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2011

Facultad Politcnica UNA.


Licenciatura en Ciencias de la Informacin.
Ingeniera del Software II.

Lic. Lilian Demattei.

Integrantes:

- Marcelo Jara
- Abel Frutos
- Oscar Arra


X-RRHH
Este documento contiene todos los detalles acerca del diseo de la aplicacin X-RRHH. Abarca tanto
la estructura lgica como fsica.
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I n g e n i e r a d e l S o f t w a r e I I

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ndice

1. Introduccin
1.1. Propsito del sistema
1.2. Objetivos del diseo
1.3. Definiciones, acrnimos y abreviaturas
1.4. Referencias
2. Arquitectura del sistema
2.1. Arquitectura actual
2.2. Arquitectura propuesta
2.2.1. Visin global
2.2.2. Diseo de la arquitectura
2.2.2.1. Descomposicin en subsistemas
2.2.2.2. Topologa del sistema
2.2.2.3. Descripcin de las interfaces
2.2.2.4. Gestin de la persistencia
2.2.2.5. Aspectos globales y de seguridad
2.2.2.6. Aspectos de rendimiento y tamao
2.2.3. Diseo de los subsistemas
2.2.3.1. Vista de casos de uso. Realizacin de casos de uso
2.2.3.1.1. Flujos de eventos
2.2.3.1.2. Diagramas de interaccin
2.2.3.1.3. Diagrama de clases de diseo
2.2.3.2. Vista lgica
2.2.3.2.1. Descomposicin del subsistema en paquetes
2.2.3.2.2. Servicios del paquete
2.2.3.2.3. Interfaces del paquete
2.2.3.2.4. Dependencias del paquete

3. Diseo detallado
3.1. Introduccin
3.2. Diseo detallado de las clases
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Historial de revisiones

Fecha Versin Descripcin Autor
26/05/2011 0.1 Bosquejo general del documento Oscar Arra
Marcelo Jara
Abel Frutos
03/06/2011 0.2 Diagramas de Clases, Diagramas de
Secuencias, Diagramas de Actividades,
Diagramas de Estados
Oscar Arra
Marcelo Jara
Abel Frutos
08/06/2011 0.3 Entrega final Oscar Arra
Marcelo Jara
Abel Frutos








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Prlogo:

Este documento contiene todo los detalles de la estructura lgica y fsica de X-RRHH, sus
diagramas UML y detalles de la implementacin. Fue preparado con el propsito de presentar
en forma completa todo el anlisis correspondiente al presente software.

Este documento est dividido en tres partes. La primera, corresponde a los objetivos, las
notaciones a utilizar y documentacin consultada. La segunda, detalla la estructura del
sistema y las funcionalidades que contendr. La tercera y ltima, describe completamente las
clases y sus interfaces.

Este material fue preparado con la intencin de ayudar a los analistas y programadores
encargados en el desarrollo, mantenimiento e implementacin de X-RRHH.

1. Introduccin

1.1. Propsito del sistema.

X-RRHH es un mdulo que se encarga de realizar todas las operaciones correspondientes al
departamento de Recursos Humanos de una organizacin: liquidacin de sueldo, control de
asistencia, registro de toda la informacin de los trabajadores, etc. Fue pensado para
registrar todo los deberes y haberes de los empleados que forman parte de la empresa.

X-RRHH fue diseado para que sea implementado preferentemente en Java por su
portabilidad y por la facilidad de pasar del diagrama al cdigo.


1.2. Objetivos del diseo

- El diseo del sistema estar orientado a objetos.
- Se buscar la mxima portabilidad.
- Sencillo y flexible a los posibles cambios en las polticas legales.
- Mnimo requerimiento de hardware.
- La aplicacin deber ser de fcil actualizacin.

1.3. Definiciones, acrnimos y abreviaturas

Definiciones:

Cdigo Laboral: Tiene por objeto establecer normas para regular las relaciones entre los
trabajadores y empleadores, concernientes a la prestacin subordinada y retribuida de la
actividad laboral.
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Trabajo: Toda actividad humana, consciente y voluntaria, prestada en forma dependiente y
retribuida, para la produccin de bienes y servicios.

Contrato: Pacto o convenio sobre trabajo, en el que se estipule el menoscabo, sacrificio o
prdida de la libertad personal.

