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THE SPREAD OFFENSE

RUNNING GAME






Essa uma traduo livre de um
playbook adquirido atravs da USA
Football e adaptada linguagem
do Futebol Americano praticado
no Brasil. No rodap, segue os
meus contatos. Obrigado por
realizar o download deste arquivo.
Link Arquivo Original:
http://usafootball.com/sites/all/them
es/usafootball/downloads/Spread_Off
ense_-_Playbook__2_-_Final.pdf
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Introduo de Esquemas de Bloqueios Ofensivos
Diz-se que um grande ataque coloca torcedores nas arquibancadas, mas uma grande
defesa ganha campeonatos. Para ser bem sucedido em campo, voc precisa ser slido
em ambas as fases do jogo, bem como no Special Team. importante planejar como
sua equipe vai abordar o jogo de um ponto de vista ofensivo. Que tipo de ataque que
voc vai jogar em cada snap, um ataque com uma corrida slida e explosiva que
costuma moer a defesa adversria por dentro da OL, ou um ataque "spread" bem
aberto? A chave para responder a essa pergunta a compreenso do ncleo de quais
so os seus pontos fortes e fracos como um treinador. Os treinadores devem sempre
estar aprendendo e se educando sobre os fundamentos bsicos do Futebol Americano.
Eles devem sempre buscar as melhores maneiras de ensinar os fundamentos e
gerenciar treinos e jogos. Portanto, o melhor ataque para utilizar no jogo corrido da
sua equipe o ataque que voc pode ensinar da melhor maneira, e o mais importante,
o ataque que seus jogadores podem aprender e executar mais rpido e melhor. Os
melhores treinadores colocam os jogadores em posies favorveis aos seus conjuntos
de habilidades, garantindo as melhores chances de sucesso. Os jogadores vo
corresponder para o sucesso do ataque, eles vo desfrutar de sua experincia e dar
continuidade para jogar este grande jogo.
Esquemas
Os esquemas ofensivos tm evoludo ao longo do tempo e eles continuam a evoluir a
cada mudana de regras ou efetividade da defesa em anular esse bloqueio. Ao mesmo
tempo, o esquema de bloqueio importante, pois d a sua equipe um enfoque - ou
filosofia se preferirem - O elemento mais importante para o esquema de bloqueio
focar nos fundamentos. Os fundamentos bsicos do stance, primeiro passo, bloqueio,
proteo da bola, e a "troca de snap" entre Center e Quarterback deve ser trabalhado
exaustivamente todos os dias. Nunca pense que essas coisas so "pequenas coisas",
pois na verdade, estas so as coisas mais importantes. Equipes que fazem essas coisas
com perfeio, quase sempre so mais bem sucedidas. Por isto, ns empregamos no
playbook a popular Spread Formation. Entendemos que alguns podem pensar que o
Spread Offense avanado demais para jogadores mais jovens, no entanto, se voc
ensinar bem os fundamentos bsicos e os jogadores entenderem a importncia do
stance, do bloqueio e de proteo da bola, este ataque pode se tornar bem sucedido e
extremamente divertido para as crianas brincarem tambm.



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Glossrio
BOX O Box geralmente a rea considerada por fora dos Tight Ends ou Tackles
(dependendo do posicionamento do Defensive End) e cerca de 5 jardas alm da linha
de scrimmage.
PASSO DE DIREO o primeiro passo que d quando sai do seu stance, onde o
jogador tem como objetivo direcionar-se para o local (ou lado) do bloqueio. Por
exemplo, em uma dive, o Running Back que ir receber a bola no handoff, ir dar o
seu passo de direo para o buraco (ou gap) que foi chamado no huddle.
LATERAL A Lateral geralmente a rea considerada por fora dos Tight Ends ou
Tackles (dependendo do posicionamento do Defensive End) at a sideline.
GAP a rea (ou buraco) entre os jogadores de linha ofensiva. Aqui no Brasil, temos
o costume de chamar atravs de nmeros, sendo os nmeros mpares do lado
esquerdo e pares do lado direito. Por exemplo, Gap 1 o buraco entre o Center e o
Guard do lado esquerdo. Gap 4 o buraco entre o Guard direito e o Tackle Direito.
Observe a figura com a numerao dos Gaps.


