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Hub, switch y Routers son nombres dados a dispositivos de hardware que posibilitan la conexin

de computadoras a redes. En este artculo te explicamos lo que cada uno hace y como saber cul
usar.

Hub

El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red local.
Su funcionamiento es ms simple comparado con el switch y el router: el hub recibe datos
procedentes de una computadora y los transmite a las dems. En el momento en que esto
ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin surge despus que la
seal anterior haya sido completamente distribuida.





En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cables de red de cada
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de acuerdo
con el modelo y el fabricante del dispositivo.
Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de
funcionar. Actualmente, los hubs estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la
pequea diferencia de costos entre ambos.


Switch

El switch es un aparato muy semejante al hub, pero tiene una gran diferencia: los datos
provenientes de la computadora de origen solamente son enviados a la computadora de
destino. Esto se debe a que los switchs crean una especie de canal de comunicacin exclusiva
entre el origen y el destino. De esta forma, la red no queda "limitada" a una nica computadora
en el envo de informacin. Esto aumenta la performance de la red ya que la comunicacin est
siempre disponible, excepto cuando dos o ms computadoras intentan enviar datos
simultneamente a la misma mquina. Esta caracterstica tambin disminuye los errores
(colisiones de paquetes de datos, por ejemplo). As como en el hub, un switch tiene varios
puertos y la cantidad vara de la misma forma.




Routers

El router es un dispositivo utilizado en redes de mayor porte. Es ms " inteligente" que el switch,
pues, adems de cumplir la misma funcin, tambin tiene la capacidad de escoger la mejor ruta
que un determinado paquete de datos debe seguir para llegar a su destino. Es como si la red
fuera una ciudad grande y el router elige el camino ms corto y menos congestionado. De ah el
nombre de router.




Existen bsicamente dos tipos de routers:

Estticos: este tipo es ms barato y est enfocado en elegir siempre el camino ms corto para los
datos, sin considerar si aquel camino tiene o no atascos;

Dinmicos: este es ms sofisticado (y consecuentemente ms caro) y considera si hay o no atascos
en la red. Trabaja para hacer el camino ms rpido, aunque sea el camino ms largo. No sirve de
nada utilizar el camino ms corto si este est congestionado. Muchos de los routers dinmicos
son capaces de realizar compresin de datos para elevar la tasa de transferencia.

Los routers son capaces de interconectar varias redes y generalmente trabajan en conjunto con
hubs y switchs. Suelen poseer recursos extras, como firewall, por ejemplo.

Para quien desee montar una red pequea, conectando, por ejemplo, tres computadoras, el uso
de switchs es lo ms recomendable ya que el precio de esos dispositivos es prcticamente
equivalente a los de los hubs. Si, un switch puede proporcionar mayor estabilidad en las
conexiones.

Un dato importante: al buscar hubs, switchs o incluso routers, siempre opta por marcas
conocidas. Eso puede evitar problemas en el futuro.

La implementacin de routers es utilizada generalmente en redes de empresas (redes
corporativas). Adems de ser ms caros, tambin son ms complejos para ser administrados y
slo deben ser utilizados si hay muchas computadoras en la red. Sin embargo, muchos usuarios
con acceso a internet por ADSL logran usar sus mdems como routers y as, comparten la
conexin de internet con todas las computadoras de la red, sin que sea necesario dejar la
computadora principal encendida. Basta dejar el mdem/router activado.
Modem vs Router (Diferencias).
En primer lugar ambos nos valen para conectarnos a Internet aunque generalmente los
proveedores de servicios de Internet nos dan un Modem de forma gratuita y pagando cierta
cantidad un Router por lo que ya podemos suponer que es mejor.
Para conectarnos a Internet, el Modem debe marcar una conexin la primera vez que se
realiza una peticin. Es decir no siempre est conectado a Internet. El Router siempre est
conectado (mientras est encendido).
Un Modem funciona a travs de un puerto USB y necesita unos drivers para funcionar.
Un Router funciona mediante un cable Ethernet RJ45, muy parecido a los telefnicos pero
ms gruesos, y lo nico que necesita es una tarjeta de red, integrada a da de hoy en la
misma placa base.
Un Modem consume muchos ms recursos en comparacin con el Router.
Un Modem solo es para un PC. El Router suele venir con ms de una conexin. Lo ms
normal es que permitan hasta cuatro conexiones directamente por cable.
Un Router tiene dos direcciones IP: una direccin IP propia (pblica) para realizar
conexiones desde el exterior o Internet, y una direccin IP privada, a travs de la cual
acceden nuestros equipos (puerta de enlace).
A cada ordenador que conectemos a un Router este le asigna una direccin IP diferente
(DHCP), que son las que se denominan IP privadas, ya que desde el exterior no se pueden
saber (en teora). Suelen ser de la forma 192.168.*.* (ej. 192.168.1.15, 192.168.2.23, etc.).
Un Router puede venir con Wifi, con lo que podremos conectar equipos inalmbricos.
Un Router es ms seguro ya que suele venir con firewall integrado, que por defecto suele
venir con todas las conexiones entrantes cerradas.
Como inconveniente, decir que un Router es ms complicado de manejar o de cambiar la
configuracin por defecto.
Los Router suelen tener una interfaz web para configurarlos a travs de su IP privada, que
debe ser la puerta de enlace de nuestro equipo.
Un Router se puede configurar para que funciones de forma parecida a
un Modem configurndolo en Monopuesto (un solo equipo). Generalmente estn en
Multipuesto, de ah que tengamos que mapear puertos para conexiones entrantes, que no
es ms que redirigir cierto puerto de conexin a uno de los equipos que tengamos en
nuestra red.
una de las tecnologas ms extendidas de los ltimos tiempos, y que con mayor mpetu y
velocidad va incorporndose a nuestra vida cotidiana sin duda alguna es la llamada WI-
Fi, la cual nos permite interconectar diferentes clases de dispositivos entre ellos sin
necesidad de cables o que los mismos queden fijos en un lugar. En este artculo
conoceremos un poco ms de cerca este concepto para interiorizarnos de los que nos
puede ofrecer.


Introduccin
Bsicamente, los enlaces inalmbricos Wi-Fi son una metodologa de conexin que nos
permite interconectar dispositivos y acceder a Internet sin necesidad de usar cables ni
complicadas configuraciones, permitiendo una movilidad y simpleza de uso sin
precedentes en la historia de la informtica.




En la actualidad, es casi una obligacin que los dispositivos nuevos que salen al mercado
ofrezcan una conexin de este tipo, es por ello que podemos encontrar reproductores de
Blu-Ray o DVD y equipos de entretenimiento domstico tales como consolas, telfonos
inteligentes , tablets o smartphones, adems de las computadoras porttiles o de
escritorio y muchos otros.
La posibilidad que la conexin de tipo inalmbrica Wi-Fi les brinda a todos estos
aparatos les otorga una flexibilidad sin lmites para ser conectados, dando lugar a incluso
otras tecnologas nacidas de este concepto, tales como los SmartTV.
Es increble lo que una conexin a Internet o a otros dispositivos mediante WI-Fi le
puede aadir a un simple reproductor de medios, basta con ver algunos de los nuevos
modelos salidos al mercado recientemente para darse cuenta de las posibilidades que nos
ofrece.



Datos tcnicos
La tecnologa Wi-Fi est basada en la norma IEEE 802.11, sin embargo, eso no quiere decir
que todo producto que trabaje con estas especificaciones sea Wi-Fi. Para que un
determinado producto reciba un sello con esta marca, es necesario que sea evaluado y
certificado por Wi-Fi Alliance. Esta es una forma de garantizarle al usuario que todos los
productos con el sello Wi-Fi Certified siguen las normas de funcionalidad que garantizan
la compatibilidad entre s. Sin embargo, eso no significa que los dispositivos que no
tengan el sello no funcionen con dispositivos que lo tengan (pero, es preferible optar por
productos certificados para evitar problemas). La base del Wi-Fi est en la norma 802.11.
A continuacin te explicamos este tema.
La norma 802.11
La norma 802.11 establece normas para la creacin y para el uso de redes inalmbricas. La
transmisin de esta red es realizada por seales de radiofrecuencia, que se propagan por
el aire y pueden cubrir reas de centenares de metros cuadrados. Como existen
incontables servicios que pueden utilizar seales de radio, es necesario que cada uno
opere de acuerdo con las exigencias establecidas por el gobierno de cada pas. Esta es
una manera de evitar problemas, especialmente con las interferencias...



Hay, sin embargo, algunos segmentos de frecuencia que pueden ser usados sin
necesidad de la aprobacin directa de entidades apropiadas de cada gobierno: las
franjas ISM (Industrial, Cientfica and Medical), que pueden operar, entre otros, con los
siguientes intervalos: 902 MHz - 928 MHz; 2,4 GHz - 2,485 GHz y 5,15 GHz - 5,825 GHz
(dependiendo del pas, estos lmites pueden variar). Las dos ltimas franjas son las que
utiliza el Wi-Fi, sin embargo, tal caracterstica puede variar conforme la versin de la
norma 802.11.
Es bueno saber que, para que una red de este tipo sea establecida, es necesario que los
dispositivos (tambin llamados STA - de "station") se conecten a dispositivos que
suministran el acceso.




