tintas directas
Las tintas directas son impresas con tintas premezcladas (puedes seleccionar de
entre cientos de tintas de una gua de color PANTONE, MATCHPRINT, etc.).
Cada tinta directa es reproducida utilizando una sola placa de impresin.
Una tinta directa impresa al 100% es un color slido y no tiene trama. Un matiz
es una tinta directa aclarada y se logra imprimiendo puntos ms pequeos de
medios tonos del mismo color de base. Esto tambin es llamado pantalla o
trama de color.
cmyk
Los colores process se reproducen mediante un proceso de sobreposicin de
puntos (tramas de medio tono) de cyan, magenta y amarillo CMY, tintas que se
usan para simular un gran nmero de diferentes colores. Debido a que las tintas
CMY son transparentes, ellas absorben algunos colores y reflejan otros. Para
crear el azul, por ejemplo, se combinan puntos de cyan y puntos de magenta,
tus ojos mezclan los puntos cyan y magenta para percibir el color azul.
Tericamente, t podras mezclar 100% de cyan, magenta y amarillo para for-
mar el negro. Sin embargo, no debes imprimir slo stas tintas al 100% por dos
razones:
Primera: los pigmentos de las tintas tienen imperfecciones, o sea, estn conta-
minadas, imprimir esta combinacin de tintas dar como resultado un color caf
sucio (ocre), en vez de un negro bien definido.
Segunda: al imprimir demasiada tinta en una rea particular de una pgina
puede saturar esa rea, causando que la calidad de impresin se deteriore.
Para lograr detalles finos y realzar las sombras en impresin, los impresores usan
tinta negra (K) adems del cyan, magenta y amarillo.
Seleccin de color
Para imprimir originales de color en imprenta, se necesita hacer una separacin,
de la pgina que contiene el arte, produciendo una pelcula independiente por
cada tinta (CMYK), y alguna tinta directa necesarias para imprimir los colores
en una publicacin. La imprenta utiliza estas separaciones de pelcula para
hacer las placas de impresin usadas en la prensa.
Tintas Directas
CMYK
Seleccin de Color
29
ooooo COMUNES DE IMPRESION
Seguramente alguna vez hemos tenido en nuestras manos una gran diversidad de
artculos impresos como folletos, trpticos, envases, etc., con gamas muy amplias de
colores que, en algunas ocasiones, tienen variaciones en su impresin. stas
pueden ser lneas en el color de fondo, a causa de un mal registro de las tintas de
separacin o seleccin de color. Debemos tomar esto en cuenta si queremos
obtener la mejor calidad en nuestro impreso final.
Existen otros factores que pueden causar problemas en el registro de la prensa
como la alineacin incorrecta de las placas de impresin, que el papel se encoja
o se expanda, variaciones del medio ambiente y cualquier movimiento por mil-
imtrico que ste sea.
Estos problemas los podemos compensar si recurrimos a los conceptos que se uti-
lizan en la prensa tradicional como spread -hinchado- y choke -reduccin-, aplicn-
dolos a un original hecho en un programa de autoedicin (desde el momento
deformarlos en el monitor) con las herramientas de trapping y overprint con los que
cuentan los programas de preprensa.
overprint
De la traduccin literal de la palabra overprint: sobreimprimir, tal vez no nos queda
una idea clara, as que tratemos de comprender este concepto a partir del fun-
cionamiento de esta herramienta: overprint se refiere a permitir o no, que dos obje-
tos que se encuentran superpuestos, se mezclen al imprimirse. Este efecto no se
puede visualizar hasta que se imprimen los negativos, o en el monitor con la ver-
sin 5.0 de Freehand. Esto se ejemplifica de la siguiente manera:
Si tenemos un objeto en primer plano y un fondo y seleccionamos la funcin de
overprint, el objeto del primer plano no ser calado en el fondo, permitiendo as
que se mezclen las tintas; por el contrario, si la funcin overprint no est activada,
el elemento del primer plano se calar en el fondo, provocando que no se mez-
clen las tintas, lo que dificultara lograr un buen registro.
Esta tarea debe indicarse antes de imprimir los negativos, pero debe especificarse
al bur de preprensa y as evitaremos que el impresor tenga problemas cuando
realice el registro.
Se debe tomar en cuenta que la funcin overprint interacta nicamente con el ele-
mento que est debajo, por ello podemos recomendar la sobreimpresin de tintas
para textos de color obscuro menores de 12 puntos, que se imprimirn sobre un
fondo.
trapping
El trapping consiste en realizar una sobreimpresin entre la unin de colores. Su
aplicacin ser dependiendo del elemento en relacin con el fondo, por ejemplo:
si se compone slo de un contorno -sin relleno-, se crear un ancho extra en ambos
lados del mismo, lo que permitir el traslape y slo la lnea calar el fondo; cuan-
do slo tiene relleno se crear un marco extra alrededor del mismo, el cual permi-
Trapping
Problemas comunes de Impresin
Overprint
30
tir el traslape; sobre un objeto de color con lnea de contorno, el
ancho extra que se traslapa, se crea alrededor del contorno. En los
tres casos mencionados se crea un ancho extra que en realidad es
un marco independiente con porcentaje del color del objeto o lnea
que permite el trapping.
Programas como Illustrator y Photoshop cuentan con el fltro de
trap que despliega unaventana de opciones donde podemos
indicar cul ser el grosor del traslape, el porcentaje de color que
utilizar para ste y la condicin segn la relacin tonal de los
elementos que a continuacin explicaremos.
A que elementos debemos aplicar Trapping?
Debemos considerar cundo aplicar o no el trapping y esto
depende en gran parte, de la posicin y relacin
tonal de los colores. Una mala decisin de cmo
aplicarlo, provocara que los objetos se
distorcionaran, aumentando o disminuyendo su
tamao.
El color claro debe traslapar al obscuro
independientemente de su posicin, es decir, si est
de fondo o como elemento en primer plano.
Por ejemplo, si tenemos un objeto de color negro
sobre un fondo claro ,debemos traslapar al objeto
con el color del fondo. Por otro lado, si tenemos un
elemento de color amarillo , debemos traslapar el
fondo con el color amarillo del objeto.
Una trampa para provocar Trapping
Los programas aplican el grosor de la lnea empezando por el
centro de la misma; por ejemplo, un ancho de lnea de un punto, se
extender desde su centro hacia ambos lados 0.5 puntos. Esto nos
permite realizar un trapping con la funcin overprint,, al aadirle
una lnea al objeto, ocasionando que la mitad del grosor de la lnea
traslape ambos objetos.
No debemos pasar por alto que para trabajar con un texto que est
sobre un fondo, primero debemos convertirlo a trazo o path y
considerar la relacin tonal que guarda con el fondo, para
manipular su contorno. Normalmente el trapping se usa sobre
textos en un rango que va desde 0.25 hasta 1.5 puntos,
dependiendo del tamao del texto, pero recomendamos consultar
con el impresor los requisitos de trapping que dependern de la
exactitud de registro de sus prensas.
stos son slo algunos de los aspectos que debemos considerar
antes de emprender un proyecto, aunado a la comunicacin con el
bur de servicios grfcos y con el impresor para evitar demoras e
imprevisiones que resten calidad al trabajo.
Efecto Moir
Cuando una seleccin de color es impresa, las filas de puntos (tramas de medio
tono) para cada tinta, son posicionadas en ngulos especficos de tal manera que
los puntos de tinta forman un patrn que no causa distraccin al ojo humano. Para
obtener mejores resultados, las tramas son posicionadas de tal manera que los pun-
tos formen un patrn simtrico, que se llama patrn de roseta o roseta de impresin,
el cual el ojo humano capta como tono continuo.
Si una tinta process imprime a un ngulo incorrecto, o si el papel se desplaza con-
forme pasa por la prensa, la roseta de impresin no se imprimir correctamente y
en vez de esto aparecer el efecto Moir, que es un defecto de impresin que
muestra la retcula de la trama de medio tono.
fuera de registro
El papel a veces se afloja y se desplaza conforme absorbe humedad y es jalado
a travs de la prensa. Las placas de impresin tambin pueden estirarse o estar mal
alineadas; estos factores pueden causar que los trabajos multicolores se impriman
Fuera de Registro, lo que se representa con pequeos huecos, tonos desplazados
o filetes blancos, entre los colores que se sobreponen. La tcnica de trapping y
overprint ayuda a corregir este problema.
Ganancia de punto
Influyen muchas variables, desde los procesos de fotomecnica empleados
para producir las separaciones, el tipo de papel y las prensas utilizadas
afectan el tamao de los puntos impresos. Normalmente los puntos aumen-
tan de tamao conforme la tinta hmeda se dispersa y es absorbida por el
papel. Los puntos tambin pueden aumentar de tamao conforme los neg-
ativos de dife-rentes orgenes son duplicados para producir la pelcula final.
Si hay un excesivo aumento de punto, las imgenes y los colores impresos se vern
ms obscuros que los especificados en la prueba de color por la Ganancia de
Punto.
31
Cuando las tramas de
medio tono CMYK de una
imagen se superponen, los
puntos de color forman un
diseo en forma de mins-
cula roseta. Si una o ms
tramas se producen en el
ngulo errneo o estn li-
geramente fuera de registro
durante la impresin, la
roseta se vuelve ms visi-
ble. Si el punto se vuelve lo
suficientemente visible pa-
ra desvariar la imagen,
produce el denominado
efecto moir.
correcto
incorrecto
Efecto Moir
Fuera de Registro
Ganancia de Punto
OLOGAS DE IMPRESIN RECIENTES.
Las tramas de medios tonos tradicionales usan el tamao de punto para rep-
resentar grises: puntos ms grandes para sombras ms obscuras, y puntos
ms pequeos para sombras ms claras.
La trama FMtambin se conoce como Punto o Tramado Estocstico, mues-
tra los diferentes grises de una imagen controlando el nmero de puntos por
cada rea: ms puntos en una rea obscura y menos en una ms clara.
Para usar tramado estocstico se necesita un software especial, o una foto-
componedora Raster Image Processor (RIP), que soporte tramado FM.
El tramado estocstico tiene varias ventajas en comparacin con el trama-
do tradicional. Debido a que no hay patrn de puntos regulares en el tra-
mado FM, puesto que pueden variar segn el tipo de fotocomponedora
que se use, el efecto moir que aparece cuando las tramas estn fuera de
registro no puede ocurrir. El tramado FM tambin utiliza puntos ms
pequeos, as que las imgenes impresas pueden desplegar ms detalles
y gradaciones ms suaves y sutiles de color. Algunas desventajas de este
tramado, son que los colores slidos aparecen manchados, el texto y los
grficos vectoriales parecen borrosos cuando se traslapan con colores tra-
mados.
Hexacroma
Se le conoce como impresin a color de alta fidelidad, porque utiliza tintas
especiales de proceso adicionales para reproducir ms del espectro de
colores. Por ejemplo, una revista impresa con color de alta fidelidad podra
usar tintas naranja(O) y verde(G) adems de CMYK. Esto podra aumentar
la gama de colores impresos hasta un 20%. Este proceso puede ser impre-
so con cinco o ms tintas en las prensas actuales. La impresin de alta fidel-
idad es relativamente nueva y todava no est disponible en todo el mer-
cado. La industria ha desarrollado varias soluciones para la impresin de
alta fidelidad, incluyendo el sistema Hexachrome de Pantone.
cms
CMS, un sistema de administracin de color, es un software que interpreta y
traduce el color entre un dispositivo y otro, como los escners, monitores de
color e impresoras. Puede ser integrado dentro de una aplicacin o en un
sistema operativo. Mientras ms pequea sea la gama de colores que un
dispositivo pueda reproducir, se hace ms importante compensar las difer-
encias de gamas entre los dispositivos. Un CMS hace un mapeo de colores
32
CMS
Hexacroma
C M G O Y K
c
y
a
n
m
a
g
e
n
t
a
y
e
ll
o
w
b
l
a
c
k
g
r
e
e
n
o
r
a
n
g
e
Tecnologas de Impresin Recientes
Punto Estocstico
33
desde un dispositivo de amplia gama de colores, en un monitor, a un dispositivo
con una menor gama de colores, tal como una impresora de escritorio a color,
para asegurarse de que todos los colores en el monitor representan colores que
el dispositivo de salida pueda reproducir.
impresin digital directa
En el proceso de impresin digital, las prensas estn conectadas a los centros
de trabajo que generan los archivos PostScript desde los archivos digitales,
trama de imgenes BMP, y enva los archivos a la prensa. Las prensas no
requieren pelcula y en algunos casos ni placas de impresin. Algunas prensas
digitales transfieren la informacin digital directamente a cilindros electrofo-
togrficos, en vez de usar placas y usa tner para imprimir pginas a cuatro col-
ores. Otras prensas envan las pginas digitales directamente a placas especiales
incorporadas a la misma prensa.
El proceso de impresin digital directo nos proporciona un flujo de trabajo
veloz. Costos de produccin bajos y la capacidad para personalizar fcilmente
las pu-blicaciones. Con frecuencia se usa para impresiones a color sobre
demanda, o de tirajes cortos a color donde se requiere poco volumen.
Impresin Digital Directa
34
Aditivos Primarios
Las luces roja, verde y azul que, al unirse, forman la
luz blanca.
ngulos de trama
Los ngulos utilizados para reproducir las cuatro
pelculas de la separacin de color. Colocar ade-
cuadamente los ngulos de las tramas, es funda-
mental para evitar el efecto moir.
Aplicacin
Programas que realizan tareas especficas como:
procesamiento de texto, retoque de fotografas ilus-
tracin. Por ejemplo; QuarkXpress, Simple Text,
Photoshop, etc.
ATM
Adobe Type Manager, utilera que controla el
despliegue de fuentes en pantalla.
Binario
Nmero binario: sistema numrico de base de dos
(0 y 1), lenguaje de las computadoras por su pre-
cisin y economa.
Bit
Trmino que se form a partir de las palabras
Binary digiT, es la unidad bsica de informacin en
un sistema de numeracin binario. Los circuitos elec-
trnicos de las computadoras detectan la diferencia
entre dos estados, prendido o encendido y repre-
senta estos estados como uno de los dos nmeros
del sistema binario: el 1 el 0, estas unidades bsi-
cas de informacin se conocen como bits.
Calibracin
Se refiere al ajuste del equipo, de acuerdo con unas
medidas estndar, para obtener resultados fiables.
CMYK
Cyan, Magenta, Amarillo, Negro, (sustractivos pri-
marios), es un sistema de color, que se utiliza en la
impresin a color. Cuando las tramas de puntos de
esta cuatricroma se combinan con densidades
diferentes, se puede obtener una amplia gama de
colores.
Color Plano
Color impreso con una tinta premezclada, en vez
de con una combinacin de colores de cuatri-
croma.
Cuatricroma
Mtodo de impresin de un amplio espectro de co-
lores mediante la mezcla de combinaciones de los
cuatro colores bsicos: cyan, magenta, amarillo, negro.
Curvas de Bzier
En los programas vectoriales (orientados a objetos),
una curva cuya forma se define mediante puntos de
anclaje situados a lo largo de su arco.
DCS
Desktop Color Separation, Separacin de Color en
Autoedicin, es un formato de salvado de imgenes
en mapa de bits, separando los cuatro colores
(CMYK) en diferentes ventanas, y otra adicional de
previsualizacin con formato Pict.
Densisad
El grado de opacidad de una imagen fotogrfica
sobre papel o pelcula.
Digitalizacin
Proceso mediante el que una imagen original se
convierte en informacin digital, que puede ser
manipulada e impresa a travs de una computadora.
Dot (punto)
Trmino para describir un punto o pixel.
DPI
Dots Per Inch o puntos por pulgada, es la unidad de
medida para la resolucin de una impresora o moni-
tor, y el nmero de puntos a lo largo de una pulgada.
Emulsin
Es la capa de sustancia fotosensible que recubre una pelcula.
Glosario
35
EPS
Encapsulado PostScript, es un formato que se utiliza
para transferir informacin de imgenes PostScript
de un programa a otro.
Escala de Grises
Gama de tonos grises entre el negro y el blanco.
Escner
Aparato (dispositivo), que digitaliza las imgenes
para poderlas manipular, imprimir o almacenar en
una computadora.
Filmadora
Dispositivo que sirve para reproducir de la com-
putadora una imagen, o una composicin en alta
resolucin, sobre pelcula.
Frecuencia de Trama
El nmero de lneas o puntos por pulgada de una
trama de medio tono.
Fuente
Coleccin de caracteres y smbolos con el mismo
diseo tipogrfico.
Gama
La medida del grado de compresin o expansin
de las sombras y luces de una imagen.
Ganancia de Punto
Defecto de impresin que consiste en que se incre-
menta ms de lo previsto el tamao de los puntos,
originando colores o tonos ms oscuros.
Impresin Digital
Cualquier mtodo de impresin, desde impresoras
lser de escritorio, a prensas offset digitales, en el
que la imagen se crea de un archivo digital y pasa
directamente a la impresin.
JPEG
Joing Photographers Experts Group, es un formato
de compresin de imgenes.
LPI
Lneas por pulgadas, se refiere a la frecuencia de
lneas horizontales y verticales. Es la medida de fre-
cuencia de una trama de medios tonos.
Mapa de Bits
Imagen formada por una cuadrcula rectangular de
pixeles.
Medio Tono
Es la gama de colores, o niveles de gris, entre las
zonas ms claras y ms oscuras de una imagen.
Moir
Defecto de impresin que muestra la retcula de la
trama de medio tono. Se suele producir por alinear
mal las tramas.
Negativo
Pelcula en la que la imagen aparece invertida, con
las zonas oscuras representadas en claro y viceversa.
Orientado al Objeto
Dibujo vectorial que se define en trminos matemti-
cos, en lugar de los pixeles de un mapa de bits.
Pelcula
Material transparente cubierto de una sustancia
fotosensible.
Pict
Es un formato de pantalla para imgenes orien-
tadas al objeto y de mapa de bits.
Pigmento
Sustancia que da color a la tinta.
Pixel
Picture Element, elemento de una imagen, es la
unidad mnima de una imagen en mapa de bits.
PostScript
Lenguaje de programacin desarrollado por Adobe
que se utiliza para el manejo de textos y grficos en
cualquier lugar de la pgina. PostScript es la
descripcin matemtica de los elementos dentro de
la pgina.
Preprensa
Proceso que se lleva a cabo entre el final del di-
seo y el inicio de la impresin, implica una serie de
pasos complejos y dilatados para elaborar nega-
tivos o positivos finales para impresin.
36
Prueba
Es una muestra previa a la impresin, para poder ver
el aspecto del trabajo acabado. Las pruebas
pueden ser en blanco y negro o a color, de sta lti-
ma la ms acertada es la de Cromaln o MatchPrint.
RGB
Modelo de color utilizado para los escneres, mo-
nitores, computadoras y otros medios luminosos,
basados en el R (rojo), G (verde), B (azul).
RIP
Raster Image Processor, Procesador de Imagen
Rasterizada. Parte de un dispositivo de salida que
rasteriza la informacin para poder imprimir las im-
genes en pelcula o papel.
Roseta
Se refiere a la figura geomtrica que se crea al
colocar en los ngulos tradicionales las tramas de
los cuatro colores.
Separacin de color
La divisin de una imagen en los colores que la
componen para su impresin. La separacin de
cada color es una pelcula en negativo o en positivo.
Sustractivos primarios
Las tintas cian, magenta y amarillo, que se utilizan
en la impresin para crear diferentes colores.
TIFF
Tagged Image File Format, Formato de Archivo de
Imagen Etiquetada, representa otro modo de transportar
grficos, siendo un formato estndar de imgenes de
mapa de bits, de alta resolucin.
Trama de Medio Tono
Retcula de puntos de distintos tamaos, que sirve para
simular el tono continuo de una fotografa, ya sea en
color o en blanco y negro.

n
d
i
c
e
Preprensa Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Preprensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Preprensa Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Bur de Preprensa Digital . . . . . . . . . . . .2
Proceso de una Publicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Diseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Proceso:
diseo, digitalizacin, maquetacin,
pruebas, salidas, impresin . . . . . . . . . . .4
Color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Modalidades de Color . . . . . . . . . . . . . .5
Color Luz contra Color Pigmento . . . . . .5
Sistema RGB/ Principio Aditivo . . . . . . . .6
Sistema CMYK/Principio Sustractivo . . . .6
Rango de Color o Gamut . . . . . . . . . . . .7
Imagen Digital . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Pixel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Mapa de Bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8
Resolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Resolucin de Monitor . . . . . . . . . . . . . .9
Resolucin de Imagen/ Input . . . . . . . . .9
Resolucin de Salida/ Output . . . . . . .10
Resolucin de Impresin final . . . . . . . .10
Lineatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Digitalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
Escner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11
escner de Tambor . . . . . . . . . . . . . . . .12
escner de Cama Plana . . . . . . . . . . . .12
Monitores/ Calibracin bsica . . . . . . .13
Impresoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
Fotocomponedoras . . . . . . . . . . . . . . . .14
El Rip y las Fotocomponedoras . . . . . . .15
PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Formatos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Tips y Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Grficos por Computadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Grficos Vectoriales/Imgenes Bit-Map18
Fuentes/ ATM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
Tips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Imgenes para Impresin . . . . . . . . . . .20
Preparacin de Archivos . . . . . . . . . . . .21
Optimiza el Tiempo de Salida . . . . . . .22
Organizacin del Trabajo . . . . . . . . . . .22
Impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Offset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Terminologa de Impresin . . . . . . . . . .24
tono continuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
tintas directas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
CMYK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
seleccin de color . . . . . . . . . . . . . . . . .25
overprints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
trapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Problemas comunes de Impresin . . . . .26
efecto moir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
fuera de registro . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
ganancia de punto . . . . . . . . . . . . . . . .26
Tecnologas de Impresin Recientes . . .27
punto estocstico . . . . . . . . . . . . . . . . .27
hexacroma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
CMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
impresin digital directa . . . . . . . . . . . .28
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
La impresin Ofset es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel, o materiales similares,
que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metlica, compuesta generalmente de
una aleacin de aluminio. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrfobo, el resto de la
plancha se moja con agua para que repela la tinta; la imagen o el texto se trasfere por presin a una mantilla de
caucho, para pasarla, fnalmente, al papel por presin.
La prensa se denomina ofset porque el diseo se transfere de la plancha de impresin al rodillo de goma citado,
antes de producir la impresin sobre el papel.
Es precisamente esta caracterstica la que confere una calidad excepcional a este tipo de impresin, puesto que el
recubrimiento de caucho del rodillo de impresin es capaz de impregnar, con la tinta que lleva adherida, superfcies
con rugosidades o texturas irregulares. Obviamente, esto es debido a las propiedades elsticas del caucho que no
presentan los rodillos metlicos.
La impresin ofset se realiza mediante planchas metlicas (generalmente de aluminio) tratadas y fjadas sobre
cilindros, de modo que hay una plancha por cada color que se quiera representar, o en el caso de la fotocroma, por
cada uno de los cuatro colores (cian, magenta, amarillo y negro). De este ltimo modo se obtiene papel impreso con
imgenes a todo color superponiendo, mediante varias pasadas, las distintas tintas sobre el soporte. La cantidad, y
proporciones, de cada una de las tintas bsicas que se usan en el proceso de impresin, as como la transparencia
parcial de estas, dar lugar a una imagen a todo color con un buen degradado de los tonos.
Caractersticas
Dispositivo de impresin directamente a la placa de la casa AGFA. Usa un lser violeta para la generacin de la placa
litogrfca
Para que la plancha se impregne de tinta, nicamente en aquellas partes con imagen, se somete la plancha a un
tratamiento fotoqumico, de tal manera que las partes tratadas repelen el agua. As, la plancha se pasa primero por
un mojador, impregnndola de agua y, seguidamente, por un tintero.
COMO FUNCIONA LA IMPRENTA
COMO FUNCIONA LA IMPRENTA
Como la tinta es un compuesto graso, es repelida por el agua, y se deposita exclusivamente en las partes tratadas,
o sea, con imagen. El agua, a menudo, contiene otras sustancias para mejorar su reactividad con la chapa y el agua.
Finalmente, las imgenes ya entintadas se transferen a un caucho que forra otro cilindro, siendo este caucho el que
entra en contacto con el papel para imprimirlo, ayudado por un cilindro de contrapresin, o platina.
Este tipo de impresin es el ms utilizado en las grandes tiradas de volumen, debido a sus evidentes ventajas de
calidad, rapidez y costo, lo que permite trabajos de grandes volmenes de impresin a precios muy reducidos. A
pesar de que las modernas imprentas digitales (por ejemplo la Xerox iGen3) se acercan a la relacin coste/benefcio
de una imprenta ofset, an no son capaces de producir las ingentes cantidades que se requieren, por ejemplo, para
la tirada de un peridico de amplia difusin. Adems, muchas impresoras ofset de ltima generacin usan
sistemas computarizados a la plancha de impresin en lugar de los antiguos, que lo hacan a la pelcula, lo que
incrementa, an ms su calidad.
En las dos ltimas dcadas, la fexografa se ha convertido en la forma dominante de imprimir en embalajes debido
a sus bajas expectativas de calidad y al coste signifcativamente ms bajo en comparacin con otras formas de
impresin.
Por otro lado dentro de la tcnica de impresin ofset full color o Cuatricoma podemos mencionar la Hexacroma
Cyan, Magenta, Amarillo, Negro, Naranja y Verde, siendo el naranja y verde hijos del CMYK unidos estos dos a los
cuatro principales se pueden obtener colores neones casi perfectos y tonos de rostros con ms detalles de color,
aunque es ms caro por ser en vez de cuatro, seis colores dos ms adicionales, osea el tiraje y la separacin es ms
costosa.
La lineatura es muy importante, la mayora de las impresiones se hacen a 133 LPI, (Lines per Inch) Lneas por
Pulgada, osea si queremos imprimir portadas de revistas con barniz UV (Ultra Violeta) podemos usar 175 LPI y
quedar espectacular, slo debemos tener en cuenta que la resolucin a usar debe ser el doble de la lineatura,
ejemplo si imprimimos a 133 Lneas debemos tener nuestras imgenes a 266 DPI (Dots per Inch) puntos por
pulgada, son dos cosas totalmente distintas los DPI son Input (Muestreo de Entrada) y las LPI son Output (Salida),
debemos escanear o remuestrear nuestras imgenes al doble de la lineatura a utilizar, no utilizemos resoluciones
exageradas porque slo obtendremos un archivo ms grande o pesado y no benefciar en nada la calidad de la
impresin, slo aumentar el tamao de nuestro fchero o fle.
Adems las impresiones de alta resolucin o lineatura, no tienen nada que ver con el precio de la misma, cuesta lo
mismo una impresin de 133 LPI que una de 275 LPI, no caigan en el juego de algunas imprentas de que es ms
caro, lo nico es a la hora de hacer la separacin de colores, advertirle al bureau de separacin que queremos X
Lineatura porque mientras ms alta sea la lineatura ms se cierra el punto, y la calidad de la misma ser ms ptima,
lo nico es que la ofset andar ms lenta por eso algunas imprentas quieren cobrar ms por eso porque el tiraje es
ms lento debido a que la mquina debe andar ms suave, pero no tiene nada que ver, si no advertimos que
queremos el trabajo en alta resolucin o lineaje ellos tiraran el trabajo en 133 Lneas y afectar la calidad de nuestro
trabajo (OJO), solo tenemos que respetar la resolucin de muestreo o de remuestreo y decirles a los dos (Bureau de
Separacin e Imprenta que queremos nuestro trabajo en est lineatura (Salida del mismo).
COMO FUNCIONA LA IMPRENTA
Los materiales:
Para ptimos resultados recomendamos cmo material para portadas, Ocean Dull de 100 Lbs. Si vamos a imprimir
full color de ambos lados es recomendable que el papel tenga ms Libras de Presin, por eso es que por ejemplo
en papel bond es de 16 lbs. 20 y 25 Lbs, por las libras de presin, en tal caso si utilizamos Ocean Dull o Satinado
para portadas con ambas caras de impresin mayor debe ser el Libraje del papel para que no se trasluzca la
impresin, osea utilizaremos portadas con 100 Lbs. Osea el material que sea, Los que usan Kilos ya saben convertir
a Libras, 2.2.
NOTAS
"
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
P.
SLCClN 8 - POSTSCRlPT.................................................................................... 88
lENCU/JE PSTSCPlPT ............................................................................................. 88
CENEP/P /PCHlVS PSTSCPlPT (PS) ......................................................................... 88
Cest. Je co|o: ............................................................................................ 89
Taao Je .a ........................................................................................... 89
Taao Je| ae| ........................................................................................... 40
lo:ato Je sa|.Ja PostSc:.t ............................................................................. 40
l.eate:a....................................................................................................... 4!
Peso|ec. .................................................................................................... 4!
lc|e.: |eetes ................................................................................................ 4!
NlVElES lE lENCU/JE PSTSCPlPT .............................................................................. 42
CPE/P /PCHlVS EPS ............................................................................................. 48
l/ PESlUClN lE lS M/P/S lE BlTS ......................................................................... 46
/lCUNS TPUCS PP/CTlCS .................................................................................... 47
#
/:ec.aJo |ecto:.
Ua ez s os co|ace e| oJe: o|:ece:|e ea oo:a oee c:eeos
eeJe sat.s|ace: |as eces.JaJes Je e a|.o aoa.co Je esea:.os,
ate.eJo a |a ez eos a|tos .e|es Je :.e:os.JaJ , ca|.JaJ e se
cote.Jo.
E Po|aJ eteJeos |a J.e|ac., |a |o:ac. , e Je|..t.a e|
se:.c.o, coo a:te |eJaeta| Je eest:o eoc.o, o: |o cea|
:ea|.zaos Je |o:a e:aete e es|ee:zo Je .est.ac. ,
Jesa::o||o o:.etaJo a aaJ.: a|o: a eest:os :oJectos, .tetaJo
:o.c.a: Je esta ae:a e| c:ec..eto , Jesa::o||o Je |os e:caJos e
oee a:t.c.aos.
S. cosee.os co esta eoeea ao:tac. ea e,o: co:es. Je
|as J.|e:etes teco|o.as e e:aete cao.o, as. coo Je ses
os.o|es a|.cac.oes :ct.cas, os Jaos o: |eaete sat.s|ec|os.
Mec|as :ac.as o: se .te:s .
1es Lals /la:e:
Cose,e:o le|eaJo l.:ecto: Cee:a|
Po|aJ E|ect:o.cs Je Esaa, S./.
PRLOGO
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Po|aJ :eseta e Esaa, |:eto Je |a est:ec|a co|aoo:ac. co
Scaec/.ao|e, este |.o:o soo:e l:es. l..ta| e Co|o:, oee
esteJ t.ee e ses aos.
/ |o |a:o Je |os ca.te|os s.e.etes, se |ac.|.ta: ea Jeta||aJa .|o:
ac. tc.ca oee os.o.|.ta: e| a:eJ.za,e , Jo..o Je |a eea
teco|o.a Je l:es. l..ta| a Co|o:.
la teco|o.a oee est cao.aJo e:caJos , :o|es.oes, ao:taJo
e eeo otec.a| Je :ece:sos co ea ||e.o.|.JaJ |asta a|o:a .e
sao|e.
la l:es. l..ta| est ||eaJo a ec|os secto:es |asta a|o:a J.sa
:es: :ote|ac., se:.:a|.a, |oto:a|.a , o: seeesto J.eo :|.co e
.:es.. la J.|e:ec.ac. et:e |os :o|es.oa|es Je estos secto:es
esta: e e| cooc..eto :o|eJo Je |a teco|o.a a se a|cace, , e
e| a|o: aaJ.Jo oee ao:te Jet:o Je se esec.a|.JaJ, et.|.zaJo estas
otetes |e::a.etas.
Po: tato, Jo.a: toJos |os cocetos Je |a l:es. l..ta| :ese|ta
.:esc.J.o|e JesJe |o, .so. Po|aJ se |a ca:acte:.zaJo s.e:e
o: se ao:tac. |o:at.a , J.e|at.a a |os secto:es Je eoc.o co
|os oee co|aoo:a. leseaos oee esta .|o:ac. eeJa se:.:|e Je
a,eJa a:a cost:e.:se e s|.Jo |ete:o :o|es.oa|.
1e:e Cale
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Po|aJ E|ect:o.cs Je Esaa, S./.
Set.eo:e !999
lNTRODUCClN
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PLRCLPClN DLL O1O HUM/NO
Seccn 1 Teoa bsca de coo
OUL LS LL COLOR Y CMO LO
PLRCl8lMOS?
E| co|o: es |a e:cec. Je |a |ez Jet:o Je|
esect:o e|ect:oat.co Je |a :e. .s.o|e.
EteJ.Jo, e:o, oe s..|.ca eso? S..|.ca oee
|a, ea est:ec|a oaJa Je |o.teJes Je oJa
e:cet.o|es o: e| o,o |eao. E| :esto Je |o
.teJes Je oJa Je| esect:o e|ect:oat.co
(o: e,e|o, |os :a,os aa, |as oJas Je :a
J.o, etc.) so ..s.o|es a:a e| o,o |eao.
Azul
Verde Rojo
Magenta Cian
Amarillo
Blanco
NULSTR/ PLRCLPClN DLL COLOR
Neest:a e:cec. Je| co|o: eeJe a:.a: e
|ec. Je a:.os |acto:es. la |ez oee .|e.a e
oo,eto c:ea: e| co|o: Je| oo,eto Jeo.Jo a |a ca
t.JaJ , a |a .tes.JaJ Je |a |ez :e||e,aJa o: e|
.so. la |ez c|.Ja, coo |a Je ea e|a, est
|o:aJa o: ea |ez cocet:aJa e |os co|o:es
co:eJ.Jos et:e e| :o,o , e| aa:.||o, e:o
co oca :esec.a Je |os co|o:es co:eJ.Jos
et:e e| aze| , e| e:Je. Ua |eete Je |ez |:.a,
coo |a Je e teoo ||eo:escete, est |o:aJa
o: |o.teJes Je oJa e |a :e. Je| aze|,
e:o co oca :esec.a Je |o.teJes Je oJa
Je |a :e. Je| :o,o. le esta |o:a, e:eos ea
|o,a Je ae| Je co|o: a:a,a oa,o |a |ez Je ea
e|a, e:o co e too aze|aJo s. |a cote|a
os a |a |ez Je e ||eo:escete. Ua azaa Je
co|o: e:Je |a e:eos Je co|o: aa:.||eto oa,o
|a |ez Je ea e|a, e:o co e too e:Jeaze|a
Jo s. |a cote|aos oa,o |a |ez Je e teoo
||eo:escete. ToJo e||o s..|.ca oee, a eos oee
|a .|e.ac. Je e oo,eto sea cos.stete, se
co|o: a:.a:.
la see:|.c.e Je e oo,eto tao. a|ecta a se
co|o:. Po: e,e|o, |as see:|.c.es ates J.|e.a
|a :e||e. Je |a |ez. Ceato s :eosa sea |a
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E| o,o |eao t.ee Jos t.os Je :eceto:es
a:a e:c.o.: |a |ez - |os coos , |os oastoes.
los oastoes se et.|.za a:a |a :ecec. Je| o|a
co , e:o Je oa,o .e|, coo seceJe e |a .
s. octe:a. los coos se et.|.za a:a e:c.o.:
e| .e| Je |ez o:a| , so |os :esosao|es Je
|a e:cec. Je| co|o:. E.ste t:es t.os Je co
os e e| o,o |eao, caJa eo Je |os cea|es es
esec.a|ete ses.o|e a |a |ez :o,a, e:Je o aze|.
Pe.st:aJo |os J.st.tos .e|es Je .tes.JaJ Je
estos co|o:es |os coos e:c.oe toJos |os co|o
:es .s.o|es. E| o|aco se c:ea ceaJo toJas |as
|o.teJes Je oJa Je| esect:o .s.o|e est :e
setes a se .a .tes.JaJ. E ot:as a|ao:as,
es |a coo.ac. Je TlS |os co|o:es .s.
o|es a| .so t.eo. E| e:o es |a aesec.a to
ta| Je |ez .s.o|e. Va:.aJo |a cat.JaJ , |a .te
s.JaJ Je |a |o.teJ Je oJa o Je |a coo.a
c. Je |as |o:as Je oJa se c:ea e| :esto Je
co|o:es e.stetes et:e e| e:o , e| o|aco.
'
COLOR /DlTlVO
|a e:eza Je |os co|o:es :e||e,aJos , :ooca oee
se .sea|.ce aaaJos. las see:|.c.es o:.||ates
:e||e,a |a |ez Je |o:a :ec.sa ,, o: |o tato, se
at.ee |a e:eza Je| co|o:. Po: esta :az, |as
see:|.c.es o:.||ates :oJece co|o:es s e:os
oee |as see:|.c.es ates.
E| coteto Je e co|o: .sea|.zaJo, e ot:as
a|ao:as, |os co|o:es , |as |o:as oee |o :oJea,
a|ecta: a eest:a .te::etac. Je J.c|o co|o:.
U ceaJ:o :.s soo:e |oJo o|aco t.ee e as
ecto s osce:o oee e| .so ceaJ:o :.s soo:e
|oJo e:o. E| o.to: a:ece oee .sea|.za |ez
o|aca, e:o s. sost.ee ea |o,a Je ae| o|a
co ,eto a | e: oee Je |ec|o es aze|aJa. S.
oose:a ea .ae co oco co|o:, ceato s
|a oose:e e,o: asecto teJ: e| co|o:. Esto es
Jeo.Jo a oee eest:o ce:eo:o .teta o:a|.za:
|os co|o:es oee eos. E| oo,eto s o|aco Je
|os .sea|.zaJos se cos.Je:a o|aco, .c|eso s. o
es Je| toJo o|aco. E| co|o: s osce:o se cos.
Je:a e:o. los co|o:es se o:a|.za e e .teto
Je :ac.oa|.za:|os co |os co|o:es JeseaJos.
MODLLOS DL COLOR
E.ste a:.os oJe|os Je co|o: (tao. coo
c.Jos coo esac.os Je co|o:) oee Jesc:.oe e|
cote.Jo Je e co|o:. los s cooc.Jos so
PCB, CM/(K), HSl, ClE X/Z , ClE lao.
CaJa oJe|o t.ee ses eta,as e .coe.e
tes, , :ese|ta aJeceaJo a:a J.st.tas a|.cac.o
es. los oJe|os tao. se eeJe c|as.|.ca:
coo JeeJ.etes e .JeeJ.etes Je| J.so
s.t.o. Esee.Ja |ao|a:eos Je |a JeeJec.a
e .JeeJec.a Je| J.sos.t.o. S. a:eJe |a
|.a|.JaJ Je caJa oJe|o , oe Jesc:.oe caJa
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e||os , ceJo et.|.za: caJa oJe|o.
RG8 lesc:.oe |as cat.JaJes Je :o,o, e:Je ,
aze| ee:aJas o: |os J.sos.t.os e.so:es Je
|ez, coo o.to:es o esce:es. E| :o,o, e| e:
Je , e| aze| se cooce coo co|o:es :.a:.os
aJ.t.os. CeaJo toJos |os .e|es PCB est a
ce:o, s..|.ca |a aesec.a tota| Je |ez ,, o: |o
tato, Je toJo co|o:. / eJ.Ja oee aeeta e|
.e| Je PCB, |a 'aJ.c.' Je |ez c:ea co|o: , e|
co|o: :oJec.Jo se ace:ca a| o|aco a eJ.Ja
oee aeeta |os .e|es. CeaJo |os .e|es PCB
est a| .o (255 a:a co|o: Je 8 o.ts), e|
:ese|taJo es |a |ez o|aca e:a. PCB es e o
Je|o Je co|o: JeeJ.ete Je| J.sos.t.o.
Muestras de color impresas con las mismas tintas, pueden tener un aspecto diferente si se imprimem sobre fondos distintos.

