Вы находитесь на странице: 1из 10

REGLAMENTO DE CACHIBOL

CAPTULO I
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Regla 1: rea de Juego.
1.1 El rea de juego: incluye la cancha y la zona libre. Esta debe ser rectangular y simtrica.
1.2 Dimensiones: la cancha de juego es un rectngulo de 18 x 9 mts. rodeada por una zona libre de un mnimo de 3 m de
ancho en todos sus lados. El espacio libre de juego es el espacio situado por encima del rea de juego, el cual deber
estar libre de todo obstculo. El espacio libre de juego debe de tener una altura mnima de 7 mts. sobre la superficie de
juego.
1.3 La superficie puede ser de cualquier material, plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningn peligro de
lesin para los jugadores.
1.4 Las lneas que demarcan esta superficie son de 5 cms. de ancho. Deben de ser de color claro diferente al del piso y
de cualquier otra lnea.
1.5 Lneas demarcatorias: dos lneas laterales y dos de fondo limitan la cancha de fondo. Tanto las lneas laterales como
las de fondo se marcan en el interior de la cancha de juego.
1.6 Lnea central: el eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9 x 9 m. cada uno. Esta
lnea se extiende bajo la red hasta la lnea lateral.
1.7 Lnea de ataque: en cada campo, una lnea de ataque cuyo borde posterior es trazado por 3 m., detrs del eje de la
lnea central delimitada la zona de ataque.
1.8 Zona de ataque: en cada campo, la zona de ataque est delimitada por el eje de la lnea central y el borde posterior
de la lnea de ataque.
1.9 La zona de saque para varones: la zona de saque es un rea de 9 mts., de ancho detrs de cada lnea de fondo.
Est delimitada lateralmente por dos lneas cortas de 15 cms. de largo cada una, trazadas a 20 cms., detrs de la lnea de
fondo como una extensin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas se incluyen en el ancho de la zona de saque. En
profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.
1.10 La zona de saque para mujeres: es de 7 mts., de la lnea central de la cancha, en el extremo derecho, respetando el
rea de 2 mts., aunque tambin pueden hacer el servicio atrs de la lnea final de la cancha, respetando los lmites de
sta.
1.11 La zona de sustitucin: est delimitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.
Regla 2: Red.
2.1 La red se ubica verticalmente sobre la lnea central, cuyo borde superior est a una altura de 2.25 m., para varones y
2.05 para mujeres.
2.2 Estructura: la red mide 1m. de ancho por 9.50 m. de largo, est hecha de malla negra a cuadros de 10 cms. por lado.
En la parte superior hay una banda horizontal de 5 cms. de ancho, hecha de lona blanca doblada en dos y cosida a todo
lo largo. En cada extremo la banda tiene una perforacin y un cordn, el cual se amarra a los postes para tensar la parte
superior de la red. En el interior de la banda hay un cable flexible que ata la red a los postes y mantiene tensa su parte
superior.
A lo largo de la parte inferior de la red (sin banda horizontal) hay una cuerda enhebrada en la malla, la cual se ata a los
postes para mantener la red tensa en su parte inferior.
2.3 Bandas laterales: dos bandas blancas son atadas verticalmente a la red y ubicadas directamente sobre cada lnea
lateral, stas miden 5 cms. de ancho y 1 metro de largo, y son consideradas parte de la red.
2.4 Antenas: es una varilla flexible de 1.80 m. de largo y de 10 mm. de dimetro, hecha con fibra de vidrio o material
similar, 2 antenas se fijan en los costados opuestos en la red, en la orilla exterior de cada banda lateral. Los 80 cm.
superiores de cada antena se extienden sobre la red y estn marcados por una franja de 10 cm. de ancho en colores que
hagan contraste, de preferencia rojo o blanco. Las antenas son consideradas como parte de la red y limitan lateralmente
el espacio de cruce de baln.
2.5 Los postes que sostienen la red estn ubicados a una distancia de 0.50 cms. a 1.00 mts. fuera de la lnea lateral.
Tienen una altura de 2.55 mts. y preferiblemente son ajustables.
Regla 3: Baln.
3.1 Caractersticas: el baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico, con una
cmara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme o claro, o una combinacin de colores,
el material de cuero sinttico y la combinacin de colores de los balones usados en competencias oficiales, su
circunferencia es de: 65 a 67 cms. y su peso es de 260 a 280 g., su presin interior debe ser de: 0.300 a 0.325 kgs./cm2.
3.2 Uniformidad de los balones: todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas caractersticas
respecto a la circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.
CAPITULO II
PARTICIPANTES
Regla 4: Equipos.