Estos son genricamente denominados Access Point (AP). Cuando uno o ms STA se
conectan a un AP, se obtiene, por lo tanto, una red, que es denominada Basic Service Set
(BSS). Por cuestiones de seguridad y por la posibilidad de existir ms de un BBS en un
determinado local (por ejemplo, dos redes inalmbricas creadas por empresas diferentes
en una rea de eventos), es importante que cada uno reciba una identificacin
denominada Service Set Identifier (SSID), un conjunto de caracteres que, despus de
definido, es insertado en cada paquete de datos de la red. En otras palabras, el SSID no es
ms que el nombre dado a cada red inalmbrica.
IEEE 802.11
El estndar 'IEEE 802.11' define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI (capas
fsica y de enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento en una WLAN. Los
protocolos de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local y redes de rea
metropolitana.
Conceptos Generales
Estaciones: computadores o dispositivos con interfaz inalmbrica.
Medio: se pueden definir dos, la radiofrecuencia y los infrarrojos.
Punto de acceso (AP): tiene las funciones de un puente (conecta dos redes con niveles de
enlace parecidos o distintos), y realiza por tanto las conversiones de trama pertinente.
Sistema de distribucin: importantes ya que proporcionan movilidad entre AP, para tramas
entre distintos puntos de acceso o con los terminales, ayudan ya que es el mecnico que
controla donde est la estacin para enviarle las tramas.
Conjunto de servicio bsico (BSS): grupo de estaciones que se intercomunican entre ellas. Se
define dos tipos:
1. Independientes: cuando las estaciones, se intercomunican directamente.
2. Infraestructura: cuando se comunican todas a travs de un punto de acceso.
Conjunto de servicio Extendido (ESS): es la unin de varios BSS.
rea de Servicio Bsico (BSA): es la zona donde se comunican las estaciones de una misma
BSS, se definen dependiendo del medio.
Movilidad: este es un concepto importante en las redes 802.11, ya que lo que indica es la
capacidad de cambiar la ubicacin de los terminales, variando la BSS. La transicin ser
correcta si se realiza dentro del mismo ESS en otro caso no se podr realizar.
Lmites de la red: los lmites de las redes 802.11 son difusos ya que pueden solaparse
diferentes BSS.
802.11 legacy
La versin original del estndar IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos) 802.11
publicada en 1997 especifica dos velocidades de transmisin tericas de 1 y 2 megabits por
segundo (Mbit/s) que se transmiten por seales infrarrojas (IR). IR sigue siendo parte del estndar,
si bien no hay implementaciones disponibles.
El estndar original tambin define el protocolo CSMA/CA (Mltiple acceso por deteccin de
portadora evitando colisiones) como mtodo de acceso. Una parte importante de la velocidad de
transmisin terica se utiliza en las necesidades de esta codificacin para mejorar la calidad de la
transmisin bajo condiciones ambientales diversas, lo cual se tradujo en dificultades de
interoperabilidad entre equipos de diferentes marcas. Estas y otras debilidades fueron corregidas
en el estndar 802.11b, que fue el primero de esta familia en alcanzar amplia aceptacin entre los
consumidores.
[]802.11a
La revisin 802.11a fue aprobada en 1999. El estndar 802.11a utiliza el mismo juego de
protocolos de base que el estndar original, opera en la banda de 5 Ghz y utiliza 52
subportadoras orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) con una velocidad mxima de
54 Mbit/s, lo que lo hace un estndar prctico para redes inalmbricas con velocidades reales de
aproximadamente 20 Mbit/s. La velocidad de datos se reduce a 48, 36, 24, 18, 12, 9 o 6 Mbit/s en
caso necesario. 802.11a tiene 12 canales sin solapa, 8 para red inalmbrica y 4 para conexiones
punto a punto. No puede interoperar con equipos del estndar 802.11b, excepto si se dispone de
equipos que implementen ambos estndares.
802.11b
Artculo principal: IEEE 802.11b.
La revisin 802.11b del estndar original fue ratificada en 1999. 802.11b tiene una velocidad
mxima de transmisin de 11 Mbps y utiliza el mismo mtodo de acceso definido en el estndar
original CSMA/CA. El estndar 802.11b funciona en la banda de 2,4 GHz. Debido al espacio
ocupado por la codificacin del protocolo CSMA/CA, en la prctica, la velocidad mxima de
transmisin con este estndar es de aproximadamente 5,9 Mbits sobre TCP y 7,1 Mbit/s
sobreUDP.
802.11 c
Es menos usado que los primeros dos, pero por la implementacin que este protocolo refleja. El
protocolo c es utilizado para la comunicacin de dos redes distintas o de diferentes tipos, as
como puede ser tanto conectar dos edificios distantes el uno con el otro, as como conectar dos
redes de diferente tipo a travs de una conexin inalmbrica. El protocolo c es ms utilizado
diariamente, debido al costo que implica las largas distancias de instalacin con fibra ptica, que
aunque ms fidedigna, resulta ms costosa tanto en instrumentos monetarios como en tiempo de
instalacin.
"El estndar combinado 802.11c no ofrece ningn inters para el pblico general. Es solamente
una versin modificada del estndar 802.1d que permite combinar el 802.1d con dispositivos
compatibles 802.11 (en el nivel de enlace de datos capa 2 del modelo OSI)".
802.11d
Es un complemento del estndar 802.11 que est pensado para permitir el uso internacional de las
redes 802.11 locales. Permite que distintos dispositivos intercambien informacin en rangos de
frecuencia segn lo que se permite en el pas de origen del dispositivo.
802.11e
La especificacin IEEE 802.11e ofrece un estndar inalmbrico que permite interoperar entre
entornos pblicos, de negocios y usuarios residenciales, con la capacidad aadida de resolver las
necesidades de cada sector. A diferencia de otras iniciativas de conectividad sin cables, sta puede
considerarse como uno de los primeros estndares inalmbricos que permite trabajar en entornos
domsticos y empresariales. La especificacin aade, respecto de los estndares 802.11b y
802.11a, caractersticas QoS y de soporte multimedia, a la vez que mantiene compatibilidad con
ellos. Estas prestaciones resultan fundamentales para las redes domsticas y para que los
operadores y proveedores de servicios conformen ofertas avanzadas. El documento que establece
las directrices de QoS, aprobado el pasado mes de noviembre, define los primeros indicios sobre
cmo ser la especificacin que aparecer a finales de 2001. Incluye, asimismo, correccin de
errores (FEC) y cubre las interfaces de adaptacin de audio y vdeo con la finalidad de mejorar el
control e integracin en capas de aquellos mecanismos que se encarguen de gestionar redes de
menor rango. El sistema de gestin centralizado integrado en QoS evita la colisin y cuellos de
botella, mejorando la capacidad de entrega en tiempo crtico de las cargas. Estas directrices an
no han sido aprobadas. Con el estndar 802.11, la tecnologa IEEE 802.11 soporta trfico en
tiempo real en todo tipo de entornos y situaciones. Las aplicaciones en tiempo real son ahora una
realidad por las garantas de Calidad de Servicio (QoS) proporcionado por el 802.11e. El objetivo
del nuevo estndar 802.11e es introducir nuevos mecanismos a nivel de capa MAC para soportar
los servicios que requieren garantas de Calidad de Servicio. Para cumplir con su objetivo IEEE
802.11e introduce un nuevo elemento llamado Hybrid Coordination Function (HCF) con dos tipos
de acceso:
(EDCA) Enhanced Distributed Channel Access, equivalente a DCF.
(HCCA) HCF Controlled Access, equivalente a PCF.
En este nuevo estndar se definen cuatro categoras de acceso al medio (Ordenadas de menos a
ms prioritarias).
Background (AC_BK)
Best Effort (AC_BE)
Video (AC_VI)
Voice (AC_VO)
Para conseguir la diferenciacin del trfico se definen diferentes tiempos de acceso al medio y
diferentes tamaos de la ventana de contencin para cada una de las categoras.
802.11f
Es una recomendacin para proveedores de puntos de acceso que permite que los productos sean
ms compatibles. Utiliza el protocolo IAPP que le permite a un usuario itinerante cambiarse
claramente de un punto de acceso a otro mientras est en movimiento sin importar qu marcas
de puntos de acceso se usan en la infraestructura de la red. Tambin se conoce a esta propiedad
simplemente como itinerancia.
802.11g
En junio de 2003, se ratific un tercer estndar de modulacin: 802.11g. Que es la evolucin del
estndar 802.11b, Este utiliza la banda de 2,4 Ghz (al igual que el estndar 802.11b) pero opera a
una velocidad terica mxima de 54 Mbit/s, que en promedio es de 22,0 Mbit/s de velocidad real
de transferencia, similar a la del estndar 802.11a. Es compatible con el estndar b y utiliza las
mismas frecuencias. Buena parte del proceso de diseo del estndar lo tom el hacer compatibles
los dos estndares. Sin embargo, en redes bajo el estndar g la presencia de nodos bajo el
estndar b reduce significativamente la velocidad de transmisin.
Los equipos que trabajan bajo el estndar 802.11g llegaron al mercado muy rpidamente, incluso
antes de su ratificacin que fue dada aprox. el 20 de junio del 2003. Esto se debi en parte a que
para construir equipos bajo este nuevo estndar se podan adaptar los ya diseados para el
estndar b.
Actualmente se venden equipos con esta especificacin, con potencias de hasta medio vatio, que
permite hacer comunicaciones de hasta 50 km con antenas parablicas o equipos de radio
apropiados.
Existe una variante llamada 802.11g+ capaz de alcanzar los 108Mbps de tasa de transferencia.
Generalmente slo funciona en equipos del mismo fabricante ya que utiliza protocolos
propietarios.
Interaccin de 802.11g y 802.11b.
802.11g tiene la ventaja de poder coexistir con los estndares 802.11a y 802.11b, esto debido a
que puede operar con las Tecnologas RF DSSS y OFDM. Sin embargo, si se utiliza para
implementar usuarios que trabajen con el estndar 802.11b, el rendimiento de la celda
inalmbrica se ver afectado por ellos, permitiendo solo una velocidad de transmisin de 22
Mbps. Esta degradacin se debe a que los clientes 802.11b no comprenden OFDM.
Suponiendo que se tiene un punto de acceso que trabaja con 802.11g, y actualmente se
encuentran conectados un cliente con 802.11b y otro 802.11g, como el cliente 802.11b no
comprende los mecanismos de envo de OFDM, el cual es utilizados por 802.11g, se presentarn
colisiones, lo cual har que la informacin sea reenviada, degradando an ms nuestro ancho de
banda.
Suponiendo que el cliente 802.11b no se encuentra conectado actualmente, el Punto de acceso
enva tramas que brindan informacin acerca del Punto de acceso y la celda inalmbrica. Sin el
cliente 802.11b, en las tramas se veran la siguiente informacin:
NON_ERP present: no
Use Protection: no
ERP (Extended Rate Physical), esto hace referencia a dispositivos que utilizan tasas de
transferencia de datos extendidos, en otras palabras, NON_ERP hace referencia a 802.11b. Si
fueran ERP, soportaran las altas tasas de transferencia que soportan 802.11g.
Cuando un cliente 802.11b se asocia con el AP (Punto de acceso), ste ltimo alerta al resto de la
red acerca de la presencia de un cliente NON_ERP. Cambiando sus tramas de la siguiente forma:
NON_ERP present: yes
Use Protection: yes
Ahora que la celda inalmbrica sabe acerca del cliente 802.11b, la forma en la que se enva la
informacin dentro de la celda cambia. Ahora cuando un cliente 802.11g quiere enviar una trama,
debe advertir primero al cliente 802.11b envindole un mensaje RTS (Request to Send) a una
velocidad de 802.11b para que el cliente 802.11b pueda comprenderlo. El mensaje RTS es enviado
en forma de unicast. El receptor 802.11b responde con un mensaje CTS (Clear to Send).
Ahora que el canal est libre para enviar, el cliente 802.11g realiza el envo de su informacin a
velocidades segn su estndar. El cliente 802.11b percibe la informacin enviada por el cliente
802.11g como ruido.
La intervencin de un cliente 802.11b en una red de tipo 802.11g, no se limita solamente a la celda
del Punto de acceso en la que se encuentra conectado, si se encuentra trabajando en un ambiente
con mltiples AP en Roaming, los AP en los que no se encuentra conectado el cliente 802.11b se
transmitirn entre s tramas con la siguiente informacin:
NON_ERP present: no
Use Protection: yes
La trama anterior les dice que hay un cliente NON_ERP conectado en uno de los AP, sin embargo,
al tenerse habilitado Roaming, es posible que ste cliente 802.11b se conecte en alguno de ellos
en cualquier momento, por lo cual deben utilizar los mecanismo de seguridad en toda la red
inalmbrica, degradando de esta forma el rendimiento de toda la celda. Es por esto que los
clientes deben conectarse preferentemente utilizando el estndar 802.11g. Wi-Fi (802.11b / g)
802.11h
La especificacin 802.11h es una modificacin sobre el estndar 802.11 para WLAN desarrollado
por el grupo de trabajo 11 del comit de estndares LAN/MAN del IEEE (IEEE 802) y que se hizo
pblico en octubre de 2003. 802.11h intenta resolver problemas derivados de la coexistencia de
las redes 802.11 con sistemas de Radar o Satlite.
El desarrollo del 802.11h sigue unas recomendaciones hechas por la ITU que fueron motivadas
principalmente a raz de los requerimientos que la Oficina Europea de Radiocomunicaciones (ERO)
estim convenientes para minimizar el impacto de abrir la banda de 5 GHz, utilizada generalmente
por sistemas militares, a aplicaciones ISM (ECC/DEC/(04)08).
Con el fin de respetar estos requerimientos, 802.11h proporciona a las redes 802.11a la capacidad
de gestionar dinmicamente tanto la frecuencia, como la potencia de transmisin.
Seleccin Dinmica de Frecuencias y Control de Potencia del Transmisor
DFS (Dynamic Frequency Selection) es una funcionalidad requerida por las WLAN que operan en la
banda de 5GHz con el fin de evitar interferencias co-canal con sistemas de radar y para asegurar
una utilizacin uniforme de los canales disponibles.
TPC (Transmitter Power Control) es una funcionalidad requerida por las WLAN que operan en la
banda de 5GHz para asegurar que se respetan las limitaciones de potencia transmitida que puede
haber para diferentes canales en una determinada regin, de manera que se minimiza la
interferencia con sistemas de satlite.
]802.11i
Est dirigido a batir la vulnerabilidad actual en la seguridad para protocolos de autenticacin y de
codificacin. El estndar abarca los protocolos 802.1x,TKIP (Protocolo de Claves Integra Seguras
Temporales), y AES (Estndar de Cifrado Avanzado). Se implementa en WPA2.
802.11j
Es equivalente al 802.11h, en la regulacin Japonesa
802.11k
Permite a los conmutadores y puntos de acceso inalmbricos calcular y valorar los recursos de
radiofrecuencia de los clientes de una red WLAN, mejorando as su gestin. Est diseado para ser
implementado en software, para soportarlo el equipamiento WLAN slo requiere ser actualizado.
Y, como es lgico, para que el estndar sea efectivo, han de ser compatibles tanto los clientes
(adaptadores y tarjetas WLAN) como la infraestructura (puntos de acceso y conmutadores WLAN).
802.11n
En enero de 2004, el IEEE anunci la formacin de un grupo de trabajo 802.11 (Tgn) para
desarrollar una nueva revisin del estndar 802.11. La velocidad real de transmisin podra llegar a
los 300 Mbps (lo que significa que las velocidades tericas de transmisin seran an mayores), y
debera ser hasta 10 veces ms rpida que una red bajo los estndares 802.11a y 802.11g, y unas
40 veces ms rpida que una red bajo el estndar 802.11b. Tambin se espera que el alcance de
operacin de las redes sea mayor con este nuevo estndar gracias a la tecnologa MIMO Multiple
Input Multiple Output, que permite utilizar varios canales a la vez para enviar y recibir datos
gracias a la incorporacin de varias antenas (3). Existen tambin otras propuestas alternativas que
podrn ser consideradas. El estndar ya est redactado, y se viene implantando desde 2008. A
principios de 2007 se aprob el segundo boceto del estndar. Anteriormente ya haba dispositivos
adelantados al protocolo y que ofrecan de forma no oficial este estndar (con la promesa de
actualizaciones para cumplir el estndar cuando el definitivo estuviera implantado). Ha sufrido una
serie de retrasos y el ltimo lo lleva hasta noviembre de 2009. Habindose aprobado en enero de
2009 el proyecto 7.0 y que va por buen camino para cumplir las fechas sealadas.
1
A diferencia de
las otras versiones de Wi-Fi, 802.11n puede trabajar en dos bandas de frecuencias: 2,4 GHz (la que
emplean 802.11b y 802.11g) y 5 GHz (la que usa 802.11a). Gracias a ello, 802.11n es compatible
con dispositivos basados en todas las ediciones anteriores de Wi-Fi. Adems, es til que trabaje en
la banda de 5 GHz, ya que est menos congestionada y en 802.11n permite alcanzar un mayor
rendimiento.
El estndar 802.11n fue ratificado por la organizacin IEEE el 11 de septiembre de 2009 con una
velocidad de 600 Mbps en capa fsica.
2