LDS a abreviao de Linha de Scrimmage, que uma linha imaginria de uma
sideline a outra onde a bola posicionada pelos juzes.
PLAY SIDE o lado do campo onde o Quarterback olha assim que recebe o snap do
Center e faz a sua progresso e a sua primeira leitura de rota.
PONTO DE ATAQUE Descreve o local ou gap especfico em que a bola est
programada para ir. Se uma jogada Dive for chamada no Gap 1, por exemplo, esse
ser o ponto de ataque. Os jogadores de Linha Ofensiva devero entender onde o
ponto de ataque e aplicar o bloqueio de forma a explor-lo.
PR SNAP o momento que ocorre anteriormente do snap.



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Introduo Sobre Formaes de OL
Todas as jogadas de ataque comeam a partir de uma formao com 11 jogadores
armados, prontos para executar a jogada. Este playbook ir utilizar trs diferentes
formaes de linha ofensiva, trs diferentes formaes de backfield e tambm
utilizao de Motion (movimentao Pr Snap). Essas formaes sempre podem ser
ajustadas ou mudadas pelo coach, no entanto, importante manter o foco no bsico e
utilizar menos variaes quando for treinar jogadores mais jovens.
Formaes de Linha Ofensiva
As regras de Futebol Americano exigem que pelo menos 7 (sete) jogadores devem
estar alinhados na LDS, pelo menos um segundo antes do snap ser feito. Pode haver
mais que 7 jogadores alinhados, porm, somente os jogadores mais abertos alinhados
na LDS em cada lado da bola so jogadores elegveis para descerem no campo
(downfield) e receberem passes.


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Formaes de Backfield
Se temos a obrigatoriedade de termos sete jogadores alinhados na LDS ao menos um
segundo antes do snap, possumos quatro jogadores desalinhados que podem se
mover livremente lateralmente, para trs e voltar a sua posio inicial, tambm at um
segundo antes do snap. Neste playbook, usaremos sempre o nosso Quarterback em
formao de Shotgun, onde ele ficar em p a cinco jardas do ponto da bola e Center
ir realizar o snap em suas mos para que ele possa realizar o seu papel com mais
rapidez, sem precisar se movimentar bastante pra isso. O Running Back (apontado
como B na formao) ir ficar do lado esquerdo ou direito do Quarterback, alinhado
com o Guard e cerca de 1 jarda atrs do Quarterback. Para facilitar, o playbook est
com os recebedores numerados, de 1 a 4, da esquerda para direita. O Wide Receiver
(ou Wide Out) da esquerda o #1, o Slot Receiver da esquerda o #2, o Slot Receiver
da direita o #3 e o Wide Receiver (ou Wide Out) da direita o #4. Iremos definir a
Spread Formation de acordo com o brao bom do nosso QB. Definiremos que os
recebedores #1 e #4 podem abrir em uma longa rota, ou em rotas curtas de
lanamento rpido como Screen Pass e ento alinharemos os Slots #2 e #3 dividindo a
diferena entre os Tackles e Ends.



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Motion (Movimentao Pr Snap)
Usaremos o Motion com os nossos jogadores Slots para ganharmos uma vantagem
em nosso jogo areo (passes) e criar mais uma opo para correr com a bola (Ball
Carrier) no jogo terrestre (corrida). muito importante que se pratique todas as
movimentaes de Motion em 100% da velocidade (full speed), para que se possa
garantir a consistncia. Assegure-se que o Slot alinhe-se longe da bola para ficar mais
fcil alinhar o tempo (timming) da jogada. Tenha muita ateno, nenhum jogador
pode comear a movimentao de Motion antes que todos os outros jogadores
estejam parados, em posio, em pelo menos um segundo.
JET MOTION Movimento em velocidade mxima (full speed), aonde o Slot Receiver
chega ao QB no momento em que ele est recebendo o Snap em suas mos, e passa
na frente dele.
STOP MOTION O Slot Receiver se movimenta para trs e arma em posio de
Running Back (B), alinhado com o Guard e cerca de 1 jarda atrs do Quarterback.
FLAT MOTION O Slot Receiver se vira para a parte interna do campo e se movimenta
por toda a formao e usamos isso geralmente para jogadas rpidas de Screen Pass.
OPTION MOTION O Slot Receiver se movimenta em direo e por trs do
Quarterback, aproximadamente em 3 a 4 jardas de distncia, e se mantm a essa
distncia aps o snap.

