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SILVANA MRQUEZ

Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse


mediante grafismos o dibujos.

Las primeras representaciones que conocemos son la pinturas
rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le
rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin
sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.
GENERALIDADES SOBRE DIBUJO TECNICO
SILVANA MRQUEZ

SILVANA MRQUEZ
Una pintura rupestre es todo dibujo o boceto prehistrico
existente en algunas rocas y cavernas. El trmino rupestre deriva del
latn rupestris, y ste de rupes (roca), aunque tambin es sinnimo de
primitivo. De modo que, en un sentido estricto, rupestre hara referencia
a cualquier actividad humana sobre las paredes de cavernas, covachas,
abrigos rocosos e, incluso farallones o barrancos, etc. Desde este
aspecto, es prcticamente imposible aislar las manifestaciones pictricas
de otras representaciones del arte prehistrico como los grabados, las
esculturas y los petroglifos, grabados sobre piedra mediante percusin o
erosin. Al estar protegidas de la erosin por la naturaleza del soporte,
las pinturas rupestres han resistido el pasar de los siglos.
PINTURAS RUPESTRE

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Dibujo significa tanto el arte que ensea a dibujar, como
delineacin, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro.

El dibujo es una forma de expresin grfica, plasmando
imgenes y es una de las modalidades de las artes visuales. Se
considera al dibujo como el lenguaje grfico universal, utilizado por la
humanidad para transmitir sus ideas, proyectos y, en un sentido ms
amplio, su cultura.
QUE ES UN DIBUJO?

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La palabra grfico hace referencia a la expresin de ideas por medio de
lneas o marcas impresas en una superficie.

Entonces, un dibujo (plano) es una representacin grfica de algo real.

El dibujo, por tanto, es un lenguaje grfico porque usa figuras para
comunicar pensamientos e ideas.

De ello el trmino dibujo tcnico se aplica a cualquier dibujo que se
utilice para expresar ideas tcnicas.

Como un dibujo tcnico es un conjunto de instrucciones, debe ser claro,
correcto, exacto y completo.

Algunas de las reas principales del dibujo tcnico son: Mecnico,
arquitectnico, estructural y elctrico.
CONCEPTO DE DIBUJO

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Es el cual no se ajusta a reglas o normas previamente
establecidas, utilizando colores, sombras, contrastes, que
influyen en la imaginacin del observador.
DIBUJO ARTISTICO:
CLASIFICACIN GENERAL DIBUJO
ARTISTICO Y TECNICO

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CLASIFICACIN GENERAL DIBUJO
ARTISTICO Y TECNICO
Es un modo de expresin utilizado en el campo de la industria y
de la tcnica para expresar y transmitir la informacin necesaria para el
diseo, la construccin, el funcionamiento o la verificacin de toda clase de
elementos.
DIBUJO TECNICO:
En su realizacin el
dibujante ha de ajustarse a una
serie de normas de carcter
internacional que hacen del
dibujo tcnico un lenguaje
grfico exacto y preciso.

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Es aqu cuando las representaciones tcnicas, adquieren una
verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto
BRUNELLESCHI, los dibujos de LEONARDO DA VINCI, y tantos otros. Pero
no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo
avance en las representaciones tcnicas. Uno de los grandes avances, se
debe al matemtico francs GASPARD MONGE (1746-1818). Es considerado
el inventor de la geometra descriptiva.

LA GEOMETRA DESCRIPTIVA ES LA QUE NOS PERMITE
REPRESENTAR SOBRE UNA SUPERFICIE BIDIMENSIONAL, LAS
SUPERFICIES TRIDIMENSIONALES DE LOS OBJETOS.

Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven
a este fin, como la perspectiva cnica, el sistema de planos acotados, etc.
pero quizs el ms importante es el SISTEMA DIDRICO, que fue
desarrollado por MONGE en su primera publicacin en el ao 1799.
RENACIMIENTO

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ELEMENTOS FUNDAMENTALES

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- Bisectriz de un ngulo : Es la semirecta que divide al ngulo en
dos ngulos Iguales.
- Lnea poligonal : Es una figura formada por varios segmentos unidos por
sus extremos.
- Polgono : Es la regin del plano limitada por una lnea poligonal cerrada .
Cuando el extremo del ltimo
segmento coincide con el origen
del primero, La lnea poligonal se
llama cerrada , y en caso de que no
coincidan , abierta .
GEOMETRIA DESCRIPTIVA

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-Los elementos de los polgonos son :

a) Lados : Segmentos que limitan el polgono , AB , BC , CD , DA .
b) Permetro : Suma de las longitudes de los lados .
c) Vrtices : Puntos donde se unen dos lados consecutivos A , B , C , D .
En todo polgono el n de lados y vrtices coincide .
d) Diagonales : Son los segmentos que unen vrtices no consecutivos .
e) ngulos interiores : Son los ngulos formados por lados consecutivos .
f) ngulos exteriores : Son los ngulos formados por un lado y la
prolongacin de otro consecutivo .