La lmp:esla Dlltal ea Cele:


La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
CMY(K) lesc:.oe |a cat.JaJ Je c.a,
aeta , aa:.||o e |as |eetes Je |ez :e||ect.a,
coo ate:.a|es .:esos. E este oJe|o Je co|o:
se et.|.za tao. a eeJo e| e:o (K), Jeo.
Jo a oee es :ct.caete .os.o|e cosee.: e|
co|o: e:o e:o a| ezc|a: |os co|o:es CM/ et:e
s.. los co|o:es CM/ se cooce coo co|o:es
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oJe|o es s..|a: a PCB e e| set.Jo oee se
et.|.za a:a Jesc:.o.: |a |ez e.so:a. /| .ea| oee
PCB, HSl tao. es e oJe|o Je co|o: Je
eJ.ete Je| J.sos.t.o.
ClL XYZ BasaJo e e| esteJ.o Je |a e:ce
c. |eaa :ea| . zaJo o: | a Co. ss. o
lte:at.oa|e Je |'c|a.:ae. No:a|ete este
oJe|o o se et.|.za a:a Jes.a: |os co|o:es
JesJe ea a|.cac., s.o s o.e coo e es
ac.o Je .te:cao.o a:a |as t:as|o:ac.oes
Je co|o:. los co|o:es eeJe coe:t.:se Je ClE
X/Z a ClE lao co s.|es |:e|as atet.
cas. ClE X/Z es e oJe|o Je co|o: .Jee
J.ete Je| J.sos.t.o.
ClL Lab - ClE lao tao. est oasaJo e e|
esteJ.o Je |a e:cec. |eaa :ea|.zaJo o: |a
Co.ss.o lte:at.oa|e Je |'c|a.:ae. Mees
t:a toJos |os co|o:es .s.o|es Jet:o Je e esa
c.o t:.J.es.oa| JoJe |os e,es so le.os.
JaJ (l), Po,o a e:Je (a) , /a:.||o a aze| (o).
ClE lao se et.|.za |ao.tea|ete co |os e:|.|es
lCC coo esac.o Je .te:cao.o eet:a| et:e
ea |eete , ea aa Je sa|.Ja. E| esac.o ClE
lao se |a aJataJo a:a |a e:cec. |eaa,
|o cea| s..|.ca oee caJa e.JaJ es ea J.|e:e
c.a .ea| Je |a e:cec. |eaa. ClE lao es e
oJe|o Je co|o: .JeeJ.ete Je| J.sos.t.o.
DLPLNDLNCl/ L lNDLPLNDLNCl/ DLL
DlSPOSlTlVO
la JeeJec.a Je| J.sos.t.o Je e oJe|o
Je co|o: s..|.ca oee |os Je|..Jos o: J.c|o o
Je|o so esec.|.cos Je e J.sos.t.o coc:eto,
coo ea .:eso:a, e o.to: o e esce: (|os
t:es J.sos.t.os s coees e e| :oceso Je
t:aoa,o Je |a .:es.). Po: e,e|o, CM/K
Je|.e e| co|o: c:eaJo o: |a cat.JaJ Je |as t.
tas C, M, / K co|ocaJas e ea |o,a Je ae|.
S. cao.aos |as t.tas o e| ae| e| co|o: ,a o
se: e| .so, aeoee o se cao.e |os a|o:es
CM/K. Po: e,e|o, es os.o|e oee e| seost:ato
e:|.c.e Je| ae| :eJece |a cat.JaJ Je |ez :e||e
,aJa. CeaJo |a see:|.c.e est ta Jesaete
ceo.e:ta Je .etos oee ,a o :e||e,a .ea
|ez, se cos.ee e| co|o: e:o. /s., ceaJo |os
.e|es CM/ so ce:o, os ecot:aos co |a
:esec.a Je toJos |os co|o:es (o|aco) :e||e,a
Jos JesJe e| seost:ato o|aco. /| aeeta: |os
.e|es CM/, |a cat.JaJ Je |ez :e||e,aJa es 'ses
t:a.Ja' o :eJec.Ja. Estos co|o:es so |os oees
tos a |os co|o:es :.a:.os aJ.t.os PCB - e| .
eto c.a aoso:oe |a |ez :o,a, e| .eto
aeta aoso:oe |a |ez e:Je , e| .eto aa
:.||o aoso:oe |a |ez aze|. Coo oee |os .etos
C, M e / o eeJe ee:a: e| co|o: e:o cea
Jo se ezc|a et:e s., , coo oee es s oa:ato
et.|.za: ea t.ta oee t:es, a eeJo se aaJe
t.ta e:a a |a ezc|a a:a c:ea: e co|o: e:o
s e:o. CM/(K) es e oJe|o Je co|o: Je
eJ.ete Je| J.sos.t.o.
HSL lesc:.oe e| too (co|o:) se e| e
|o, |a sate:ac. (cat.JaJ Je e co|o:) , |a |e.
os.JaJ (ea esca|a Je e:o a o|aco). Este
COLOR SUSTR/CTlVO Y /NGULOS DL TR/M/S

MODLLO DL COLORLS ClL


Modelo tridimensional formado
por discos apilados, donde el
movimiento circular alrededor de
cada disco varia el tono, el
movimiento hacia arriba desde un
disco hacia otro el brillo y el
movimiento radial desde el centro
de cada disco hacia fuera
aumenta la saturacin.

La lmp:esla Dlltal ea Cele:


La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
sea e, aoso:oete, |o cea| :ooca oee |os co
|o:es tea e asecto aaaJo, .et:as oee
ot:os eeJe se: :osaJos, :oocaJo oee toJa
|a .:es. oeeJe te.Ja. S. se et.|.za t.tas Je
J.st.tos |ao:.cates |os co|o:es :oJec.Jos ee
Je se: tao. J.|e:etes , c:ea: J.|e:etes a
as Je |a .:eso:a.
stos so a|eos Je |os |acto:es oee eeJe
:ooca: oee |os co|o:es CM/K tea e as
ecto J.st.to a| .sea|.za:|os e J.st.tos J.so
s.t.os, .c|eso aeoee |os a|o:es CM/K sea
|os .sos:
G
Co|o: Je| .eto Je t.ta
G
V.scos.JaJ Je |a t.ta
G
Coos.c. oe..ca Je |a t.ta
G
Co|o:es Je| seost:ato
G
Pe||e. Je| seost:ato
G
/oso:oec.a Je| seost:ato
G
Taao Je| eto
G
Caac.as Je eto
G
Uo.cac. Je |os etos (e|os Je t:aa,
at: Je J.|es.)
G
:Je Je |a eo.cac. Je |a t.ta (/MCK s.
CM/K)
CeaJo se |ao|a Je CM/K (o Je cea|oe.e:
ot:o esac.o Je co|o: JeeJ.ete Je| J.sos.t.
o) es esec.a| saoe: e| J.sos.t.o oee se est
Jesc:.o.eJo. No:a|ete et.oeetaos CM/K
se e| J.sos.t.o Je sa|.Ja a:a e| oee est
J.seaJo -coo SVP a:a |a .:es. o||set
estJa:. Pa:a cosee.: e| .so co|o: e J.s
os.t.os J.|e:etes cas. s.e:e se: ecesa:.os
J.st.tos a|o:es CM/K, a:a coesa: |as J.
|e:ec.as Je |os s.steas. E ec|as ocas.oes
Jos J.sos.t.os o oJ: :oJec.: e| .so co|o:
Jeo.Jo a |..tac.oes coc:etas Je caJa s.stea.
la e|o:ac. Je |as aas Je co|o: a,eJa: a
e|.ca: co s Jeta||es o: oe es .o:tate
se :ecooc..eto.
Simulacin de la ganancia de punto que puede esperarse al imprimir una fotografa en papel estucado o papel no estucado
!
los esac.os Je co|o: .JeeJ.etes Je| J.s
os.t.o, o: ot:a a:te, .co:o:a toJos |os co
|o:es .s.o|es a:a ea e:soa o:a|. Este as
ecto se |a estao|ec.Jo eJ.ate e esteJ.o c.e
t.|.co Je |a e:cec. |eaa, Je |o:a Jesta
caJa o: a:te Je |a Co.ss.o lte:at.oa|e
Je |'c|a.:ae (o ClE). Estos oJe|os eeJe
Je|..: toJos |os co|o:es .s.o|es, .c|e,eJo to
Jos |os co|o:es oee eeJe ee:a: cea|oe.e: J.s
os.t.o, ,eto co a|eos co|o:es oee o ee
Je ee:a: . J.sos.t.o. los esac.os Je
co|o: .JeeJ.etes t.ee Jos eta,as .o:
tates:
G
le|.e |os co|o:es aoso|etos - s. JeeJe:
Je e J.sos.t.o. Esto s..|.ca oee |os co
|o:es Je|..Jos o est :est:..Jos a ea
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a|o:es s.e:e Jesc:.oe e| .so co|o:.
G
leo.Jo a oee Je|.e toJos |os co|o:es o
s.o|es, |os esac.os Je co|o: .JeeJ.etes
Je| J.sos.t.o eeJe et.|.za:se a:a t:as
|o:a: |os co|o:es Je e esac.o Je co|o:
JeeJ.ete Je| J.sos.t.o a ot:o. ClE lao
, ClE X/Z Je|.e toJos |os co|o:es .s.o|es
co .JeeJec.a Je| J.sos.t.o. Coo oee
|os esac.os Je co|o: JeeJ.etes Je| J.s
os.t.o, coo o: e,e|o |os o.to:es
PCB o CM/K, so e, .|e:.o:es a| esec
t:o tota| Je co|o:es .s.o|es, eeJe coe:
t.:se |os co|o:es PCB , CM/K a e esac.o
.JeeJ.ete Je| J.sos.t.o s. :J.Ja Je
co|o:. /s., e esac.o Je co|o: PCB Je e
o.to: eeJe Je|..:se se e| oJe|o Je
co|o: ClE lao, , |os a|o:es Je ClE lao se
: eactaete .ea|es a |os Je| esac.o PCB
Je| o.to:, ,a oee e| oJe|o Je co|o: ClE
lao eeJe Je|..: aoso|etaete toJos |os
co|o:es oee eeJe ee:a: e o.to:. lo
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CM/K.
"LSP/ClOS DL COLOR DL TR/8/1O"
/|eos oJe|os Je co|o: .JeeJ.etes Je|
J.sos.t.o o .co:o:a toJos |os co|o:es .s.
o|es. Po: e,e|o, /Jooe P|otoS|o 5 |a .
t:oJec.Jo |a .Jea Je |os esac.os Je co|o: Je
t:aoa,o". stos so esac.os PCB .JeeJ.e
tes oee t.ee ea aa |..taJa |o se|.c.ete
ete :eJec.Ja a:a oJe: t:aoa,a: Je ae:a
e|ect.a. la a,o: a:te Je |os co|o:es Je ClE
lao o eeJe .sea|.za:se e e o.to: . .
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Je co|o:es .s.o|es e .:..o|es oee |ee:a .Je
eJ.etes Je |as |..tac.oes Je cea|oe.e: J.s
os.t.o coc:eto, |os esea:.os oJ:.a oe: |os
t:aoa,os |.o:eete o: toJo e| :oceso Je t:a
oa,o, s. .o:ta: e| J.sos.t.o coc:eto a:a e|
cea| se c:ea:o. sta es |a oase Je| esac.o Je
co|o: Je t:aoa,o .JeeJ.ete Je| J.sos.t.o.
GLSTlN DLL COLOR
la est. Je| co|o: es e| :oceso Je ca|.o:a: ,/o
ca:acte:.za: |os J.sos.t.os a:a cosee.: ea co
s.stec.a Je| co|o: a |o |a:o Je| :oceso Je :o
Jecc.. la est. Je| co|o: eeJe co:eJe:
JesJe e| a,este Je |os aJos Je e o.to: |as
ta ea costosa coo.ac. Je |a:Jwa:e , so|t
wa:e, oee ca|.o:a: , ca:acte:.za: caJa J.sos.t.
o Je| :oceso Je t:aoa,o , t:aJec.: |os Jatos
Je .:es. et:e J.sos.t.os a:a asee:a: |a
cos.stec.a Je| co|o:. la a,o: a:te Je |os s.s
COMP/R/ClN DL P/LLT/S DL COLORLS
"
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
F/LT/ DL LOUlV/LLNCl/ DLL COLOR LNTRL DlSPOSlTlVOS
C/R/CTLRlZ/ClN DLL DlSPOSlTlVO
#
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e a| eto et:e estos Jos et:eos.
GLSTlN DLL COLOR LN SOFTW/RLS RlP
Pa:a cosee.: ea :e:oJecc. Je co|o: co
s.stete es esec.a| oee toJos |os cooetes
Je| :oceso Je :oJecc. est ca|.o:aJos , ca
:acte:.zaJos. Pa:a e||o se :eoe.e:e e so|twa:e es
ec.a| Jeo.aJo PlP (P:ocesaJo: Je lees
Paste:) estos so|twa:es PlP, coo |os coe:c.a|.
zaJos o: Po|aJ, Scaec, /.ao|e, etc. ee
Je ca:acte:.za: |os J.sos.t.os Je sa|.Ja, , ta
o. eeJe ca|.o:a: |os J.sos.t.os Je sa|.Ja
|.ea:.zaJo se Jes.JaJ Je t.ta. Ut.|.za ea
a:oe.tecte:a ao.e:ta Je e:|.|es lCC, e| eeo
estJa: .Jest:.a| a:a Je|..: |as ca:acte:.st.cas
Je| J.sos.t.o. PeeJe Jesc:.o.: |os Jatos Je
.:es. se se o:.e (e esce: o e o.
to:), se Jest.o (ea .:eso:a) , |a |o:a e
oee Jeseaos coe:t.: |os Jatos et:e |os Jos
J.sos.t.os (e .teto Je .te::etac.).
los J.sos.t.os Je et:aJa , .sea|.zac., o:
a|ete esce:es , o.to:es, tao. Jeoe
ca|.o:a:se , ca:acte:.za:se a:a atee: e| :o
ceso Je :oJecc. aJeceaJo , asee:a: |a |.Je
|.JaJ Je| co|o:. /oee||os so|twa:es PlP oee o
COLORLS LOUlV/LLNTLS LN TOD/ L/ C/DLN/ DLL COLOR
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|os e:|.|es :oJec.Jos o: ot:os aoeetes s. t.e
e |a |o:a Je e:|.|es lCC.
PLRFlLLS lCC
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Coso:t.e" (Coso:c.o lte:ac.oa| Je| Co|o:)
.Je e estJa: Je a:c|.o a:a ca:acte:.za: |os
J.sos.t.os , Jesceo:.: |a |o:a e oee ses a
as Je co|o: est J.st:.oe.Jas e , JesJe e
esac.o Je co|o: eet:o o .JeeJ.ete Je| J.s
os.t.o, coo ClE lao. los t:es t.os :.c.a
|es Je e:|.|es lCC so Et:aJa, V.sea|.zac. ,
Sa|.Ja, oee co::esoJe a esce:es, o.to:es
e .:eso:as, :esect.aete.
los e:|.|es lCC so, s.|eete, |o:atos a:a
o:a.za: |os Jatos, , J.soe Je secc.oes (||a
aJas et.oeetas") oee cot.ee a:.os t.os Je
.|o:ac.. Po: e,e|o, |a, et.oeetas oee Je
|.e e|eetos Je| J.sos.t.o , Je| :o.o e:
|.|. Uas et.oeetas s.:e a:a .J.ca: s. e| e:|.|
es Je Et:aJa, V.sea|.zac. o Sa|.Ja, ot:as .
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e |a |o:a Je coe:t.: |a aa Je| J.sos.t.o
e e esac.o eet:o , co o|e: a |a aa Je|
J.sos.t.o JesJe e esac.o eet:o. E e| caso
LSP/ClO DL COLOR COMUN
MODLLO ClL YXY
%
Je |os e:|.|es Je sa|.Ja, |a, Jos :eos Je ta
o|as Je coe:s. a:a |os .tetos Je .te::e
tac. Pe:cetea|, Co|o:.t:.co Pe|at.o , Sate
:ac.. U cea:to .teto Je .te::etac., Pe
to Je co|o:, |o Jete:.a e| so|twa:e PlP a a:t.:
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:o.o :eo Je et.oeetas. /|eas a|.cac.oes
soo:ta ot:o .teto Je .te::etac., Co|o
:.t:.co aoso|eto, o et.|.zaJo |ao.tea|ete.
TR/Z/DO DL G/M/ L lNTLNTOS DL
lNTLRPRLT/ClN
Ta| , coo .J.caos a| t:ata: Je |os oJe|os
Je co|o:, ea aa es e| :ao Je co|o:es oee
eeJe ee:a: e J.sos.t.o (.c|e,eJo toJos
|os cooetes). la aa Je e o.to: es e,
J.st.ta a |a Je ea .:eso:a. la aa Je e
oJe|o Je .:eso:a es J.st.ta a |a Je ot:os
oJe|os. las aas Je Jos .:eso:as Je| .so
|ao:.cate, co |as .sas t.tas , |os .sos so
o:tes, eeJe se: J.|e:etes et:e s. Jeo.Jo a
coJ.c.oes ao.eta|es e .::ee|a:.JaJes e |os
cose.o|es , e e| |a:Jwa:e.
/| .:..:, Jeoeos t:as|o:a: |os Jatos Je
|a aa Je e J.sos.t.o a |a Je| ot:o. los Jatos
PCB .sea|.zaJos e e| o.to: |o:a ea aa
oastate a|.a. E| esac.o CM/K Je |a .:e
so:a es e esac.o Je co|o: ec|o s est:ec|o.
Pa:a oJe: .:..:, |a aa Je| o.to: (a
|.a) Jeoe aJata:se a |a aa (s :eJec.Ja)
Je |a .:eso:a. Esto s..|.ca oee |a aa Je|
o.to: Jeoe: co:..:se, :eto:ce:se , :eco:ta:se
a:a oJe: aJata:se a |a aa, ec|o s :e
Jec.Ja, Je |a .:eso:a. Este :oceso se cooce
coo t:azaJo Je aa. Se t:aza |a aa Je e
J.sos.t.o (o: e,e|o, e o.to:) e e es
ac.o eet:o - e esac.o .JeeJ.ete Je| J.s
os.t.o , JesJe a||. se t:aza e |a aa Je|
seeJo J.sos.t.o, o: e,e|o ea .:eso:a.
Ha, a|eas oc.oes oee Jeoe a,esta:se :e|e
:etes a |a |o:a e oee estos Jos esac.os, :c
t.caete .coat.o|es, se t:aza e| eo a| ot:o.
/| et.|.za: e:|.|es lCC, estas oc.oes est Je
|..Jas o: .tetos Je .te::etac.. los .te
tos Je .te::etac. .J.ca a| s.stea Je es
t. Je| co|o: |a |o:a Je a.e|a: ea aa
lNTLRPRLT/ClN PLRCLPTU/L
Entrada= Escaner RGB
Salida= CMYK
Ajuste de la gama
original adecuandola al
dispositivo de salida
&
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
a:a aJata:|a a |a ot:a. los e,o:es so|twa:es
PlP et.|.za e:|.|es lCC a:a ca:acte:.za: |os J.s
os.t.os , ses aas. los e:|.|es lCC o|:ece
ceat:o .tetos Je .te::etac. J.st.tos a:a
coe:t.: ea aa Je J.sos.t.o a ot:a. Estos
.tetos Je .te::etac. so:
Pe:ceptaal - Este .teto :ese|ta .Jea| a:a .
ees |oto:|.cas. la :e|ac. et:e |os co|o:es
Je| o:..a| se esca|a Je |o:a :oo:c.oa| a:a
aJata:se a |a aa Je co|o:es Je| J.sos.t.o Je
sa|.Ja.
Cele:lmt:lce :elatle - Este .teto s.:e a:a
aoee||as .ees, coo o: e,e|o |oot.os,
JoJe e| o:..a| Jeoe co.c.J.: eactaete co
e| :ese|taJo. los co|o:es oee oeeJa |ee:a Je |a
aa Je| J.sos.t.o Je sa|.Ja asa a se: co|o
:es Je| oo:Je Je |a aa, |o cea| eeJe :eJec.:
e| e:o tota| Je co|o:es J.so.o|es. Po: esta
:az, este .teto so|aete Jeoe:.a et.|.za:se
ceaJo |a .ae tea :e|at.aete ocos co
|o:es. No se |a co:ooaJo oee este .teto Je
. te::etac. :ese| te t. | a:a . :. . : e
.:eso:as J..ta|es.
Sata:acla - Este .teto :ese|ta .Jea| a:a .
ees :|.cas, coo J.oe,os ecto:.a|es, JoJe
|a co::esoJec.a eacta Je co|o:es o es ta
.o:tate coo |a .eza Je stos. los co|o:es
oee oeeJa |ee:a Je |a aa Je| J.sos.t.o Je
sa|.Ja asa a se: co|o:es Je |a etes. Je |a
sate:ac. Je |a aa. los co|o:es Je |a aa Je
|os J.sos.t.os Je sa|.Ja asa a se: |os s a
:ec.Jos Je |a etes. Je sate:ac. Je |a aa.
Este .teto tao. eeJe et.|.za:se a:a :ea|za:
|os co|o:es Je ea .ae |oto:|.ca.
Paate de cele: - Este .teto :ese|ta .Jea| a:a
. ees ect o: . a| es , ec|os co| o: es
P/NTNE. Este .teto, oee :oJece |a a
,o: sate:ac. os.o|e, so|aete Jeoe et.|.za:se
co .ees o |oto:|.cas.
/ eeJo os ecot:aos co oc.oes oee
Jeoe a,esta:se a:a Jete:.a: ce| es e| .teto
Je .te::etac. aJeceaJo a:a e| t:aoa,o Je
.:es.. /|eas eces Jeoe ||ea:se a e t:
.o eJ.o et:e |a .o:tac.a Je |os e|eetos
Je aas Je o.ts , ecto:.a|es a:a Jete:.a:
oe .teto cosee.: o|:ece: e| e,o: asecto
COLORlMLTRlCO RLL/TlVO
Entrada= Escaner RGB
Salida= CMYK
Ajuste de la gama
original adecuandola al
dispositivo de salida
'
|ooa|. S. e |os t:aoa,os se ezc|a e|eetos
Je aas Je o.ts , ecto:.a|es o s.e:e esta:
c|a:o ce| es e| e,o: .teto Je .te::etac. a
et.|.za:. P:ooao|eete se: ecesa:.o :ea|.za: a|
eas :eeoas a:a Jete:.a: ce| Je e||as :e
S/TUR/ClN
seta e| e,o: asecto. / eeJo es e,o: sac:.
|.ca: |a sate:ac. Je| ecto: a |ao: Je |os e|e
etos Je .ae Je| aa Je o.ts, , se|ecc.o
a: e| .teto Je .te::etac. o:cetea|.
RLFLRLNCl/ DL COLOR lT8
Para crear los grficos de
referencia se utilizan muetras del
espacio de color CIE Lab
(referencia de color IT8, Que es
el estndar de la industria). Estos
grficos sirven de referencia para
calibrar y comparar las gamas de
los dispositivos de entrada y
salida mediante la utilizacin de
los Sistemas de Gestin de Color.
Entrada= Escaner RGB
Salida= CMYK
Ajuste de la gama
original adecuandola al
dispositivo de salida

La lmp:esla Dlltal ea Cele:


La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
Seccn 2 Poceso de poduccn
GUl/S GLNLR/LLS DLL PROCLSO
Ua |a.|.cac. ce.JaJosa Je| t:aoa,o , |a et.
|.zac. Je e :oceso Je t:aoa,o cos.stete,
so |as c|aes a:a cosee.: |a e,o: .:es.
os.o|e. Tao. so esec.a|es |a e|ecc. Je|
|o:ato Je a:c|.o co::ecto a:a e| t:aoa,o , |a
co::ecta c:eac. Je| a:c|.o e s.. Esec.a|e
te s. t:aoa,aos co s.steas coectaJos a ea
:eJ |oca| l/N, JoJe e se:.Jo: " est.oa
|os t:aoa,os e.aJos o: |os J.st.tos o:JeaJo
:es c|.ete". No e:.ta oee |a a|.cac. Je
/etoeJ.c. :ea|.ce co::ecc.oes e e| co|o: Je
|os a:c|.os s. Jesea .:..: JesJe e c|.ete"
e s.steas PlP se:.Jo:. E se |ea:, s.a |as J.
:ect:.ces Je |a secc. E.a: t:aoa,os JesJe
a|.cac.oes Je /etoeJ.c. c|.etes" :e|e:etes
a |a ee:ac. Je .:es.oes PCB JesJe a|.
cac.oes Je /etoeJ.c. |ao.tea|es. S. te.e:a
a|ea :az a:a c:ea: .:es.oes CM/K Jes
Je e c|.ete", s.a e| :oceso Je t:aoa,o CM/K
:ecoeJaJo e |a .sa secc.. S. o est |a
.|.a:.zaJo co |a c:eac. Je a:c|.os PostSc:.t,
es :ecoeJao|e oee s.a esc:ee|osaete es
tas .st:ecc.oes a:a asee:a: ea co::ecta ee
:ac. Je| a:c|.o.
/| .:..: JesJe e c|.ete" e s.steas PlP
se:.Jo:, tao. es .o:tate a,esta: |a ee:a
c. PostSc:.t e t..za: a:a o:tao.|.JaJ
LNTORNO DL RLD CLlLNTL-SLRVlDOR

/lSC. Esta oc. see|e ecot:a:se e |as o


c.oes PostSc:.t Je |a etaa Je J.|oo P:o
.eJaJes Je |a .:eso:a". la .:es. Je t:a
oa,os PostSc:.t e e a:c|.o a:a se et.|.zac.
oste:.o:, :eoe.e:e eas aetas s est:.ctas e
ceato a se ee:ac., oee e e| caso Je ea
.:es. J.:ecta e ea .:eso:a PostSc:.t. S.
o se|ecc.oa: ea oc. t.o t..za: a:a
o:tao.|.JaJ /lSC" es os.o|e oee se ee:e
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|ea: Je ea .:es. co::ecta. No se|ecc.oe
e| |o:ato EPS e |a |.c|a PostSc:.t, a eos
oee e| a:c|.o ee:aJo a,a a se: et.|.zaJo coo
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o EPS o cose:a: .ea .|o:ac. ese
c.|.ca Je |a .:eso:a oee eeJa |aoe: .t:oJec.
Jo a:a |a .:es..
Es :ecoeJao|e oee :ea|.ce |a a,o: a:te Je|
J.seo , |a coos.c. JesJe e .co so|twa:e,
a:a asee:a: |a .te:.JaJ Je |os Jatos. /| |a
ce:|o, e.ta: cot:at.eos coo |a co::ecc.
Je| co|o: o JeseaJa :ea|.zaJa o: |a a|.cac.,
o e|eetos Je| t:aoa,o e:J.Jos Jeo.Jo a |os
|o:atos Je a:c|.o. S. Jesea :ea|.za: e| J.seo
JesJe a:.as a|.cac.oes Je coos.c. o Je
J.seo, ea:Je e| a:c|.o |.a| e |o:ato EPS
a:a cosee.: |a e,o: cose:ac. Je Jatos Je
cea|oe.e:a Je |os |o:atos J.so.o|es.
la Jete:.ac. Je| :oceso Je :oJecc.
aJeceaJo eeJe :ese|ta: eta,oso Je ec|as a
e:as. la s .o:tate es oee aeeta: |a ca
|.JaJ Je |a .:es.. ToJo e| t.eo , JeJ.ca
c. oee ..e:ta e e||o :eJeJa: e ea a|ta
ca|.JaJ , ||e.o.|.JaJ Je| t:aoa,o. Co e||o e:
.t.: cao.os oste:.o:es e |a |.a|.JaJ Je |os
t:aoa,os, |o cea| a|o::a t.eo , J.e:o e e|
:oceso. Tao. |e e:.t.: oee |os t:aoa,os
eeJa .:..:se e a:.as oe.as, co ca|.
JaJ eoe.a|ete.
E Je|..t.a, ce| es e| e,o: :oceso Je :o
Jecc. a:a e so|twa:e PlP , se se:.Jo:?
G
E :.e: |ea:, :oIbre y enere Ios erIes
/CC Je toJos |os J.sos.t.os Je| :oceso
Je :oJecc. a| .o Je se caac.JaJ.
No es ecesa:.o oee toJa |a ca:acte:.zac.
:oJezca e e:|.| lCC oee a|a |a ea.
PeeJe a|.ca: |os e:|.|es e ot:as a|.cac.o
es , e J.|e:etes etos Je| :oceso Je
:oJecc. , :ese|ta: aJeceaJo.
G
E seeJo |ea:, monteno toJos Ios or:b-
vos en sv eso:o Je :oIor ornoI. ToJos
|os a:c|.os Je aa Je o.ts a:te Je Jatos
PCB. Es esec.a| atee: estos a:c|.os e
se esac.o PCB, a esa: Je oee |os at.eos
:ocesos Je :oJecc. :eoee:.a coe:t.:
|os a CM/K. la a,o: a:te Je |os esea:.os
co.e:te ses a:c|.os a CM/K o: coste
o:e, ,a oee est |ao.teaJos a et:ea: |os
a:c|.os a |a .:eta a:a .:..:|os e o||
set, |..taJo eo:eete |a aa Je co
|o:. la a,o:.a Je |as eces, ceaJo |os a:
c|.os coe:t.Jos a CM/K o t.ee e| .s
o esac.o Je co|o: oee |a .:eso:a Je Jes
t.o, se co.e:te aetot.caete e e:
|.|es a:a t.tas SVP, t.o o||set. Esta co
e:s. teJ: coo coseceec.a eos co|o
:es Je .|e:.o: ca|.JaJ , |a .os.o.|.JaJ Je
cao.a: |a |.a|.JaJ Je |os a:c|.os a:a se
et.|.zac. oste:.o:.
G
Po: |t.o, vtI:e eI to Je or:bvo :orre:-
to y enere Ios or:bvos oJe:voJos a:a ase
e:a:se Je oee |os a:c|.os sea est.oao|es
a:a |a .:es.. / eeJo |os a:c|.os se

La lmp:esla Dlltal ea Cele:


La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
c:ea |a|taJo e|eetos o se ea:Ja .co
::ectaete, |o cea| ||ea a ea .:es. e
co|o: Je oa,a ca|.JaJ, Jeo.Jo a oee e| esea
:.o o estaoa a| co::.ete Je |as :o.eJaJes
Je e t.o Je a:c|.o o Je| toJo co::ecto
Je ea:Ja:|o.
Ec|eos a|o:a ea o,eaJa s Jeta||aJa a caJa
ea Je |as t:es |ases Je est. Je| :oceso Je
:oJecc.:
C/Ll8R/R Y C/R/CTLRlZ/R LOS
DlSPOSlTlVOS
Es .o:tate :ecooce: |a J.|e:ec.a et:e ca|.
o:a: e J.sos.t.o , ca:acte:.za:|o. Ca|.o:a: e
J.sos.t.o s..|.ca Jeo|e:|o a e estaJo t.
o , eet:o. Pa:a |as .:eso:as, esto eeJe s.
.|.ca: oee |os caoeza|es est a|.eaJos , oee |a
.:es. sea |.ea| e toJa |a ce:a Je toos. la
a|.eac. Je |os caoeza|es se ||ea: a caoo, e
ee:a|, JesJe e| .so |a:Jwa:e, aeoee |os
s.steas PlP se:.Jo:, tao. t.ee |a os.o.|.
JaJ Je |.ea|.za: |a .:es., |o cea| s..|.ca
s.|eete oee ceaJo se eces.ta ea c.e:ta
Jes.JaJ se .:.e e :ea|.JaJ J.c|a Jes.JaJ.
Po: e,e|o, se Jesea .:..: e 25%, 50% ,
75% Je c.a. /| eJ.: |a .:es., Jete:.a
os oee e :ea|.JaJ se |a .:eso e 80%, 60%
, 90% Je c.a. Ut.|.zaJo |a |ec. Je Ca|.
o:ac. Je Jes.JaJ Je |os s.steas PlP oJe
os .:..: eest:as , eJ.: ses Jes.JaJes a:a
Jete:.a: |a ce:a Je toos , c:ea: ea tao|a
oee a,esta: |a .:eso:a Je eeo e e estaJo
|.ea|. CaJa ez oee .:.aos, et.|.za:eos esta
tao|a a:a estaJa:.za: |as Jes.JaJes Je t.ta Je
|a .:eso:a. Esto es ca|.o:a: |a .:eso:a.
Pa:a ca:acte:.za: |a .:eso:a, Jeoe:eos Jete:
.a: |as :o.eJaJes esec.|.cas Je |a .:eso
:a, |a t.ta , e| soo:te. Esto tao. se cooce
coo c:ea: e e:|.| Je co|o:. Ut.|.za:eos e|
Je|o Je ca|.o:ac. Je co|o: oc.oa| Je |os
s.steas PlP, a:a .:..: eest:as oee aoa:ca
toJa |a aa Je co|o:es oee eeJe :oJec.: esta
coo.ac. coc:eta Je .:eso:a, t.ta , so
o:te. M.J.eJo |as eest:as oJeos Jete:.
a: oe co|o:es es caaz Je :oJec.: este s.stea
, |a |o:a e oee J.c|os co|o:es co.c.Je co
e :eo estJa: Je co|o:es :eoee:.Jo. Eto
ces, e| s.stea Je est. Je co|o: .te:o c:ea
e e:|.| oee .J.ca a| s.stea PlP se:.Jo: |a
|o:a Je .:..: e este s.stea. E| e:|.| Jes
c:.oe |as caac.JaJes Je .:es. Je| s.stea ,
|a |o:a Je cosee.: |os e,o:es :ese|taJos os.
o|es oasJose e e :eo estJa: Je eJ.
Jas. /s. oJ:eos .:..: e cea|oe.e: .:e
so:a, co cea|oe.e: t.ta, e cea|oe.e: seost:ato,
a esa: Je ses J.|e:ec.as, , cosee.: oee e|
co|o: tea e| .so asecto.
C/R/CTLRlZ/R LOS DlSPOSlTlVOS
Caracterizando los
dispositivos de entrada
y salida utilizando la
referencia de color IT8
!
LSC/NLRLS
S. e|o:a |os aas Je o.ts, ase:ese Je ca|.
o:a: e| esce: se e| aea| Je .st:ecc.oes.
S. |ee:a os.o|e, c:ee e lCC e ot:o t.o Je e:
|.| a:a e| esce:. PeeJe c:ea: e| e:|.| JesJe
a:.os aoeetes Je a|.cac.oes coe:c.a|es, e
|o:aJo e :|.co e co|o: |oto:|.co e, :e
c.so (o:a|ete e :|.co e co|o: lT8) e e|
cea| se cooce |os a|o:es eactos Je |os co|o
:es. la a|.cac. Je e:|.|aJo coa:a |os a|o
:es Je |os co|o:es e|o:aJos co |os a|o:es co
oc.Jos Je |os co|o:es , ee:a e e:|.| oee
Je|.e |a aa Je| esce: , coesa |as J.|e
:ec.as et:e |os Jatos cooc.Jos , |os e|o:a
Jos.
S. :ea|.za |a co::ecc. Je co|o: e ata||a, a|.
oee e| e:|.| Je| esce: J.:ectaete a |os Ja
tos. No:a|ete esto eeJe |ace:se J.:ecta
ete JesJe |a a|.cac. Je e|o:ac. o Jes
Je e aoeete Je est. Je| co|o:, coo
Co|o:B|.J

. S. o :ea|.za |a co::ecc. Je co|o:


e ata||a , e| e:|.| Je| esce: o es lCC,
tao. Jeoe: a|.ca: e| e:|.| a |as .ees
e|o:aJas. S. o :ea|.za |a co::ecc. Je co|o:
e ata||a , e| e:|.| Je| esce: es lCC, Jeoe:
et.|.za: J.c|o e:|.| coo e:|.| Je Et:aJa a:a
toJas |as .ees :oe.etes Je J.c|o esce:.
S. :ec.oe |as e|o:ac.oes Je ot:a |eete, Jeoe
: Jete:.a: s. e| co|o: est co::e.Jo a:a ese
J.sos.t.o o s. Jeoe: ootee: e| e:|.| Je ese
J.sos.t.o a:a Je|..: se o:.e. Este asecto
Jete:.a: |a ca|.JaJ Je toJos ses t:aoa,os, ,a
oee es e| :.e: :oceso a| oee es soet.Jo, ,
oee eeJe ee:a: :est:.cc.oes Je ca|.JaJ |.a|.
MONlTORLS
E| o.to: tao. Jeoe ca|.o:a:se. la a,o:
a:te Je |os o.to:es Je a|ta Je|..c. J.so
e Je s.steas Je aetoca|.o:ac.. PeeJe aJ
oe.:.: |c.|ete a|.cac.oes coo e| Pae| Je
cot:o| Je aa Je /Jooe P|otoS|o

, oee se
. sta| a co | as e: s. oes s at. eas Je
P|otoS|o

, a:a ca|.o:a: e| o.to:. Co esto


se asee:a: |a cos.stec.a Je |a ata||a Je|
o.to:. E| o.to: tao. Jeoe e:|.|a:se -e
e:a: e| e:|.| Je co|o:, |o cea| eeJe |ace:se
JesJe eo Je |os aoeetes Je a|.cac.oes oee
.Je oee UsteJ .so ea|e e| co|o: Je |a
ata||a, o JesJe J.sos.t.os Je |a:Jwa:e oee
.Je |as e.s.oes :ea|es Je| o.to: eJ.ate
seso:es. los aoeetes s oe|a:es oee et.|.
za e| |a:Jwa:e a:a eJ.: |as :estac.oes Je|
o.to:, ea:Ja: |os e:|.|es lCC a:a et.|.za:
|os e |os aoeetes Je a|.cac.oes, .c|e,eJo
|os s.steas PlP s cooc.Jos.
la ata||a es e| :.c.a| cotacto co e| co|o:
Je e t:aoa,o, o: |o oee es .o:tate oee |e
c.oe a| .o Je ses os.o.|.JaJes. la a,o:
a:te Je |os eeos aoeetes Je /etoeJ.c.
"
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
e:.te et.|.za: |os e:|.|es lCC a:a co::e.: |a
.sea|.zac. e ata||a Je |os Joceetos s.
a|te:a: |os Jatos. leoe:.a et.|.za: estas |ec.oes
s.e:e oee sea os.o|e a:a ootee: ea a:o.
ac. s eacta Je |os Jatos :ea|es Je |a .a
e. Esto se cooce co e| oo:e Je :eeoa
Je co|o: o: so|twa:e". No a|.oee e| e:|.| Je|
o.to: a |os Jatos a eos oee co.e:ta e| a:
c|.o a CM/K. la coe:s. a CM/K so|a
ete Jeoe :ea|.za:se e a|.cac.oes J.st.tas a
s.steas PlP se:.Jo:, ceaJo est J.so.o|e e|
e:|.| Je sa|.Ja Je |a .:eso:a. E caso cot:a
:.o, e| t:aoa,o o se .:..: co::ectaete. Es
e, .o:tate o coe:t.: e| a:c|.o a CM/K
|asta oee sea aoso|etaete ecesa:.o. S. |o co
.e:te ates Je t.eo se e|..a: ec|as Je
|as eta,as Je este :oceso Je t:aoa,o, , ee
Je caesa:se Jaos .::ee:s.o|es e |a ca|.JaJ Je|
t:aoa,o.
/| ca|.o:a: , e:|.|a: e| o.to: es .o:tate
tee: e ceeta |a tee:ate:a Je| eto o|aco
Je| o.to:. las tee:ate:as estJa: Je| o.
to: so t:es, 5000K, 6500K , 9800K, oee
eoe.a|e a J.st.tas |eetes Je |ez oee :oJece
J.st.tas aas Je |o.teJes Je oJa. la te
e:ate:a Je 5000K, tao. cooc.Ja coo
l50, es ea seae |ez aa:.||eta e, et.|.zaJa
e |a .Jest:.a Je |a .:es.. 6500K, o l65,
es ea |ez s o:.||ate , o.e eoe.|.o:aJa oee
s.e|a |a |ez Je| J.a. E ee:a| sta es |a e,o:
oc. Je tee:ate:a, a eos oee |a,a ea
:az coc:eta a:a se|ecc.oa: ot:a. 9800K es
e o|aco o:.||ate, co e |ee:te at.z aze|aJo,
et.|.zaJo o:a|ete o: se .tes.JaJ Je |ee
te Je |ez. No es ea oeea e|ecc. a:a |a co
.c.Jec.a Je co|o:es. leoe: estaJa:.za: |a te
e:ate:a Je| o.to: , |a .|e.ac. Je| :ea Je
.sea|.zac. ete:a a:a coo:J.a: |a ee:ac.
Je| co|o: e ata||a co |a ea|eac. Je| ate
:.a| .:eso. S. |as tee:ate:as o co.c.Je,
|ao: J.|e:ec.as Je co|o: et:e |a ata||a , |a
.:es. Jeo.Jas est:.ctaete a| o:.e Je |a
|ez. S. o t.ee |a os.o.|.JaJ Je a,esta: esta te
e:ate:a, o se :eocee. S. |o |a c:eaJo co
::ectaete, e| e:|.| Je| o.to: cot.ee esta
.|o:ac. , o Jeoe: a,esta:|a . oJ.|.ca:|a.
Pe:o tea s.e:e e ceeta a:.ac.oes e |a
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,e J.:ectaete e |a e:cec. Je| co|o:.
lMPRLSOR/S
la .:eso:a, e.Jeteete, tao. Jeoe
ca|.o:a:se , e:|.|a:se. la ca|.o:ac. Je |a .:e
so:a coo:ta |a estao.|.JaJ Je| |a:Jwa:e a:a
cosee.: e :eJ..eto t.o ec.caete.
los caoeza|es Je .:es. Jeoe esta: a|.ea
Jos , toJos |os .,ecto:es Jeoe se..st:a: t.
#
ta. E.ste tao. ea so|ec. Je so|twa:e e
s.steas PlP a:a asee:a: oee |as Jes.JaJes Je
t.ta se .:.a |.ea|ete. la |ec. Je /,este
Je |a Jes.JaJ Je s.steas PlP e:.te |.ea|.za:
|a ce:a Je |a Jes.JaJ Je .:es. Je |a .:e
so:a. Co esto se asee:a oee ceaJo |os Jatos
estao|ece ea .:es. Je| 50% Je c.a |a
.:eso:a .:..: :ea|ete e| 50% Je c.a,
. s . eos. Se t:ata Je ea ta:ea |c.| , oee
eeJe :ea|.za:se co :ee|a:.JaJ a:a asee:a: |a
cos.stec.a , estao.|.JaJ Je |as .:es.oes. S.
J.soe Je a:.os eoe.os Je| .so oJe|o, |a
c:eac. Je a,estes Je Jes.JaJ a:a caJa eo
Je e||os asee:a: |a cos.stec.a Je |as .:es.o
es a| et.|.za: e| .so e:|.| Je sa|.Ja.
Mec|os aoeetes Je a|.cac.oes e:.te ca
|.o:a: e J.sos.t.o Je sa|.Ja, , |a a,o: a:te
e:.te ee:a: e e:|.| lCC. Estos e:|.|es se
aaJe |c.|ete a |os s.steas PlP. la |o:a
s |c.| Je ootee: e e:|.| Je sa|.Ja es se|ec
c.oa: eo Je |a |.sta :oo:c.oaJa o: e| |ao:.
cate. las :.c.a|es coo.ac.oes Je t.ta ,
soo:tes est ca|.o:aJas a:a |os |ao:.cates Jes
c:.tos. No |os et.|.ce a:a oJe|os o |ao:.cates
J.st.tos. Estos e:|.|es se .sta|a ,eto co |a
a|.cac., , eeJe actea|.za:se a:a aaJ.: ee
os e:|.|es ceaJo se Jesee. la e,o: ae:a
Je ee:a: e:|.|es Je sa|.Ja es et.|.za: |a |ec.
Je Ca|.o:ac. Je| co|o: Je |os s.steas PlP. Coo
oee |a, J.|e:ec.as et:e |os J.sos.t.os , |os
eto:os, a eeJo :ese|ta s :ec.so ee:a:
e e:|.| :o.o a:a |a .:es., .c|eso ae
oee se |a,a et:eaJo e e:|.| aJeceaJo co e|
so|twa:e. S. .:.e co t.tas o soo:tes o
o:..a|es se: ecesa:.o c:ea: eeos e:|.|es a:a
estas coo.ac.oes. Tea e ceeta oee o
toJas |as coo.ac.oes t.ta/soo:te o o:..a
|es :oJec.: eos :ese|taJos .ea|es a |os Je |os
:oJectos ca|.o:aJos o: e| |ao:.cate. E| :ese|
taJo |.a| Je estas coo.ac.oes Je :oJectos
Je J.|e:ete :oceJec.a eeJe se: J.st.to a|
a:at.zaJo o: e| |ao:.cate, Jeo.Jo a |as |..ta
c.oes Je estos cose.o|es , Je ses coos.
c.oes oe..cas.
COMLNZ/R CON UN/ 8ULN/ LNTR/D/
Es .o:tate se|ecc.oa: ea et:aJa Je| e,o:
o:.e os.o|e, atee: |a .te:.JaJ Je |os Ja
tos , et.|.za: :oceJ..etos co::ectos Je |o:atea:
Je Jatos. E| o:.e Je |a et:aJa, s. es |oto:|.
co, Jeoe se: Je |a .a ca|.JaJ os.o|e. la
J..ta|.zac. Je |a .ae Jeoe :ea|.za:se co e|
e,o: eoe.o os.o|e, coo o: e,e|o e
esce: Je taoo:, Je eat.os, |ao o ea
ca:a J..ta|. la oa,a ca|.JaJ Je |a J..ta|.zac.
Je |as .ees :ooca :J.Jas Je |a ca|.JaJ
Je .ae , Je |a .te:.JaJ Je| co|o:.
$
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
la et:aJa Jeoe tee: |a se|.c.ete :eso|ec.
a:a oee ceaJo se esca|e |a .ae a se taao
|.a| |a,a se|.c.etes Jatos a:a .te::eta:|a co
:ec.s.. la e,o: :ecoeJac. es oee |a :e
so|ec., esca|aJa a |as J.es.oes |.a|es, Jeoe
se: Je !/4 a !/2 Je |a :eso|ec. Je |a .:eso
:a. Meos Je !/4 :oJec.: e a:ec.ao|e Jete
:.o:o Je |a ca|.JaJ. Ms Je !/2 :oJec.: Jatos
et:aos oee ocea: :ece:sos , J.s.e.: |a
e|oc.JaJ Je toJo e| :oceso Je :oJecc.. Pa:a
Jete:.a: |a :eso|ec. Je et:aJa ..a, s.a
estas .J.cac.oes:
Ca|ce|e e| |acto: Je esca|a. S. Jesea a|.a:
ea .ae a| Joo|e Je se taao, e| |acto: Je
esca|a se: 2. Matet.caete, e| |acto: Je es
ca|a ~ ac|e:a |.a| / ac|e:a o:..a|.
Ca|ce|e |os PPP (J., Petos Po: Pe|aJa) ..
os. PPP ..os ~ (|acto: Je esca|a) (PPP
|.a|es / 4). E,e|o: S. teeos e :|.co Je 85
, Jeseaos coe:t.:|o a 8660 e ea .:eso:a
Je 800 PPP, e| |acto: Je esca|a ~ 86 / 8 (o, s.
toaos |a |o.teJ, 60 / 5). /oos so .ea| a
!2. PPP ..os ~ (!2) (800 / 4) ~ 900.
S. e| o:..a| t.ee ea :eso|ec. .|e:.o: a 900
PPP se .e|.za:. Es Jec.:, |os etos Je |a .ae
se: .s.o|es e |o:a Je ceaJ:aJos :aJes.
ToJos |os Jatos Je .ae Jeoe atee:se
e e| esac.o PCB, a eos oee |a,a ea :az
coc:eta a:a coe:t.:|os a CM/K. E| so|twa:e
PlP Jeoe :ea|.za: |a e,o: coe:s. os.o|e Je
PCB a CM/K Je toJas |as co|.e:ac.oes Je
oee eeJa J.soe:. S. |a .ae ,a est e es
ac.o CM/K, se: ecesa:.o Jete:.a: e oe
esac.o CM/K se |a sea:aJo. lesJe J.c|o
esac.o Jeoe: aJoe.:.: e| e:|.| lCC et.|.zaJo
a:a sea:a: e| a:c|.o , et.|.za:|o coo e:|.| Je
o:.e CM/K a:a |a .ae, s. e| a:c|.o o se
sea: a:a e| J.sos.t.o Je sa|.Ja. S. est see
:o Je oee e| a:c|.o se sea: co::ectaete a:a
e| J.sos.t.o Je sa|.Ja et.|.zaJo e| e:|.| lCC
aJeceaJo, Jesact.e |a co::ecc. Je co|o: e e|
s.stea PlP.
S. e| e:|.| et.|.zaJo a:a sea:a: e| a:c|.o Je .a
e o est J.so.o|e, o s. o se |a et.|.zaJo e
e:|.| lCC, Jeoe: et.|.za: e| e,o: e:|.| os.o|e
coo e:|.| Je et:aJa. S. e| a:c|.o Jeoe .:..:
se e o||set, et.|.ce e e:|.| a:a e| a,este Je t.ta
Je o||set estJa: Je se |oca|.JaJ. le:ate |a .sta
|ac. se o|:ece e e:|.| a:a SVP coo e:|.|
Je o:.e CM/K. Co esto se cosee.: e oee
e:|.| Je et:aJa s. e| a:c|.o se sea: a:a ea
.:es. e t.ta SVP.
Imgen con una resolucin adecuada al tamao de reproduccin La resolucin de esta imgen es muy baja para el tamao de
reproduccin
%
Pa:a ea:Ja: .ees Je aa Je o.ts, et.|.ce
e| |o:ato Je a:c|.o Tlll s. Jesea ea:Ja: |os
Jatos s. e:Je:|os. Pa:a a:oec|a: e,o: e| es
ac.o e J.sco, et.|.ce e| |o:ato Je a:c|.o
JPEC, e:o tea ce.JaJo co o co:..:|o
Jeas.aJo ,a oee J.s.e.: |a ca|.JaJ e |a Je
|..c. Je |a .ae. Ut.|.ce e| a,este Je ca|.JaJ
s a|ta (co:es. s oa,a) s. t.ee a|ea
JeJa ace:ca Je |os :.esos Je |a Jeee:ac. Je
Jatos.
S. |a et:aJa est oasaJa e ecto:es, Jeoe
se|ecc.oa:se |os co|o:es a:a |a c:eac. oas
Jose e |a os.o.|.JaJ Je .:..:|os. Ua oeea
.Jea a:a Jete:.a: co :ec.s. |a |o:a e
oee se .:..: e co|o: es c:ea: e :|.co e
co|o:, .:..:|o , se|ecc.oa: |os co|o:es oas
Jose e |a |o:a e oee :ea|ete se .:..:.
PeeJe c:ea: e| :|.co e PCB o CM/K, e:o
ase:ese Je oee, a| .:..:|o, s.ee e| .so
:oceso oee et.|.za: a:a .:..: |os t:aoa,os.
S. a:.a a|eo Je |os asos eeJe :oJec.:se
a:.ac.oes e |os co|o:es .:esos.
S. et.|.za co|o:es P/NTNE

a:a |a se|ec
c. Je| co|o:, tea e ceeta oee |os a|o:es
CM/K asoc.aJos co |as eest:as P/NTNE

so a:a e| a,este Je t.ta SVP, , oee o se


co::esoJe ecesa:.aete co |a coo.ac.
Je .:eso:a/t.ta/soo:te co |a oee est t:aoa
,aJo. Es os.o|e cosee.: oeeas co.c.Jec.as
Je co|o: P/NTNE

co |os :ece:sos o|:ec.


Jos e |os s.steas PlP, e:o es e,o: |ace:|o Je
|a |o:a Jesc:.ta e .:..: e :|.co Je co|o:
a:a Jete:.a: |a |o:a e oee :ea|ete se .
:..: |as eest:as e e| s.stea. le esta ae
:a, eeJe se|ecc.oa: eest:as oasaJas J.:ecta
ete e |a |o:a e oee se .:..:. Ms
aJe|ate, e esta .sa secc., oJ: ecot:a:
.st:ecc.oes ace:ca Je co |ace: co.c.J.: ees
t:as Je co|o: P/NTNE

. E| e,o: |o:ato Je
a:c|.o a:a ea:Ja: J.oe,os ecto:.a|es e .o:
ta:|os es e| PostSc:.8

. /ceta s coec.o
es Je .ae oee /l (/Jooe l||est:ato:

).
TlPOS DL /RCHlVO
la co::ecta e|ecc. Je| t.o Je a:c|.o a:a e|
t:aoa,o , |a co::ecta c:eac. Je J.c|o a:c|.o
asee:a: oee toJos |os e|eetos Je| t:aoa,o se
.:.a co::ectaete. S. se|ecc.oa e t.o Je
a:c|.o .co::ecto, o s. |o c:ea .co::ectaete,
es |c.| e:Je: o Je:aJa: e|eetos Je e t:aoa
,o o e|..a: ses co|o:es. los t.os Je a:c|.o
s coees a:a |a .:es. so PostSc:.t
(PS), Ecase|ateJ PostSc:.t (EPS), Po:tao|e
loceet lo:at (Pll), /Jooe l||est:ato: (/l),
TaeJ l ae l. | e lo: at (Tl ll), Jo. t
P|ot o: a|e: s Ee: t s C: oe (JPEC),
P|ot oS|o (PSl) , e| | o: at o o: . . a|
P|otoPPlNT (Pl) Je /.ao|e

. CaJa |o:ato
Je a:c|.o t.ee ses :o.as caac.JaJes , :o
.eJaJes, , eo eeJe se: s aJeceaJo oee
L1LMPLO DL MULSTR/S DL COLOR
&
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
ot:o JeeJ.eJo Je |a s.teac., o: |o oee es
.o:tate saoe: ceJo et.|.za: caJa |o:ato Je
a:c|.o. let:o Je estos |o:atos Je a:c|.o
eeJe |aoe: t:es t.os :.c.a|es Je e|ee
tos: aas Je o.ts, ecto:es , teto. No toJos
|os |o:atos soo:ta estos e|eetos, , caJa
eo Je estos e|eetos :eseta J.st.tos :e
oe.s.tos Je .:es..
M/P/S DL 8lTS
U aa Je o.ts es e a:c|.o c:eaJo a|ace
aJo Jatos a:a caJa e|eeto Je .ae (.e|)
oee |o:a |a .ae. CaJa .e| Je |a .ae
Jeoe esta: Je|..Jo, , e| e:o Je o.ts o: .e|
Jete:.a |a ca|.JaJ Je| co|o::
G
! o.t/.e| s..|.ca oee caJa .e| eeJe se:
o|aco o e:o.
G
2 o.ts/.e| s..|.ca oee caJa .e| eeJe
se: e:o, o|aco, :.s osce:o o :.s c|a:o.
G
24 o.ts/.e| (estJa: a:a |a a,o:.a Je
|os a:c|.os PCB) s..|.ca oee caJa eo Je
|os caa|es PCB t.ee 8 o.ts Je co|o: (8
:o,os, 8 e:Jes , 8 aze|es), |o cea| Ja e
tota| Je 24 o.ts.
CaJa caa| eeJe tee: 256 (2
8
) .e|es J.|e
:etes Je co|o:. S. e|t.|.caos estas os.o.|.Ja
Jes ooteeos !6,7 .||oes (o 2
24
) Je co
o.ac.oes Je co|o:. E| estJa: a:a esca|a Je
:.ses es Je 8 o.ts, .et:as oee e| estJa: a:a
CM/K es Je 82 o.ts (8 o.ts a:a caJa eo Je
|os caa|es C, M, /, K). los a:c|.os Je aa
Je o.ts se a|acea coo e 'aa' Je toJos
|os 'o.ts' (co|o:es) Je |a .ae , Je se eo.ca
c.. Estos a:c|.os :o.ee Je J.sos.t.os Je
cate:a Je .ees, o:a|ete esce:es ,
ca:as J..ta|es. Estos a:c|.os se et.|.za a:a
coJ.|.ca: .ees |oto:|.cas.
RLSOLUClN Y DlMLNSlONLS DLL /RCHlVO
DLL M/P/ DL 8lTS
Jeto co |a :o|eJ.JaJ Je o.ts Jesc:.ta ate
:.o:ete, |a :eso|ec. , J.es.oes Je e a:
c|.o Jete:.a: se taao , acetao.|.JaJ a:a
.:..:se. la :eso|ec. Jete:.a cetos .e|s
o: e.JaJ Je eJ.Ja (e|aJa o c) se et.|.za
a:a Jesc:.o.: |a .ae. Ua .ae Je a|ta :e
so|ec. eeJe tee: 4800 .e|s o: e|aJa o
s. U esce: |ao aseoe.o|e eeJe o|:ece:
o:a|ete ea :eso|ec. Je 800!200 .e|s
o: e|aJa a:a |a .ae. CaJa e|eeto Je
.ae e|o:aJo :eoe.e:e ea Jesc:.c., o:
|o oee, ceata a,o: sea |a :eso|ec., a,o:
se: e| taao Je| a:c|.o, .c|eso s. t.ee |as
.sas J.es.oes.
Co e e:o |.,o Je .e|s, |as J.es.oes
Je e aa Je o.ts Jete:.a |a :eso|ec. ,
.cee:sa. S. se cao.a |as J.es.oes cao.a
|a :eso|ec., , s. se cao.a |a :eso|ec. ca
o.a |as J.es.oes. S. teeos e a:c|.o Je
!0 .e|s o: e|aJa , Je J.es.oes !"
!", teJ:eos e tota| Je !00 .e|s (!0 a
M/P/ DL 8lTS
1 bit/pxel 2 bits/pxel 24 bits/pxel
'
c|o !0 a|to). S. cao.aos |as J.es.oes
Je| a:c|.o a 2" 2", see.:eos te.eJo !00
.e|s, e:o a|o:a so|aete teJ:eos 5 .e|s
o: e|aJa. loJe te.aos !00 .e|s e ea
e|aJa ceaJ:aJa (!0 ac|o !0 a|to) a|o:a
so|aete teeos (5 ac|o 5 a|to). E| .so
e:o Je .e|s se |a eteJ.Jo o: ea eea
:ea.
la est. Je |a :e|ac. et:e J.es. , :e
so|ec. es ecesa:.a a:a Jete:.a: |a :eso|e
c. |.a| Je| a:c|.o. S. e|o:aos .ees Je
eoeeo taao , |as .:..os a|.aJas, e
ces.ta:eos e :aJo Je :eso|ec. :oo:c.oa|
ete see:.o: a:a oee |a .:es. o tea e
asecto .e|.zaJo, co ceaJ:aJos. la :eso|ec.
Je |a .ae, ea ez esca|aJa a se taao |.a|,
Jeoe se: et:e !/4 , !/2 Je |a :eso|ec. Je |a
.:eso:a. S. es see:.o: a !/2 se :ocesa: Jatos
.ecesa:.os, oee et.|.za: t.eo , :ece:sos Je|
s.stea. S. es .|e:.o: a !/4 e| asecto .:eso
se: Je ea ca|.JaJ oo:e , |a .ae teJ: e
asecto :ae|aJo o JetaJo. Cose|te, e |a
secc. See:ec.as , t:ecos, |a .|o:ac. ace:
ca Je co Jete:.a: e| taao Je aa Je
o.ts aJeceaJo a:a |as eces.JaJes Je .:es..
D/TOS VLCTORl/LLS
los Jatos ecto:.a|es so c:eaJos o: |ec.oes
atet.cas. Se t:aza coo:JeaJas , ce:as a:a
c:ea: |o:as. los e|eetos ecto:.a|es Je e t:a
oa,o eeJe se: e, eoeeos e coa:ac.
co |os Jatos Je aa Je o.ts. las :eas co
oo,etos Je :a taao eeJe Jesc:.o.:se ate
t.caete, , et.|.za: e, oco esac.o e e|
a:c|.o Je Jatos :ea|. M.et:as oee e aa Je
o.ts ceaJ:aJo e:o Je !" !" , 800 .e|s
o: e|aJa eces.ta: 90.000 .e|s a:a Jes
c:.o.:|o, e| .so ceaJ:o e:o e |o:a Je oo
,eto ecto:.zaJo eeJe Jesc:.o.:se toaJo e
cos.Je:ac. so|aete |as ceat:o coo:JeaJas
Je |as esoe.as oee Je|.e e| ceaJ:o. los
ecto:es so .JeeJ.etes Je |a :eso|ec., ,
eeJe esca|a:se |.o:eete a cea|oe.e: taao
s. e:Je: ca|.JaJ . c:ea: Jatos .ecesa:.os. E|
.co oeto e oee Jeoe:eos :eocea:os
Je |a :eso|ec. a| t:aoa,a: co ecto:es es |a .
:es.. /|eos so|twa:es Je aetoeJ.c. , J.
seo .Je |a :eso|ec. Je .:es. Je| t:aoa,o
a:a Jete:.a: |a ca|.JaJ Je |a ce:a a:a |a
.:es.. S. se :ea|.za co::ectaete, |os ecto:es
cot.ea: ate.eJo se esca|ao.|.JaJ. Pese|
taJo e acaoaJo e:|ecto a cea|oe.e: esca|a.
LLLMLNTOS DL TLXTO
los e|eetos Je teto so, e a|eos asec
tos, s..|a:es a |os e|eetos Je aa Je o.ts ,
ecto:.a|es. la c:eac. Je teto se oasa e |as
|eetes .sta|aJas e e| s.stea. E.ste Jos t.os
:.c.a|es Je |eetes, PostSc:.t , T:eeT,e.
Imgen reproducida al tamao para el cual ha sido escaneada y
una ampliacin de la misma, en la que se aprecian los pixels
Ejemplo de imgen realizada con un programa de diseo vectorial
!
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
E.ste Jos t.os Je |eetes PostSc:.t, |as |ee
tes Je ata||a , |as Je .:eso:a. las |eetes Je
ata||a cot.ee aas Je o.ts Je caJa ca:c
te:. E.ste a:c|.os Jet:o Je |a |eete a:a J.s
t.tos taaos Je eto. las |eetes Je .:e
so:a so Jesc:.c.oes ecto:.a|es Je |os ca:acte
:es. las .:eso:as (coc:etaete |a PostSc:.t
PlP) et.|.za e| |o: ato ecto:.a| o:oee es
esca|ao|e , s :ec.so. Pa:a et.|.za: ea |eete
PostSc:.t, Jeoe: .sta|a: |os a:c|.os Je ata
||a , Je .:eso:a. las |eetes T:eeT,e so Jes
c:.c.oes ecto:.a|es Je |os ca:acte:es et.|.zaJos
tato e |a ata||a coo e |a .:eso:a. No:
a|ete so s |c.|es Je et.|.za: o:oee ee
Je ,eta:se e e so|o a:c|.o, e:o o .:.
e Je |o: a ta :ec.sa coo |as |eetes
PostSc:.t. Pa:a |a .:es. J..ta| Je :a |o:
ato esto o Jeoe:.a :e:eseta: . :oo|e
a, ,a oee |as :eso|ec.oes o so |o se|.c.ete
ete a|tas coo a:a oee |as J.|e:ec.as Je ca
|.JaJ sea a:ec.ao|es. / eces eeJe oce::.:,
aeoee o es o:a|, oee |as |eetes T:eeT,e
caese e::o:es Je PostSc:.t, ,a oee PostSc:.t
PlPs co.e:te |as |eetes T:eeT,e e |eetes
PostSc:.t a:a .:..:|as.
Es .o:tate, a| .:..: |os a:c|.os, oee .
c|e,a |as |eetes e e| a:c|.o o oee est J.so
.o|es e e| o:JeaJo: JesJe e| cea| .:.e. E
caso cot:a:.o, se :oJec.: e e::o: Je |a|ta Je
|eetes, o se sest.te.: |a |eete o JeseaJa (o:
a|ete Coe:.e: o T.es). los a:c|.os PS, EPS
, Pll e:.te .c:esta: |as |eetes J.:ectaete
e |os a:c|.os (aeoee EPS JeeJe Je |a a|.
cac. JesJe |a oee se ea:Je). los a:c|.os Tlll,
JPEC , PSl o aceta teto . |eetes .c:es
taJas. /l , Pl aceta teto, e:o |a |eete
Jeoe esta: J.so.o|e e e| s.stea JesJe e| oee
se .:.e. No aceta |a .c:estac. Je |ee
tes.
POSTSCRlPT (PS)
PS, EPS , Pll |o:a a:te Je |a |a.|.a /Jo
oe PostSc:.t Je |o: atos Je a:c|.o. Estos
|o:atos eeJe cotee: .|o:ac. Je aa
Je o.ts, ecto:.a| , Je teto. PS , EPS cot.ee
e| .so |eea,e PostSc:.t, e:o se |a c:eaJo
a:a J.st.tas |.a|.JaJes. Pll es ea Je:.ac.
Font Navigator y Adobe Type Manager son dos programas de ges-
tin de fuentes.
!PS-Adobe-3.0 EPSF-3.0
%%BoundingBox: 32 616 223 807
%%Creator: CorelDRAW 8
%%Title: D:redondas colores.eps
%%CreationDate: Mon Jul 05 10:56:38 1999
%%DocumentProcessColors: Cyan Magenta Yellow
%%DocumentSuppliedResources: (atend)
%%EndComments
%%BeginProlog
/AutoFlatness false def
/AutoSteps 0 def
/CMYKMarks true def
/UseLevel 2 def
Ejemplo de cabecera de un fichero PostScript (EPS)
!
:ec.ete Je| |eea,e PostSc:.t Jesa::o||aJo a:a
o:tao.|.JaJ. los a:c|.os PostSc:.t se c:ea et.
|.zaJo ea a|.cac., e cot:o|aJo: Je .:e
so:a PostSc:.t , e a:c|.o Je Jesc:.c. Je
.:eso:a PostSc:.t (PPl). los a:c|.os PS so
JeeJ.etes Je| J.sos.t.o, e e| set.Jo oee
se c:ea co |a .tec. Je .:..:se e e J.s
os.t.o coc:eto. U a:c|.o PostSc:.t eeJe
cotee: cea|oe.e: e:o Je .as. E| a:c|.o
coteJ: .|o:ac. :e|e:ete a |a :eso|ec.
Je| J.sos.t.o Je sa|.Ja, a| taao Je| ae| ,
a| |a:Jwa:e, ,eto co a,estes Je|..o|es o: e|
esea:.o ta|es coo e| at: Je J.|es., |a es
t. Je| t:aoa,o , |as oc.oes Je| cot:o|aJo:.
E ee:a|, |os a:c|.os PostSc:.t o est Jes
t.aJos a .:..:se e a:.as .:eso:as, aeoee
e.ste toJos Je c:ea: e c.e:to .e| Je .Je
eJec.a Jet:o Je |os a:c|.os oee e:.t.:
|ace:|o |asta c.e:to eto. PostSc:.t es |a e,o:
oc. a:a e.a: t:aoa,os a| PlP. Cot.ee toJa
|a .|o:ac. ecesa:.a a:a .:..:, .c|e,e
Jo toJos |os a,estes esec.|.cos Je |a .:eso:a,
, o|:ece e| a,o: .e| Je cot:o| soo:e |a .:e
s.. S. o est |a.|.a:.zaJo co |a ee:ac.
Je a:c|.os PostSc:.t es .o:tate oee cose|
te Joceetac. a:a ee:a: PostSc:.t JesJe
J. st. tas a| . cac. oes, se. . st:aJa o: e|
Jesa::o||aJo: Je| so|twa:e PlP. Es e, |c.| cae:
e e| e::o: Je c:ea: a:c|.os PS .co::ectos, |o
cea| :ooca: oee e| taao Je .a o sea
co::ecto o oee |a co::ecc. Je co|o: o sea |a
JeseaJa, , est:oea: |a .:es. .::eeJ.a
o|eete.
LNC/PSUL/TLD POSTSCRlPT (LPS)
los a:c|.os Ecase|ateJ PostSc:.t se c:ea
et.|.zaJo e| .so |eea,e oee |os a:c|.os PS,
e:o so .JeeJ.etes Je cea|oe.e: J.sos.t.o
Je sa|.Ja. Se c:ea a:a et.|.za:|os coo e|ee
tos Je J.seo Jet:o Je ea coos.c. (oee
se .:..: eetea|ete e e a:c|.o PS).
los a:c|.os EPS so Joceetos Je ea so|a
.a, o: |o oee o :ese|ta aJeceaJos a:a
a:c|.os o:..a|es Je a:.as .as. Estos a:c|.
os o cot.ee .|o:ac. ace:ca Je| J.sos.
t.o |.a| e e| oee se .:..:. No t.ee ea
:eso|ec. esec.|.ca . taao Je ae|, , a
eeJo o cot.ee .ea Je |as |eetes e
cesa:.as a:a |a .:es.. Se eta,a :esecto a
@rax %Note: Object
53.77096 321.61408 2035.19027 874.74217 @E
0 O 0 @g
0.00 0.79 0.91 0.00 (PANTONE Warm Red CV) 1.00 x
/$fm 0 def
53.89030 874.74217 m
725.52643 874.74217 L
725.52643 536.99244 L
1054.40287 536.99244 L
1054.40287 494.21282 L
1692.19984 494.21282 L
1692.19984 536.99244 L
2035.19027 536.99244 L
2035.19027 321.61408 L
53.77096 321.61408 L
53.89030 874.74217 L
@c
Ejemplo de codigo fuente de un fichero PostScript (PS)
%PDF-1.1
%
5 0 obj
<<
/Length 6 0 R
>>
stream
q
0.122 0.102 0.090 RG
0.216 w
[ ] 0 d
0 J
0 j
0.000 0.573 0.251 rg
-242.006 295.091 m
-4.684 295.091 l
-4.684 99.925 l
-242.006 99.925 l
-242.006 295.091 l
<<
/ProcSet [/PDF]
Ejemplo de codigo fuente de un fichero PDF
!
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
|os a:c|.os PS es |a .JeeJec.a Je cea|oe.e:
J.sos.t.o. EPS es ea e|ecc. .Jea| a:a .
:..: ceaJo e| t:aoa,o Jeoe cao.a: Je |.a|.
JaJ o ceaJo se t:ate Je e so|o e|eeto Je
.ae. S. e| a:c|.o cot.ee teto es e,o: o
et.|.za: EPS, a eos oee est see:o Je oee |a
.c|e.Jo |as |eetes e e| a:c|.o.
PORT/8LL DOCUMLNT FORM/T (PDF)
los a:c|.os Po:tao|e loceet lo:at se c:ea
Jest.|aJo" a:c|.os PostSc:.t o Ecase|ateJ
PostSc:.t co /Jooe /c:ooat l.st.||e:

, o et.
|.zaJo e| cot:o|aJo: Je |a .:eso:a Pll. Es
ec|o s :ecoeJao|e et.|.za: e| :.e:o a:a
c:ea: a:c|.os Jest.aJos a |a .:es. e :a
|o:ato. los a:c|.os Pll t.ee ec|as eta
,as soo:e |os PostSc:.t, .c|e,eJo |os a,estes
Je co:es., |as Jesc:.c.oes Je .a .Je
eJ.etes , e| cJ.o PostSc:.t ot..zaJo.
Co esto se cos.ee oee |os a:c|.os Pll sea
eoeeos, :.Jos , |.ao|es. / eeJo e| cJ.
o PostSc:.t c:eaJo o: |as a|.cac.oes oeeJa
a| esc:.to (ea:| XP:ess

Jestaca e este as
ecto), |o cea| :ooca e::o:es Je PostSc:.t
JesJe e| .t::ete. la Jest.|ac. Je |os a:c|.
os PS es |a e,o: ae:a Je asee:a: oee o
teJ: :oo|eas. Pa:a |a .te::etac. Je Pll
es ecesa:.o /Jooe PostSc:.t 8, o: |o oee |a
est. Je Pll Jeoe: esta: J.so.o|e e se
so|twa:e PlP. S. e e a:c|.o se :oJece e::o
:es PS, coo E::o: Jescooc.Jo Je PostSc:.t,
:eeoe a Jest.|a: e| a:c|.o PS, ao:.Jo|o e
/Jooe /c:ooat

o Ec|ae e .:..eJo e
eeo a:c|.o PostSc:.t. E| eeo cJ.o
PostSc:.t ee:aJo se ot..za: , estaJa:.za:
:ac.as a| :oceso Je Jest.|ac.. la .ca aJe:
tec.a es oee Jeoe e.ta: co:..: Jeas.aJo
|as .ees. los a,estes Je /c:ooat l.st.||e:

e:.te a| esea:.o J.cta: e| t.o , cat.JaJ Je


co:es. a:a a:.os e|eetos Je| a:c|.o PS.
/ eos oee est |a.|.a:.zaJo a |a |o:a Je to
a: Jec.s.oes ace:ca Je |as tc.cas Je co:e
s., se|ecc.oe o co:..: . e|eeto Je|
a:c|.o. /s. o se a::.esa: a e:Je: Jatos e e|
:oceso Je Jest.|ac..
lLLUSTR/TOR (/l, LPS)
E| |o:ato Je a:c|.o Je /Jooe l||est:ato:

se
J..Je e Jos, /l , EPS. /eoee so s..|a:es,
o so .te:cao.ao|es , o Jeoe co|eJ.:se.
E| |o:ato Je a:c|.o l||est:ato: EPS o es s
oee e a:c|.o EPS ea:JaJo o: l||est:ato:, o:
|o oee s.:e |a Jesc:.c. Je |os a:c|.os EPS
JaJa ate:.o:ete. l||est:ato: /l es e| |o:ato
Je a:c|.o o:..a| Je l||est:ato:. No se t:ata Je
e a:c|.o PostSc:.t. E |a e:s. s :ec.ete
Je l||est:ato:, aoos |o:atos Je a:c|.o eeJe
ae,a: e|eetos Je aa Je o.ts, ecto:.a|es ,
Je teto. leo.Jo a |a oe|a:.JaJ Je| |o:ato
/l, eeJe se: e |o:ato Je .te:cao.o .Jea|
et:e a|.cac.oes oee o eeJe ao:.: ot:os
|o:atos Je a:c|.o. Pe:o tea s.e:e e ceeta
|a e:s. Je l||est:ato: oee c:e e| a:c|.o o:..a|,
,a oee Jeoe Je se: e:s.oes coat.o|es.
/|eas e:s.oes s|o soo:ta |a e:s. 8
Je| |o:ato Je a:c|.o /l, , o soo:ta e|e
Imgen original tiff. Tamao del fichero: 4850 K
!!
etos Je aa Je o.ts. los a:c|.os ea:JaJos
e e| |o:ato /l 8 e:Je: toJa |a .|o:ac.
Je aa Je o.ts oee eeJa .c|e.: e| a:c|.o.
Tao. eeJe o soo:ta: |os a:c|.os l||est:ato:
EPS co |os coaJos /o:.:/Coo.a:, a esa:
Je oee e| |o:ato Je a:c|.o aa:ezca e |a |.sta
coo J.so.o|e. Tea e ceeta oee a|eas
a|.cac.oes ea:Ja |os |o:atos Je a:c|.o /l
co |a etes. .EPS" e ez Je ./l", .Je
c.eJo a eoe.ocos.
T/GGLD lM/GL FlLL FORM/T (TlFF)
TaeJ lae l.|e lo:at es e estJa: e,
J.|eJ.Jo Je a:c|.os Je aa Je o.ts. ToJos
|os Jatos Je e a:c|.o Tlll se eceet:a e
|o:ato Je aa Je o.ts. No t.ee soo:te a:a
ecto:es . teto. Tlll es |a e,o: e|ecc. a:a
|os Jatos Je .ae s. :J.Jas. los a:c|.os
Tlll eeJe acooJa: a ea :a a:.eJaJ Je
:o|eJ.JaJes Je o.t JesJe ! o.t (B/N) |asta e|
.o oee eeJa ae,a: se a|.cac. (Jatos
Je 48 o.ts es e| a|o: s a|to actea|ete et.|.
zaJo). E| |o:ato Je a:c|.os Tlll ae,a |c.|
ete toJo t.o Je esac.os Je co|o:: Esca|a Je
:.s, PCB, CM/K , lao. Este |o:ato eeJe
se: co:..Jo o: eJ.o Je| a|o:.to cooc.
Jo coo lZV. /|eos PlPs o soo:ta |a
co:es. lZV. E este caso es os.o|e ao:.:
e| a:c|.o JesJe ea :a a:.eJaJ Je a|.cac.o
es Je eJ.c. Je .ees, coo P|otoS|o

,
, ea:Ja: Je eeo e |o:ato Tlll s. |a co
:es. lZV, a:a e.ta: e| co||.cto co |a co
:es.. E| |o:ato Tlll o soo:ta teto. To
Jos |os t.os Jeoe se: :aste:.zaJos", |o oee
s..|.ca oee Jeoe coe:t.:se a aas Je o.ts
ates Je a|.ca:se a| a:c|.o.
1OlNT PHOTOGR/PHLRS LXPLRTS GROUP
(1PLG)
JPEC se |a coe:t.Jo e e |o:ato Je a:c|.
os co ea oe|a:.JaJ caJa ez a,o: o: Jos
:azoes: |a os.o.|.JaJ Je co:..: |os a:c|.os
, se :a caac.JaJ Je :o|eJ.JaJ Je o.ts. E|
|o:ato Je a:c|.o JPEC cot.ee est:.ctaete
.|o:ac. Je aa Je o.ts. JPEC e:.te a
e,a: .ees Je esca|a Je :.s Je 8o.ts, 24
Compresin JPGE baja. Tamao del fichero comprimido: 1240 K Compresin JPGE alta. Tamao del fichero comprimido: 325 K
!"
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
o.ts PCB , 82 o.ts CM/K. E| |o:ato Je a:c|.
o JPEC e:.te co:..: ea .ees |asta
e !/!00 Je se taao o:..a|.
Co e||o, s. eoa:o, se aa e| :ec.o Je
:eJec.: |a |.Je|.JaJ e |a Je|..c. Je |a .ae.
ToJos |os a:c|.os JPEC so Jeee:at.os, |o
oee s..|.ca oee |os Jatos ea:JaJos o so .J
t.cos a |os o:..a|es. /|o:teaJaete, JPEC
e:.te cot:o|a: e| .J.ce Je co:es. a|.ca
Jo , o: |o tato, cot:o|a: e| :aJo Je Jeee
:ac. o :J.Ja Je ca|.JaJ. E se a,o: .e|
Je ca|.JaJ, e| eo: .e| Je co:es., e| a:
c|.o eeJe :eJec.: se taao a |a .taJ, a| t.e
o oee cose:a |a .te:.JaJ Je Jatos se|.c.e
tes coo a:a oee |a .ae a:ezca .a|te:aJa.
Pe:o s. a a se: oste:.o:ete a|.aJa oeeJa:
etoces atete esta Jeee:ac.. lc|eso co
ea co:es. oJe:aJa, oee eeJe :eJec.: e|
taao Je| a:c|.o |asta e !/!0 e| taao o:.
.a|, a eeJo se eeJe :oJec.: cao.os J.
|.c.|es Je Jetecta: e e| asecto Je| a:c|.o. Cea
Jo se et.|.za e| |o:ato Je a:c|.o JPEC, Jeoe
tee:se ce.JaJo e o co:..: Jeas.aJo e|
a:c|.o. la soo:eco:es. Ja: coo :ese|ta
Jo eest:as Je co|o: oo::osas as. coo ea .
:ec.s. e |as zoas Je s cot:aste. U .J.
caJo: J.:ecto Je |a soo:eco:es. es |a :e
sec.a Je :eas :.ses a|:eJeJo: Je| teto e:o
soo:e |oJo o|aco. leoe tee: ce.JaJo s. et.|.
za e| o.to: a:a ,eza: e| :aJo Je co:es.,
es os.o|e oee o eeJa .sea|.za: |a Je:aJa
c. Je |o:a :ec.sa. E caso Je JeJa, :ese|ta
s .J.caJo et.|.za: |a ..a co:es. os.
o|e (e| a,este Je s ca|.JaJ) a:a ea:Ja: |as
.ees, s. :J.Ja a:ec.ao|e e |a ca|.JaJ Je
|a .ae. le esta |o:a eeJe :eJec.: a |a .
taJ e| taao Je |a .ae.
Neca co:.a Je eeo e JPEC. S. ao:e
e a:c|.o JPEC, |o oJ.|.ca , |eeo |o ea:Ja
Je eeo coo JPEC eeJe cosee.: oee se
co:.a Je eeo |a .|o:ac. co:..Ja,
|o oee :ooca:.a ea a:ec.ao|e Je:aJac. Je|
a:c|.o. Pea|.ce |as oJ.|.cac.oes Je co|o: e e|
a:c|.o ates Je ea:Ja:|o e |o:ato JPEC.
E| a:c|.o JPEC se co:.e a| ea:Ja:|o e
J.sco, e:o Jeoe se: Jesco:..Jo a:a et.|.
za:|o e ea a|.cac.. E||o s..|.ca oee |a ca
t.JaJ Je eo:.a oee se eces.ta a:a ae,a: |a
.ae eeJe se: a,o: oee e| taao Je| a:c|.
o ea:JaJo e a:.os :Jees Je a.teJ. U
a:c|.o JPEC Je ! Mo eeJe Jesco:..:se
|c.|ete e ea .ae Je !00 Mo. E||o s.
.|.ca oee tao. e.ste e |aso Je t.eo,
ea :eJecc. e |as :estac.oes, a| ao:.: a:c|.
os JPEC, Jeo.Jo a| t.eo :eoee:.Jo a:a :o
cesa: |a co:es. , |a Jesco:es.. E| |o:
ato Je a:c|.o JPEC, a| .ea| oee e| |o:ato Je
a:c|.o Tlll , toJos |os |o:atos Je a:c|.o Je
aa Je o.t e:os, o t.ee soo:te a:a teto.
PHOTOSHOP

(PSD)
los a:c|.os Je P|otoS|o

, e ses e:s.oes
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aa Je o. ts. Co | as caas Je teto Je
P|otoS|o 5

, oeeJa so|ec.oaJo e| :oo|ea.


S. eo:ta o .:ota a:c|.os PSl, es os.o|e
oee |os a:c|.os Je PSl o .se:taJos o se .
o:te co::ectaete o oee o se .o:te e
aoso|eto. Es acose,ao|e e.ta: este |o:ato s. o
est |a.|.a:.zaJo co |.
PHOTOPRlNT

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|o:ato o se et.|.za e a|.cac.oes oee o sea
Je |a |a.|.a /.ao|e

. los aas Je o.ts e |os


a:c|.os Pl o est .se:taJos, s.o e|azaJos,
|o oee s..|.ca oee so a:c|.os sea:aJos oee
Jeoe acoaa: a| a:c|.o Pl a| t:aso:ta: e|
t:aoa,o. E| a:c|.o Pl ceeta co .J.caJo:es Je
|a os.c. Je |os aas Je o.ts , t.ee oee .
o:ta:|os caJa ez oee se ao:e e| t:aoa,o. les
|aza: |os aas Je o.ts Je se os.c. cooc.Ja
:ooca: oee e| a:c|.o Pl .Ja oee esec.|.
oee |a os.c. Je |os a:c|.os.
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E| a:c|.o Pl es Je |ata|o:a c:ezaJa, |o oee
s..|.ca oee eeJe ao:.:se tato e Mac coo
e PC, e:o Jeoe tee:se ce.JaJo co oee |as
|eetes oee se et.|.ce Jeoe esta: J.so.o|es
e aoas |ata|o:as ,a oee e caso cot:a:.o se
e| ect ea: . a s eos t . t ec. oes o Jes eaJas .
P|otoPPlNT Se:e: V!.0 o eeJe ao:.: e| |o:
ato Pl.
RG8 Y CMYK
Cot:a:.aete a |os ||e,os Je t:aoa,o oee e
e:a a:c|.os :esea:aJos a:a |a .:es. o||
set, o es ecesa:.o . Jeseao|e coe:t.: |os a:
c|.os PCB e a:c|.os CM/K ates Je e.a:
e t:aoa,o a e :oceso PlP a:a |a .:es. e
.,ecc. Je t.ta. /| cose:a: e| a:c|.o e
PCB, |os Jatos o:..a|es s.e:e esta: J.so
.o|es a:a ceaJo oee:aos .:..:|os. Es o
s.o|e .:..: e a:.os J.sos.t.os ,a oee o se
|a :ea:aJo estos Jatos a:a e .co J.sos.
t.o Je sa|.Ja. Tao. es os.o|e a|acea: esta
.|o:ac. a:a e eso oste:.o: e ot:as .:e
s.oes, ata||as, o t:aoa,os a:a lte:et.
la sea:ac. Je PCB e CM/K Jeoe se: e|
|t.o aso Je| ||e,o Je t:aoa,o, e este caso, e|
:ocesa.eto PlP, PlPeaJo, Je e a:c|.o.
CeaJo e a:c|.o se eceet:a e esac.o Je
co|o: PCB se eeJe .:..: e cea|oe.e: .:e
so:a s. :J.Ja Je ca|.JaJ tato e co|o: coo
e :ao J..co. CeaJo e| a:c|.o se |a se
a:aJo e CM/K, oeeJa JeeJ.ete Je| J.s
os.t.o Je sa|.Ja. S|o :oJec.: ea oeea .
:es. e e| J.sos.t.o a:a e| oee se |a sea
:aJo. Es .o:tate :eco:Ja: oee caJa ez oee
e a:c|.o se Jesc:.oe coo CM/K, se Jesc:.oe
coo CM/K a:a e J.sos.t.o e a:t.ce|a:.
S. a|e.e |e se..st:a e a:c|.o e CM/K, ,
o cooce a:a oe J.sos.t.o |ee sea:aJo,
co toJa :ooao.|.JaJ o cosee.: ea .:e
s. acetao|e. U a:c|.o sea:aJo a:a e es
ac.o Je co|o: cooc.Jo CM/K, oee o sea e|
Je |a .:eso:a Jest.o, Jeoe: coe:t.:se Jes
Je e| :.e: esac.o CM/K a e esac.o eet:o
, a| esac.o Je sa|.Ja |.a| CM/K. E.ste |a o
Imgen original RGB Imgen convertida a un espacio de color CMYK SWOP (coated)
!$
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
s.o.|.JaJ Je ea :eJecc. e |a ca|.JaJ Je |a
.ae a |o |a:o Je este :oceso, aeoee eeJe
se: s|o |..taJo. a:a eeo:a: |as cosas, |a o
s.o.|.JaJ Je ...za: |a :J.Ja Je ca|.JaJ s|o
e.ste s. |a, e e:|.| J.so.o|e oee Jesc:.oa e|
esac.o Je co|o: CM/K o:..a|, , oee e| e:|.|
est J.so.o|e e e t.o Je a:c|.o et.|.zao|e,
e eest:o caso, e e:|.| lCC. E e| caos Je
oee o |a, . e:|.| J.so.o|e, |a :J.Ja
Je ca|.JaJ se: c.e:taete a,o:.
S|o co see:te o .te.c. oJ: Ja: ea e|.
cac. a |os esac.os Jescooc.Jos CM/K, .
tetaJo aJ..a: se o:.e. la e,o: seos.c.
a:a Jesceo:.: e| o:.e Je e a:c|.o CM/K es
SVP, Ee:o, T/ o llC. Coo estJa:es
Je |a .Jest:.a e e| eJo Je |a .:es., estos
so |os esac.os CM/K e |os cea|es |a a,o:.a
Je esea:.os |a: sea:ac.oes .aJe:t.Jaete.
Saoe: oe estJa: se et.|.za o:a|ete e se
zoa :eJec.: otao|eete |a e|ecc.. leses
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:eceo:..eto , ate). /|o:a Jeoe: ootee: e|
e:|.| lCC a:a |a coo.ac. t.ta , soo:tes,
, et.|.za:|a a:a Je|..: CM/K coo e| e:|.| Je
et:aJa a:a esta .ae. E| PlP |e e:.t.: Je
|..: |a |eete Je |as .ees CM/K a:a t:as
|o:ac.oes Je| co|o:.
lesa|o:teaJaete es J.|.c.| aJ..a: oee :e
teJ.a eactaete e| esea:.o. /eoee se seo
s.c. sea :ec.sa, es oco :ooao|e oee aJoe.e
:a e| e:|.| lCC eacto et.|.zaJo a:a sea:a: e|
a:c|.o, o es os.o|e oee . s.oe.e:a se et.|.za:a
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Je|..: a:et:os e e| so|twa:e Je e|o:ac.
o Je eJ.c. Je .ees oee sea:a |a .ae
e CM/K. E este caso o e.ste e| e:|.| , s|o
oJ: :ea|.za: a:o.ac.oes ace:ca Je| esac.o
Je| co|o: CM/K.
CONVLRTlR / LSP/ClO DL COLOR CMYK
Po: oe e.ste tatos :oo|eas ceaJo se
.teta coe:t.: a esac.o CM/K? CM/K es
s. JeJa |a aa s eoeea e e| ||e,o Je t:a
oa,o. E| oo,eto Je a:te o:..a| eeJe tee: cea|
oe.e: co|o: .s.o|e Je| esect:o. loto:a|.a: esta
.ae :eJece |a ca|.JaJ Je |o oee e:c.oe |a
ca:a , Je |o oee :oJece e| eat.o o |a .
:eso:a. S. se |ace co::ectaete, es ea aa
e, a|.a. Pe:o s.ee s.eJo ecesa:.o ea |o:
a e|ect:.ca a:a t:aoa,a: J..ta|ete co |a
.ae. /s., |a .ae |oto:|.ca se e|o:a, co
see:te co e esce: Je ca|.JaJ co ea :eso|e
c. a|ta a:a :etee: |a .|o:ac. Je |a |oto
:a|.a, ea c|as.|.cac. J..ca a|.a a:a ca
te:a: |a aa toa| , ea e|eaJa :o|eJ.JaJ Je
o.ts a:a :etee: |a a,o: cat.JaJ Je co|o:es
os.o|e.
Coe:t.: e a:c|.o Je PCB eeJe tee: J.|e
:etes :ese|taJos e |ec. Je| toJo Je as.
ac. Je |a aa, ,a oee |a aa Je co|o: CM/K
t..ca es e, |..taJa. Uo Je |os :ese|taJos es
oee o aa:ece |os co|o:es Je |a aa PCB, ,
s. |os Je |a aa CM/K. t:o :ese|taJo es oee
|os co|o:es Je |a aa PCB se t:as|o:a, o
|os Je CM/K, e eo Je |os co|o:es Je |a aa
CM/K. /Jecea: e| co|o: a ea aa s |..ta
Ja eeJe a|te:a: e| at.z, |a |e.os.JaJ o sate
:ac. Je| co|o:. leo.Jo a oee |a aa PCB es
cas. e| Joo|e Je |a aa CM/K, |a .taJ Je
co|o:es Je |a .ae o se oJ:.a ootee: a
t:as Je |a coe:s. J.:ecta a CM/K , o:
cos.e.ete Jeoe: as.a:se a |a aa CM/K.
E| :ese|taJo se: |a Jesaa:.c. Je| co|o:, e
co|o: Jes.:teaJo, ,/o ea :eJecc. Je |a aa
J..ca.
/|o:a oee |os co|o:es |a s.Jo co:taJos , t:as
|aJaJos a e esac.o CM/K Je |a .:eso:a,
oee asa:.a s. .:.e co ot:a .:eso:a? los
co|o:es oee |eos c:eaJo co |a as.ac. Je |a
aa :oJec.: e :ese|taJo e::eo a:a ea
eea .:eso:a, o:oee |a aa o se: |a .s
a oee |a Je |a :.e:a .:eso:a. los a|o:es
CM/K, :oceJetes Je |os Jatos PCB o:..a
|es c:ea: co|o:es .ese:aJos e |a eea .
:eso:a. Es :ecoeJao|e coe:t.: |a aa Je |a
:.e:a .:eso:a a |a Je |a eea. Pa:a e||o, |os
!%
Jatos :o.os Je |a aa Je |a :.e:a .:eso:a
se a|.a, e e .teto Je a:o.ac. a |os
Jatos PCB o:..a|es. /a oee |a aa eo: se
as.a a ea aa a,o:, s|o oJ: aJ..a:
ce|es e:a |os co|o:es Je |a aa o:..a|. No
e.ste ea ae:a Je :ec:ea: |os Jatos e:J.Jos o
t:as|aJaJos e |a aa Je |a eea .:eso:a.
Esta sea:ac. ao:ta |os .sos :oo|eas Je
|a :.e:a coe:s. a CM/K.
lo oee teeos a|o:a es ea :e:esetac. o
o:e Je |os Jatos o:..a|es. los Jatos PCB se
|a :eJec.Jo a:a |a aa Je ea .:eso:a,
a|.aJos Je |o:a a:o.aJa a:a :e:oJec.:
|os Jatos o:..a|es , :eJec.Jos Je eeo a |a
aa Je ea seeJa .:eso:a. See:aete |a
.:es. oeeJa: a|ectaJa, os.o|eete sea
.acetao|e. sta es |a :az o: |a cea| ea:Ja:
a:c|.os e e| esac.o Je co|o: PCB es ta .
o:tate a:a e :oceJ..eto co::ecto Je| ||e
,o Je t:aoa,o.
Petee: e esac.o Je co|o: PCB e e| ||e,o Je
t:aoa,o see|e se: J.|.c.| o:oee |as :.c.a|es a|.
cac.oes Je /etoeJ.c. est J.seaJas a:a |a
:oJecc. Je .ees Je :e.:es. oee se
et:ea: e CM/K e .:eta. Ceeta co
ec|os s.steas Je est. Je| co|o: oee a|.ca
: co::ecc.oes Je co|o: , sea:ac.oes a CM/K,
.c|eso s. :eeta:. S.a |os asos .J.caJos e
e| aJ.ce Je| aea| Je| PlP a:a ee:a: ea
.:es. a:o.aJa JesJe |as :.c.a|es a|.ca
c.oes Je /etoeJ.c.. Tea e ceeta oee
l||est:ato: o eeJe .:..: Jatos PCB, e:o
eeJe ea:Ja: e a:c|.o EPS co Jatos PCB.
Es acose,ao|e |a.|.a:.za:se co |a est. Je|
Imgen convertida a un espacio de color CMYK impresa en diferentes impresoras, se pueden apreciar las diferencias de color entre
las diferentes impresoras.
!&
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
co|o: Je |as a|.cac.oes Je /etoeJ.c. a:a
oJe: et.|.za: |ec.oes s aazaJas s. co
:oete: |a .te:.JaJ Je |os Jatos.
PROCLSOS DL lMPRLSlN CON 6 TlNT/S
PROCLSO DL lMPRLSlN HLX/CROMl/

P/NTONL

Pec.eteete Patoe

|a :esetaJo e| :o
ceso Je .:es. a se.s t.tas Jeo.aJo
Heac:o.a

, atetaJo , :e.st:aJo o: |a .s
a coa.a. Este :oceso aaJe Jos t.tas, |a
Ve:Je , |a Na:a,a, a |a ceat:.co.a |ao.tea| Je
C.a, /a:.||o, Maeta , Ne:o, cos.e.eJo
ea a,o: aa Je co|o: Je .:es. e co|o:es
et:eos Je |a |eea ClE, e ea a|.a aa
Je :o,os, e:os , e, |e.osos, e:Jes e, a
te:a|es o a|taete sate:aJos, co|o:es e, ||aa
t.os .sea|ete, so acces.o|es co ea :a
:ec.s. e |a :e:oJecc..
Co |a Heac:o.a

Patoe

se cos.ee .
:..: s Je e 90% Je |a aa Je co|o:es
Patoe

. M.et:as oee co |a ceat:.co.a t:aJ.


c.oa| aeas se ||ea a| 45% e e| e,o: Je |os
casos.
Po|aJ lC |a s.Jo |a :.e:a, , actea|ete
.ca, e:esa e a|.ca: esta .oaJo:a teco
GR/FlC/ DL RLPRODUCClN DL L/S
TlNT/S OR Y GR
|o.a a |a .:es. e :a |o:ato. la .:eso
:a H.l. JET Je Po|aJ lC, .:.e co CM/K,
s t.tas Na:a,a , Ve:Je, oote.eJo -se
:ese|taJo ce:t.|.caJos o: |a :o.a Patoe

e
97% Je| tota| Je |a aa Je co|o:es Patoe

co t.tas .etaJas esec.a|ete |o:e|aJas


a:a ea |a:a Je:ac..
PROCLSO DL lMPRLSlN CMYK + Cl/N
CL/RO + M/GLNT/ CL/RO
E| :oceso Je .:es. CM/K s C.a C|a
:o , Maeta C|a:o se et.|.za a:a ootee: .
:es.oes co ea a|ta ca|.JaJ |oto:|.ca. las
t.tas C.a C|a:o , Maeta C|a:o e:.te ae
eta: J:st.caete |a cat.JaJ Je eJ.os to
Jos, cos.e.eJo :e:oJecc.es e, ate:a|es
Je toos Je |a .e|, c.e|o, etc.
HLX/CROMl/

CMYK+LC+LM
Difernciaentre la impresin CMYK y la impresin por Hexacroma

CMYK+Lc+Lm (Ejemplo magenta)


