Licenciatura en Ciencias de la Informacin. Ingeniera del Software II.
Lic. Lilian Demattei.
Integrantes:
- Marcelo Jara - Abel Frutos - Oscar Arra
X-RRHH Este documento contiene todos los detalles acerca del diseo de la aplicacin X-RRHH. Abarca tanto la estructura lgica como fsica. X-RRHH 08/06/2011
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ndice
1. Introduccin 1.1. Propsito del sistema 1.2. Objetivos del diseo 1.3. Definiciones, acrnimos y abreviaturas 1.4. Referencias 2. Arquitectura del sistema 2.1. Arquitectura actual 2.2. Arquitectura propuesta 2.2.1. Visin global 2.2.2. Diseo de la arquitectura 2.2.2.1. Descomposicin en subsistemas 2.2.2.2. Topologa del sistema 2.2.2.3. Descripcin de las interfaces 2.2.2.4. Gestin de la persistencia 2.2.2.5. Aspectos globales y de seguridad 2.2.2.6. Aspectos de rendimiento y tamao 2.2.3. Diseo de los subsistemas 2.2.3.1. Vista de casos de uso. Realizacin de casos de uso 2.2.3.1.1. Flujos de eventos 2.2.3.1.2. Diagramas de interaccin 2.2.3.1.3. Diagrama de clases de diseo 2.2.3.2. Vista lgica 2.2.3.2.1. Descomposicin del subsistema en paquetes 2.2.3.2.2. Servicios del paquete 2.2.3.2.3. Interfaces del paquete 2.2.3.2.4. Dependencias del paquete
3. Diseo detallado 3.1. Introduccin 3.2. Diseo detallado de las clases X-RRHH 08/06/2011
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Historial de revisiones
Fecha Versin Descripcin Autor 26/05/2011 0.1 Bosquejo general del documento Oscar Arra Marcelo Jara Abel Frutos 03/06/2011 0.2 Diagramas de Clases, Diagramas de Secuencias, Diagramas de Actividades, Diagramas de Estados Oscar Arra Marcelo Jara Abel Frutos 08/06/2011 0.3 Entrega final Oscar Arra Marcelo Jara Abel Frutos
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Pgina 4 Prlogo:
Este documento contiene todo los detalles de la estructura lgica y fsica de X-RRHH, sus diagramas UML y detalles de la implementacin. Fue preparado con el propsito de presentar en forma completa todo el anlisis correspondiente al presente software.
Este documento est dividido en tres partes. La primera, corresponde a los objetivos, las notaciones a utilizar y documentacin consultada. La segunda, detalla la estructura del sistema y las funcionalidades que contendr. La tercera y ltima, describe completamente las clases y sus interfaces.
Este material fue preparado con la intencin de ayudar a los analistas y programadores encargados en el desarrollo, mantenimiento e implementacin de X-RRHH.
1. Introduccin
1.1. Propsito del sistema.
X-RRHH es un mdulo que se encarga de realizar todas las operaciones correspondientes al departamento de Recursos Humanos de una organizacin: liquidacin de sueldo, control de asistencia, registro de toda la informacin de los trabajadores, etc. Fue pensado para registrar todo los deberes y haberes de los empleados que forman parte de la empresa.
X-RRHH fue diseado para que sea implementado preferentemente en Java por su portabilidad y por la facilidad de pasar del diagrama al cdigo.
1.2. Objetivos del diseo
- El diseo del sistema estar orientado a objetos. - Se buscar la mxima portabilidad. - Sencillo y flexible a los posibles cambios en las polticas legales. - Mnimo requerimiento de hardware. - La aplicacin deber ser de fcil actualizacin.
1.3. Definiciones, acrnimos y abreviaturas
Definiciones:
Cdigo Laboral: Tiene por objeto establecer normas para regular las relaciones entre los trabajadores y empleadores, concernientes a la prestacin subordinada y retribuida de la actividad laboral. X-RRHH 08/06/2011
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Pgina 5 Trabajo: Toda actividad humana, consciente y voluntaria, prestada en forma dependiente y retribuida, para la produccin de bienes y servicios.
