Este documento presenta un proyecto de estimulación temprana dirigido a brindar apoyo en los primeros años de vida de un niño para desarrollar sus habilidades de acuerdo a su edad. Incluye información sobre el desarrollo prenatal y posnatal del bebé, así como sobre el cuidado y estimulación mes a mes hasta los 6 años. También cubre temas como la lactancia, el aprendizaje, masajes para bebés y el papel de la madre durante el embarazo.
Este documento presenta un proyecto de estimulación temprana dirigido a brindar apoyo en los primeros años de vida de un niño para desarrollar sus habilidades de acuerdo a su edad. Incluye información sobre el desarrollo prenatal y posnatal del bebé, así como sobre el cuidado y estimulación mes a mes hasta los 6 años. También cubre temas como la lactancia, el aprendizaje, masajes para bebés y el papel de la madre durante el embarazo.
Este documento presenta un proyecto de estimulación temprana dirigido a brindar apoyo en los primeros años de vida de un niño para desarrollar sus habilidades de acuerdo a su edad. Incluye información sobre el desarrollo prenatal y posnatal del bebé, así como sobre el cuidado y estimulación mes a mes hasta los 6 años. También cubre temas como la lactancia, el aprendizaje, masajes para bebés y el papel de la madre durante el embarazo.
INSTITUTO NACIONAL DE APRENDIZAJE INCAP DESARROLLO INFANTIL BOGOT JUNIO -2014
MI SEXUALIDAD COMO ALGO NATURAL
PRESENTADO A: MARTHA MARTINEZ
ATENCIN INTEGRAL A LA PRIMERA IINFANCIA
INSTITUTO NACIONAL DE APRENDIZAJE INCAP DESARROLLO INFANTIL BOGOT 26-MARZO-2014
TABLA DE CONTENIDO
Introduccin Diagnostico Justificacin Objetivos generales Objetivos especficos Metodologa Marco terico
ANTES DE NACER
Desde el momento que ocurre la fecundacin Cuidados de la madre Cuidados prenatales Evolucin del bebe en el vientre Primer trimestre Segundo trimestre Tercer trimestre La madre y el embarazo El papel del padre Estimulacin intrauterina y sus beneficios
EL BEBE HA NACIDO
Que pasa con la mama una vez nace el bebe Como es el bebe Lactancia La estimulacin y el desarrollo del cerebro Como ocurre el aprendizaje Cual es el mtodo para activar las neuronas
DESARROLLO MES A MES HASTA LOS 2 AOS Y LUEGO TRIMESTRALES HASTA LOS 6 AOS ( ASPECTO COGNITIVO MOTOR SOCIO AFECTIVO LENGUAJE
Primer mes Segundo mes Tercer mes Cuarto mes Quinto mes Sexto mes Sptimo mes Octavo mes Noveno mes Decimo mes Onceavo mes Doceavo mes Treceavo mes Catorceavo mes Decimoquinto mes Decimosexto mes Decimosptimo mes Decimoctavo mes Decimonoveno mes Vigsimo mes Vigsimo primer mes Vigsimo segundo mes Vigsimo tercero mes Vigsimo cuarto mes De los dos a los dos y medio De los dos y medio a los tres De los tres a los tres y medio De los tres y medio a los cuatro De los cuatro a los De los cuatro y medio a los cinco De los cinco a los cinco y medio De los cinco y medio a los seis
LOS MESAJES
Cuando empezar?
Cundo finalizar? en que consisten los masajes? Cmo hacerlo?
Evaluacin Conclusin Tiempo Bibliografa
INTRODUCCION
En este trabajo hablaremos de la estimulacin temprana, y va dirigido a brindar un apoyo en los primeros aos de vida, con el fin de desarrollar al mximo sus habilidades acordes a su edad maduraciones. La estimulacin temprana es de gran ayuda para el mejoramiento del nio con algn problema, ya que le propicia un acercamiento directo, simple y satisfactorio a la madre con su hijo, para comprenderlo y conocerlo, estrechando cada vez mas la relacin madre - hijo y la calidad de las experiencias vividas. El desarrollo de este tema implica la adquisicin de conocimientos ms profundos sobre los diversos aspectos del desarrollo del nio(a) y sus posibilidades de estimulacin. Al revisar el contenido del texto se encontraran temas especialmente importantes para el cuidado y salud del nio, permitir a los padres conocer por que es importante estudiar los diversos aspectos del desarrollo de su hijo y as saber aplicar las diferentes tcnicas de atencin temprana.
DIAGNOSTICO
La importancia de la estimulacin temprana en los nios recin nacidos hasta los dos aos de edad, marca las primeras bases del conocimiento de si mismo, al recibirla se esta estimulando todas las reas del desarrollo, principalmente la rea motora, el fortalecerla ayudara al pequeo realizar en su momento preciso Sus movimientos corporales, y as ira progresando hasta realizar cada ves mas sus movimientos los que nos hace capaz de correr saltar caminar y hablar etc.
JUSTIFICACION
Los problemas que pueden causar la falta de una educacin inicial son muy diversos, ya que el apoyo que se les brinde a los nios en edad temprana es insustituible en las edades posteriores, debido a que es en este perodo cuando el cerebro del infante se encuentra en formacin lo que nos permite estimular el neocrtex (inteligencia). Es por esta razn que los programas de estimulacin temprana cobran importancia, debido a que nos brindan la oportunidad de ofrecerle a los infantes, estmulos necesarios para el desarrollo de su inteligencia mediante diversos ejercicios, exponindolos a varias experiencias que fomentan su aprendizaje desde edades muy cortas.
Otra de las razones que tenemos para llevar a cabo la aplicacin de un programa de educacin inicial es la prevencin del fracaso escolar, ya que este tipo de programas nos permiten identificar en los nios algunos problemas del desarrollo, adems de brindarnos la oportunidad de darles el apoyo necesario para superarlas o subsanarlas en la medida de lo posible, debido a que como se mencion anteriormente el cerebro todava est en formacin.
OBJETIVOS GENERALES
Desarrollar un proyecto que sirve de herramienta para los padres cuidadores y docentes en este proyecto tener en cuenta espacios edad caractersticas preparacin por parte de las personas que aplican el proyecto
ANTES DE NACER DESDE EL MOMENTO QUE OCURRE LA FECUNDACION 1. Los espermatozoides buscan el vulo
Durante el coito, los espermatozoides penetran en la vagina. Al no convenirles el medio cido de esta, emigran hacia el cuello (un medio alcalino ms favorable), atraviesan el tero y llegan a las trompas de Falopio en un par de horas. All pueden sobrevivir de 48 a 72 horas (fuera de la mujer viven menos de 24 horas). Es decir, la fecundacin puede producirse dos o tres das despus del encuentro sexual. De los cientos de millones de espermatozoides que contiene el semen, apenas un centenar consigue llegar hasta el vulo (el resto se agota y muere) y solo uno de ellos lograr entrar en su interior y fecundarlo. Cuando ocurre, la membrana del vulo, hasta entonces permeable, altera su estructura qumica y cierra el paso al resto de espermatozoides. 2. Unin de un vulo y un espermatozoide Al unirse con el vulo, el espermatozoide pierde la cola y fusiona su ncleo con el del gameto femenino. De esta simbiosis nace la primera clula del beb: el huevo fecundado o cigoto, que contiene una informacin gentica nica: desde el color de ojos hasta la estatura aproximada que tendr el nuevo ser humano. 3. Viaje del huevo al tero Empujado por los impulsos musculares de la trompa y la ayuda de unos cilios vibrtiles (una especie de pelillos) que hay en ella, el huevo fecundado inicia un viaje de tres a cuatro das hacia el tero. A las pocas horas de la fecundacin se divide en dos clulas y en el camino contina desdoblndose en partes iguales. Cuando llega a la cavidad uterina consta de 16 clulas y se parece a una mora (mrula). No anida de inmediato, porque an no ha alcanzado el desarrollo necesario, sino que permanece libre dos o tres das (sufriendo nuevas modificaciones) antes de implantarse en la mucosa uterina. 4. Implantacin del vulo La implantacin tiene lugar siete das despus de la fecundacin, es decir, 21 22 das despus del inicio de la ltima regla. El huevo se sita sobre el endometrio y se adhiere fuertemente a l como una ventosa. La capa exterior excava una especie de nido y forma el trofoblasto, una membrana que luego dar origen a la placenta, que nutrir al beb durante su estancia en el tero. A partir de ese momento, el desarrollo del embrin es constante y los cambios se suceden hora a hora hasta el da del parto.
5. Las hormonas sealan a la mujer que algo ocurre Una o dos semanas despus de la nidacin, las hormonas comienzan a mandar seales que sugieren a la mujer que algo ha cambiado en ella: nuseas, cierta fragilidad emocional... Estos primeros sntomas de embarazo, que llenan de alegra a muchas parejas, en realidad solo son un pequeo reflejo de la increble transformacin que ha empezado a acusar el organismo femenino.
CAMBIOS DE LA MADRE
El embarazo es una etapa en la que no slo el cuerpo de la mujer cambia. Adems del ancho de su vientre, del tamao de sus senos, sus emociones tambin pueden cambiar en minutos, sintindose feliz en un instante para luego sentirse triste, agotada y de mal humor
Segn la etapa del embarazo en la que te encuentres, podrs experimentar una serie de transformaciones que seguro te afectarn un poco. Al cansancio, el aumento de peso, las nuseas y el dolor de espalda se le suman al malgenio, la ansiedad, la tristeza, la felicidad plena y el pnico absoluto. Una montaa rusa que pueden enfrentarte a muchas cosas a las que no estabas acostumbrada.
Durante el embarazo, es normal que muchas mujeres presenten notorios cambios fsicos y sicolgicos. Estos son los ms comunes en cada trimestre de la gestacin:
Primer trimestre
El primer trimestre es determinante para la madre y el feto, estas son las alteraciones ms frecuentes durante los primeros meses.
Cambios fsicos:
Setenta por ciento de las mujeres en embarazo sufren nuseas y vmito especialmente en las maanas, durante los primeros meses de gestacin. Las causas parecen ser los cambios hormonales y los producidos en el sistema gastrointestinal, debidos a que el estmago digiere los alimentos de una manera distinta, a causa de la influencia de las hormonas del embarazo. El agotamiento es una constante. La intensa actividad fisiolgica que se lleva a cabo en el organismo de la gestante hacen que se alteren sus patrones normales de sueo. Lo ideal es que puedan tener perodos de descanso cada da. Esto no quiere decir que se vuelva sedentaria, por el contrario, el ejercicio moderado resulta indispensable durante el embarazo. Aumenta la produccin de sangre de la madre (hematopoyesis) que favorece el intercambio de nutrientes con el sistema sanguneo del feto. Esta mayor produccin de sangre, cerca a un litro o litro y medio ms de lo normal, da a la mujer ese aspecto saludable tan tpico. La arola, el rea pigmentada que rodea al pezn, adquiere una coloracin ms oscura y por debajo de la piel aparece una red de lneas azuladas que suministra sangre a los senos, preparndolos para la lactancia.
Cambios sicolgicos:
Durante el primer trimestre del embarazo es frecuente tener cambios bruscos de humor, esto se debe probablemente a los cambios hormonales que se estn presentando. Algunas mujeres experimentan un sentimiento contradictorio respecto de la maternidad, a sus implicaciones desde todas las perspectivas (de pareja, de realizacin personal, familiares, sociales, laborales, econmicas), incluso, cuando el embarazo ha sido planeado. Lo ms importante es no sentir culpa si en algn momento del embarazo se sinti rechazo hacia la nueva condicin, es normal sentir temor. Estas inquietudes van desapareciendo a medida que avanzan los meses y la futura madre se adapta a su nuevo estado.
Segundo trimestre
En este momento, la madre pas del shock inicial por saber de su estado a una etapa ms tranquila y optimista. Estos son algunos de los cambios que se presentan en esta etapa.
Cambios fsicos:
Durante este trimestre, es probable que la mujer empiece a sentir las pataditas de su beb en el vientre, adems que este se hace ms notorio. Adems, podr expulsar un poco de calostro de sus senos. Se suben aproximadamente 4 kilos y se pueden presentar molestias gstricas no graves. El tero ya no cabe en la pelvis y este entra en contacto con la pared abdominal anterior desplazando los rganos internos.
Cambios sicolgicos La madre empieza a soar con su beb, se siente ms feliz, fortalecida y mejor de nimo, aunque en todo momento est sensible y emotiva, sobre todo con el tema de los nios. Durante este trimestre se conoce el sexo del beb en camino, lo cual puede imprimir ms felicidad en la futura mam. Los expertos consideran que esta es la mejor etapa de todo el embarazo. Aprovchala.
Tercer trimestre
Cambios fsicos: La madre puede subir otros 5 kilos de peso. Adems, se siente muy cansada y con fuertes dolores de espalda. Aumenta la transpiracin y las ganas de orinar. El vientre est en su mxima extensin y el tero ha aumentado hasta cien veces su tamao. Tambin, la madre puede presentar contracciones falsas de inminencia de parto, llamadas Braxton Hicks.
Cambios sicolgicos Aumenta la ansiedad ante la inminente llegada del beb. La mujer puede presentar problemas de sueo. Se siente irritada por el peso aumentado durante todo el embarazo y con pocas ganas de tener relaciones sexuales.
Es recomendable descansar mucho en estos ltimos meses del embarazo, pues ante la inminente llegada del beb es probable que la madre pase muchas noches desvelada cuidando de su hijo, cosa que le significar problemas en el sueo y emocionalmente puede quebrarla.
CUIDADOS PRENATALES
El cuidado prenatal es ms que solamente los cuidados de la salud durante el embarazo. Este incluye las consultas con su proveedor de atencin de salud y las pruebas prenatales. El cuidado prenatal puede ayudar a su beb y a usted a mantenerse sanos. Tambin permite al doctor prevenir y descubrir posibles problemas de salud antes, cuando el tratamiento es ms efectivo. El tratamiento temprano puede curar muchos problemas y prevenir otros. Su doctor o partera establecer un calendario de visitas. Si usted es mayor de 35 aos o su embarazo es de alto riesgo debido a problemas de salud como la diabetes o presin alta, su doctor o partera probablemente desear verla ms seguido. Tambin querr verla ms seguido cuando se est acercando su fecha de parto.
EVOLUCION DEL BEBE EN EL VIENTRE
Da 1: La vida comienza El vulo fecundado por el espermatozoide ha dado lugar a una vida nueva, con una identidad gentica propia que combina los cromosomas de la madre y el padre.
Semana 3: tomando forma
El ncleo de la nueva clula ha iniciado su veloz divisin rumbo a la fomracin de los rganos.
Semana 5: asoma un cuerpo Aparecen los primeros signos de un cuerpo: la cabeza con sus ojos, el tronco y las extremidades inferiores (en forma de una "cola") y las superiores.
Semana 61/2: alimentando el desarrollo
El beb, gracias al desarrollo de la placenta de la madre, sigue con el desarrollo de su cerebro, su espina dorsal y su sistema circulatorio.
Semana 8: corazn y extremidades Impresionante fotografa de un beb de ocho semanas. Se puede apreciar el desarrollo de su cerebro, de su corazn (al centro del abdmen) y sus extremidades.
Semana 8: detalle
Este detalle de un beb de 8 semanas muestra hasta qu punto se encuentran desarrollados sus pies.
Semana 11: "nadando" dentro de la madre El organismo de la madre ha desarrollado una gran masa de lquido amnitico para asegurar la nutricin del beb en crecimiento.
Semana 11: por dentro El beb sigue con su crecimiento protegido por el vientre materno.
Semana 16: un rostro En esta etapa del crecimiento del beb es posible ver el desarrollo del rostro con sus detalles: prpados, cejas, nariz, boca y orejas.
Semana 18: todo listo
Todos los rganos y detalles del beb estn listos. En adelante, slo le queda aumentar de talla y peso hasta abandonar el vientre materno y enfrentarse a una nueva vida en el mundo exterior.
PRIMER TRIMESTRE
Durante el primer trimestre su cuerpo experimenta muchos cambios. Los cambios hormonales afectan a casi todos los rganos del cuerpo. Estos cambios pueden desencadenar sntomas, incluso durante las primeras semanas de embarazo. La ausencia del perodo menstrual es una seal clara de que est embarazada. Otros cambios posibles son:
Cansancio extremo Hinchazn y sensibilidad de los senos, tambin es posible que tenga los pezones prominentes Dolor de estmago, con o sin vmitos (nuseas matutinas) Antojos o rechazo por ciertos alimentos Cambios de humor Estreimiento (dificultad para tener movimientos intestinales) Necesidad de orinar ms a menudo Dolor de cabeza Acidez
Prdida o aumento de peso A medida que su cuerpo cambia, quizs tenga que cambiar su rutina diaria, como acostarse ms temprano o comer varias comidas pequeas. Afortunadamente, la mayora de estas molestias desaparecen a medida que avanza el embarazo. Y algunas mujeres ni siquiera sienten molestia! Si ya estuvo embarazada, quizs se sienta diferente esta vez. As como cada mujer es diferente, tambin son diferentes los embarazada Primer trimestre
SEGUNDO TRIMESTRE
Para la mayora de las mujeres, el segundo trimestre del embarazo es ms llevadero que el primero. Pero es igualmente importante mantenerse informada acerca de su embarazo durante estos meses. Quizs note que sntomas como las nuseas y la fatiga desaparecen. Pero ahora se producen otros cambios nuevos y ms notorios en su cuerpo. Su abdomen aumentar a medida que el beb siga creciendo. Y antes de que termine este trimestre, sentir que el beb comienza a moverse! A medida que su cuerpo cambie para adaptarse al beb, usted podr presentar:
Dolores corporales, como dolor de espalda, de abdomen, en la ingle o en los muslos
Estras en el abdomen, pechos, muslos o nalgas Oscurecimiento de la piel alrededor de los pezones Una lnea en la piel, entre el ombligo y el nacimiento del vello pbico Parches de piel ms oscura, generalmente sobre las mejillas, la frente, la nariz o el labio superior. Los parches a menudo son iguales en ambos lados de la cara. Esto a veces se denomina la mscara del embarazo. Adormecimiento u hormigueo en las manos, llamado sndrome del tnel carpiano. Picazn en el abdomen, las palmas de las manos y las plantas de los pies. (Llame a su mdico si tiene nuseas, prdida de apetito, vmitos, ictericia o fatiga combinada con picazn. Esos pueden ser seales de un problema heptico grave.) Hinchazn de los tobillos, los dedos y la cara. (Si observa hinchazn repentina o extrema, o si aumenta mucho de peso muy rpidamente, llame a su mdico inmediatamente. Eso podra ser una seal de preeclampsia.)
