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POR FBIO JORDO


03/06/2014 | 19H57
PS4 vs Xbox One: resolues e taxas de
frames por segundo [tabela]
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A briga entre Sony e Microsoft no vai
acabar to cedo, ainda mais porque ela
alimentada por uma base de fs que
(em vez de aproveitar seus jogos e ser
feliz) leva em conta a questo do
desempenho dos respectivos consoles
de cada marca e briga arduamente para
convencer o mundo de que um console
melhor que o outro.
Tambm, no para menos. Depois
que as duas fabricantes prometeram
revolucionar a jogatina com aparelhos
capazes de rodar jogos com grficos
incrveis na resoluo Full HD e com
uma taxa de frames elevada, os
jogadores acabaram criando uma
grande expectativa e agora qualquer
notcia falando em resoluo
suficiente para criar um combate de
fanboys.
No fim, acabou que nem um nem outro
so capazes de manter sempre o mais
alto desempenho nos games mais
recentes. H jogos em que um se sai
melhor e tem tambm aqueles ttulos
que rodam bem nas duas plataformas.
Alguns jogadores culpam os
desenvolvedores, mas h quem diga
que o problema est no hardware
limitado dos aparelhos.
Pensando nisso tudo, resolvemos
colocar os dois produtos em uma
batalha para ver qual est se saindo
melhor. Acima, voc pode conferir o
desempenho de cada um com os
principais ttulos multiplataforma.
Abaixo, vamos falar sobre o hardware,
o software e a execuo de games
exclusivos. Alm disso, vamos comentar
sobre o Wii U (e como a Nintendo est
se saindo nesse quesito) e outras
questes pertinentes ao assunto.
Apresentando os
competidores
PlayStation 4
Processador: AMD Jaguar octa-core
de 1,6 GHz
Chip grfico: AMD Radeon GCN
800 MHz com 1.152 ncleos (1,84
TFLOPS)
Memria RAM: 8 GB GDDR5
Memria de vdeo: compartilhada
com a memria principal
Xbox One
Processador: AMD Jaguar octa-core
de 1,6 GHz
Chip grfico: AMD Radeon GCN
800 MHz com 768 ncleos (1,23
TFLOPS)
Memria RAM: 8 GB DDR3
Memria de vdeo: compartilhada
com a memria principal
Como voc pode ver, as especificaes
dos dois aparelhos so bem parecidas,
algo que nos leva a entender o porqu
das limitaes e semelhanas em
questo de performances na maioria
dos ttulos.
Entretanto, mesmo rodando com um
processador quase idntico, os dois
produtos utilizam arquiteturas
diferentes e contam com grandes
mudanas no chip grfico. A tecnologia
a mesma nos dois produtos, mas as
limitaes no Xbox One so notveis
devido reduo de ncleos e ao tipo
de memria RAM utilizado.
Quais as diferenas
em termos de
software?
Bom, quando falamos em execuo de
jogos, o hardware no a nica varivel
que gera impacto direto no
desempenho. O software tambm um
aspecto fundamental para a reproduo
de um game, visto que o sistema
operacional e seus respectivos recursos
so fundamentais para fazer a ponte
entre os dados do jogo e o hardware.
Basicamente, um programa pouco
otimizado (seja o jogo com sua
respectiva engine, a API do console ou o
prprio sistema operacional) pode
reduzir a qualidade de um game e
interferir no resultado visual e no
desempenho geral.
O PlayStation 4 trabalha com um
sistema operacional prprio. O sistema
dele uma verso adaptada do
FreeBSD 9 com diversas otimizaes
para o hardware. A plataforma grfica (a
API) a GNM/GNMX, que baseada no
OpenGL.
O Xbox One, por outro lado, roda o
sistema Xbox OS, que um software
baseado no Windows. Como voc deve
imaginar, por se tratar de um produto
Microsoft, o Xbox One usa o DirectX
para rodar os jogos. Atualmente, os
games so programados com o DirectX
11, mas o console vai receber uma
atualizao para o DirectX 12 que deve
garantir melhorias de desempenho.
No d para dizer qual API melhor
ou pior, pois ambas possuem suas
qualidades e defeitos. Alguns recursos
so mais fceis em uma ou outra, mas,
no geral, as duas conseguem resultados
muito similares, motivo pelo qual no
notamos tanta diferena nos ttulos
multiplataforma.
