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La Educacin es un proceso de formacin y aprendizaje a nivel fsico, emocional, mental y espiritual para lograr
el equilibrio y el desarrollo adecuado del ser humano con relacin a l mismo, a otros, a la Naturaleza/
Universo / Transcendencia como contexto mayor.
La educacin como un todo se articula alrededor de una Enseanza (cuerpo terico) y de una prctica (praxis)
como ciencia pedaggica.
Aproximaciones , Pluralidades y Terminologas Educativas
Correspondencias
Dimensiones
Educativas
Inteligencias
Mltiples
Competencias
Acadmicas
Aprendizaje
Taxonomia
Desarrollo Ciclo
Vital
La inteligencia se
manifiesta segn el
ciclo vital (J.Piaget)
Dimensin Espiritual
Transcendente
Transpersonal
Aprender a Ser
I. Espiritual
Relacionado con lo
Transcendente y lo
Transpersonal
Dimensin Intelectual
Mental
Cognitivo
Aprender a Conocer
I. Existencial
I. Matemtica
I. lingstica
Cognitiva
Relacionada con el
saber/Conocimiento
A.Intelectual
(Pensar)
Desarrollo
Intelectual
Dimensin Emocional
Afectiva
Relacin
Aprender a Convivir
I. Intrapersonal
I. Interpersonal
I. Artstico/ Musical
Actitudinal
relacionadas con lo
Valorativo y lo
motivacional
A. Afectivo
(Sentir)
Desarrollo
Emocional/ Social
Interpersonal
Dimensin Fsica
Corporal/Somtica
Comprende:
*Motora
* Biolgica
* Sexual
Aprender a Hacer
I. Espacial /Pictrica
I. Kinestsica
I. Naturalista
Tcnica
Relacionado con lo
prctico y lo
procedimental
A. Motor
(Actuar)
Desarrollo
Fsico/ Corporal/
somtico
Comprende:
*Motor
*Biolgico
* Sexual
* * *
ARTE OFICIO LUDICO
La vida es un juego sagrado cuya finalidad es ser feliz
(Aforismo Antiguo)
Definicin: Es una actividad funcional instrumental donde predomina, el desarrollo de la
psicomotricidad, abarcando mltiples reas a nivel individual, grupal y comunitario.
Encuadre del Arte ldico
El juego utiliza una serie de condiciones para realizar la tarea:
Grafico
Elementos:/ ./ materiales/ componentes/ escenarios.
Participantes:/ Jugadores
Descripcin:/ Instrucciones/Desarrollo/Reglas del juego/finalidad del juego
Categoras de Juego:
Juegos Intelectuales:
Utilizan una escala funcional en su accionar con predominancia mas reflexiva y mental.
1. Juego de Ajedrez
2. Juego de Domino
3. Juego de Damas
4. Juego de Parques
5. Juego de Tangram
6. Juego de Trique
7. Juego de Escalera
Juegos Emocionales:
Utilizan escala funcional en su accionar con predominancia mas interactiva, interpersonal y
situacional.
8. Juego de Escondite
9. Juego de las Lleva
10. Juego del Mikado (varillas)
11. Juego del Adivino
12. Juego de Animales
13. Juego del Gato Dormido
14. Juego del Rey del Silencio
Juegos Motores
Utiliza una escala funcional en su accionar con predominancia mas fsica o corporal/motora.
15. Juego de las Piedras
16. Juego de la Estatua
17. Juego de las Sillas
18. Juego del Baln
19. Juego de la Rana
20. Juego de la Rayuela (golosa)
21. Juego del Gato y el Ratn
Conclusiones
Referencias Bibliogrficas/Videos/ Internet y otras
* * *
TRADICION EGIPCIA
(Educacin / Pedagoga)
Dimensin
Espiritual
La Transcendencia/ Bsqueda de la inmortalidad, como lo mas
significativo. Se dice que la vida de la Cultura Egipcia era una
preparacin para la muerte.
La Diosa Maat ( La Verdad) y el Dios Anubis( El Regente de la
Justicia) determinaban de acuerdo a la calidad de vida llevada
por el difunto su inmortalidad o no inmortalidad. La inmortalidad
se ganaba o se perda segn los actos meritorios o no
meritorios de su vida.
Guia : El Libro Egipcio de los Muertos
Dimensin
Intelectual
(Cultural)
Ciencias: Matemticas/Medicina/Astronoma/ Fsica/otras
Dimensin
Emocional
(Social)
Artes: Arquitectura/ Pintura / Danza/ Msica/ Literatura/
Caligrafa/otras
Dimensin
Fsica
(Somtica)
Deportes: Natacin/ Atletismo / Equitacin/ Nutica/ otros
Educacin Pedagogia Integral
Dimensin Fisica/ corporal / Somatica
Practicas Especificas
1. 1
. 1.Nutricin
2.Respiracin
3. Sensoriales
4.Posturales
5.Relajacin
6.kineticas
7.Ludicas
Definicin
Definicin
Definicin
Concepto
Concepto
Concepto
Principios
*
*
*
Taxonoma de
la respiracin
*
*
*
Taxonoma de
los sentidos
externos
1.
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5.
Externos
6.
7.
Taxonoma
de Posturas
*
*
*
Taxonoma
de la
*Psicometras
*PAutgeno
Indicaciones
*Elementos :
materiales
*Participantes:
Ludantes
*Descripcin
-Desarrollo
-Reglas
-Finalidad
Recomen
daciones
Prototipo de
Ejercicio
Prototipo de
Ejercicios
Prototipo de
Ejercicios
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1.Anuales
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Deportes
DIMENSIN EMOCIONAL
1.Morfologia
2.Oniricas
3.Virtudes/ Valores
4.Escenicas
5.Musica
6. Tanatologia
7. Servicio
Pelculas
ARTES
DIMENSIN INTELECTUAL
Lit/Cuentos
Adivinanzas
Proverbios
Autoindagacin
Recapitulacin
Biografas
Mnemologicas
Definicin
Principios
Taxonoma
Nivel menor
F. imagen
fsica
Nivel medio
Imagen
Relacional
Nivel Mayor
Imagen
Cognitiva
Abstracto
Definicin
Taxonoma
1.Menor
2.Medio
3.Mayor
Definicin
Taxonoma
D.
Cognitiva
D.
Relacional
D. Fctica
(Trabajo/
Economa
Servicio
Personajes
notables
Ciencias