Segundo trimestre
TERCER TRIMESTRE
Est en la recta final! Algunas de las molestias que tuvo durante el segundo trimestre van a continuar. Adems, muchas mujeres tienen dificultades para respirar y notan que tienen que ir al bao incluso con ms frecuencia. Esto se debe a que el beb est creciendo y ejerce ms presin sobre sus rganos. No se preocupe, su beb est bien y esos problemas disminuirn una vez que d a luz. Algunos cambios nuevos en el cuerpo que quizs note durante el tercer trimestre son: Falta de aire Acidez Hinchazn de los tobillos, los dedos y la cara. (Si observa hinchazn repentina o extrema, o si aumenta mucho de peso muy rpidamente, llame a su mdico inmediatamente. Eso podra ser una seal de preeclampsia). Hemorroides Senos sensibles, que pueden dejar escapar una sustancia acuosa que se elimina antes de producirse la leche, llamada calostro El ombligo puede protruir hacia afuera Problemas para dormir El beb "cae" o se mueve hacia la parte baja del abdomen Contracciones, que pueden ser una seal del trabajo de parto verdadera o falsa A medida que se acerca a la fecha de parto, el cuello uterino se vuelve ms blando y delgado (lo que se denomina ablandamiento). Este es un proceso normal y natural que ayuda al canal del parto (vagina) a abrirse durante el proceso de parto. Su mdico comprobar su progreso con un examen vaginal a medida que se acerca la fecha de parto. Emocinese... Empez la cuenta regresiva!
Tercer trimestre
LA MADRE Y EL EMBARAZO El cerebro humano tiene una gran plasticidad. Es un mapa de autopistas y carreteras neuronales que se moldean de acuerdo a las vivencias afectivas, actividades, estmulos, hbitos, etc. El embarazo es una experiencia emocionalmente muy fuerte que modifica la actividad neuronal del cerebro de la madre reorganizando los circuitos neuronales. Cuando quedamos embarazadas se produce un proceso biolgico neuronal que acompaa las emociones que sentimos a lo largo del embarazo. Durante la gestacin, el organismo de la mujer segrega hormonas. La progesterona (hormona sexual femenina) juega un papel fundamental, aumenta entre 10 y 100 veces en el cerebro, reduciendo la respuesta emocional y fsica al estrs de la madre. La oxitcica (hormona de la confianza) cuenta con receptores en todas las reas conectadas con el centro neurlgico para la integracin cognitiva- emocional-vegetativa, por lo cual su funcin es decisiva para establecer el vnculo de apego entre la madre y el feto. La oxitocina es generada y almacenada en el organismo hasta el momento del parto. Cuando se produce el contacto piel con piel entre la madre y su hijo, stas reservas son liberadas para fortalecer el vnculo de apego. Lo mismo sucede cuando el beb succiona el pecho de la madre, por eso la lactancia materna desde el minuto 1 es tan beneficiosa.
El estudio tambin indica que debido a esa plasticidad, el cerebro reduce su tamao durante los ltimos meses de gestacin para recuperarse despus del parto. No quiere decir que se pierden neuronas, ni que se atrofie el cerebro, sino que el embarazo es una experiencia cognitivo-afectiva que modifica la estructura neuronal del cerebro.
PAPEL DE PADRE El papel del padre es fundamental, es muy importante que se informe sobre los cuidados de la gestacin de la futura mam y ayudar a que sean cumplidos, apoyarla y ayudarle emocionalmente, ya que son los momentos en los que hay un gran cmulo de sensaciones y emociones. Hay que estar ah, en todo y para todo. El periodo de embarazo debe ser compartido por los futuros padres desde el primer momento, ya que la preparacin para la maternidad y la paternidad se inicia desde el momento en que ambos deciden tener un hijo. La preparacin de la futura mam se inicia siempre sobre la marcha, los cambios sufridos en el cuerpo hacen que sienta el hijo que est esperando y que sea muy consciente de todo lo que pasa. El futuro pap slo lo siente gracias a la informacin que le transmite la futura mam y el hecho de apoyar a su compaera participando en todas las vivencias y todos los cambios que se estn sucediendo, darn como fruto el ansiado hijo.
El futuro pap puede ayudar a prevenir defectos congnitos, cuidar la salud de la futura mam, ofrecerle apoyo moral, en resumidas cuentas, puede ser un gran soporte sobre el cual se puede sustentar la embarazada durante la gestacin. Desde el primer momento ambos progenitores deben planificar el embarazo, es conveniente acudir al mdico e informarse de todas las posibles medidas preventivas que giran en torno a ste. De hecho es muy importante que el padre transmita su participacin acudiendo en la medida de lo posible a las visitas que hay que realizar al mdico. De esta forma el futuro pap est al corriente de todas las indicaciones y consejos mdicos que se dan para que el embarazo llegue a buen trmino. Es muy gratificante vivir da a da tan intensamente como sea posible el embarazo de su compaera. Cualquier situacin que pueda ser un tanto difcil para la futura mam debe ser minimizada por el pap para que en la medida de lo posible el ambiente que reine sea agradable, placentero y sobre todo feliz
ESTIMULACION TRAUTERTINA
La estimulacin prenatal o intrauterina es el proceso que promueve el aprendizaje en los bebs aun en el utero, optimizando su desarrollo mental y sensorial. Beneficios de la estimulacin prenatal: Mejora la interaccin de la madre, del padre y del beb en formacin. Optimiza el desarrollo de los sentidos, que son la base para el aprendizaje. Promueve la salud fsica y mental del nio por nacer. Desarrolla el vnculo afectivo nio padres familia.
Desarrolla la comunicacin, el lenguaje, el vocabulario, la coordinacin vasomotora, la memoria, el razonamiento y la inteligencia social. Al estimular prenatalmente al beb, se estar logrando que posteriormente el menor: Sea explorador del mundo que lo rodea. Sea curioso y tienda a la investigacin. Aprenda que el mundo existe, aunque no lo vea. Tenga un pensamiento flexible permitiendo nuevos modos de interrelacin con el mundo a parte de la experiencia directa. Aprenda a comparar y relacionar situaciones entre s. Tenga mejor concentracin. Tenga agudeza perceptiva. Aprenda a identificar lo que es o no relevante.
Tcnicas Auditivas: Puede del iniciarse la estimulacin in this rea a partir de la sexta Semana de Gestacin (aproximada y dos meses). Se debe Hablar Con El Bebe, suave y claramente, cantarle, leerle cuentos, decirle Que se le ama y ponerle Msica suave. Alzo SE Puede mover sin sonajero o HACER funcionar Una cajita de Msica Cerca del vientre materno y balancear el Cuerpo al comps de la Msica. Musicoembriologa La Msica favorece el Bienestar Fsico y mental, del Beb Que La Escucha en do Instancia intrauterina y el resto de do vida. La madre Potencia sus Facultades Por Medio de la Msica y le del transmite al Beb sos feelings. . El Recin nacido al Escuchar la Msica, la Asocia Con El sentimiento placentero Experimentado en el vientre materno
Tctiles: MIENTRAS SE Estimula auditivamente al Beb alzo s le puede "acariciar" Dando Suaves masajes en el vientre materno. ESTAS caricias pueden serv Suaves toquecitos estafa Las Manos En busca de estimularlo y lograr la Comunicacin Con El. Floreras iniciarse la estimulacin of this TIPO A partir de la quinta Semana de Gestacin. Asimismo, s Recomienda DEJAR Que el agua tibia Tcnicas de Relajacin (Yoga Prenatal): Ayudan una cola la Madre el Realice Un trabajo Consciente Con Los Msculos y rganos Que tendran Actividad directa en el Desarrollo del parto, y s estimulen Las glndulas endocrinas. Las Actividades Actividades Incluidas, en
ESTA ETAPA, Son La prenatal psicofsica gimnasia, El Trabajo de estiramiento y Respiracin, los Ejercicios de Relajacin, El Trabajo De posturas, la Meditacin y la Concentracin. La Prctica del Conjunto de Actividades, mencionado arriba, redundar en Beneficio de la Salud, Equilibrio emocional y relajacin de la Madre lo Cual brindar Un ambiente placentero al feto y Preparacin prr El Momento del parto.
2. EL BEBE A NACIDO A) QUE PASA CON LA MAMA UNA VEZ NACE EL BEBE
Las madres primerizas estn no slo asustadas del momento del parto, sino que desconciertan una vez que el beb est fuera de ellas, y comienza sus primeros minutos de vida independiente, donde se realizan una serie de acciones para analizar su estado, y comenzar el apego entre madre e hijo. Antes que el beb salga completamente del canal de parto, el obstetra succionar su boca y nariz para evitar que existan fluidos que compliquen sus primeras respiraciones. Una vez que sale, se le limpia superficialmente y adems abriga su cabeza y cuerpo, ya que los bebs tienen problemas para mantener una buena temperatura. Una vez que se corta el cordn, se hace el primer examen Apgar, donde se evalan una serie de seales para entregar un puntaje que de una idea sobre la salud del beb. El mismo test se repite a los cinco minutos. Si el pequeo est sano, se pone en los brazos de su madre, iniciando un contacto piel a piel, que har que el nio se sienta seguro, a la vez que comienzan a conocerse cara a cara, memorizando rasgos. El beb tiende instintivamente a reconocer a su mam, quien adems le otorgar alimentos a travs sus senos.
Muchos bebs no maman de inmediato, pero las enfermeras sabrn ayudar a la madre para comenzar con la lactancia, en algunos casos con la ayuda de profesionales expertos en el rea. Si bien slo lleva unos minutos en el mundo, nuestro beb ya pas a ser lo ms importante de nuestras vidas, en una aventura que recin comienza. B) COMO ES EL BEBE Sabemos que en la primera hora tras el parto se da un escenario neuroqumico irrepetible, afirma la psicloga perinatal Sara Jort. El beb se encuentra en un estado de alerta que no volveremos a ver en meses. Lo observa todo con una intensidad abrumadora y busca con tenacidad algo, a mam. Para encontrarla (y que no le den gato por liebre) trae unas referencias infalibles: lleva grabado su olor, la cadencia de su corazn, el sonido de sus tripas, la vibracin de su voz. Piel sobre piel, en apenas unos minutos sus respiraciones se han acompasado y sus temperaturas se han regulado, la del uno con el otro, como si todava fueran el mismo cuerpo. El recin nacido ha descansado un poco y contina la bsqueda: otros ojos, oscuro sobre blanco, una mirada de la que prenderse. Hay miradas que cambian el rumbo de una vida de dos vidas , y esta es una de ellas. Cuando los ojos de madre e hijo se cruzan... No se puede olvidar, corrobora Elvira, madre de dos hijos. C) LACTANCIA Las glndulas mamarias se preparan para la lactancia desde la adolescencia donde se experimenta un aumento en el tamao de las mamas, areola y pezn. Los cambios hormonales que ocurren durante el embarazo provocan el crecimiento mamario, un aumento de los conductos y los alvolos, estableciendo el punto inicial y formal de la lactancia. Es el lactante el que estimula la produccin y secrecin de la leche. La lactancia es un perodo de la vida en el que la madre ofrece al recin nacido un alimento adecuado a sus necesidades, la leche materna, no slo considerando su composicin sino tambin en el aspecto emocional, ya que el vnculo afectivo que se establece entre una madre y su beb constituye una experiencia especial, singular y nica. Beneficios de la lactancia para el beb La leche materna contiene todo lo que el nio necesita durante los seis primeros meses de vida, favoreciendo su crecimiento, maduracin y salud. Muchos de los componentes de la misma se encargan de protegerle mientras su sistema inmunitario completa su desarrollo, protegindole de enfermedades como catarros, bronquiolitis, neumona, diarreas, otitis, infecciones de orina,
etctera; adems de enfermedades futuras como asma, alergia, obesidad, o diabetes, y favoreciendo el intelecto. Beneficios de la lactancia para la madre La lactancia materna acelera la recuperacin, ya que la madre pierde el peso ganado durante el embarazo ms rpidamente y es ms difcil que padezca anemia tras el parto. Tambin tienen menos riesgo de hipertensin y depresin posparto. La osteoporosis y los cnceres de mama y de ovario son menos frecuentes en aquellas mujeres que amamantaron a sus hijos.
D) LA ESTIMULACION Y EL DESARROLLO DEL CEREBRO El periodo infantil es el ms importante en la vida del nio, no slo porque es de vital importancia para el desarrollo emocional sino porque en esta etapa (0 a 6 aos) el desarrollo del cerebro del nio se realiza de manera espectacular. El cerebro humano es portador de la inteligencia, sta se encuentra extendida en todos los puntos de la masa cerebral y utiliza en cada momento partes del cerebro para la realizacin de sus funciones. Por ello se plantea que la masa neuronal es el rgano de la inteligencia y responde a las necesidades del comportamiento intelectual (del pensamiento) del hombre, es decir, la inteligencia es el factor determinante del comportamiento intelectual y la materia neuronal es simplemente el soporte. El cerebro, por tanto, le es necesario a la inteligencia para que su accin sea una accin estrictamente humana (Terr, 2006). Nuestro cerebro est constituido por neurona, una sola neurona, puede ser utilizada para mltiples funciones, e incluso componentes de un circuito pueden ser utilizados en distintos contextos para distintas funciones. Lo verdaderamente importante es que existan estos circuitos, que esas sinapsis, esas conexiones neuronales, se constituyan. Podemos establecer conceptualmente que cuantas ms conexiones neuronales haya, cuanta ms sinapsis haya, ms capacidades podr deparar ese cerebro. El nio no es un hombre pequeo; es un ser en desarrollo y de todas sus estructuras orgnicas la ms inmadura es su sistema nervioso. Terr (2006) nos dice que al nacer, el nio cuenta con gran cantidad de neuronas, pero stas an no han alcanzado su total desarrollo, an estn inmaduras, los hemisferios cerebrales an no entran en funcionamiento, es aqu donde se hace importante mencionar que la cantidad y calidad de los estmulos van a permitir el desarrollo potencial del nio. La inteligencia es una cualidad esencial
de la masa neuronal del cerebro y utiliza en cada momento partes de cerebro para la realizacin de sus funciones. En que momento se pueden empezar a aportar esos estmulos? Conceptualmente, tan pronto como los rganos sensoriales aparezcan y sean accesibles. In tero, ya hay rganos sensoriales. La piel se forma alrededor de los 60 das, el vestbulo alrededor de los 90 das de gestacin, etc. El feto in tero, oye. Distintas experiencias han demostrado que el nio es capaz de reconocer msica que oye durante el embarazo de la madre. A partir del momento en el que el nio nace, por una parte prosigue su desarrollo orgnico, es decir, el cerebro no ha terminado de crecer y de madurar en el momento del nacimiento, ni mucho menos, le quedan aos de evolucin.De hecho, a partir del momento del nacimiento, la duplicidad del volumen y tamao cerebral no se va a volver a dar en ningn momento de la fase de la vida de ese sujeto, con lo cual, los primeros meses, los primeros aos y cuanto ms cerca del principio estemos, ms van a ser absolutamente vitales en todo el futuro del nio y del adulto que como consecuencia de l se forme. Adems, a partir de ese momento, todos los rganos sensoriales son accesibles, por lo que podemos actuar sobre todos ellos, sin las limitaciones que conlleva como cuando el nio est in tero. Por tanto, conceptualmente, debemos rodear al nio a partir del momento del nacimiento, de aquellos estmulos que aporten mayor cantidad de energa y sean ms vastos, ms amplios de espectro. Est comprobado que con la estimulacin temprana ayudamos a potenciar la capacidad de aprender de los nios y a su vez ayudamos a desarrollar el potencial intelectual que el nio trae al nacer. El desarrollo del cerebro de un beb an no se ha completado al momento de nacer y todo lo que l vea, escuche, toque y sienta antes de los tres aos ser de suma importancia para determinar como crece y el tipo de conexiones que har a nivel neurosensorial. A mayores conexiones neuronales ms rico ser el cerebro. E) COMO OCURRE EL APRENDIZAJE El cerebro del beb est preparado para el aprendizaje desde el mismo momento de nacer. Dispone de una amplia red de neuronas (las clulas nerviosas) que van madurando con rapidez. Por ese motivo, aumenta el tamao de la cabeza del beb. El aprendizaje ms simple es el que se realiza por repeticin. A fuerza de ver un mismo rostro, empieza a ser familiar. Cuando se repiten unas rutinas, el beb descubre que una cosa sigue a otra: por ejemplo, que cuando llega su padre, van a tener juntos un rato de juego. Por eso el beb repite sus juegos o sus movimientos una y otra vez.