3

En la actualidad la mayora de productos son de la especificacin b o g , sin embargo ya se ha
ratificado el estndar 802.11n que sube el lmite terico hasta los 600 Mbps. Actualmente ya
existen varios productos que cumplen el estndar N con un mximo de 300 Mbps (80-100
estables).
El estndar 802.11n hace uso simultneo de ambas bandas, 2,4 Ghz y 5,4 Ghz. Las redes que
trabajan bajo los estndares 802.11b y 802.11g, tras la reciente ratificacin del estndar, se
empiezan a fabricar de forma masiva y es objeto de promociones por parte de los distintos ISP, de
forma que la masificacin de la citada tecnologa parece estar en camino. Todas las versiones de
802.11xx, aportan la ventaja de ser compatibles entre s, de forma que el usuario no necesitar
nada ms que su adaptador wifi integrado, para poder conectarse a la red.
Sin duda esta es la principal ventaja que diferencia wifi de otras tecnologas propietarias,
como LTE, UMTS y Wimax, las tres tecnologas mencionadas, nicamente estn accesibles a los
usuarios mediante la suscripcin a los servicios de un operador que est autorizado para uso de
espectro radioelctrico, mediante concesin de mbito nacional.
La mayor parte de los fabricantes ya incorpora a sus lneas de produccin equipos wifi 802.11n,
por este motivo la oferta ADSL, ya suele venir acompaada de wifi 802.11n, como novedad en el
mercado de usuario domstico.
Se conoce que el futuro estndar sustituto de 802.11n ser 802.11ac con tasas de transferencia
superiores a 1 Gb/s.
4

802.11p
Este estndar opera en el espectro de frecuencias de 5,90 GHz y de 6,20 GHz, especialmente
indicado para automviles. Ser la base de las comunicaciones dedicadas de corto alcance (DSRC)
en Norteamrica. La tecnologa DSRC permitir el intercambio de datos entre vehculos y entre
automviles e infraestructuras en carretera.
802.11r
Tambin se conoce como Fast Basic Service Set Transition, y su principal caracterstica es permitir
a la red que establezca los protocolos de seguridad que identifican a un dispositivo en el nuevo
punto de acceso antes de que abandone el actual y se pase a l. Esta funcin, que una vez
enunciada parece obvia e indispensable en un sistema de datos inalmbricos, permite que la
transicin entre nodos demore menos de 50 milisegundos. Un lapso de tiempo de esa magnitud es
lo suficientemente corto como para mantener una comunicacin va VoIP sin que haya cortes
perceptibles.
802.11v
IEEE 802.11v servir para permitir la configuracin remota de los dispositivos cliente. Esto
permitir una gestin de las estaciones de forma centralizada (similar a una red celular) o
distribuida, a travs de un mecanismo de capa 2. Esto incluye, por ejemplo, la capacidad de la red
para supervisar, configurar y actualizar las estaciones cliente. Adems de la mejora de la gestin,
las nuevas capacidades proporcionadas por el 11v se desglosan en cuatro categoras: mecanismos
de ahorro de energa con dispositivos de mano VoIP Wi-Fi en mente; posicionamiento, para
proporcionar nuevos servicios dependientes de la ubicacin; temporizacin, para soportar
aplicaciones que requieren un calibrado muy preciso; y coexistencia, que rene mecanismos para
reducir la interferencia entre diferentes tecnologas en un mismo dispositivo.
802.11w
Todava no concluido. TGw est trabajando en mejorar la capa del control de acceso del medio de
IEEE 802.11 para aumentar la seguridad de los protocolos de autenticacin y codificacin. Las LANs
inalmbricas enva la informacin del sistema en tramas desprotegidos, que los hace vulnerables.
Este estndar podr proteger las redes contra la interrupcin causada por los sistemas malvolos
que crean peticiones desasociadas que parecen ser enviadas por el equipo vlido. Se intenta
extender la proteccin que aporta el estndar 802.11i ms all de los datos hasta las tramas de
gestin, responsables de las principales operaciones de una red. Estas extensiones tendrn
interacciones con IEEE 802.11r e IEEE 802.11u.

Hay varias maneras diferentes para que los dispositivos electrnicos se puedan conectar entre
s. Por ejemplo tenemos los cables elctricos, los cables ethernet, Wifi, las seales de infrarrojos,
y otros componentes que pueden intercomunicar equipamiento de todo tipo. Cuando
usas ordenadores, sistemas de entretenimiento o telfonos, las varias piezas y partes de los
sistemas construyen la comunidad de todos los dispositivos electrnicos. Aparte de los medios
fsicos mencionados antes, hay tambin un buen nmero de conectores, tipo de enchufe y
protocolos.
El arte de conectar cosas se est volviendo ms complejo cada da que pasa. En esta gua,
hablaremos de un mtodo de conectar dispositivos llamado bluetooth, que facilita mucho el
proceso. Una conexin bluetooth es inalmbrica y automtica, y tiene un nmero de funciones
bastante interesantes que puede simplificar nuestras vidas.
Cuando dos dispositivos tienen que hablar entre s, deben estar de acuerdo en un nmero de
puntos antes de que empiece la conversacin. El primer punto es fsico: Hablarn por medio de
cables o por alguna forma de seales inalmbricas? Si usan cables, Cuntos se requerirn? Una
vez que los atributos fsicos se deciden, otras preguntas salen a la luz:
Qu cantidad de datos se enviarn a la vez? Por ejemplo, los puertos serie envan un bit a la
vez, mientras que los puertos paralelos envan varios bits de una sola vez.
Cmo hablarn entre s? Todas las partes involucradas en una discusin electrnica, necesitan
saber lo que significan los bits y si el mensaje que reciben es el mismo que fue enviado. Esto
significa desarrollar una serie de comandos y respuestas conocido como protocolo.
Bluetooth ofrece una solucin a este problema. Bluetooth lleva las redes de pequeo tamao a
otro nivel, quitando la necesidad de la intervencin del usuario, y manteniendo la potencia de
transmisin baja para ahorrar batera.

Bluetooth es esencialmente un estndar de red que trabaja a dos niveles. Por un lado hace la
conexin en el nivel fsico, ya que es un estndar de radio-frecuencia. Tambin se pone de
acuerdo en el nivel de protocolo, donde los productos tienen que saber cundo son enviados los
bits, cuantos se envan a la vez, y como las partes saben que si el mensaje enviado es el que
reciben.


[b]Las grandes caractersticas de bluetooth es que es inalmbrico, barato y automtico. Hay otras
maneras de hacer algo parecido, como es el caso de los infrarrojos, los cuales son bastante fiables
y no cuesta mucho hacer, aunque hay algunos inconvenientes. Los infrarrojos deben estar en lnea
del objeto, es decir, hay que apuntar al equipo al que queremos intervenir. Tambin es una
tecnologa de uno a uno, por lo que puedes por ejemplo, enviar datos de un ordenador porttil a
un PC de sobremesa, pero no puedes enviar tambin datos a una PDA a la vez.
Bluetooth se pens para evitar los problemas que traan los sistemas de infrarrojos. La vieja
versin de bluetooth (1.0) tiene una velocidad de transferencia mxima de 1 megabit por segundo,
mientras que la versin 2.0 puede manejar hasta 3 megabits, y es compatible con las anteriores
versiones. En la siguiente parte de la gua, veremos cmo opera bluetooth
Las redes de bluetooth transmiten datos por medio de ondas de radio de baja potencia. Se
comunica en una frecuencia de entre 2.402 GHz y 2.480 GHz, para ser exactos. Estas frecuencias se
han dado por una decisin conjunta a nivel internacional para su uso en dispositivos industriales,
cientficos y mdicos. Un nmero de dispositivos que posiblemente ya hayas usado, usan tambin
esta banda de frecuencias. Los monitores de control de bebs, las puertas de garaje automticas, y
las nuevas generaciones de telfonos inalmbricos, hacen uso de las frecuencias en la banda ISM.
Asegurarse de que bluetooth y estos otros dispositivos no se interfieren entre ellos, ha sido una
parte crucial en el proceso de diseo.
Una de las maneras en las que bluetooth evita interferir con otros sistemas, es enviando seales
muy dbiles de ms o menos 1 milivatio. Por comparacin, los telfonos mviles ms potentes
pueden transmitir una seal de 3 vatios. Esta baja potencia limita el rango de accin de un
dispositivo bluetooth, a unos 10 metros, atajando las posibilidades de interferencias entre tu
sistema informtico y tu telfono mvil o televisin.[/b]


Incluso con baja potencia, bluetooth no requiere estar en la lnea de visin de los dispositivos
que se estn comunicando. Las paredes de tu casa, no pararn una seal de bluetooth, haciendo
que este estndar sea til para manejar varios dispositivos en varias habitaciones diferentes.
Bluetooth puede conectar hasta ocho dispositivos de forma simultnea. Con todos esos
dispositivos en un radio de 10 metros, puedes pensar que se interfieren unos con otros, pero es
poco probable. Bluetooth usa una tcnica llamada spread-spectrum frequency hopping, o lo que
dicho es castellano, saltos de frecuencia de amplio espectro. Esto hace que sea raro para ms de
un dispositivo transmitir en la misma frecuencia al mismo tiempo. Con esta tcnica, un
dispositivo usar 79 frecuencias aleatoriamente dentro de un rango designado, cambiando de
una a otra regularmente.


En el caso de bluetooth, el transmisor cambia de frecuencia unas 1600 veces por segundo, lo
cual significa que ms dispositivos pueden hacer un completo uso del limitado espectro de
radio. Al usar los transmisores bluetooth saltos de frecuencia de amplio espectro, de forma
automtica, es poco probable que dos transmisores estn en la misma frecuencia al mismo
tiempo.
La misma tcnica minimiza el riesgo de que algunos telfonos mviles u otros aparatos
mencionados antes, puedan afectar a los dispositivos de bluetooth, ya que cualquier
interferencia en una frecuencia en particular, solo durar una pequea fraccin de segundo.
Cuando los dispositivos de bluetooth se encuentran en un mismo rango, tiene lugar una
conversacin electrnica para determinar si tienen datos que compartir, o si alguno tiene que
controlar el otro. El usuario no tiene que hacer nada, todo ocurre automticamente.
Una vez que la conversacin ha tenido lugar, los dispositivos ya sean parte de un sistema
informtico o un estreo forman una red.
QU SUCEDE MIENTRAS SE GRABA UN CD
Hay dos tipos de cd's vrgenes en el mercado, los normales y los regrabables. Pero, cmo son
grabados fsicamente por las grabadoras de cd's?

Compacts CD-R (Compact Disc-Read)

Como ya sabes los CD-R slo se pueden grabar una vez. Basta que haya un mnimo fallo en la
grabacin para echar a la basura el CD. Cada CD Grabable tiene una capa reflectante y un sustrato
orgnico o superficie. Cuando grabamos un CD-R la superficie de ste se funde, literal e
irreversiblemente.
Los datos se almacenan de forma que la lectora pueda leer ese cdigo (o formato ya definido), y
luego decodificarlo para dar la seal acstica, o bien datos, imgenes, texto, etc.
Para esto la grabadora crea unos pits y unos lands cambiando la reflectividad de la superficie del
CD. Los pits son zonas donde el lser quema la superficie con mayor potencia, creando ah una
zona de baja reflectividad. Los lands, son justamente lo contrario, son zonas que mantienen su alta
reflectividad inicial, justamente porque la potencia del lser se reduce.
Segn el lector detecte una secuencia de pits o lands, tendremos unos datos u otros. Para formar
un pit es necesario quemar la superficie a unos 250 C. En ese momento, el policarbonato que
tiene la superficie se expande hasta cubrir el espacio que quede libre, siendo suficientes entre 4 y
11 mW para quemar esta superficie, claro que el rea quemada en cada pit es ridcula.

