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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Universidad Nacional Experimental Politcnica de la
Fuerza Armada Nacional
Ncleo-Carabobo-Sede-Naguanagua



Trabajo
De
Defensa Integral








Profesor: Integrante:
Raziel Guerra Nasser Abdel






Introduccin

En este trabajo hablaremos sobre el adiestramiento y combate militar tambin
sobre tcnicas y procedimientos para la supervivencia que son tiles al
momento de perderse y tambin como utilizar el camuflaje, encubrimiento y
abrigo entre otros temas militares
















































ADIESTRAMIENTO:

El adiestramiento militar permite la correcta aplicacin de las tcnicas que requiere
el cumplimiento de las misiones por parte del personal castrense; donde las
acciones se llevan a cabo mediante una instruccin dinmica, complementndose
evaluaciones tericas y prcticas, as como de tiro y paso de las diferentes pistas
de combate, con el propsito de capacitar al soldado para dar cumplimiento a las
misiones que se le asignen.

El adiestramiento militar es la actividad ms importante para las Fuerzas Armadas,
en tiempo de paz. Su finalidad es preparar individuos, unidades, grandes unidades
y comandos conjuntos para el logro de las capacidades necesarias para el
cumplimiento de misiones de guerra y no guerra.
El adiestramiento debe ser concurrente, realista y referido a normas doctrinarias.
Las distintas fuerzas dedicarn el mximo esfuerzo, tanto en recursos como
tiempo, para alcanzar niveles de adiestramiento mediante el planeamiento
sistemtico dela enseanza de las diferentes habilidades, destrezas,
conocimientos y aptitudes requeridas, con la debida observancia de medidas de
seguridad y el respeto a la dignidad humana. Aprender haciendo es la filosofa
bsica del adiestramiento, debiendo orientarse, con prioridad, al cumplimiento de
las misiones de defensa.

DEFINICIN DE COMBATE:
El combate es una lucha para atacar o defenderse, limitado en el espacio y en el
tiempo de formaciones areas, terrestres o navales o combinaciones de ellas.
Generalmente, un COMBATE se podra definir como una BATALLA entre dos o
ms contendientes en donde cada uno de ellos tratar de derrotar a los dems.
Las batallas tienen lugar ms a menudo durante las guerras o las campaas
militares y normalmente pueden ser bien definidas por el espacio, el tiempo y la
accin llevada a cabo. Las guerras y las campaas son guiadas por la estrategia
mientras que las batallas son las fases en las que se emplea la tctica.
Los tipos de Combate ms predominantes Son:

COMBATE TERRESTRE
COMBATE NAVAL
COMBATE AREO
COMBATE ANFIBIO
COMBATE AERONAVAL
COMBATE ESPECIAL
Procedimientos para apreciar distancias. El sonido viaja a travs del aire a una velocidad
regular constante de 330 metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede
ver y or la denotacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el
polvo que levanta en el sitio, comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos por
segundo. Pare cuando usted oiga la detonacin del arma. El nmero que usted est contando
cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para en el nmero tres,
la distancia es de doscientos setenta y cinco (275) metros aproximadamente.
Accin bajo las Bengalas

a.- Trese al suelo.
b.- Si usted se encuentra en el centro qudese inmvil.
ABRIGO:
Es la proteccin contra el fuego de las armas enemigas. Puede ser natural o artificial.
El abrigo natural (barrancos, depresiones, contrapendientes) y el abrigo artificial
(pozos de tirador, trincheras, muros, bunker) lo protegen a usted de los fuegos de
trayectoria rasante y lo protegen parcialmente de los tiros verticales y de los efectos de
las explosiones nucleares.
ENCUBRIMIENTO:
Encubrimiento responde a toda accin de dejar invisible o de difcil
captacin un objeto, persona ambos u otro medio o movimiento de
dichas fuerzas, ya sea por efecto de mimetismo colores formas
(camuflaje natural o artificial) o usando sustancias en sus diferentes
estados gaseoso, liquido o solido (Humo o sustancia cegadoras o que
afecten las va respiratorias o hmedas) o radio electrnicos
(interferencias pasivas o activas).
CAMUFLAJE
Consiste en las medidas que usted adopta para ocultar, su equipo y su posicin a fin
de evitar que sea observado por el enemigo. Usted puede usar materiales naturales
y/o artificiales.
Tcnicas de camuflaje
Estudie el terreno y la vegetacin en el rea.

Use solo el material necesario Obtenga en un rea extensa el
material natural que requiera.