Otra forma de aprender es por ensayo y error. Es decir, que el beb intenta alcanzar un objeto y no acierta las primeras veces, pero luego s. Cuando tiene xito, lo repite. Cuando fracasa siempre o el resultado es desagradable, posiblemente abandone el movimiento. Un impulso necesario para aprender es la curiosidad. Durante sus exploraciones, el beb descubre aspectos importantes de s mismo (su propio cuerpo, sus sensaciones, movimientos nuevos,...) y del mundo a su alrededor (la textura de los juguetes, su peso, el sonido que producen al caer, los distintos sabores, las reacciones de las personas,...). Los padres pueden favorecer el aprendizaje de varios modos:Facilitando que el beb tenga xito en sus intentos. Por ejemplo, cuando l quiere reptar "hacia delante" para alcanzar un juguete y como an no es "experto", se desliza "hacia atrs". Los padres, en lugar de darle el juguete simplemente, pueden proporcionar apoyo a sus pies para que pueda avanzar y coger el objeto por s mismo. Reforzando lo que el beb aprende. Se refuerza si se alaba, se sonre o se repite lo que el beb hace o dice. Alentndolo a probar nuevas experiencias. Estos tres procedimientos facilitan de forma positiva que el beb aprenda cosas por s mismo. Por el contrario, estas son algunas intervenciones que los padres deben evitar, puesto que actan de forma negativa sobre el desarrollo de la inteligencia del beb: Impedirle que pruebe actividades. A veces los padres temen que el beb pueda lastimarse, si lo intenta. Pero se le puede permitir probar vigilando si hubiera riesgos. Interrumpirle cuando est ensayndolas. No darle la oportunidad de probar (aunque fracase). Darle las cosas que pide inmediatamente (es mejor que intente alcanzarlas l). F) CUAL ES EL METODO PARA ACTIVAR LAS NEURONAS En el momento de nacer, un beb tiene en promedio 100.000 millones de neuronas, pero pocas conexiones neuronales. stas se irn multiplicando a medida que el nio crece, mediante la estimulacin ambiental, sensorial, cognitiva y del movimiento. A los cuatro aos puede llegar a un mximo de 1000 billones de conexiones neuronales. Por lo tanto, esta es una edad crucial para el aprendizaje; los nios
son como esponjas que aprenden todos los das de forma muy rpida y espontnea. Recientes investigaciones han demostrado que la atencin es bsica para la creacin de nuevas conexiones neuronales y para la formacin de circuitos cerebrales estables. Sabemos que el establecimiento de circuitos y conexiones neuronales estables y duraderas solamente ocurre cuando se presta atencin. Estimular la movilidad y actividad fsica tambin tienen un efecto positivo en el funcionamiento cognitivo al modificar la actividad de ciertas reas cerebrales. El ejercicio fsico posee efectos beneficiosos sobre la funcin cerebral, tales como promover la neuroplasticidad y aumentar el rendimiento del aprendizaje y la memoria, lo que puede ser debido al aumento de la expresin de varios factores de crecimiento neuronal. Por ltimo, la estimulacin ambiental es bsica para el desarrollo cerebral armnico y para sentar las bases neurofisiolgicas del futuro cerebro de nuestros hijos. Uno de los primeros en intuir este proceso fue el Nobel de Medicina Santiago Ramn y Cajal, quien a principios del siglo pasado explicaba que para "la adquisicin de nuevas habilidades se requiere muchos aos de prctica mental y fsica. Para entender plenamente este complejo fenmeno se hace necesario admitir, adems del refuerzo de vas orgnicas preestablecidas, la formacin de vas nuevas por ramificacin y crecimiento progresivo de la arborizacin dendrtica y terminales nerviosas". En esta lnea de pensamiento se considera que la plasticidad neuronal solamente se puede llevar a cabo a partir del reforzamiento de las conexiones ya existentes mediante dos procesos. El primero, el reforzamiento de las dichas conexiones, lo que sera necesario para el desarrollo del segundo, es decir, para lograr la plasticidad cerebral de otras reas corticales. Los mecanismos bsicos de esta plasticidad se dan en toda la corteza cerebral, por lo que los mapas corticales funcionales pueden cambiar segn la experiencia y el aprendizaje. De acuerdo con lo dicho, sabemos que plasticidad neuronal ocurre en muchos sitios del cerebro, generando diferentes circuitos con mltiples mecanismos sinpticos (conexiones neuronales) como consecuencia de diferentes normas de aprendizaje. Esto permitira aumentar la plasticidad neuronal hacia otras reas corticales. La eficacia de la estimulacin en la plasticidad cerebral ha sido demostrada y replicada en una amplia diversidad de estudios; de hecho se sabe que la actividad regular y sistemtica, as como un ambiente enriquecido (estmulos audiovisuales, tctiles, olfativos, afectivos familiares...) y psicolgicamente adecuado, estimula tanto las conexiones entre neuronas como el crecimiento de nuevas clulas nerviosas, principalmente en el hipocampo, que es una
estructura cerebral encargada de analizar y memorizar todos los estmulos nuevos que llegan a nuestro cerebro. Numerosos estudios justifican la gran capacidad neurofisiolgica que tiene el entrenamiento sensorial y cognitivo en la plasticidad cortical y en la mejora del aprendizaje y de la memoria no solamente en nios sino tambin en adultos. Muy recientemente se ha comprobado la evidencia de que en el cerebro de mamferos adultos se produce un crecimiento continuo de nuevas neuronas, o neurognesis, y parece que el ejercicio fsico y cognitivo ayudan a que el mismo suceda. En este sentido, sabemos que el cerebro que se estimula en ambientes enriquecidos (con estmulos externos) a lo largo de toda la vida se desarrolla mucho ms y mejora diferentes funciones cognitivas. Por el contrario, los ambientes deprimidos acarrean consecuencias desastrosas para el cerebro, lo que dificulta los procesos cognitivos a lo largo de la vida.
MARCO TEORICO UNIDAD 4
4. LOS MASAJES A) CUANDO EMPESAR Para aplicar el masaje en el beb no es necesario que se haga un curso tcnico. El instinto de madre te indicar cmo masajear a tu beb. Se puede empezar a dar masajes al beb desde el primer mes de vida y prolongarle hasta cuando se desee. El masaje consiste en orientarse simplemente por una direccin y una secuencia de movimientos segn la edad que tenga. Y para que sea efectivo hay que ponerle dos ingredientes bsicos: la ternura y la delicadeza. Al proporcionar placer a tu hijo, estars beneficiando a la relacin entre los dos; es una forma de comunicarte directamente con l. B) CUANDO FINALIZAR Para finalizar el masaje realiza movimientos lentos y suaves, bajando desde la cabeza y la espalda hasta los dedos de los pies, suave y cariosamente. C) EN QUE CONSISTEN LOS MASAJES
El masaje infantil proporciona muchsimos beneficios tanto a la mam como al beb. En este artculo te explicamos cules son estos beneficios del masaje infantil, as como en qu momento es mejor realizarlo o cunto debe durar.
Qu es el masaje infantil?
El masaje infantil es un lenguaje no verbal, una forma que la mam tiene a su disposicin para transmitir afecto y ternura.
El nio experimenta, con el masaje, una sensacin de bienestar no slo fsica, sino tambin emocional.
Para la mam, el masaje a su beb no slo le permite proporcionar a su hijo un mayor bienestar fsico y emocional, sino que tambin es una forma de conocerle mejor y de captar ms rpidamente sus estados de nimo. D) COMO HACERLO Cul es el momento ideal del da para hacer un masaje al nio? Cundo se quiera! El masaje en los nios ms pequeos se puede hacer, por ejemplo, despus del bao del beb, al vestirlo, cuando se le cambia el paal... Tambin puedes masajearle sobre la cama, antes y despus de la tetada. Cmo masajear al nio en caso de clicos? El problema de los clicos de los bebs no se supera del todo con el masaje, pero s que se puede ayudar al nio a que se sienta mejor. Lo importante es hacer movimientos rotatorios sobre el abdomen, que vayan en el sentido de las agujas del reloj, y es mejor empezar desde arriba con la palma de la mano bien abierta.
Puedes tumbar al pequeo sobre una cama o sobre una superficie de apoyo, ponerlo boca arriba y, con las manos, debes flexionar las piernas hacia la parte interior (como las ranitas). En qu posicin debe estar el nio durante el masaje? Es importante que, sin hacer movimientos innaturales o forzados, cambies las posiciones para darle el pecho, para hacerle mimos y para darle masajes al beb: se beneficiar tambin el desarrollo de su simetra. Si se deja a un nio pequeo siempre en las mismas posiciones, ste adquirir, con el tiempo, hbitos posturales demasiado rgidos.
Y para los nios ms movidos? Lo ideal es hacerles adoptar la posicin buda. Cuando el nio est agitado, es necesario cogerle en brazos, hacer que se siente cogindole las piernas y entrecruzndoselas, como si adoptase la posicin tipo buda, y dejando la espalda apoyada sobre tu cuerpo y a l la posibilidad de mirar al mundo. Cunto debe durar un masaje? Ser el nio mismo quien se lo haga saber a la mam cuando est cansado, mostrndose un poco nervioso y molesto. Es recomendable masajear la cara del beb? Es mejor no masajearle la cara. El nio, con muecas y sonrisas, desarrolla sus capacidades faciales.
ASPECTO CONGNITIVO
EDAD CONDUCTA ESTIMULO RECURSOS 1 MES 1-observa objetos circulares que se mueven
2-disfruta coger objetos de caucho y chuparlos o su manito es de gran agrado.
3-escuchan canciones relajantes infantiles
4-eschucha palabras que sus padres le emite
5- observa objetos que se mueven 1-Mostrarle objetos que rueden o se muevan en movimientos circulares
2- Chupar objetos o su mano les calma y les relaja
3-proyectarles canciones para que el escuche, Las canciones le relajarn, le divertirn y estimular su audicin
4- Emitir sonidos y palabras por el adulto durante la realizacin de actividades y procesos de la vida cotidiana. 5-mostrarle objetos de color blanco y negro que tengan algn movimiento
1-croqueta -aros -etc.
2-objetos de caucho -su manito -chupo
3-canciones relajantes -grabadora o televisor -colchoneta
4-palabras que emite sus padres
5-los bits de blanco y negro, mviles juguetes con sonido
2 mes 1-disfruta de los masajes y caricias de la mama
2-goza de los sonidos que emite los sonajeros
3-disfruta de un suave arrur
4-disfruta del baile 1- Estimlale mediante caricias y masajes manteniendo contacto visual 2- Los sonidos de los sonajeros o de los juguetes le ayudarn a desarrollar sus sentidos: Haz sonar un cascabel para captar su atencin, no te olvides de hacerlo por los dos lados 3- Coger al beb para mecerlo subiendo y bajndole mientras le haces carantoas le encantar
4- Bailar o balancearse con l bebe les da tranquilidad y les gusta
1-caricicias de la mama
2-sonajeros de juguetes
3-mesedora -cobija trmica -dulce sonido
4-cancines infantiles
3mes 1-reconocera diferentes texturas sobre su piel
2-disfruta de las sombras emitidas
3-cogera fuerza en sus brazos y pernas para fortalecerlos 1- Estimular su cuerpo con diferentes texturas, le ayudar a ir reconociendo texturas, ya que la piel es el sentido que ms informacin les transmite 2- Los juegos de sombras les gustan mucho porque les llama mucho la atencin; en una habitacin oscura con una linterna haz sombras de animales y emite sus sonido 3- Hacer ejercicios como levantarle de los dos brazos desde tumbado a sentado le har fortalecer los msculos dorsales
1-diferentes texturas
2-objeytos que emitan sombras
3-ejercicos con brazos y piernas -canciones 4 mes 1-gozara mediante sonrisas el balanceo
2-intenta coger un globo de color
3-reforzara sus msculos mediante juguetes 1- Coger al beb por el pecho y balancearlo hacia los lados le gustar y arrancar sus primeras sonrisas 2- Con el beb tumbado podemos ensearle un globo desde arriba para que intente cogerlo, podemos moverlo para que lo busque y lo toque, le ayudaremos a ir descubriendo las partes de su cuerpo 1-brazos de la mama y caricias
2-un globo de color
3-juguetes -cojines
4-gestos
4-disfruta de los gestos que t le emites 3- Aydale a reforzar los msculos del tronco con juegos que le hagan girarse sobre s mismo, acrcale juguetes para que los alcance desde la posicin de sentado apoyado en cojines 4- Haz gestos para que te imite emitidos 5 mes 1-coge juguetes con la mano y los disfruta
2-disfruta verse al espejo y conocerse
3-seguira los ejercicios con el rulo de gomaespuma 1- Tmbale boca abajo y mustrale juguetes para que empiece a liberar una mano para coger el juguete 2- Djale un espejo de beb para que empiece a verse, ensale su imagen y di su nombre 3- Colcalo sobre un rulo hinchable o de gomaespuma coloca al bebe por encima y sujtalo mientras le hacer rodar un poco para adelante y para atrs 1-juguetes Que puedan coger con su mano 2-espejo
3-rulo hinchable o de espuma 6 mes
1-seguira el movimiento de la pelota
2-disfruta ver los objetos moverse
3-se ver en el espejo y disfruta al conocerse 1- Deja caer una pelota cerca de l para que la vea la causa-efecto 2- Juega a pasarte objetos de una mano a otra, que sujete l el bibern y que empiece a usar cucharas 3- Juega con tu beb delante de un espejo dicindole Quin es?, chupar el espejo para percibir ms cosas, djale para que vaya aprendiendo que es el mismo 1-pelota 2- objetos -bibern 3-espejo y la mama 7 mes
1-cogera objetos con su dos manitos
2-vera las tarjetas brillantes 3- Escuchara los sonidos que le emiten los objetos 1- transferir objetos de una mano a la otra y de agarrarlos con los dedos son parte del desarrollo de la capacidad de controlar las manos
2- Presta tambin atencin a las sensaciones tctiles: tu beb quedar fascinado con una tarjeta de felicitacin que tenga diamantina (brillito) 3- Aydalo dndole objetos que hagan sonidos interesantes como recipientes vacos, cucharas de metal o campanas
1-objetos suaves
2-targetas brillantes
3-objetos de sonido -recipientes vacos -cucharas de metal o campanas
8 mes 1-Observara 1-muestrales A los bebs les encanta a esta edad explorar 1-luces -control remoto
la luz emitida 2- Revolver estos objetos y buscara cosas 3-gatea esquivando objetos causa y efecto: si hago esto, aparece la luz; si hago eso, la luz se va. A tu pequeo le encantar que le muestres cmo se prenden y apagan las luces, cmo funciona el control remoto 2- llena un armario o un cajn que est a una altura baja con objetos seguros, y permtele que lo revuelva y busque las cosas que quiera. Fjate bien que no haya ningn borde filoso u otros peligros (las cmodas con cajones abiertos se pueden voltear) y luego deja que tu pequeo haga y deshaga como quiera. 3- Si tu beb gatea, va de un lado para otro o camina, puede disfrutar movindose para esquivar objetos. (Esto tambin es bueno para el desarrollo de su motricidad.) Las almohadas, las guas de telfonos, paps cansados y la ropa para lavar constituyen buenos obstculos.
2-objetos seguros -cajn o armario
3-objetos -almohadas
Guas de telfonos 9 mes 1-solatara las pelotas y se divierte soltando risotadas
2- le quitara el sombrero y disfruta del as cara que t le haces
3-disfruta de la suavidad de los objetos 1- A los bebs les fascinan las pelotas y los movimientos que stas hacen. Logrars que suelte una risotada si haces malabares con pelotas o las lanzas hacia arriba y dejas que golpeen el suelo mientras haces un efecto sonoro
2- Esconde varios sombreros detrs del sof y ponte un sombrero diferente cada vez que te asomes. Un juego infalible para desatar la risa de tu beb es ponerte un sombrero en la cabeza, ocultando tus ojos, y dejar que tu beb te lo quite, diciendo "Oh!" con cara de sorprendida, cada vez que lo haga. (Este juego 1-pelotas que lancen al suelo
2-sombreros -sof
3-objetos suaves
tambin garantizar que nunca ms puedas usar un sombrero en paz.)
3-dejale al bebe objetos de diferentes texturas ms que todo suaves para que el disfrute la suavidad
10 meses 1-lenara la caja con los objetos y los reconocer
2- Conocer como se vierte el agua en una jarra
3-caminara hasta el sof para coger su juguete preferido
4-arrastrara su juguete de un lado a otro 1-
Dale una caja que sea fcil de abrir (por ejemplo, una caja de zapatos) y mustrale cmo poner y sacar cosas de ella. En nuestra casa, este juego se convirti rpidamente en "Sacar todas las cosas de la bolsa de mam y desparramarlas por la sala", lo cual explica por qu ya no llevo monedas ni bolgrafos. 2-
mustrale a tu beb cmo verter agua, arena o harina de maz de una jarra a la otra o a un recipiente ms grande. 3-
Una vez que tu beb logre estar de pie, puedes animarlo a desplazarse colocando uno de sus juguetes preferidos en la otra punta del sof o en la mesa de centro. Trata de imitar a tu beb poniendo uno de tus juguetes, por ejemplo, tu celular, a algunos pies de distancia y cruza hacia all de rodillas. Seguramente esto le resulte divertido e intente imitarte. 4- 1-objetos -caja
2-recipiente -agua -arena
3-juguetes -sof Celular
4-juguetes -habitacin
Ensale a arrastrar un objeto por la habitacin. Los juguetes para arrastrar con un cordoncito y las cajas grandes vacas son de utilidad en este caso. No le des sillas plegables, que puedan cerrarse inesperadamente.
11 meses 1-sentira la sensacin del agua al hacer presin en la tapa
2-escuchara sonidos y tratara de emitirlos
3-se divierte mientras llena con agua estos objetos 1- Haz agujeros en la parte de arriba de una botella de plstico que tenga una tapita chata y convirtela en una regadera casera. Deja que tu beb sienta la sensacin del agua goteando sobre su cuerpo y ensale cmo, al hacer presin con las manos sobre la tapa, deja de salir el agua. Usa el juguete casero para duchar a su patito de goma. 2-
Estimula este comportamiento haciendo un sonido ridculo y luego animando a tu beb a que haga lo mismo. Tal vez te imite o puede que produzca su propio sonido, el cual puedes intentar imitar. O bien puedes producir un nuevo sonido otra vez. Crears algo que suena como una cancin. Levntate y baila! 3- Fomenta la diversin llevando muchos juguetes. Muchas de las cosas que tienes en casa pueden servir para que tu beb las 1-botela con agujero en la tapa -juguete casero
2-canciones
3-objetos -agua
llene con agua infinidad de veces,
12 meses 1-observara la colcha y gozara el sonido
2-buscara los objetos escondidos
3-observara los objetos saltarines y jugara con ellos 1- Coloque una colcha en frente de su cara y luego qutesela rpidamente, diciendo Cuc. 2- Juegue a las escondidas y Esconda objetos. 3- Ofrezca diferentes materiales que surtan diferentes efectos (cosas que saltan cuando se les presiona un botn, juguetes que emiten diferentes sonidos cuando se agitan, autos de juguete que se deslizan al empujarlos, etc.). 1-colcha
2-objetos para esconder
3-cosas que saltan -juguetes que emiten diferentes sonidos 13 meses 1-disfruta ayudar
2-empieza a caminar hacia atrs
3-Comienza a comunicarse con pocas palabras 1- Alrededor de la mitad de los nios de esta edad ya beben de un vaso y algunos estn empezando a interesarse en las tareas de la casa y quieren ayudarte cuando ests barriendo o sacudiendo el polvo 2- Aydalo a que pueda agacharse y luego pararse de nuevo. Hasta puede que est empezando a caminar hacia atrs 3-
Quizs diga ya varias palabras y cada da aprenda ms. Tambin puede que comience a tener las ideas ms claras acerca de lo que quiere y que sea ms insistente para conseguirlo
1-vaso -trapito para sacudir el polvo
2-ayuda de los papas
3-dice palabras
14 meses 1-le gusta la compaa de sus peluches favoritos 1- Tu beb obtiene una sensacin de seguridad en compaa de sus animales 1-peluches -objetos
2-est aprendiendo a comer slito y distingue las texturas de los alimentos
3-se consuela con su cobijita bajo su abrigo de peluche favoritos, su cobijita ms querida o de ambos. Estos objetos se llaman "objetos de transicin", y pueden ser una fuente de consuelo, especialmente cuando t no ests cerca 2-
Tu hijito est aprendiendo a mejorar sus habilidades con la cuchara, algo esencial para la tarea de comer, pero tambin est comprobando cul es la textura del huevo y qu es lo que pasa si lanza las uvas, experimentos que tendrn como objetivo el suelo y los muebles. 3- Aunque tu hijo est luchando por dominar nuevas habilidades cada da, con varios grados de xito, su cobijita es algo a lo que puede regresar de forma consistente para obtener consuelo cuando se siente triste o cansado.