Trabajador: Toda persona que ejecuta una obra o presta a otro servicios materiales,
intelectuales o mixtos, en virtud de un contrato de trabajo.

Empleador: Es toda persona natural o jurdica que utiliza los servicios de uno o ms
trabajadores, en virtud de un contrato de trabajo.

Despido: Expulsin o destitucin de una persona de su empleo.

Pre-aviso: Es una obligacin de ambas partes en el contrato de trabajo. Tiene por finalidad
permitir al trabajador la bsqueda de una nueva ocupacin.

Indemnizacin: Compensacin al trabajador a los perjuicios causados por su salida laboral.

Vacaciones: Das dentro de un ao en que personas que trabajan o estudian toman un
descanso total o el receso de su actividad en un perodo determinado.

Viticos: Conjunto de provisiones o dinero que se le da a una persona, especialmente a un
funcionario, para realizar un viaje.

Salario: Remuneracin debida por el empleador a un trabajador en virtud de los servicios u
obras que ste haya efectuado o debe efectuar, de acuerdo con lo estipulado en el contrato
de trabajo.

Salario Mnimo: Es aquel suficiente para satisfacer las necesidades normales de vida del
trabajador.

Horas Extras: Las horas extras son las que se realizan excediendo la duracin mxima de la
jornada de trabajo. Su retribucin se fija bien mediante acuerdo entre las partes o por
convenio colectivo sin que en ningn caso pueda ser inferior al valor de la hora ordinaria.

Anticipo de sueldo: Parte del salario entregado o pagado antes de la finalizacin del mes al
trabajador.

Aguinaldo: Equivalente a la doceava parte de las remuneraciones devengadas durante el ao
calendario a favor del trabajador en todo concepto, la que ser abonada antes del 31 de
diciembre, o en el momento en que termine la relacin laboral si ello ocurre antes de esa
poca del ao.

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Asignacin Familiar: Asignacin equivalente al 5% del salario mnimo por cada hijo
matrimonial, extramatrimonial o adoptivo.

Acrnimos:

MJT: Ministerio de Justicia y Trabajo.

IPS: Instituto de Previsin Social.


1.4. Referencias

X-RRHH trata de cumplir todas las Leyes impuestas por el Cdigo Laboral Paraguayo.
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2. Arquitectura del sistema.

2.1. Arquitectura actual

Todas las operaciones de Recursos Humanos se hace de forma manual, los registros de los
empleados se almacenan en archiveros fsicos. Se tiene un seguimiento de asistencia por
escrito: cada personal firma una carpeta al ingresar y retirarse de su puesto de trabajo.

Todo el seguimiento y el clculo de los haberes y deberes del personal se registran en una
planilla electrnica.

2.2. Arquitectura propuesta

2.2.1. Visin global.

La arquitectura tcnica de X-RRHH se encuentra dividida en 3 capas funcionales:
Capa de Presentacin
Capa de Lgica de la aplicacin
Capa de Acceso a Datos






















La
capa de interfaz contendr la interfaz grfica del usuario que le permitir a los usuarios
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interactuar con el sistema. Esta capa ser implementada usando Eclipse.

La capa Lgica de la Aplicacin contendr la lgica y reglas para poder llevar a cago el registro
de todos los movimientos del trabajador y tambin para recuperar stos de acuerdo con las
necesidades que surjan. Tambin cuenta con un pequeo sistema (hecho en java) conectado
al reloj biomtrico (control de asistencia del trabajador) el cual se conecta directamente a la
base de datos.

Finalmente, la capa de almacenamiento guardar los datos requeridos por el sistema y los
registros efectuados por el reloj biomtrico

X-RRHH, por un criterio de funcionalidad se ha dividido en cuatro mdulos:

Mdulo de Mantenimientos
o Legajos (Contrato de trabajo, datos de los trabajadores).
Salarios (todos los salarios correspondientes al trabajador)
Familiares (datos hijos y conyugues del trabajador)
o Datos Generales del Sistema.
o Conceptos (haberes y deberes aplicables para el clculo)
Mdulo de Movimientos
o Registro de Entrada y Salida (registro manual o automtico por un reloj
biomtrico conectado a X-RRHH)
o Registro de Viticos
o Registro de Despidos
o Registro de Horas Extras
o Registro de Vacaciones
o Registro de Anticipos
o Registro de Sueldos (manual o generado automticamente por el X-
RRHH)
Mdulo de Generacin Automtica
o Sueldos y Liquidaciones (Segn todos los movimientos registrados en el
mes por el trabajador)
Mdulo de Reportes
o Certificados
o Constancias
o Factura IPS
o Informes para el Ministerio de Justicia y Trabajo
o Varios





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2.2.2. Diseo de la Arquitectura

Diagrama de Despliegue y componentes

X-RRHH propone implementar una arquitectura Cliente-Servidor el cual permitir la
incorporacin de ms terminales(clientes) o sistemas biomtricos (WebClock). Los clientes y
sistemas biomtricos se conectaran a la aplicacin alojada en el Servidor, donde existirn
instancias de la Base de Datos.


Gestin de Persistencia

X-RRHH utiliza el JDBC de MySQL para establecer la conexin con la base de datos.

El Sistema Biomtrico ya tiene integrado un cliente MySQL a la cual se le asigna la consulta
SQL correspondiente.


Aspectos Globales y de Seguridad

Para el ingreso a X-RRHH cada administrador tendr un usuario (restringido por un rol a la
cual se le asignaran funcionalidades del sistema) y contrasea.

Al Sistema Biomtrico se administra a travs de la red, el cual tambin pide usuario y
contrasea para poder acceder a sus funcionalidades.
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Aspectos de rendimiento y tamao

Se espera que el tiempo de respuesta en el momento de presionar un botn para continuar
con el flujo de la informacin que no supere los 5 segundos.

Se espera mantener la escalabilidad del sistema en relacin a la concurrencia de usuarios.
(Cantidad de usuarios entre 2 y 3 concurrentes por instancia de base de datos).

El sistema deber liberar a todos los recursos de memoria al momento de cerrar una ventana
y finalizar una funcionalidad.

2.2.3. Diseo de los subsistemas
2.2.3.1. Vista de casos de uso



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Descripcin de casos de usos.
Super Use Case Crear nuevo Legajo
Brief Description Dar de ingreso a un nuevo Trabajador
Preconditions

Post-conditions Se actualiza el estado del Trabajador como activo.
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
crear un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3
El Administrador carga los datos del
Trabajador
4 El Administrador pide guardar los datos

El Sistema guarda los datos
5 Fin del caso de uso



FLUJO ALTERNATIVO DE CREAR NUEVO LEGAJO
Brief Description El Trabajador tiene familiares
Preconditions Trabajador creado
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
cargar un familiar
2

El Sistema prepara la pantalla de
carga de datos
3 El Administrador carga los datos del Familiar

4 El Administrador pide guardar los datos
El Sistema guarda los datos

















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Super Use Case Agregar Salarios
Brief Description Agregar salario al Trabajador
Preconditions Trabajador creado.
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Sistema solicita salario del
Trabajador
2
El Administrador carga el Salario del
trabajador
3

El Sistema guarda los datos
4 Fin del Caso de Uso


Super Use Case Modificar Legajo
Brief Description Modifica los datos del Trabajador
Preconditions Trabajador creado
Post-conditions Se actualiza el estado del Trabajador.
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que
quiere modificar un legajo
2

El Sistema prepara la pantalla de
carga de datos
3
El Administrador carga los datos del
Trabajador
4 El Administrador pide guardar los datos

El Sistema guarda los datos
5 Fin del caso de uso



FLUJO ALTERNATIVO DE MODIFICAR LEGAJO
Brief Description El Trabajador tiene familiares
Preconditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
cargar un familiar
2

El Sistema prepara la pantalla de
carga de datos
3 El Administrador carga los datos del Familiar

4 El Administrador pide guardar los datos
El Sistema guarda los datos



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Super Use Case Actualizar Estado
Brief Description Actualiza el estado del Trabajador
Preconditions Trabajador creado
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador asigna nuevo estado al
Trabajador
2

El Sistema cambia el estado del
Trabajador
3 Fin del caso de uso


FLUJO ALTERNATIVO DE ACTUALIZAR ESTADO
Brief Description
No se puede actualizar estados porque existen movimientos que faltan calcular al
Trabajador.
Preconditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1