4.1 Composicin del equipo: un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores y un mnimo de 8, un
entrenador, un asistente de entrenador y un mdico.
4.2 Solo los jugadores registrados en la hoja de anotacin pueden ingresar al campo y participar del partido. Una vez que
el entrenador y el capitn del equipo hayan firmado la hoja de anotacin los jugadores registrados no pueden ser
cambiados.
4.3 Ubicacin del equipo: los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su equipo o colocarse en el
rea de calentamiento del lado de su campo de juego. El entrenador y otros miembros del equipo deben sentarse en su
banca pero pueden abandonarla temporalmente. Las bancas de los equipos estn ubicadas al lado de la mesa del
anotador, fuera de la zona libre.
4.4 Solo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el partido y participar en la sesin de
calentamiento.
Regla 5: Indumentaria.
La indumentaria de un jugador consiste en una camiseta, pantaln corto o largo (pants), medias y zapatos deportivos.
5.1 El color y diseo de la camiseta, pantaln corto o largo y medias deben ser uniforme.
5.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o cuero, sin tacn.
5.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
5.4 El nmero debe estar ubicado al centro de la parte delantera y posterior de la camiseta. El color y brillo de los
nmeros debe contrastar con el color y brillo de las camisetas.
5.5 El nmero debe tener un mnimo de 15 cms. de alto en la parte delantera y 20 cms. de alto en la parte posterior, la
franja que forma el nmero debe tener un mnimo de 2 cms. de ancho.
5.6 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una franja de 8 x 2 cms. ubicada debajo del nmero que lleva en la
parte delantera.
5.7 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores y/o sin numeracin oficial.
5.8 Se sugiere el uso de implementos de proteccin (coderas, rodilleras, muequeras, etc.).
5.9 El uso de anteojos estar sujeto al criterio y riesgo del entrenador y del jugador.
Regla 6: Cambio de Indumentaria.
6.1 El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:
6.2 Jugar descalzos.
6.3 Cambiar los uniformes sudados entre set o despus de una sustitucin, a condicin de que el color, diseo y nmero
de los nuevos uniformes sean los mismos.
6.4 Objetos prohibidos: estn prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar una ventaja artificial al
jugador. No se permite usar guantes.
Regla 7: Registro.
7.1 Cada participante deber entregar, al momento de su inscripcin, un certificado mdico vigente (15 das mximo a la
fecha de expedicin).
7.2 Los equipos podrn participar en las ramas femenil y varonil.
7.3 Las categoras para ambas ramas son: Libre, A de 40 a 49 aos; B de 50 a 59 aos; C de 60 a 69 aos y D
mayores de 70 aos.
7.4 Para registrarse en la hoja de anotacin, previo a cada partido, deber presentar con carcter obligatorio credencial
oficial de identificacin (IFE, INAPAM).
Regla 8: Responsabilidades del Equipo.
Tanto el capitn del equipo como el entrenador son responsables por la conducta y disciplina de los integrantes de su
equipo.
8.1 Capitn. Antes del partido: el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y representa a su equipo en el sorteo.
8.2 Durante el partido y mientras se encuentre en la cancha de juego, el capitn del equipo es el capitn del juego.
Cuando el capitn del equipo no se encuentre en la cancha del juego, el entrenador o el mismo debe designar a otro
jugador presente en la cancha, para que asuma el papel de capitn de juego. sta mantiene sus responsabilidades hasta
que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o finalice el set. Cuando el baln se encuentre fuera de juego. Pedir
una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las reglas.
8.3 Solicitar autorizacin para:
a) Cambiar la indumentaria
b) Verificar las posiciones de los equipos
c) Revisar el piso, la red, el baln, etc.
8.4 Solicitar tiempos de descanso y sustituciones.
8.5 Al final del partido, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma la hoja de anotacin para ratificar el
resultado.
Regla 9: Entrenador.
9.1 Durante el partido: el entrenador dirige a su equipo desde fuera de la cancha de juego. l /ella selecciona la
formacin inicial, sus sustituciones, y solicita tiempos de descanso para dar instrucciones. En estas funciones su contacto
oficial es el segundo rbitro.
9.2 Antes del partido: el entrenador registra o verifica los nombres y nmero de sus jugadores en la hoja de anotacin,
para luego firmarla.
9.3 Durante el partido, el entrenador:
9.4 Antes de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro la ficha de posiciones debidamente llenada y firmada.
9.5 Se sienta en la banca de su equipo cerca del anotador: pero puede abandonarla temporalmente; solicita los tiempos
de descanso y sustituciones.