2-cucharas -alimentos
3-cobijita 15 meses 1-se reconoce as mismo en el espejo
2-ajustara las cosas y apila bloques con fichas
3-empuja juguetes para desplazarse fcilmente 1- A los 15 meses tu hijito se reconoce a s mismo en el espejo. Ya no intentar tocar al "otro" beb. Comenzar a experimentarse a s mismo como alguien autnomo, no como una extensin tuya. 2- Est empezando a entender cmo se ajustan las cosas e intentar emparejar tapas con contenedores y apilar bloques. 3- le gusta empujar juguetes y 1- Espejo 2- Tapas -fichas
3-jugutes -dibujos
arrastrarlos mientras camina. Tambin puede usar una cuchara o un tenedor y puede caminar de espaldas. Es probable que le guste jugar juegos contigo, como apuntar a partes de su cuerpo o a dibujos cuando se lo pidas.
16 meses 1-ya sube y baja escaleras
2-explorara texturas y las distinguir
3-sabra las partes de su cuerpo mediante las msica y el espejo
1- practica con l ejercicios como andar despacio y deprisa alternativamente o subir y bajar escaleras. 2- Ofrecer al nio objetos de diferentes tamaos, formas, colores, texturas. Invitarlo a que explore y hablarle acerca de los mismos, de sus caractersticas y para qu sirven. 3- hacer que escuche msica rpida, lenta y mueva sus manos siguiendo el comps. Repetir la actividad frente a un espejo y con otras partes de su cuerpo: cabeza, boca, brazos, piernas.
1-Escaleras 2-txturas de diferentes tamaos
3-musica -espejo 17 meses
1-logra coger el objetos mediante l tnel
2-dara una vuelta para coger la pelota
1- Hacer un tnel de cartn o peridico y tirar un carro o una pelota a travs de l y pedirle al nio que 1-tunel de cartn -objeto
2-pelota -mueble -mesa
3-buscara los objetos
lo busque. La idea es que aprenda a anticiparse antes de que vea el objeto. 2- Tirarle una pelota por encima de un mueble (cama, silla) o por debajo de una mesa para que d la vuelta y lo agarre 3- Esconder frente a los ojos del nio un mismo objeto en dos lugares distintos. Poco a poco complicar la actividad y esconderle el objeto en tres, cuatro, cinco lugares.
3-objetos 18 meses 1-observa estas actividades y la disfruta
2-construye torres con fichas de diferentes colores
3-disfruta garabatear porque coger el lpiz o las pinturas
Realizar encajarles o puzles sencillos. Cualquier edad es buena para iniciarse en la realizacin de puzles, cunto antes empiecen tanto mejor ya que estamos estimulando la capacidad de viso espacial y sus habilidades oculomanuales Construir torres con piezas de construccin. Podemos ir aumentando el nmero de cubos poco a poco. Con este tipo de actividad podemos introducir el aprendizaje de los nombres de los colores bsicos (amarillo, azul, rojo, verde) . 3- Garabatear y pintar. A esta edad les encanta el 1-puzles
2-piezas de construccin -fichas de arma todo
lpiz -pintura -etc
placer que les produce coger un lpiz, un pincel, unas ceras o pintar sencillamente con sus dedos. Es importante recordar que este tipo de actividad: estimula la coordinacin y la psicomotricidad fina de manos y dedos, perfeccionando sus habilidades manuales; estimula su razonamiento espacial facilita el descubrimiento de nuevas texturas, colores, olores y sensaciones tctiles; promueve la expresin artstica, la imaginacin y la creatividad; facilita la expresin del mundo interior del nio pudiendo canalizar su pensamientos y emociones de un modo creativo; proporciona satisfaccin y potencia la autoestima.
19 meses 1-aprende a moldear la plastilina
2-coge el lpiz con mucha facilidad
3-Con ayuda de muecos podr identificar las partes de su cuerpo
1- Moldear plastilina. Aunque creas que tu beb es muy pequeo para empezar a utilizar este tipo de material, la verdad es que si escoges bien la plastilina (blandita podr empezar a ejecutar algunas tareas sencillas como sencillamente trocearla. 2- Desarrollar la motricidad fina, trabajando con sus manos y dedos, fortalece los msculos de la mano y los dedos. Muy til para 1-plastilina
2-lapiz
3-muecos
cuando se inicien en los procesos de lectoescritura.(Moldea ndo fortalece los msculos de la mano, necesario para sostener los lpices) 3-Sealar partes del cuerpo. Primero en s mismo y luego en los dems o en un mueco. Esta es una actividad muy divertida para nuestros pequeos ya que les entusiasma
20 meses 1-recordara lo que se le dijo o le piensa
2-pintara sus manitos y tocara instrumentos
3-sabra que funcin tendr las partes de su cuerpo 1- Pedirle que diga que es lo que tiene que hacer. Pensar varias soluciones con el nio y al mismo tiempo recordar el problema, cmo puedo lograr lo que quiero?, Lo pongo sobre una mesa, lo pongo en una mano, con los dedos, con los dientes. 2- Permitir al nio que pinte con sus manos para que las utilice como instrumento y sienta a travs de ellas. 3- Hablarle de lo que l puede hacer con determinadas partes de su cuerpo: con los ojos ves muchas cosas, animales, flores, juguetes..., con la nariz puedes oler tu colonia, sopa..., con la boca puedes hablar, comer, con las orejas puedes escuchar sonidos agradables como la cancin que te gusta....
1-pensamientos y ayuda de sus padres
2-Pinturas Instrumentos
3 hablar sobre partes de su cuerpo -videos
1-actuara e identificara aspectos emocionales
2-imitara como si estuviese en un carro o moto
1-Jugar a que s esta bravo con el nio, actuar como l actuara. Pedirle al nio que lo haga. De esta manera tambin a prender a representar emociones, a 1-disfraces
3-descubrira objetos que hagan falta
4-observara imgenes del libro
reconocerlas, expresarlas y controlarlas 2-Estimularlo a que juegue como si tuviera un carro, una moto. 3- Darle objetos que le falten alguna parte, para que diga la parte que le falta. 4- Ensearle imgenes de un libro, taprselo, preguntarle que vio.
2-moto -carro
3-objetos
4-libros
22 meses 1-realizara funciones de su cuerpo
2-disfrutara a jugar a estar dormido
3-le sabr dar de comer y peinar a las muecas 1- Pedir al nio que haga acciones con su cuerpo: golpea tus manos, toca tu cabeza, levanta tus brazos... Repetir la actividad frente al espejo. 2- Jugar con el nio a que estn durmiendo y se levantan. 3- Darle juguetes, (osos, muecas) y pedirle que los peine y les d de comer...
1-funciones de su cuerpo
2-colchonetas
3- Juguetes -peinilla -cuchara -plato 23 meses 1- Disfruta jugar con otros nios 2- Conoce sus gustos y se conoce a si mismo 3- Disfruta cantar canciones infantiles 4- Experimenta decir varias palabras 1-Aumenta su inters en jugar con otros nios 2- Habla acerca de s mismo (sus gustos, etc.) 3-Canta canciones sencillas
4- Nombra figuras sencillas en un libro Usa entre 50 y 70 palabras
1-jugutes -nios
2-gustos y juguetes
3-canciones infantiles -televisor o grabadora
4-libros
24 meses 1-reconoce las partes de su cuerpo
2-sabe organizar figuras
3-ya sabe comprender5 aspectos abstractos
4-diferencia los sexos (masculino-femenino)
5-dice palabras con facilidad 1- Nombra por lo menos seis partes de su cuerpo
2- Organiza objetos por categoras 3-Empieza a comprender conceptos abstractos (como, "despus" y "antes") 4- Nota las diferencias entre el sexo masculino y femenino
5- La mitad de lo que dice se entiende Forma frases de dos o tres palabras
1-partes de su cuerpo
2-objetos
3-conceptos abstractos 4-diferentes sexos
5-papel y lapiz EDAD CONDUCTA ESTIMULO (ACTIVIDAD) RECURSOS 2 aos 1-identifica fotos de animales y personas
2-reconoce las figuras geomtricas
3-conoce los animales y dice el nombre
4-identifica por medio de cubos animales y colores 1- Sintate junto al nio a la mesa y dile "mira... vamos s ver fotos". Ponte un puado de fotos en tu regazo para que no se distraiga con Ellas. Mustrale la de algo comestible y dile "mira...para comer". Asegrate de que lo mire y luego ponla delante de l. 2- Coge un trozo de cartn rgido y con el rotulador negro, dibuja sobre l unas lneas para dividirlo en cuatro partes iguales, as tendremos el panel con el que trabajar esta actividad; del cartn sobrante, recorta unas parejas de las figuras que queramos utilizar (cuadrado, tringulo, Crculo y rectngulo). 1-mesa de trabajo -fotos -comestibles
2-carton -rotulador negro -lpiz
3-fichas de animales
3- Mustrale los animales al nio de uno en uno. Coge el primero y dile el nombre varias veces antes de drselo. Sigue repitindole el nombre mientras dejas que juegue unos momentos con l, y luego dile dame el perro 4- Dile vamos a hacer una torre; pon un bloque y moldea la mano del Nio para que coloque sobre este, otro del mismo color. Por ejemplo, pon un cubo rojo y dile ahora t, coloca un bloque rojo.
4-cubos de colores 2aos y 6meses 1- Forma parejas y las identifica
2-reconoce los objetos y dice el nombre
3-se asegura de estar de pie y estar quieto
1- Sintete a la mesa con el nio y coloca tres objetos sobre ella, delante de l. Dos de esos objetos deberan poderse asociar fcilmente formando una pareja, y serles muy familiares al nio (por ejemplo, coloca sobre la mesa un zapato, un calcetn y un peluche de un animal). Selaselos y pregntale cules van juntos? 2- Elige cuatro objetos cuyo nombre entienda el nio. Las primeras veces que realices la actividad, sintate con el nio a la mesa y coloca los cuatro objetos delante de l, mostrndoselos de uno En uno y dicindole sus nombres. 3- Coge al nio de la mano y camina con l alrededor de la habitacin Unas cuantas veces. Di parar y mantenlo quieto junto a ti. Albalo por haberse parado, y djalo as unos segundos. 1-mesa de trabaj -objetos
2-objetos -mesa de trabajo
3-piso suave -habitacin
Entonces dile vamos, y comienza a caminar de nuevo.
3 aos
1-identifica alimentos y los disfruta
2-clasifica objetos en una caja
3-Busca objetos y los reconoce 1-Sintate a la mesa con el nio y coloca los cuatro objetos delante de l. Demustrale, cuando ests seguro de que te mira, cul de ellos no Concuerda con los otros. Ve sealando cada objeto individualmente, diciendo: manzana...para comer, pltano...para comer, naranja...para comer, camin... no Se come!. Si es necesario pantomima el acto de comer con cada fruta, para reforzarle visualmente que el camin es diferente 2-Asegrate de que el nio te est mirando cuando coloques un objeto de cada grupo dentro de una caja, mientras que le vas diciendo, cmo se llaman y describindole sencillamente sus funciones. Dale entonces al nio otro objeto, slo una cada vez, y haz que lo ponga en la caja correcta; por ejemplo, coge los calcetines y dile mira...calcetines, para vestirnos, y coloca el calcetn en la caja. Luego coge una cuchara y repite el procedimiento diciendo, mira...una Cuchara, para poder comer. 3- Coloca los materiales en lugares claramente visibles alrededor de la Habitacin y sintate enfrente del nio a la mesa. Sujeta sus manos por encima de la mesa y pregntale "dnde hay algo para comer?". Haz que revise la habitacin hasta que encuentre la manzana. Luego haz que la seale y repita el nombre, si es que esto es posible. 1-mesa de trabajo -objetos de frutas, u otros
2-objetos -cajas -calcetines -cucharas
3-habitacion -mesa -alimentos
No le permitas que se levante y vaya hacia el objeto. El debe aprender a permanecer sentado
3aos y 6 meses 1-identifica objetos con el tacto
2-trata de saltar la cuerda con la ayuda de los papas
3-Tira la pelota con ambas manos al piso
4-mantiene de pie sobre los talones 1-Ponemos diversos objetos dentro de una bolsa. El nio debe introducir una mano y debe identificarlos con el tacto. Juguete sobre la mesa. Cubierto con un pao, para que deje traslucir, ms o menos, la silueta. Averiguar su nombre. 2- colocar una cuerda atada a dos muebles y a ras del suelo. Ensearle a saltar sobre ella con los dos pies juntos. Cuando lo haga bien ir elevando poco a poco hasta una altura de 5 cm aproximadamente. 3-darle al nio una pelota mediana y ensearle a tirarla al suelo y a recogerla con ambas manos. Al principio, si es necesario, ayudarle colocndose un adulto detrs de l y guindole los brazos en los movimientos de soltar-atrapar. Irle retirando la ayuda poco a poco hasta que lo haga solo. Ensearle a botarla con una sola mano. 4-Ensearle a mantenerse de pie apoyado sobre los talones. Reforzar Ensearle a andar sobre los talones hasta una distancia de 1.30 m aproximadamente. Reforzar.
1-objetos -bolsa -mesa
2-cuerda -muebles
3-una pelota
4-zapatos suaves -piso suave -colchoneta 4 aos
1-abre armarios con la llave
2-pinta imgenes 1-Ensearle a abrir armarios, roperos, puertas... que estn cerradas con llave. Al principio ayudarle guindole la mano. Reforzar 2- darle lminas con figuras para rellenar y lpices de 1-llaves -puertas -armarios
2-lminas de figuras
con formas de figuras geomtricas
3-encaja figuras y piezas de acuerdo al tamao
colores o ceras. Ensearle a pintarlas sin salirse de los contornos. Empezar con formas geomtricas sencillas de tamao mediano y poco a poco se le va complicando la figura a rellenar. 3- darle un tablero de madera con figuras para encajar y ensearle a colocarlos correctamente. Empezar con pocas piezas e ir aumentando el nmero de ellas a medida que las vaya haciendo bien.
geomtricas de tamao mediano
3-tablero de madera -fichas o piezas
4aos y 6 meses 1- Reconoce y clasifica los nmeros 2- Clasifica y reconoce las figuras geomtricas
3-cuenta hasta tres objetos o variados 1-Dibujar nmeros en un papel, pintarlos y recortarlos (del 1 al 9). Ponerlo ante la vista del nio de dos en dos y decirle: "dame el nmero..." para que lo coja y nos lo d. 2-Colocar ante su vista dos piezas geomtricas, por ejemplo: un crculo y un cuadrado. Decirle: "dnde est el crculo?" para que nos de la pieza correspondiente al tiempo que nos dice su nombre 3-ensearle a contar hasta 3 objetos al tiempo que los va indicando con su dedo ndice. Emplear objetos variados. 1-papel -colores
2-piezas geomtricas
3-numeros en laminas
5 aos 1- Se peina solo a su gust 2- Se cepilla los dientes de arriba abajo 3- Clasifica y reconoce cantidades 1-ensear al nio a peinarse solo ante el espejo. Al principio, si es necesario, ayudarle guindole la mano e irle retirando la ayuda poco a poco hasta conseguir que lo haga solo. Reforzar 2- ensear al nio a limpiarse los dientes en direccin arriba-abajo. Al principio, si es necesario, ayudarle. 3- colocar montones con desigual nmero de objetos y hacerle preguntas del tipo: dnde hay ms?, dnde hay menos? para que seale el lugar correspondiente. Variar la posicin de los montones y emplear objetos diferentes.
1- Peinilla
2-cepillo de dientes
3-Objetos en cantidad
5aosy 6meses 1-conoce objetos grandes , largos y pequeos
2-sabe cmo se llama y qu edad tiene
3-sabe servirse las bebidas en el vaso
1- colocar ante su vista dos objetos iguales pero de diferente tamao. A continuacin preguntarle: cul es el... (objeto) largo? y lo mismo con el corto, para que lo seale. Emplear objetos conocidos pero variando su posicin. 2- Preguntarle: cmo te llamas? si no contesta, decirle: di... (nombre de los nios). Reforzar. Preguntarle: cuntos aos tienes? al tiempo que se le ayuda a colocar sus dedos. 3- ensearle a servirse agua, leche... de la jarra 1-objetos de diferente tamao
2-voz emitida
3-vaso -bebidas (agua, leche, jugos)
o botella en su vaso. Al principio, si es necesario, ayudarle guindole su mano en la accin. 6 aos 1-salta y brinca con mucha facilidad
2-le gusta jugar con nios ms pequeos
3-identifica las partes externas de su cuerpo y tienes conceptos cognitivos claros
1-el nio a esta edad ya es capaz de: Saltar y brincar con soltura Conservar el equilibrio sobre las puntas de los pies varios minutos Realizar ejercicios fsicos difciles y danzar con armona. 2-Suele jugar en pequeos grupos de 2 a 5 nios. Se muestra protector con los ms pequeos Le gusta colaborar en algunas tareas de la casa El nio intentar mantener en clase los privilegios que tiene en casa y mantendr un pulso con el profesor, el cual deber ser constante en extinguir las conductas inadecuadas. 3- A los 6 aos el nio conoce perfectamente todas las partes externas de su cuerpo y se interesa por algunas internas. Muy importante que tenga claro el eje de simetra para estar bien lateralizado (ya es capaz). Tiene claros conceptos que le ayudarn en su organizacin personal y en el desarrollo de sus capacidades cognitivas (hoy/ayer/maana, ahora/antes/despus, da/noche). Ciclos que se repiten (importancia de llevar una vida ordenada). 1-lazos -msica de ejercicios
2-juguetes
3-imgenes de estados del tiempo
ASPECTOS DEL
DESARROLLO
LENGUAJE
EDAD CONDUCTA ESTMULO RECURSOS 1mes El beb prestar atencin a los sonidos o gritos. Se comunicar a travs del llanto buscando Hblale mientras lo baas, le das de comer juegas con l. La voz de la mam o del pap
la satisfaccin de sus necesidades. Imita los sonidos que el hace Voz de los paps Hazle gestos para que el te observe detenidamente La voz, gestos con la cara Llmale siempre por su nombre Voz de los padres 2 mes Produce ruidos y llantos diferenciados segn la necesidad del nio o la causa que lo produce. Hazle preguntas s?, qu dices?, verdad?