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Regras de Bloqueio
O elemento mais importante de qualquer esquema ofensivo o bloqueio. Os jogos de
Futebol Americano normalmente so ganhos pela equipe que vence as batalhas de
bloqueios. Para ganhar nos bloqueios, voc precisa que o seu jogador de Linha
Ofensiva seja rpido, agressivo e fazer que utilize todos os seus fundamentos em cada
snap. Se eles esto confusos sobre quem eles devem bloquear em determinada
jogada, provavelmente eles iro perder agilidade e agressividade, pois esto confusos.
O melhor remdio para esse tipo de problema tentar manter um esquema de
bloqueio mais simplificado, praticar isso em cada treino e estudar o seu adversrio
para que voc possa mostrar aos seus jogadores o alinhamento defensivo
(principalmente da Linha Defensiva) que sero capazes de enfrentar de jogo para jogo.
tambm de extrema importncia que os seus jogadores de Linha Ofensiva aprendam
a comunicarem entre si, falando ou mostrando qual jogador cada um deles ir
bloquear na LDS. Estimule isso, pois no haver segredos e minimizar as confuses.
No Spread Offense, aconselhado que o OL utilize sempre um stance de dois pontos,
com exceo do Center.
Regras Bsicas de Bloqueio
Vrias jogadas desse playbook so feitos os bloqueios mais bsicos. As regras que um
bloqueio bsico deve seguir so: 1) O Gap do Playside, 2) Bloqueios, 3) O Gap do Back
Side, 4) Os Linebackers. Isso significa que os OLs devem alinhar-se e j ficarem
preparados para o incio da jogada, para que a DL tambm se alinhe e a partir da
iniciamos nossa leitura da jogada. Se formos tentar correr no Gap 2 (Playside Gap), por
exemplo, temos que checar primeiro. Se o jogador da Linha Defensiva tiver alinhado
no Gap, verifique se ele pode ser bloqueado, se o Center tiver que bloquear um Nose
Tackle, por exemplo, certifique que o Guard poder bloquear o jogador que estiver
alinhado no Gap (FIG. 1). Se o Center no tiver um Nose Tackle para bloquear, ele ir
verificar e auxiliar no bloqueio do Gap do Back Side (FIG. 2). E a verificao final
sobre o Linebacker, se o Linebacker estiver do lado de fora do jogador que estiver
alinhado no Gap, o Center ir bloquear o jogador alinhado no Gap e o Guard ir
bloquear o Linebacker (FIG. 3).


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Bloqueios em Zona
A tcnica de Bloqueio em Zona projetada para que todos os jogadores da Linha
Ofensiva possam se mover em conjunto na mesma direo, ganhando em bloqueios
duplos sobre os jogadores de Linha Defensiva. Todos os jogadores de Linha Ofensiva
devem dar primeiramente um pequeno passo direcional e em seguida um longo passo
firme (Power Step) para entrar em contato com os defensores. O ideal acontecer os
bloqueios duplos na LDS, dirigindo os jogadores bloqueados para o segundo nvel, para
tentar eliminar a ao e reao dos Linebackers. Manter-se baixo e ter uma boa base
com os ps, pernas e quadris so elementos chaves para uma boa execuo dessa
tcnica de bloqueio. Cada equipe utiliza uma nomenclatura para este esquema de
bloqueio, aqui utilizaremos apenas Zone Left para bloqueios para esquerda e Zone
Right para bloqueios para direita.


Wedge Block
O Wedge Block um esquema de bloqueio onde os jogadores de ambos os lados da OL
bloqueiam pra baixo, buscando tomar a parte interna do Gap e empurrarem os
defensores para fora da LDS, abrindo o meio da OL. Todos os jogadores da OL do o
primeiro passo com o p de dentro, o p da direo do Center, e seguem com o Power
Step com o p de fora para conseguir deslocar e empurrar o defensor.


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Hook Block
Este bloqueio normalmente executado quando se tem a intenso de correr com a
bola pelo lado de fora da OL ou pela lateral. O bloqueador (jogador do ataque) fica
com a cabea e ombros para o lado de fora do jogador bloqueado (jogador da defesa)
e vira o defensor para a parte de dentro.

Pull
Em algumas jogadas de Sweep, utilizamos o Pull dos Guards, por isso queremos que o
Guard do Playside faa a movimentao de Pull por fora do Tackle ou Tight End e selar
a parte de dentro da jogada. Enquanto isso, o Guard do Back Side realiza a
movimentao de Pull para ocupar o espao deixado pelo Guard do Playside, entrando
exatamente no Gap que ele preenchia, e bloquear o primeiro jogador que aparecer.