C M A
K Or Gr
HLX/CROMl/

CMYK+OR+GR
Separacin de colores en Hexacroma

!'
C/Ll8R/ClN DLL COLOR
la ca|.o:ac. Je| co|o: es e| :oceso Je ca:acte:.
za: e| J.sos.t.o Je sa|.Ja co ea coo.ac.
esec.|.ca Je t.ta , soo:tes. Pa:a caJa coo.a
c. Je t.ta , soo:tes se Jeoe: c:ea: e eeo
e:|.|. S. |o Jesea, tao. se eeJe c:ea: e:|.|es
a:a cosee.: |a e,o: ca|.JaJ e coJ.c.oes es
ec.|.cas (e,e|o: |eeJaJ a|ta, tee:ate:a, etc.).
F/CTORLS OUL /FLCT/N L/ C/Ll8R/ClN
DLL COLOR
G
Tlata CaJa .:eso:a est J.seaJa a:a t.
os Je t.tas esec.|.cas, o: |o oee Jeoe:
et.|.za: |as t.tas oee |e :eco.eJe e| |ao:.ca
te. Co:eeoe tao. oee |as t.tas est co
::ectaete ca:aJas , e| s.stea Je a|.eta
c. ceoaJo, coo .J.ca e| |ao:.cate.
G
Sepe:tes los soo:tes so |a a:te s .o:
tate e |a .te:acc. Je t.ta , soo:tes. Esta
.te:acc. a|ecta toJos |os asectos Je ca|.
JaJ Je |a .:es., .c|eso a |a .tes.JaJ, |a
Je:eza, |a :ec.s. Je| co|o: , |a ca|.JaJ Je |a
|ez Je |os co|o:es. S. e| soo:te , |a t.ta o
so aJeceaJos, eeJe aa:ece: :oo|eas,
coo ac|as o otas.
G
Reselacla la :eso|ec. es |a eJ.Ja Je
|os etos o: e|aJa () Je |a .:e
so:a. Cao.a: |a :eso|ec. a|ecta: |a eo.ca
c. Je| eto , |a cat.JaJ Je t.ta Jeos.
taJa e e| soo:te o: |a .:eso:a. CaJa
:eso|ec. eces.ta se co::esoJ.ete ca|.
o:ac..
G
/mbleate la |eeJaJ , |a tee:ate:a .
||e,e e e| t.eo oee ta:Ja |a .:es. e
seca:se, |o oee a|ecta a |a .te:acc. Je |os
soo:tes , |a t.ta. U t.eo Je secaJo Je
as.aJo |a:o eeJe :oJec.: otas Je t.ta
o ea ezc|a Je t.tas.
G
Mede de lmp:esla Pa:a ootee: e,o:es
:ese|taJos, ca|.o:e co e| oJo Je .:es.
Je s ca|.JaJ Je |a .:eso:a. No:a|e
te e oee oJo Je .:es. :ea|.za: s
asaJas Je .:es. , .:..: a eo: e
|oc.JaJ. S. et.|.za e| oJo Je ca|.JaJ :eJe
c.: |a .:es. Je :a,as.
G
Cabe:al de lmp:esla los caoeza|es Je
.:es. Jeoe esta: co::ectaete ceoa
Jos , ca|.o:aJos, , co toJos |os .,ecto:es
act.aJos. Cose|te |a Joceetac. Je|
|ao:.cate a:a s Jeta||es.
G
Lspect:e|etemet:e E| esect:o|otoet:o se
Jeoe ca|.o:a: co::ectaete a:a |os etos
o|acos , e:os. E |a Joceetac. Je|
J.sos.t.o ecot:a: |as .st:ecc.oes.
C/Ll8R/ClN DLL COLOR
"
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
Seccn 3 PoslScpl
LLNGU/1L POSTSCRlPT
PostSc:.t es e leea,e Je lesc:.c. Je
P.as (Pll), oee se et.|.za a:a Jesc:.o.: coo
:ese|ta:.a estas .as .:esas , .te::eta |os
t:aoa,os a:a e| .te:cao.o Je .|o:ac. e
|os |.c|e:os. E| |eea,e PostSc:.t o est e
saJo a:a se: esc:.to Je |o:a aea| coo C
o V.sea| Bas.c. E se |ea:, ot:as a|.cac.oes
et.|.za PostSc:.t a:a :o:aa: |a Jesc:.c.
Je a:c|.os Je sa|.Ja. E.ste ot:os Plls oee
. teta :ea| . za: | as . sas | ec. oes oee
PostSc:.t , e:o o se eeJe coa:a: co se
ca|.JaJ, ||e.o.|.JaJ , a|.a acetac..
/| e|sa: e| oot l:..: e ea a|.cac.,
e :ea|.JaJ est c:eaJo e a:c|.o PostSc:.t
oee se e.a a| .t::ete PostSc:.t , se e,eceta
e| t:aoa,o Je sa|.Ja. Este .t::ete eeJe se: e
so|twa:e PlP, o e |a:Jwa:e PlP. U .t::ete
PostSc:.t tao. se eeJe et.|.za: a:a .o:
ta: e a:c|.o PostSc:.t e ea a|.cac.. le|
.so oJo oee PostSc:.t Jeoe .te::eta:se
a:a |a .:es., tao. se Jeoe .te::eta:
a:a .sea|.za:|o.
los a:c|.os PostSc:.t se :eseta e t:es
| o: at os : . c. a| es , Pos t Sc: . t (PS),
Ecase| ateJ PostSc:. t (EPS) , Po:tao| e
loceet lo:at (Pll), |o oee s..|.ca ea
eo|ec. Je| |eea,e PostSc:.t t:aJ.c.oa|. los
a:c|.os PS |a s.Jo c:eaJos co JeeJ.etes
Je| J.sos.t.o, .te::etaJos a:a |a .:es.
e e J.sos.t.o esec.|.co. los |acto:es Je J.s
os.t.os esec.|.cos, co |.eas , :eso|ec.,
se eeJe et.|.za: a:a |a c:eac. Je a:c|.os
PS. los a:c|.os EPS se ee:a co e| .so
|eea,e oee |os a:c|.os PS, e:o se .te::eta
coo a:c|.os Je .ae a:a et.|.za:|os e |a
aoeetac.. los a:c|.os EPS so .JeeJ.e
tes Je| J.sos.t.o, o t.ee :est:.cc.oes oee
eeJa |..ta: se |ec.. los Joceetos Pll
cot.ee e|eetos Je aoos a:c|.os, PostSc:.t
, EPS, aJes Je eta,as oee |o co.e:te e
e t.o Je a:c|.o e, t.| , :ct.co. los a:c|.
os Pll se ee:a Jest.|aJo" |os t:aJ.c.oa
|es a:c|.os PostSc:.t, co |a a|.cac. /Jooe
/c:ooat l.st.||e:. E| |o:ato Je| a:c|.o eeJe
se: JeeJ.ete o .JeeJ.ete Je| J.sos.t.
o, eeJe tee: cea|oe.e: e:o Je .as ,
se eeJe co:..: e .te:cao.a: |c.|ete. E|
|eea,e Pll est esc:.to Je oJo e, c|a:o ,
o.e est:ecte:aJo, |o oee .c:eeta |a e|oc.
JaJ Je .te::etac. , :eJece e| e|.:o Je e::o:.
GLNLR/R /RCHlVOS POSTSCRlPT (PS)
los a:c|.os PostSc:.t se ee:a co ea co
o.ac. Je t:es |acto:es, ea a|.cac., e co
t:o|aJo: Je .:eso:a PostSc:.t , ea Jesc:.
c. Je .:eso:a PostSc:.t (PPl). la a,o:.a
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.:es. eeJe ee:a: a:c|.os PostSc:.t. /
caJa a| . cac. ee: a se : o. o cJ. o
PostSc:.t. /Jes Je |a a|.cac., Jeoe esta:
se|ecc.oaJo Je sa|.Ja e cot:o|aJo: Je .:e
so:a PostSc:.t. E| cot:o|aJo: Je .:eso:a
PostSc:.t, as. coo e| cot:o|aJo: /JooePS,
as.ste a |a a|.cac. a| ee:a: e a:c|.o
PostSc:.t. E e| caso Je oee |a a|.cac. o
ee:e PostSc:.t, e| .so cot:o|aJo: c:ea:
e cJ.o PostSc:.t.
E aoos casos, e| cot:o|aJo: se Jeoe co|.
e:a: co ea .:eso:a Je sa|.Ja se|ecc.oaJa,
Descripcin de la impresora
Controlador PPD
MLNU DL lMPRLSlN DL P/GLM/KLR 6.5
"
oee se Jesc:.oe e e| cot:o|aJo: co e PPl.
E| PPl cot.ee toJa |a .|o:ac. oee |a a|.
cac. , e| cot:o|aJo: eces.ta saoe: a:a e
e:a: e a:c|.o PostSc:.t. E| PPl coteJ: |a
.|o:ac. soo:e e| J.sos.t.o Je sa|.Ja, .c|e
,eJo e| oo:e, |os taaos Je ae|es J.so
.o|es, |a :eso|ec. Je sa|.Ja, e| esac.o Je co
|o:, e:s. Je| |eea,e PostSc:.t soo:taJa, |a
eo:.a , |as |eetes .sta|aJas. los PPls ta
o. eeJe cotee: Jesc:.c.oes s esec.
|.cas, coo .|o:ac. soo:e e| ae,o Je |os
a:c|.os, se Jest.ac., oc.oes Je| cot:o|a
Jo: , co::ecc. Je| co|o:..
CaJa a|.cac. t.ee se :o.a co|.e:ac. ,
se :o.o ceaJ:o Je J.|oo Je .:es.. Estos
a,estes esec.a|es eeJe .c|e.: |a est. Je|
co|o:, e| taao Je .a, e| taao Je| ae|,
e| |o:ato Je sa|.Ja PostSc:.t, |.eate:a, :eso|e
c. e .c|es. Je |eete. S. toJos |os a,estes
:eoee:.Jos o est co|.e:aJos co::ectaete,
|a .:es. se: .co::ecta.
GLSTlN DLL COLOR
la est. Je| co|o: o Jeoe a|.ca:se ceaJo
se ee:a PostSc:.t a o se: oee e.sta ea :a
z a:a .:..: a:c|.os co sea:ac.oes , co
co::ecc.oes Je co|o:. la est. Je| co|o: Je
ea a|.cac. eeJe :ese|ta: J.|.c.| Je ecot:a:
o:oee eeJe esta: ,a .c|e.Ja e |as :e|e:e
c.as o se: s.|eete ea e|ecc. Je| ceaJ:o
Je J.|oo l:..:. / eeJo, eeJe eco
t:a:se ea coo.ac. Je :e|e:ec.as , a,estes
Je e ceaJ:o Je J.|oo Je .:es. oee Jeoe
: co|.e:a:. ToJos |os a,estes Jeoe esta: co
|.e:aJos a:a .:..: a:c|.os PCB.
T/M/NO DL P/GlN/
E| taao Je |a .a, tao. cooc.Jo coo
taao Je |a .ae, s. est t:aoa,aJo co e
:o:aa Je eJ.c. Je .ae, es e| taao Je|
:ea Jes.aJa a:a e| J.seo Je| t:aoa,o. No:
a|ete se a,esta a| c:ea: ea eea .a, o
e e| ceaJ:o Je J.|oo Co|.e:ac. Je |a P
.a. E| taao Je .a es e| JeseaJo Je sa|.
Ja, aeoee se eeJe esca|a: e| t:aoa,o e e es
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co|eta es ea oeea |o:a Je s.|.|.ca: |a :e
so|ec. ecesa:.a Je |os e|eetos Je| aa Je
o.ts. S. est J.seaJo a esca|a co|eta, |os
MLNU DL LXPORT/ClN LPS DL CORLL
Formato en que se guardar el texto
Cabecera de visualizacin del fichero PostScript
Opciones de sobreimpresin y reventado
Las et apas de degradado se
adecuan en funcin del tamao de
la imgen y el dispositivo en el cual
se imprimirn
Aplicar una correcin
de col or vi ncul ada a
una impresora determi-
nada
Tamao de pgina
Tamao del diseo
/RL/ DL TR/8/1O LN CORLL DR/W
"
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
aas Je o.ts Jeoe:.a se: Je taao co|eto
, :eso|ec. Je sa|.Ja co|eta. le esta |o:a
eo se eeJe a|o::a: |os c|ce|os a |t.a |o:a
a:a Jete:.a: s. |a :eso|ec. es se|.c.etee
te a|ta a:a |a .:es..
T/M/NO DLL P/PLL
E| taao Je| ae| es e| taao Je| a:c|.o
.:eso. ste Jeoe co.c.J.: co e| taao Je |a
.a a:a ee:a: e PostSc:.t co::ecto. ste
see| e se: eo Je | os :oo| eas a| ee:a:
PostSc:.t. Se|ecc.oa: e| taao Je| ae| o
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ae| c:ea: e :ea Je |..te, coo e a:co,
cet:aJo a|:eJeJo: Je| t:aoa,o. S. e| taao Je
|a .a es a,o: oee e| Je| ae| se|ecc.oa
Jo, |os esac.os Je |a .a o .c|e.Jos e e|
Je| ae| oeeJa: co:taJos. S. e| taao Je |a
.a es eo: oee e| Je| ae| se|ecc.oaJo |a
.a oeeJa: cet:aJa e e| ae| co e es
ac.o o|aco coo oo:Je. E ee:a| se see|e
se|ecc.oa: e taao Je ae| oee co.c.Ja co
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e a:c|.o PostSc:.t. E| :ese|taJo es ea ac|a
Je teto eoeea , e :a asto Je ae|. /
eeJo es ecesa:.o c:ea: taaos Je ae|
e:soa|.zaJos e a|.cac.oes Je aetoeJ.c. a:a
oee e| taao Je| ae| co.c.Ja co e| taao
Je |a .a.
FORM/TO DL S/LlD/ POSTSCRlPT
CeaJo se ee:a PostSc:.t JesJe ea |ata
|o:a PC, , e ocas.oes JesJe e Mac (ea:
JaJo e a:c|.o e Joceeto PostSc:.t),
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oee Jesee c:ea:. E| |o: ato o: Je|ecto es
PostSc:.t (ot..ze |o: seeJ). Tao. eeJe
e|e.: PostSc:.t (ot..ze |o: o:tao.|.t,
/lSC). Este PostSc:.t s.ee |as coec.oes
/Jooe loceet St: ecte:. Coet. os
(/lSC) oee c:ea Joceetos PostSc:.t co
toJas |as et.oeetas a:o.aJas , |a .|o:ac.
ecesa:.a a:a ea oste:.o: .:es.. S.e:e
oee c:ee e a:c|.o PostSc:.t JesJe e o:Jea
Jo:, Jeoe:.a se|ecc.oa: este |o:ato. t:o |o:
ato a e|e.: es Ecase|ateJ PostSc:.t (EPS).
MLNU DL OPClONLS (T/M/NO DL P/PLL)
MLNU DL OPClONLS (FORM/TO DL
S/LlD/ POSTSCRlPT)
"!
No es :ecoeJao|e a:a e.os Je c|.ete a se:
.Jo: ,a oee e| |o:ato EPS o cot.ee .ea
.|o:ac. esec.|.ca Je |a .:eso:a. Se eeJe
et.|.za: a:a c:ea: e a:c|.o EPS ceaJo |a a|.
cac. o t.ee |a caac.JaJ Je ea:Ja: coo
EPS o ceaJo |a a|.cac. o t.ee |a caac.
JaJ Je ,eta: |as |eetes e e a:c|.o EPS, e:o
e| ceaJ:o Je J.|oo Je .:es. s. |a t.ee.
LlNL/TUR/
la |.eate:a Je|.e |os e|os Je eto, |.eas
, |o:as Je eto a:a |a .:es.. E ee:a|
o se see|e e:.t.: oee |a a|.cac. et.|.ce e
e a:c|.o se :o.a |.eate:a, se :e|.e:e se|ec
c.oa: |as |.eas o: Je|ecto a:a |a .:eso:a.
los a,estes Je |.eate:a eeJe :ea|.za:se e |a
co|.e:ac. Je |as sea:ac.oes Je co|o: o e
e| ceaJ:o Je J.|oo P:.t. E| :ese|taJo Je se
act.ac. es oee toJas |as .:es.oes :ea|.zaJas
JesJe este J.sos.t.o teJ: |a .sa |.eate:a
, e|os e |ea: Je| at: Je J.|es. se|ec
c.oaJo.
RLSOLUClN
Este a,este es |a :eso|ec. co |a cea| .:..:
|a .:eso:a. Esta oc. cas. s.e:e se ecee
t:a e e| ceaJ:o Je J.|oo Je .:es.. las
. ees Je aas Je o. ts Je| t:aoa, o se
eest:ea: a:a |a :eso|ec. Je sa|.Ja. Es os.
o|e oee e.sta a,estes aJ.c.oa|es a:a |a :eso|e
c. Je sa|.Ja oee se eceet:a e |a a|.cac.
oee Jete:.a: |a ca|.JaJ Je |a ce:a Je |os
ecto:es. las ce:as aa:ece sea.zaJas ceaJo
se .:.e e e| J.sos.t.o Je sa|.Ja s. se:
ecesa:.aete co|e,as. /| .:..: |as ce:as,
stas eeJe coe:t.:se e |.eas e, co:tas oee
a:ece ce:aJas. la sea.JaJ Jete:.a |a |o
.teJ Je estas |.eas. lc:eeta: |a :eso|ec.
Je sa|.Ja t.ee |os .sos :ese|taJos oee a,esta:
e| a|o: Je sea.JaJ.
lNCLUlR FULNTLS
lc|e.: |a |eete e e| a:c|.o PostSc:.t asee:a
oee esta: J.so.o|e ceaJo sea .te::etaJa.
lte:cao.a: e a:c|.o PostSc:.t Je ea esta
MLNU DL lMPRLSlN (LlNL/TUR/, /NGULOS DL TR/M/ Y RLSOLUClN)
Resolucin de la impresora
Lineatura
Angulos de trama
Tecnologa de
tramado
Forma del punto
""
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
c. Je t:aoa,o a ot:a, o a t:as Je |ata|o:as
eeJe caesa: |a :J.Ja Je |eetes s. o est
|.,aJas e e| a:c|.o. S. |a |eete o est .c|e.Ja,
Jeoe: esta: :esete e .sta|aJa e caJa esta
c. oee et.|.ce e| a:c|.o. S. o est :esete, |a
|eete se: sest.te.Ja o: ot:a (:ooao|eete
Coe:.e:) o aa:ece: e| esa,e t..co Je oee
|a|ta |eete. los ceaJ:os Je J.|oo Je .:e
s. Jeoe:.a tee: ea oc. a:a .c|e.: |ee
tes, s. |a a|.cac. soo:ta teto. las a|.cac.o
es Je eJ.c. Je .ae o ceeta co |a o
s.o.|.JaJ Je .c|e.: |eetes, ,a oee |os |o:atos
Je a:c|.os Je aas Je o.ts o eeJe cote
e: |eetes. No:a|ete, |a oc. e:.t.:
.c|e.: |a t:as|e:ec.a Je |eetes, , e ocas.oes
|e e:.t.: e|e.: |as |eetes a t:as|e:.:. PeeJe
e|e.: et:e PostSc:.t , T:eeT,e, o a:a Soe
o /|| |ots.
t:os a,estes co::.etes e |a c:eac. Je
PostSc:.t so |a se|ecc. Je| .e| PostSc:.t,
|a e|ecc. Je Coos.te o Sea:at.os , |a co
J.|.cac. Je Jatos Je PostSc:.t. PostSc:.t lee|
2 t.ee :e|e:ec.a soo:e PostSc:.t lee| !.
PostSc:.t lee| ! e|..a: ec|as Je |as |e
c.oes a|.aJas Jesa::o||aJas e e| |eea,e
PostSc:.t. Coos.te t.ee :e|e:ec.a soo:e
sea:at.os, eceto e s.teac.oes esec.|.cas e
oe Jesee oee |a a|.cac. :ea|.ce sea:ac.oes
CM/K , oee |os caa|es se .:.a o: sea
:aJo. la coJ.|.cac. Je Jatos Je PostSc:.t se
:eseta e t:es |o:as, /SCll, B.a:.a , JPEC.
/SCll coJ.|.ca PostSc:.t s|o co |os ca:acte
:es /SCll estJa:. ste c:ea: e| a:c|. o
PostSc:.t Je a,o: taao, e:o e| s see:o
a:a .te:cao.a:. Po: coat.o.|.JaJ, se :eco
.eJa /SCll a:a |a coJ.|.cac. Je Jatos.
B.a:.a c:ea: e| a:c|.o Je eo: taao, coJ.
|.caJo |os Jatos e |o:ato B.a:.o. Es oastate
t.|, e:o eeJe caesa: :oo|eas e |a t:as|e
:ec.a Je a:c|.os et:e |ata|o:as. E este caso,
ee|a a |a coJ.|.cac. /SCll. JPEC est J.s
o.o|e JesJe a|eos ceaJ:os Je J.|oo Je .
:es. coo toJo a:a coJ. |. ca: Jatos
PostSc:.t. ste et.|.za |a co:es. JPEC a:a
:eJec.: e| taao Je| a:c|.o PostSc:.t eJ.a
te |a co:es. Je :|.cos Je aas Je o.ts Je|
a:c|.o.
NlVLLLS DL LLNGU/1L POSTSCRlPT
PostSc:.t 8, e| |t.o .e| Je |eea,e Je
PostSc:.t, :oo:c.oa |a .te::etac. J.:ecta
Je |os a:c|.os Pll , JPEC, , eeas |ec.o
es, coo |os Je:aJaJos s seaes. Ut.|.za:
PostSc:.t 8 co toJo se otec.a| :eoe.e:e oee
|os t:es cooetes Je| s.stea Je |a ee:a
c. PostSc:.t (a|.cac., cot:o|aJo: , PPl)
sea coat.o|es co PostSc:.t 8. /ctea|ete
|a a,o:.a Je a|.cac.oes t.ee caac.JaJ a:a
ee:a: |a sa|.Ja PostSc:.t lee| 2, e:o eeas
a|.cac.oes, coo l||est:ato: 7, eeJe ee:a:
PS8. lesJe e| ceaJ:o Je J.|oo Je .:es.
Je |a a|.cac. Je l||est:ato: ecot:a: e se|ecto:
Je| .e| Je| |eea,e, se|ecc.oe lee| 2. E| co
MLNU DL LXPORT/R LPS
Diferentes formas de incluir las fuentes en un fichero EPS
DLT/LLL DLL UN FlCHLRO PPD
"#
t:o|aJo: Je PostSc:.t a| cea| l||est:ato: est .
: . . eJo Jeoe: se: /JooePS 8.5.! o
lase:V:.te: 8.5.! (o oste:.o:es) e Mac,
/JooePS 4.2.8 (o oste:.o:es) e V. 95 o
/JooePS 5.0 (o oste:.o:es) e V. NT a:a
ee:a: sa|.Jas PS8. /Jes Je |a a|.cac. ,
e| cot:o|aJo:, e| PPl Jeoe Jesc:.o.: e| J.sos.
t.o Je sa|.Ja coo s. |ee:a e J.sos.t.o
PostSc:.t 8. /ctea|ete, |os PPls Je /.ao|e
Jesc:.oe |os J.sos.t.os Je sa|.Ja coo s. |ee
:a Je| .e| 2. Pa:a cao.a:|o, eeJe ao:.: e PPl
e cea|oe.e: eJ.to: Je tetos , cao.a: |a |.ea
'laeaelee|: 2"
o:
'laeaelee|: 8"
leoe ea:Ja: e| eeo Joceeto PPl coo
s|o teto. S. |o ea:Ja coo e Joceeto Je
Vo:J o Vo:JPe:|ect, o oJ: se: et.|.zaJo coo
PPl o: e| cot:o|aJo: Je |a .:eso:a.
E e| Mac, tao. eeJe e|e.: PostSc:.t 8
JesJe |a |.c|a Cea:Ja: e a:c|.o Je| ceaJ:o Je
J.|oo Je .:es., ceaJo et.|.ce e| cot:o|a
Jo: /JooePS 8.5.!.
CRL/R /RCHlVOS LPS
Ecase|ateJ PostSc:.t es e |o:ato Je a:c|.
o .JeeJ.ete Je| J.sos.t.o J.seaJo a:a
.se:ta:|o e ea aoeetac.. Se :os.to es
c:ea: ea a|.cac. , e |o:ato Je a:c|.o .
JeeJ.ete Je| J.sos.t.o a:a t:as|e:.: a:c|.
os. EPS es e t.o Je a:c|.o aJeceaJo a:a e|
.te:cao.o Je .|o:ac., ,a oee ses a:c|.os
eeJe cotee: aas Je o.ts, e|eetos
ecto:.a|es , teto. Es acose,ao|e a:a cea|oe.e:
t.o Je J.sos.t.o Je sa|.Ja o:oee o cot.ee
.ea .|o:ac. o |o:ato JeeJ.ete Je|
J.sos.t.o.
los a:c|.os EPS se c:ea JesJe ea a|.ca
c., co e| coaJo Je| e Cea:Ja: o Cea:
Ja: coo EPS. los ceaJ:os Je J.|oo Je .
:es. Je Mac , PC eeJe ea:Ja: e EPS e
|ea: Je PostSc:.t. E e| Mac, se|ecc.oe |a |.
c|a Cea:Ja: e a:c|.o JesJe e| ceaJ:o Je J.
|oo Je .:es. , e|.,a EPS e lo:at |o:. E
e| PC, se|ecc.oe EPS JesJe |a oc. lo:ato
Je sa|.Ja PostSc:.t e |a |.c|a l:..: P:o.e
JaJes Je |a .:eso:a. los a:c|.os EPS eeJe
.co:o:a: |eetes, coo |os a:c|.os PostSc:.t,
e:o JeeJe Je |a a|.cac. JesJe |a oee
|a s.Jo ea:JaJos a:a |ace:|o. No s.e:e es
os.o|e .c|e.: |as |eetes et.|.zaJas e e a:c|.o
EPS, co |o cea| eeJe se: ecesa:.o .sta|a: |as
|eetes e e| s.stea oee et.|.za e| a:c|.o. la |eete
Jeoe co.c.J.: eactaete co |a oee se |a et.|.za
Jo, o se :oJec.: ea sest.tec.. Ut.|.za: |a |e
c. P:.t to EPS e:.te .c|e.: |eetes e e| a:c|.
o EPS s. se|ecc.oa o a:a Sae as EPS. E| co
t:o|aJo: /JooePS 8.5.! |e e:.te e|e.: |as |ee
tes a .c|e.: ceaJo |o ea:Je coo EPS.
los a:c|.os EPS o soo:ta ec|as .as
(,a oee o t.ee .as), as. oee o se ee
Je et.|.za: a:a .te:cao.a: Joceetos Je
ec|as .as. la .JeeJec.a Je |a .a
Je EPS es t.| a:a atee: |a .JeeJec.a
Je cea|oe.e: J.sos.t.o , Je |os taaos Je| ae|
oee soo:ta. Se et.|.za EPSs co ceaJ:os
Je|..taJo:es a:a Je|..: e| :ea oee .c|e,e to
Jos |os e|eetos Je e t:aoa,o e |ea: Je| taao
Je .a, a:a Jete:.a: ses J.es.oes.
/ J.|e:ec.a Je |os a:c|.os PostSc:.t, |os EPS
eeJe cotee: ea :e.sea|.zac. oee eeJe
et.|.za: a:a .Jet.|.ca: e a:c|.o, o coo ea
..ate:a e oa,a :eso|ec. e ea a|.cac..
/| et.|.za: ea a|.cac. a:a ea:Ja: e a:c|.o
coo EPS, |a a|.cac. :oo:c.oa: oc.oes
a:a c:ea: :e.sea|.zac.oes. S. Jesea c:ea: EPS
a t:as Je| ceaJ:o Je J.|oo Je .:es., e|
Mac o| : ece oc. oes a: a e| t . o Je
:e.sea|.zac. oee se eeJe c:ea:.
FORM/TO DL DOCUMLNTO PORT/8LL
(PDF)
la eo|ec. Je| |eea,e PostSc:.t |a ee:a
Jo e t.o Je a:c|.o eeo, cooc.Jo coo
"$
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
lo:ato Je Joceeto o:tao|e (Pll). Este |o:
ato |a s.Jo a|aoaJo o: se caac.JaJ Je co
:..:, se .JeeJec.a Je .a , se cJ.o
ot..zaJo. Pll es soo:taJo o: e co,eto
Je a| . cac. oes Je /Jooe co e| oo:e
/c:ooat. /c:ooat PeaJe: es ea et.|.JaJ :ate.
ta oee eeJe ao:.:, .sea|.za: e .:..: cea|oe.e:
a:c|.o Pll. /c:ooat Ec|ae es a:ec.Jo a
PeaJe:, e:o tao. eeJe oJ.|.ca: e a:c|.o
Pll Jeses Je se c:eac.. /c:ooat l.st.||e: es
|a a|.cac. oee c:ea |os Joceetos Pll.
E| |o:ato Pll es .Jea| a:a e| .te:cao.o , |a
J.st:.oec. Je .|o:ac., ,a oee es .Jee
J.ete Je| J.sos.t.o , Je |a |ata|o:a, o:oe
cot.ee toJos |os e|eetos ecesa:.os a:a se .
te::etac., s.eJo e aoeete co|eto co |os
a:c|.os Je aa Je o.ts, ecto:.a|es , Je teto.
los a:c|.os Pll se c:ea ot..zaJo a:c|.os
PostSc:.t o EPS e /c:ooat l.st.||e: o .:.
.eJo e e| cot:o|aJo: Je .:es. V:.te:
Pll. V:.te: Pll o es ea et.|.JaJ otete, coo
/c:ooat l.st.||e:, o: |o cea| o es :ecoeJa
o|e a:a ee:a: a:c|.os Pll s. o es a:a |a
J.st:.oec. Je| teto.
COMPRLSlN LN PDF
/c:ooat l.st.||e: e:.te cot:o|a: |a co:e
s. Je toJos |os e|eetos Je e Joceeto
Pll. P:oo:c.oa e| cot:o| soo:e e| toJo , |a
cat.JaJ Je co:es. Je| co|o:, |a esca|a Je
:.ses , |os aas Je o.ts ooc:oos Je |o:a
.JeeJ.ete. P:oo:c.oa |a co:es. Je
|eetes oee se et.|.za e e| Joceeto e
seoco,etos. Tao. :oo:c.oa |a co:e
s. Je| teto , Je| J.oe,o |.ea|. Esto e:.te
oee e| esea:.o tea cot:o| soo:e e| taao Je|
/CRO8/T RL/DLR
"%
a:c|.o :ese|tate Jeses Je |a ot..zac..
Tea e ceeta oee |a co:es. eeJe et.|.za:
e| esoeea Je co:es. JPEC , eeJe :eJe
c.: |a ca|.JaJ Je |a .ae. /| co:..: e| Jo
ceeto Pll Jeoe tee:se e| .so ce.JaJo oee
a| ea:Ja: e a:c|.o JPC, s. a a et.|.za estas
tc.cas Je co:es..
OTR/S FUNClONLS
los a:c|.os Pll, a J.|e:ec.a Je |os a:c|.os
EPS, JeeJe Je |os J.sos.t.os. Se so|.c.ta |a
:eso|ec. Je sa|.Ja as. coo e| taao Je| a
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L/ RLSOLUClN DL LOS M/P/S DL 8lTS
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RLSOLUClN LN LOS M/P/S DL 8lTS
Imagen en alta resolucin Imagen en baja resolucin
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Agunos lucos pclcos
POSTSCRlPT
#1 - Cme ceaseal: aa a:c|le PestSc:lpt
pa:a lmp:lml: cea las |aeates ce::ectas?
E.ste t:es ae:as a:a |ace:|o.
G
Co.e:ta e| teto a coto:os. la a,o:.a
Je |os :o:aas Je :|.cos (coo Co:e|,
l||est:ato:, , l:ee|aJ) t.ee e coaJo
oee coe:t.: e| teto e coto:os. los
:o:aas Je aetoeJ.c. o t.ee esta o
s.o.|.JaJ (PaeMa|e:, ea:|).
G
lc|e,a |as |eetes e e| a:c|.o PostSc:.t.
E| a:c|.o se: Je a,o: taao, e:o |e
c.oa:. PeeJe |ace:|o e e| Mac s. se|ecc.o
a /|| Bet StaJa:J !8 e lot lc|es.o
a| .:..: e a:c|.o. la a,o:.a Je |as a|.
cac.oes Je V.Jows o e:.te |ace:|o.
G
lsta|e |as |eetes ecesa:.as e e| o:JeaJo:
JesJe e| oee e|ectea: e| :oceso PlP. S. |a
|eete t.ee eactaete e| .so oo:e se
et.|.za: Je |o:a aetot.ca, s.o Jeoe:
e,eceta: lotMae: a:a as.a: |as |ee
tes. lotMae: es eaoso, es e,o: o
et.|.za:|o, a o se: oee |os ate:.o:es asos
o Je :ese|taJo. la Joceetac. co
| eta est e e a:c|. o Pll | | aaJo
|ota.J| e |a ca:eta :eaJe Je toJos
|os Cls. Esta .|o:ac. se eceet:a ta
o. e |a oase Je Jatos.
#2 - Ll a:c|le LPS p:edace aa e::e: CPSl
e::e: ea RlP?
G
E a|eas ocas.oes e| a:c|.o EPS o se
c:ea co::ectaete JesJe |a a|.cac. Je
o:.e. /Jooe :eco.eJa coe:t.: e| a:
c|.o EPS e e a:c|.o Pll. PeeJe |ace:|o
co /Jooe /c:ooat l.st.||e:.
#8 - Pe: qa les mapas de 8lts qae se lm-
p:lmea esta ma, plxelades?
G
lo s :ooao|e es oee e| aa Je o.ts o
tea |a :eso|ec. se|.c.ete a:a .:..: e
e| taao e oee est .:..eJo. E.ste
ea |:e|a |c.| a:a so|ec.oa:|o.
G
Ca|ce|e e| |acto: Je esca|a. S. t.ee ea .a
e oee Jesea a|.a: e| Joo|e e| |acto: Je
esca|a, se: 2. Matet.caete, lacto: es
ca|a ~ Taao Je Sa|.Ja/ Taao :..a|
G
Ca|ce|e e| PPP ..o. PPP ..o ~ (lac
to: Je esca|a) (PPP Je Sa|.Ja/ 4)
G
E,e|o: S. t.ee e :|.co 85 , Jesea
t:as|o:a:|o e 8660 a:a ea .:eso:a
800 PPP. lacto: Je esca|a ~ 86 / 8 (o
et.|.ce |a |o.teJ , cosee.: 60 / 5).
/oos .ea|es, !2.
G
PPP ..o ~ (!2) (800 / 4) ~ 900.
S. |a :eso|ec. Je| o:..a| es .|e:.o: a 900
PPP se .:..: .e|aJo. E.Jeteete e
oee so|twa:e PlP e.ta: a| .o e|
.e|aJo.
COLOR C/Ll8R/ClONLS
#4 - Caaade ejecata lCC Update:, tede el
caad:e de dllee est acle. Dade se ea-
caeat:aa les pe:|lles lCC?
G
l.ast.co: la :eta Je lCC se |a e:J.Jo o
|a eo.cac. Je| e:|.| lCC se |a o.Jo. Es
os.o|e oee |a,a e,ecetaJo lCC UJate:
Je:ate |a .sta|ac. s. .sta|a: . e:
|.|.
G
So|ec.: S. e,eceta Cl89 co e| actea|.zaJo:
Je| cot:o|aJo:, |oca|.ce , se|ecc.oe |os e:
|.|es e |a :eta \PPSe:e:\UJate:\l.s|!\lCC.
#5 - Caatas maest:as se debea lmp:lml: pa:a
aadl: aaa aaea callb:acla?
G
Se :eco.eJa a |os esea:.os et.|.za: 500
eest:as e CM/K (Nota .:..: !!00
a:a lcl, 2600 a:a :C:), |as Jes
c.|:as eeJe se: Jeas.aJas o ocas a:a
#
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
La lmp:esla Dlltal ea Cele:
ca|.o:a: e| co|o:. S. so Jeas.aJas se oote
J: s..|a:es :ese|taJos .sea|es, e:o ta:Ja
: s e eJ.:|o. S. so ocas a:.a: |os
:ese|taJos (eeJe se: oeeos o o). / es
os.o|e oee sea J.|.c.| ca|ce|a: e| UCP/CCP,
.o:tate a:a |a esca|a Je :.ses.
G
S. et.|.za s eest:as, |as t:as.c.oes Je|
co|o: se ac|a:a:. S. et.|.za eos eest:as
a|o::a: ec|o t.eo e:o |a ca|.JaJ Je |a
ca|.o:ac. Je| co|o: eeJe se: Je eo: ca
|.JaJ oee |a ese:aJa.
#6 Cal es la eataja de la lmp:esla ea 6
cele:es?
G
E| C.a c|a:o , e| Maeta c|a:o (lcl) ae
eta: |a ca|.JaJ , |a sea.JaJ Je |a .a
e. E zoas c|a:as (coo e |a ca:a) |as
.:eso:as eeJe .:..: etos s c|a
:os oee |as sea.za. Co e||o se cos.ee
oee |a .:es. a:ezca Je a,o: :eso|e
c.. E| a:a,a , e| e:Je aeeta: |a aa
Je| co|o:. /s. se cosee.: e a:a,a , e
e:Je e,o:es, , e :o,o s |ee:te, .os.
o|es Je cosee.: co s|o CM/K. CeaJo
.:.a |os co|o:es se: s .o:ates.
#1 - Las lmp:ese:as esta seb:esata:adas. Se
paede selacleaa: de alaaa |e:ma?
G
leeJe Je |a caesa Je| :oo|ea. Se :o
Jece |a soo:esate:ac. co toJas |as .:e
s.oes o s|o co e a:c|.o? Se et.|.za e|
e:|.| co::ecto co |a :eso|ec. Je .:es.
JeseaJa (e.ste J.|e:etes lCC a:a J.|e
:etes lPls)?
G
S. e| e:|.| lCC oee est se|ecc.oaJo o
co.c.Je co |a t.ta, soo:te, o :eso|ec.,
|a sate:ac. se: e::ea. E|.,a e| e:|.| co
::ecto, o cao.e |a t.ta , |os soo:tes Je |a
.:eso:a a:a oee co.c.Ja co e| e:|.| oee
|a,a se|ecc.oaJo.
G
S. |as .:es.oes so Jeas.aJo osce:as o
c|a:as eeJe cao.a: e| e:|.| Je| o.to:.
Esto a|ecta: otao|eete a| asecto Je |a
.:es.. E| Pe:|.| Ce:.co es s c|a:o ,
e| e:|.| aa 2.2 es s osce:o.
G
Es os.o|e oee e| esea:.o et.|.ce ea coo.
ac. t.ta/soo:tes a:a |a cea| o se .c|e
,a ca|.o:ac.oes. PeeJe .teta: o|e: a
ca|.o:a: a:a co::e.: este :oo|ea.
#8 - Cme :eall:a: aaa aaea callb:acla?
G
P:.e:o Jeoe :ea|.za: e test Je l..te Je
T.ta. Es .o:tate toa:se t.eo , esta
o|ece: |os a|o:es co::ectos. S. o Jeoe:
o|e: a eJ.:|os ot:a ez.
#9 -Pe: qa cemp:eba: el llmlte de tlata?
G
la t.ta eeJe co::e:se e e| ate:.a| o:oee
o se aoso:oe o.e o o se ezc|a o.e co
ot:os co|o:es. E este caso, e |..te Je t.ta
:ee|a: J.c|a cat.JaJ.
G
No eeJe |aoe: ec|a J.|e:ec.a et:e e| co
|o: Je Jos eest:as aJ,acetes e ea .a
Je :eeoa. E este caso e |..te Je t.ta t:e
ca: eest:as s..|a:es co |o oee |as :estates
:eseta: J.|e:ec.as e.Jetes. Esto :oJe
c.: .:es.oes oee ost:a: t:as.c.oes Je
co|o: s seaes , e,o:es :aJ.etes.
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08020 Barcelona
Tel. : 933 081 000
Fax: 933 074 503
www. roland. es
Gua tcnica
para produccin
en diarios
>
I
Requerimientos y
sugerencias tcnicas
Luego, siguen secciones que se caracterizan
por el tipo de aviso y la plataforma de origen:
I
Avisos en negro Windows
I
Avisos en negro Macintosh OS
I
Avisos color Windows
I
Avisos color Macintosh OS
I
Clasificados, Agrupados y
Notables
Para efectuar un relevamiento final de las
caractersticas del aviso previo al envo se
presenta un modelo de:
I
Checklist
Como material de apoyo al paso a paso en la
produccin de avisos se brinda un glosario con
todos los trminos especficos de la produccin
grfica de imprescindible referencia en el mo-
mento del desarrollo en la confeccin del aviso
I
Glosario
Tomando como base determinadas dudas
que puedan surgir durante la confeccin de
un original, buscamos describir, en forma
prctica y sencilla, distintas sugerencias que
colaboren en lograr un resultado final p-
timo. Mediante los siguientes ejemplos
vemos la forma en la cual se van a visualizar
dichas anotaciones.
El presente manual debe entenderse como
un documento auxiliar a la confeccin y
produccin de avisos para publicar en diario.
Su objetivo es establecer un conjunto de normas
para lograr una estandarizacin en el manejo de
imgenes digitales a fin de permitir a las agencias
y receptoras, la mayor flexibilidad posible en la
seleccin de sus herramientas y elementos de arte
y, al mismo tiempo, evitar los errores en el proceso
de publicacin de avisos.
Debido a las actualizaciones en los programas que
sirven a la produccin de originales, se han
elaborado estas nuevas recomendaciones.
el ingreso de avisos digitalizados al sistema de
paginacin electrnica de Clarn, se har de
acuerdo con algunas disposiciones bsicas que se
encuentran en este manual, para evitar errores en
el proceso.
Gua tcnica para produccin en diarios
Introduccin
Programas en los cuales Clarn
puede recibir avisos:
PC o MAC
- QuarkXPress
- Illustrator
- Photoshop
- CorelDraw
- InDesign
>
Uso de este manual
>
Gua tcnica para produccin en diarios | 2
El manual se compone
de 8 secciones, identificadas
con tabulados, distribuidos
verticalmente en el margen
derecho de las pginas, para
facilitar la bsqueda.
Comienza con una serie de
recomendaciones pertinentes
al material fotogrfico, desde
especificaciones tcnicas para
la toma de fotografas y
digitalizacin de las mismas,
hasta el terminado y preparacin
para una ptima impresin.
Advertencia
Importante
A continuacin ofrecemos algunos consejos y datos tcnicos que complementan
la informacin brindada para el envo de avisos
I
Iluminacin
Un elemento esencial para alcanzar una alta
calidad en la reproduccin de imgenes, es
una buena iluminacin. Una correcta ilu-
minacin frontal del objeto a reproducir, in-
crementa los detalles en la impresin y
mantiene una fidelidad del color.
Contrariamente, iluminaciones por detrs
del objeto a reproducir, da como resultado
prdidas de detalles y colores oscuros.
Si el objeto a resaltar es oscuro, se debe co-
locar un fondo claro para despegarlo del
mismo. Caso contrario, se pueden fusionar.
Tampoco debe buscar un fondo blanco o al-
tamente reflectivo que opaque al producto
en cuestin.
Recordar que cuando se utilizan pelculas
de alta sensibilidad, sobreexponiendo las fo-
tografas se consigue minimizar el efecto
del grano en la reproduccin.
Evitar las fotografas con contraluces utili-
zando en lo posible el flash con una menor
apertura de diafragma para destacar la
imagen principal del fondo y conseguir
mayor cantidad de detalles de la misma
(foco) y mayor profundidad de campo. Los
contraluces son muy difciles de reproducir
en diarios por la prdida de detalles.
Evitar las fotografas altamente contras-
tadas porque pierden mucho en el proceso
de conversin y por lo tanto reproducen mal
en diarios.
Se deben buscar aquellos originales con un
rango tonal completo que aprovechan
mejor el rango entero de impresin desde
la blancura del papel ( que no es tan
blanco) hasta la densidad de tinta de m-
xima de saturacin, ya que es dificil sacar
detalles en zonas de sombras y ms an
que se vean, aunque sea mediocremente en
la impresin y finalmente que sta seque
sin ensuciar.
I
Fotografas La impresin en diarios tiene caractersticas diferentes con respecto a
otros sistemas de reproduccin, como monitores, folletos o impresos comerciales.
La cantidad de colores que se logran reproducir por este medio es sensiblemente menor
con respecto a los medios arriba mencionados. Es por esto, que para lograr una buena
reproduccin en diarios se requiere de un original que respete las caractersticas propias
para la reproduccin en diarios que se describen en los siguientes puntos.
La seleccin de un original es un paso crtico en todo proceso de impresin. No se puede
reproducir una imagen de alta calidad, si no comenzamos seleccionando desde el prin-
cipio un original de alta calidad.
Esto es muy importante, tanto para un original blanco y negro como para uno color.
La gran cantidad de tintas en las zonas os-
curas es un enemigo del trabajo prolijo.
I
Tamao a reproducir
En general, cuanto ms grande sea el ori-
ginal fotogrfico ms fiel podr ser la re-
produccin y ms detalle tendr la repro-
duccin final, ya que al ampliarse ms del
600% pierde calidad. La pelcula de 35
mm puede dar buenos resultados, pero
cuando la ampliacin sea muy grande (p-
gina o doble pgina) se debe partir de un
original mayor: por ejemplo 6 x 6 cm, para
evitar los defectos de granos, fuera de foco
o falta de detalles. Si se necesita reproducir
slo un pequeo sector de una foto 35
mm, con un gran factor de ampliacin, re-
sultar mala la calidad final por los defectos
anteriormente mencionados. El factor de
ampliacin no debera ser mayor a 8 veces
el tamao del original. Tener en cuenta tam-
bin que en las grandes ampliaciones, las
imperfecciones del original tambin son
amplificadas.
El caso contrario son las reducciones, que
al ser extremas ocasionan prdidas de de-
talles, fundamentalmente en diarios de-
bido a la calidad del sustrato y a la baja li-
neatura de trama utilizada en la impresin.
Por todo esto, es que el original se debe ins-
peccionar con lente de aumento, para de-
terminar si este es factible en una amplia-
cin sin ocasionar una reproduccin
defectuosa.
Tambin recomendamos que la imagen a
reproducir por cuestiones de calidad, no sea
inferior a 6 x 4 cm.
En lo posible se debe evitar en los avisos de
doble pgina (falsas dobles) que la imagen
ocupe las dos pginas aunque ms no sea
una fraccin de la 2 pgina. Esto obedece
a que el doblez en diario no es preciso y no
se puede lograr un buen empalme de la fo-
tografa o imagen. Lo mismo ocurre con los
textos, por lo que se debe evitar textos
cerca del rea de doblez y que pueden co-
rrerse y pasarse a otra pgina, no pudin-
dose leer. Para las pginas centrales no
rigen estas limitaciones.
I
En resumen
- Debe tratarse de una imagen bien ilu-
minada. En lo posible se debe aclarar
qu se desea resaltar de la fotografa y qu
se puede pasar a un segundo plano ya
que, en diarios es menor la cantidad de in-
formacin que se puede imprimir en com-
paracin con impresos comerciales. De
esta forma se conseguir una mejor re-
produccin de lo que se quiere mostrar
en detrimento de reas que no interesa re-
saltar demasiado.
Por regla general, se tiene que a mayor
rango de tonos deseados, mayor es la
compresin de tonos que hay que realizar
para imprimirlos.
- Debe tener buen foco y con buen detalle,
mirar el original con lente de aumento.
- No debe ser un contraluz, que no repro-
ducen bien en diarios.
- No utilizar pelculas analgicas muy sen-
sibles que producen mucho grano.
- Deben tener ausencia de velos o domi-
nantes de color.
- Se debe tener en cuenta el tamao del ori-
ginal Vs. el tamao de reproduccin.
- No utilizar originales tramados (problema
de moir).
Requerimientos y sugerencias tcnicas
>
Gua tcnica para produccin en diarios | 3
- Deben tener un fondo que resalte el ob-
jeto en cuestin y un rango tonal completo.
- Deben tener colores vivos bien contras-
tados y pocos detalles bien definidos, no es
bueno, por ejemplo, reproducir fotos pa-
normicas en tamaos pequeos.
I
Digitalizacion de imgenes
Se consideran imgenes: una foto, digital o es-
caneada de una transparencia u opaco, un
logo, un dibujo, algn texto escaneado (que si
no se le aplica un OCR, no ser ms que una
imagen).
Todas ellas son mapas de bits (puntos, pixels)
con lo cual la definicin y resolucin influirn
en el tamao final de impresin. De nada sirve
una resolucin mayor a la necesaria, porque
lo nico que ganaremos es un archivo ms pe-
sado que no tendr mejor calidad que si le
asignamos la resolucin justa.
Para definir algo sencillo, la resolucin de
una imagen se calcula de acuerdo con la re-
solucin de impresin.
Todos los programas utilizan como unidad
convencional de medidas la pulgada; es por
ello que siempre es conveniente usar esta
unidad.
Para diario, se utiliza una trama de impre-
sin de 90 lneas por pulgada. Por lo tanto,
la resolucin debe estar entre 150 y 180 dpi
(dot per inch) (puntos por pulgadas), to-
mando la imagen al 100 % de su tamao
de reproduccin.
Si necesitamos textos o logos en un solo
color, tendremos una gran definicin en
600 dpi. Esto se conoce como line art
(trabajo de lnea) o la antigua denomina-
cin de pluma. Slo use esta resolucin en
el escaneo de tipografas o logos precisos
y en un marco color.
En un aviso de negro pluma debemos uti-
lizar esta resolucin (600 dpi) pudiendo pa-
sarlo a bitmap (trabajo de lnea) con trama
(halftone screen), una lineatura de 90 lpi
y angulatura de 45 grados.
Cuando hablamos de una imagen en bi-
croma estamos diciendo que de la gama
de los cuatro colores (CMYK) usaremos
slo dos (sin eliminar los otros canales,
simplemente estarn vacos). No confundir
con Duotone.
En el caso de querer trabajar con el
Duotone, antes de guardar la imagen debe
pasarla a CMYK sin excepcin. Al pasar de
duotone a CMYK estar haciendo una
nueva conversin, y de acuerdo con la
tabla que posea, usar los cuatro canales
para representar el duotone; esto har que
todos los canales posean informacin de-
jando de ser una bicroma.
Al guardar las imgenes, debe fijarse que
no posean elementos especficos del pro-
grama utilizado, como por ejemplo, un
canal extra o algn layer como mscara.
Siempre debe estar en CMYK.
Los dos formatos estndar para guardar
imgenes son:
EPS: cuando la imagen necesita un recorte
especfico, dejando partes invisibles de la
misma, es necesario guardarla en este for-
mato, siguiendo las caractersticas descriptas
en las secciones Avisos -> 05. Formatos.
TIFF: si no es necesario recorte alguno, usar
este formato. Tambin se detalla cmo ha-
cerlo en las secciones Avisos -> 05. Formatos.
I
Imgenes en escala de grises:
A partir del 80% de rea de punto y para
cualquier color, el contraste disminuye, por
lo tanto, es conveniente que las zonas ms
oscuras de la imagen tengan 100% de
punto.
En la copia de planchas se consigue
hasta el 2% pero por las caractersticas del
papel y la presin plancha-caucho, se im-
prime con seguridad el 5% y, en ciertas oca-
siones, el 4%.
Gracias a la tecnologa CTP que aplica el
diario la ganancia de punto es menor
que en otros diarios y por lo tanto es pre-
ciso que los medios tonos se trabajen en
valores del 35% que en el impreso estarn
en 55%.
Para conseguir un buen contraste en
sombras (entre el 60 y 100%) y por lo
tanto buen dibujo, es conveniente que el
primer salto entre el negro pleno (100%) y
el grisado ms oscuro sea de un 20%.
En los textos calados blanco sobre
fondos oscuros, es conveniente la utili-
zacin de letras negritas (Bold) para ha-
cerlas ms legibles.
Para que el grisado no se cierre, ste de-
ber estar entre el 50 y el 60% que, una vez
impreso, estar entre el 70 y el 75%.
Si se coloca un texto negro de 100%
sobre un fondo grisado del mismo color,
entonces este fondo no deber ser superior
al 30% de negro, para que el texto sea com-
pletamente legible.
Cuando la letra tambin va grisada, es
conveniente que el fondo sea ms claro y
alrededor del 15% y la letra en 50%.
Si se desea invertir estas variantes, es pre-
ferible que tengan un gran salto sin que el
fondo supere el 60% y la letra un 15%.
Gua tcnica para produccin en diarios | 4
I
Ganancia de punto
Qu es la ganancia de punto y qu se debe
tener en cuenta para compensarla.
El primer paso es la digitalizacin de im-
genes. Se procesan con un programa de
edicin fotogrfica, se las ubica en una p-
gina, se enva la pgina al RIP y luego se
copia en la plancha. De la plancha pasa a
la mantilla que est en contacto con ella y
por ltimo la mantilla la transmite al papel.
Durante todo este proceso de transfe-
rencia mecnico, se produce un agranda-
miento del punto. Esto se debe a varias ra-
zones, de las cuales las principales son:
- Las presiones de contacto entre los diferentes
elementos en juego.
- La tinta utilizada para la impresin y la cantidad
aplicada (densidad).
- La solucin fuente utilizada para la impresin.
- La rugosidad y gran absorcin del papel de diario
que a travs de sus capilares expande el punto.
- La lineatura de trama utilizada para la impresin
(a mayor lineatura, mayor ganancia).
Todo este crecimiento del punto debe ser
parcialmente absorbido al hacer la plancha
para que el impreso luzca con colores lim-
pios, sin saturaciones ni virajes de color.
En la actualidad, nuestra ganancia de
punto va del 22 al 26%, siendo mayor en
el cyan y menor en el negro, por ser ste
el ltimo color en imprimirse.
La ganancia de punto tambin vara de
acuerdo al porcentaje de punto que es-
temos analizando. As, por ejemplo, es
mayor para porcentajes de puntos que van
del 35 al 65% (con los valores antes men-
cionados) y es menor en reas de puntos
inferiores al 35% o superiores al 65%,
donde obtenemos ganancias que estn
entre el 10 y el 15%.
Esto significa que si partimos de un 15%
de punto, en el impreso observaremos un
30%, y si partimos de un 50%, el im-
preso tendr un 75%.
Cabe recordar que por debajo del 5% des-
aparecen, y por encima del 95% se plenan.
I
Visualizacin de tonos
El siguiente grfico fue realizado por la CIE
( Commision Internationale de lEclairage
o Comisin Internacional de Iluminacin)
en 1931 para un observador estndar. Este
representa, los colores que dicho obser-
vador puede visualizar. Al movernos por el
permetro de grfico se cambia el tono del
color, en el centro solo existe la falta o au-
sencia de color y a medida que nos mo-
vemos hacia afuera aumenta la saturacin
del color, por ejemplo pasamos de un
verde claro a otro ms intenso.
Como se aprecia, a medida que nos mo-
vemos hacia adentro del grfico se va
disminuyendo la cantidad de colores que
cada sistema es capaz de reproducir o vi-
sualizar.
La impresin en diarios maneja la menor
cantidad de colores y le resulta imposible
reproducir aquellos colores que si pueden
hacer las pelculas fotogrficas (transpa-
rencias) o los monitores con sus 16.7 mi-
llones de colores.
Dichos en otras palabras podemos decir
que el rango de color que ve el ojo hu-
mano es mucho ms grande que lo que
puede "ver" un scanner de color, un
printer o una prensa de color. Esta dife-
rencia es lo que hace que el escaneado y
la impresin sean un verdadero reto para
la industria grfica.
I
Remocin de color
GCR
GCR significa Gray Component Replacement
(Componente Gris de Reemplazo). La teora
en que se basa el GCR sostiene que cuando
el cyan, el amarillo y el magenta estn pre-
sentes en un color, este color puede tener un
componente gris. Con GCR, algunos o todos
los componentes grises son impresos con
tinta negra, lo que produce una reduccin de
las cantidades de tintas requeridas de los
otros tres colores. Esta reduccin, no slo re-
duce la saturacin de color, sino que tambin
ayuda a resolver uno de los mayores pro-
blemas de la impresin color: produce grises
ms neutros y consistentes. En la impresin
tradicional, un grisado se forma balanceando
delicadamente las tintas CMY. Una pequea
variacin en la cantidad de alguna de ellas, da
como resultado grises teidos o virados hacia
ese color. Se pierde la neutralidad del gris. La
impresin con GCR resuelve el problema ya
que el gris neutral se mantiene neutral porque
est formado principalmente con tinta negra.
UCR
UCR significa Under Color Removal (remocin
de color). Aplicando UCR a una imagen CMYK,
se reduce la cantidad de cyan, magenta y ama-
rillo en los neutros y colores cercanos en las
sombras. En las reas donde se reduce el
cyan, magenta y amarillo, el negro se incre-
menta para compensar la densidad reducida
con CMY. Por ejemplo, si una sombra tiene ori-
ginalmente C: 95%, M: 90%, Y: 90% y K: 80%,
aplicando UCR los valores cambian por C: 75%,
Correccin de color
>
Gua tcnica para produccin en diarios | 5
De uso recomendado para peridicos
Uso no recomendado para peridicos.
el problema es que lo tiene uno que hacer ma-
nualmente y por ende saber qu es lo que se
est haciendo. Una fotografa a todo color en
un programa como Photoshop no requiere
trapping, los colores se mezclan entre s na-
turalmente. (Hay excepciones)
Un programa de armado como QuarkXpress
maneja eficientemente el trapping cuando los
elementos son creados por ste mismo; el pro-
blema comienza cuando se importan im-
genes multicolores, pero esto escapa a la fi-