Compacts CD-RW (Compact Disc-Read/Write)

En este caso ya no es necesario tirar el CD a la basura en caso de un fallo, ya que como su nombre
lo indica, estos CDs se pueden grabar una y otra vez. Pero cmo es posible si se funde la
superficie? En realidad, en este caso la superficie no se funde como en los CD-R, sino que el lser
hace que la superficie cambie de propiedades.
Esto es posible ya que es una superficie algo "especial". Est formada en esencia por plata, teluro,
indio y antimonio. Inicialmente (el disco est sin nada, completamente vaco de datos...) esta
superficie tiene una estructura policristalina o de alta reflectividad. Si el software le "dice" a la
grabadora que debe simular un pit, entonces lo que har ser aumentar con el lser la
temperatura de la superficie hasta los 600 o 700 C, con lo que la superficie pasa a tener ahora
una estructura no cristalina o de baja reflectividad. (Ingenioso, eh?) Cuando debe aparecer un
land, entonces se baja la potencia del lser para dejar intacta la estructura policristalina.
Para borrar el disco se quema la superficie a unos 200 C durante un tiempo prolongado (de 20 a
40 minutos) haciendo retornar todo este "mejunge" a su estado cristalino inicial. En teora
deberamos poder borrar la superficie unas 1000 veces, ms o menos, aunque con el uso lo ms
probable es que se te estropee el CD y tengas que tirarlo antes de poder usarlo tantas veces.
Cmo funciona un antivirus?
La mayora de los usuarios de ordenadores saben lo que es un antivirus, pero no saben cmo
funciona. Conocer cmo funciona es clave para elegir entre la gran oferta de software que hay en
el mercado y sacar el mximo partido al software que tenemos instalado en nuestro ordenador.
El software antivirus es, bsicamente, un conjunto de programas que protegen su ordenador del
dao que pueda causar cualquier software perjudicial. El nombre, Antivirus, tiene su gnesis en el
hecho de que fue diseada originalmente para combatir los virus informticos. Ahora se ha
convertido en algo ms sofisticado: el conjunto de programas que protegen de una u otra forma
nuestro ordenador: los ataques de phishing, gusanos destructivos, caballos de Troya y un
cualquier programa malicioso que pueden daar el sistema.
El Software antivirus usa dos mtodos para proteger su sistema: (i) analizar los archivos
comparndolos con la base de datos de software maligno, y (ii) la monitorizacin contante del
comportamiento de archivos informticos que pueden estar infectados.
1. ANALISIS DE ARCHIVOS
El primer enfoque se puede entender por la analoga de la aplicacin con una rueda de
reconocimiento policial o cuando se intenta identificar a un delincuente con una foto: El antivirus
compara cada archivo del disco duro con un diccionario de virus conocidos . Si cualquier pieza de
cdigo en un archivo del disco duro coincide con el virus conocido en el diccionario, el software
antivirus entra en accin, llevando a cabo una de las siguientes acciones posibles:
Reparar el archivo: El software antivirus se trate de reparar el archivo infectado al eliminar el
virus, o
Poner en cuarentena: El software antivirus intentar proporcionar proteccin contra virus,
haciendo inaccesibles los programas de archivo impidiendo su propagacin y ejecucin.
Elimine el archivo: El software antivirus se elimina el archivo, que es posiblemente la forma ms
drstica de la proteccin antivirus.
El uso de firmas de virus requiere que los usuarios de ordenador descarguen una actualizacin de
firmas de virus ya que nuevos virus se estn agregando constantemente al diccionario y son
precisamente las amenazas ms nuevas las ms peligrosas.

2. ANLISIS DE CONDUCTA DE ARCHIVOS
El segundo enfoque es el anlisis de comportamientos sospechosos. En este caso el software
antivirus efectuar un seguimiento de todos los programas que estn en funcionamiento en un
sistema. Por ejemplo, si un programa intenta realizar una actividad sospechosa, como escribir
datos en un programa ejecutable, el software antivirus alerta al usuario de este hecho y le informa
sobre las medidas que debe tomar.
Una de las ventajas de la cita a menudo utilizando el enfoque de comportamiento sospechoso
para la proteccin antivirus es que ofrece proteccin contra nuevos virus de los cuales an no se
dispone informacin y no forman parte de la lista de firmas.
Usando la misma analoga policial que el caso anterior, este mtodo es como poner bajo
vigilancia a un ciudadano y analizar su comportamiento para comprobar si cumple las normas o su
comportamiento es sospechoso de que est intentando algo ilegal.

FIREWALL
Un firewall (o cortafuegos) es un dispositivo que se utiliza para proteger una computadora o
una red interna, de intentos de acceso no autorizados desde Internet, denegando las
transmisiones y vigilando todos los puertos de red. Su uso ms comn es situarlo entre una red
local y la red de Internet, evitando que los intrusos puedan atacar o acceder la red de
computadoras local.

Un firewall es sencillamente un filtro capaz de controlar y examinar todas las comunicaciones,
entrantes y salientes, que pasan de una red a otra permitiendo o denegando el paso.

Dependiendo del firewall que estemos utilizando, tambin podremos aprobar algunos accesos a la
red local desde Internet, si el usuario se ha validado como usuario de la red local.


ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DE UN FIREWALL POR HARDWARE Y POR SOFTWARE


Existen tres tipos de firewalls:
Firewalls de software: Tienen un costo pequeo y son una buena eleccin cuando slo se utiliza
una PC. Su instalacin y actualizacin es sencilla, pues se trata de una aplicacin de seguridad,
como lo sera un antivirus; de hecho, muchos antivirus e incluso el propio Windows poseen
firewalls para utilizar.
Enrutadores de hardware: Su principal funcin es la de disfrazar la direccin y puertos de la PC a
los intrusos. Suelen tener cuatro puertos de red para conexin mediante cableado.
Firewalls de hardware: Son ms caros y complejos de manejar en el mantenimiento y
actualizacin. Los firewalls de hardware son ms indicados en empresas y grandes corporaciones
que tienen mltiples computadoras conectadas. Tambin suelen utilizarse en aquellas empresas
que prestan servicios de hosting y necesitan seguridad en los servidores.

Firewall por hardware
Riesgos que pueden controlar los firewalls
Uso oculto de los servicios de WWW y FTP desde dentro de la computadora. O riesgos externos
desde la WWW.
Aplicaciones ActiveX o JavaScript instaladas clandestinamente, que son capaces de transferir datos
personales del usuario a otros.
Elementos de seguimiento como las cookies.
Troyanos: aplicaciones ocultas que se descargan de la red y que pueden ser usadas por terceros,
en forma remota, para extraer datos personales.
Reduccin del ancho de banda disponible por el trfico de banners, pop up, sitios no solicitados, y
otro tipo de datos innecesarios que ralentizan la conexin.
Spyware: pequeos programas que se instalan con el fin de robar nuestros datos y espiar nuestros
movimientos en la red.
Dialers: programas que cortan la actual conexin y utilizan la lnea para llamadas de larga distancia
utilizadas por terceros

Cmo funciona un compresor de archivos?
Un compresor de archivos es simplemente un programa informtico que disminuye el tamao en
disco de un fichero o archivo.
El objetivo de este tipo de compresores es buscar secuencias de datos repetitivas dentro del
archivo original y eliminarlas, de tal forma que al eliminar datos repetitivos no perdamos
informacin importante. Lo ms importante de un buen programa de compresin es que
sea eficaz, gracias a la llamada relacin de compresin (RC) que se mide en proporcin a la
cantidad reducida. De esta manera, nos queda que:
Relacin de Compresin = 10:1. Nos indica que cada 10 bits originales nos queda 1 solo bit
comprimido, conseguimos que el tamao se reduzca 10 veces.
Vamos a ir ms all y vamos a explicar lo complejo de este proceso. Raramente los patrones de
repeticin son exactos por lo que nos hace falta implementar algoritmos de compresin:
Algunos se dedican a buscar series largas de datos que despus codifican de forma ms breve.
Otros utilizan el algoritmo Huffman, miran los caracteres que estn repetidos y luego lo codifican
de forma ms corta.
El algoritmo LZW, construye un diccionario con los patrones encontrados para despus usarlos.
En una compresin existen dos conceptos fundamentales:
Redundancia: Datos repetidos o que pueden aparecer.
Entropa: Son los datos esenciales que se calcula como la diferencia entre la cantidad de
informacin original y su redundancia.
La informacin de datos puede tener tres caractersticas:
Redundante: Datos repetidos o que pueden aparecer.
Irrelevante: Su eliminacin no afecta al contenido del mensaje final. Ejemplo: Nuestro odo solo
capta las frecuencias que estn comprendidas entre 16/20 MHz, una seal que est por encima o
por debajo de esta cifra es irrelevante.
Bsica: La informacin que es importante. Debe ser transmitida.
Existen tres tipos de compresin:
Sin prdidas: Transmitimos el mensaje una vez eliminado lo redundante.
Subjetivamente sin prdidas: Transmitimos el mensaje sin la informacin redundante e
irrelevante.
Subjetivamente con prdidas: Transmitimos el mensaje con errores pero tolerables, como la
videoconferencia.
Existen programas compresores tan conocidos como el WinZip, WinRAR, 7Zip, etc.

MICROFILM
Un microfilm es una pelcula que se usa principalmente para fijar en ella, en tamao
reducido, imgenes de impresos, manuscritos, etc., de modo que permita ampliarlos despus
en proyeccin o fotografa. En otras palabras un microfilm es un sistema de archivo, gestin y
difusin documental.
Su objetivo es obtener una reproduccin exacta del documento original, representada a un
grado de reduccin determinado y conocido, sobre un soporte fotogrfico normalizado y
cuya posicin dentro de una serie documental puede ser establecida.
La microfilmacin consiste en copiar documentos de texto y/o imagen en soporte de pelcula,
a escala reducida. La salida de datos en microfilm (COM) es la tcnica de representar los
datos de salida. Las tcnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los
balances diarios de cuentas. Cada pgina se representa en una pantalla y se fotografa
mediante una cmara especial. La imagen de la pgina mide alrededor de 1.5 cm2. La pelcula
se corta en microfichas del tamao de una postal conteniendo cada una cien pginas
aproximadamente. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imagen aumentada
de una pgina cuando es necesario leerla.
El empleo de este soporte alternativo de produccin y consulta, facilita la preservacin y
conservacin de los documentos originales, en tanto garantiza el acceso de todos los usuarios
a la informacin original. El ahorro de espacio fsico es otra de las ventajas que proporciona
esta tecnologa. Adems, cabe destacar que cada rollo microfilmado tiene una duracin
promedio de 500 aos.
Los microfilms pertenecientes al Catlogo de la Biblioteca Mormona contienen fotografas
de libros de nacimiento, matrimonio, defunciones, bautismos. Tambin censos, registros
militares, notariales, inmigracin, libros, mapas, en fin, todo tipo de registros que puedan ser
tiles a la investigacin genealgica.
Existen dos tipos de registros microfilmados. Uno lo constituyen los Registros Compilados: es
decir investigaciones genealgicas realizadas por otras personas, como por ejemplo:
biografas, historias de familias, genealogas. El segundo tipo lo constituyen los Registros
Originales: es decir, los que se crearon en el momento o cerca del momento de un
acontecimiento, un casamiento, un fallecimiento, un censo.
La posibilidad de disponer o no de microfilms de una localidad determinada, depende de los
contratos de microfilmacin que se hayan realizado. Algunas localidades, provincias, dicesis,
etc. no han permitido que la Sociedad Genealgica de Utah microfilme sus archivos. Otros lo
han permitido pero con restricciones para la consulta.
La digitalizacin aparece como otra de las respuestas a los problemas de conservacin y
difusin en el mbito documental y bibliogrfico ofreciendo importantes ventajas respecto de
otras tcnicas.
Esta nueva tecnologa consiste en la captura de imgenes o documentos de texto mediante
un proceso de escaneo y su posterior almacenamiento en un soporte ptico o magntico. El
documento digitalizado es inmediatamente accesible y reproducible a travs de una
computadora, sin que exista prdida de calidad en sus sucesivas copias o accesos.
La microfilmacin consiste en copiar documentos de texto y/o imagen en soporte de pelcula,
a escala reducida.
La microfilmacin es una tcnica de archivamiento de documentos basado
fundamentalmente en el cambio de soporte de los documentos electrnicos o, de papel, en
otro de un material sinttico muy resistente y durable. Normalmente es una cinta de 30,5
metros de un material plstico flexible, sobre la cual se ha depositado una capa de material
tipo fotogrfico de altsima calidad. En esta cinta se fotografan los documentos con fuertes
reducciones, sin por ello perder calidad o informacin.
De esta reduccin o miniaturizacin de los documentos, se derivan todas las aplicaciones y,
por consiguiente sus grandes ventajas. La operacin se lleva a cabo con mquinas especiales,
que bsicamente funcionan como cmaras fotogrficas, y que son manejadas por personal
especializado que, continuamente estn controlando toda la operacin. De esta manera se
tiene un producto de altsima calidad archivstica.
Existen normativas internacionales muy precisas para el control de la calidad del microfilm, y
que muchas legislaciones exigen su aplicacin para
Cmo funciona la digitalizacin?
Recepcin, control y entrega de documentos fsicos

Para garantizar la integridad, seguridad y confidencialidad de los documentos se instala un sistema
de control de recepcin y entrega de los lotes de documentos.

