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Las capacidades de programacin que

ofrece el GDL hacen posible la creacin,


aparte de modelos tridimensionales o
bi di mensi onal es, de verdaderas
herramientas de trabajo arquitectnico,
instrumentos de clculo para listados y
tambin utilidades para la gestin de
proyectos.
Al estar basado en BASIC, lenguaje de
programacin preferido por muchos
programadores por su simplicidad y
fl exi bi l i dad, el GDL resul ta
sorprendentemente fcil de aprender, una
vez se le pierde el miedo y se entienden
los conceptos generales que lo definen.
Tras recibir unas horas de formacin, un
usuario con conocimientos intermedios de
ArchiCAD ya podr crear sus propios
objetos parametri cos total mente
interactivos, y estar preparado para iniciar
la exploracin de las dems funciones que
propone el GDL. Como si de una lengua
vi va se tratase, l a fl ui dez se i r
adquiriendo luego, progresivamente, con
el tiempo y la practica.
Clases de GDL
Qu es el GDL?
GDL es un lenguaje de programacin
parametrico interno de ArchiCAD parecido
al lenguaje BASIC. Su objetivo es describir
objetos slidos tridimensionales y los
smbolos 2D que los representan sobre el
plano de planta, como puertas, ventanas,
muebl es, el ementos estructural es,
escaleras, etc. Se les llama objetos de
biblioteca.
Graphisoft, Manual de Referencia GDL , p. 7
Esta definicin debera actualizarse
puesto que el GDL ya no es exclusivamente
un lenguaje interno de ArchiCAD, sino que
los modelos 3D/2D interactivos creados con
l pueden ya usarse con total eficiencia
dentro de AutoCAD, as como visualizarse
directamente en navegadores de internet
como Netscape o Explorer, en forma de
catl ogos el ectrni cos de l ti ma
generacin.
Para qu se necesita el GDL ?
Sacarle provecho a las capacidades de
modelado 3D que contiene, muchas de
ellas no disponibles en las herramientas 3D
de la paleta de ArchiCAD.
Modificar o personalizar los elementos de
la biblioteca ArchiCAD para que se ajusten
ms a su forma de trabajar.
Crear sus propios elementos de biblioteca
parametricos, lo que le ahorrar tiempo y
optimizar su trabajo de todos los das, sea
en ArchiCAD o en AutoCAD con el
Adaptador GDL.
Adems de objetos tridimensionales, tener
la posibilidad de crear verdaderas
herramientas interactivas de trabajo
(cartula de plano por ejemplo) o de
gestin de proyectos.
Llegar hasta el fondo de las capacidades
de clculo de ArchiCAD, mediante la
definicin GDL de descriptores y
componentes locales de items de
biblioteca, logrando ms detalle y
precisin en sus listados.
Llegar a ser parte y hasta aprovecharse de
la revolucin GDL que afecta a la industria
de la construccin.
Quien necesita el GDL ?
El arquitecto que desea sacarle mximo
provecho a su inversin en ArchiCAD
El arquitecto o estudiante de arquitectura
que no desea verse limitado a las
herramientas 3D estndar de ArchiCAD y
concebir una arquitectura compuesta por
otra cosa que muros, forjados, pilares y
cubiertas inclinadas.
El distribuidor de ArchiCAD, que debe
poder responder a las consultas de sus
clientes sobre el GDL, e incluso
proporcionarles sesiones de formacin
sobre el tema.
El enseante deseoso de implicar a sus
estudiantes en una tecnologa de
vanguardia para el modelado 3D y su
integracin en Internet.
El programador que busca oportunidades
en un nuevo campo de rpida expansin,
que est llamado a revolucionar la industria
de la construccin y su comunicacin con
los medios profesionales.
Porque seguir un curso ?
Si es posible iniciarse al GDL mediante