Disponga del exceso de tierra cubrindola con hojas y hierbas o vacindola debajo
de los matorrales o en los cursos de agua o en los barrancos.
Despus que haya terminado su camuflaje, inspeccinelo desde
el punto de vista del enemigo.

Practique la disciplina del camuflaje.



REGLAS DE CAMUFLAJE:
Aproveche de todo el material disponible para camuflarse.
Altere la forma, la sombra, la contextura y el color de los
objetos.
Camuflarse sirve para evitar la observacin terrestre y area del
enemigo
PASO DE OBSTACULOS
Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da.
No pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra
personal.
Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de
doble cortina de cuatro hilos etc.
Baje su pie hasta el suelo y toque con cuidado para conseguir una base segura.
Levante su otro pie por encima del alambre.
Frecuentemente es mejor pasar por debajo del alambre, porque usted no se expone
como cuando lo hace por encima.
Si es necesario cortar al alambre para avanzar, solo corte los hilos inferiores y deje
en su lugar el hilo superior.
Siempre que sea posible evite los obstculos durante la noche como en el da. No
pase, si es posible, a travs de obstculos que estn protegidos con minas contra
personal.
Todo ejercito usa los obstculos de alambres de pa o alambradas altas y bajas, de
doble cortina de cuatro hilos etc.
Mantngase agachado cuando se acerque a una alambrada y trate de determinar su
tipo antes de cruzarla.
CRUCE DE OBSTACULOS NATURALES Y ARTIFICIALES
UN OBSTACULO.
Un obstculo es cualquier obstruccin que detiene, retarda o desva el
movimiento. Los obstculos pueden ser naturales o artificiales
OBSTACULOS NATURALES
Los obstculos naturales pueden ser: Ros, Pendientes pronunciadas, rboles ,
arbustos y bosques, ciudades)

RO COMO OBSTCULO NATURAL
La efectividad del ro como un obstculo depende del uso que se haga de este, sea
como un obstculo activo o pasivo y el valor como obstculo relacionado con la
posibilidad de cruce del enemigo. El ro es un obstculo efectivo, El defensor debe
considerar el ancho, la profundidad, la velocidad. del agua y las condiciones de la
ribera y el lecho del ro. Por ejemplo: sitios de vadeo y bancos de arena. Se considera
que el ro es un obstculo, si es efectiva su condicin y obliga a las fuerzas atacantes
a detenerse y desplegarse o construir medios de cruce.

ARBOLES, ARBUSTOS Y BOSQUES
La presencia de ciertos rboles, arbustos y bosques lo tomamos como obstculos
naturales porque proporcionan cubiertas y lugares para la ubicacin de ciertas
instalaciones de relativa importancia.
OBSTACULOS ARTIFICIALES

Los Obstculos Artificiales pueden ser: Puentes demolidos, crteres en carreteras,
Minas, Zanjas Anti ataques, vallas.

Minas.
En muchos casos la capa de vegetacin permite colocar fcilmente las minas sin que
la accin del viento permita la remocin de la cubierta y la identificacin. Sin embargo,
despus de largos perodos el viento puede exponer las minas o enterrarlas a gran
profundidad, ocasionando la prdida de su efectividad.

Zanjas de Fortaleza.
Las fortalezas en reas desrticas estn constituidas por edificios a nivel de la
superficie terrestre. Pueden tener pocos obstculos alambrados, trincheras fuertes.
Estas zanjas deben ser cubiertas parcialmente con tablas o maderos livianos y una
capa delgada de arena y de piedras de tal forma que sus contornos no puedan ser
reconocidos desde lejos.

Zanjas Antitanque.
En los lugares que lo permitan, las zanjas antitanque son intercaladas con los
Obstculos naturales, tales como formaciones o minas de sal en terreno plano o
desfiladeros en terreno desrtico montaoso.
SUPERVIVENCIA
La palabra supervivencia es utilizada para sealar la capacidad de sobrevivir que
puede poseer cualquier tipo de ser vivo. En la mayora de los casos, sin embargo, se
recurre a ella para hacer referencia a situaciones especficas en las cuales la
posibilidad de continuar viviendo se ve amenazada por diferentes peligros y agentes
tanto externos como internos. La supervivencia es uno de los elementos ms
caractersticos de los seres vivos y tiene que ver con el ansia que todos poseemos
para seguir viviendo y esquivar todas aquellas situaciones o circunstancias que
puedan afectar nuestra vida.

