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CAPITULO I

EL PROBLEMA
1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
La Ciberntica es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicacin en las
personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos
comunes. El nacimiento de la ciberntica se estableci en el ao 1942, en la poca de un
congreso sobre la inhibicin cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgi la idea de la
fecundidad de un intercambio de conocimiento entre fisilogos y tcnicos en mecanismos de
control. Cinco aos ms tarde, Norbert Wiener uno de los principales fundadores de esta
ciencia, propuso el nombre de ciberntica, derivado de una palabra griega que puede
traducirse como piloto, timonel o regulador. Por tanto la palabra ciberntica podra significar
ciencia de los mandos. Estos mandos son estructuras con elementos especialmente
electrnicos y en correlacin con los mecanismos que regulan la psicologa de los seres
vivientes y los sistemas sociales humanos, y a la vez que permiten la organizacin de
mquinas capaces de reaccionar y operar con ms precisin y rapidez que los seres vivos,
ofrecen posibilidades nuevas para penetrar ms exactamente las leyes que regulan la vida
general y especialmente la del hombre en sus aspectos psicolgicos, econmicos, sociales
etc.
Es por ello que dentro de la Universidad Modular Abierta, en la Materia Sociedad de la
Informacin, hablar de la Ciberntica es hablamos de un mundo globalizado ysobre estudios
de como los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en
trminos tcnicos, se centra en funciones de control y comunicacin: ambos fenmenos
externos e internos del sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha
imitado en mquinas y organizaciones. Especial atencin se presta a la retroalimentacin y
sus conceptos derivados, asimismo la Cibernetica esta asociada con la robtica, bebido al uso
que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin, Mucha gente asocia la ciberntica con
la robtica, los robots y el concepto de cyborg, pero desde un punto de vista estrictamente
cientfico, la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentacin.
Nuestro equipo de trabajo pretende conocer dentro del campo de la ciberntica, muchos
conceptos que se asocian de los cuales podemos mencionar, Ciberntica social, Ciberntica
Humanstica, Ciberntica en primer Orden y segundo Orden, asimismo no dejamos atrs la
Robtica y la Binica que es la ciencia que estudia los principios de la organizacin de los
seres vivos para su aplicacin a las necesidades tcnicas. Una realizacin especialmente
interesante de la binica es la construccin de modelos de materia viva, particularmente de las
molculas proteicas y de los cidos nucleicos.
1.2 ENUNCIADO DEL PROBLEMA
Influye en conocimiento de la palabra Ciberntica en los estudiantes de la Materia Sociedad
de la Informacin de laUniversidad Modular Abierta?

1.3 JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA:
La ciberntica es una disciplina ntimamente vinculada con la teora general de sistemas, al
grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando,
el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. El propsito de la ciberntica es
desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitan atacar los problemas de control y
comunicacin en general.
Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas complejos como los seres vivos
o las sociedades y les permite hacer frente a las variaciones del ambiente y presentar un
comportamiento ms o menos complejo es el control, que le permite al sistema seleccionar los
ingresos (inputs) para obtener ciertos egresos (outputs) predefinidos. La regulacin esta
constituida por los mecanismos que permiten al sistema mantener su equilibrio dinmico y
alcanzar o mantener un estado.
Por tal motivo como equipo investigador, se ha considerado que la presente investigacin va a
contribuir a determinar cual es la importancia de conocer el verdadero significado de la palabra
Ciberntica, ya que se basa en el estudio de las mquinas (objetos artificiales) y su
aplicacin, lo que promovi una nueva revolucin cientfica sobre la base de la interrelacin de
los humanos con las mquinas a un ritmo tecnolgico de crecimiento jams visto y de carcter
impredecible.

1.4 PREGUNTAS DE INVESTIGACIN:
Qurazones impulsan a los estudiantes conocer la diferencia entre Informtica y Ciberntica
en la Materia de Sociedad de la Informacin de la Universidad Modular Abierta?
Es importante conocer sobre la Ciberntica y su aplicacin en la Materia Sociedad de la
Informacin?