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Stalk Block
O Stalk Block feito pelos recebedores (Wide Receivers, Wide Outs, Slot Receivers)
quando eles esto fora do Box e se d uma tentativa de avanar com a bola por fora,
pela lateral do campo. Os jogadores iro sair como se fosse realizar sua rota de passe e
atacar o defensor, sem passar dele. Uma vez que o defensor realizar a leitura da
jogada e perceber que se trata de uma corrida, ele ir atacar o Ball Carrier. O
bloqueador (jogador do ataque) ir executar o seu bloqueio ficando exatamente entre
o defensor e o Ball Carrier, mantendo o contato com o defensor e batendo os ps
rapidamente.

Crack Block
Ns utilizamos o Crack Block quando corremos com a bola em uma jogada Sweep, pela
lateral do campo. Os recebedores (Wide Receivers, Wide Outs, Slot Receivers) se
viram, de fora para dentro do campo, e descem para bloquear o primeiro defensor que
eles encontrarem vindo do Box. importante lembrar que as regras do Futebol
Americano no permitem que um jogador saia das laterais do campo para bloquear
um jogador do Box pelas costas, o Crack Block deve ser feito sob total controle e
contato do bloqueador e sempre realizado acima da cintura e no peito.




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Consideraes Finais
Para executar todos estes bloqueios em jogos, voc deve aperfeioar todos os
fundamentos bsicos de bloqueios nos treinos. Um bom bloqueio comea com um
bom Stance, um bom primeiro passo, um bom Pad Level (ficar baixo) e uma boa
exploso para cima do defensor. Os jogadores devem continuar bloqueando at
escutar o apito que determina o fim da jogada e nunca devem parar de movimentar os
seus ps. Comunicao de extrema importncia, portanto, todos os jogadores de
linha ofensiva devem estar totalmente entrosados.
Se voc estiver com dificuldade para executar corridas por dentro da sua linha
ofensiva, aumente o espao dos Gaps entre os jogadores da linha ofensiva e observe
se a defesa reagir da mesma maneira, alinhando da mesma forma, ou se vo abrir
mais, acompanhando o espaamento utilizado.

















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Spread Option Run
O Spread Option Run a jogada base do jogo corrido Spread. Parte de uma leitura
bsica do Quarterback, que ir determinar se ele entrega a bola para o Running Back
(B Back) ou se fica com a bola e corre com ela. Com a leitura a ser realizada no
Defensive End do Back Side, quando se der o snap, ele no ser bloqueado e ir
penetrar o backfield. Se ele entrar e virar o seu corpo em direo linha e atacar o
Running Back, o QB ir ficar com a bola e correr atravs do espao vazio que o
Defensive End deixou. Entretanto, se o DE ficar parado na sua zona ou atacar o QB, ele
solta a bola no RB.
Formao da OL: 22 Spread Balanceada
Atribuies Individuais:
Backside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside, deixe o DE para a leitura do
QB.
Backside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
C: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
QB: Faa o seu Drop Back para realizar a leitura do Option no Handoff, olhando sempre
para o DE do Backside. Se ele atacar o RB, fique com a bola e corra no espao que ele
deixar, se ele se mantiver na zona ou te atacar, solte a bola no RB.
RB: D o passo direcional para o Playside, e crie o Handoff Pocket, permita que o QB
mantenha a bola na posio do Handoff e faa a leitura em cima do defensor e no
pegue a bola at o QB deixar ela em suas mos.
#1: Tome a parte de dentro do defensor e execute o Stalk Block para fora.
#2: Tome a parte de dentro do defensor, posicione-se entre ele e o Box e vire-o para o
lado de fora.
#3: Tome a parte de dentro do defensor, posicione-se entre ele e o Box e vire-o para o
lado de fora.
#4: Tome a parte de dentro do defensor e execute o Stalk Block para fora.


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Pontos do Treinador:
Se o RB ficar com a bola, ele precisa manter a direo e atacar o Gap 3/4
procurando por espaos para realizar o Cut Back trabalhando para buscar o
contato.
No deixe que a tentativa de corrida do v para o lado de fora, mantenha o
jogo dentro da linha para que a defesa possa carregar o Box.
O QB deve fazer uma leitura rpida e decisiva e SEMPRE atacar o Backside se
ele optar por ficar com a bola.
Os Receivers #2 e #3 devem manter os seus bloqueios e tentar empurrar os
bloqueados para fora e longe do Box.
Os jogadores da Linha Ofensiva devem aplicar um forte princpio de Zone
Blocking e empurrar os DLs para a zona dos Linebackers.