Contrato: Pacto o convenio sobre trabajo, en el que se estipule el menoscabo, sacrificio o prdida de la libertad personal.
Trabajador: Toda persona que ejecuta una obra o presta a otro servicios materiales, intelectuales o mixtos, en virtud de un contrato de trabajo.
Empleador: Es toda persona natural o jurdica que utiliza los servicios de uno o ms trabajadores, en virtud de un contrato de trabajo.
Despido: Expulsin o destitucin de una persona de su empleo.
Pre-aviso: Es una obligacin de ambas partes en el contrato de trabajo. Tiene por finalidad permitir al trabajador la bsqueda de una nueva ocupacin.
Indemnizacin: Compensacin al trabajador a los perjuicios causados por su salida laboral.
Vacaciones: Das dentro de un ao en que personas que trabajan o estudian toman un descanso total o el receso de su actividad en un perodo determinado.
Viticos: Conjunto de provisiones o dinero que se le da a una persona, especialmente a un funcionario, para realizar un viaje.
Salario: Remuneracin debida por el empleador a un trabajador en virtud de los servicios u obras que ste haya efectuado o debe efectuar, de acuerdo con lo estipulado en el contrato de trabajo.
Salario Mnimo: Es aquel suficiente para satisfacer las necesidades normales de vida del trabajador.
Horas Extras: Las horas extras son las que se realizan excediendo la duracin mxima de la jornada de trabajo. Su retribucin se fija bien mediante acuerdo entre las partes o por convenio colectivo sin que en ningn caso pueda ser inferior al valor de la hora ordinaria.
Anticipo de sueldo: Parte del salario entregado o pagado antes de la finalizacin del mes al trabajador.
Aguinaldo: Equivalente a la doceava parte de las remuneraciones devengadas durante el ao calendario a favor del trabajador en todo concepto, la que ser abonada antes del 31 de diciembre, o en el momento en que termine la relacin laboral si ello ocurre antes de esa poca del ao.
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Asignacin Familiar: Asignacin equivalente al 5% del salario mnimo por cada hijo matrimonial, extramatrimonial o adoptivo.
Acrnimos:
MJT: Ministerio de Justicia y Trabajo.
IPS: Instituto de Previsin Social.
1.4. Referencias
X-RRHH trata de cumplir todas las Leyes impuestas por el Cdigo Laboral Paraguayo. X-RRHH 08/06/2011
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2. Arquitectura del sistema.
2.1. Arquitectura actual
Todas las operaciones de Recursos Humanos se hace de forma manual, los registros de los empleados se almacenan en archiveros fsicos. Se tiene un seguimiento de asistencia por escrito: cada personal firma una carpeta al ingresar y retirarse de su puesto de trabajo.
Todo el seguimiento y el clculo de los haberes y deberes del personal se registran en una planilla electrnica.
2.2. Arquitectura propuesta
2.2.1. Visin global.
La arquitectura tcnica de X-RRHH se encuentra dividida en 3 capas funcionales: Capa de Presentacin Capa de Lgica de la aplicacin Capa de Acceso a Datos
La capa de interfaz contendr la interfaz grfica del usuario que le permitir a los usuarios X-RRHH 08/06/2011
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Pgina 8 interactuar con el sistema. Esta capa ser implementada usando Eclipse.
La capa Lgica de la Aplicacin contendr la lgica y reglas para poder llevar a cago el registro de todos los movimientos del trabajador y tambin para recuperar stos de acuerdo con las necesidades que surjan. Tambin cuenta con un pequeo sistema (hecho en java) conectado al reloj biomtrico (control de asistencia del trabajador) el cual se conecta directamente a la base de datos.