1.5 ALCANCES Y LIMITACIONES:
1.5.1 ALCANCES:
La importancia que tiene esta investigacin bibliogrfica es poder conocer como el alumno
aplica los conocimiento de la Ciberntica la cual comprende muchos trminos y su aplicacin
en la Materia de Sociedad de la Informacin, siendo esta una prioridad para tener un mejor
conocimiento sobre la comunicacin, asimismo la ciberntica es una herramienta en la
enseanza, facilitando as al profesional de hoy en da a trabajar de una manera de
funcionalizacin y estrategia ya que tendr una mayor visin de aportar ideas para la
resolucin de problemas en una empresa.

1.5.2 LIMITACIONES:
a) No tener las herramientas necesarias como Libros, pcs, Internet etc. Para poder buscar las
terminologas de Ciberntica.

1.6 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN:
1.6.1 OBJETIVO GENERAL:
Determinar y conocer los factores que inciden en el desarrollo de la Ciberntica en el mundo
actual a travs de los avances tecnolgicos, a los estudiantes de la materia Sociedad de la
Informacin de la Universidad Modular Abierta.

CAPITULO II
MARCO TERICO
A mediados del siglo pasado, la aparicin de la Teora Sistmica (amalgama de la teora
general desistemas, ciberntica, y teora de la comunicacin) provocaba una revolucin y un
cambio paradigmtico en el campo de las ciencias sociales, ofreciendo una nueva explicacin
del mundo y otra forma de pensar, donde la perspectiva individual y aislada para comprender
los fenmenos, ceda paso a otra muy distinta basada en la relacin, donde entorno y contexto
adquiran vital importancia.
METODOS DE LA CIBERNETICA
La ciberntica ha encontrado sus primeros elementos en el estudio de los reguladores, que se
encuentran en biologa y en el campo tcnico.
En biologa, el sistema nervioso nos ofrece dos formas de regulacin anlogas. Es el caso de
las regulaciones neuro-endocrinas, que aseguran el mantenimiento del equilibrio en nuestro
medio interior, aunque las regulaciones sean muy complejas y hayan de intervenir varios
elementos correctores que se anulan, se suman o se complementan, para realizar finalmente
este equilibrio; y por otro lado se encuentra el papel de los osmo-receptores en el control de la
concentracin osmtica del plasma; en este caso la hormona antidiuretica desempea un
papel intermedio para regular la eliminacin renal de agua.

La analoga es ms sorprendente cuando se examinan los problemas musculares. El estar de
pie, por ejemplo, se posibilita mediante el juego de los musculos de la esttica que, por una
serie de contracciones y dilataciones, aseguran el equilibrio del conjunto.
La flexin de una pata posterior engendra unaserie de contracciones y relajaciones rtmicas,
en tanto dura la flexin. Asistimos al fenmeno del "clonus", bien conocido en neuropatologa,
en los sndromes piramidales. N.Wiener, considerado como el padre de la ciberntica, ha
estudiado matemticamente el fenmeno de clonus y ha podido establecer relaciones entre la
experimentacin y l calcula.
Existen otras analogas, como los circuitos reverberantes u oscilantes que se encuentran en
electrnica; algunos han conocido un determinado favor, como el esquema construido por
Bucy para tratar de explicar la teora de los movimientos involuntarios. La careoatetosis con
sus movimientos desordenados y el mal de Parkinson con su temblor asociado a la parlisis,
parecen responder a la existencia de circuitos oscilantes entre la corteza cerebral y los
ncleos de la base del cerebro.
Las calculadoras electrnicas y las maquinas de traducir no son mas que el embrin de una
actividad cerebral supuesta, cuyo trabajo no corresponde probablemente a lo que pasa
realmente en los circuitos nerviosos.

Esta conclusin por pesimista que sea, no rebate sin embargo a los cibernticos, cuyo fin no
es revolucionar el mundo con los "robots", sino simplemente buscar mejor la forma de
comprender el funcionamiento de los organismos vivientes con ayuda de analogas mecnicas
o elctricas. Estas analogas no existen sino que a veces es necesario crearlas; esto es lo que
ha dado lugar a los animales sintticos (como tortugas,ranas e.t.c.).