Voz de mam y pap Hblale con palabras cortas La voz Cntale canciones que impliquen movimientos corporales Msica Refuerza los sonidos guturales Voz de mam 3 mes Emite vocalizaciones y sonidos guturales ga, ga gu, gu, empezar a producir balbuceos con algunas consonantes y vocales. Reconoce la voz de sus familiares por tanto es recomendable que cuando el miembro de la familia le hable le diga: yo soy tu to, por ejemplo.
Voz de miembros de la familia
Aproveche cuando el beb est despierto para emitir sonidos frente a l. Utilice sonidos diferentes, como aplaudir, silbar bajito, hacer ruidos con la lengua, sonajeros. Se pueden emplear distintos sonidos, pero no ms de dos a la vez, y es conveniente hacer pausas entre ellos. Sonajeros, manos, la voz y el aire Al coger al nio en brazos aproveche para decirle su nombre y ms adelante, llmele cuando no le vea, para que busque de donde viene la voz. Voz de la mam, un espacio propicio para esconderse
jugar a hablar utilizando tonos de voz diferentes, agudos, graves, cantos; mover los labios sin emitir sonidos y hablarle en voz baja Voz Hablarle bajito cerca del odo izquierdo y luego del derecho; Voz y diferentes
jugar con l a vocalizar; y decirle el nombre de las cosas cuando se las enseemos. objetos en casa 4 mes Existir mayor inters por parte del beb hacia las personas y los objetos, empezar a darse cuenta que los sonidos que emite producirn un efecto en su entorno, aprender la funcin de la comunicacin verbal, por ende las vocalizaciones y gorjeos aumentarn. Rectale al bebe versos pequeos, poco complicado y de ritmo marcado. Haz que varios miembros de la familia entones la misma cancin. voz Refuerza, repitiendo constantemente, cualquier sonido verbal que se asemeje al lenguaje espaol. Hblale en tono de voz alta (agudo y grave) para que el beb aprenda a emitir sonidos parecidos a los tuyos. Emitir sonidos graves y agudos Tapate la cara con una hoja de papel y dile si quieres verme hblame"; destpate ante cualquier sonido que emita de manera articulada. Hazlo varias veces. Anmalo con diferentes estmulos, como la presencia e su juguete preferido o de otro beb, "mira que lindo el beb de Claudia", "observa como se mueve el payaso" para que exprese alegra a travs de gritos y sonrisas. Establece dilogos, frecuentemente, a propsito de cualquier actividad: el bao, la comida, la llegada de una persona familiar. Hoja de papel, juguetes
Sigue repitiendo todos los sonidos que el beb emita., para que observe un objeto determinado La voz Pronnciale monoslabos Juguetes
como ba, ja, pa, ma. Combnalos luego para sacara palabras; por ejemplo: pa-ja; ma-pa, etc. Selale las cosas por su nombre completo. 5 mes Ha comenzado a balbucear o a emitir sonidos que incluyan las "B" o las "M" y permanece repitiendo sus ltimas letras aprendidas. Puede parecer que no hay cambios importantes en la manera de comunicarse oralmente, pero no te preocupes ya que es un proceso normal de su desarrollo. Recuerda que primero debe ejercitarse bien en algo para poder continuar. hblale al nio y nombra las actividades que desarrollas con l: alimentos que va a tomar, juguetes que va a utilizar alimentos y juguetes hacer los movimientos de s y no Utilizar la cabeza Pronunciar las palabras delante del beb.
Hablarle. Hacerlo con expresividad y claridad. El pequeo, aunque no entienda las palabras, aprender que hablamos distinto si estamos alegres, cansados, tristes,... Hacerle gestos con el rostro Cantarle cualquier cancin que le guste.
6 mes Por medio de los balbuceos empezar a conversar con las dems personas, emitir ms vocales unidas a consonantes para formar slabas pa/, /ma/, /ba/, /ta/. Nombrarle las partes del cuerpo que se van tocando al secarlo o vestirlo. Se toca la mano y se le dir: Ma-no. Igual con el pie, la cabeza. No le confunda repitindole mano cuando se le lave la cara o ponindole los paales. Utilizar sus diferentes partes del cuerpo para que las tenga presente
Ensearle los nombres de las Miembros de
cosas. Si los conoce ya, podemos centrarnos ahora en las personas que le interesen. Si llega su pap o un hermano o ser querido, repetirle: Pap, Nana, Abuelo, mostrndole a la persona que se est nombrando. la familia Se le puede pedir algn objeto (que no sea de cristal o peligroso) que est cercano: Dame, Dame el vaso, Dame el pan. Al darle la orden, sealarle al nio lo que se quiere que haga: hacerle coger el pan, sealrselo, pasrselo a l. Utensilios de la casa que no impliquen riesgo para el beb Repetir los sonidos que el nio ya sepa decir. La voz de alguno de los padres Si la mano derecha es aparentemente la dominante, cada vez que se le tome la mano o el pie derecho para introducrselo en la ropa, se dir: Dame la mano derecha y Dame el pie derecho. Con la mano y el pie izquierdo, se dir: Dame la otra mano y Dame el otro pie.
Utilizar las manos 7 mes El beb juega con su boca y su lengua, chasquea los labios y puede parecer que da besitos. Gracias a los movimientos que hace con su boca, el beb puede juntar dos slabas como ba-ba y da-da, y pronunciar slabas sueltas como "ta", "ga", "ma", aunque carezcan de significado. Jugar con las canciones o libros que tengan sonidos de animales, de medios de transporte. Msica que tenga sonidos de animales o de medios de transporte
Es un momento ideal para cantarle.
Canciones infantiles Responda a sus balbuceos, gestos y gorjeos, repitiendo lo que l dice o hace. La voz de la madre y el beb Lee cuentos a tu hijo a diario, dejando que los manipule y pase las pginas. Selale lo que veis en cada pgina: los animales, las personas, los objetos Y recuerda: habla a tu hijo despacio, vocaliza bien y utiliza la expresin para reforzar lo que le ests contando. Libros con imgenes de objetos y animales Exagera la vocalizacin y entonacin cuando hables a tu beb. Voz alta 8 mes Es la etapa del parloteo, emitir ms silabas seguidas a modo de respuesta a sus conversaciones, por ejemplo: da-da, ba-ba, ma-ma. Nombre al nio las distintas cosas que tiene cerca de la hora de la comida, mostrndoselas: pera, vaso, huevo, etc. aunque l no la pueda repetir an. Objetos que se encuentren dentro de la casa Pronuncie claramente y no repita los errores del nio: usted le dir zapato y no tato (como posiblemente lo pronunciar l), o perro y no gua-gua Voz Hay que separar los objetos que usted nombre para que identifique con claridad cada nombre con su objeto. Juguetes Si puede disponer de un rato, tmele en brazos y mustrele una revista o cuento, nombrndole los objetos o imgenes conocidas: gato, mam, mano,... Sera muy interesante poder ir recortando todas esas fotos y pegarlas en cuartillas de papel o utilizar los lbumes de fotos viejos que llevan hojas de plstico transparente, para hacer un lbum de fotos particular. Eso le encanta al nio. Libros, revistas, cuentos, tijeras, colbn
"Mira, mira la vaca!!! Qu hace? Muuuuu!!!" Este tipo de actividad y es muy divertida para nuestro beb y enseguida que pueda te imitar intentando reproducir los sonidos cuando nombres el animal o lo vea en un libro. Libros con imgenes de animales 9 mes Muchos bebs se divierten con su propia voz. Juegan con su voz e a imitar a los sonidos de sus padres, de los animales, e intentan incluso emitir sonidos de tos, de pedorretas, y chillidos. Si el beb todava no ha dicho ni pap ni mam, es casi seguro que a los nueve meses, empiece a decirlo. En esta etapa, el beb identifica a todos los de la casa, incluso al perro. Cuando est boca arriba, ofrcele los dedos para que intente incorporarse y dile: arriba y abajo. Con el tiempo lo har con slo escuchar las palabras Dedos de las manos Levanta al nio y haz que pap se siente frente a l y coloca algo que le tape la cara, dile: llama a pap y pregntale: dnde est pap?. Cuando el pequeo diga la palabra pap, el padre se destapar la cara y exclamar: aqu est pap! Una toalla Coloca tres cajas frente a l, y por debajo de cada una ubica un juguete en forma de algn animal. Luego dile: Llama al perro. guau, guau!. Cuando el nio diga guau, levanta la caja Cajas de cartn, juguetes
que esconde al perro. Haz lo mismo con los dems. Sintate, con el nio en tu regazo, junto a la mesa y coloca sobre esta dos objetos dejndolos a su alcance. Uno ser un juguete y el otro algo inapropiado como por ejemplo, unas tijeras, fsforos. El nio observara ambos objetos y tomara uno de ellos. Si fue el juguete el que tomo asiente tu cabeza y dile " si toma el perro", pero si trata de tomar los fsforos haz el movimiento negativo con tu cabeza y dile "no, no los fsforos no" y ponlos fuera de su alcance. Los movimientos de la cabeza deben ir acompaados, en el caso de "s", de una sonrisa; y en el caso de "no", e un fruncimiento de cejas. Juguetes, tijeras fsforos
Repitiendo da a da el nombre de los objetos le ayudars a familiarizarse con ellos.
Por ejemplo: seala una lmpara y nmbrala, despus abre y cierra la luz. Observa la cara que pone, vers como se interesa rpidamente. Lmparas u otros objetos que se encuentren dentro de la casa 10me s Responde a su nombre y a consignas simples tales como no, ven. Vocaliza de manera ms articulada, empieza a imitar palabras. Cuando baes o cambies a tu hijo, acarciale mientras vas nombrando diferentes partes de su cuerpo. La voz y las manos Leer y explicar historias es un modo fantstico para incrementar el vocabulario de nuestro beb. Libros de cuentos infantiles
Utiliza libros de imgenes para irle mostrando mientras nombras el objeto que est representado. Practica esta actividad diariamente. Libros con imgenes grandes No utilices un lenguaje infantilizado. Podramos frenar su desarrollo. La voz de mam pap Hazle preguntas y deja un espacio para que te conteste, a su manera, con balbuceos inicialmente. Cuando lo haga elgiale, prmiale con un "muy bien" y una sonrisa. Utilizar la voz y algunos gestos faciales
11me s En esta etapa, los bebs pueden imitar el sonido de algunos animales como el del perro, gato, pato y dice algunas palabras como - agua- o -bibe-. Cuando vayas por la calle, hblale de lo que sucede y est viendo. Salir al aire libre la calle o un parque Sintalo en tus piernas y representa con l escenas sencillas con un par de juguetes; mustrale cmo salta el conejo o cmo duerme el oso. Juguetes Si es la hora de irse a la cama, reptele la palabra dormir, y haz lo mismo con la palabra comer, jugar, baar, etc.
La voz Incentvalo para que hable, dile: Dime qu quieres, luego lo puede ayudar: Quieres la pelota?. Una pelota Si no puede pronunciar una palabra, debes ensearle sin sermonearlo. La voz 12me s Imita las palabras y la entonacin de los adultos. Comprende rdenes y A esta edad tienen una concentracin muy limitada, por lo que es necesario estimularlos a participar: Mira, Un parque
prohibiciones y dice 2 o 3 palabras en promedio. un gato enojado. Debes ayudarlo a conocer ciertos conceptos como los siguientes: Caliente y fro: djalo que toque una taza de caf y un cubo de hielo, mientras le explicas que uno est caliente y el otro fro. Taza de caf, hielo Incentvalo para que hable, dile: Dime qu quieres, luego lo puede ayudar: Quieres la pelota?. Una pelota Cuentos con dibujos grandes, para que relacione las imgenes con los objetos de su realidad cotidiana. Libros de cuentos infantiles con dibujos Hacer teatro con sus muecos, movindolos y ponindoles voz y sentimientos. Tteres peluches 13me s La mayora de los bebs a los trece meses de vida, sabr decir pap, mam, aparte de otras palabras. Su vocabulario es an limitado pero en este segundo ao de vida y gracias a su curiosidad, el beb va conociendo ms y ms palabras, relacionndolas con los objetos y personas de su entorno. Jugar a encontrar objetos, citando los nombres de cada cosa. Juguetes Mirar libros y cuentos. Libros revistas Al baarle, sealar y nombrar las partes de su cuerpo para que las aprenda. La voz y los dedos para indicar a qu parte de su cuerpo se refiere Debes ayudarlo a conocer ciertos conceptos como los siguientes: Arriba y abajo: Indicaciones con la voz
lzalo suavemente por el aire y despus bjalo hasta el piso, mientras le dices que est arriba y luego abajo. Adentro y afuera: llena una caja con juguetes y despus la vacas. Saca la lengua! Una buena idea para trabajar la motricidad labio lingual es decirle al pequeo que su cara es una casita, en la que los ojos son ventanas, la nariz el timbre, la boca la puerta y la lengua un amigo que est dentro de ella. Este juego permite entrenar los movimientos. Para ello, hay que pedir al nio que llame al timbre, abra la puerta y que deje salir (y volver a entrar despus) a su amigo para dar un paseo.
La cara para realizar diferentes gestos
14me s Reconocen sonidos y balbucean algunas palabras. Le gustar la msica, as como bailar, y ya usa de 2 a 3 palabras. Vamos a soplar Para aprender a articular bien las palabras, el nio debe ejercitar la respiracin y tambin aprender a acompasar el ritmo de la misma. Un buen ejercicio para ello es jugar a hinchar globos. Otra propuesta es colocar pequeas bolitas de papel o de algodn sobre una superficie lisa y soplar sobre ellas para lograr que lleguen las primeras a la meta.
Bombas, bolitas de papel algodn Debes ayudarlo a conocer ciertos conceptos como los siguientes: Pararse y sentarse: afirmndolo de la mano, te pones de pie con l y te Silla, pao hmedo, Toalla seca, juguetes grandes y
sientas. Mojado y seco: mustrale un pao hmedo y una toalla seca. Grande y pequeo: pon objetos de distintos tamaos, explicndole que unos son pequeos y otros grandes. pequeos La orquesta Este juego permite relacionar el lenguaje gestual con el oral a travs de los sonidos. En este caso, ser la msica la que estimule el habla del nio. El adulto ensea al pequeo los diferentes sonidos de los instrumentos musicales a la vez que realiza el gesto que le corresponde (simula que los toca). As, el tambor ser pon, pon, pon, la trompeta pa, pa, pa y la guitarra ran, ran, ran. El pequeo debe identificar cada gesto y responder con la onomatopeya correspondiente.
La voz de un adulto imitando diferentes sonidos musicales y onomatopyic os
Qu hay ah? Un cuento con ilustraciones para nios, una lmina o una revista servirn para ayudar al pequeo a ampliar el vocabulario. El juego consiste en contemplar juntos las imgenes y pedirle que seale y enuncie lo que ve en ellas. Cuando no sepa el nombre de alguna de las cosas que observa, el adulto debe decirle qu es y hacerle una breve descripcin.
Revistas lminas 15mes Poco a poco va ganando vocabulario y ya No corregirle cuando articule mal una palabra. Es mejor introducir el trmino de forma Voz bien articulada
puede decir entre tres y seis palabras. Una de ellas ser 'no', una manera de reafirmarse a s mismo. correcta de nuevo en la conversacin.
Por eso hay que cuidar el propio vocabulario y evitar utilizar un lenguaje infantilizado con el pequeo. Utilizacin de buenas palabras por parte del adulto Vamos a soplar Para aprender a articular bien las palabras, el nio debe ejercitar la respiracin y tambin aprender a acompasar el ritmo de la misma. Un buen ejercicio para ello es jugar a hinchar globos. Otra propuesta es colocar pequeas bolitas de papel o de algodn sobre una superficie lisa y soplar sobre ellas para lograr que lleguen las primeras a la meta.
Globos, algodn, pitillos Leer cuentos y cantar canciones al beb estimular su fantasa e imaginacin y les ir introduciendo en el hbito de la lectura. Libros y msica infantil Hablarle el doble: usa frases de adulto y luego tradcelas a las abreviaturas del nio: ahora t y yo nos vamos a pasear. Mam y beb a pasear. La voz 16mes Adems de decir 'mama' o 'papa' y alguna que otra palabra suelta, puede nombrar elementos familiares de su da a da como 'pelota' o 'agua'. Incluso, algunos bebs de 16 meses son capaces de formar frases de dos palabras. No tiene la capacidad de entender nmeros, pero s cantidades: mira, hay muchos pajaritos!, hay un perro en el jardn. Los nmeros Para estimular la comunicacin Utilizacin de
puedes usar signos y movimientos con las manos, as, intercambias palabras con el nio. las propias manos sali el sol, por eso es de da, cuando salen las estrellas es de noche, si muevo el interruptor, se encienden las luces. Los colores: aydale a identificar los colores, ese globo es rojo, el auto es verde, entre otros.
Utilizar el da, la noche y varios objetos de colores As como t le hablas, debes tratar de entenderlo y dejar que l te converse, adems de responderle. La voz de madre e hijo Aydale a identificar los colores, ese globo es rojo, el auto es verde, entre otros. Juguetes de muchos colores 17mes El vocabulario de tu hijo se ampla semana a semana, ya conoce alrededor de 10 palabras y puede formar frases simples de dos palabras. Entiende rdenes sencillas. Dejarle hablar. No interrumpir al nio cuando quiere expresarse para corregirle, ni terminar las frases por l para acelerar la conversacin.
Entablar una conversacin con el nio Leer con el pequeo cada da y dejarle participar de forma activa en la lectura. Hay que responder a sus preguntas sobre ella.
La voz Al hablar con el nio, repite siempre las palabras 'por favor' y 'gracias' para que las interiorice y aprenda a pedir las cosas correctamente y a agradecerlas. Utilizar objetos de la casa para que el nio diga: por favor y gracias Cantar y bailar es una actividad divertida con la que adems aprenden tanto lenguaje como a controlar su propio cuerpo. Msica y un espacio para bailar: casa, parque, saln de clase 18mes Su nivel de comprensin mejora notablemente, Utiliza elementos de juego para ampliar su inters en sonidos: telfonos de juguete, Rollos de papel higinico,
empieza a pedir las cosas sealando o nombrando los objetos, puede pronunciar correctamente un promedio de 10 palabras, seala algunas partes de su cuerpo cuando se lo piden. micrfonos, tubos de cartn, etc.
telfonos y micrfonos de juguete Cntale canciones repetidamente para que al principio te responda con gestos y ms adelante cante junto contigo, llevando el ritmo con diferentes partes de su cuerpo. Canciones infantiles Observa sus reacciones cuando le hablas. La voz Llmalo repetidas veces con su nombre, incluso canta canciones donde incluyas su nombre. Msica Comienza a esperar respuestas de tu hijo a rdenes tuyas, por ejemplo: dame, ven, treme, pon, etc.