la lectura del Manual que acompaa el
programa y observando la estructura de
los objetos que incluye la Biblioteca de
ArchiCAD, este proceso puede resultar
largo y un tanto desesperante.
Un curso bien estructurado, de tipo
hands on [el alumno sigue el guin del
curso probando los comandos l mismo en
un ordenador individual], que incluya
muchos ejercicios prcticos, es la mejor
manera de conseguir un aprendizaje
gradual pero acelerado de lo que constituye
la esencia del funcionamiento del GDL y
de los objetos creados con l.
Adems, si la palabra programacin
suele producir cierta repulsa, en general
por desconocimiento de lo que implica,
seguir un curso de introduccin permite
quitarse los prejuicios y darse cuenta que,
por un lado, una persona frecuentemente
usa la programacin en la vida real, y
por otro, el concepto no resulta tan tedioso
como puede parecer desde fuera. El uso
del GDL puede resultar algo tan ldico
como til, hasta creativo !
Nivel Principiante - 8 horas
Objetivo
Lograr un entendimiento general de qu es el GDL, explorar las funciones bsicas y
facilitar la exploracin individual y posterior de las dems posibilidades del lenguaje.
Contenido:
Formas Bsicas 3D: BLOCK, CYLIND, SPHERE, CONE, PRISM, HOTSPOT
Formas bsicas 2D: LINE2, RECT2, CIRCLE2, ARC2, POLY2
Transformaciones de coordenadas: ADD, ROT, MUL
Parametrizacin: Uso de Variables, uso de Parmetros
Tipos de variables/parametro: Longitud, ngulo, Entero, TEXTO
Programacin: Condiciones IF.....THEN....ENDIF, Bucles FOR....NEXT
Conceptos: Smbolo 2D/Script 2D
Objetos creados automaticamente desde un modelo ArchiCAD
Conocimientos adquiridos
Tras seguir este curso el usuario ya estar capacitado para producir objetos GDL,
compuestos de formas simples, pero totalmente operativos y parametricos, as como
aportar modificaciones a los objetos de la Biblioteca ArchiCAD, creados a partir de un
modelo, o descargados de Internet.
Nivel Intermedio - 8 horas
Objetivos
Explorar los comandos 3D y 2D ms complejos, estructurar la programacin, e
examinar la interrelacin de los Objetos GDL con su entorno.
Contenido:
Formas Avanzadas 3D: REVOLVE, PRISM_ y sus variantes, RULED
Formas Avanzadas 2D: TEXT2, POLY2_ y sus variantes, SPLINE2
Dibujo en ArchiCAD para posterior manipulacin GDL
Variables Globales: Interaccin con el proyecto
Trigonometra: Reglas, coordenadas circulares, definicin de tringulos
Programacin: Condiciones complejas IF...THEN....ELSE....ENDIF, Subrutinas GOSUB.......
RETURN, bucles REPEAT....UNTIL y WHILE....ENDWHILE.
Parametros A, B, ZZYZX: Deformar objetos con el ratn
Puertas y Ventanas: Consideraciones especiales, comando WALLHOLE
Conocimientos adquiridos
El alumno ya dominar las herramientas 3D y 2D que le permitirn crear cualquier
tipo de forma y controlar totalmente la interactividad Objeto/usuario. Tambin podr
construir objetos sensibles a su entorno, y ya tendr nociones suficientes de
programacin como para crear scripts bien estructurados y fciles de actualizar o
modificar.
Nivel Avanzado - 8 horas
Objetivos
Explorar las formas 3D ms complejas para crear geometras avanzadas, y
perfeccionar la interactividad de los objetos.
Contenido:
Formas 3D: SWEEP, TUBE, COONS, MESH, MASS
Macros; Estructura, llamadas a macro
Script de parmetros
Script de Interface de Usuario
Creacin de Atributos: Herramientas, scripts MASTER_GDL
Conocimientos adquiridos
Dominio completo de las principales caractersticas del GDL, y capacitacin para
producir objetos y/o bibliotecas comerciales

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