DIFICULTADES ENCONTRADAS POR LA CIBERNETICA
Algunos ejemplos muestran cuan delicado es encontrar una relacin entre el funcionamiento
de una maquina y el de un rgano. La dificultad aumenta en cuanto se dirige a las contexturas
nerviosas superiores. A este nivel, no existe ninguna maquina similar, porque la creacin de
maquinas nuevas que permitan la comparacin implicara un conocimiento perfecto de las
estructuras nerviosas
"No hay que pedir a la ciberntica que nos d ms de lo que nos pueda dar. No creo que se
pueda esperar que nos suministre, por s sola, en un porvenir mas o menos prximo, la
solucin del triple enigma de la vida, la conciencia y el pensamiento".
Existen estudios emprendidos en los viajes espaciales, en donde el problema humano se hace
primordial.

2.2 MARCO CONCEPTUAL
2.2.1 CIBERNTICA
La ciberntica es el estudio de como los sistemas complejos afectan y luego se adaptan a su
ambiente externo; en trminos tcnicos, se centra en funciones de control y comunicacin:
ambos fenmenos externos e internos del sistema. Esta capacidad es natural en los
organismos vivos y se ha imitado en mquinas y organizaciones. Especial atencin se presta
a la retroalimentacin y sus conceptos derivados.

2.2.2 CIBERNTICA Y ROBTICA
Debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficcin, Mucha gente asocia la
ciberntica con la robtica, los robots y el concepto de cyborg, pero desde un punto de
vistaestrictamente cientfico, la ciberntica trata acerca de sistemas de control basados en la
retroalimentacin
2.2.3 LA CIBERNTICA Y LA REVOLUCIN TECNOLGICA
La ciberntica ha desempeado un papel decisivo en el surgimiento de la actual revolucin
tecnolgica. Alan Turing, alumno de Jhon von Neumann (otro de los pioneros de la
ciberntica), ambos precursores de la computadora y Claude Shannon alumno de Norbert
Wiener con su Teora de la Informacin.
2.2.4 CIBERNTICA DE SEGUNDO ORDEN
La ciberntica de segundo orden o ciberntica de la ciberntica nace unos treinta aos
despus de la ciberntica de primer orden, a principios de 1970.
La ciberntica de segundo orden estudia ya no solo el sistema o concepto ciberntico, sino
tambin al cibernetista, es decir, al observador, como parte del sistema mismo.

2.2.5 CIBERNTICA SOCIAL
La ciberntica social, seala Heinz von Forerster, debiera ser una ciberntica de segundo
orden, una ciberntica de la ciberntica, de modo tal que, el observador que entra en el
sistema pueda estipular su propio propsito: l es autnomo. En su presentacin Cybernetics
of Cybernetics seala al respecto: Si no lo hacemos as, algn otro determinar un propsito
para nosotros. Ms an, si no lo hacemos as, les daramos excusas a aquellos que quieren
transferir la responsabilidad de sus propias acciones a algn otro.
Finalmente, si no se reconoce la autonoma de cada uno de los miembros de este sistema,
advierte elpeligro que la sociedad se puede transformar en una sociedad que procura honrar
las realizaciones y olvidarse de sus responsabilidades.
2.2.6 CIBERNTICA HUMANSTICA
A finales del siglo XX con el aporte de la psicologa transaccional, transpersonal e
interpersonal y la inclusin de la espiritualidad por parte de varios psiclogos incluyendo a
Herbert Benson, Roberto Assagioli y Joseph Murphy, entre otros, el trmino de ciberntica
humanstica ciberntica del ser humano se ha utilizado para designar la metodologa
cientfica y clnica que permite lograr el equilibrio del ser humano reprogramando
acondicionamientos adquiridos durante la infancia a travs de la psicosntesis balance de los
dos cerebros (referidos por la teora que hizo acreedor al Premio Nobel de Medicina en 1982
al Dr.Roger Sperry), que se obtiene en el nivel de actividad cerebral de Alpha (17.5 Hertz),
logrando el balance de las indentidades fsica, mental, psicolgica y espiritual.