Finalmente, la capa de almacenamiento guardar los datos requeridos por el sistema y los registros efectuados por el reloj biomtrico
X-RRHH, por un criterio de funcionalidad se ha dividido en cuatro mdulos:
Mdulo de Mantenimientos o Legajos (Contrato de trabajo, datos de los trabajadores). Salarios (todos los salarios correspondientes al trabajador) Familiares (datos hijos y conyugues del trabajador) o Datos Generales del Sistema. o Conceptos (haberes y deberes aplicables para el clculo) Mdulo de Movimientos o Registro de Entrada y Salida (registro manual o automtico por un reloj biomtrico conectado a X-RRHH) o Registro de Viticos o Registro de Despidos o Registro de Horas Extras o Registro de Vacaciones o Registro de Anticipos o Registro de Sueldos (manual o generado automticamente por el X- RRHH) Mdulo de Generacin Automtica o Sueldos y Liquidaciones (Segn todos los movimientos registrados en el mes por el trabajador) Mdulo de Reportes o Certificados o Constancias o Factura IPS o Informes para el Ministerio de Justicia y Trabajo o Varios
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Pgina 9 2.2.2. Diseo de la Arquitectura
Diagrama de Despliegue y componentes
X-RRHH propone implementar una arquitectura Cliente-Servidor el cual permitir la incorporacin de ms terminales(clientes) o sistemas biomtricos (WebClock). Los clientes y sistemas biomtricos se conectaran a la aplicacin alojada en el Servidor, donde existirn instancias de la Base de Datos.
Gestin de Persistencia
X-RRHH utiliza el JDBC de MySQL para establecer la conexin con la base de datos.
El Sistema Biomtrico ya tiene integrado un cliente MySQL a la cual se le asigna la consulta SQL correspondiente.
Aspectos Globales y de Seguridad
Para el ingreso a X-RRHH cada administrador tendr un usuario (restringido por un rol a la cual se le asignaran funcionalidades del sistema) y contrasea.
Al Sistema Biomtrico se administra a travs de la red, el cual tambin pide usuario y contrasea para poder acceder a sus funcionalidades. X-RRHH 08/06/2011
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Aspectos de rendimiento y tamao
Se espera que el tiempo de respuesta en el momento de presionar un botn para continuar con el flujo de la informacin que no supere los 5 segundos.
Se espera mantener la escalabilidad del sistema en relacin a la concurrencia de usuarios. (Cantidad de usuarios entre 2 y 3 concurrentes por instancia de base de datos).
El sistema deber liberar a todos los recursos de memoria al momento de cerrar una ventana y finalizar una funcionalidad.
2.2.3. Diseo de los subsistemas 2.2.3.1. Vista de casos de uso
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Pgina 11 Descripcin de casos de usos. Super Use Case Crear nuevo Legajo Brief Description Dar de ingreso a un nuevo Trabajador Preconditions
Post-conditions Se actualiza el estado del Trabajador como activo. Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere crear un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del Trabajador 4 El Administrador pide guardar los datos
El Sistema guarda los datos 5 Fin del caso de uso
FLUJO ALTERNATIVO DE CREAR NUEVO LEGAJO Brief Description El Trabajador tiene familiares Preconditions Trabajador creado Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere cargar un familiar 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del Familiar
4 El Administrador pide guardar los datos El Sistema guarda los datos
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Pgina 12 Super Use Case Agregar Salarios Brief Description Agregar salario al Trabajador Preconditions Trabajador creado. Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Sistema solicita salario del Trabajador 2 El Administrador carga el Salario del trabajador 3
El Sistema guarda los datos 4 Fin del Caso de Uso
Super Use Case Modificar Legajo Brief Description Modifica los datos del Trabajador Preconditions Trabajador creado Post-conditions Se actualiza el estado del Trabajador. Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere modificar un legajo 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del Trabajador 4 El Administrador pide guardar los datos
El Sistema guarda los datos 5 Fin del caso de uso
FLUJO ALTERNATIVO DE MODIFICAR LEGAJO Brief Description El Trabajador tiene familiares Preconditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere cargar un familiar 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del Familiar
4 El Administrador pide guardar los datos El Sistema guarda los datos
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Pgina 13 Super Use Case Actualizar Estado Brief Description Actualiza el estado del Trabajador Preconditions Trabajador creado Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador asigna nuevo estado al Trabajador 2