Tcnicas de supervivencia
El Refugio: La funcin principal del refugio es protegernos de los peligros del medio
ambiente. Un calor extremo puede producir un sncope o un golpe de calor. Tambin el
agotamiento por calor es altamente arriesgado; por el contrario, el exceso de fro produce
hipotermias y congelaciones. En las zonas pantanosas nos pueden devorar los mosquitos
y si nos mojamos mientras dormimos podemos contraer pulmona, aparte de la
incomodidad, la ausencia de descanso y el golpe moral que esto supone.
En muchas situaciones de supervivencia y bajo climatologa adversa, es la prioridad
principal. Un buen refugio, adems de protegernos de los elementos anteriores,
proporciona comodidad, seguridad y firmeza psicolgica

Tipos de refugios

Vehculo
Si nos encontramos en una situacin de supervivencia real por haber sufrido un accidente
y nuestro vehculo an est habitable, puede constituir un buen refugio. De lo contrario
prestemos atencin al material que lleva dentro y que podra servirnos.
Los peridicos son un buen aislante; si disponemos de ellos utilicmoslos para cubrir las
ventanas y protegernos mejor del fro.
Si necesitamos hacer fuego y no disponemos de fsforos ni mechero podemos empapar
con gasolina un trozo de tela, de papel, de esponja de los asientos, etc. y hacer chispas
sobre l cruzando los terminales de la batera.(Precaucin: En esta accin se debe ejercer
cuidado por la naturaleza altamente voltil y explosiva de la gasolina).
Si quemamos o aadimos aceite de motor al fuego conseguiremos un humo negro y
denso excelente para hacer seales.
Refugios naturales
Son refugios cuya construccin requiere poco o ningn esfuerzo por nuestra parte. Se
improvisan en hendiduras y oquedades de rocas, cuevas, formaciones del terreno y de la
vegetacin.
Una hendidura en una pared rocosa que nos proteja de la lluvia y el viento y no ofrezca
riesgos de desprendimientos es ideal. Slo tendremos que preocuparnos de construir un
lecho seco y confortable.
Refugios improvisados
Son los que construimos con los materiales que encontramos en la naturaleza o que
llevamos en nuestro equipaje. Es muy recomendable aprovechar al mximo las
oportunidades que nos ofrece el medio, como puede ser un rbol cado o una fosa que
puede ser cubierta con ramas y hojas.
Refugio con una lmina de plstico
Si disponemos de una lmina de plstico suficientemente grande podemos improvisar un
refugio tendiendo una cuerda entre dos rboles y colocando la lmina como una tienda de
campaa clsica. En los extremos envolveremos unas piedras que luego sujetaremos con
unas horquillas de madera o las anudaremos y las afirmaremos con cuerdas y piquetas
improvisadas con unos palos de madera resistente. Si cavamos una zanja alrededor
evitaremos que nos anegue el agua en caso de tormenta.
Cobertizo clsico
Es probablemente el ms clsico de los refugios de supervivencia. Utiliza un armazn de
madera, pero si utilizamos uno o dos rboles como columnas nos ahorraremos mucho
trabajo y el refugio ganar en solidez. En climas fros utilizaremos un fuego para
calentarnos y un reflector de troncos detrs para aprovechar mejor el calor. Por ello es
importante tener en cuenta la direccin del viento si no queremos terminar ahumados. El
techo lo cubriremos de materia vegetal. En algunas zonas es fcil encontrar grandes hojas
con las que construir un techo impermeable ensamblndolas a modo de tejas. Tambin se
pueden improvisar tejas con trozos de corteza. Si no, un techo de hierba seca y paja, si es
lo suficientemente grueso, tambin nos proporciona cierta impermeabilidad.
Refugio con un rbol cado
Hay que cortar algunas ramas para hacer una oquedad en la copa cada. Es un refugio
acogedor y, si el rbol es frondoso, nos proteger del viento, pero no de la lluvia.


Refugio con soporte de ramas en forma de A
Refugio clsico en forma de A o de tienda canadiense Es otro refugio clsico y que ofrece
mayor abrigo que el cobertizo. Se construye con un armazn de palos que adoptan la
forma de una tienda de campaa canadiense tradicional o de una A. Se cubre con una
capa de hojas grandes a modo de tejas, y por encima de stas una capa de hierba,
hojarasca, ramas que no perforen las tejas para evitar que el viento nos levante el techo.
Refugio de tronco
Es un tipo de refugio nicamente apropiado para pasar cortos perodos porque no suele
ser muy cmodo, a no ser que el tronco posea un gran dimetro. Consiste en un sencillo
cobertizo que se realiza apoyando una serie de ramas sobre un tronco cado y
cubrindolas con los materiales indicados anteriormente. El problema de este refugio
sern los insectos que viven asociados a este rbol cado.
Plataforma con tela mosquitera
Este refugio nos asla del suelo y nos protege de insectos. Si se le aade un techo nos
proteger adems de la lluvia. El lecho lo cubriremos con hojas de palmera u otro material.
Agua
Los humanos pueden vivir 3 semanas sin comida y 3 das sin agua. Dependiendo de las
condiciones climatolgicas, se han registrado personas que han estado ms de dos
semanas sin agua.