nalidad de este manual que no es formar, sino
evitar los problemas tcnicos con que se en-
frenta Clarn da a da.
Un texto de negro sobreimprime siempre
sobre cualquier fondo claro ya que si es oscuro
no se leer con facilidad.
Un texto de amarillo que sobreimprime sobre
un fondo azul dar finalmente un texto verde
y si se lo quiere seguir manteniendo amarillo
deber ir calado sobre ese fondo azul.
M: 65%, Y: 65% y K: 95% pero por la accin del
Black ink limit (Lmite de tinta de negro) los va-
lores quedan finalmente en C: 55%, M: 45%, Y:
45% y K: 95%. UCR se usa para prevenir pro-
blemas de impresin asociados con la nece-
sidad de utilizar mucha tinta para cubrir en un
particular tipo de papel. El monto de UCR apli-
cado es calculado de acuerdo con la suma de
CMY contenida en las reas oscuras de las
sombras. Usualmente, se utiliza un rango que
va del 320% al 260%. El problema de aplicar
demasiado UCR es que se achatan los co-
lores, haciendo neutros los colores cercanos a
las reas en donde se aplica.
UCA
Se utiliza para compensar la prdida de den-
sidad de tinta en las reas neutras oscuras de
la reproduccin. Esta tinta adicional logra en-
riquecer las zonas que resultaran bajas si uti-
lizamos solamente tinta negra. Se puede
prevenir la posterizacin en los detalles sutiles
en las sombras. Esta opcin est disponible
slo para las separaciones GCR.
Aumentando el valor de UCA se incrementa
el porcentaje de CMY adherido en las reas
de sombra. Los valores pueden ir de 0 a
100%. En caso de dudas dejarlo en 0%.
I
Correccin de color
La correccin de color permite obtener una
imagen que imprima correctamente, utilizando
la variables de las que hablamos en estas pginas.
Para que las imgenes tengan un balance de
color correcto, deben tener valores adecuados de
luces, cuartos y medios tonos y sombras.
En la imagen siguiente se observan los valores de
seteo en el Photoshop, para hacer conversiones
desde otros modelos de color hacia CMYK. El
total de tintas debe estar entre 230% y 240%.
I
Trapping
Prevee problemas de impresin. De manera de
minimizar la normal fluctuacin en el registro
cuando se imprime con dos o ms colores, cau-
sado por el movimiento y estiramiento del
papel, es que el diario alienta, siempre que sea
aplicable, la utilizacin del trapping en los
textos y filetes de avisos de color.
Preparando el material de manera que los co-
lores contiguos se superpongan, como regla fija,
entre 0.25 a 1 punto ( 0.9 mm a 0.35 mm) y va-
rindolo de acuerdo con el cuerpo del texto a uti-
lizar, se consigue minimizar los defectos del des-
registro. Como regla general, se debe tratar que
las tipografas claras se superpongan con los
fondos ms oscuros y que fondos claros se pe-
netren dentro de tipografas y filetes ms os-
curos.Tambin se debe practicar en textos de va-
rios colores impresos sobre fondos blancos de
manera que los colores ms oscuros sean un
poco ms grandes que los ms claros.
Cuando se logra hacer correctamente , estos es-
fuerzos se ven claramente recompensados
con una mejor calidad de reproduccin.
Por otro lado, desaconsejamos la composicin
de textos que son de color negro, con otros co-
lores debajo del mismo, ni an utilizando
trapping. La experiencia indica que textos de
negro slo contengan negro y as tener la se-
gurid absoluta de evitar problemas de registro.
Los programas vector como Illustrator y
FreeHand pueden crear cierto tipo de trapping,
Gua tcnica para produccin en diarios | 6
LUCES
1/4 TONO
1/2 TONO
SOMBRAS
CYAN MAGENTA AMARILLO NEGRO TOTAL
4
25
40
60
2
18
30
50
2
18
30
50
-
-
-
80
8
61
100
240
BALANCE DE GRISES
Uso no recomendado para peridicos.
Recomendaciones.
Los textos en negro deben ser creados
usando 100% NEGRO. Nunca se debe
crear un texto de negro con cuatro colores
y menos an tramado.
Se aconseja evitar aquellos tipos que
tengan bordes muy finos o terminaciones
delicadas o con espesores no uniformes (ti-
pografas sin serif) ya que estos se pueden
perder en el proceso de impresin. Para cla-
ridad y legibilidad se recomienda para
negro, tipografas cuerpo 7 y plenas. La re-
lacin existente entre tinta y papel de diario
hacen que los tipos pequeos pierdan de-
finicin en la prensa.
Para garantizar la legibilidad de los avisos
con texto calado blanco sobre fondo negro,
se recomienda no utilizar tipografas negrita
inferior al cuerpo 10.
No practicar la combinacin de cuerpos
muy pequeos y tipos muy condensados
que dificultan su lectura en textos de negro
e incrementan los riesgos del fuera de re-
gistro en color.
Para resultados ptimos se sugiere so-
breimprimir textos negros en fondos gri-
sados de menos de 30%, ya que la ganancia
de punto llevar este grisado a 55% y no di-
ficultar su lectura por menor contraste.
Esto tambin se recomienda para fondos
de color claro para evitar corrimientos de
registro.
En aquellos casos que resulte imprescin-
dible la realizacin de avisos con textos a
4 colores, se debe tener en cuenta que por
lo menos dos de ellos no superen el 10%
de rea de punto y en el caso de tres co-
lores, que uno de ellos no supere dicho
margen.
No utilizar textos y/o filetes pequeos o
finos en tres o ms colores en cuerpos
chicos ya que dificultan su registro y en-
sucian o hacen desprolijo el trabajo. En lo
posible realizarlo con dos colores y cuerpos
grandes, caso contrario realizarlos de
acuerdo con las especificaciones del punto
anterior.
Utilizar cuerpos grandes y estilo negrita en
los casos que se desee calar textos sobre
fondos. El diario recomienda el uso de
cuerpo 12 o ms grande para cuando calan
sobre un fondo de 3 4 colores de proceso.
Esto admite corrimiento del registro sin al-
terar demasiado la legibilidad del texto.
En el caso de fondos claros o plenos es
conveniente colocar textos que sobreim-
priman o compuestos de dos colores.
Ejemplo: fondo amarillo y textos en verde
(cyan) y rojo (magenta) que sobreimprimen.
No calar textos pequeos o filetes blancos
o de colores finos, sobre fondos plenos u
oscuros formados por los colores de pro-
ceso porque pueden tener problemas si
estn confeccionados con tipos muy finos
y se pueden llenar durante la impresin. Es
por esto, que no se recomiendan cuerpos
inferiores a 11 y en negrita y que el fondo no
sea en amarillo ni inferior al 70% en el mo-
nitor, la ganancia de punto llevar este gri-
sado a aproximadamente un 90%.
En estos casos se tratar que al menos
uno de los colores cyan o magenta est
pleno para conseguir mayor contraste entre
el texto y el fondo.
Se desaconseja totalmente el uso de
textos calados blancos sobre fondos de
color con tipografas pequeas y algn fi-
lete negro llenando el calado de manera de
reforzar el tipo, ya que lo nico que con-
sigue es tapar el espacio libre del texto di-
ficultando su lectura.
Tener en cuenta que la impresin es un pro-
ceso productivo y como tal existe una varia-
bilidad propia del mismo y es por eso que se
desaconseja el uso de colores de la gama del
marrn o gris ya que resultan difciles de
mantener con precisin a lo largo de la tirada.
En aquellos casos que se desee colocar
textos o filetes impresos sobre fondos de
ms de tres colores y que no puedan so-
breimprimir, utilizar cuerpos grandes para
facilitar el registro y permitir su lectura.
Evitar, en lo posible, que dichos textos
vayan en ms de dos colores.
No se puede dar color a textos o filetes en
colores Pantone, tienen que ser colores de
proceso o sus posibles combinaciones de
acuerdo con la carta de color CLARIN.
Los colores a utilizar en fondos, textos y
tonos tramados, podrn elegirse de una
carta de colores confeccionada con tintas
Ad-Litho. Solicite esta carta en las recep-
toras o en nuestras oficinas de Tacuar
1850. Clarn no se responsabiliza por las di-
ferencias de color con colores no seleccio-
nados de nuestra carta.
La suma de los 4 colores base no debe ex-
ceder de 240 ya que valores mayores no re-
sulta en sombras ms oscuras, e incre-
menta la posibilidad de empaste, prdida
de detalles en sombras y mayor posibilidad
de retintado.
Textos, filetes y fondos
>
Gua tcnica para produccin en diarios | 7
I
TrueType vs PostScript
TrueType (TT) y PostScript Tipo 1 (PS1) son
fuentes de contorno multiplataforma y en
ambas sus formas estn definidas por medio
de lneas y curvas. Su representacin es in-
dependiente de la resolucin del dispositivo
de salida y por lo tanto pueden ser escaladas
a cualquier tamao sin ninguna perdida de ca-
lidad (con las nicas limitaciones, que en su
caso impongan, el programa y sistema ope-
rativo utilizado).
El proceso de convertir las lneas y curvas en el
patrn de puntos de semitono del dispositivo
de salida (impresora o filmadora) se conoce por
rasterizacin. Cuando no existen los puntos
suficientes para ello (por ejemplo en tamaos
pequeos o en resoluciones bajas), puede
haber inconsistencias en la representacin de
ciertas caractersticas de las letras como por
ejemplo la anchura de las astas. Sin embargo
las fuentes PS1 y TT tienen una manera de
evitar esto, y es por medio de una informacin
adicional codificada en la propia fuente y que
se conoce por HINTING.
I
Diferencias prcticas
Muchas de las tericas ventajas de las
fuentes TT que hemos visto antes, no se en-
cuentran incorporadas en la mayora de las
fuentes TT disponibles en el mercado. Aparte
del tema del lenguaje utilizado en los dis-
positivos profesionales (pinsese en el largo
plazo de amortizacin de estos equipos en
una pequea-mediana empresa de artes
grficas), existen otros cuatro puntos en
los que las fuentes PS1 se imponen clara-
mente a las TT.
La multitud de fuentes TT presentes en co-
lecciones de CDs y en Internet general-
mente son de baja calidad. Muchas de estas
fuentes eran originalmente fuentes PS1 sha-
reware o de dominio pblico que han sido
convertidas a TT empleando para ello alguna
utilidad automtica de conversin (p.ej.
TrueType Converter) y los contornos y los
hinting sufren en la mayora de los casos
una ligera variacin al convertirlos, adems
de que en las colecciones baratas estas
fuentes en su versin original PS1 no serian
en ningn caso de buena calidad.
Hasta hace relativamente poco el software
existente de creacin de fuentes utilizaba las
curvas Bzier como modo operativo propio
y en la exportacin a tipo de fuente TT
siempre exista alguna prdida de calidad.
Las otras herramientas necesarias para
editar las fuentes TT y explotar las ventajas
tericas de este formato eran excesivamente
caras, con lo que las fuentes de gran calidad
TT existentes en el mercado que aprovechan
el potencial de los Hinting eran real-
mente pocas. (De todas formas creo que a
partir de la versin 3.0 de FontLab, este pro-
grama da soporte nativo para TT).
La ventaja de los Hinting de las fuentes TT
tiene su utilidad en dispositivos de salida de
baja resolucin o para la pantalla, y el incre-
mento y consolidacin de impresoras de
gama medio-alto que imprimen sin pro-blema
a 600 DPI hacen menos crtico este punto en
lo que a trabajos impresos se refiere.
Las fuentes PS1 tienen ventaja simplemente
por ser un estndar establecido en el campo
de las artes grficas de calidad. Muchas de las
fuentes que tienen set expertos de figuras
antiguas, ligaduras, versalitas, etc. estn en for-
mato PS1 y aunque la mayora de las fundi-
ciones actuales tienen fuentes TT solo unas
pocas (como Bitstream), ofrecen sus libreras
enteras en ambos formatos.
Por todo lo anterior, es que las tipografas
aceptadas en Clarn son en todos los casos
la tipo 1 de Adobe Font Folio 7.0 y por lo
tanto no se aceptarn las tipografas True
Type. En los avisos confeccionados con
Corel Draw, Adobe Illustrator, Free Hand o
cualquier otro tipo de programa vectorial,
pueden enviarse las tipografas como curvas
o como texto incluyendo las fuentes.
I
Un poco de historia
Las fuentes PostScript 1 se adelantaron en
su aparicin a las True Type en unos seis
aos. Al principio existan diferentes for-
matos para las fuentes digitales, ninguno de
los cuales era un estndar.
Cuando Apple adopt en 1985 el lenguaje de
descripcin de pgina PostScript de Adobe
para su impresora Apple Laserwriter y se
combin con la introduccin del concepto
de autoedicin (Macintosh + Pagemaker),
podemos hablar de un verdadero salto cua-
litativo en el mundo de las artes grficas. El
lenguaje PostScript fue adoptado por los
dispositivos de salida de alto nivel (filma-
doras), y pas a ser el modo operativo y el
lenguaje de muchos programas grficos.
Llegados a este punto, Adobe tenia el con-
trol completo de la tecnologa PostScript, ya
que si bien la estructura de comandos de
este lenguaje era de dominio pblico y en
teora cualquiera poda construir un inter-
prete del mismo que compitiera con el
software de rasterizacin de Adobe, en
ningn caso podra interpretar los hinting
ya que las especificaciones de las fuentes
PS1, que eran las que contenan esta infor-
macin adicional, no eran de dominio p-
blico ya que Adobe solamente haba libe-
rado las especificaciones para las fuentes
de tipo 3 (PS3), y estas tenan menores ven-
tajas que las PS1 sobre todo en dispositivos
de baja resolucin.
Rpidamente se hizo obvio para los princi-
pales fabricantes de software (Apple,
Microsoft y ms tarde IBM) que era im-
portante disponer de la tecnologa de
fuentes escalables soportada a nivel de sis-
tema operativo (S.O.), pero claro, no les
haca gracia que una pieza clave de su S.O.
estuviera controlado por una empresa ajena
(Adobe). Apple desarroll su propia tecno-
loga de fuentes escalables cuyo primer
nombre clave fue Royal, y al final adopt el
conocido de TrueType.
La compaa de la manzana licenci esta tec-
nologa a Microsoft y al final las especifica-
ciones de TT fueron hechas pblicas y se in-
corporaron a las nuevas versiones de los
S.O. Windows y Mac. Adobe respondi con
la publicacin de las especificaciones de las
fuentes PS1 en marzo de 1990 y ms tarde
con la introduccin del software de gestin de
fuentes Adobe Type Manager (ATM), para
poder utilizar estas fuentes tanto en impre-
soras PostScript como no PostScript.
La situacin qued configurada con dos
tipos de fuente de contorno, uno de ellos
(TrueType) instalado dentro de los sistemas
operativos utilizados por el 90% de los usua-
rios de ordenadores, y el otro (PS1) consoli-
dado en el mundo del diseo grfico y so-
portado por la mayora de dispositivos de
salida profesionales. Pero con el paso del
tiempo las diferencias se diluyeron, el soporte
para TrueType est presente en muchas im-
plementaciones de PostScript Nivel 2 y de
hecho est estandarizado en PostScript Nivel
3. Similarmente la tecnologa de rasterizacin
de ATM se implant en la versin de
Windows NT 5.0 al mismo nivel de TrueType.
Comparaciones entre TrueType y PostScript Tipo 1
Tipografas
>
Gua tcnica para produccin en diarios | 8
Equivalencias:
La superficie de un aviso se leer como este ejemplo: 2 columnas
por 4 mdulos y deber identificarse claramente en que seccin ser
publicado.
Para comenzar a armar un aviso, es necesario
tener en claro las medidas reservadas para la
publicacin del mismo. Para ello se puede uti-
lizar la Tabla de Medidas que se adjunta con
sta gua y con ella conocer las equivalencias
entre columnas/mdulos y cmts., teniendo en
cuenta la seccin del diario donde se publicar.
Tanto en programas de armado , como vec-
toriales, el tamao del documento debe ser
igual al tamao del aviso.
En programas de edicin de imgenes, el do-
cumento debe ser igual al tamao del aviso,
la resolucin de 150 dpi y el modo de color
CMYK. Los avisos salen en caja, por lo que no
necesitan demasas.
Asegurarse de que la medida del documento coincida
con la del espacio reservado.
A. Columna:
El ancho del rea de impresin de la pgina se divide en co-
lumnas. Vara su tamao de acuerdo con cada seccin del diario.
Medida exacta:
El tamao del documento debe ser la medida final del aviso.
En la siguiente seccin se detallarn, a modo de secuencia, aquellas indicaciones por
tener en cuenta en el momento de disear, armar y enviar un aviso para diario en
negro. Es importante respetar dichas indicaciones para reducir el riesgo de errores
e inconvenientes en el producto final.
Se explicarn conceptos como pluma o autotipa y se brindarn recomendaciones
para la correcta visibilidad y calidad en los grises.
A diferencia de los avisos color, en la columna de grises, se hace especial referencia
al tratamiento de la trama.
Avisos en Negro Windows
01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.
>
A
B
B. Mdulo:
El alto del rea de impresin de la pgina se divide en mdulos. Vara
su tamao de acuerdo con cada seccin del diario.
Se denomina as a aquel que est impreso slo en color negro. El contraste ser la principal variable que permitir la
correcta visibilidad, calidad en la imagen y lectura del aviso. No olvidar que el papel de diario es de mayor densidad
que el resto de los papeles utilizados en la grfica y esto reduce los contrastes.
Gua tcnica para produccin en diarios | 9
02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.
Gua tcnica para produccin en diarios | 10
En los programas de armado, es indis-
pensable contar con las tipos que se
usaron originalmente en el documento.
Para ello es necesario realizar un Collect
for output de las fuentes utilizadas. Estas
colecciones deben incluir las fuentes de
pantalla y las de impresin.
En los programas vectoriales, existe la op-
cin de convertir todas las tipografas a
dibujo o curvas. Conviene destacar que,
de esta manera, los textos ya no son edi-
tables, por lo tanto no sufrirn modifi-
caciones posteriores en su forma (fa-
milia tipogrfica elegida) ni en su
contenido.
Incluir en el envo
En el caso de no haber realizado la conver-
sin de tipografas a curvas es necesario ad-
juntar un set con las tipografas usadas.
Convertir a curvas
Es la mejor opcin para asegurarse de
que las mismas familias tipogrficas ele-
gidas salgan impresas, evitando dar lugar
a modificaciones. No utilizar cuerpos tipogrficos
menores a 12 pts. para textos ca-
lados.
No enviar avisos que contengan
tipografas sin adjuntar el set co-
rrespondiente o sin convertir las
mismas a curvas.
Tipos de fuente
Type 1 - Type 3
Todo nuestro sistema de impresin est
basado sobre el modelo de color CMYK,
llamado tambin Cuatricroma.
Esto implica que cualquier otro sistema
de color (RGB, Pantone, Duotono, etc.)
debe convertirse a CMYK.
Para ello, todos los programas -ya sean
de armado, edicin de imgenes en
mapa de bits o vectoriales- permiten re-
alizar fcilmente esta conversin, en la
que los canales cyan, magenta y amarillo
quedan vacos.
03.Grises El contraste es la variable que facilita la legibilidad.
Para obtener un buen contraste,
hay que tener en cuenta que a
partir del 80% de gris, el color co-
mienza a plenarse y por debajo
del 6% no imprime.
No sobreimprimir textos en
fondos grisados de ms de 25%,
ya que la ganancia de punto lle-
var este grisado a aproximada-
mente 55%.
Tampoco es aconsejable la utili-
zacin de textos calados en
cuerpos inferiores a 10 sobre
fondos menores al 60%.
Escala de grises
Todo el material debe ser procesado en
CMYK, utilizando en este caso solamente
el canal del negro.
Gua tcnica para produccin en diarios | 11
Todas las imgenes deben ser conver-
tidas a CMYK. Tanto aquellas que se en-
cuentren en RGB, como las que lo estn
en Duotono o Grayscale. En el caso de
estos dos ltimos modelos de color se
deben dejar vacos los canales no utili-
zados de la cuatricroma.
La resolucin de las imgenes debe ser
de 150 dpi, tomando como referencia la
impresin al 100%.
Al importar las imgenes en Illustrator,
verificar que se encuentre tildada la op-
cin Link en la ventana de Place.
Al igual que con las tipografas, todas las
imgenes deben adjuntarse a la entrega.
En Quark, esto puede hacerse mediante
la opcin del men File -> Collect for
Output.
04.Imgenes Su resolucin debe ser de 150 dpi al 100% de su tamao.
Si el aviso completo es un bitmap, los textos se
vern correctamente con una resolucin de 600 dpi.
No enviar las imgenes embebidas sino linkeadas
al aplicarse en archivos de Illustrator.
Resolucin
Aplicando la imagen al 100%, su resolucin debe ser de 150 dpi en
el caso de imgenes en CMYK o 600 dpi para las imgenes en modo
Bitmap (plumas).
Importar
Las imgenes deben ser importadas como un link (no embebidas) en
los programas vectoriales y enviadas junto con el resto del material.
Grayscale
Para pasar a negro las imgenes en color,
se debe seleccionar Grayscale desde Image
-> Modo.
Gua tcnica para produccin en diarios | 12
Los formatos en los cuales se puede
guardar o exportar un archivo son varios,
pero para publicar en el Diario es conve-
niente utilizar slo EPS o TIFF; teniendo
en cuenta, adems, ciertas opciones que
nos presentan cada uno de ellos.
Si las imgenes van a ser aplicadas en
Quark, se pueden salvar como TIFF o
EPS indistintamente, teniendo en
cuenta que el primer formato genera ar-
chivos ms pesados.
Si las imgenes van a ser linkeadas en
un armado de Illustrator debern ser
salvadas slo como EPS encoding
ASCII.
05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.
EPS desde Illustrator
Es necesario asegurarse de tildar la inclusin de imgenes. El nivel
de PostScript es 2 o inferior.
La compatibilidad debe corresponder a la versin de Illustrator en
la que se est trabajando.
EPS desde Corel
Es necesario asegurarse de tildar la inclusin de imgenes.
El nivel de PostScript es 2 o inferior.
La compatibilidad debe corresponder a la versin.
EPS desde Photoshop
Al exportar como EPS, su codificacin debe ser ASCII (elegir esta op-
cin en el men encoding), sin ninguna otra preferencia.
TIFF desde Photoshop
Sin ningn tipo de compresin, el Byte Order debe corresponder a
IBM PC.
Gua tcnica para produccin en diarios | 13
No sobreimprimir textos en
fondos de ms de 25%.
No es conveniente utilizar textos
calados en cuerpos inferiores a 10
puntos sobre fondos menores al
60%.
Todo archivo enviado deber estar acom-
paado por una impresin del aviso, pre-
ferentemente a tamao real y con una re-
solucin no menor a 600 dpi.
Es muy importante que el material impreso
refleje exactamente el contenido digital, ya
que es la nica manera de chequear que la
informacin enviada en el soporte sea co-
rrecta y est completa, por lo tanto, el im-
preso debe corresponder siempre a la l-
tima versin del documento enviado.
En el caso de los originales en papel, ase-
gurarse que la impresin sea lser y tanto
las imgenes como los textos estn bien
contrastados.
06.Copia en papel Imprimir la ltima versin del material enviado.
Referencia
La copia en papel debe presentar una versin actualizada del archivo
entregado.
Originales
Los impresos que se enven para digitalizar
en el diario debern tener una resolucin
no menor a 1.200 dpi, con una densidad
de salida de por lo menos 1,7.
La trama aconsejada es de 90 lneas por
pulgada.
Esto es slo aplicable en el caso de que no
se pueda enviar el archivo digital.
Medida real
Es conveniente que la impresin enviada sea del tamao exacto en
el que ser publicado el aviso.
No enviar impresiones que pre-
senten diferencias con respecto
del archivo digital.
Gua tcnica para produccin en diarios | 14
07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.
08.Observaciones Para tener en cuenta
Envo de materiales
Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados
y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el
material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a
introducirlo para chequear su correcta lectura.
Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la mquina y
abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.
Incluir siempre en todos los envos el telfono de la persona que
pueda resolver cualquier inconveniente.
CD
Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.
El Diario acepta componer y/o armar avisos tipogrficos en las si-
guientes condiciones:
La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que
tengan un 30% o ms de fondo negro.
El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramacin o
errores en los avisos compuestos por el mismo.
Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptar
cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan
bordes muy finos o terminaciones delicadas.
Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografas de cuerpo
7 o mayor.
No utilizar tipografas en negrita
o bastardilla en cuerpos menores
a 10 sobre fondos negros, caso
contrario no se reconocern re-
clamos posteriores.
- Los textos debern ser tipiados y no manuscritos.
- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.
- Los avisos solicitados con fondo negro sern aceptados en forma condicional. El no cum-
plimiento de este requisito no ser motivo de reclamo.
Gua tcnica para produccin en diarios | 15
Gua tcnica para produccin en diarios | 16
Se denomina as a aquel que est impreso slo en color negro.
El contraste ser la principal variable que permitir la correcta visibilidad, calidad en la imagen y lectura del aviso.
Equivalencias:
La superficie de un aviso se leer como este ejemplo: 2 columnas
por 4 mdulos y deber identificarse claramente en que seccin ser
publicado.
Para comenzar a armar un aviso, es nece-
sario tener en claro las medidas reservadas
para la publicacin del mismo. Para ello se
puede utilizar la Tabla de Medidas impresa
en el insert adjunto y con ella conocer las
equivalencias entre columnas/mdulos y
cmts., teniendo en cuenta la seccin del
diario donde se publicar.
Tanto en programas de armado, como vec-
toriales, el tamao del documento debe ser
igual al tamao del aviso. En programas de edi-
cin de imgenes, el documento debe ser igual
al tamao del aviso, la resolucin de 150 dpi
y el modo de color CMYK. Los avisos salen en
caja, por lo que no necesitan demasas.
Asegurarse de que la medida del documento coincida
con la del espacio reservado.
A. Columna:
El ancho del rea de impresin de la pgina se divide en co-
lumnas. Vara su tamao de acuerdo con cada seccin del diario.
Medida exacta:
El tamao del documento debe ser la medida final del aviso.
En la siguiente seccin se detallarn a modo de secuencia, aquellas indicaciones por tener
en cuenta en el momento de disear, armar y enviar un aviso para diario en blanco y
negro.
Es importante respetar dichas indicaciones para reducir el riesgo de errores e inconve-
nientes en el producto final.
Se explicarn conceptos como pluma o autotipa y se brindarn recomendaciones para
la correcta visibilidad y calidad en los grises.
A diferencia de los avisos color, en la columna de grises, se hace especial referencia al
tratamiento de la trama.
Avisos en Negro Macintosh OS
01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.
>
A
B
B. Mdulo:
El alto del rea de impresin de la pgina se divide en mdulos. Vara
su tamao de acuerdo con cada seccin del diario.
Gua tcnica para produccin en diarios | 17
02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.
En los programas de armado, es indis-
pensable contar con las tipos que se
usaron originalmente en el documento.
Para ello es necesario realizar un Collect
for output de las fuentes utilizadas. Estas
colecciones deben incluir las fuentes de
pantalla y las de impresin.
En los programas vectoriales, existe la
opcin de convertir todas las tipografas
a dibujo o curvas. Conviene destacar
que, de esta manera, los textos ya no son
editables, por lo tanto no sufrirn mo-
dificaciones posteriores en su forma
(familia tipogrfica elegida) ni en su
contenido.
Incluir en el envo
En el caso de no haber realizado la conver-
sin de tipografas a curvas es necesario ad-
juntar un set con las tipografas usadas.
Convertir a curvas
Es la mejor opcin para asegurarse de
que las mismas familias tipogrficas ele-
gidas salgan impresas, evitando dar lugar
a modificaciones.
No utilizar cuerpos tipogrficos
menores a 12 pts. para textos ca-
lados.
No enviar avisos que contengan
tipografas sin adjuntar el set co-
rrespondiente o sin convertir las
mismas a curvas.
Tipos de fuente
Type 1 - Type 3
Gua tcnica para produccin en diarios | 18
Todo nuestro sistema de impresin est
basado sobre el modelo de color CMYK,
llamado tambin Cuatricroma.
Esto implica que cualquier otro sistema
de color (RGB, Pantone, Duotono, etc.)
debe convertirse a CMYK.
Para ello, todos los programas -ya sean
de armado, edicin de imgenes en
mapa de bits o vectoriales- permiten re-
alizar fcilmente esta conversin, en la
que los canales Cyan, Magenta y Amarillo
quedan vacos.
03.Grises El contraste es la variable que facilita la legibilidad.
Para obtener un buen contraste,
hay que tener en cuenta que a
partir del 80% de gris, el color co-
mienza a plenarse y por debajo
del 6% no imprime.
No sobreimprimir textos en
fondos grisados de ms de 25%,
ya que la ganancia de punto lle-
var este grisado a aproximada-
mente 55%.
Tampoco es aconsejable la utili-
zacin de textos calados en
cuerpos inferiores a 10 sobre
fondos menores al 60%.
Escala de grises
Todo el material debe ser procesado en
CMYK, utilizando en este caso solamente
el canal del negro.
Gua tcnica para produccin en diarios | 19
Todas las imgenes deben ser conver-
tidas a CMYK. Tanto aquellas que se en-
cuentren en RGB, como las que lo estn
en Duotono o Grayscale. En el caso de
estos dos ltimos modelos de color se
deben dejar vacos los canales no utili-
zados de la cuatricroma.
La resolucin de las imgenes debe ser
de 150 dpi, tomando como referencia la
impresin al 100%.
Al importar las imgenes en Illustrator,
verificar que se encuentre tildada la op-
cin Link en la ventana de Place.
Al igual que con las tipografas, todas
las imgenes deben adjuntarse a la en-
trega. En Quark, esto puede hacerse
mediante la opcin del men File ->
Collect for Output.
04.Imgenes Su resolucin debe ser de 150 dpi al 100% de su tamao.
Si el aviso completo es un bitmap, los textos se
vern correctamente con una resolucin de 600 dpi.
No enviar las imgenes embebidas sino linkeadas
al aplicarse en archivos de Illustrator.
Resolucin
Aplicando la imagen al 100%, su resolucin debe ser de 150 dpi en
el caso de imgenes en CMYK o 600 dpi para las imgenes en modo
Bitmap (plumas).
Importar
Las imgenes deben ser importadas como un link (no embebidas) en
los programas vectoriales y enviadas junto con el resto del material.
Grayscale
Para pasar a negro las imgenes en color
se debe seleccionar Grayscale desde Image
-> Modo.
Gua tcnica para produccin en diarios | 20
Los formatos en los cuales se puede
guardar o exportar un archivo son va-
rios, pero para publicar en el Diario es
conveniente utilizar slo EPS o TIFF;
teniendo en cuenta, adems, ciertas
opciones que nos presentan cada uno
de ellos.
Si las imgenes van a ser aplicadas en
Quarkxpress, se pueden salvar como
TIFF o EPS indistintamente, teniendo en
cuenta que el primer formato genera ar-
chivos ms pesados.
Si las imgenes van a ser linkeadas en un
armado de Illustrator debern ser sal-
vadas slo como EPS, encoding ASCII.
05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.
EPS desde Illustrator
Es necesario asegurarse de tildar la inclusin
de imgenes. El nivel de PostScript es 2 o in-
ferior.
La compatibilidad debe corresponder a la
versin de Illustrator en la que se est tra-
bajando.
TIFF desde Photoshop
Sin ningn tipo de compresin, el Byte
Order debe corresponder a IBM PC.
EPS desde Photoshop
Al exportar como EPS, su codificacin debe
ser ASCII (elegir esta opcin en el men en-
coding), sin ninguna otra preferencia.
Gua tcnica para produccin en diarios | 21
No sobreimprimir textos en
fondos de ms de 25%.
No es conveniente utilizar textos
calados en cuerpos inferiores a 10
puntos sobre fondos menores al
60%.
Todo archivo enviado deber estar acom-
paado por una impresin del aviso, pre-
ferentemente a tamao real y con una re-
solucin no menor a 600 dpi.
Es muy importante que el material impreso
refleje exactamente el contenido digital, ya
que es la nica manera de chequear que la
informacin enviada en el soporte sea co-
rrecta y est completa, por lo tanto, el im-
preso debe corresponder siempre a la l-
tima versin del documento enviado.
En el caso de los originales en papel, ase-
gurarse que la impresin sea lser y tanto
las imgenes como los textos estn bien
contrastados.
06.Copia en papel Imprimir la ltima versin del material enviado.
Referencia
La copia en papel debe presentar una versin actualizada del archivo
entregado.
Originales
Los impresos que se enven para digitalizar
en el diario debern tener una resolucin
no menor a 1.200 dpi, con una densidad
de salida de por lo menos 1,7.
La trama aconsejada es de 90 lneas por
pulgada.
Esto es slo aplicable en el caso de que no
se pueda enviar el archivo digital.
Medida real
Es conveniente que la impresin enviada sea del tamao exacto en
el que ser publicado el aviso.
No enviar impresiones que pre-
senten diferencias con respecto
del archivo digital.
Gua tcnica para produccin en diarios | 22
07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.
08.Observaciones Para tener en cuenta
Envo de materiales
Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados
y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el
material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a
introducirlo para chequear su correcta lectura.
Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la mquina y
abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.
Incluir siempre en todos los envos el telfono de la persona que
pueda resolver cualquier inconveniente.
CD
Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.
El Diario acepta componer y/o armar avisos tipogrficos en las si-
guientes condiciones:
La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que
tengan un 30% o ms de fondo negro.
El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramacin o
errores en los avisos compuestos por el mismo.
Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptar
cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan
bordes muy finos o terminaciones delicadas.
Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografas de cuerpo
7 o mayor.
No utilizar tipografas en negrita
o bastardilla en cuerpos menores
a 10 sobre fondos negros, caso
contrario no se reconocern re-
clamos posteriores.
- Los textos debern ser tipiados y no manuscritos.
- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.
- Los avisos solicitados con fondo negro sern aceptados en forma condicional. El no cum-
plimiento de este requisito no ser motivo de reclamo.
Gua tcnica para produccin en diarios | 23
Se denomina as a aquel que est impreso con ms de un color de base distinto del negro. El proceso de preimpresin
para el tratamiento del material color (en este caso, los avisos) consume un tiempo considerable.
Equivalencias
La superficie de un aviso se leer como este ejemplo: 2 columnas
por 4 mdulos y deber identificarse claramente en que seccin ser
publicado.
Para comenzar a armar un aviso, es nece-
sario tener en claro las medidas reservadas
para la publicacin del mismo. Para ello se
puede utilizar la Tabla de Medidas, en el in-
sert adjunto, y con ella conocer las equiva-
lencias entre columnas/mdulos y cent-
metros, teniendo en cuenta la seccin del
diario donde se publicar.
Tanto en programas de armado, como vecto-
riales, el tamao del documento debe ser
igual al tamao del aviso. En programas de edi-
cin de imgenes, el documento debe ser igual
al tamao del aviso, la resolucin de 150 dpi
y el modo de color CMYK. Los avisos salen en
caja, por lo que no necesitan demasas.
Asegurarse de que la medida del documento coincida
con la del espacio reservado.
Mdulo
El alto del rea de impresin de la pgina se
divide en mdulos. Vara su tamao de
acuerdo con cada seccin del diario.
Medida exacta
El tamao del documento debe ser la medida final del aviso.
Este proceso asegura que la separacin de colores del original ser prolijamente
revisada, chequeada con impresos, etc. Todos estos pasos son cruciales para este
proceso, ya que si en la etapa de impresin algo se pas por alto, nos encon-
traremos imposibilitados de corregir el error sin sacrificar parte o la totalidad de
las expectativas del anunciante.
Para evitar inconvenientes, a continuacin se detallan una serie de especifica-
ciones que aconsejamos tener en cuenta a la hora de enviar un aviso color.
Avisos Color Windows
01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.
>
Columna
El ancho del rea de impresin de la pgina se divide en columnas.
Vara su tamao de acuerdo con cada seccin del diario.
Gua tcnica para produccin en diarios | 24
02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.
En los programas de armado, es indis-
pensable contar con las tipos que se
usaron originalmente en el documento.
Para ello es necesario realizar un Collect
for output de la fuentes utilizadas.
Estas colecciones deben incluir las fuentes
de pantalla y las de impresin.
En los programas vectoriales, existe la
opcin de convertir todas las tipografas
a dibujo o curvas.
Conviene destacar que, de esta manera,
los textos ya no son editables, por lo
tanto no sufrirn modificaciones poste-
riores en su forma (familia tipogrfica
elegida) ni en su contenido.
Incluir en el envo
En el caso de no haber realizado la conver-
sin de tipografas a curvas es necesario ad-
juntar un set con las tipografas usadas.
Convertir a curvas
Es la mejor opcin para asegurarse de que
las mismas familias tipogrficas elegidas
salgan impresas, evitando dar lugar a
modificaciones. No utilizar cuerpos tipogrficos
menores a 12 puntos para textos
calados o compuestos por 3 o
ms colores.
En textos formados por 4 co-
lores, 2 de ellos deben ser me-
nores o iguales al 10% del rea
del punto. Con 3 colores, uno
de ellos debe corresponder al
mismo margen.
No enviar avisos que contengan
tipografas sin adjuntar el set co-
rrespondiente o sin convertir las
mismas a curvas.
Tipos de fuente
Type 1 - Type 3
Gua tcnica para produccin en diarios | 25
C M Y K
C
M
Y
K
000
040
100
100
C
M
Y
K
000
040
100
000
03.Colores Deben estar compuestos por las cuatro tintas de impresin.
Todo nuestro sistema de impresin est ba-
sado sobre el modelo de color CMYK, lla-
mado tambin Cuatricroma. Esto implica
que cualquier otro sistema de color (RGB,
Pantone, Duotono, etc) debe convertirse a
CMYK. Para ello, todos los programas ya
sean de armado, edicin de imgenes en
mapa de bits o vectoriales- permiten realizar
fcilmente esta conversin.
Los textos en 100% de negro sobre un fondo
de color deben sobreimprimir. En los pro-
gramas vectoriales (Illustrator, etc.) para rea-
lizar esto es necesario crear un nuevo color que
tenga 100% en el canal del negro y los mismos
porcentajes que el fondo en los otros tres.
Cuatricroma
Cualquier color usado debe salvarse como una mezcla de los 4 co-
lores de impresin. En el momento de hacer el EPS, cualquier
Pantone u otro tipo de spot color debe ser convertido a valores de
cyan, magenta, amarillo y negro.
Sobreimpresin
Cuando una superficie negra se ubica sobre una de otro color, es necesario sumarle el color
del fondo al 100% de negro de la superficie de arriba. En todas las versiones de Quark e
Illustrator 9 en adelante, se puede utilizar la opcin Overprint.
No enviar avisos que contengan
colores especiales.
No usar filetes menores a
2 puntos con ms de 2 colores.
Asegurarse de que no existan de-
grads con colores especiales.
Evitar la preponderancia de co-
lores en la gama de los marrones
y de los grises de cuatricroma.
Colores procesados
Todo material procesado para imprimir en el
diario debe ser realizado en CMYK.
Gua tcnica para produccin en diarios | 26
04.Imgenes Su resolucin debe ser de 150 dpi al 100% de su tamao.
Todas las imgenes deben ser convertidas a
CMYK. Tanto aquellas que se encuentren en
RGB, como las que lo estn en Duotono o
Grayscale. En el caso de estos dos ltimos
modelos de color, se deben dejar vacos los
canales no utilizados de la cuatricroma.
La resolucin de las imgenes debe ser de
150 dpi, tomando como referencia la im-
presin al 100%. Al importar las imgenes
en Illustrator, verificar que se encuentre til-
dada la opcin Link en la ventana de Place.
Al igual que con las tipografas, todas las im-
genes deben adjuntarse a la entrega. En
Quark, esto puede hacerse mediante la op-
cin del men File -> Collect for output.
No enviar las imgenes embe-
bidas sino linkeadas al aplicarse
en archivos de Illustrator.
Si las imgenes se trabajan con
una resolucin mayor a la reque-
rida, el aviso incrementar su
peso innecesariamente.
Resolucin
Aplicando la imagen al 100%, su resolucin debe ser de 150 dpi.
En caso de aplicarse ampliada, la resolucin deber ser mayor.
Importar
En los programas vectoriales las imgenes
deben ser importadas como un link (no
embebidas) y enviadas junto con el resto del
material.
Gua tcnica para produccin en diarios | 27
05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.
Los formatos en los cuales se puede
guardar o exportar un archivo son varios,
pero para publicar en el Diario es conve-
niente utilizar slo EPS o TIFF; teniendo
en cuenta, adems, ciertas opciones que
nos presentan cada uno de ellos.
Si las imgenes van a ser aplicadas en
Quark, se pueden salvar como TIFF o
EPS indistintamente, teniendo en
cuenta que el primer formato genera ar-
chivos ms pesados.
Si las imgenes van a ser linkeadas en
un armado de Illustrator debern ser
salvadas slo como EPS encoding
ASCII.
TIFF desde Photoshop
Sin ningn otro tipo de compresin, el Byte Order debe corresponder