El Sistema cambia el estado del Trabajador 3 Fin del caso de uso
FLUJO ALTERNATIVO DE ACTUALIZAR ESTADO Brief Description No se puede actualizar estados porque existen movimientos que faltan calcular al Trabajador. Preconditions
Flow of Events Actor Input System Response 1
El Sistema actualiza al estado anterior del trabajador
Super Use Case Configurar Sistema Brief Description Modifica la configuracin del sistema Preconditions
Post-conditions Se actualizan las variables del sisteam Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador modifica la configuracin del sistema 2 El Sistema guarda la nueva configuracin 5 Fin del caso de uso
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Pgina 14 Super Use Case Gestionar Conceptos Brief Description Configura los conceptos de calculo Preconditions Concepto creado Post-conditions Actualiza el estado del concepto Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador configura el concepto
2 El Sistema guarda la nueva configuracin 5 Fin del caso de uso
FLUJO ALTERNATIVO DE GESTIONAR CONCEPTOS Brief Description El Administrador quiere agregar un nuevo concepto Preconditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere cargar un nuevo concepto 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga el nuevo concepto
4 El Administrador pide guardar los datos El Sistema guarda los datos 5
Brief Description El Administrador quiere agregar una formula Preconditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema quiere agregarle una formula al concepto 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga las variables y operaciones
4 El Administrador pide guardar la formula El Sistema guarda los datos 5
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Pgina 15 Super Use Case Actualizar Estado Concepto Brief Description Actualiza el estado del Concepto Preconditions Concepto creado Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador asigna nuevo estado al concepto 2
El Sistema cambia el estado del concepto 3 Fin del caso de uso
Super Use Case Registrar Entradas y Salidas Brief Description Registrar entradas y salidas del Trabajador Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere ingresar un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos de la asistencia. 4 El Administrador pide guardar los datos
5 El Sistema guarda los datos
Super Use Case Registrar Viticos Brief Description Registrar viticos del Trabajador Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere ingresar un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del viatico
4 El Administrador pide guardar los datos
5 El Sistema guarda los datos
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Pgina 16 Super Use Case Registrar Horas Extras Brief Description Registrar Horas Extras del Trabajador Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere ingresar un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos
4 El Administrador pide guardar los datos
5 El Sistema guarda los datos
Super Use Case Registrar Anticipos Brief Description Registrar Anticipos del Trabajador Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere ingresar un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del anticipo
4 El Administrador pide guardar los datos
5 El Sistema guarda los datos
Super Use Case Registrar Vacaciones Brief Description Registrar Vacaciones del Trabajador Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo Post-conditions Actualiza el estado del Trabajador Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere ingresar un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos de las vacaciones 4 El Administrador pide guardar los datos
5 El Sistema guarda los datos
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Super Use Case Registrar Despidos Brief Description Registrar Despido del Trabajador Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo Post-conditions Actualiza el estado del Trabajador Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador le dice al sistema que quiere ingresar un nuevo registro 2
El Sistema prepara la pantalla de carga de datos 3 El Administrador carga los datos del despido
4 El Administrador pide guardar los datos
5 El Sistema guarda los datos
Super Use Case Generar Sueldos y Liquidaciones Brief Description Genera los sueldos automticamente Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo, tambin debe tener movimientos. Post-conditions Actualiza el estado del Trabajador y los datos del Sistema. Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador selecciona lo que quiere seleccionar. 2
El Sistema genera los movimientos 3
El Sistema actualiza los Estados de los Trabajadores. 4
El Sistema actualiza la Fecha.