La voz de la mam pap 19mes Tiene un vocabulario ms amplio da a da, es capaz de decir entre diez y quince palabras sueltas y puede imitar las palabras que escucha a sus padres. A la hora de corregir, hay que pronunciar correctamente la palabra o la frase y no pedir al nio que la repita hasta que sepamos que puede hacerlo correctamente. Un ejemplo de lo que no hay que hacer: es muy frecuente pedir a los nios que no han adquirido el sonido r que repitan el trabalenguas el perro de San Roque.... La voz de los padres docentes Las palabras se pronuncian y repiten siempre de forma correcta:quieres agua? y no quieres aba?; el adulto debe decir perro y no guau, guau Mostrar imgenes y utilizacin de la voz Evitan los diminutivos y la "jerga" que utiliza el propio nio (se pueden "traducir" sus
expresiones en frases sencillas).
Voz de madre e hijo Nombran los objetos cotidianos: la ropa, las personas, las acciones, los detalles. Todo esto ir quedando en la memoria del beb y aprender a utilizarlos de forma correcta. Cunto ms se le repitan las palabras de uso cotidiano, mejor las pronunciar.
Elementos de la casa miembros de la familia Reforzar la lectura de cuentos todos los das Cuentos infantiles 20mes Su vocabulario todava es pequeo, domina unas quince palabras, pero puede hacerse entender sealando objetos o llorando. Imita las palabras que oye a los adultos y, en esta etapa aparece el 'no'. Es una palabra que los padres oirn mucho a partir del 20 mes del beb, ya que la utiliza de forma mucho ms frecuente que el 's'.
Ensale dnde estn las cejas, los hombros o codos, las rodillas y tobillos, la lengua o la nuca. Las manos y la voz para que reconozca su propio cuerpo Toma dos cucharones de madera y en la parte trasera dibuja una cara triste y otra alegre. Sentados uno frente al otro mustrale la cara alegre y dile cosas bonitas hoy vamos al parque, la prima vendr a visitarnos. Ahora mustrale la cara triste y cambia el tono de voz y dile que est triste y que llora buaaa, buaaa. Por qu est triste? Dialogad sobre por qu una cara est triste y otra alegre y haced gestos apropiados a ese estado de nimo. Cucharones de madera
Fabrica un cuento de pocas pginas con fotografas de tu hijo realizando actividades cotidianas: vestirse, comer, baarse, ir al parque, dormir, jugar. Mustrale en su libro la foto que tiene que ver con la actividad que realiza en ese momento Fotos, hojas, colbn y tijeras Una buena forma de ensearle a contar nmeros es en esos momentos en los que subimos o bajamos escalones con ellos. Al principio cuenta hasta el 5. Cuando lo tenga dominado aumentamos hasta el diez. Puede que se salte algn que otro nmero durante varias semanas, suelen ser siempre los mismos Utilizar las escaleras como forma de contar los nmeros Puede que a esta edad tu hijo tenga predileccin por algn personaje de dibujos animados (Pocoyo, Callou, Dora). Si tienes un DVD de su preferido, probablemente vea los captulos varias veces a la semana. Alrededor de los 20 meses puedes jugar a que l te cuenta uno de esos cuentos que ve en la tele: ve guindole en el argumento y pregntale lo que ocurre despus. Te sorprender descubrir que sabe perfectamente lo que ocurre sin fallar en su cronologa. Videos de dibujos animados 21mes Cada da podrs ver sus progresos con el lenguaje. Su vocabulario se ampla poco a poco y dentro de poco tiempo dejar de decir palabras sueltas para formar sus primeras frases, aunque todava muy simples y bsicas consistentes en dos Alrededor de los 20 meses puedes notar que recuerda eventos que pasaron hace unos das. Si sals al parque con su amiguita Irene, dos das despus cuando lo preparas para iros al parque l dir Irene?. Pregntale sucesos que ocurrieron hace uno o dos das Quin nos visit ayer? Eso es, el tito y qu te hizo? S, te hizo pupa dnde? En Entablar una conversacin abierta con el nio
palabras: 'ms pan', 'qu eso'. la barbilla al abrocharte el casco de la bici, cierto. El dilogo que favorece el recuerdo de sucesos ocurridos en el pasado fortalece su memoria, a la vez que su capacidad de expresin. Y la siguiente vez que vea a su tito, aunque sea 2 semanas despus, comentar que le hizo pupa con el casco.
Aprovecha los momentos en los que preparas los alimentos para desarrollar el lenguaje. Utiliza varios tonos en tu voz, enfatiza para llamar la atencin del beb, di algo como mmmm me gusta la leche! Dnde estar? Mmm mmm que rica que est te gusta? Utilizar como herramienta para la enseanza alimentos que se encuentren dentro de la cocina Ensale a tu beb a cerrar el puo y di toctoc ahora muestra cmo debe abrir el puo. Utilizacin del lenguaje gestual Ensea las onomatopeyas de los animales a tu beb. Puedes empezar con los de la granja. Las onomatopeyas ejercitan los msculos de la boca favoreciendo la adquisicin adecuada de los fonemas, mientras ms sonidos tenga ms movimientos har. Libros con animales videos con dibujo de estos Mencionando estados de nimo como: mam est contenta, mira (sonrisa) ahora mam esta triste (boca para abajo) est enojada mam (frunces la boca) mira como mando besos De esta forma promueves nuevo vocabulario y comienzas a incluir conceptos de emociones. Utilizacin del lenguaje facial 22mes En esta etapa de su vida, los bebs utilizan frases cortas de dos o tres palabras como: yo tambin quiero o yo Para que un nio hable debe estar en un ambiente que le hable. Tomaremos cualquier juguete que ha llamado la atencin de nuestro nio, y diremos cosas referentes a Juguetes
quiero agua. Ya son capaces de mantener una conversacin sencilla con personas de su entorno y responder si se les pregunta.
este. mira qu lindo, es blanco y suave. Realiza descripciones breves y claras de los objetos. Sentados en alguna parte de la casa, di veo veo un carrito azul motiva a tu hijo a ir por el juguete. Ahora trata de sea l quien te diga lo que ve, si su lenguaje an no se lo permite continua guiando la actividad. Juguetes Susurra, habla en tono normal y baja la voz hasta susurrar y decirle algo. Esta actividad llama mucho la atencin de los bebes por que hacen un gran esfuerzo y logro al concentrarse para modular la voz. Utilizar la voz alta y baja Esconde un par de objetos conocidos por el nio y di Escond un juguetito caf, esponjoso, est cerca del silln deja un poquito del juguete asomado para que lo encuentre con facilidad. Esta actividad adems del lenguaje, ejercita la memoria auditiva y seguimiento de instrucciones. Juguetes u objetos que se encuentren en la casa en el saln de clase 23mes Su vocabulario ha crecido en las ltimas semanas. Ya puede decir alrededor de las cincuenta palabras y forma frases de dos o tres palabras. Es capaz de reconocer objetos, animales o partes del cuerpo. Puede nombrarlas y sealarlas. El beb de veintitrs meses responde a preguntas sencillas y puede expresarse Utiliza las circunstancias para entablar conversaciones con el nio, hazle preguntas, por ejemplo, donde este pap , que hace mam , pdele algunas explicaciones y descripciones sobre lo que ve, siente y piensa. Escuchar las explicaciones del nio
perfectamente para pedir algo que necesite.
Si vas al parque, al cine, a una fiesta de nios, pregntale siempre acerca de cmo se sinti, si estuvo feliz, contento, o triste y aburrido. Comunicacin oral Para estimular el lenguaje del beb es muy beneficioso leerle cuentos o cantarle canciones. Cuentos infantiles 24mes Se interesa ms por la comunicacin verbal, ya es capaz de expresar frases de dos a tres palabras y utilizar algunos pronombres personales (mo, t, yo). Escuche tambin a su hijo cuando ste le habla y evite decirle: "No te entiendo". Respndale a sus intentos por comunicarse (por ejemplo: cuando el nio le diga: "Dnde perro?" usted respndale formulando correctamente la oracin que intentaba construir: "Dnde est el perro? Mira, est en el patio".
Objetos y lugares de la casa Cuando se vaya con su hijo a algn lugar converse con l y dgale lo que estn viendo.
Otros ambientes distintos a la casa p.ej. un parque Hable con su hijo estimulando el tomar turnos mientras hablan, de tal modo que usted tambin le escuchar a l cuando hable y le responder a su tema de conversacin. Tambin es importante que mientras conversan le haga preguntas para estimular adicionalmente su pensamiento y lenguaje como: "Qu hizo el oso despus?", "Por qu te baas?".
Comunicacin oral entre padres educadores e hijos Enfatice el color y la forma de los objetos cotidianos, reuniendo cosas similares en forma y color en una canasta mientras caminan por la casa o por el patio. Cajas, juguetes o elementos de diferentes colores y formas
Dele a su hijo la oportunidad de usar palabras nuevas haciendo que termine las oraciones por usted: "Vamos a comprar al (mercado)", o "Vamos a jugar en el (columpio)".
La voz de padres e hijos
EDAD CONDUCTA ESTIMULO RECURSOS 2 aos 6 meses Trata de obtener atencin de los adultos: mrame. Le gusta escuchar cuentos repetidos. Usa la palabra no en su lenguaje, utilizando frases de negacin tales como: no quiero, no est. Habla con otros nios, tanto como con adultos. Empieza a controlar su conducta verbalmente en lugar de fsicamente. Aparecen las preguntas: Dnde?, adonde?, por qu?, para qu?, cundo?. Usa frases cortas para hacer comentarios de lo que est haciendo. Iguale o aparea de 3 a 4 colores. Conoce los conceptos: pequeo y grande. Dice su edad con sus dedos. Permtale al nio que responda a preguntas simples. - Describa lo que est haciendo, planeando o pensando. Utilizar la conversacin entre el adulto y el nio
4 El habla y el lenguaje normal del nio
Exponga al nio a constantes experiencias nuevas y hblele acerca de ellas, durante y Despus del evento. Por medio de la conversacin hacerle saber sobre las rutinas diarias en casa Formlele preguntas para estimular su lenguaje y pensamiento. La voz Extienda las expresiones del nio. Por ejemplo, si dice ms jugo, se le responde Carlos quiere ms jugo. Voz de nio y mam Introduzca vocabulario y conceptos nuevos de una manera regular. Libros revistas 3 aos Entiende y produce frases de tiempo como: ayer, el lunes, hora de la comida, esta noche, todos los das. Usa palabras para relacionar observaciones, conceptos e ideas. Frecuentemente practica hablando consigo mismo. Empieza a comprender oraciones de lugar, tales como: pon el cubo (debajo, enfrente, Extienda su conversacin y utilice palabras que se le dificultan en la misma Conversacin como medio de comunicacin
Detrs) de la silla. Sin embargo, le es difcil entender: al lado. Conoce su apellido, sexo, el nombre de la calle en donde vive y algunas rimas Infantiles. Puede hablar de un cuento o relacionar una idea u objeto.
Ensele relaciones entre palabras, objetos e ideas. Juguetes Ayude al nio a contar cuentos usando libros y dibujos. Cuentos infantiles con dibujos Lale cuentos largos. 3 aos 6 meses Usa oraciones compuestas de 4 a 5 palabras. Aparecen oraciones adverbiales introducidas por preposiciones: est en la escuela. Puede pronunciar los sonidos de los siguientes fonemas: /m/, /n/, /p/, /w/, /t/, /k/, /b/, /j/, /l/, /s/, /ch/. Usa formas posesivas como: mo, ma, tuyo, de, ms el nombre (de mi Mam), y los pronombres reflexivos te y se. Usa formas Aydele a clasificar objetos y cosas, explicando el por qu pertenecen a tal o cual Categora. Cajas de cartn o recipientes para la clasificacin de juguetes
verbales simples y complejas tales como: estoy jugando, voy a jugar. Usa las oraciones de negacin utilizando palabras tales como: nada, nunca, nadie y ni. Empieza a usar oraciones compuestas unidas por y, que, donde, como. Expresa verbalmente fatiga (dice que est cansado).
Evitar los alimentos triturados o bibern a partir de los 3 aos: no se fortalecen los rganos de la boca para el habla: paladar, lengua, dientes...
Jugar a decirle una palabra y que diga una frase. Luego con dos... Voz Hacer juegos de discriminacin auditiva: Adivinar a qu corresponden sonidos (imitar animales, telfono, dejar caer las llaves...). Jugar a "cazar" sonidos de letras Por ejemplo, cada vez que se oiga el sonido RR en unas palabras, levantamos la mano. Msica que incluya sonidos onomatopyicos, juguetes con sonido No imitar su lenguaje infantil, sus errores o rerle la gracia de pronunciar mal.
4 aos El nio de 4 aos posee un vocabulario de Ensele a usar el telfono, la televisin, el equipo de sonido, etc. Aparatos electrnicos de la casa bajo la
unas 1,500 palabras: es el nio preguntn, a quien no le interesa mayormente las respuestas que obtenga pero si adaptarlas a su forma de ver el mundo; es el nio que acepta las respuestas globalmente, sin llegar al anlisis de las palabras, es el nio que juega deliberadamente con palabras que sabe incorrectas para el uso que les otorga y que difiere las respuestas de preguntas concretas o de verbalizaciones no presentes para el momento en que su pensamiento se halla encausado hacia el sentido de la pregunta (respuesta diferida). supervisin de sus padres adulto encargado
Lale historias cada vez ms largas. Libros infantiles acorde a su edad Permtale crear y contar cuentos. La voz del nio Mustrele constantemente su inters en el desarrollo de su lenguaje y pensamiento. Libros con vocabulario e imgenes infantiles No espere total perfeccin en la forma de pronunciar las palabras. Diccionarios infantiles
4 aos 6 meses Sigue instrucciones aunque no estn presentes los objetos. Entiende conceptos de: en la maana temprano, el siguiente mes, a cualquier hora, el prximo ao. Seala el color rojo, el azul, el amarillo y el verde. Identifica cruces, tringulos, crculos y cuadrados. Formula muchas preguntas acomodando las respuestas ms a sus pensamientos que a la explicacin. Utiliza oraciones empleando de 4 a 5 palabras. Hace preguntas usando: Quin, Por qu?. Utiliza oraciones complejas. Promueve que juegue con muecos haciendo dramatizaciones en las que l hace las voces de todos los muecos.
Tteres juguetes de peluche
Repasen juntos el lbum familiar y ensale el nombre de todas las personas que ah aparecen, mencionando nombre y apellido, adems de informarle el parentesco que tienen con l.
lbum de fotos de la familia Frmale un lbum con recortes de objetos cuyo nombre comience con: c, g, j, r y rr ej.: casa, jabn, gato, cabeza, aro, rojo etc. tambin puedes incluir palabras que contengan Hojas, colbn, fotos
slabas trabadas con la l: plato, claro, habla etc. Repasa estas palabras cada tercer da y aumenta cada vez ms la complejidad de las palabras.
Promueve que juegue de igual manera pero compartiendo con otros nios.
Juegos al aire libre, con otros nios Cmprale un libro con rimas y dedica diariamente un rato a que aprenda y repita.
Libro de rimas infantiles 5 aos A los 5 aos de edad el nio conoce relaciones espaciales como: arriba, abajo, detrs, cerca, lejos. Puede definir objetos por su uso (t comes con el tenedor) y puede decir de qu estn hechos los objetos. Sabe su direccin. Construye oraciones utilizando de 5 a 6 palabras. Posee un vocabulario de aproximadamente 2,000 palabras. Usa los sonidos del habla (fonemas) correctamente con las posibles excepciones de /rr/ y /z/. Conoce opuestos comunes como grande/chico y suave/duro. Entiende el significado de las palabras: igual y diferente. Invtelo a usar su lenguaje para expresar sus sentimientos, ideas, sueos, deseos y temores. Libros, cuentos, imgenes revistas
Proporcinele oportunidades de aprender canciones, rimas o versos de memoria. Msica infantil, libros de rimas Lale cuentos largos. Cuentos infantiles Hable con el nio de temas variados sin utilizar trminos y formas infantiles. Voz de padres e hijos para entablar conversacin Recuerde que el nio comprende ms de lo que es capaz de hablar. Libros de imgenes 5 aos 6 meses Cuenta 10 objetos. Sigue la secuencia de un cuento. Utiliza los tiempos presente, pasado y futuro de los verbos. Distingue izquierda y derecha en s mismo; pero no en otros. Tiene bien establecido el uso de los pronombres. Usa todo tipo de oraciones, algunas de las cuales pueden ser complejas, por ejemplo: Yo puedo entrar a la casa despus de quitarme mis zapatos mojados. Ayude al nio a escribir su propio libro de cuentos con dibujos. Lpiz, colores y hojas en blanco Jugar a la casita, al vendedor, a la maestra, al taller mecnico, a la estacin de servicio, a la carrera de autitos o a la pelota. Cajas de cartn, herramientas de juguete, pelotas. En lugar de corregir al nio si dice mal una palabra, repetirla de manera correcta, y adems puedes agregar ms informacin. Ejemplo: Nio: La tasa es blanca Utilizar objetos utensilios de la casa
Nosotros: Si, la casa es blanca y grande
Pdale que le cuente sus experiencias en la escuela, en el parque, o en la casa de un amigo. Dilogo entre los padres y el nio Hable con su hijo como si estuviera usted hablando con un adulto y no intente hablar con diminutivos o imitando su habla cuando ste se exprese mal. Y recuerde que el nio puede comprender ms de lo que es capaz de hablar.