F ngulo interior = BCD
ngulo exterior = CDF

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a)Por el nmero de lados :
Tringulo (3)
Cuadriltero (4)
Pentgono (5)
Hexgono (6)
Heptgono (7)
Octgono (8)
Enegono (9)
Decgono (10)
b) Por su forma :
Equiltero : lados iguales
Equingulo : ngulos iguales
Regular : lados y ngulos iguales
Irregular : lados y ngulos desiguales
-Un polgono se halla inscrito en una circunferencia cuando todos sus
vrtices estn contenidos el ella . Se dice entonces que la circunferencia
est circunscrita al polgono.

- Un polgono se halla circunscrito a una circunferencia cuando todos sus
lados son tangentes ( tocan en un solo punto ) a la misma . Se dice entonces
que la circunferencia est inscrita en el polgono .
CLASIFICACIN DE LOS POLIGONOS

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GEOMETRIA DESCRIPTIVA
Como ya abordamos los tringulos son polgonos de 3 lados y por
lo tanto 3 ngulos .

Se pueden clasificar :

a) Por sus lados :
- Equiltero , si tiene los tres lados iguales.
- Issceles , si tiene dos lados iguales.
-Escaleno , si tiene los tres lados diferentes.

b) Por sus ngulos :
- Rectngulo , si tiene un ngulo recto.
- Acutngulo , si sus tres ngulos son agudos.
- Obtusngulo , si tiene un ngulo obtuso.
TRIANGULOS CLASIFICACIN.

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GEOMETRIA DESCRIPTIVA
AREAS Y VOLUMENES

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Y
X
EJEMPLO GEOMETRIA DESCRIPTIVA

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El Dibujo Tcnico es una metodologa normalizada que nos permite
describir la forma y el tamao de los objetos.
-En general, la forma y proporcin se describen mediante dibujos
ilustrativos, (perspectiva isomtrica, perspectiva oblicua, cnica, etc.), y
mediante imgenes sobre planos de proyeccin perpendiculares entre s
(Proyecciones ortogonales en el 1 cuadrante ISO-E, y 3 cuadrante
ISO-A)





- Los dibujos ilustrativos, no describen exactamente la forma y el
tamao, en cambio las proyecciones ortogonales, s describen
exactamente la forma y el tamao, por lo tanto este mtodo (Planos) es
utilizado tcnicamente
NORMA CHILENA OFICIAL
ISO 128: 1982 NCh 11.Of93

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En Chile el INN (Instituto Nacional de Normalizacin)
ha establecido que los planos se dibujen en el sistema ISO-E.
- Sistema ISO-E (Europeo) Sistema utilizado en una gran
cantidad de pases, que adems han adoptado el sistema
mtrico decimal como sistema de medida. (metro, cms,
mm)
- Sistema ISO-A (Americano) Sistema utilizado
principalmente en USA, Inglaterra y algunos otros pases.
Y han adoptado el sistema fraccionario en pulgadas,
como sistema de medida.

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Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones
ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de
un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire.

Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un
objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos:
Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO
128-1982.
VISTAS PRINCIPALES
PRINCIPIOS DE REPRESENTACIN

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Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las
flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.

Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
DENOMINACIN DE LAS VISTAS

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SISTEMA EUROPEO
3er DIEDRO
A: Vista frontal o alzado
B: Vista superior o
planta
C: Vista derecha o
lateral derecha
D: Vista izquierda o
lateral izquierda
E: Vista inferior
F: Vista posterior

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SISTEMA EUROPEO
1er DIEDRO

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El smbolo distintivo de
este mtodo se muestra
el la siguiente figura:
SISTEMA EUROPEO
1er DIEDRO

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A: Vista frontal o alzado
B: Vista superior o planta
C: Vista derecha o lateral
derecha
D: Vista izquierda o lateral
izquierda
E: Vista inferior
F: Vista posterior
SISTEMA AMERICANO
3er DIEDRO

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SISTEMA AMERICANO
3er DIEDRO

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El smbolo distintivo
de este mtodo se
muestra en la
siguiente figura:
SISTEMA AMERICANO
3er DIEDRO

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Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una
correspondencia obligada entre las diferentes vistas. As estarn
relacionadas:

a) El alzado (frontal), la planta, la vista inferior y la vista posterior,
coincidiendo en anchuras.

b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista
posterior, coincidiendo en alturas.

c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista
inferior, coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una
vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta
las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de
las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:
CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS

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PRINCIPIOS DE REPRESENTACIN

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Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes
vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas
aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas,
no definirn la pieza.
PRINCIPIOS DE REPRESENTACIN

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PRINCIPIOS DE REPRESENTACIN
EJEMPLOS

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PRINCIPIOS DE REPRESENTACIN
EJEMPLOS

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PRINCIPIOS DE REPRESENTACIN
EJEMPLOS

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