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Super Use Case Imprimir Certificados Brief Description Imprime certificados para los trabajadores Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo. Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador selecciona a cual de los trabajadores imprimir su certificado 2
El Sistema procesa los datos. 3
El Sistema muestra el reporte en pantalla 4 El Administrador da continuar
5
El Sistema manda el reporte a la impresora
FLUJO ALTERNATIVO DE IMPRIMIR CERTIFICADOS Brief Description El Administrador quiere agregar datos al reporte Preconditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador completa con el texto que quiere agregar al Certificado 2
El Sistema modifica el reporte con los nuevos datos
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Super Use Case Imprimir Constancias Brief Description Imprime constancias para los trabajadores Preconditions Debe existir el Trabajador y tiene que estar activo. Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador selecciona a cual de los trabajadores imprimir su constancia. 2
El Sistema procesa los datos. 3
El Sistema muestra el reporte en pantalla 4 El Administrador da continuar
5
El Sistema manda el reporte a la impresora
FLUJO ALTERNATIVO DE IMPRIMIR CONSTANCIAS Brief Description El Administrador quiere agregar datos al reporte Preconditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador completa con el texto que quiere agregar a la constancia 2
El Sistema modifica el reporte con los nuevos datos
Super Use Case Imprimir Documentos MJT Brief Description Imprime los documentos MJT Preconditions
Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador selecciona cual de los documentos MJT quiere imprimir 2
El Sistema procesa los datos. 3
El Sistema muestra el reporte en pantalla 4 El Administrador da continuar
5
El Sistema manda el reporte a la impresora
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Super Use Case Imprimir Facturas IPS Brief Description Imprime las facturas IPS Preconditions
Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador selecciona si quiere imprimir todas las facturas o para un Trabajador especifico. 2
El Sistema procesa los datos. 3
El Sistema muestra el reporte en pantalla 4 El Administrador da continuar
5
El Sistema manda el reporte a la impresora
Super Use Case Imprimir Reportes Varios Brief Description Imprime reportes de totales, legajos del empreados, etc. Preconditions
Post-conditions
Flow of Events Actor Input System Response 1 El Administrador selecciona el reporte que quiere imprimir. 2
El Sistema procesa los datos. 3
El Sistema muestra el reporte en pantalla 4 El Administrador da continuar
5
El Sistema manda el reporte a la impresora
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3. Diseo detallado
3.1. Introduccin.
Se presentarn el diagrama de clases, los diagramas de secuencias y algunos diagramas que explican la parte funcional del sistema.
3.2. Diseo detallado de las clases.
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Diagramas de Secuencias
El Administrador del Sistema X-RRHH puede realizar cambios en las variables globales del sistema, como la fecha actual (mes, ao) o asignar los porcentajes de algunos conceptos como: IPS aporte obrero, horas extras nocturnas, etc.
El Administrador de X-RRHH puede agregar un nuevo trabajador al cual le debe asignar salarios y puede asignarle familiares.
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El Administrador de X-RRHH puede realizar posteriormente cambios en el Legajo del Trabajador, como cambiar su Estado Actual.
El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar las asistencias de los trabajadores. Esta parte de X-RRHH recibe ayuda del Sistema Biomtrico instalado.
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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar los anticipos realizados a los Trabajadores. Los anticipos registrados en el mes se le descuenta al sueldo del Trabajador a travs de la Generacin Automtica.
El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar las horas extras de los Trabajadores. Estos registros son validados segn la configuracin del X-RRHH.
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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar las vacaciones de los Trabajadores. Al registrar las vacaciones del Trabajador actualiza su estado a Vacaciones.
El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden registrar los viticos hechos a los Trabajadores. X-RRHH 08/06/2011
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El Administrador de X-RRHH, puede registrar los despidos o salidas de los Trabajadores. Al registrar el despido el Estado del Trabajador queda actualizado a Despedido.
El Administrador de X-RRHH, puede gestionar el sueldo de los Trabajadores de forma manual. Elige el Concepto, le asigna el monto y las cantidad. Ejecuta la frmula del Concepto si es que tiene. X-RRHH 08/06/2011
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El Administrador de X-RRHH puede generar automticamente las liquidaciones de los Trabajadores. Para generar se basa en todos los movimientos efectuados por el Trabajador en el mes.
El Administrador de X-RRHH puede agregar un nuevo Concepto para calcular los sueldos. Al Concepto se le puede asignar una frmula. X-RRHH 08/06/2011
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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir Certificados de Trabajo.
El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir Constancias.
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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir los informes para el Ministerio de Justicia y Trabajo.
El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir el Recibo de IPS.
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El Administrador como el usuario comn (Visitante) pueden imprimir reportes de resmenes, informacin, etc. X-RRHH 08/06/2011