a IBM PC.
EPS desde Corel
Es necesario asegurarse de tildar la inclusin de imgenes. El nivel
de PostScript es 2 o inferior.
La compatibilidad debe corresponder a la versin.
EPS desde Illustrator
Es necesario asegurarse de tildar la inclusin de imgenes. El nivel
de PostScript es 2 o inferior.
La compatibilidad debe corresponder a la versin de Illustrator en
la que se est trabajando.
EPS desde Photoshop
Al exportar como EPS, su codificacin debe ser ASCII (elegir esta op-
cin en el men encoding) sin ninguna otra preferencia.
Gua tcnica para produccin en diarios | 28
06.Copia en papel Imprimir la ltima versin del material enviado.
Todo archivo enviado deber estar acom-
paado por una impresin color del aviso,
preferentemente a tamao real y con una
resolucin no menor a 600 dpi.
Es muy importante que el material im-
preso refleje exactamente el contenido di-
gital, ya que es la nica manera de chequear
que la informacin enviada en el soporte
sea correcta y est completa, por lo tanto,
el impreso debe corresponder siempre a la
ltima versin del documento enviado.
En el caso de que el aviso sea armado en
Quark es recomendable realizar la copia con
una impresora PostScript para poder veri-
ficar la presencia de overprint o knockout.
No enviar impresiones que pre-
senten diferencias con respecto
del archivo original.
Las impresiones convencionales
suelen verse ms claras que el re-
sultado final.
Utilizar una impresora con len-
guaje PostScript para poder veri-
ficar la presencia de overprint.
Referencia
La copia en papel debe presentar una versin actualizada del archivo
entregado.
Color
Si bien una impresin lser o chorro de tinta
es indispensable como material de control
y referencia, no puede tomarse en cuenta
como registro fiel de color o "prueba de con-
trato", ya que las diferencias entre estos sis-
temas de impresin y el utilizado para
realizar el Diario son numerosas.
Es recomendable que la copia sea realizada
sobre papel mate por una impresora que so-
porte el lenguaje PostScript y a una resolu-
cin no inferior a los 600 dpi.
Medida real
Es conveniente que la impresin enviada sea del tamao exacto en
el que ser publicado el aviso.
Gua tcnica para produccin en diarios | 29
07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.
08.Observaciones Para tener en cuenta
Envo de materiales
Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados
y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el
material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a
introducirlo para chequear su correcta lectura.
Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la mquina y
abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.
Incluir siempre en todos los envos el telfono de la persona que
pueda resolver cualquier inconveniente.
CD
Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.
El Diario acepta componer y/o armar avisos tipogrficos en las si-
guientes condiciones:
La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que
tengan un 30% o ms de fondo negro.
El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramacin o
errores en los avisos compuestos por el mismo.
Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptar
cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan
bordes muy finos o terminaciones delicadas.
Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografas de cuerpo
7 o mayor.
No utilizar tipografas en negrita
o bastardilla en cuerpos menores
a 10 sobre fondos negros, caso
contrario no se reconocern re-
clamos posteriores.
- Los textos debern ser tipiados y no manuscritos.
- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.
- Los avisos solicitados con fondo negro sern aceptados en forma condicional. El no cum-
plimiento de este requisito no ser motivo de reclamo.
Gua tcnica para produccin en diarios | 30
Se denomina as a aquel que est impreso con ms de un color de base distinto del negro. El proceso de preimpresin
para el tratamiento del material color (en este caso, los avisos) consume un tiempo considerable.
Equivalencias
La superficie de un aviso se leer como este ejemplo: 2 columnas
por 4 mdulos y deber identificarse claramente en cul seccin ser
publicado.
Para comenzar a armar un aviso, es nece-
sario tener en claro las medidas reservadas
para la publicacin del mismo. Para ello se
puede utilizar la Tabla de Medidas, en el in-
sert adjunto, y con ella conocer las equiva-
lencias entre columnas/mdulos y cent-
metros, teniendo en cuenta la seccin del
diario donde se publicar.
Tanto en programas de armado, como vec-
toriales, el tamao del documento debe ser
igual al tamao del aviso. En programas de
edicin de imgenes, el documento debe ser
igual al tamao del aviso, la resolucin de 150
dpi y el modo de color CMYK. Los avisos salen
en caja, por lo que no necesitan demasas.
Asegurarse de que la medida del documento coincida
con la del espacio reservado.
Mdulo
El alto del rea de impresin de la pgina se
divide en mdulos. Vara su tamao de
acuerdo con cada seccin del diario.
Medida exacta
El tamao del documento debe ser la medida final del aviso.
Este proceso asegura que la separacin de colores del original ser prolijamente
revisada, chequeada con impresos, etc. Todos estos pasos son cruciales para este
proceso, ya que si en la etapa de impresin algo se pas por alto, nos encon-
traremos imposibilitados de corregir el error sin sacrificar parte o la totalidad de
las expectativas del anunciante.
Para evitar inconvenientes, a continuacin se detallan una serie de especifica-
ciones que aconsejamos tener en cuenta a la hora de enviar un aviso color.
Avisos Color Macintosh OS
01.Medidas El documento debe respetar las medidas reales del aviso pautado.
>
Columna
El ancho del rea de impresin de la pgina se divide en columnas.
Vara su tamao de acuerdo con cada seccin del diario.
Gua tcnica para produccin en diarios | 31
02.Tipografias Convertir las mismas a curvas o incluir las familias utilizadas.
En los programas de armado, es indis-
pensable contar con las tipos que se
usaron originalmente en el documento.
Para ello es necesario realizar un Collect
for output de la fuentes utilizadas. Estas
colecciones deben incluir las fuentes de
pantalla y las de impresin.
En los programas vectoriales, existe la
opcin de convertir todas las tipografas
a dibujo o curvas.
Conviene destacar que, de esta manera,
los textos ya no son editables, por lo
tanto no sufrirn modificaciones poste-
riores en su forma (familia tipogrfica
elegida) ni en su contenido.
Incluir en el envo
Si no se pasan las fuentes a curvas (vecto-
riales) es necesario adjuntar un set con las
tipografas usadas.
Convertir a curvas
Es la mejor opcin para asegurarse de
que las mismas familias tipogrficas
elegidas salgan impresas, evitando dar
lugar a modificaciones.
No utilizar cuerpos tipogrficos
menores a 12 puntos para textos
calados o compuestos por 3 o
ms colores.
En textos formados por 4 co-
lores, 2 de ellos deben ser me-
nores o iguales al 10% del rea
del punto. Con 3 colores, uno
de ellos debe corresponder al
mismo margen.
No enviar avisos que contengan
tipografas sin adjuntar el set co-
rrespondiente o sin convertir las
mismas a curvas.
Tipos de fuente
Type 1 - Type 3
Gua tcnica para produccin en diarios | 32
C M Y K
C
M
Y
K
000
040
100
100
C
M
Y
K
000
040
100
000
03.Colores Deben estar compuestos por las cuatro tintas de impresin.
Todo nuestro sistema de impresin est ba-
sado sobre el modelo de color CMYK, lla-
mado tambin Cuatricroma. Esto implica
que cualquier otro sistema de color (RGB,
Pantone, Duotono, etc) debe convertirse a
CMYK. Para ello, todos los programas ya
sean de armado, edicin de imgenes en
mapa de bits o vectoriales- permiten realizar
fcilmente esta conversin.
Los textos en 100% de negro sobre un fondo
de color deben sobreimprimir. En los pro-
gramas vectoriales (Illustrator, etc.) para realizar
esto es necesario crear un nuevo color que
tenga 100% en el canal del negro y los mismos
porcentajes que el fondo en los otros tres.
Cuatricroma
Cualquier color usado debe salvarse como una mezcla de los 4 co-
lores de impresin. En el momento de hacer el EPS, cualquier
Pantone u otro tipo de spot color debe ser convertido a valores de
cyan, magenta, amarillo y negro.
Sobreimpresin
Cuando una superficie negra se ubica sobre una de otro color, es necesario sumarle el color
del fondo al 100% de negro de la superficie de arriba. En todas las versiones de Quark e
Illustrator 9 en adelante, se puede utilizar la opcin Sobreimprimir.
No enviar avisos que contengan
colores especiales.
No usar filetes menores a
2 puntos con ms de 2 colores.
Asegurarse de que no existan de-
grads con colores especiales.
Evitar la preponderancia de co-
lores en la gama de los marrones
y de los grises de cuatricroma.
Colores procesados
Todo material procesado para imprimir en el
diario debe ser realizado en CMYK.
Gua tcnica para produccin en diarios | 33
04.Imgenes Su resolucin debe ser de 150 dpi al 100% de su tamao.
Todas las imgenes deben ser conver-
tidas a CMYK. Tanto aquellas que se en-
cuentren en RGB, como las que lo estn
en Duotono o Grayscale. En el caso de
estos dos ltimos modelos de color, se
deben dejar vacos los canales no utili-
zados de la cuatricroma.
La resolucin de las imgenes debe ser
de 150 dpi, tomando como referencia la
impresin al 100%.
Al importar las imgenes en Illustrator,
verificar que se encuentre tildada la op-
cin Link en la ventana de Place.
Al igual que con las tipografas, todas las
imgenes deben adjuntarse a la entrega.
En QuarkXPress, esto puede hacerse
mediante la opcin del men File ->
Collect for output.
No enviar las imgenes embe-
bidas sino linkeadas al aplicarse
en archivos de Illustrator.
Si las imgenes se trabajan con
una resolucin mayor a la reque-
rida, el aviso incrementar su
peso innecesariamente.
Resolucin
Aplicando la imagen al 100%, su resolucin debe ser de 150 dpi.
En caso de aplicarse ampliada, la resolucin deber ser mayor.
Importar
En los programas vectoriales las imgenes
deben ser importadas como un link (no
embebidas) y enviadas junto con el resto del
material.
Gua tcnica para produccin en diarios | 34
05.Formatos Verificar el formato del archivo al momento de exportarlo.
Los formatos en los cuales se puede
guardar o exportar un archivo son varios,
pero para publicar en el Diario es conve-
niente utilizar slo EPS o TIFF; teniendo
en cuenta, adems, ciertas opciones que
nos presentan cada uno de ellos.
Si las imgenes van a ser aplicadas en
QuarkXPress, se pueden salvar como
TIFF o EPS indistintamente, teniendo en
cuenta que el primer formato genera ar-
chivos ms pesados.
Si las imgenes van a ser linkeadas en
un armado de Illustrator debern ser
salvadas slo como EPS encoding
ASCII.
EPS desde Photoshop
Al exportar como EPS, su codificacin debe ser ASCII (elegir esta op-
cin en el men encoding), sin ninguna otra preferencia.
EPS desde Illustrator
Es necesario asegurarse de tildar la inclusin de imgenes. El nivel
de PostScript es 2 o inferior.
La compatibilidad debe corresponder a la versin de Illustrator en
la que se est trabajando.
TIFF desde Photoshop
Sin ningn tipo de compresin, el Byte Order debe corresponder a
IBM PC.
Gua tcnica para produccin en diarios | 35
06.Copia en papel Imprimir la ltima versin del material enviado.
Todo archivo enviado deber estar acom-
paado por una impresin color del aviso,
preferentemente a tamao real y con una
resolucin no menor a 600 dpi.
Es muy importante que el material im-
preso refleje exactamente el contenido di-
gital, ya que es la nica manera de chequear
que la informacin enviada en el soporte
sea correcta y est completa, por lo tanto,
el impreso debe corresponder siempre a la
ltima versin del documento enviado.
En el caso de que el aviso sea armado en
Quark, es recomendable realizar la copia con
una impresora PostScript para poder verificar
la presencia de Overprint o Knockout.
No enviar impresiones que pre-
senten diferencias con respecto
del archivo original.
Las impresiones convencionales
suelen verse ms claras que el re-
sultado final.
Utilizar una impresora con len-
guaje PostScript para poder veri-
ficar la presencia de overprint.
Referencia
La copia en papel debe presentar una versin actualizada del archivo
entregado.
Color
Si bien una impresin lser o de chorro de
tinta es indispensable como material de
control y referencia, no puede tomarse en
cuenta como registro fiel de color o "prueba
de contrato", ya que las diferencias entre
estos sistemas de impresin y el utilizado
para realizar el Diario son numerosas.
Es recomendable que la copia sea realizada
sobre papel mate por una impresora que so-
porte el lenguaje PostScript y a una resolu-
cin no inferior a los 600 dpi.
Medida real
Es conveniente que la impresin enviada sea del tamao exacto en
el que ser publicado el aviso.
Gua tcnica para produccin en diarios | 36
07.Soportes Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos al Diario.
08.Observaciones Para tener en cuenta
Envo de materiales
Es importante asegurarse que todos los archivos hayan sido copiados
y en forma correcta. Para ello, es conveniente, una vez duplicado el
material en el disco, quitar el mismo de la computadora y volver a
introducirlo para chequear su correcta lectura.
Posteriormente, copiar los archivos desde el disco a la mquina y
abrirlos para verificar su perfecto funcionamiento.
Incluir siempre en todos los envos el telfono de la persona que
pueda resolver cualquier inconveniente.
CD
Aceptamos CD de 650-700 MB, con formato Mac OS o ISO 9660.
El Diario acepta componer y/o armar avisos tipogrficos en las si-
guientes condiciones:
La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que
tengan un 30% o ms de fondo negro.
El Diario no se responsabiliza por defectos de diagramacin o
errores en los avisos compuestos por el mismo.
Para los avisos que no sean compuestos por el diario, se aceptar
cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan
bordes muy finos o terminaciones delicadas.
Para una mejor legibilidad se recomiendan tipografas de cuerpo
7 o mayor.
No utilizar tipografas en negrita
o bastardilla en cuerpos menores
a 10 sobre fondos negros, caso
contrario no se reconocern re-
clamos posteriores.
- Los textos debern ser tipiados y no manuscritos.
- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.
- Los avisos solicitados con fondo negro sern aceptados en forma condicional. El no cum-
plimiento de este requisito no ser motivo de reclamo.
Gua tcnica para produccin en diarios | 37
Estos son los distintos tipos de avisos que aparecen en el suplemento Clasificados
y en el cuerpo principal del diario.
Avisos Lineales
Avisos de texto corrido de 1 columna de ancho y 1 mnimo de una
lnea. Con costo adicional se pueden publicar estos avisos con logo
(3 lneas mnimo).
Caractersticas
Los avisos Agrupados y Remates son slo en negro.
Se aceptan originales confeccionados por el Cliente en forma im-
presa o digital. (Ver caractersticas de los avisos digitales en las pri-
meras pginas de este manual)
Clarn acepta componer aquellos avisos que sean exclusivamente
tipogrficos en las siguientes condiciones:
- Los textos debern ser tipiados y no manuscritos.
- No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.
- Los avisos solicitados con fondo negro sern aceptados en forma
condicional. El no cumplimiento de este requisito no ser mo-
tivo de reclamo.
Destacados con estrella
Estos avisos aceptan:
- De 1 columna con un alto mnimo de 2 mdulos.
- Pueden ser negros o bicroma.
- No podrn iniciarse con nmeros, ni tampoco con dos o ms le-
tras iguales.
- Sin costo adicional alguno, el Diario publicar estos avisos con lo-
gotipo (3 mdulos de alto mnimo).
Sueltos administrativos
Originales armados, siempre que ocupen un espacio mnimo de 1
columna con un alto de 5 mdulos o 2 columnas con un alto de 4
mdulos. Pueden venir en escala de grises o bicroma.
Para calcular el espacio que ocupar su aviso, tenga
en cuenta que una lnea en los clasificados equivale
aproximadamente a 35 caracteres de una mquina de
escribir convencional.
En el suplemento Clasificados, los avisos Lineales y Destacados son aquellos exclusi-
vamente tipogrficos.
Los avisos sueltos administrativos son avisos con diseo que puede ser realizado por
la receptora o por el cliente. Estos se reciben a travs de las Receptoras de Clarn de
todo el pas, las cuales los transmiten al Diario.
Los Agrupados tambin pertenecen a la seccin de avisos y su publicacin se pauta
con el Departamento de Publicidad de Clarn, pueden contener imgenes y su diseo
puede ser realizado tanto por el cliente como por el Diario.
Clasificados, Agrupados y Remates
>
Subgerencia de sistemas. Produccin
y Administracin de clasificado.
Tacuar 1842, 2do. piso.
Telemtica
4307-0330 (int. 7561/7562)
Fax 4309-7563
Atencin a agencias
atencionaagencias@agea.com.ar
Susana Guzmn: int. 2484
Claudio Spinelli: 4309-7363
Claudio Erramuspe: 4309-7606
Eduardo Carna: 4309-7507
Lunes a Viernes 10 a 18 hs.
Consulte la lista completa de receptoras en Internet:
www.clasificados.clarin.com
o llame de 9 a 18 al: 4348-7777
Para publicar dirjase a una Receptora Clarn.
Utilizar tipos en negrita o bastardilla en cuerpos me-
nores al 10 sobre fondos negros, caso contrario no se
reconocern reclamos posteriores.
Gua tcnica para produccin en diarios | 38
01.Clasificados Lineales y destacados con estrella.
8 7 6 5 4 3 2 1
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
355,0
345,7
335,8
326,0
316,1
306,2
296,3
286,5
276,6
266,7
256,8
246,9
237,1
227,2
217,3
207,4
197,6
187,7
177,8
167,9
158,0
148,2
138,3
128,4
118,5
108,7
98,8
88,9
79,0
69,1
59,2
49,4
39,5
29,6
19,8
9,9
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
mm
249,4 218,0 186,6 155,2 123,8 92,4 61,0 29,6 mm mm mm mm mm mm mm mm
Grilla de Modulacin de Avisos Clasificados
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Gua tcnica para produccin en diarios | 39
02. Agrupados y Remates
Gua tcnica para produccin en diarios | 40
Estos son los tipos de avisos en los que pueden utilizarse imgenes y diseo
confeccionados por el cliente.
Avisos Notables
>
Los notables tambin pertenecen a la seccin de avisos y su pu-
blicacin se pauta con el Departamento de Publicidad de
Clarn, pueden contener imgenes y su diseo puede ser reali-
zado tanto por el cliente como por el Diario.
La trama aconsejada es de 90 lneas por pulgada.
La empresa se reserva el derecho de grisar aquellos avisos que
tengan un 30% o ms de fondo negro.
Especificaciones tcnicas
Composicin de originales
por parte de Clarn.
El Diario acepta componer y/o armar los avisos tipogrficos en
las siguientes condiciones:
Los textos debern ser tipiados y no manuscritos.
No se aceptan fotocopias ni recortes de diario y/u otros impresos.
No sobreimprimir textos en
fondos grisados de ms de 25%
ya que la ganancia de punto lle-
var este grisado a aproximada-
mente 55%.
Los avisos solicitados con fondo
negro sern aceptados en forma
condicional. El no cumplimiento
de este requisito no ser motivo
de reclamo.
Para una mejor legibilidad se re-
comiendan tipografas de cuerpo
7 o mayor.
Tampoco es aconsejable la utili-
zacin de textos calados en
cuerpos inferiores a 10 sobre
fondos menores al 60%.
No utilizar tipografas en negrita
o bastardilla en cuerpos menores
al 10 sobre fondos negros, caso
contrario no se reconocern re-
clamos posteriores.
Avisos confeccionados
por el cliente
Para los avisos que no sean compuestos por Clarn, se aceptar
cualquier tipo de letra, tratando de evitar aquellos que tengan
bordes muy finos o terminaciones delicadas.
Las medidas de estos avisos son pautadas en mdulos y columnas.
Gua tcnica para produccin en diarios | 41
01.Tapa Avisos con espacio reservado en el cuerpo del Diario.
Gua tcnica para produccin en diarios | 42
02.Diario Deportivo Ol
Gua tcnica para produccin en diarios | 43
A continuacin ofrecemos un pequeo diccionario de los trminos tcnicos,
muchos de los cuales hemos utilizado en el presente manual.
Absorcin:
(1) Vocablo usado en ptica para referirse a
la supresin parcial de la luz al pasar por un
medio o material transparente o translcido.
(2) Propiedad de los materiales porosos,
como el papel, donde se impregna del l-
quido con el que toma contacto.
AD-LITHO:
Tintas de color Standard Lithographic teste-
adas y aprobadas por la NAA para la repro-
duccin de colores especiales y de proceso.
Altas luces:
Las reas de tono ms alto en una separa-
cin de colores de una pelcula o medios
tonos. Las altas luces abarcan los valores de
medios tonos que van desde 1% a 15%.
Angulos de trama:
Uno de los particulares ngulos en los
cuales las tramas de medios tonos de un
original es puesto por cada una de las se-
paraciones negativas, para prevenir la for-
macin de interferencias en los patrones
(moir) en la reproduccin color. Los n-
gulos de 30 entre los colores producen pa-
trones mnimos.
Anillos de Newton:
Una objetable serie de irregulares crculos de
color causado por la accin prismtica de
interconectar diversas superficies lisas
juntas, como por ejemplo los marcos de las
diapositivas, y otros cilindros del scanner.
Area de punto (aparente) /
Valor tonal:
Ms especificamente conocida como Area
de Punto Aparente/TVI. Cuando se mide
usando un densitmetro o dispositivo si-
milar, se refiere al tamao del punto del
medio tono, incluyendo el componente
mecnico ms el ptico, que se repro-
duce en materiales opacos. El Aparente
Area de punto/ Valor tonal menos el punto
de medio tono en la pelcula es igual a la
ganancia de punto o al valor de tono in-
crementado.
Area de punto en la pelcula:
Cuando se mide usando un densitmetro o
dispositivo similar, se refiere al tamao del
punto del medio tono, incluyendo el com-
ponente mecnico ms el ptico, que se re-
produce en materiales translcidos.
Atrape (Trapping):
La capacidad de una pelcula de tinta de
aceptar el prximo color impreso por sobre
el anterior.
Balance de gris:
La relacin entre las tintas cyan, magenta y
amarillo requiere reproducir un gris neutral
dentro del sistema de impresin.
Barras de color:
Escalas tonales impresas por los colores de
proceso usadas para monitorear la densidad
de tinta, el aumento de valor en la ganancia
de punto/tono, y otras caractersticas de la
impresin sobre pruebas u hojas impresas.
Brillo:
De acuerdo con la Enciclopedia de
Comunicaciones Grficas GAFT, el brillo en
la impresin se refiere a la cantidad de luz
u oscuridad que exista en la imagen im-
presa, ms all del tinte y saturacin de esa
imagen. En la confeccin de papel, el brillo
es una propiedad ptica del papel que
describe la reflectancia de la luz azul, de un
largo de onda de 457 nanmetros aproxi-
madamente, en la cual el amarillo del
papel es ms fcil de medir.
CIE:
La Comisin Internacional de Iluminacin.
Es una organizacin tcnica, cientfica y
cultural sin fines de lucro cuyos objetivos
son proveer un foro internacional de dis-
cusin sobre temas relacionados a la
ciencia, tecnologa y arte en el campo de
la luz y la iluminacin, para el intercambio
de informacin relacionados a estos temas
entre los distintos pases, y para el des-
arrollo de estndares bsicos y procedi-
mientos de metrologa en los campos de
la luz y la iluminacin.
CMS:
Los Sistemas de Gerenciamiento de Color son
la combinacin de software (Sistemas opera-
tivos y niveles de aplicacin) y hardware (dis-
positivos para operar con imgenes y medir el
color), que trabajan en conjunto para alcanzar
consistencia en el ajuste de color y la traduc-
cin del mismo. Mientras que el manejo de
color es implementado como parte del trabajo
digital a travs del uso de interfases progra-
madas apropiadamente para la aplicacin
(API), la transformacin de color es llevada a
cabo a nivel de sistema operativo.
Coldset printing:
Impresin offset de secado por absorcin de
las tintas por el papel. Tpica impresin de
peridicos.
Compresin de archivo:
De acuerdo a la enciclopedia GATF de
Comunicacin Grfica, la compresin de
archivos, en computacin, hace alusin a la
reduccin del tamao del archivo para que
ocupe menos espacio al guardarlo o lleve
menos tiempo de transmisin.
Contraste:
La diferencia de la graduacin tonal entre la
luz y las reas oscuras dentro de la imagen.
Contraste de Impresin:
Un mtodo de evaluar y optimizar la den-
sidad de tinta depositada en un substrato
durante la impresin. La fuerza de la tinta o
contraste de impresin- se determina al
tomar en la cuenta de la densidad de slidos,
la densidad de tinta en las sombras de la
imagen, y su ganancia de punto. El contraste
de impresin es calculado midiendo la den-
sidad de tinta de un rea de slidos y la den-
sidad de tinta en un 75% de tinte.
Copia de pantalla o monitor:
La presentacin de pantalla de una imagen
en un monitor.
Corte de color digital:
El proceso de crear digitalmente tintas
planas que, cuando sobreimprimen, imitan
pero no duplican la apariencia del proceso
de reproduccin de color. Las historietas y las
publicaciones de domingo tanto como los
inserts de diarios representan mercados
que hacen uso de este proceso.
Cuartos tonos:
En una fotografa, las porciones de una imagen
con valores tonales entre las altas luces y me-
dios tonos, tienen puntos con un tamao de
aproximadamente el 25% del rea del punto.
Curva de la ganancia de punto:
Grfico ilustrado de los valores de ganancia de
Glosario tcnico
>
Gua tcnica para produccin en diarios | 44
de la ganancia de punto/tono, y otras ca-
ractersticas. Los densitmetros son dispo-
sitivos usados para medir la transmisin o
reflectancia de luces de un color especfico
a travs o desde muestras transparentes o
reflectivas.
Dpi: Puntos por pulgada.
Hace referencia a las manchas por pulgada,
es la medida de resolucin para impre-
soras, filmadoras, planchas u otro disposi-
tivo de salida.
Dryback (secado):
El cambio en la densidad de impresin
desde el tiempo de impresin mientras la
tinta es absorbida por la hoja de papel.
Generalmente las densidades disminuyen su
valor cuando ocurre esto.
Ecuacin de Murray-Davies:
La ecuacin especificada por SNAP para calcular
la ganancia de punto/incremento valor tonal.
EPS:
El PostScript encapsulado es un formato de
archivo desarrollado por Sistemas Adobe
Inc. De acuerdo con la enciclopedia GATF
de Comunicaciones Grficas, el formato
EPS provee un dispositivo de salida inde-
pendiente de la representacin de la pgina
en el Postscript, elemento grfico, u otro ob-
jeto. Adems de incluir un bitmap en baja
resolucin de la pgina o una imagen de r-
pida previsualizacin, permiten suavizar l-
neas y curvas con la resolucin de salida del
dispositivo de salida.
Error de matiz o tono:
Indica la desviacin respecto de un matiz de
proceso tericamente perfecto.
Escala de grises:
Una tira de tonos grises estndares, que van
del blanco al negro. En caso de separacin
de colores de negativos, determina el ba-
lance del color o la uniformidad en la sepa-
racin de negativos.
Especificacin:
Una precisa declaracin de una serie de re-
querimientos a ser satisfechos por el material,
producto, sistema o servicio que indica los
procedimientos que determinan cules los re-
querimientos han sido cumplimentados.
Estatus T:
Un estndar. Es la respuesta densitomtrica de
ancho de banda especificado en ISO 5/3 y ANSI
PH2.18 para medir colores en artes grficas.
Estocstica:
Un tipo de trama digital que vara los pa-
trones de puntos manteniendo el tamao de
los mismos constantes.
Frecuencia de trama:
En las fotos tramadas, el nmero de lneas
de puntos por pulgadas sobre una trama de
medios tonos. Cada lnea contiene un cierto
numero de puntos a una densidad particular.
Gamut:
De acuerdo a la enciclopedia GATF de
Comunicacin Grfica, es el rango de colores
que pueden ser reproducidos con un set es-
pecfico de tintas u otros colorantes sobre un
determinado papel mientras se imprime.
Ganancia de punto /
Incremento del tono:
(TVI) Atributo de la impresin donde el tamao
de punto de los medios tonos se incrementa
a travs de las sucesivas etapas del proceso de
reproduccin. La ganancia de punto total, a
veces llamada Ganancia de Punto Aparente,
describe los efectos combinados de los incre-
mentos mecnicos y pticos en la rendicin
tonal. Representa la diferencia entre el punto
de medio tono en el film o en el archivo espe-
cfico y la apariencia de ese punto de medio
tono en la pieza que ser medida. Como la in-
dustria abarca trabajos digitales y mtodos para
digitalizacin de imgenes que no utilizan
medios tonos, el trmino aumento del valor de
tono es reconocido como el trmino ms ex-
clusivo que describe este fenmeno.
Gramaje:
Peso en gramos de una simple hoja de
papel en una rea de un metro cuadrado.
Incremento de Valor Tonal:
Diferencia de ganancia de punto entre el
valor tonal de un impreso y su correspon-
diente valor en una trama en la pelcula o en
el archivo digital. Tambin conocido como
Ganancia de Punto.
ISO:
Organizacin Internacional de Estandarizacin
punto reproducidos desde las altas luces y
cuartos de tono a travs de los medio tonos y
tres cuartos de tono, incluyndo los slido me-
diante dispositivos de imgenes, sistema de
pruebas digital o anlogo o impresin.
Degrad:
Algunas veces llamada vieta, un degrad es
una imagen en mediotonos en la cual el
fondo, o una porcin de la ilustracin, gra-
dualmente se extiende hacia tonos ms claros
o bordes extremos que parecen confundirse
con un segundo degrad con tinta de otro
color o con el papel sobre el cual se imprime.
Demasa:
La parte impresa en color que va por todo el
borde de la pgina. Para acomodar la de-
masa, el impreso o el diario debe hacer que
el rea de demasa sea ms grande que el
rea de corte final. La pgina es entonces
cortada justo por el rea de demasa. Esto no
puede ser hecho en un peridico normal,
pero s puede ser usado en equipos de im-
presin comercial coldset.
Densidad:
Propiedad de absorcin de la luz de un mate-
rial, expresada como el logaritmo del recproco
del factor de reflectancia o transmisin; las altas
luces indican que fue absorbida ms luz.
Densidad absoluta:
Medida de luz reflectada desde un objetivo u
otro parche que incluye la densidad de la sus-
traccin, donde aparecen representadas la
tinta, el colorante o el material hecho imagen.
Densidad de Impresin:
La capacidad de absorcin de luz de la
imagen impresa o materia prima.
Densidad de slido de tinta:
La oscuridad percibida de una sustancia, ma-
terial, o imagen causada por la absorcin o
reflejo de luz afectada sobre el material.
Densidad relativa:
Medida de luz reflejada desde un objetivo u
otro parche que excluye la densidad de la sus-
traccin donde aparecen representadas la
tinta, el colorante o el material hecho imagen.
Densitometra:
Mtodo para medir la densidad, el aumento
Gua tcnica para produccin en diarios | 45
(ISO) es una federacin mundial de estndares
nacionales en ms de 100 pases. Su misin es
promover el desarrollo de la estandarizacin y
actividades relacionadas en el mundo para fa-
cilitar el intercambio internacional de bienes y
servicios, y desarrollar la cooperacin en esferas
de actividades intelectuales, cientficas, tecno-
lgicas y econmicas. El Comit Tcnico de ISO
responsable del rea grfica es TC 130.
Kelvin:
Unidad de medida usada para describir el
color de la temperatura en un canal de luz,
como 5.000 grados K es la condicin es-
tndar de visin.
LPI:
Lneas por pulgadas es una medida de la fre-
cuencia de medios tonos usados para im-
primir una imagen.
Manejo de color:
Proceso que utiliza software para el manejo
de color y caracterizacin de objetivos como
herramientas de traduccin y mapeo de
gamas de colores factibles, usando cada
componente del sistema de reproduccin
con cada uno de los dems componentes
del sistema. La idea es proveer una com-
presin de tono y color predecible, consis-
tente y eficiente para la imagen, a travs del
proceso de las artes grficas.
Mantilla:
Una hoja de goma reforzada con tejido que
es usada en la prensa offset para transferir
la imagen desde la plancha al papel.
Marcas de Registro:
Pequeas cruces, guas o patrones puestos
en un original antes de la reproduccin
para facilitar el registro de colores en sus res-
pectivas impresiones.
Matiz:
Uno de los tres atributos del color, los otros
son saturacin y brillo. Se determina por el
largo de onda del color dominante en el es-
pectro visible de color.
Medio tono:
La mitad del rea tonal en un tono medio o
separacin de color de pelculas y repro-
ducciones. Los medios tonos abarcan va-
lores de tono que van desde el 40% al 60%.
Moir:
Efecto no buscado de patrones de puntos,
que ocurren cuando las reproducciones
estn hechas desde impresos o pruebas
con medios tonos o de grabados de acero.
Esto es causado por un conflicto con entre
el tramado y los puntos o lneas de los ori-
ginales, y usualmente se debe a ngulos in-
correctos de las tramas o fuera de registro
de los colores durante la impresin.
Opacidad:
Medida de cantidad de luz por la cual no pa-
sar sustrato o tinta.
PDF:
Portable Document Format, formato de do-
cumento porttil, es un formato de archivo
creado por Adobe Systems, inventor del
sistema PostScript.
Pica:
En impresin, la unidad de medida de las
tipografas, equivale aproximadamente a
una sexta parte de una pulgada. Hay doce
puntos en una pica y, aproximadamente, 6
picas en una pulgada.
Ppi:
Pixels por pulgada en un archivo digital. Cada
pixel representa el elemento tonal ms pe-
queo en un sistema de imgenes digitales.
Prueba de contenido:
A veces llamada prueba de posicin. Es
una imagen en color o blanco y negro,
usada para verificar el contenido de la pel-
cula o del archivo.
Prueba final:
Una imagen color o blanco y negra, usada para
predecir cmo quedar el trabajo impreso.
Punto:
El peso del cuerpo de una tipografa, equi-
valente a 0.0138 pulgadas
Puntos de trama:
Una imagen que contiene un patrn de
puntos redondos, cuadrados, elpticos o
una combinacin de puntos de densidad
uniforme pero que varan de tamao.
Rango Tonal Alternativo:
Trmino utilizado para rangos de densidad, o de
gama de tonos en un original o reproduccin.
Rango de densidad: expresa la diferencia
entre el rea de mxima densidad (la porcin
ms oscura de una imagen) y el rea de m-
nima densidad (la zona ms clara).
Remocin del componente gris:
(GCR). La capacidad de escanear el color
electrnicamente donde el color de proceso
menos dominante es reemplazado por un
apropiado valor de negro, durante el pro-
ceso de trabajo. Cualquier color que es re-
producido usando las tres tintas cromticas
de proceso se puede interpretar como un
componente neutro. Es definido por el
menor valor de tono y su equivalente en el
balance de grises de las otras dos tintas. Es
posible reemplazar todos o algunos de los
componentes neutros por tinta negra. GCR
y UCR (Remocin del color inferior) son
dos tcnicas para mejorar esto. El UCR slo
est limitado a los colores que son pr-
ximos a los neutrales, mientras que GCR no
tiene tal lmite.
Reflexin de densidad:
Medida de luz reflectada desde un objetivo
u otro parche hecho imagen en una sus-
traccin como papel u otra superficie opaca.
Resolucin:
La capacidad de hacer distinguible las
partes individuales de una imagen alfanu-
mrica u otra.
Respuesta ortocromtica:
Descripcin de la sensibilidad de las pel-
culas fotogrficas u de otros materiales foto-
sensibles al azul, verde, amarillo, naranja, y luz
ultravioleta, pero no a la luz roja. Una ventaja
de las pelculas ortocromticas es que pueden
ser utilizadas en forma segura en un cuarto ilu-
minado con luz roja, a diferencia de las pan-
cromticas, las cuales son sensibles a luces de
todas las longitudes de onda.
Respuesta UV:
Es la sensibilidad de las pelculas fotogr-
ficas u otros materiales fotosensibles a la
luz ultravioleta.
RIP:
Sigla de Raster Image Processor, proce-
sador de imgenes tramadas. Es un dispo-
sitivo que convierte una imagen en un mapa
Gua tcnica para produccin en diarios | 46
de bits conveniente para la impresin digital
(computadora a impresin). El mapa de
bits electrnico indica cada posicin del
punto sobre una pgina, preparndolo para
la salida impresa.
Sbana:
(Papel extendido) El tamao total de hoja de
papel de diario.
No tiene medidas estndar pero ronda entre
las 12 y 16 pulgadas de ancho por aproxima-
damente 2 pies de largo. La medida actual de-
pende del tamao del rollo de papel continuo
usado y del corte final de la prensa. En impre-
sin comercial, se hace referencia a los pro-
ductos en papel extendido como estndares.
Separacin:
Algunas veces se la conoce como "Separacin
de Colores".
1. En fotografas color, la divisin de los colores
de un original en sus tonos primarios, con
cada registro o negativo usado para la pro-
duccin de un color.
2. El acto de separar manualmente o intro-
ducir colores de impresin. En litografa, las
separaciones directas se hacen con el uso de
la trama de medio tono; la separacin indi-
recta involucra separacin de tonos continuos
negativos y tramas positivas hechas con l.
SNAP:
Especificaciones para la Produccin de
Avisos en Diarios. Especificaciones tc-
nicas para la preimpresin e impresin
correcta en offset.
Slo para posicin (FPO):
Llamada que hace referencia a imgenes f-
sicas o electrnicas incluidas en una prueba
para indicar solo la posicin del trabajo
final o escaneado, pero no tiene como in-
tencin salir impresa. Cuando se utiliza,
hay placeholders en la pgina o en el archivo
para reemplazar por imgenes de alta reso-
lucin, texto alternativo, grficos, dibujos.
Standard:
Formato de producto impreso usado por im-
prentas comerciales y diarios, que tpica-
mente tienen un ancho de 25 a 38 cms. y un
alto de hasta 53 cms.
SWOP:
Specifications for Web Offset Publications.
Especificaciones para la impresin offset.
Estas especificaciones de preimpresin e
impresin sirven tanto para offset como
para fotograbado sobre papeles coated.
Tabloid:
Un producto comercial o un diario con un ta-
mao de pgina de una media o menos del
tamao Standard de pgina para la prensa,
alrededor de la mitad del tamao de una p-
gina de diario estndar o sbana.
TIFF:
Tagged Image File Format, formato de archivo
de imgenes etiquetado. En computadores gr-
ficos, el TIFF es el formato de archivo de im-
genes usado ms comnmente para guardar
y transportar imgenes en mapas de bits.
Esencialmente, los TIFF guardan una imagen
con pequea informacin detrs de los va-
lores de los pixels contenidos en el imagen,
y un encabezado o etiqueta que describe el
tamao y la resolucin de salida.
Tono continuo (CT):
De acuerdo a la enciclopedia GATF de las
Comunicaciones Grficas, el tono continuo es
una imagen fotogrfica que no est com-
puesta por puntos de mediotono. Como
ejemplo se pueden dar las fotografas, trans-
parencias y pruebas digitales que no utilizan
medios tonos, como la xerografa, transfe-
rencia de tintas, y sistemas de prueba de in-
yeccin de tinta. El tono continuo tambin re-
fiere a la imagen digital escaneada antes de ser
llevada a una trama de puntos de medio-
tonos. Incluye a los mapas de bits de una
imagen escaneada.
Trabajo de lnea o Pluma:
De acuerdo a la enciclopedia GATF de
Comunicacin Grfica, es una lnea de arte,
un texto o un trabajo que no contiene valores
tonales, o sombras en gris y que puede ser
reproducido o impreso sin medios tonos.
Transmisin de densidad:
Medida de luz transmitida a travs de un ob-
jetivo a otro parche hecho imagen en una
sustraccin como pelculas de polister, vi-
drio, u otra superficie translcida.
Trap (Imagen):
En impresos multicolor, una forma permitida
de juntar dos colores impresos adyacentes el
uno con el otro, como una manera de com-
pensar los fuera de registro, evitando as fi-
letes entre colores.
Tres Cuartos Tonos:
En una fotografa, la porcin de imagen con
valores tonales entre mediostonos y som-
bras, que contienen puntos con un tamao
aproximado del 75% del rea del punto.
UCR:
Under Color Renoval, remocin de color. Es
una forma de reducir los colores de pro-
ceso, disminuyendo el tamao de los
puntos del cyan, magenta y amarillo en las
reas de sombras neutrales, y compen-
sndolo con un incremento del tamao del
punto de color negro. Vea GCR.
UGRA:
Cua de Color. Un test usado para controlar
los procesos de separacin de colores. Los
cinco elementos de este test miden nivel de
exposicin, resolucin, tamao mnimo del
punto, reproduccin de tonos y efectos di-
reccionales de la imagen.
Valor Tonal:
El porcentaje de un rea en una pelcula o
impreso o en un archivo digital a ser cubierto
por color. Tambin conocido como rea de
punto aparente.
Vidrio azul:
Prueba fotogrfica a un color (imagen azul
oscura sobre un fondo celeste o distinto de
blanco) creada para revisar la precisin de la
echada o disposicin antes de que se hagan
las planchas de impresin.
Sumatoria de Valor Tonal:
La sumatoria de los valores tonales de todas las
separaciones de colores en el rea ms oscura
de la imagen. Total ink limit en Photoshop.
Vieta:
1. Un diseo pequeo y decorativo o una ilus-
tracin de cualquier tipo sobre o justo antes
del ttulo de la pgina, al comienzo o final de
un captulo de un libro manuscrito.
2. Impresin de medio tono en la cual el fondo
o una porcin de la ilustracin gradualmente
desaparece hacia la parte ms clara del tono
o los extremos aparecen fundidos con el
papel en el cual han sido impresos.
I
01. Medidas
- El tamao del documento debe ser exacto respecto del espacio final del aviso.

