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El documento describe las capacidades del lenguaje de programación GDL para crear modelos 3D y 2D parametrizados e interactivos en ArchiCAD. Explica que aunque GDL se basa en BASIC, es fácil de aprender con unas horas de formación, lo que permite crear objetos personalizados. Finalmente, recomienda seguir cursos prácticos de GDL para aprender de forma gradual sus funciones sin miedo a la programación.
El documento describe las capacidades del lenguaje de programación GDL para crear modelos 3D y 2D parametrizados e interactivos en ArchiCAD. Explica que aunque GDL se basa en BASIC, es fácil de aprender con unas horas de formación, lo que permite crear objetos personalizados. Finalmente, recomienda seguir cursos prácticos de GDL para aprender de forma gradual sus funciones sin miedo a la programación.
El documento describe las capacidades del lenguaje de programación GDL para crear modelos 3D y 2D parametrizados e interactivos en ArchiCAD. Explica que aunque GDL se basa en BASIC, es fácil de aprender con unas horas de formación, lo que permite crear objetos personalizados. Finalmente, recomienda seguir cursos prácticos de GDL para aprender de forma gradual sus funciones sin miedo a la programación.
aparte de modelos tridimensionales o bi di mensi onal es, de verdaderas herramientas de trabajo arquitectnico, instrumentos de clculo para listados y tambin utilidades para la gestin de proyectos. Al estar basado en BASIC, lenguaje de programacin preferido por muchos programadores por su simplicidad y fl exi bi l i dad, el GDL resul ta sorprendentemente fcil de aprender, una vez se le pierde el miedo y se entienden los conceptos generales que lo definen. Tras recibir unas horas de formacin, un usuario con conocimientos intermedios de ArchiCAD ya podr crear sus propios objetos parametri cos total mente interactivos, y estar preparado para iniciar la exploracin de las dems funciones que propone el GDL. Como si de una lengua vi va se tratase, l a fl ui dez se i r adquiriendo luego, progresivamente, con el tiempo y la practica. Clases de GDL Qu es el GDL? GDL es un lenguaje de programacin parametrico interno de ArchiCAD parecido al lenguaje BASIC. Su objetivo es describir objetos slidos tridimensionales y los smbolos 2D que los representan sobre el plano de planta, como puertas, ventanas, muebl es, el ementos estructural es, escaleras, etc. Se les llama objetos de biblioteca. Graphisoft, Manual de Referencia GDL , p. 7 Esta definicin debera actualizarse puesto que el GDL ya no es exclusivamente un lenguaje interno de ArchiCAD, sino que los modelos 3D/2D interactivos creados con l pueden ya usarse con total eficiencia dentro de AutoCAD, as como visualizarse directamente en navegadores de internet como Netscape o Explorer, en forma de catl ogos el ectrni cos de l ti ma generacin. Para qu se necesita el GDL ? Sacarle provecho a las capacidades de modelado 3D que contiene, muchas de ellas no disponibles en las herramientas 3D de la paleta de ArchiCAD. Modificar o personalizar los elementos de la biblioteca ArchiCAD para que se ajusten ms a su forma de trabajar. Crear sus propios elementos de biblioteca parametricos, lo que le ahorrar tiempo y optimizar su trabajo de todos los das, sea en ArchiCAD o en AutoCAD con el Adaptador GDL. Adems de objetos tridimensionales, tener la posibilidad de crear verdaderas herramientas interactivas de trabajo (cartula de plano por ejemplo) o de gestin de proyectos. Llegar hasta el fondo de las capacidades de clculo de ArchiCAD, mediante la definicin GDL de descriptores y componentes locales de items de biblioteca, logrando ms detalle y precisin en sus listados. Llegar a ser parte y hasta aprovecharse de la revolucin GDL que afecta a la industria de la construccin. Quien necesita el GDL ? El arquitecto que desea sacarle mximo provecho a su inversin en ArchiCAD El arquitecto o estudiante de arquitectura que no desea verse limitado a las herramientas 3D estndar de ArchiCAD y concebir una arquitectura compuesta por otra cosa que