2.2.7 LGICA
La lgica es una ciencia formal y una rama de la filosofa que estudia los principios de la
demostracin e inferencia vlida. La palabra deriva del griego antiguo que significa "dotado de
razn, intelectual, dialctico, argumentativo", que a su vez viene de (logos), "palabra,
pensamiento, idea, argumento, razn o principio"

2.2.8 CIBERCULTURA
Cibercultura es la cultura que emerge, o est emergiendo, del uso del computador para la
comunicacin, el entretenimiento y el mercadeoelectrnico. cultura nacida de la aplicacin de
las nuevas tecnologas de la informacin y comunicacin como internet.cultura de polaridades
de opuestos, de ventajas y desventajas de libertad absoluta, anonimato,ciberdelitos
construidos por ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

2.2.9 CIBERESPACIO
El ciberespacio o ciberinfinito es una realidad virtual que se encuentra dentro de los
ordenadores y redes del mundo. El ciberespacio es un tema recurrente en la ciencia ficcin "el
nuevo hogar de la Mente".

2.2.10 CYBERPUNK
Es un subgnero de la ciencia ficcin, , conocido por su enfoque de "Alta
tecnologa y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinacin de
ciberntica y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologas de la
informacin y la ciberntica junto con algn grado de desintegracin o cambio
radical en el orden social. De acuerdo con Lawrence Person:
Los personajes del cyberpunk clsico son seres marginados, alejados,
solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros
distpicos donde la vida diaria es impactada por el rpido cambio tecnolgico,
una atmsfera de informacin computarizada ubicua y la modificacin invasiva
del cuerpo humano.

2.2.11 CIBERSEXO
El cibersexo es una forma de sexo virtual en el cual dos o ms personas conectadas a travs
de una red informtica se mandan mensajes sexualmente explcitos que describen una
experiencia sexual.


CAPITULO III:
METODOLOGIA DELA INVESTIGACION
3.1 TIPO DE ESTUDIO:
Bibliogrfico

3.2 FUENTES DE INFORMACION:

3.2.1 FUENTES PRIMARIAS:
Esta informacin fue tomada de la siguiente bibliografa:
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica.
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica_human%C3%ADstica.
http://www.monografias.com/trabajos/cibernetica/cibernetica.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk
http://es.wikipedia.org/wiki/Cibersexo

CAPITULO IV
CONCLUSIONES
4.1 CONCLUSIONES.
En base a los datos bibliogrficos obtenidos de la presente Investigacin realizada se puede
inferir diferentes aspectos que inciden en la ciberntica, de las cuales como equipo podemos
concluir:
La ciberntica es un trmino que involucra muchos conceptos como sistemas complejos,
sistemas adaptativos, sistemas de control, simulacin, teora de sistemas etc.
La Ciberntica puede ser considerada como una adquisicin sumamente aprovechable para
la evolucin cientfica. Desde el estudio del comportamiento de la clula nerviosa, la neurona,
hasta el del individuo en su conjunto, ofrece un inmenso campo de investigaciones,
particularmente a la medicina.
En la cibernticas hay ramas como la ciberntica de segundo orden que se encarga no solo
del sistema si no tambin del cibernetista, la ciberntica social que es la que el observador
que entra en el sistema pueda estipular su propio propsito: l es autnomo y por ltimo
laciberntica humanstica se ha utilizado para designar la metodologa cientfica y clnica que
permite lograr el equilibrio del ser humano reprogramando acondicionamientos
La Ciberntica es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicacin en
las personas y en las mquinas.

Ventajas y desventajas de la ciberntica
Ventajas
La ciberntica brinda un gran aporte al campo medicinal
El avance de la comunicacin es uno de las mayores ventajas ya que con el pasar del
tiempo sta desarrolla da a da.
Es una tecnologa muy potente pero su gran limitador es encontrar la relacin mquina-
sistema nervioso; ya que para esto se debera conocer el sistema nervioso perfectamente.

Desventajas
Se utiliza para la fabricacin de armas nucleares y bilogicas las cuales destruyen el
ecosistema
Ha contribuido a la perdida de valores morales y religiosos
La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocara un
recorte de personal.
En un futuro ya no se ocupara personal "viejo" y contrataran tcnicos jvenes para el
mantenimiento de las mquinas.


4.2 Bibliografa Consultada
1. http://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica.
2. http://es.wikipedia.org/wiki/Cibern%C3%A9tica_human%C3%ADstica.
3. http://www.monografias.com/trabajos/cibernetica/cibernetica.shtml
4. http://es.wikipedia.org/wiki/Cibercultura.
5. http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberpunk
6.

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