Este control incluye el llevar un registro de firmas autorizadas, entradas y salidas de
documentacin.
El sistema permite dar de alta el nmero de tems recibidos (cajas, expedientes o documentos) y
asignarles un nmero de control interno, as como realizar una pre-indexacin del contenido de
los mismos. Una vez registrados genera un recibo con cdigo de barra para el cliente.
Al terminar el proceso de conversin (digitalizacin) se realiza el procedimiento de entrega
generando una orden con la descripcin detallada de los tems a entregar, misma que el personal
revisa y firma.

Procedimiento de conversin de documentos.


El centro opera tpicamente con dos estaciones de digitalizacin, una con un scanner de mediano
o alto volumen para la digitalizacin masiva y un scanner de bajo volumen para los documentos
urgentes.
A continuacin se describen los procedimientos genricos para convertir los expedientes:

Preparacin de lotes de documentos.

Al momento de recepcin, se identificarn el tipo de lote al cual debe de ser asignado cada
expediente. Este procedimiento incluye la deteccin de tipo de documento a digitalizar.
Los documentos son fsicamente preparados, quitando grapas, broches, clips, etc. y acomodando
notas tipo post-it en zonas del documento donde no tapen informacin.
Dependiendo de cada tipo de documento, se le aade una o ms cartulas. Estas cartulas son
pginas de control impresas en el centro de digitalizacin que permiten separar automticamente
lotes y documentos.
Adicionalmente, y como un punto a considerar a corto o mediano plazo, se puede hacer uso de
pequeas etiquetas de cdigo de barra.
Es importante disear una estructura documental electrnica que no deje un solo documento con
cientos de imgenes que conformen el expediente electrnico y que sean difciles de consultar;
por el contrario, se debe de disear una divisin de un documento electrnico por cada
documento fsico.
Digitalizacin

Una vez preparados y separados los documentos y lotes, se les asigna la estacin de digitalizacin
por la cual sern procesados.
La estacin de digitalizacin cuenta con el primer control de calidad del proceso al permitir
visualizar una a una, las imgenes obtenidas, volver a digitalizar documentos mal ingresados y
desatorar posibles atascos del papel en el escner.
La estacin de digitalizacin identifica los separadores de documentos y lee los cdigos de barra
con el ndice bsico asociado (nmero de expediente). De esta manera se cuenta con la indizacin
bsica para cada documento.
Las imgenes procesadas son guardadas en formato TIFF Grupo IV una pgina a 300 dpi o en
cualquier otro formato, como por ejemplo PDF de Adobe. El tamao promedio de una imagen a
dicha resolucin es de 50K.
Reconocimiento ptico de caracteres

Una de las estaciones de proceso en cada centro realizar la tarea de OCR a texto completo a los
tipos de documentos que as lo requieran para que esta informacin pueda ser indexada y
clasificada por IDOL de Autonomy.
El resultado del proceso de OCR es entregado en documentos en formato PDF+Text.
Control de calidad

En cada paso del proceso el sistema nos permite rechazar un documento o pgina, enviando el
lote a la cola del proceso de control de calidad.
El proceso de control de calidad permite:
Visualizar uno a uno, lotes, documentos detectados e imgenes.
Borrar pginas y documentos no deseados.
Cambiarle el tipo a un documento.
Volver a digitalizar una o ms pginas.
Utilizar la tecnologa VRS (Virtual Re-Scan) de Kofax.
Un operador estar revisando uno a uno los lotes digitalizados y corrigiendo posibles errores en el
proceso.

Indexacin

Es importante utilizar una indizacin asistida de los documentos ligando el sistema de captura con
tablas generadas por los sistemas existentes que contengan los datos de los expedientes a indexar.
Estos datos, adems de reducir el costo de captura, sirven de control para consolidar
electrnicamente los expedientes ingresados.
De no poder contar con dichos datos, Ascent Capture facilita la captura manual de ndices
utilizando la tecnologa Heads-Up.
Adicionalmente Ascent Capture nos permite definir un procedimiento de verificacin de la
indizacin Cabe mencionar que este proceso de verificacin cumple con los estndares emitidos
por el Departamento de Defensa de los E.E.U.U.
Liberacin de los lotes e importacin a ddoc

Una vez digitalizado e indizado el lote de documentos es liberado para poder ser ingresado al
sistema de administracin electrnica de documentos ddoc, dejndolo listo en ese momento para
su consulta.
Se deben de realizar dos liberaciones:
Una liberacin genrica a tablas de un manejador de base de datos o a archivos de texto, y las
imgenes en archivos tipo TIFF grupo IV. Los datos de las tablas o el archivo de texto ligan los
ndices y los archivos de tal manera que stos puedan ser reprocesados en caso necesario.
La segunda liberacin se hace a ddoc, ingresando los datos e imgenes que formen expedientes y
documentos electrnicos en el sistema, dejndolos listos en ese momento para su consulta.
Respaldos del centro de digitalizacin

Diariamente se hace un respaldo de los documentos que estn en proceso en el centro de
digitalizacin.
Adicionalmente se cuenta con respaldo de todas las configuraciones de Ascent Capture y del
servidor.
Estadstica de uso de imgenes e informacin

DDOC genera una bitcora diaria en un archivo con formato de texto separado por comas que
puede ser fcil y rpidamente importado a una base de datos para su explotacin.
La bitcora contiene informacin acerca del uso del sistema:
Usuarios que se registran.
Colecciones que consultan.
Expedientes y documentos solicitados.
Errores de capa media y capa de datos.
Con esta informacin podemos sacar los reportes necesarios sobre el uso del sistema, consulta de
expedientes, etc.
Aseguramiento de la calidad

Diariamente se corren los procesos de control de calidad arriba descritos los cuales nos permiten
garantizar la calidad de nuestro servicio reflejado en la calidad de las imgenes digitalizadas y de
los ndices capturados.
acfe utiliza el muestreo para aceptacin de acuerdo a la norma ANSI-ASQCZ1.4 para asegurar la
calidad en sus procesos.
Es importante hacer notar que, dado el caso de que alguna imagen no tenga la calidad deseada o
algn ndice est mal capturado, ste se reprocesar y se tendr listo en menos de 1 da hbil
Cmo funciona la nube?
No ha logrado comprender lo que es Cloud Computing o software en la nube y cmo
beneficia a su negocio?, voy a explicarlo a travs de un caso real, con uno de mis clientes, un
laboratorio clnico que tom la decisin de implementar un software Web especialmente para
laboratorios .
Para ponerlo en contexto, esta empresa de no ms de 100 empleados y 13 sucursales en todo el
pas llevaba ms de dos aos tratando de implementar una aplicacin de escritorio a la medida
que corra bajo Windows, despus de una inversin considerable y pocos resultados decidieron
cambiar el rumbo, para entenderlo hagamos una comparativa.
Aplicacin de escritorio
Debido a que este software deba estar instalado en cada computador, se haca un proceso
tortuoso la actualizacin en cada una de las 13 sucursales, en ocasiones se lleg a tener ms de
tres versiones diferentes del programa en los diferentes laboratorios.
Los pacientes que iban a un laboratorio slo podan reclamar sus exmenes en esa misma
sucursal ya que su informacin quedaba registrada nicamente en esa computadora.
Si los directivos queran conocer la actividad del da a da en cada uno de los laboratorios,
deban llamar o solicitar la informacin por correo, no haba forma de crear un reporte
unificado.
Cada vez que se formateaba una computadora haba que llamar al programador para que
volviera a instalar la aplicacin y crear la base de datos nuevamente.
El laboratorio deba poner los servidores para instalar la aplicacin en las sucursales donde
haban ms de dos mquinas.
El software se compr y se pag por el mantenimiento, al final se tuvo que desechar.
Aplicacin Web
Debido a que el software corre en un servidor Web, los procesos de actualizacin se hacen en
el mismo servidor, por lo tanto todos los usuarios tienen acceso a la misma aplicacin y base de
datos.
Los pacientes ahora se realizan los exmenes en una sucursal y reclaman los resultados en otra
diferente, el sistema es el mismo, lo que se actualiza en el laboratorio de Cartago est
disponible para consulta de inmediato en los laboratorios de San Jos.
El sistema le permite a los directivos desde cualquier computadora con acceso a Internet o
desde un telfono celular con conexin, consultar reportes y monitorear en un panel de
control la actividad en tiempo real de cada sucursal.
Cada vez que se formatea una computadora o se compra una nueva se debe instalar Mozilla
Firefox o Internet Explorer, ya con esto el usuario est listo para comenzar a utilizar el sistema.
Debido a que algunos empleados rotan por los diferentes laboratorios, solo deben utilizar sus
credenciales personales para utilizar el sistema, de esta forma se puede monitorear la actividad
por usuario independiente de la sucursal donde trabajen.
Por seguridad, se instal dos conexiones de Internet con diferente proveedor en las sucursales
donde la operacin es ms crtica.
El software no se compr, se paga una mensualidad por su uso.
Mdicos y pacientes tienen acceso a travs de Internet para consultar sus resultados.
Por la naturaleza del negocio, creo que los beneficios han sido notables, desde el punto de vista de
acceso a la informacin, movilidad y servicio al cliente. Sin embargo, el Cloud Computing
tiene sus aspectos cuestionables como que la informacin sensible de la empresa va estar en
servidores de terceros o que todava las aplicaciones Web no alcanzan la rapidez o entornos
visuales de las aplicaciones de escritorio, pero esto ltimo ser cuestin de tiempo.
Lo cierto es que el software en la nube gana terreno y cada vez ms empresas lo adoptan, su
oferta tambin aumenta, cloudomatic rene cientos de aplicaciones Web para diferentes
propsitos.

