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Prctica 1: Introduccin al entorno del Borland C++

Builder y a la programacin con C++.


Objetivos:
Iniciarse en el manejo del entorno de programacin del Borland C++ Builder.
Aprender a crear un proyecto, compilarlo y depurar los errores dentro del
entorno.
Practicar el uso de algunos elementos avanzados del C++ tales como: la
sobrecarga de funciones, los parmetros por defecto y el paso de parmetros
por referencia en la creacin de programas sencillos.

Desarrollo de la prctica.
Parte 1. Crear un proyecto, compilarlo, depurar los errores y ejecutarlo.
1. Crear un nuevo proyecto con el Borland C++ Builder.
En esta primera prctica crearemos un proyecto del tipo 'Console Application'
(seleccionando los items "File->New->Other->ConsoleWizard" del men).
Esto crear el proyecto con un fichero incluido (llamado Unit1.cpp). Antes de
nada salvaremos el fichero con el nombre 'prac1.cpp' (seleccionando las
opciones "File->Save" del men) en el directorio "C:\tmp\HP".
2. Editar el fichero principal.
Al principio del fichero pondremos una breve descripcin de este:
/**********************************************************
Prctica 1: Herramientas de programacin.
Autores: ...........
***********************************************************/
A continuacin incluiremos los ficheros de cabecera necesarios:
#include <iostream>
Este fichero de cabecera nos permitir utilizar la funcin "cin" para realizar
entradas de valores desde el teclado, y la funcin "cout" para escribir datos en
pantalla.
El siguiente paso ser aadir cdigo dentro de la funcin principal (main). Por
ejemplo:
int main(int argc, char* argv[])
{
int num;
cout << "Introduce un numero entero: ";
cin >> num;

cout << "La tabla de multiplicar del " << num << " es: " << endl;
int resul
int i;
for (i = 0; i < 10; i ++)
{
resul = num * i;
cout << num << " por " << i << " es " << resul << endl;
}

cout << "El numero " << num << " es divisible por ";
int resto;
for (i = "num"; i > = 0; i -- )
{
resto = num % i;
if (resto == 0)
cout << ", " << i;
}
cout << end;

char a;
cout << "Introduce cualquier caracter para terminar ";
cin >> a;

return 0;
}
3. Compilar y ejecutar el programa.
Desde el men 'Project/Make' (o pulsando Ctrl+F9) compilamos el programa
y comprobamos si en la parte inferior de la ventana ha aparecido algn error
de compilacin o warning. Una vez subsanados los errores, lanzamos la
ejecucin del programa (abrimos la carpeta donde ha sido generado el fichero
ejecutable y pinchamos sobre el fichero). Tambin se puede lanzar la
ejecucin desde el entorno del Borland C++, seleccionando la opcin "Run-
>Run" del men o pulsando simplemente la tecla "F9".
4. Depurar errores durante la ejecucin.
Podemos detener la ejecucin del programa en cualquier lnea aadiendo
puntos de ruptura (pinchando a la izquierda de la lnea). Una vez detenido el
programa en ese punto, podemos visualizar los valores de las variables que
nos interese dentro de la ventana de Watch (para abrir la ventana de Watch
seleccionamos la opcin "View->Debug Windows->Watches" y para aadir
una variable a la lista de Watch pulsamos el botn derecho del ratn sobre la
ventana de Watch y seleccionamos la opcin "Add Watch"). La ejecucin del
programa se puede continuar a partir de ese punto, paso a paso, pulsando las
teclas "F7" y "F8", o de forma automtica pulsando de nuevo "F9".
Si se produce un error durante la ejecucin normal del programa, el entorno
seala el punto donde se ha producido el error.
Parte 2. Sobrecarga de funciones y divisin en mdulos.
Definid un conjunto de funciones con idnticos nombres, de tipo void (no
devuelven ningn valor a travs del return) y de un slo parmetro. El
parmetro es de un tipo distinto para cada una de las funciones (char, int,
float, char *, etc.). En el cuerpo de las funciones se escribe un mensaje por
pantalla haciendo referencia al tipo del parmetro.
Para verificar el correcto diseo de las funciones, dentro del main se
realizarn distintas llamadas a esas funciones pasndole como parmetros
valores de diferentes tipos.
Para tener el programa mejor organizado, distribuiremos los prototipos y la
definicin de las funciones entre los siguientes ficheros:
main.cpp -> fichero principal, que incluir la funcin main.
funciones.h ->fichero de cabecera donde se incluirn los prototipos de las
funciones.
funciones.cpp->fichero en el que definimos el contenido de las funciones.
Parte 3. Parmetros por defecto.
Definid una nica funcin que calcule (y devuelva a travs del return) la suma
de las longitudes de los lados de un hiper-prisma rectangular de una, dos, tres
o cuatro dimensiones. La funcin recibir como parmetros la longitud de los
lados principales del hiper-prisma rectangular, cuyo nmero depender del
nmero de dimensiones del hiper-prisma: si usamos la funcin para calcular la
suma de los lados de un hiper-prisma de una dimensin (un segmento de
lnea), la funcin ser llamada con un slo argumento; si la usamos para
calcular la suma de los lados de un hiper-prisma de 2 dimensiones (un
rectngulo), la funcin es llamada con dos argumentos; si es utilizada para un
hiper-prisma de 3D (prisma rectangular) se invoca con tres valores, y si se
utiliza para un hiper-prisma de 4D se llama a la funcin pasndole 4 valores.
Una vez construida la funcin, ser utilizada dentro del main para calcular la
suma de los lados de figuras de distintas dimensiones.
Nota: La suma de los lados de un hiper-prisma de 4D, de lados principales L1,
L2, L3 y L4, es: 8 * L1 + 8 * L2 + 8 * L3 + 8 * L4.
Parte 4. Paso por referencia con y sin punteros.
Definid dos funciones (con idnticos nombres) para intercambiar los valores
de dos variables utilizadas como argumentos en la llamada. La primera
funcin intercambia los valores definiendo sus parmetros por referencia (&),
y la segunda definiendo sus parmetros como punteros (*).
Dentro de la funcin principal se invocar a las dos funciones para
intercambiar los valores de dos pares de variables.

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