Conversacin con el nio para ampliar su vocabulario 6 aos Tiene una fono articulacin correcta. Usa una gramtica adecuada en oraciones y conversaciones. Comprende el significado de la mayora de las oraciones. Nombra los das de la semana en orden y cuenta hasta 30. Predice lo que sigue en una secuencia de eventos y narra una historia compuesta de 4 a 5 partes. Nombra el da y mes de su cumpleaos, su nombre y direccin. Distingue entre izquierda y derecha. Conoce la mayora de las palabras opuestas Pdale al nio que lea cuentos Cuentos con imgenes ilustradas
y el significado de a travs, hacia, lejos, y desde. Sabe el significado de las palabras: hoy, ayer y maana. Formula preguntas utilizando frecuentemente: Cmo?, Qu? y Por qu? Pdale que acte diversos cuentos o juegos. Tteres, disfraces, libros de cuentos infantiles D al nio tareas que impliquen recordar una lista de instrucciones.
Permita que el nio vea videos especiales o programas de televisin para pedirle Despus que narre lo que vio. Programas infantiles Permita que el nio participe en discusiones que involucren la toma de decisiones. Conversacin entre los padres y el nio
DESARROLLO MOTOR
DESARROLLO MOTOR
1 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
1* Djelo mover su cuerpo libremente
1 lo pondremos en la cama para que se mueva 1*cama lugar libre
2*Mueva sus brazos y piernas suavemente 2* con msica de fondo moveremos partes del cuerpo
2* grabadora ,CD, lugar libre
Primer mes 3*Cmbielo de posicin: de espalda, de barriguita, de lado, etc. 3*en un lugar amplio jugaremos con l en diferentes pociones
3*lugar libre o cama cobija
4* Pngalo de barriguita para que mueva su cabeza de un lado a otro
4*lo acostaremos en una cama para que se mueva
4* cama, cobija, almohada
5* Tmele sus manos y hgale suaves masajes en las palmas 5con aceite o crema aremos diferentes movimientos en sus manos
5*crema, aceite lugar cmodo
DESARROLLO MOTOR
2 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
Segundo mes 1 Estando de espalda, muvale las piernas como bicicleta. 1pondremos al bebe sobre una colchoneta en la cual jugaremos a ser una bicicleta 1* colchoneta, almohada, cobija crema
2*cuando lo bae, estimlelo para que patalee sobre el agua. 2* lo baaremos con agua a temperatura con mucho jabn para que le den ganas de patear pondremos pelotas dentro del agua
2* jabn, tina, agua, pelotas
3*Entrguele objetos pequeos para que comience a tomarlos, a cogerlos con sus manitas 3*ubicaremos al nio semis sentado en una colchoneta y alrededor pondremos diferentes objetos
3*cobija, colchoneta figuras pelotas muecos
4 Convrsele y exprsele sus sentimientos 4*con palabras bonitas le diremos lo mucho que lo queremos
4*le diremos lo lindo que es, que lo amamos, que lo queremos
5* Pngale en su mano su dedo para que agarre
5el nio nos cojera las manos tratando de agarrarse para intentar levantarse
5*un lugar con espacio y cmodo
DESARROLLO MOTOR
3 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
Segundo 1 Estando de espalda, muvale las piernas como bicicleta. 1pondremos al bebe sobre una colchoneta en la cual jugaremos a ser una bicicleta 1* colchoneta, almohada, cobija crema
2*cuando lo bae, estimlelo para que patalee sobre el agua. 2* lo baaremos con agua a temperatura con mucho jabn para que le den ganas de patear pondremos pelotas dentro del agua 2* jabn, tina, agua, pelotas
mes 3*Entrguele objetos pequeos para que comience a tomarlos, a cogerlos con sus manitas 3*ubicaremos al nio semis sentado en una colchoneta y alrededor pondremos diferentes objetos
3*cobija, colchoneta figuras pelotas muecos
4 Convrsele y exprsele sus sentimientos 4*con palabras bonitas le diremos lo mucho que lo queremos
4*le diremos lo lindo que es, que lo amamos, que lo queremos
5* Pngale en su mano su dedo para que agarre
5el nio nos cojera las manos tratando de agarrarse para intentar levantarse
5*un lugar con espacio y cmodo
DESARROLLO MOTOR
4 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
1* Pngalo semisentado durante algunos momentos, apoyado en cojines
1 en la cama se sentara para que tenga un poco mas de fuerza 1*cojn, cama
2* Sintelo en el coche o silla-nido
2*lo pondremos en la silla en donde le pondremos objetos para que los agarre
2*juguetes carros pelotas
Cuarto mes 3* cuando lo bae, estimlelo para que patalee sobre el agua
3*lo pondremos en la tina para que juegue con pelotas
3*pelotas, agua
4 Pngale en su mano el chupete o un objeto similar 4*con el chupo o juguete pngaselo en las manos para que se lo lleve a la boca
4* chupo pelotas vasos
5* Mantngalo sentado, otorgndole apoyo con sus manos
5 con las manos le daremos seguridad para que obtenga seguridad
5*manos, seguridad
DESARROLLO MOTOR
5 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
1 Coloque un objeto al alcance del nio para que intente cogerlo
1 pondremos al nio en una colchoneta con objetos alrededor para que intente cogerlos 1*colchoneta cobija juguetes y objetos de colores
2* Estando el nio boca arriba, mustrele un objeto llamativo 2* lo acostaremos en una colchoneta le mostrare un objeto que le guste para que intente agarrarlo
2*colchoneta, objeto favorito del bebe
quinto mes 3* Coloque al nio a cierta distancia de una mesa para que con sus manos las explore, rastrille, palpe
3* lo colocaremos cerca de la mesa para que la alcance y la pueda tocar
3* mesa colchoneta objeto
4 Siente al nio solo momentneamente 4*pondremos al bebe sobre la cama solo por momentos para que el pueda estar quieto solo
4*cama almohada
5* Ponga al nio de espalda y dele los pulgares para que se agarre firmemente
5 lo acostaremos sobe la cama para que pueda sostener partes de su cuerpo
5*cama
DESARROLLO MOTOR
6-7 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE SEXTO - SEPTIMO MES 1*coordina sus movimientos.
1*Coloca al nio a que se desplace de forma lateral.
El parque objetos Silla pelotas 2*se mantiene sentado 2* 3*observa bien los objetos
3*colocar objetos para que los observe
3*objetos
4*coge los 4* Coloca al nio 4*Silla
objetos sentados
En una silla y sostenlo con la mano y que trate de mantenerse sentado
5*explora entorno
5* Coloca varias pelotas al frente de el para que las coja 5*Pelotas
DESARROLLO MOTOR
8 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
OCTAVO MES 1* adopta la posicin de gatear 1*Coloca al nio bocabajo encima de un rodillo y que gire sobre el 1*Rodillo
2* desarrolla lo esencial para iniciar su paso de gateo 2*Deja que el nio se tire al piso y alcance los balones 2*Balones
3*desarrolla su psicomotricidad 3*coloca al nio a que se mueva solito 3*En la cama
4* comienza adoptar su posicin 4*Deja que el nio coja su posicin solo
4*El piso
5*utiliza una postura necesaria para gatear 5*Coloca al nio en la postura que el desarroll
5*En la colchoneta
DESARROLLO MOTOR
9 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
NOVENO MES 1* ya gatea se desplaza de un lugar a otro 1*dale la mano al nio y tratar de que el de pasitos.
1*Las manos de la mamita
2* se colca de pies apoyado de una silla 2*Coloca una silla y tenla para que l se apoye y se coloque de pie 2*Una silla
3*empieza a dar los primeros pasos
3*coloca objetos cerca del nio y que le baya por ellos 3*Objetos
4*tiene ms habilidades de explorar todo lo que lo rodea
4*Coloca mas juguetes para que los explore 4*Juguetes
5*busaca los juguetes de pie apoyndose en una silla o mesa 5*Cocola objetos en un lugar y que l se pare y los alcance 5*carritos
DESARROLLO MOTOR
10 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DECIMO MES 1*gatea mejor 1*Gatea con el nio 1*La rodillas
2* se coloca solo De pie 2*Deja que el nio se coloque de pie solo 2*La sala
3*se desplaza por su habitacin observando todo 3*Ensea al el nombre de los objetos que hayan en la habitacin 3*Objetos 4*Objetos livianos 5*Muecos Cojines
4*comienza a alcanzar objetos con su dedo ndice y pulgar 4*Coloca objetos para que l los alcance con sus dedos 4*Objetos livianos
5*manipula los objetos 5*Dale objetos blanditos y que l los manipule
5*Muecos Cojines
DESARROLLO MOTOR
11 MES EDAD CARACTERISTICA O ACTIVIDAD RECURSOS
CONDUCTA
ONCEAVO MES 1*toma agua en un vaso o taza plstica Pasa al nio un vaso plstico con agua
Vaso
2*tira el vaso donde toma agua
Ensea al nio a no tirar los objetos
Objeto
3*imita acciones y sonidos
Coloca msica para que el la imite
Cd Infantil
4* Atiende ordenes sencillas
Mostrarle que no se debe hacer en la cocina
Cocina
5*trae algo de donde este cuando le dicen Ensea al nio a traer su tetero
Tetero
DESARROLLO MOTOR
12 MES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DOCEAVO 1*Adquiere nuevos aprendizajes Ensea al nio a pintar sus primeros rayones Papel y lpiz
2* Asiste a sus controles Llvalo puntual al medico Doctor
3*Desarrolla mas su lenguaje. Hblale claramente Boca
MES 4* Es capaz de realizar sus gestos Haz que el imite sus propios gestos Cara
5* Le gusta que sus padres de den ms afecto. Pide a la madre que lo abrace con ms frecuencia
madre
DESARROLLO MOTOR.
13-14 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 13- 14 meses 1* Ser capaz de caminar sin sostn con piernas separadas. 1* Ofrcerle al nio un juguete de su inters y cuando trate de alcanzarlo, ir alejndolo poco a poco, para incitarlo a caminar hacia el juguete.
Premiarlo entregrle el juguete junto con un abrazo o beso 1*Juguete del agrado del nio
2* La coordinacin de sus movimientos esun poco ms acertada. 2* Cuando el nio este de pie, botar varios juguetes a sus pies y pedirle que los alcance uno por uno, para guardarlos en una bolsa o caja. Si el nio pierde el equilibrio, sostenerlo de una mano al principio y poco a poco ir dejndolo agacharse solo.
2*varios juguetes,cajn o bolsa. 3*El nio ya puede subir escalones. 3* Colocar un juguete sobre el sof y poner cojines o almohadas en el piso cerca de este. Pedirle que suba sobre ellos para alcanzar el juguete. Aydandolo primero a subir escaleras gateando, tomando escaln por escaln y usando el gateo como patrn cruzado, 3*sof,cojines o almhadas,escaleras
4* Puede coordinar el manejo de ambas manos. 4* Darle al nio una caja de fosforos vaca o algo similar y mostrarle cmo se abre y se cierra. Esta actividad de manipulacin dar la oportunidad de ensearle a trabajar con ambas manos, cada una de las cuales hace una cosa distinta.
4*caja de fosforos vacia 5*trata de hacer garabatos y puede arrugar papel con ambas manos
5* Invtarlo a hacer garabatos. Darle al nio papel y mostrarle cmo arrugarlo, ensarle como botarlo en La basura, y motvarlo para que haga bolitas. 5.papel,crayolas,papel seda de colores,caneca de basura.
DESARROLLO MOTOR
15 MESE EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS o sea, cuando adelanta la mano derecha debe hacerlo al mismo tiempo con la pierna izquierda.
De 15 meses 1* arrastra objetos con mas facilidad. 1* Darle al nio un carro, un tren u otro vehculo cualquiera de juguete que pueda halar de una pita. Al hacerlo, ir mirndolo y a la vez caminar de para atrs y de lado. Puedes crear situaciones similares jugando a perseguirlo.
1*carro o juguete que se pueda halar,pita 2*trata de imitar ciertos movimientos 2* Mostrale lminas con animales parados en un solo pie, o relizar el ejemplo para que los imite 2*lminas 3*obedece pequeas instrucciones 3* Darle al nio la oportunidad de hacer mandados enviando con l objetos livianos a otra persona o pidindole que alcance otros que estn cerca de l
3*objetos livianos 4*trata de carretear o llevar objetos dentro de otros 4* Ofrecerle un carro descubierto, fabricado con cajas de cartn y una buena cantidad de cubos, juguetes o similares. Anmarlo a caminar carretendolo. 4*carro hecho en cajas,cubos 5*pasa hojas de revista o libros . 5* Mostrale al nio un libro a cuaderno que tenga ilustraciones grandes y de colores fuertes y permtirle pasar las hojas, aunque al principio pase muchas a la vez. 5*libro o cuaderno,o rtevista
DESARROLLO MOTOR.
16 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 16 meses 1* Su caminar es seguro, corre, trepa, baja, se agacha, comienza a retroceder con apoyo, y los tropezones y cadas se van haciendo ms espordicos colocar en el suelo una tabla de 15 a 20 centmetros de ancho. Este ejercicio le obligar a poner los pies ms cerca del eje del movimiento. Una tira d papel o una manta doblada producirn el mismo efecto 1*tabla de 15 o 20 cm de ancho 2* Al caminar, podr caminar siguiendo algunos patrones. 2* Demostrarle al nio como caminar sobre lneas o figuras geomtricas en diferentes direcciones. Se Puede trazar con tiza en el piso o con una cuerda lneas curvas, en zig-zag, en crculo, en cuadrado, en rectngulo. 2*tiza,cuerdas. 3*emita acciones con mayor seguridad. 3*R ealizar movimientos nuevos con objetos o con el cuerpo para que el nio Le imite. Por ejemplo:
- Mirar el techo, mirar el piso. 3*cuerpo,instrucciones,pelota.
- Mirar arriba, mirar abajo. - tocarse la cabeza, tocarse los pies. - Aplaudir. - Golpear los puos uno contra otro. - Ponerse de rodillas. - Ponerse de cuclillas. - Soplar una mano y luego la otra. - Acariciar la pelota.
4* su equilibrio va evolucionando. 4* Colocar al nio en posicin de pie, apoyado sobre una silla y pedirle que levante una pierna en movimiento vertical, mientras se sostiene con la otra; hacerlo con la otra pierna 4*silla. 5* Rasgar y garabatear son unas de sus actividades favoritas 5* Ofrecerle al nio crayolas o lpices y papel; si el por iniciativa propia no trata de rayar sobre el papel, demostrarle cmo hacerlo y permitirle que accione la crayola o el lpiz como l quiera. 5*papel,crayolas
DESARROLLO MOTOR.
17 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 17 meses 1* cruza obstculos con mayor seguridad 1* Poner en lnea recta, cada 50 centmetros, tres objetos livianos (pelotas, cubos de plstico, cajas, etctera), y pdele al nio que camine entre ellos. Poco a poco ir aumentando el nmero de obstculos y disminuyendo la distancia entre cada uno, as como hacerlo en diagonal, en crculo. etc. 1*juguetes,obstculos.
2* contina afinando y precisando sus movimientos 2* Proporcinale cajas o cajones grandes para que el nio entre en ellos y salga de ellos. Es posible que al comienzo opte por hacerlo gateando, estimularlo para que lo haga de pie. 2*cajas o cajones 3*trata de subir escalones con mayor seguridad.
3* Proporcionarle al nio una escalera baja y corta y con una baranda sencilla. Al comienzo subir y bajar con l tomado de la mano. Cuando este seguro, soltarle la mano por un tiempo hasta que ste sea cada vez ms largo. 3*.escalera
DESARROLLO MOTOR
18 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 18 meses 1* se mueve con mayor seguridad,le encanta bailar. 1* Con un fondo musical, estimularlo para que baile; explcarle que lo que est haciendo es Bailar. El nio probablemente querr que tambin baile, hacerlo pero procurar no tomarlo de las manos para que pueda moverse libremente.
1*msica agradable para el nio.
4* desarrolla ms su ubicacin espacial 4* Poner un aro en el piso, o armar un crculo con una cuerda. Animar al nio para que camine alrededor de l, al tiempo que se le va diciendo: Estamos caminando en crculo.
4*aro 5* En cuanto a su motricidad fina, maneja con habilidad la taza facilitndosele la bebida de lquidos, y burdamente la cuchara. 5 A la hora de comer, permitirle, bajo la supervisin, que coja su tasa e intente manejar su cuchara. indicarle poco a poco cmo debe hacerlo.
5*cuchara, plato,comida.
2*an se le dificulta caminar hacia atrs. 2*.Colocar al nio ante un espejo grande y ubicarse detrs de l, de manera que se vean ambos, animarle a andar hacia atrs varios pasos por imitacin. Al principio ayudarle sostenindolo de los brazos. 2.espejo 3*coordina mas sus movimientos y se desplaza ms rpido. 3*Jugar con el nio a mira que te atrapo. De esta forma el nio acelerar el movimiento. De lejos llamarlo y decirle ven rpido, rpido, rpido 3*voz 4* su equilibrio aun se le debe reforzar. 4*Pedirle que se mantenga parado con los brazos pegados al cuerpo, solicitarle que levante un pie para ponerle la media, el zapato. Hacerlo con ambas piernas.
4*cuerpo. 5*.se le dificulta saltar. 5* Ayudar al nio a jugar flexionando las piernas en forma alterna, primero izquierda, despus derecha, una vez lento y otro rpido.
5*.cuerpo
DESARROLLO MOTOR
19 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE 19 MESES
1* El nio camina sostenindose de barras de apoyo Hacer que el nio camine rpido y lento en distintas direcciones (hacia delante, hacia atrs, a la derecha, a la izquierda). As adems adquiere nociones de tiempo, de ritmo (rpido-lento) y de espacio. Barras, sillas 2* Ya coge objetos y los arrastra Permitirle que empuje y arrastre objetos sin que se le volteen (silla, caja...) Cajas, objetos, sillas 3* Sube y luego baja de los cubos varias veces en una escalera improvisada Estimularlo a que suba y baje escaleras, as solo sean improvisadas Cubos grandes 4* Pasa obstculos saltando en los dos pies Colocar en el suelo un cojn o charco de agua pequeo para que el nio brinque con los dos pies.
Cojn, cubos, cajas
5* Manipula materiales para realizar figuras a su libre imaginacin Ofrecer al nio masa o arcilla para que aprenda a modelar mientras oye msica para que realice diferentes figuras que le sugiere la msica.
Arcilla, masa, plastilina, harina
DESARROLLO MOTOR
20 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE 20 MESES 1* Empieza a reconocer las nociones de largo, corto, alto y bajo Realizar con el nio trenes con tacos largos y cortos. Con estas actividades aprende nocin de tamao: alto-bajo, largo-corto. Tacos, objetos 2* el nio empieza a tener equilibrio y coordinacin Ensearle a ensartar carretes de hilo vacos o cuentas. Carreta, hilo 3* De esta manera aprender tambin a corresponder cada elemento con su equivalente Darle envases con tapas de formas y tamao diferentes para que los cierre y los abra. Embaces, tapas 4* Empieza a tener coordinacin para pasar un objeto a otro lado y atener nociones de cantidad, Dar al nio dos envases para que aprenda a pasar el contenido de uno al otro. Se le puede cajas, vasos, granos, botones, peloticas
ofrecer granos, botones, pelotitas.