Cmo funcione el protocolo TCP/IP?
Cmo funciona Internet? Internet es un conglomerado de ordenadores de diferente tipo, marca y
sistema operativo, distribuidos por todo el mundo y unidos a travs de enlaces de comunicaciones
muy diversos. La gran variedad de ordenadores y sistemas de comunicaciones plantea numerosos
problemas de entendimiento, que se resuelven con el empleo de sofisticados protocolos de
comunicaciones.
El primer paso es lograr su interconexin fsica, para lo que se emplean sistemas muy diversos:
Redes de rea local, por lo general basadas en el estndar Ethernet. Son las ms utilizadas en
redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores de 2 Km.
Enlaces nacionales, con lneas de uso exclusivo o compartidas (de una compaa telefnica).
Enlaces internacionales, proporcionados por compaa de comunicaciones con implantacin
internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra ptica, satlites, enlaces por
microondas,
Adems, muchos usuarios utilizan mdems para conectarse desde sus casas, a travs de llamadas
telefnicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez, acceso a Internet. El
uso de lneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es cada vez ms frecuente, como solucin
de futuro para conectar a usuarios particulares a las redes de informacin de alta velocidad.
Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una maraa de cables, que
permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefnicas, disponer de un canal virtual de
comunicacin entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red.
La estructura real de la red en un determinado momento es difcil de conocer, por su complejidad
y por no estar bajo el control de un solo organismo. Cada empresa u organizacin es responsable
de su propia red de comunicaciones, y de los enlaces que la unen a las redes vecinas.
Sobre estos diferentes enlaces fsicos y equipamiento de comunicaciones, se requiere que cada
ordenador disponga de un software de comunicaciones, que permita conectarse e intercambiar
informacin con otros sistemas de la red.
El protocolo TCP/IP
Segn se ha visto, Internet est formada por sistemas de tipos muy diversos, unidos por enlaces
de comunicaciones variados, de los que se desconoce su estructura y funcionamiento. Esto
plantea dos problemas fundamentales:
1. Se necesita un sistema para localizar un ordenador dentro de Internet, con independencia de su
situacin fsica y los enlaces de comunicaciones necesarios para alcanzarlo.
2. Adems, la gran variedad de ordenadores existentes obliga a disponer de un lenguaje comn de
intercambio de informacin, entendido por todos ellos, y que sea independiente de su estructura
interna o sistema operativo.
La solucin a este problema es el protocolo TCP/IP. Se trata de un lenguaje de comunicacin entre
ordenadores, que permite la interconexin e intercambio de informacin entre equipos muy
diversos. Sus caractersticas principales son:
Se encarga de localizar los equipos a travs de la red, con independencia de su situacin o el
camino a seguir para alcanzarlos.
Automticamente resuelve los problemas que se presentan durante el intercambio de datos: fallos
en las lneas de comunicacin, errores, prdidas o duplicacin de datos,
Resuelve parte (no todas) de las posibles incompatibilidades en la comunicacin entre
ordenadores, debidas a los diferentes sistemas de representacin digital de la informacin que
stos utilizan.
El protocolo TCP/IP consta de tres niveles: IP, UDP y TCP. El nivel bsico es el IP, y permite enviar
mensajes simples entre dos sistemas. TCP y UDP utilizan los mensajes del nivel IP para construir un
dilogo ms complejo entre los ordenadores.
El nivel IP
IP (Internet Protocol) es capaz de enviar mensajes de pequeo tamao (denominados datagramas)
entre dos ordenadores conectados en red. No ofrece garantas de que los mensajes alcancen su
destino, debido a los posibles fallos de las redes de comunicaciones. Es un mecanismo de
comunicacin entre ordenadores, y no entre aplicaciones. Se debe aadir un nivel adicional (TCP o
UDP) para conseguir que dos programas informticos puedan intercambiar datos.
NOTA
Es muy similar a cuando dos personas en habitaciones diferentes intercambian palabras en voz
alta. No se puede asegurar que el ruido de fondo o la distancia haga que se pierdan algunas partes
de la conversacin.
Recibe la denominacin de protocolo entre-redes, ya que se ocupa de todas las gestiones
necesarias para hacer llegar un mensaje a su destino, saltando entre diferentes redes y enlaces de
comunicaciones; para ello, conoce las caractersticas de los diferentes tipos de hardware de
comunicaciones que se encuentra en el camino, y las utiliza para saltar de uno a otro, acercndose
poco a poco al ordenador de destino.
Cada ordenador dentro de Internet tiene asociada una direccin nica denominada direccin IP;
est formada por una secuencia de 4 nmeros, cada uno entre 0 y 255, separados por puntos. Es
el equivalente al nmero de telfono, utilizando el smil de las comunicaciones telefnicas.
La asignacin de direcciones IP sigue una estructura jerrquica, de forma que los ordenadores de
una red local tienen direcciones IP que se diferencian slo en el ltimo de los nmeros de su
direccin. La asignacin jerrquica permite que los sistemas de interconexin entre redes (routers,
bridges, etc.) mantengan tablas con las direcciones de las redes prximas, de forma que se puede
conocer, salto a salto, el camino que un determinado mensaje debe seguir para llegar a su destino.
Adems, y para hacer ms sencillo el acceso a los sistemas, cada ordenador puede tener asignados
uno o varios nombres de dominio DNS (Domain Name System), identificadores descriptivos que
permiten hacer referencia al equipo, y equivalen a su direccin IP. Los nombres DNS tambin se
asignan de forma jerrquica, aadiendo a la derecha del nombre propio del ordenador una serie
de identificadores (separados por puntos) que se corresponden con la organizacin o empresa a la
que pertenece el sistema.
El nombre propio del sistema (la parte ms a la izquierda) suele hacer referencia al servicio ms
importante que proporciona: www, ftp o gopher para los correspondientes servicios de
informacin.
La parte ms a la derecha del nombre DNS informa sobre el pas en que se encuentra, o bien si se
trata de un organismo educativo (edu), del ejrcito americano (mil), del gobierno americano (gov),
comercial (com), de organizaciones generales (org) o de organismos encargados de la gestin y
organizacin global de la red (net). En el apndice final se incluye una lista con estos nombres.
Se debe recordar que todos los nombres de dominio asociados a un mismo sistema son
totalmente equivalentes, y se pueden utilizar indistintamente para acceder a cualquiera de los
servicios que ese sistema ofrece. A menudo, un ordenador tiene un nombre asociado a su papel o
situacin dentro de la organizacin a que pertenece, y otro ms conocido en el exterior,
relacionado con el servicio principal al que se dedica.

Los niveles TCP y UDP
TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) utilizan los mensajes IP para
lograr una transferencia de datos libre de errores. Ambos establecen un dilogo con otro sistema a
base de enviar sucesivos mensajes IP. El contenido de estos mensajes incluye informacin de
protocolo (que hace funcionar a TCP y UDP) y datos (propios de las aplicaciones que se
comunican).
UDP sirve para enviar mensajes cortos, aadiendo un pequeo nivel de seguridad sobre la entrega
correcta de los mensajes, frente a la inseguridad del nivel IP.
TCP es ms parecido a las comunicaciones telefnicas. Una llamada TCP implica un proceso de
establecimiento de llamada, otro de intercambio de datos y otro de terminacin de llamada.
Durante el tiempo que dura el intercambio de datos, los dos ordenadores implicados mantienen
una relacin que garantiza el xito de la transferencia.
TCP y UDP manejan un nuevo concepto denominado puerto. Los puertos son nmeros que
representan direcciones locales dentro de un ordenador, y son totalmente equivalentes a las
extensiones de telfono, comparndolo con las comunicaciones telefnicas.
Cuando dos programas intercambian datos, cada uno de ellos est conectado a un nmero de
puerto de su sistema. Una comunicacin TCP o UDP est totalmente identificada por las
direcciones IP y los nmeros de puerto asociados a los programas que intercambian informacin.
Clientes y servidores
La mayora de los servicios de comunicaciones en Internet funcionan segn una estructura de
clientes y servidores. Detrs de este nombre se esconde una idea muy sencilla: un programa de
ordenador se especializa en recoger y presentar informacin (el cliente) y otro en hacer que esta
informacin sea fcilmente accesible (el servidor). Sus principales caractersticas son:
Los servidores son programas que, por lo general, se ejecutan en ordenadores con caractersticas
especiales (en cuanto a su sistema operativo, potencia, etc.). Cada uno de ellos tiene una
informacin que proporcionar; para obtenerla, se llama al ordenador que la ofrece, y se establece
un dilogo con el programa correspondiente. A travs de este dilogo, es posible conocer la
informacin que est disponible, y recoger lo que interesa.
Los clientes son programas que facilitan el acceso a los servidores; conocen las caractersticas del
dilogo con cada tipo de servicio, y gestionan todos los pasos a seguir para recoger y mostrar la
informacin deseada. Normalmente se ejecutan en ordenadores personales, PCs, Macintosh...
Los clientes y servidores confan en TCP o UDP para intercambiar datos de forma fiable. Adems,
cada servicio utiliza un protocolo de aplicacin, denominando as al conjunto de reglas,
comandos y formatos de mensajes que se utilizan en el dilogo entre clientes y servidores, para
intercambiar datos de forma coherente.
Determinados puertos de comunicaciones TCP (generalmente por debajo del valor 1024) estn
reservados a aplicaciones concretas. Se los denomina puertos conocidos o reservados (well-
known ports). Los servidores se conectan a esos puertos, y esperan a que una aplicacin cliente
conecte con ellos, para intercambiar datos segn el protocolo de aplicacin correspondiente. De
esta forma, es posible conocer las direcciones locales de cada servidor, ya que un mismo servicio
siempre utiliza los mismos nmeros de puerto en todos los sistemas.
Para referirse a los programas que actan como clientes o servidores de un determinado servicio,
se utilizan comnmente los trminos resultantes de unir las palabras cliente o servidor al nombre
del propio servicio: cliente Telnet, servidor FTP, etc.
El modelo cliente-servidor presenta numerosas ventajas frente a los modelos centralizados de
acceso a la informacin:
1. Permite diversificar las funciones de los ordenadores y liberan al servidor de trabajo. Los
servidores proporcionan la informacin y los clientes la procesan y presentan.
2. Independiza la informacin transferida de su presentacin en cada entorno. Los clientes son los
encargados de mostrar estos datos de la forma ms adecuada al entorno de trabajo en que
operan, liberando al servidor de realizar este trabajo.
3. Descarga las redes de comunicaciones. Los intercambios de informacin entre clientes y
servidores son operaciones breves, que no obligan a mantener costosos canales de comunicacin
permanentes.
Cmo funciona el WAP?
WAP (Wireless Application Protocol), dicho de una forma rpida, es un protocolo estandarizado
para transferir datos en Internet sobre una red Wireless. Podemos decir que la tecnologa WAP
enlaza una red Wireless a otras redes convencionales, por ejemplo Internet. De hecho, es utilizado
sobre todo para permitir a usuarios con telfonos mviles acceder a Internet. La configuracin
WAP suele ser innecesaria en la mayora de los casos ya que viene configurado al comprarlo por lo
que no habr que cambiar nada. De todos modos, puede ocurrir que si se compra libre haya que
hacer algn tipo de configuracin WAP. En ese caso lo mejor es pedir informacin a la operadora o
visitar su sitio Web donde se podrn encontrar procedimientos y guas.
Arquitectura de WAP
Un sistema WAP consiste en tres partes principales:
Una pasarela o Gateway WAP
Un servidor HTTP
Un dispositivo WAP
Pasarela o Gateway WAP
Esta pasarela acta como un mediador un dispositivo celular y un servidor Web HTTP.
Bsicamente, enruta peticiones del cliente (telfonos mviles) a un servidor HTTP (Web). Este
Gateway WAP puede estar localizado en una red una compaa telefnica o en un proveedor de
servicios.
Servidor Web HTTP
Es el elemento que recibe la peticin de la pasarela WAP, procesa dicha peticin y finalmente
vuelve a enviar la salida a la pasarela de nuevo. La pasarela entonces mandar la informacin al
dispositivo WAP (telfono mvil).


El dispositivo WAP
Son los telfonos mviles, los cuales son partes de la red Wireless. Estos dispositivos envan la
peticin WAP a la pasarela WAP, la cual a su vez traduce dichas peticiones en un formato que el
servidor Web puede entender. Cuando la pasarela WAP vuelve a recibir la respuesta del servidor
Web, lo vuelve a traducir en un formato WAP para que el dispositivo lo pueda interpretar.
Las pginas WAP son simples ficheros de texto con extensiones WML (Wireless Markup Language).
Podemos definir WML como un lenguaje heredado de HTML, pero basado en XML, y que es usado
para especificar contenido para dispositivos WAP. Se usa para poder crear pginas que pueden ser
mostradas en un navegado WAP. WML usa lo que se llama WMLScripts para poder ejecutar
cdigos simples en el cliente. Se puede comparar de alguna manera con JavaScript, con la
diferencia en que el consumo de memoria y CPU es bastante menor.
Qu es un Microbrowser WAP?
Para poder caber en un pequeo terminal Wireless, WAP utiliza Microbrowsers. Es un navegador
Web diseado para PDAs y telfonos mviles, el cual despliega contenido de Internet de una
forma ms efectiva para pantallas de menor tamao, y tambin de menos capacidad de memoria
.
Qu es una URL y una direccin de Internet?
Prcticamente, todo el mundo est familiarizado con una direccin de Internet o URL
(Uniform Resource Locutor) usadas en pginas Web. Direcciones como por
ejemplo www.google.com nos resultan tan conocidas como la direccin de una calle. La palabra
puntocom se ha vuelto parte del lenguaje utilizado cuando nos referimos a sitios Web. Sin
embargo, la forma ms comn de direcciones que usamos, las cuales contienen letras y nombres
reconocibles, solo se usan para que podamos interpretarlas y no son las que utilizan los
ordenadores realmente.
Para poder identificar un sitio en Internet, los ordenadores no usan un formato
comowww.google.com, sino unos nmeros llamados direcciones IP. Una direccin IP es un
nmero formado por cuatro segmentos y separado por puntos. Cada uno de estos cuatro nmeros
va del 0 al 255. Volviendo al ejemplo anterior, la direccin de Google (una de ellas) es
209.85.129.147. Para hacer la traduccin entre uno y otro formato, se utilizan unos equipos
llamados DNS, los cuales guardan una base de datos que identifica y asocia los nombres de Webs a
sus correspondientes direcciones IP. Ms adelante se hablar de ellos.
estructura de una URL
El formato usado en las URL son estndar y no ha variado desde los principio de Internet. A
continuacin pondremos una URL clsica comentando cada una de sus partes.
protocolo: //usuario:contrasea@host:puerto/URL