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Inside Running Game (Dive)
A jogada Dive um marco de qualquer esquema ofensivo e no Spread no diferente.
Na Spread, podemos rodar a Dive de vrias formaes diferente, utilizando tambm os
Fakes de corridas por fora, como por exemplo o Jet Sweep Fake. A chave do sucesso
da Dive a exploso dos jogadores de Linha Ofensiva e o compromisso com o ponto
de ataque pelo Ball Carrier. Um estilo de jogo corrido agressivo adotado pelo corredor,
mantendo o seu centro de gravidade baixo (low pad level) e movimentando as suas
pernas sem parar, quase certo que ir render muito avano de jardas e forar a
defesa preencher mais o Box, o que abrir mais opes para o jogo corrido.

Formao da OL:
22 Spread Balanceada
Um Tight End (12 ou 21)
Dois Tight Ends

Atribuies Individuais:
Backside OT: Regras de Bloqueio Bsicas.
Backside OG: Regras de Bloqueio Bsicas.
C: Regras de Bloqueio Bsicas.
Playside OG: Regras de Bloqueio Bsicas.
Playside OT: Regras de Bloqueio Bsicas.
QB: Abra o Playside e realize o Handoff para o RB. Se for executar algum Fake, faa o
Handoff no Fake primeiro. Realize o Bootleg em direo a lateral do campo, fingindo
estar com a bola.
RB: Pegue o Handoff com o QB e ataque agressivamente o Gap da jogada. Force a
execuo da jogada pelo meio e nunca pare de mexer as pernas.
Playside End (Wide) (#1 ou #4): Formao Aberta: Tome a parte de dentro do defensor
e execute o Stalk Block para fora. Formao Fechada: Regras de bloqueio bsicas.
Playside Slot (#2 ou #3): Tome a parte de dentro do defensor, posicione-se entre ele e
o Box e vire-o para o lado de fora.
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Backside Slot (#2 ou #3): Se estiver em uma formao desbalanceada, corra uma rota
Fly e execute o Stalk Block. Se estiver em uma formao balanceada, tome a parte de
dentro do defensor. Se for chamado no Jet Motion, realize o Fake.
Backside End (#1 ou #4): Tome a parte de dentro do defensor e execute o Stalk Block
para fora.

Pontos do Treinador:
O RB poder atacar o Gap 1 ou 2, isso ir depender do alinhamento da DL, mas
no tente correr com a bola no Gap 2 pelo fato de estar mais aberto.
A Linha Ofensiva deve se movimentar rapidamente aps o snap e empurrar o
jogador para fora da LDS.
Se tiver o Jet Sweep Fake, importante que o tempo do Jet Motion seja
perfeito para criar uma iluso de um falso Handoff, que feito para enganar a
defesa.
muito importante que os Receivers #2 e #3 mantenham os defensores que
iro bloquear longe do Box.





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Inside Running Game (QB Blast)
A jogada QB Blast uma jogada de corrida explosiva que permite que o QB escolha um
ponto de ataque e exige que ele corra com muita exploso e velocidade, se inclinando
para frente e correndo com os joelhos altos (High Knees). uma excelente jogada para
ganho de poucas jardas e beneficia o ataque quando a defesa mantem um
alinhamento sem presso, que respeite os limites. Vamos mostrar essa jogada
correndo em uma formao com dois Tight Ends, entretanto, essa jogada pode ser
executada na 22 Spread Formation se a defesa carregar o Box com sobre numero de
jogadores (mais que os jogadores do ataque podem bloquear). O passe rpido com um
dos Tight Ends tambm uma opo nessa jogada.
Formao da OL:
Dois Tight Ends
22 Spread Balanceada

Atribuies Individuais:
Backside OT: Wedge Block para abrir o Gap zero.
Backside OG: Wedge Block para abrir o Gap zero.
C: Ataca o Gap zero.
Playside OG: Wedge Block para abrir o Gap zero.
Playside OT: Wedge Block para abrir o Gap zero.
QB: Recebe o snap e ataca o Gap 1 ou 2 do Playside da jogada chamada. Proteja a bola
e corra com velocidade, exploso e passos firmes pela linha.
RB: Proteja o Gap de fora dos Tight Ends e no permita que tenha penetraes pelo
meio ou por trs da OL.
#1: Wedge Block para abrir o Gap zero.
Playside Slot (#2 ou #3): Esquea o campo atrs de voc e bloqueie o Safety.
Pitch Slot (#2 ou #3): Faa um Stop Motion antes de sair o Snap. Proteja o Gap de fora
dos Tight Ends e no permita que tenha penetraes pelo meio ou por trs da OL.
#4: Wedge Block para abrir o Gap zero.