La deshidratacin
La falta de agua produce la deshidratacin, provocando letargo, dolores de cabeza,
mareos, confusin e incluso la muerte si el porcentaje de agua perdido es alto (+15%).
La deshidratacin reduce la concentracin de agua en el organismo y constituye uno de
los principales riesgos en medio desrtico o zonas muy templadas. Con el fin de evitarlo he
aqu algunas recomendaciones:
Orina de color marrn o amarillo oscuro es seal de deshidratacin.
A una temperatura inferior a 38 C, beber por lo menos 0,5 litros de agua por hora; ms
all de 38 C, se aconseja, por lo menos, un litro de agua por hora.
Beber a intervalos regulares, esto reduce el sudor y permite conservar la temperatura
corporal.
Cubrirse en lo posible con el fin de evitar la exposicin de la piel al sol (en particular, la
cabeza, la nuca y los brazos). Esto permite conservar la transpiracin. En efecto, los trajes
absorben el sudor, conservndolo en la piel, lo que da un efecto de frescor a la menor
brisa.

Destilacin
En un recipiente tapado y lleno de agua, pasa un tubo. Pon el recipiente a calentar en el
fuego. El otro extremo del tubo ponlo en otro envase que tambin est bien cerrado. Este
ltimo envase debe estar a su vez dentro de otro que deber estar lleno de agua fra que
servir para enfriar el vapor que sale por el tubo. Para evitar perder agua evaporada, sella
las juntas del tubo con barro o arena mojada

Obtencin de agua de vegetales
Los rboles pueden extraer la humedad desde una profundidad de 15m. Lo cual es
demasiado profundo para excavar. As que deja que el rbol la bombee hacia arriba para
ti. Para recoger el agua, ata una bolsa de plstico alrededor de una rama que tenga hojas
verdes y estn en buen estado. La evaporacin de las hojas producir condensacin en la
bolsa. Mantn la boca de la bolsa hacia arriba y una esquina colgando hacia abajo para
recoger esa agua.
Incluso si cortas plantas, se producir la condesacin cuando las coloques dentro de una
bolsa de plstico grande. Mantn las hojas elevadas del suelo mediante piedras, para
poder recoger el agua debajo de ellas.
Del pino se puede obtener agua mordiendo las puntas de las hojas (pas), ya que retienen
el agua.
Un mito de la supervivencia es que de lminas de cactus se puede obtener agua potable.
Aunque muchos cactus s poseen fluidos en su interior, es una solucin altamente cida y
puede inducir el vmito si se bebe. Muchos cactus poseen fluidos altamente txicos para el
hombre.

Plantas
Palmeras
Las palmeras contienen un lquido azucarado llamado guarapo que se puede beber. Para
conseguir que empiece a fluir el lquido, dobla la palma hacia abajo y corta la punta. Si
cada 12 horas realizas un corte de un trozo pequeo de la punta, el lquido volver a fluir
permitiendo obtener 1/4 de litro cada da. La leche de cocos maduros es un poderoso
laxante, de modo que beber mucho puede hacerte perder demasiado lquido.
Cactus
El agua permanece en los frutos y en la pulpa, pero ten en cuenta que algunos cactus son
venenosos. Evita el contacto con los pinchos, ya que estos luego son difciles de extraer y
pueden producir dolorosas heridas supurantes. Aquellas que tienen una corteza spera y
brotes de 5 cm de grueso, pueden contener agua bebible. Pero hay que tener precaucin
ya que no todas contienen agua bebible e incluso algunas pueden contener savia pegajosa
y de aspecto lechoso que es venenosa.

DESPLAZAMIENTO:
Para realizar desplazamientos tanto de da como de noche o en perodos de poca
visibilidad mantenga su peso sobre un pie para que franquee la hierba y el matorral.
Con el peso de usted sobre la pierna posterior, tiente con la punta del pie para escoger
un lugar bueno o adecuado, baje su taln despus de haber encontrado un lugar
slido, traslade su peso y balancee su pie delantero.
MARCHA RAMPANTE:
Es aquella donde el combatiente avanza mediante la posicin de tendido, en donde
lentamente levanta la cabeza y selecciona su prxima posicin.