El apartado protocolo designa como la informacin ser transmitida y recibida. Normalmente
nos encontraremos con el protocolo HTTP, la ms popular entre los usuarios, aunque existen otras
tecnologas. Otro protocolo que nos podemos encontrar y utilizar en nuestros navegadores,
aunque en menor medida es el protocolo FTP.
La parte usuario:constrasea@ no suele ser utilizado por el usuario medio pero permite ingresar
el nombre de usuario y su contrasea en los sitios donde se requiere.
Normalmente, nos encontraremos la parte host: puerto sin el nmero de puerto. Esto ocurre
porque ciertos puertos son asignados por defecto para cada protocolo cuando no se especifica
ninguno. Por ejemplo, al protocolo HTTP se le asigna el puerto 80. El llamado host es el
ordenador donde reside la informacin que nos interesa.
En una URL tradicional como puede ser www.google.com, nos encontraremos con las tres partes
que puedes observar. La WWW no indica que se trata de una pgina que localizada en la World
Wide Web, o dicho de otra manera, el Internet que todos conocemos. La segunda parte (Google)
es el nombre de dominio y nos indica la red donde el ordenador o servidor reside. La tercera parte
.com forma parte de lo que llamamos dominios de nivel superior genricos.
Dominios de nivel superior
Durante algn tiempo, estos dominios estaban limitados a com, edu, org, net, mil, gov y int.
Originalmente, se pretenda que fueran descriptivos siendo por ejemplo com una referencia a
comercial y org organizacin o sin nimo de lucro. Sin embargo, hoy en da esto ya no es tan
obvio. Cualquiera puede optar por un dominio con casi cualquier extensin, salvo excepciones. La
extensin edu, de educacin, todava se asigna a instituciones, colegios y universidades. La
extensin mil, de militar, se reserva estrictamente al ejrcito Norteamericano.
Estos dominios de nivel superior tambin pueden ser asignados para especificar pases. Por poner
algunos ejemplos, .es identifica a Espaa, .ar a Argentina, .cl a Chile, .uk a Inglaterra y as una larga
lista de dominios haciendo referencia a un pas.
Pginas internas al dominio. URL path
Cuando llegamos a un sitio Web, habitualmente llegamos a una pgina principal que es la puerta
de entrada o presentacin del sitio Web. Esta pgina se suele llamar el index, y cuando
accedemos al dominio, nos suele llevar a ella por defecto. Sin embargo veremos una URL ms
larga segn naveguemos por el sitio Web. Este es el camino a una pgina en particular o un
archivo que queremos descargar. Normalmente, este camino tendr el nombre de un directorio,
algunos sub-directorios y luego archivos con una extensin HTML, aunque pueden ser de otro tipo
como php, asp etc.
Servidores DNS
Cuando tu navegador enva una peticin a tu ISP o proveedor de servicios, pidiendo conectar
awww.google.com, el servidor u ordenador en tu proveedor tiene que averiguar qu significan
esas palabras. La ISP har uso de un ordenador especial (o varios ordenadores) llamado servidor
DNS (Domain Name system) o dominio de nombres de sistema. Estos ordenadores tienen bases de
datos que les permiten traducir estos nombres dentro de la URL, y que tienen significado para
nosotros los humanos, a un formato que los ordenadores entienden. Estas traducciones llevan
cierto tiempo y si los DNS del proveedor estn ocupados con muchas de estas traducciones, puede
que notemos cierta lentitud para que se nos muestre la pgina Web que estamos solicitando.
Si el DNS no puede encontrar la pgina que ests buscando, en tu navegador se mostrar un
mensaje de error. Si la pgina solicitada no existe en la base de datos del DNS, es propio DNS se
encargar de solicitar a otros DNSs externos donde se encuentra la pgina. De esta forma, la base
de datos siempre est


FTP (siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en
informtica, es un protocolo para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una
red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un
equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle
archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario,
utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est
pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que
todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la
transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto sin ningn tipo de cifrado, con lo que un
posible atacante puede capturar este trfico, acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos
transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el
paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico.
Significado de HTTP
HTTP son las siglas en ingls de HiperText Transfer Protocol (en espaol protocolo de
transferencia de hipertexto). Es un protocolo de red (un protocolo se puede definir como un
conjunto de reglas a seguir) para publicar pginas de web o HTML. HTTP es la base sobre la cual
est fundamentado Internet, o la WWW. Si quieres saber ms sobre WWW e Internet, has
clic aqu.
Cmo funciona el protocolo HTTP
El protocolo HTTP funciona a travs de solicitudes y respuestas entre un cliente (por ejemplo un
navegador de Internet) y un servidor (por ejemplo la computadora donde residen pginas web). A
una secuencia de estas solicitudes se le conoce como sesin de HTTP.
La informacin que el navegador de Internet est presentando en un momento dado, se identifica
en la llamada barra de navegacin, que comienza con http y se le conoce como URI (ms
conocido comoURL).
Sesiones seguras HTTPS
Cuando un URI comienza con HTTPS en lugar de HTTP, significa que el navegador est usando un
esquema seguro para proteger la informacin que est siendo transferida. Este esquema HTTPS es
el que toda transaccin comercial en Internet debe de usar. A este esquema se le conoce como
SSL
HTML
HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje
de marcado predominante para la elaboracin de pginas web
Wikipedia.org
Nota: este tutorial es solamente una introduccin, si te interesa ms el tema puedes pasarte por
los dems tutoriales de HTML.
Elementos HTML:
Los documentos HTML estn compuestos por elementos, estos a su vez por etiquetas, atributos y
el contenido del elemento, he aqu graficado:

1 <p class="texto">Soy un texto dummy</p>
Este es un elemento de prrafo, <p> viene de paragraph. Todas los elementos tienen como inicial
sus nombres en ingls.


Comentarios en HTML
Es importante en un lenguaje de programacin que se sepa usar comentarios ya que estos sirven
como gua. Un comentario en HTML empieza con <!y termina con >
Ejemplo:
1 <!-- Esto es un comentario -->
Una pgina HTML completa
Continuando con este tutorial abre el editor de textos que prefieras (bloc de notas, notepad++,
etc.) y escribe el siguiente cdigo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
<head>
<title>Barra de titulo</title>
</head>

<body>
<!-- este es un texto comentado -->
<h1>Bienvenido a mi pgina</h1>
<p class="texto">Soy un texto dummy</p>
</body>
</html>
Luego gurdalo con extensin .html, lo abres con el navegador de tu preferencia y deberas de ver
algo as:
XML
Qu son las Tecnologas XML?
XML es un Lenguaje de Etiquetado Extensible muy simple, pero estricto que juega un papel
fundamental en el intercambio de una gran variedad de datos. Es un lenguaje muy similar
a HTML pero su funcin principal es describir datos y no mostrarlos como es el caso de
HTML. XML es un formato que permite la lectura de datos a travs de diferentes
aplicaciones.
Las tecnologas XML son un conjunto de mdulos que ofrecen servicios tiles a las
demandas ms frecuentes por parte de los usuarios. XML sirve para estructurar, almacenar
e intercambiar informacin.
Para qu sirven?
Entre las tecnologas XML disponibles se pueden destacar:
XSL : Lenguaje Extensible de Hojas de Estilo, cuyo objetivo principal es mostrar cmo
debera estar estructurado el contenido, cmo debera ser diseado el contenido de origen
y cmo debera ser paginado en un medio de presentacin como puede ser una ventana de
un navegador Web o un dispositivo mvil, o un conjunto de pginas de un catlogo, informe
o libro.
XPath : Lenguaje de Rutas XML, es un lenguaje para acceder a partes de un documento
XML.
XLink : Lenguaje de Enlace XML, es un lenguaje que permite insertar elementos en
documentos XML para crear enlaces entre recursos XML.
XPointer : Lenguaje de Direccionamiento XML, es un lenguaje que permite el acceso a la
estructura interna de un documento XML, esto es, a sus elementos, atributos y contenido.
XQL : Lenguaje de Consulta XML, es un lenguaje que facilita la extraccin de datos desde
documentos XML. Ofrece la posibilidad de realizar consultas flexibles para extraer datos de
documentos XML en la Web.
Cmo funcionan?
XSL funciona como un lenguaje avanzado para crear hojas de estilos. Es capaz de
transformar, ordenar y filtrar datos XML, y darles formato basndolo en sus
valores. XPath identifica partes de un documento XML concreto, como pueden ser sus
atributos, elementos, etc. XLink por su lado, describe un camino estndar para aadir
hiperenlaces en un archivo XML. Es decir, es un mecanismo de vinculacin a otros
documentos XML. Funciona de forma similar a un enlace en una pgina Web, es decir,
funciona como lo hara <a href="">, slo que a href es un enlace unidireccional. Sin
embargo, XLink permite crear vnculos bidireccionales, lo que implica la posibilidad de
moverse en dos direcciones. Esto facilita la obtencin de informacin remota como
recursos en lugar de simplemente como pginas Web. XPointer funciona como una sintaxis
que apunta a ciertas partes de un documento XML, es como una extensin de XPath. Se
utiliza para llegar a ciertas partes de un documento XML. Primero, XLink permite establece
el enlace con el recurso XML y luego es XPointer el que va a un punto especfico del
documento. Su funcionamiento es muy similar al de los identificadores de fragmentos en un
documento HTML ya que se aade al final de una URI y despus lo que hace es encontrar el
lugar especificado en el documento XML. Al ser XPointer una extensin de XPath, XPointer
tiene todas las ventajas de XPath y adems permite establecer un rango en un documento
XML, es decir, con XPointer es posible establecer un punto final y un punto de inicio, lo que
incluye todos los elementos XML dentro de esos dos puntos. Finalmente, XQL, lenguaje de
consultas, se basa en operadores de bsqueda de un modelo de datos para documentos
XML que puede realizar consultas en infinidad de tipos de documentos como son
documentos estructurados, colecciones de documentos, bases de datos, estructuras DOM,
catlogos, etc.
Ejemplos
Ejemplo de documento XML:
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<libro>
<titulo></titulo>
<capitulo>
<titulo></titulo>
<seccion>
<titulo></titulo>
</seccion>
</capitulo>
</libro>
Ejemplo de transformacin XSL:
<!-- Transforma el documento XML anterior en un documento XHTML -->
<xsl:stylesheet version="1.0" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"
xmlns:xsl="http://www.w3.org/1999/XSL/Transform">
<xsl:strip-space elements="libro capitulo titulo"/>
<xsl:output
method="xml"
indent="yes"
encoding="iso-8859-1"
doctype-public="-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"
doctype-system="http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd"/>

<!-- Utiliza el ttulo del libro como ttulo del documento XHTML -->
<xsl:template match="libro">
<html>
<head>
<title>
<xsl:value-of select="titulo"/>
</title>
</head>
<body>
<xsl:apply-templates/>
</body>
</html>
</xsl:template>

<!-- Y tambin como ttulo de nivel H1 -->
<xsl:template match="libro/titulo">
<h1>
<xsl:apply-templates/>
</h1>
</xsl:template>

<!-- Los ttulos de los captulos aparecern como H2 -->
<xsl:template match="capitulo/titulo">
<h2>
<xsl:apply-templates/>
</h2>
</xsl:template>

<!-- Los ttulos de las secciones aparecern como H3 -->
<xsl:template match="seccion/titulo">
<h3>
<xsl:apply-templates/>
</h3>
</xsl:template>
</xsl:stylesheet>
Ejemplo de cdigo XPath:
<!-- Toma todos los elementos titulo dentro del elemento captulo
y los elementos autor dentro del elemento capitulo -->
/doc/capitulo/titulo | /doc/capitulo/autor
Ejemplo de cdigo XLink:
<my:crossReference
xlink:href="libro.xml"
xlink:role="http://www.example.com/linkprops/listalibros"
xlink:title="Lista de libros">
Lista actual de libros
</my:crossReference>
Ejemplo de cdigo XPointer:
documento.xml#xpointer(
/libro/capitulo[@public])xpointer(/libro/capitulo[@num="1"])
Ejemplo de cdigo de XQuery:
<!-- Libros escritos por Vargas Llosa despus de 1991 -->
<bib>
{
for $b in doc("http://libro.example.com/bib.xml")/bib/libro
where $b/autor = "Vargas Llosa" and $b/@anio > 1991
return
<libro anio="{ $b/@anio }">
{ $b/titulo }
</libro>
}
</bib>
Cmo funciona xblr?
XBRL pertenece a la familia de lenguajes basados en XML, o Lenguaje Extensible de Marcado, que
constituye un estndar para el intercambio electrnico de datos entre empresas, as como en
internet. En XML, a los elementos que componen los datos se les aplican etiquetas identificativas
para que puedan ser procesados de forma eficiente por los programas informticos.