Contudo, apesar de trabalharem bem
com as texturas, filtros e recursos gerais
(iluminao, sombra, modelagem), isso
no quer dizer que as duas oferecem o
mesmo desempenho quando atuam
com diferentes motores grficos.
Assim, perfeitamente possvel afirmar
que as APIs tem suas vantagens em
determinados jogos, o que pode
tambm causar impacto na questo da
resoluo e dos frames de cada game
listado no comeo do artigo.
PlayStation 4 e seus
exclusivos
Conforme podemos conferir, os games
exclusivos de PlayStation 4 (apesar de
que h alguns dessa listas que ainda
no foram lanados) rodam sempre na
resoluo 1080p. Os estdios da Sony e
os parceiros que esto criando games
especiais para o PS4 vem focando seus
esforos na otimizao dos ttulos para
garantir a qualidade mxima no quesito
resoluo.
Os frame rates de muitos games so
configurados para 60 fps, o que garante
a melhor experincia para o jogador,
mas h um ou outro jogo que roda a 30
fps. Alguns ttulos que ainda no foram
lanados podem acabar tendo
modificaes em suas especificaes de
execuo, mas, por ora, o PlayStation 4
tem mostrado os melhores resultados
com seus games prprios.
Xbox One e seus
exclusivos
O console da Microsoft, por outro lado,
tem um catlogo de exclusivos que
geralmente rodam na resoluo de
720p, com um ou outro ttulo rodando
com melhor definio. H somente dois
jogos (Forza Motorsport 5 e Kinect
Sports Rivals) que rodam em 1080p e
alguns outros que so executados com
padres diferentes, como o 900p (Ryse:
Son of Rome) e o 792p (Titanfall).
Quanto fluidez, fica claro que as
limitaes do console acabam
influenciando diretamente nessa
questo. Mesmo reduzindo a resoluo,
o produto da Microsoft acaba rodando
um ou outro game a 30 fps. Com isso,
fica claro que o Xbox One est
perdendo a briga por enquanto.
Como fica o Wii U
nessa histria?
Pikmin 3 - 720p a 30fps
Mario kart 8 - 720p a 60fps
Super Mario 3D World - 720p a
60fps
Wonderfull 101 - 720p a 60fps
Bayonetta 2 - 720p a 60fps
Donkey Kong Country: Tropical
Freeze - 720p a 60fps
Sonic Lost World: 720p/60fps
Super Smash Bros: 1080p a 60fps
The Legend of Zelda: The Wind
Waker HD: 1080p a 60fps
Rayman Legends: 1080p a 60fps
Bom, o Wii U um console de nova
gerao, mas por conta das diferenas
de hardware (que so significativas) no
achamos justo coloc-lo na comparao
com os produtos da Sony e da
Microsoft. Por ser um produto que foi
lanado muito tempo antes que os
concorrentes, o video game da
Nintendo tem alguma desvantagem em
games multiplataforma.
Isso, contudo, no quer dizer que a
Nintendo no esteja fazendo um bom
trabalho. Conforme voc pode notar na
lista acima, os ttulos exclusivos do Wii
U
Resoluo x Frame
rate
Quando tratamos de desempenho, h
uma srie de fatores em pauta que
podem fazer a diferena na experincia
geral do game. Contudo, geralmente as
diferenas notveis ficam por conta
apenas de dois quesitos: resoluo e
frame rate.
A resoluo serve para deixar o
contedo mais ntido e definido, assim,
basicamente, quanto maior a resoluo,
melhor ser o visual do jogo (deixemos
de lado aqui a questo das texturas,
filtros e outros detalhes que so
trabalhados ainda no desenvolvimento).
Nos consoles, muitos jogos atuais so
executados com a resoluo 720p (que
composta por 1.280 pixels na largura
e 720 pixels na altura). Multiplicando
esses nmeros, voc consegue saber
que em um nico quadro (ou seja, uma
imagem esttica de um jogo)
composto por 921.600 pixels.
H, contudo, alguns ttulos que podem
ser reproduzidos com a resoluo
1080p (1.920 pixels na largura e 1.080
pixels na altura). Esse padro, por sinal,
o mais comum nas televises da
maioria dos jogadores, sendo a
qualidade mais desejvel para obter
mais definio nos games.
Da mesma forma como deixa um jogo
mais bonito, uma resoluo mais
elevada causa impacto direto na
performance geral. Em resumo, quanto
mais pixels forem necessrios para
compor uma imagem, mas trabalho
ser necessrio do processador e do
chip grfico, o que, na prtica, pode
significar uma reduo no frame rate
(que muitos chamam de velocidade).