MARCHA A GATAS:
Coloque el arma en el suelo al lado suyo, con su mano derecha busque a tientas o
haga un lugar despejado para la rodilla de usted. Mantenga su mano sobre el lugar y
adelante su rodilla izquierda hasta que tropiece con su mano.
Orientacin Nocturna
Durante la noche podremos orientarnos conociendo la posicin de los puntos
cardinales y nuestra latitud. Dependiendo del hemisferio en el que nos encontremos
tendremos que utilizar unas constelaciones u otras para orientarnos.
En caso de encontrarnos en el Hemisferio Norte, tomaremos como referencia
la Estrella Polar. La Estrella Polar es la ms cercana al polo norte geogrfico en la
bveda celeste. Ser ms fcil de encontrar si se conocen las constelaciones, siendo
dicha estrella la "cola" de la Osa Menor. En caso de encontrarnos en el Hemisferio Sur
tendremos que tomar como referencia la constelacin conocida como Crux.
Para calcular nuestra latitud necesitaremos un sextante que, en caso de carecer de l,
podremos improvisar. La funcin del sextante es darnos el ngulo formado entre la
posicin de dos cuerpos y la nuestra, de modo que, tomando como referencia
el horizonte martimo, hallaremos el ngulo de la Estrella Polar o la ubicacin sealada
por la Crux, sabiendo que el ngulo resultante ser equivalente a nuestra latitud.
Teniendo en cuenta que en el Ecuador nuestra latitud ser 0, en el Polo Norte ser
90 y en el Polo Sur -90.
Tipos de granadas ofensivas y defensivas
Granadas explosivas

granadas ofensivas:

aunque pueda llevar a confusin, son las menos potentes. Pensadas para cuando el
soldado est avanzando rpidamente y sin mucha proteccin, su radio de accin es
menor. Fabricadas con cuerpos de plsticos, aluminio u hojalata, la explosin casi no
causa esquirlas, que son los principales agentes causantes de heridas. Por lo tanto,
estas granadas basan su efecto principalmente en incapacitar al oponente: su nico
efecto es la onda expansiva. Esto evita que el soldado, en un apuro o por descuid,
lacen cerca la granada y quede dentro de su zona de efecto.

granadas defensivas:

son las ms potentes; el explosivo est recubierto de un cuerpo de acero u otro metal
pre fragmentado, que al estallar se convierte en esquirlas mortales. Se supone que el
soldado utilizar estas granadas cuando se est defendiendo y, por lo tanto, est a
cubierto en su trinchera u otro lugar. Esto lo deja fuera del rea de efecto de la
granada, que es mayor.

La diferencia entre estos dos tipos no la hace la cantidad de material explosivo
, cuyo peso y tamao suele ser idntico, sino en el detalle ya mencionado: el material
del cual est hecha la cubierta. Las granadas ofensivas no provocan esquirlas ya que
el plstico o aluminio sedes integran totalmente;
las defensivas vienen con un cuerpo de metal pesado pre fragmentado
, diseado para convertirse en proyectiles de gran poder destructivo. Con esto se
aumenta en gran medida el radio de accin del arma y su potencial dao. Para
simplificar la fabricacin y uso, actualmente se fabrican granadas ofensivas, a las
cuales seles agrega una sobrecubierta metlica (a veces un simple rollo de alambre de
acero grueso o en todo caso un recipiente lleno de perdigones), convirtindolas as en
defensivas.

Granadas no explosivas

granadas de humo o fumgenas
(con agentes qumicos que al combinarse crean humos de diferente tipo). Estas
granadas pueden ser tanto para cubrir una retirada o movimiento (solamente humo
negro o blanco) o servir para sealar un blanco (por ejemplo, lanzando una granada
de humo rojo sobre una trinchera enemiga se la marca para un bombardeo areo).

granadas de gases

(lacrimgenos, etc.). De uso en las fuerzas del orden, sirven para dispersar disturbios
al provocar en los individuos diversos sntomas incapacitants, como nauseas o
irritacin ocular.

granadas de choque o cegadoras
(con denominaciones variadas). Generalmente utilizadas por equipos de fuerzas
especiales antiterroristas (tanto sean policiales como militares), producen una fuerte
detonacin que ensordece, mientras el destello simultneo puede dejar ciego durante
unos instantes a los criminales


















































Conclusin

Podemos dejar en claro todos los mtodos de supervivencia que son muy tiles
a la hora de la verdad tambin esta claro el adiestramiento y combate que son
utieles en un enfrentamiento y como saber pasar los obstculos y tambin de
cmo tener buena orientacin estando de noche