XBRL es una versin potente y flexible de XML definida especficamente para satisfacer las
exigencias de la informacin financiera y empresarial. Permite aplicar etiquetas identificativas
nicas a los distintos elementos que componen la informacin financiera, como, por ejemplo
beneficios netos. Sin embargo, estas etiquetas son algo ms que meras etiquetas identificativas,
pues proporcionan una amplia gama de informacin sobre dicho elemento, como, por ejemplo, si
es monetario, porcentaje o fraccin. XBRL permite que se utilicen etiquetas en cualquier idioma,
as como referencias contables u otra informacin complementaria.

XBRL puede mostrar la relacin que guarda un elemento con otro, por lo que puede representar
cmo se calculan. Puede asimismo identificar, con fines de organizacin o de presentacin, si
pertenecen a algn grupo en concreto. Y ms importante todava, es fcilmente extensible, de
modo que las empresas y otras organizaciones pueden adaptarlo para que satisfaga una
diversidad de requisitos especiales.

La rica y potente estructura de XBRL permite gestionar de manera muy eficiente los datos de
empresa a travs de programas informticos. Permite la realizacin de todas las tareas estndar
que conllevan la compilacin, el almacenamiento y la utilizacin de los datos de empresa La citada
informacin puede convertirse en XBRL mediante procesos de marcado (mapping) adecuados o
generarse en XBRL a travs de programas informticos. Luego, y utilizando el ordenador, se puede
buscar, seleccionar, intercambiar o analizar la informacin, o publicarla para una visualizacin
normal.

La especificacin XBRL, publicada en este sitio web, proporciona la definicin tcnica de la forma
en que funciona XBRL.

Las taxonomas XBRL, publicadas tambin en este sitio, son los diccionarios que emplea el
lenguaje. Estas taxonomas son sistemas de categorizacin que definen las etiquetas especficas de
los distintos elementos de la informacin (como beneficios netos. Las jurisdicciones nacionales
tienen distintas normas contables, de manera que cada una de ellas puede contar con su propia
taxonoma para la informacin financiera. Un gran nmero de organizaciones, incluidos los
reguladores, industrias concretas e incluso empresas, pueden tambin necesitar taxonomas para
atender sus propias necesidades de informacin empresarial. Asimismo, se ha diseado una
taxonoma especial denominada taxonoma del libro mayor- que permite la recopilacin de datos
y la informacin interna dentro de las organizaciones.

Los usuarios corrientes XBRL pueden desconocer totalmente la infraestructura tcnica en la que se
basa el lenguaje. Sin embargo, las empresas de informtica, como los proveedores de programas
de contabilidad, han de tener en cuenta XBRL y sus caractersticas, cuando desarrollan sus
productos.

IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo de comunicacin en tiempo real basado en texto, que
permite debates entre dos o ms personas. Se diferencia de la mensajera instantnea en que los
usuarios no deben acceder a establecer la comunicacin de antemano, de tal forma que todos los
usuarios que se encuentran en un canal pueden comunicarse entre s, aunque no hayan tenido
ningn contacto anterior. Las conversaciones se desarrollan en los llamados canales de IRC,
designados por nombres que habitualmente comienzan con el carcter # o & (este ltimo slo es
utilizado en canales locales del servidor). Es un sistema de charlas ampliamente utilizado por
personas de todo el mundo.
Los usuarios del IRC utilizan una aplicacin cliente para conectarse con un servidor, en el que
funciona una aplicacin IRCd (IRC daemon o servidor de IRC) que gestiona los canales y las
conversaciones murales.
Historia
IRC fue creado por Jarkko Oikarinen en agosto de 1988 con el motivo de reemplazar al
programa MUT (talkmultiusuario) en un BBS llamado OuluBox en Finlandia. Oikarinen se inspir en
el Bitnet Relay Chat el cual operaba en la red Bitnet.
Fue utilizado en el intento de golpe de estado en la Unin Sovitica de 1991 para informar a travs
de un periodo de censura en los medios y por los kuwaites durante la Primera Guerra del Golfo,
eventos tras los cuales el IRC gan popularidad.
Durante la primera mitad de la dcada de los 2000 la mayora de redes vivieron un rpido
incremento de usuarios, correspondiente con la popularizacin de Internet y especialmente de las
redes de Chat. Desde entonces, la mayora de redes ha sufrido un estancamiento o un retroceso
en el nmero de usuarios, a pesar de la mayor implantacin de Internet.
1

2

3
La cada coincide con
la popularizacin de otro tipo de redes, como la mensajera instantnea o las redes sociales.
Owner: en algunas redes o servidores suelen tener un ~ antes del nick. Se les denomina
dueos del canal y tienen el poder de dar los rangos automticamente.
Cliente: nombre genrico dado al software con el cual nos conectamos a las diferentes redes.
Redes: conjunto de diferentes servidores a los que se pueden conectar los usuarios para
acceder a un mismo contenido. Ejemplos de redes
son DALnet,Undernet, Quakenet, EFnet, Freenode o IRC-Hispano.
Nickname o Nick: pseudnimo con el que se nos conocer.
Idle: tiempo sin hablar de un usuario, o sea inactivo.
Away: ausencia, normalmente va acompaado de un motivo.
Bot: (robot). Es un cliente conectado a un servidor que responde automticamente a rdenes
o a ciertas acciones, por lo regular no hay un humano detrs de ese cliente.
IRCop: (IRC Operator). Persona encargada de gestionar y mantener la red.
HostSetter: es un usuario con privilegios para asignar, remover y cambiar host virtuales
(vhost) en redes con servicio del tipo Anope.
Operador: es un usuario con privilegios de administrador en un canal en especfico. Suele
tener una @ antes del nick.
Half-Op o medio operador: Son usuarios con privilegios para administrar un canal, pero
menos que los operadores. Slo existen en algunas redes y tienen un % como smbolo antes
del nick.
Helper: Persona que sirve de ayudar a los dems con comandos, generalmente personas
nuevas en IRC
Lag: tiempo que tarda en llegar un mensaje que se enva a otro usuario, si es ms de 30 s de
lag es recomendable tratar de conectar otro servidor.
Netsplit: sucede cuando un servidor pierde el enlace de comunicacin con el resto de la red.
MOTD: (Message of The Day). Es el mensaje del da de un servidor, por lo regular estos
mensajes incluyen las reglas e informacin del servidor que estamos utilizando.
Flood: consiste en enviar gran cantidad de datos a un usuario o canal, normalmente con la
finalidad de molestar o desconectar a otros usuarios.
Clon: un Clon es una conexin al IRC de un usuario usando una conexin ya abierta, con la
misma IP.
K-Line: es la prohibicin de entrar por un determinado servidor de IRC, normalmente por
saturacin o por reconectar demasiado rpido, aunque en algunas redes existan k-lines
diferentes por acciones inapropiadas, la solucin a un k-line es entrar por otro servidor del
IRC.
Nuke: ataque utilizando envos de "paquetes" para provocar la desconexin, la mejor defensa
es instalarse un firewall.
PING?PONG!: esto aparece en nuestra ventana del status, y es la comprobacin que hace el
servidor para ver si nuestra conexin est activa y si llevamos algn tiempo sin enviar ningn
dato, y si nuestro ordenador no contesta, cortar la comunicacin. Tambin un PING escrito
as /ctcp nick ping sirve para ver el lag del nick que queramos.
TakeOver: es la apoderacin de un canal por usuarios que no tenan privilegios anteriormente,
por ejemplo aprovechando un split.
Kick: expulsa un usuario de un canal. Slo puede ser realizado por un op.
Banear: impide la entrada de un usuario en un canal. Si el usuario se encontraba en l no
podr hablar, ni volver una vez salga o sea expulsado. Slo puede ser realizado por alguien con
@ o %.
Despus de la primera implementacin de Jarkko Oikarinende, han surgido una gran cantidad de
implementaciones distintas de clientes IRC, tanto como programas independientes,
como mIRC, Irssi, Konversation o X-Chat de los ms populares, como integradas dentro de otros
programas, como Chatzilla.
Se destaca tambin la utilizacin de distintos scripts, los cuales tienen como finalidad tomar un
cliente existente de IRC como plataforma para el desarrollo de distintos scripts los cuales aaden
funcionalidades extra y facilitan la operacin de diversos clientes IRC. En este caso se
destacan Looksharp, NavIRC,IRCap, Xscript, entre otros.
IEEE (ledo i-e-cubo en Espaa e i-triple-e en Hispanoamrica) corresponde a las siglas de (Institute
of Electrical and Electronics Engineers) en espaol Instituto de Ingenieros Elctricos y
Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre
otras cosas. Con cerca de 400.000 miembros y voluntarios en 160 pases,
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es la mayor asociacin
internacional sin nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas,
como ingenieros elctricos, electrnica, cientficos, ingenieros en informtica, ingenieros en
biomdica, ingenieros en telecomunicacin e ingenieros en Mecatrnica.
Su creacin se remonta al ao 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla
de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adopt el
nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers)
y el IRE (Institute of Radio Engineers).
Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integracin,
compartir y aplicar los avances en las tecnologas de la informacin, electrnica y ciencias en
general para beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estndares
son:
VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754
Mediante sus actividades de publicacin tcnica, conferencias y estndares basados en consenso,
el IEEE produce ms del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniera elctrica, en
computacin, telecomunicaciones y tecnologa de control, organiza ms de 1000 conferencias al
ao en todo el mundo, y posee cerca de 900 estndares activos, con otros 700 ms bajo
desarrollo.
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MODELO OSI
El modelo de interconexin de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), tambin llamado OSI (en
ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para
la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

ANSI
El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI, por sus siglas en ingls: American
National Standards Institute) es una organizacin sin nimo de lucro que supervisa el desarrollo de
estndares para productos, servicios, procesos y sistemas en los Estados Unidos. ANSI es miembro
de laOrganizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) y de la Comisin Electrotcnica
Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC). La organizacin tambin coordina
estndares del pas estadounidense con estndares internacionales, de tal modo que los
productos de dicho pas puedan usarse en todo el mundo. Por ejemplo, los estndares aseguran
que la fabricacin de objetos cotidianos, como pueden ser las cmaras fotogrficas, se realice de
tal forma que dichos objetos puedan usar complementos fabricados en cualquier parte del mundo
por empresas ajenas al fabricante original. De ste modo, y siguiendo con el ejemplo de la cmara
fotogrfica, la gente puede comprar carretes para la misma independientemente del pas donde
se encuentre y el proveedor del mismo.
Por otro lado, el sistema de exposicin fotogrfico ASA se convirti en la base para el
sistema ISO de velocidad de pelcula (en ingls: film speed), el cual es ampliamente utilizado
actualmente en todo el mundo.
Esta organizacin aprueba estndares que se obtienen como fruto del desarrollo de tentativas de
estndares por parte de otras organizaciones, agencias gubernamentales, compaas y otras
entidades. Estos estndares aseguran que las caractersticas y las prestaciones de los productos
son consistentes, es decir, que la gente use dichos productos en los mismos trminos y que esta
categora de productos se vea afectada por las mismas pruebas de validez y calidad.
ANSI acredita a organizaciones que realizan certificaciones de productos o de personal de acuerdo
con los requisitos definidos en los estndares internacionales. Los programas de acreditacin ANSI
se rigen de acuerdo a directrices internacionales en cuanto a la verificacin gubernamental y a la
revisin de las validaciones.
W3C
El World Wide Web Consortium, abreviado W3C, es un consorcio internacional que
produce recomendaciones para la World Wide Web.
Est dirigida por Tim Berners-Lee, el creador original de URL (Uniform Resource Locator,
Localizador Uniforme de Recursos), HTTP (HyperText Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia
de HiperTexto) y HTML (Lenguaje de Marcado de HiperTexto) que son las principales tecnologas
sobre las que se basa la Web.
Organizacin de la W3C
Fue creada el 1 de octubre de 1994 por Tim Berners-Lee en el MIT, actual sede central del
consorcio. Unindose posteriormente en abril de 1995 INRIA en Francia, reemplazado por
el ERCIM en el 2003 como el husped europeo del consorcio y Universidad de Kei (Shonan
Fujisawa Campus) en Japn en septiembre de 1996 como husped asitico. Estos organismos
administran el consorcio, el cual est integrado por:
Miembros del W3C. A abril de 2010 contaba con 330 miembros (lista completa ).
Equipo W3C (W3C Team) 65 investigadores y expertos de todo el mundo (directorio ).
Oficinas W3C (W3C Offices). Centros regionales establecidos en Alemania y Austria (oficina
conjunta), Australia, Benelux (oficina conjunta), China, Corea del Sur, Espaa, Finlandia,
Grecia, Hong Kong, Hungra, India, Israel, Italia, Marruecos, Suecia y Reino Unido e Irlanda
(oficina conjunta) (lista de oficinas W3C ).

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