muros, forjados, pilares y cubiertas inclinadas. El distribuidor de ArchiCAD, que debe poder responder a las consultas de sus clientes sobre el GDL, e incluso proporcionarles sesiones de formacin sobre el tema. El enseante deseoso de implicar a sus estudiantes en una tecnologa de vanguardia para el modelado 3D y su integracin en Internet. El programador que busca oportunidades en un nuevo campo de rpida expansin, que est llamado a revolucionar la industria de la construccin y su comunicacin con los medios profesionales. Porque seguir un curso ? Si es posible iniciarse al GDL mediante la lectura del Manual que acompaa el programa y observando la estructura de los objetos que incluye la Biblioteca de ArchiCAD, este proceso puede resultar largo y un tanto desesperante. Un curso bien estructurado, de tipo hands on [el alumno sigue el guin del curso probando los comandos l mismo en un ordenador individual], que incluya muchos ejercicios prcticos, es la mejor manera de conseguir un aprendizaje gradual pero acelerado de lo que constituye la esencia del funcionamiento del GDL y de los objetos creados con l. Adems, si la palabra programacin suele producir cierta repulsa, en general por desconocimiento de lo que implica, seguir un curso de introduccin permite quitarse los prejuicios y darse cuenta que, por un lado, una persona frecuentemente usa la programacin en la vida real, y por otro, el concepto no resulta tan tedioso como puede parecer desde fuera. El uso del GDL puede resultar algo tan ldico como til, hasta creativo ! Nivel Principiante - 8 horas Objetivo Lograr un entendimiento general de qu es el GDL, explorar las funciones bsicas y facilitar la exploracin individual y posterior de las dems posibilidades del lenguaje. Contenido: Formas Bsicas 3D: BLOCK, CYLIND, SPHERE, CONE, PRISM, HOTSPOT Formas bsicas 2D: LINE2, RECT2, CIRCLE2, ARC2, POLY2 Transformaciones de coordenadas: ADD, ROT, MUL Parametrizacin: Uso de Variables, uso de Parmetros Tipos de variables/parametro: Longitud, ngulo, Entero, TEXTO Programacin: Condiciones IF.....THEN....ENDIF, Bucles FOR....NEXT Conceptos: Smbolo 2D/Script 2D Objetos creados automaticamente desde un modelo ArchiCAD Conocimientos adquiridos Tras seguir este curso el usuario ya estar capacitado para producir objetos GDL, compuestos de formas simples, pero totalmente operativos y parametricos, as como aportar modificaciones a los objetos de la Biblioteca ArchiCAD, creados a partir de un modelo, o descargados de Internet. Nivel Intermedio - 8 horas Objetivos Explorar los comandos 3D y 2D ms complejos, estructurar la programacin, e examinar la interrelacin de los Objetos GDL con su entorno. Contenido: Formas Avanzadas 3D: REVOLVE, PRISM_ y sus variantes, RULED Formas Avanzadas 2D: TEXT2, POLY2_ y sus variantes, SPLINE2 Dibujo en ArchiCAD para posterior manipulacin GDL Variables Globales: Interaccin con el proyecto Trigonometra: Reglas, coordenadas circulares, definicin de tringulos Programacin: Condiciones complejas IF...THEN....ELSE....ENDIF, Subrutinas GOSUB....... RETURN, bucles REPEAT....UNTIL y WHILE....ENDWHILE. Parametros A, B, ZZYZX: Deformar objetos con el ratn Puertas y Ventanas: Consideraciones especiales, comando WALLHOLE Conocimientos adquiridos El alumno ya dominar las herramientas 3D y 2D que le permitirn crear cualquier tipo de forma y controlar totalmente la interactividad Objeto/usuario. Tambin podr construir objetos sensibles a su entorno, y ya tendr nociones suficientes de programacin como para crear scripts bien estructurados y fciles de actualizar o modificar. Nivel Avanzado - 8 horas Objetivos Explorar las formas 3D ms complejas para crear geometras avanzadas, y perfeccionar la interactividad de los objetos. Contenido: Formas 3D: SWEEP, TUBE, COONS, MESH, MASS Macros; Estructura, llamadas a macro Script de parmetros Script de Interface de Usuario Creacin de Atributos: Herramientas, scripts MASTER_GDL Conocimientos adquiridos Dominio completo de las principales caractersticas del GDL, y capacitacin para producir objetos y/o bibliotecas comerciales