O frame rate basicamente a taxa de
frames do jogo, ou seja, a quantidade
de quadros que exibida por segundo.
Como voc j deve saber, um game,
assim como um filme, ganha a
caracterstica de animao graas a
sobreposio de quadros. essa
continuidade que d a sensao de que
os objetos esto se movimentando.
Ento, quanto mais quadros so
reproduzidos em um segundo, mais
fluido ser o jogo. Da mesma forma,
quando um game reproduzido com
um frame rate baixo, o jogador tem a
sensao de que as animaes esto
acontecendo em cmera lenta.
O que melhor?
A verdade que cada jogador enxerga
um game de forma diferente. Alguns
acreditam que no h diferena entre o
1080p e o 720p, alegando que a
distncia entre os olhos e a tela acaba
impedindo a distino, sendo que as
diferenas seriam mnimas e no
representariam grande vantagem.
Entretanto, precisamos considerar que
independente da sensao que o
jogador tem quanto aos visuais, os
consoles modernos deveriam ser
capazes de trabalhar com a resoluo
mais elevada.
Quanto ao frame rate, camos
novamente no problema de percepo.
H quem diga que 60 fps um
desperdcio de processamento, visto
que o jogo j roda muito bem a 30 fps.
Na verdade, h um ou outro ttulo que
realmente no apresenta diferena
impactante quando so reproduzidos
30 quadros por segundo, mas a maioria
fica melhor em 60 fps.
H ainda que considerar que alguns
jogos (como jogos de luta, FPS e corrida)
devem obrigatoriamente rodar a 60 fps
para garantir a fluidez nas animaes e
no causar estranhamento ao jogador.
Em computadores mais fracos
possvel conferir como h uma grande
diferena ao rodar um jogo a 30 fps. Ao
jogar Street Fighter X Tekken, por
exemplo, at mesmo as animaes na
tela de seleo de personagem ficam
pssimas. Como voc pode conferir no
vdeo abaixo, a luta acontece em
cmera lenta e fica impossvel realizar
alguns combos.
Street Fighter X Tekken Rodando
Nos video games, isso geralmente no
acontece, pois as desenvolvedoras
sabem projetar seus games para
oferecer uma experincia que seja no
mnimo aceitvel. Assim, mesmo os
jogos que rodam a 30 fps no causam
esse tipo de efeito indesejvel. De
qualquer forma, esse exemplo serve
bem para voc ter uma ideia de como a
questo do frame rate importante.
O ideal mesmo seria que os games para
os novos consoles tivessem opes de
resolues e frame rates para o jogador
decidir o que prefere. O jogo Final
Fantasy XIV para PlayStation 4 ttulo
que vem com essa configurao, sendo
que o jogador pode decidir se prefere
executar o game com resoluo Full HD
(1080p) ou HD (720p).
A melhor experincia realmente o
1080p a 60 fps, mas na impossibilidade
de rodar com esses parmetros, s
vezes se o jogador achar vlido
seria melhor sacrificar a resoluo para
ter uma experincia mais fluida.
Grficos
impressionantes
0:00 / 3:30
Street Fighter X Tekken Rodando
somente na prxima
gerao
Enfim, levando tudo isso em conta,
podemos dizer que o PlayStation 4
ainda est na frente no que diz respeito
a resoluo e frame rate, mas nem
sempre ele consegue manter a
experincia mais adequada.
Atualmente, possvel afirmar que os
jogadores que desejam a resoluo Full
HD (ou at 4K) s podero se contentar
com um computador de alto
desempenho.
Quanto aos video games, podemos
arriscar um palpite de que, mesmo com
o amadurecimento das plataformas e a
introduo de novos recursos para o
desenvolvimento dos games, no
veremos tantos jogos mantendo 1080p
e 60 fps nesta gerao. O uso excessivo
de filtros e texturas de alta resoluo
impede o trabalho com tais
caractersticas.
bem possvel que grficos mais
prximos daqueles que vemos nos
computadores s apaream na prxima
gerao de video games. De qualquer
forma, no d para menosprezar os
visuais proporcionados pelo Xbox One
e pelo PS4 e at mesmo pelo Wii U,
que mesmo com especificaes mais
bsicas vem dando um show de visuais
, pois eles ainda so impressionantes
e devem render muitas boas
experincias.
O que voc acha sobre tudo isso?
vlido ficar se preocupando com tais
detalhes?
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