- La medida del archivo debe coincidir con la del espacio reservado.

I
02. Tipografas | Type 1 - Type 3
- Fuentes incluidas en un set adicionado a la entrega o pasadas a curvas.

I
03. Grises | Tintes hechos CMYK
I
03. Colores | Tintes hechos CMYK
- Asegurarse un buen contraste entre grises.

- En Quark e Illustrator usar la opcin Overprint.

- Tener en cuenta la ganancia de punto.

- No usar degrads con colores especiales

I
04. Imgenes | Resolucin en 150 dpi
- Importadas y/o agregadas en el envo.

- Convertir imgenes RGB, Duotono o Grayscale a CMYK.

- Preferentemente utilizar imgenes al 100% de su tamao a aplicar.

- Asegurarse de tildar la opcin Link en la ventana Place de Illustrator.

- Adjuntar todas las imgenes en la entrega.

- Resolucin de 600 dpi en el caso de avisos en Bitmap.

I
05. Formatos | Sin comprimir
- Verificar salvado TIF o EPS para ASCII.

- El nivel de Poscript desde Corel o Illustrator debe ser 2 o inferior.

- Incluir las imgenes al salvar el archivo.

- La compatibilidad debe corresponder a la versin del programa que se est trabajando.

I
06. Copia en papel | Tamao real
- ltima versin y buena legibilidad.

- Los impresos que se enven para digitalizar deben tener una resolucin no menor a 1.200 dpi

I
07. Soportes | CDs para MacOs o PC
- Chequear que el archivo copi bien.

- Verificar el funcionamiento de los soportes antes de enviarlos.

- Adjuntar datos de una persona con la cual contactarse si surjen problemas.

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Checklist
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Gua tcnica para produccin en diarios | 47
Gua tcnica
para produccin
en diarios
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Gerencia Comercial
Diseo de Publicidad
Telfono: 4348-7740 / 6945
Fax: 4348-6909
Mail: avisos@agea.com.ar
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Dto. Calidad
Marcelo Landi / Milan
Interno: 7805 / 3212
Mail: mlandi@agea.com.ar
Otros datos: Impresin
I
Call Center
Telfono: 4-348-7770
Mail: ceac@agea.com.ar
Otros datos: Lunes a viernes 9-19 hs.
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Telfono: 4-307-3991
Mail: preprensa@agr.com.ar
Otros datos: Lunes a domingos 24 hs.
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Clasificados Telemtica
Telfono: 4-307-0330
Interno: 7561/7562
Fax: 4309-7563
Otros datos: Lunes a viernes 10-18 hs.
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Clasificados Atencin a agencias
C. Spinelli: 4-309-7363
C. Erramuspe: 4-309-7606
E. Carna: 4-309-7507
Mail: atencionaagencias@agea.com.ar

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