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Pontos do Treinador:
A Linha Ofensiva tem que se movimentar rapidamente aps o snap e deve
empurrar o seu defensor para fora do Gap onde ir acontecer a jogada.
Pratique o Timming do deslocamento do Stop Motion para determinar quando
o jogador deve comear o seu movimento na contagem do snap. Ele deve
armar na posio de um RB ao menos um segundo antes do snap da bola.
O QB tem que correr bem rpido e explosivo e manter a jogada no Gap em que
a jogada foi chamada, nunca corra mais aberto que o Gap 1 ou 2.





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Outside Running Play (Wing Option)
A Wing Option Run cria uma grande oportunidade de explorar o ataque pela sideline
do campo com opes de lanamentos que iro aplicar uma boa presso na defesa.
Muitos treinadores no gostam da ideia de ter um Quarterback jovem lanando a bola
em campo aberto (Open Field), no entanto, somente a ameaa de o ataque explorar
esse lanamento j fora a defesa respeitar e defender essa possibilidade. Para ganhar
mais confiana na habilidade de lanamento do seu QB, pratique as circunstncias de
jogos similares todos os dias. A jogada comea com o Backside Slot Receiver realizando
um Option Motion por trs do QB e mantendo uma distncia de 3 a 4 jardas quando
estiverem indo em direo a borda do campo. O Slot Receiver do Playside ir realizar o
Crack Block ou Seal Block (selar o bloqueador) no Box e o marcador do Slot Receiver
ficar com o QB, fazendo com que ele tenha a opo (Option) de entregar a bola
(Pitch) para o Backside Slot Receiver que est no Motion ou se ele mesmo corre com a
bola, dependendo de quem o defensor escolher atacar. Se o defensor atacar o QB, ele
solta a bola no Motion, se ele cobrir o jogador em Motion, o QB corre com a bola,
lembrando sempre de se preservar e evitar o contato.

Formao da OL:
22 Spread Balanceada

Atribuies Individuais:
Backside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside e ataque o segundo nvel.
Backside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside e ataque o segundo nvel.
C: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
QB: Faa um Fake Handoff para o RB, e corra na mesma direo em que o Option
Motion. Faa a leitura no defensor que est sem bloqueio e escolha entre fazer o
lanamento (Pitch), se ele finge o lanamento (Fake Pitch) ou se corre com a bola.
RB: D o primeiro passo em direo ao Backside, faa o Fake Handoff com o QB. Assim
que fizer o Fake, bloqueie o Backside a fim de parar qualquer jogador que persiga a
jogada pelo backfield.
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Playside End (Wide) (#1 ou #4): Tome a parte de dentro do defensor e execute o Stalk
Block para fora.
Playside Slot (#2 ou #3): Deixe a parte de dentro e execute o Crack Block no Box.
Backside Slot (#2 ou #3): Faa o Option Motion no Pr Snap, e mantenha uma distncia
de 3 a 4 jardas do QB quando estiverem indo em direo a borda do campo. Esteja
preparado para receber o passe (Pitch) e avanar com a bola.
Backside End (#1 ou #4): Faa uma rota Post padro e v em direo ao Safety para
bloque-lo no meio do campo.

Pontos do Treinador:
Se o Slot Receiver (#2 ou #3) fizer a leitura de uma Blitz do seu defensor, ele
deve bloquear esse jogador e no mais aplicar o Seal Block.
Pratique o Timming do deslocamento do Option Motion para determinar
quando o jogador deve comear o seu movimento na contagem do snap. Ele s
deve acompanhar o QB aps o Fake Handoff do RB e o QB atacar a lateral do
campo.
O RB deve proteger a todo custo o Backside para que no haja perseguio da
bola pelo Backfield.
O Playside End (Wide) (#1 ou #4) tem que aplicar um timo Stalk Block, com
bastante tcnica e tomando sempre a parte de dentro do defensor.
O Fake Pitch para o Option Motion muitas das vezes o que voc precisa para
que o defensor sem bloqueio hesite e abra um espao para avanar com a bola.