5* El nio realiza torres con cubos de ms de cuatro en adelante y reconocer mas colores Realizar junto con el nio torres desde cuatro cubos en adelante.
Cubos de colores
DESARROLLO DE MOTOR
21 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE 21 MESES 1* El nio empieza a cambiar las cosas de sitio
Colocar a el nio en un saln con varios objetos y dejar que los cambie de lugar libremente Saln, objetos 2* Identifica la prendar de vestir A travs de laminas, videos y prendas afianzar el conocimiento de las prendas de vestir Laminas, videos, prendas 3* El nio empieza a vestirse con algunas prendas Utilizar prendas de vestir haciendo que se las coloquen y se las quiten para que puedan tener una mayor coordinacin Prendas de vestir
4* Empieza a baarse la cara y las manos con ayuda Dejar que el nio se bae solo la cara y las manos afianzando los hbitos de higiene Toalla, agua 5* Empieza a sacar objetos uno por uno y agruparlos Utilizar cajas que contenga objetos para que el nio los saque y los vuelva a meter Caja, objetos
DESARROLLO MOTOR
22 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE 22 MESES 1* El nio probablemente podr cantar una cancin Ensearles canciones cortas que el nio pueda similar con facilidad Canciones, videos 2* El nio pronuncia ms de tres palabras Ensearles al nio oraciones cortas a travs de videos y laminas Laminas y videos 3* Comienza hacer todo una artista por lo tanto copiar crculos y hacer lneas Colocarle varias hojas donde el nio pueda realizar sus obras artsticas libremente Hojas, colores, crayolas, pintura
4* Comprende lo que significan lo opuesto Mostrarle a travs de laminas las nociones de lo opuesto de gordo, flaco, alto, bajo etc. Lamina, figuras, objetos 5* Empieza a tener una conversacin con la gente de su entorno Pedirle al nio que nos cuente lo que ve en las laminas que se le presentan Laminas
DESARROLLO MOTOR
23 MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE 23 MESES 1* Puede que est comenzando a copiar crculos y hacer dibujos con lneas
Colocar al nio a realizar dibujos utilizando crculos y lneas unindolas Colores, lpices, hojas 2* Probablemente puede hacer rompecabezas Hacer que el nio arme varios rompecabezas de diferentes motivos Rompecabezas 3* En esta poca el nio comenzar a mostrar ms inters en jugar con otros nios Realizar diferentes juegos donde los nios interacten entre ellos Juegos grupales
4* El nio imita cmo juega con el baln con un hermano o con un adulto Jugar a imitar con los nios diferentes roles que rodean da a da al nio Rincn de roles 5* Empieza a correr y saltar con mayor coordinacin y equilibrio Jugar con el nio a los obstculos con diferentes objetos Objetos
DESARROLLO MOTOR
24 - 25MESES EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
DE 24-25 MESES 1* Control del propio cuerpo en relacin a s mismo y con los objetos y el espacio y coordinacin
Ponemos pequeos obstculos como un juguete, una pieza de construccin...y le pedimos que no lo Pise, le ayudamos dndole las manos para que salte, al principio le ayudamos y despus dejamos que lo haga solo. Juguetes, piezas de construccin 2* El nio empieza a tener ms equilibrio Hacemos marcas en el suelo en forma de zapato grande y jugamos a saltarlas Cartulina, colores, pinturas
3* Comienza a tener coordinacin Jugamos a chutar el baln. Cancha, baln 4* El nio tiene dominio de motricidad fina Con papeles de revistas y/o peridicos le enseamos a rasgarlos y hacer pedacitos Papeles, revistas, peridicos 5* El nio tiene manejo de diferentes materiales Jugamos a amasar plastilina sin darle forma, nicamente manipularla y aplastarla. Posteriormente haremos churros.... Plastilina
DESARROLLO MOTOR EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 2 a 3 aos 1*Caminar y correr con cambios de direccin libremente y por objetos en el piso. 1*Se invita a los nios a caminar por el rea, cada nio por donde desee y mover los brazos imitando el vuelo de la mariposa que el adulto muestra con una mariposa de papel que mueve sus alas. 1*Mariposa y flores de cartulina. 2* Lanzar objetos y caminar por planos en el piso. 2* Motivarlos a caminar llevando la pelota como quiera cada cul y a una seal pararse y colocar la pelota en una parte del cuerpo donde no se pueda ver. Se repite 2 o 3 veces, colocndose la pelota en diferentes partes del cuerpo. Se observan y se destacan las 2* pelotas pequeas de goma, tela o papel mach.
respuestas individuales de los nios. 3*Sique consolidando su control postural y su equilibrio, puede permanecer sobre un pie unos seguros. 3*Con msica instrumental realizar ejercicios de salto pasando obstculos. 3*Conos, grabadora, msica instrumental. 4*Disfruta corriendo, pues es su nueva habilidad, su principal inters esta en moverse, podr subir y bajar las escaleras solo, saltar con ambos pies juntos e incluso dar varios saltos seguidos en su sitio y hacia delante. 4*En grupo de cuatro realizar 4 subidas y bajadas de escaleras recogiendo un objeto en cada paso. 4*Varias pelotas. Zona de escaleras,. 5*finalizando esta etapa habr mayor coordinacin simultanea de brazos y piernas lo que le permitir pedalear un triciclo. 5*realizar carreras de triciclos en la pista encontraran curvas al primero que llegue a la meta tendr un obsequio. 5*triciclos, campo abierto, banderines, obsequio.
EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 3 a 4 aos
1*mayor movilidad para correr, saltar, hacer los primeros lanzamientos y patear. 1*dibujar un circulo y un cuadrado 1* 2* atrapar una pelota que rebota. 2*haremos 2 grupos, un grupo tiene pelotas verdes y el otro pelotas rojas, lanzar las pelotas al otro grupo en lo posible agarrarlas, 2*pelotas de color verde y rojo.
3*pedalear un triciclo (a los 3 aos); ser capaz de manejarlo bien a los 4 aos. 3*da deportivo: carreras de triciclos. Al que llegue a la meta. 3*triciclos, banderines. 4*saltar en un pie. 4* dibujar una persona con tres partes 4*colores, lpiz hojas 5*empieza a poder 5*semforo: 5*semforo.
detenerse. jugando en fila india, delante va la profesora con el semforo, se explica la orden que se da con cada color al momento de cambiar y adelante.
EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 4 a 5 aos
1* Da bote a la pelota con una mano 1*coger una pelota y lanzarla dndole bota hacia arriba. 1*pelotas. 2* Salta obstculos de 40 cm. de alto. 2*pasar 3 obstculos altos y luego terminar haciendo un rollo. 2*colchonetas y obstculos de 40 cm 3* Se mantiene de pie con ojos cerrados. 3*juego de la gallinita ciega 3*una bayetilla.
4* Tiene equilibrio para patinar. 4*cada uno con sus patines en el parque seguiremos un camino uno tras de otro 4*patines y su kit 5* Camina sobre una barra de equilibrio. 5*caminar descalzos sobre la barra con un objeto en la cabeza y cuando llega al final debe entrar el objeto al balde. 5*barra de equilibrio, objetos no pesados, balde.
EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 5 a 6 aos
1* ejecuta desplazamientos en parejas de diferentes formas por planos a altura 1* Los nios(as) caminan dispersos por toda el rea y despus se encuentran en parejas. El adulto indicar: se unen unas parejas con otras de la forma que deseen y continan 1* cuerdas, bastones, pelotas, aros, bancos, objetos varios, instrumento musical.
caminando, haca adelante, haca un lado y el otro lado, saltando haca adelante y a un lado y otro. A otra seal vuelven a caminar individualmente. 2* Realiza desplazamientos de diferentes formas por escaleras en distintas posiciones. 2* Colocar escaleras en el piso y caminar: pasando entre cada peldao, por arriba de estos apoyando manos y pies, por los bordes con las piernas separadas, por arriba de los peldaos haciendo equilibrio. 2* escaleras. 3* Ejecuta desplazamientos de diferentes formas y direcciones por planos en el piso y verticales. Conduce objetos 3* Se propone a los nios(as) construir caminos con aros y bastones para despus pasar por estos: caminando, trotando, saltando, apoyando manos y pies; haca adelante, lateralmente, y lento haca atrs: caminando y apoyando manos y pies. 3* aros, bastones, barra vertical o cuerda gruesa con nudos. 4* Demuestran gran inters por los resultados de sus acciones y se observa un marcado deseo de realizarlas correctamente 4*dialogar y corregir entre nosotros los comportamientos adecuados en diferentes lugares. 4*grupo 5* trepan obstculos a mayor altura, se deslizan por pendientes elevadas, 5*en el parque pondremos obstculos pero se pasan gateando 5*conos, lazos.
les gusta mantenerse en equilibrio pasando por superficies altas y estrechas, saltan desde alturas, etc. cuando se llega a los conos saltar sobre los lazos y cuando terminen los lazos subir y bajar los escalones 5 veces. EDAD CARACTERISTICA O CONDUCTA ACTIVIDAD RECURSOS
De 6 aos
1* los nios de esta edad se vuelven ms fuertes, ms rpidos 1*hacer carreras de carretillas. 1*grupo, parque. 2* hay un continuo perfeccionamiento de su coordinacin: muestran placer en ejercitar su cuerpo, en probar y aprender nuevas destrezas 2*saltar lazo y alcanzar la bomba para saber en cual bomba se esconde la sorpresa. 2*lazo, bombas. 3* Su motricidad, fina y gruesa, en esta edad muestra todas las habilidades posibles, an cuando algunas de ellas an sean ejecutadas con torpeza 3*hacer plastilina, mezclar los diferentes materiales y utilizar esa plastilina para hacer una manualidad como animalitos 3* 4* La coordinacin de movimientos experimenta un crecimiento importante, Mejorndose en gran medida el equilibrio. 4*realizar ejercicios de calentamiento, de ubicacin en cancha para jugar baloncesto. Y dar las reglas para este juego. 4*baln, cancha. 5* Comienza a definirse la lateralidad 5*nos ubicamos donde esta Monserrate y diremos donde es el norte, sur, oriente y occidente de nosotros. 5*grupo.
Socio afectivo
Edad estimulo Conducta recursos primer mes Acariciar al bebe y hblale cariosamente en la primera semana l bebe permanece durmiendo Masajes en su cuerpo Segundo mes Coger sus manitos y ponerle un sonajero Comienza a tener confianza para obtener atencin sonajeros Tercer mes Entregar al bebe a otra persona y di en voz alta camilo Avanza grandes progresos y comienza adaptarse al ritmo de la madre Alzarlo y hablarle en voz alta Cuarto mes Hacerle movimientos en su intestino y de jarlo dormir una siesta durante el da Ejerce la capacidad de realizar actividades complejas Movimientos en su intestino Quinto mes Llevarlo a conocer lugares diferentes donde pueda jugar con las personas Tiene mayor dominio sobre su cuerpo Lugares diferentes y juegos Sexto mes Poner al bebe frente a un espejo de tal manera que pueda ver su imagen y de que est sentado El estado de nimo del bebe es en general cordial Un espejo Sptimo mes Palmotee y alce los brazos para que el nio lo repita por imitacin Tiene una gran movilidad y habilidades motrices mentales Palmotear
Octavo mes Procura que el nio se mantenga en contacto con personas adultas como con nios Empieza a tener curiosidad y hace nuevos descubrimientos de aprendizaje Tener contacto con personas adultas Noveno mes Motivar al nio para que utilice a otra persona como instrumento El nio dedicara consolidar sus aprendizajes y tener mayores conocimientos Tener como persona como instrumento Dcimo mes Estimular la conversacin de un gesto en una recompensa El nio podr repetir tus negativas hasta imitarte en tus movimientos de cabeza Hablarle
Onceavo mes Dale un mueco y dile mece al nene y abraza al nene El nio sigue empinndose, doblndose y tomando todo lo que est en su alcance Un mueco Doceavo mes Estimular la proyeccin de sentimientos Tiene un creciente de s mismo y es capaz de percibirse como un ser humano Jugar con un peluche donde pueda expresar sus sentimientos Treceavo mes Restablecer vnculos sociales Aumenta la movilidad del nio, permite desplazarse con mucha mayor movilidad Establece vnculos sociales con los nios Catorceavo mes Participacin en actividades sociales La coordinacin de sus movimientos ser un poco mas acertada Participar en actividades Decimoquinto mes Estimular movimientos del cuerpo ante estmulos sonoros Empieza a subir y bajar escaleras y haciendo ejercicios con atraccin fascinante Movimientos para el cuerpo
Decimosexto mes Ensear la denominacin de las cosas Camina seguro corre y atrapa y se agacha comienza a retroceder con apoyo Ensearles cosas Decimosptimo mes Imitar gestos y actitudes y acciones de la vida diaria No hay cambios bruscos en su desarrollo motor si no continua afinando sus movimientos Actividades de la vida diaria Decimoctavo mes Reconocer a sus compaeros Comienza a tener mayor confianza en sus pies, rara vez se cae y tiene mejor manejo en su cuerpo al bailar Conocer a sus compaeros Decimonoveno mes Reconocer y ubicar el ncleo familiar Su caminar es ms seguro y puede hacerlo ms rpido y muestra inters hacia las otras formas de locomocin existentes Conocer el ncleo familiar Vigsimo mes Reforzar actividades de independencia Alcanza una mayor complejidad y equilibrio Actividades de independencia Vigesimoprimero mes Estimular el control diurno de esfnteres Intenta saltar en una altura ms baja sin Estimular
ayuda aunque a veces lo logra sin golpearse Vigesimosegundo mes Esconderle un juguete y pedirle que vaya a buscarlo Todo lo anterior le ha permitido tener un mejor ritmo en su caminar y as interiorizar las nociones de velocidad en la marcha Un juguete Vigesimotercero mes Proporciona un juguete con los nios y otros elementos que favorecen la estructuracin de situaciones diferentes Avanza en la motricidad fina donde permite doblar una hoja de papel intencionalmente y donde tambin puede quitarle una envoltura a un regalo Juguetes y otros elementos
Vigesimocuarto mes Pdele que dibuje a la mama al papa al hermano y hacerle preguntas acerca del dibujo De aqu en adelante necesita de mucha ejercitacin para logar una buena precisin Hoja, lpiz, colores
edad estimulo conducta recursos 2 a los 4 aos Motivar al nio que sostenga una pltica corta con un adulto Realizar conversaciones con un adulto conversaciones
DE LOS 4 A LOS 5 AOS edad estimulo conducta recursos 4 a los 5 aos Motivarlo a que socialice prestando objetos para jugar o trabajar en grupo Fomentar la socializacin y cooperatividad del nio objetos 4 a los 5 aos Estimular al nio a realizar algunas tareas simples como ordenar su mesa de trabajo, sacudir, acomodar, levantar su plato y cubiertos Realiza tareas simples de la cotidianidad Elementos o lugares para organizar 4 a los 5 aos Permitirle que juegue con nios ms pequeos socializa con los nios ms pequeos Nios mas pequeos 4 a los 5 aos Estimular al nio a saludar y despedirse de las Saluda y se despide de las otras personas otras personas 2 a los 4 aos Motivar al nio a decir su nombre completo y con claridad Reconoce su nombre correctamente Nombre completo 2 a los 4 aos Ensearle a respetar las cosas de los dems pidiendo permiso para tomar un objeto Respeta las cosas de los dems Acciones de respeto 2 a los 4 anos Estimular al nio a participar con grupos de nios en juegos Cumple las reglas del juego Juegos con reglas 2 a los 4 aos Ensearle a limpiarse la nariz cada vez que se sienta secrecin nasal y requiera limpieza Identifica cuando necesita realizar algn acto de limpieza en su cuerpo Utensilios de aseo personal 2 a los 4 aos Ensearle al nio a lavarse los dientes de manera correcta Se motiva a lavarse los dientes Utensilios de aseo personal 2 a los 4 aos Ensearle a evitar acercarse al veneno y otras sustancias peligrosas Identifica sustancia peligrosas como el veneno Instrucciones
personas en forma espontanea espontneamente 4 a los 5 aos Motivarlo para que cante, recite a otras personas Baila, canta y recita a otras personas Cantos, cuentos, bailes a otras personas 4 a los 5 aos Estimular al nio a realizar mandatos simples indicarle tres cosas al mismo tiempo para que las lleve acabo una despus de la otra Acatar rdenes simultaneas para realizarlas mandatos 4 a los 5 aos Ensearle al nio a colgar su ropa en un gancho y colocarla en el sitio adecuado cuelga su ropa en un gancho y la coloca en un sitio adecuado Ropa y gancho
DE LOS 5 ALOS 6 AOS edad estimulo conducta recursos 5 a los 6 aos Estimular al nio para que se disculpe en forma voluntaria cuando cometa alguna falta de conducta hacia otras personas Se disculpa de forma voluntaria cuando comete alguna falta Otras personas 5 a los 6 aos Estimular al nio a pedir permiso la mayora de las veces para usar objetos que pertenecen a otras personas Pide permiso para usar objetos de otra persona Objetos de otra persona 5 a los 6 aos Estimular al nio a elegir y combinar adecuadamente su ropa de acuerdo a la ocasin y clima Elige correctamente la ropa de acuerdo a la ocasin y clima Diferentes ropas 5 a los 6 aos Estimular al nio a mantener su cuerpo aseado en general, sin que el adulto se Mantiene su cuerpo aseado Cuerpo y materiales de aseo
lo tenga que recordar en forma constante 5 a los 6 aos Permitir que el nio se sirva comida o lquidos de otro recipiente sin ayuda sirve comida o lquidos de otro recipiente Comida, otros recipientes y tiles para servir 5 a los 6 aos Ensearle al nio a evitar por s mismo acercarse a los venenos y otras sustancias Promover acciones de auto cuidado en el nio venenos, sustancias o situaciones peligrosas 5 a los 6 aos Motivar al nio a expresar verbalmente como se siente siendo nio o nia Se expresa de s mismo como persona nios
La Escala de Desarrollo Infantil de Bayley Fue Diseñada y Validada Por Nancy Bayley de La Universidad de Berckeley en El Año 1969 Para Evaluar Niños Con Edades Comprendidas Entre El Nacimiento y Los 30 Meses