El Sistema actualiza al estado anterior del
trabajador



Super Use Case Configurar Sistema
Brief Description Modifica la configuracin del sistema
Preconditions

Post-conditions Se actualizan las variables del sisteam
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador modifica la configuracin
del sistema
2
El Sistema guarda la nueva
configuracin
5 Fin del caso de uso














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Super Use Case Gestionar Conceptos
Brief Description Configura los conceptos de calculo
Preconditions Concepto creado
Post-conditions Actualiza el estado del concepto
Flow of Events
Actor Input System Response
1 El Administrador configura el concepto

2
El Sistema guarda la nueva
configuracin
5 Fin del caso de uso


FLUJO ALTERNATIVO DE GESTIONAR CONCEPTOS
Brief Description El Administrador quiere agregar un nuevo concepto
Preconditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
cargar un nuevo concepto
2

El Sistema prepara la pantalla de
carga de datos
3 El Administrador carga el nuevo concepto

4 El Administrador pide guardar los datos
El Sistema guarda los datos
5


Brief Description El Administrador quiere agregar una formula
Preconditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema quiere agregarle
una formula al concepto
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3 El Administrador carga las variables y operaciones

4 El Administrador pide guardar la formula
El Sistema guarda los datos
5









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Super Use Case Actualizar Estado Concepto
Brief Description Actualiza el estado del Concepto
Preconditions Concepto creado
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador asigna nuevo estado al
concepto
2

El Sistema cambia el estado del
concepto
3 Fin del caso de uso


Super Use Case Registrar Entradas y Salidas
Brief Description Registrar entradas y salidas del Trabajador
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
ingresar un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3
El Administrador carga los datos de la
asistencia.
4 El Administrador pide guardar los datos

5 El Sistema guarda los datos



Super Use Case Registrar Viticos
Brief Description Registrar viticos del Trabajador
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
ingresar un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3 El Administrador carga los datos del viatico

4 El Administrador pide guardar los datos

5 El Sistema guarda los datos



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Super Use Case Registrar Horas Extras
Brief Description Registrar Horas Extras del Trabajador
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
ingresar un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3 El Administrador carga los datos

4 El Administrador pide guardar los datos

5 El Sistema guarda los datos


Super Use Case Registrar Anticipos
Brief Description Registrar Anticipos del Trabajador
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
ingresar un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3 El Administrador carga los datos del anticipo

4 El Administrador pide guardar los datos

5 El Sistema guarda los datos


Super Use Case Registrar Vacaciones
Brief Description Registrar Vacaciones del Trabajador
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo
Post-conditions Actualiza el estado del Trabajador
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
ingresar un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3
El Administrador carga los datos de las
vacaciones
4 El Administrador pide guardar los datos

5 El Sistema guarda los datos

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Super Use Case Registrar Despidos
Brief Description Registrar Despido del Trabajador
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo
Post-conditions Actualiza el estado del Trabajador
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador le dice al sistema que quiere
ingresar un nuevo registro
2

El Sistema prepara la pantalla
de carga de datos
3 El Administrador carga los datos del despido

4 El Administrador pide guardar los datos

5 El Sistema guarda los datos


Super Use Case Generar Sueldos y Liquidaciones
Brief Description Genera los sueldos automticamente
Preconditions
Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo, tambin debe tener
movimientos.
Post-conditions Actualiza el estado del Trabajador y los datos del Sistema.
Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador selecciona lo que
quiere seleccionar.
2

El Sistema genera los movimientos
3

El Sistema actualiza los Estados de los
Trabajadores.
4

El Sistema actualiza la Fecha.