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Outside Running Game (Jet Sweep)
A Jet Sweep uma jogada que condiz com seu nome. Essa jogada desenhada para
que o Handoff da bola seja feito para um jogador que j est na sua velocidade
mxima em direo a lateral do campo. Os bloqueios fundamentais para o sucesso
dessa jogada so do Playside OT e do Playside Slot Receiver (#2 ou #3), o Ball Carrier
dever ler esses bloqueios sem reduzir a sua velocidade mxima para determinar onde
fazer o seu corte (Cutback) para avanar no campo. O RB tem que realizar um timo
Fake Handoff Dive juntamente com o QB, aps o Handoff do Jet Motion, para manter
os Linebackers no Box. importante praticar o Jet Motion na sua velocidade mxima
para garantir a transio perfeita do snap e do Handoff da bola.
Formao da OL:
22 Spread Balanceada

Atribuies Individuais:
Backside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside e ataque o segundo nvel.
Backside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside e ataque o segundo nvel.
C: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OT: Hook Block no Defensive End.
QB: Receba o snap e faa o Handoff imediatamente para o Jet Motion. Aps o Handoff,
faa o seu Step e o Fake Handoff para o RB simulando uma Dive e faa um Bootleg em
direo ao Backside.
RB: Aps feito o Handoff com o Jet Motion, realize um excelente Fake Handoff e
ataque diretamente em direo ao Gap 1 se correr com a bola.
Playside End (Wide) (#1 ou #4): Tome a parte de dentro do defensor e execute o Seal
Block para dentro.
Playside Slot (#2 ou #3): Ataque o defensor do Slot Receiver e bloqueie-o para onde
quer que ele v, mantendo os ps rpidos e ficando entre ele e o Ball Carrier.
Ball Carrier (#2 ou #3): Faa o Jet Motion no Pr Snap, e fique pronto para receber o
Handoff do QB. Realize a leitura dos bloqueios do Playside Offensive Tackle e do
Playside Slot Receiver e avance no campo o mais rpido possvel.
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Backside End (#1 ou #4): Faa uma rota Post padro e v em direo ao Safety para
bloque-lo no meio do campo.

Pontos do Treinador:
O Timming do Jet Motion o elemento mais importante dessa jogada, pratique
exaustivamente isso nos treinos e garanta que o espao entre o Slot e o ponto
da bola seja sempre consistente.
O Bloqueio do Playside Tackle no precisa ser um Hook Block tradicional, se ele
puder dominar totalmente o DE e tir-lo totalmente da jogada, permitir que o
Ball Carrier tenha espao suficiente para explodir e avanar rapidamente pelo
campo.
O RB e o QB devem executar um Fake Handoff PERFEITO para manter os
Linebackers no Box.
O Playside End (#1 ou #4) precisa manter o seu defensor para fora.
Os outros jogadores de Linha Ofensiva devem procurar o bloqueio no segundo
nvel.


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Outside Running Game (Power Sweep)
A Power Sweep uma jogada de Futebol Americano em que o ataque visa ter mais
jogadores no ponto de ataque do que a defesa pode se responsabilizar (Sobrenmero).
No Pr Snap, parece uma jogada similar ao Wing Option, onde o ataque explora um
pouco mais a lateral do campo do que a Sweep. A Wing Option sendo lida pela defesa,
pode leva-los a se soltarem um pouco mais e criar um espao maior para a Sweep.
importante que eu Lead Blocker nunca deixe passar um defensor para cobrir a zona de
ataque, isso garante as perdas mnimas da jogada.
Formao da OL:
22 Spread Balanceada

Atribuies Individuais:
Backside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside e ataque o segundo nvel.
Backside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside e ataque o segundo nvel.
C: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OG: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OT: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
QB: Faa um Reverse para fora aps receber o snap e corra entre os dois Lead
Blockers. Ataque a LDS em linha reta.
RB: Faa o Lead Block pela lateral, ataque o defensor do Playside Slot (#2) e bloqueie-o
para fora do campo.
Playside End (Wide) (#1 ou #4): Tome a parte de dentro do defensor e execute o Stalk
Block e empurre o defensor para baixo do campo (Drive Downfield).
Playside Slot (#2 ou #3): Execute o Crack Block no Box, bloqueie o primeiro defensor
que aparecer.
Motion Slot (#2 ou #3): Faa o Option Motion no Pr Snap, tome a frente do QB aps o
snap e faa o Lead Block no espao que o Playside Slot deixar.
Backside End (#1 ou #4): Faa uma rota Post padro e v em direo ao Safety para
bloque-lo no meio do campo.

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Pontos do Treinador:
Como o Slot Receiver do Playside (#2 ou #3) bloquear um jogador do Box, ele
no deve deixar o seu defensor cruzar a sua face caso haja uma blitz. Ele tem
que bloquear o defensor que mais vai comprometer a jogada.
Pratique o Timming do Option Motion para determinar quando o jogador deve
comear o seu movimento na contagem de snap. Ele tem que estar junto com o
QB no momento do snap.
O RB tem que mirar o seu bloqueio no segundo defensor mais aberto, mas
no persegui-lo se ele ficar para fora, realizando a conteno da jogada.
O Playside End (#1 ou #4) precisa executar uma boa tcnica de Stalk Block e
manter o seu defensor para dentro.
Os jogadores de Linha Ofensiva precisam avanar sobre a defesa, levando os
jogadores da Linha Defensiva para a rea dos Linebacker, ocupando os espaos
e gaps de ataque deles dificultando o trabalho.


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Wing Counter Option
A Wing Counter Option uma grande jogada de Misdirection (que confunde a defesa)
que permite que o QB tenha a opo de realizar um passe rpido no Slot Receiver ou
ficar com a bola e atacar a lateral do campo. A jogada comea com um Fake Dive do
RB, seguida de uma opo do QB de um avano em direo a lateral do campo, com o
Slot Receiver descendo na mesma direo, atento a um passo rpido. Se o QB realizar
a leitura e perceber que o defensor do Slot Receiver (#2) acompanhar na cobertura por
dentro dele, o QB fica com a bola e ataca o espao deixado pelo Slot. Se o defensor do
slot se mantiver na cobertura esttica, o QB lana a bola para o Slot, para ele avanar
com os bloqueios.
Formao da OL:
22 Spread Balanceada

Atribuies Individuais:
Backside OT: Bloqueia o Defensive End, ele no pode penetrar aqui.
Backside OG: Realiza o Pull e cobre o espao deixado pelo Guard do Playside, bloqueie
para dentro.
C: Bloqueie em zona em direo ao Playside.
Playside OG: Bloqueie o Gao do Playside.
Playside OT: Realiza o Pull por fora do Tackle do Playside e faz o Seal Block para dentro.
QB: Recebe o Snap, faz o Fake Handoff na Dive com o RB. Corra na opo como no
Playcall e realize a leitura do defensor do Slot Receiver do Playside (#2), se ele
acompanhar o Slot, fique com a bora e corra pelo espao que abrir, se ele ficar, solte a
bola no Slot.
RB: Faa o Fake Handoff Dive e ataque o Gap 2, bloqueando o primeiro defensor que
aparecer.
Playside End (Wide) (#1 ou #4): Saia e aplique o Stalk Block no Cornerback.
Playside Slot (#2 ou #3): Mantenha-se na parte de dentro e bloqueie o defensor do Slot
Receiver do Playside (#2) para fora do campo.
Pitch Slot (#2 ou #3): D o primeiro passo com o p de dentro e faa a rota olhando
para o QB, pronto para receber o passe. Faa a leitura do Bloqueio do Tackle e do Slot
Receiver, vire-se para dentro e avance pelo campo.
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Backside End (#1 ou #4): Aplique o Stalk Block no Cornerback e mantenha-se na parte
de dentro e bloqueie o defensor, caso o QB opte por ficar com a bola e correr com ela.

Pontos do Treinador:
O Pull dos Guards no podem entrar no backfield, o Pull tem que ser executado
o mais prximo possvel da LDS. importante tambm que os outros jogadores
de Linha Ofensiva no percam espao para o defensor a fim de no
comprometer a jogada.
Pratique o lanamento rpido e em movimento do QB para que ele possa
entender como feito a leitura e a mecnica do lanamento.
Se o Slot receber o passe do QB, ele precisa endireitar o seu corpo
imediatamente e avanar em linha reta no campo, no continue correndo de
lado para a linha lateral e proteja a bola.


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Consideraes Finais e Agradecimentos
Obrigado por realizarem o download desse arquivo. A inteno de realizar essa
traduo livre poder levar o conhecimento a todos os jogadores de futebol
americano no Brasil. Compartilhem essa informao, precisamos aumentar o nvel da
prtica de Futebol Americano em terras brasileiras e espero contribuir em alguma
parcela com esse playbook. Qualquer dvida ou sugesto, favor entrar em contato
pelos meios abaixo.

Atenciosamente,

talo Mingoni
italomingoni@gmail.com
https://www.facebook.com/italomingoni (Por favor, curtam e compartilhem!)

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