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Super Use Case Imprimir Certificados
Brief Description Imprime certificados para los trabajadores
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo.
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador selecciona a cual de los
trabajadores imprimir su certificado
2

El Sistema procesa los datos.
3

El Sistema muestra el
reporte en pantalla
4 El Administrador da continuar

5

El Sistema manda el reporte
a la impresora


FLUJO ALTERNATIVO DE IMPRIMIR CERTIFICADOS
Brief Description El Administrador quiere agregar datos al reporte
Preconditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador completa con el texto que
quiere agregar al Certificado
2

El Sistema modifica el reporte con
los nuevos datos


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Super Use Case Imprimir Constancias
Brief Description Imprime constancias para los trabajadores
Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo.
Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador selecciona a cual de los
trabajadores imprimir su constancia.
2

El Sistema procesa los datos.
3

El Sistema muestra el
reporte en pantalla
4 El Administrador da continuar

5

El Sistema manda el reporte
a la impresora


FLUJO ALTERNATIVO DE IMPRIMIR CONSTANCIAS
Brief Description El Administrador quiere agregar datos al reporte
Preconditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador completa con el texto que
quiere agregar a la constancia
2

El Sistema modifica el reporte con
los nuevos datos


Super Use Case Imprimir Documentos MJT
Brief Description Imprime los documentos MJT
Preconditions

Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador selecciona cual de los
documentos MJT quiere imprimir
2

El Sistema procesa los datos.
3

El Sistema muestra el reporte
en pantalla
4 El Administrador da continuar

5

El Sistema manda el reporte a
la impresora


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Super Use Case Imprimir Facturas IPS
Brief Description Imprime las facturas IPS
Preconditions

Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador selecciona si quiere imprimir todas
las facturas o para un Trabajador especifico.
2

El Sistema procesa los
datos.
3

El Sistema muestra el
reporte en pantalla
4 El Administrador da continuar

5

El Sistema manda el
reporte a la impresora


Super Use Case Imprimir Reportes Varios
Brief Description Imprime reportes de totales, legajos del empreados, etc.
Preconditions

Post-conditions

Flow of Events
Actor Input System Response
1
El Administrador selecciona el reporte que
quiere imprimir.
2

El Sistema procesa los datos.
3

El Sistema muestra el reporte en
pantalla
4 El Administrador da continuar

5

El Sistema manda el reporte a la
impresora

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3. Diseo detallado

3.1. Introduccin.

Se presentarn el diagrama de clases, los diagramas de secuencias y algunos diagramas que
explican la parte funcional del sistema.

3.2. Diseo detallado de las clases.

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Diagramas de Secuencias





El Administrador del Sistema X-RRHH puede realizar cambios en las variables globales del
sistema, como la fecha actual (mes, ao) o asignar los porcentajes de algunos conceptos
como: IPS aporte obrero, horas extras nocturnas, etc.


El Administrador de X-RRHH puede agregar un nuevo trabajador al cual le debe asignar
salarios y puede asignarle familiares.

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El Administrador de X-RRHH puede realizar posteriormente cambios en el Legajo del
Trabajador, como cambiar su Estado Actual.



El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar las asistencias de los
trabajadores. Esta parte de X-RRHH recibe ayuda del Sistema Biomtrico instalado.


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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar los anticipos realizados
a los Trabajadores. Los anticipos registrados en el mes se le descuenta al sueldo del
Trabajador a travs de la Generacin Automtica.




El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar las horas extras de los
Trabajadores. Estos registros son validados segn la configuracin del X-RRHH.



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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar las vacaciones de los
Trabajadores. Al registrar las vacaciones del Trabajador actualiza su estado a Vacaciones.



El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar los viticos hechos a los
Trabajadores.
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El Administrador de X-RRHH, puede registrar los despidos o salidas de los Trabajadores. Al
registrar el despido el Estado del Trabajador queda actualizado a Despedido.



El Administrador de X-RRHH, puede gestionar el sueldo de los Trabajadores de forma manual.
Elige el Concepto, le asigna el monto y las cantidad. Ejecuta la frmula del Concepto si es que
tiene.
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El Administrador de X-RRHH puede generar automticamente las liquidaciones de los
Trabajadores. Para generar se basa en todos los movimientos efectuados por el Trabajador
en el mes.



El Administrador de X-RRHH puede agregar un nuevo Concepto para calcular los sueldos. Al
Concepto se le puede asignar una frmula.
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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir Certificados de Trabajo.



El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir Constancias.

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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir los informes para el
Ministerio de Justicia y Trabajo.



El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir el Recibo de IPS.

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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir reportes de resmenes,
informacin, etc.
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Diagramas de Actividad

Gestionar Sueldos


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Pgina 32
Generacin Automtica


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Pgina 33
Diagrama de Mquina de Estados

Trabajador

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