9.6 Puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los jugadores que estn en la cancha de juego.
El entrenador puede dar stas instrucciones mientras est parado o caminando dentro de la zona libre, frente a la banca
de su equipo desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin perturbar o demorar el juego.
9.6.1 Asistente del entrenador
9.6.2 El asistente del entrenador se sienta en la banca del equipo pero no tiene derecho a intervenir en el partido.
9.6.3 En caso de que el entrenador debe abandonar a su equipo, el asistente del entrenador puede asumir sus funciones
a solicitud del capitn del juego, y con la autorizacin del primer rbitro.
CAPITULO III
FORMATO DEL JUEGO
Regla 10: Para Anotar un Punto, Ganar un Set y el Partido.
10.1 Para anotar un punto si el oponente comete la falta es punto para el equipo que sac; gana el punto y contina con
el servicio. El punto se cuenta al equipo que tiene el servicio y lo culmina cuando el equipo receptor comete alguna falta
o dando el cambio de saque.
10.2 Para ganar un set: es ganado por el equipo que primero anota 10 tantos, si se empatara y llegaran al tanto 9 los dos
equipos suben a 2 tantos ms, y as sucesivamente ganando por la diferencia de dos, pero si llegaran 14 vs. 14, gana el
que anote el tanto 15.
10.3 Para ganar el partido
10.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana dos de tres sets.
10.3.2 En caso de empate 1-1 el set decisivo (3ro) se juega a diez puntos.
Regla 11: Estructura del Juego.
11.1 EL SORTEO
11.2 Antes del partido el primer rbitro lleva a cabo un sorteo para decidir ya sea el primer saque o el lado de la cancha
de juego para el primer set. Si se juega un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo.
11.3 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo.
11.4 El ganador del sorteo escoge:
YA SEA:
11.5 El derecho a servicio o a recibir el saque, o el lado de la cancha.
11.6 Sesin de calentamiento.
11.6.1 Antes del partido si los equipos tuvieron previamente un campo de juego a su disposicin, cada equipo tendr un
perodo de calentamiento en la red de 3 minutos: si no, se le otorgar 5 minutos a cada uno.
Regla 12: Formacin del Equipo.
12.1 Deber haber siempre seis jugadores en juego por equipo registrados por el entrenador ante el cuerpo arbitral para
comenzar el juego.
12.2 La formacin inicial del equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la cancha. Este orden deber
mantenerse durante todo el set.
12.3 SUSTITUCIONES:
12.3.1 Los sustitutos, jugadores que no participan en la formacin inicial, debern ser registrados por el entrenador ante
el cuerpo arbitral.
12.3.2 Los sustitutos podrn ingresar y salir del juego remplazando al mismo jugador.
12.3.3 Se podrn hacer 6 cambios por set que sern 3 completos. Solamente en caso de emergencia, a criterio del
cuerpo arbitral y previo acuerdo entre los capitanes de los equipos, se permitir un sptimo cambio.
CAPITULO IV
DESARROLLO DEL JUEGO
Regla 13: Posicin de los Jugadores.
13.1 Al inicio del juego y al finalizar ste, los jugadores se formarn en la lnea de fondo de su cancha, avanzarn por la
lnea lateral derecha y a un costado de la red para saludar y despedir a sus oponentes, segn sea el caso.
13.2 Para efectuar el cambio de cancha al finalizar el 1er. y 2do. set, los jugadores de los equipos, incluyendo a los
sustitutos, se formarn en la lnea final de la cancha, avanzarn por la lnea lateral donde se ubic su zona de servicio e
ingresarn a la cancha opuesta por la lnea final.
13.3 Las posiciones iniciales, delanteros y zagueros en lnea de 3, deben mantenerse a lo largo del set; considerando la
formacin paralelamente a la red, de derecha a izquierda, los delanteros ocupan los puestos de base 2, 3 y 4 y los
zagueros los puestos 1, 6 y 5.
13.4 La ubicacin de los jugadores debe corresponder al orden de rotacin registrado.
13.5 Durante el servicio, los jugadores del equipo que lo ejecute no podrn realizar ningn movimiento con el fin de
cubrir la accin de quien efecte el servicio.
13.6 Cuando el baln pase la red, los jugadores podrn cambiar de posicin dentro de su propia cancha; al finalizar la
jugada, regresarn a su posicin inicial. De no hacerse as, al iniciar la jugada siguiente se marcar fuera de posicin y el
baln pasar al equipo contrario; ste equipo efectuar entonces, la rotacin de sus jugadores.
Rotacin de posiciones
13.7 La rotacin de posiciones se har en el sentido de las manecillas de un reloj, movindose los jugadores slo una
posicin.
Regla 14: Servicio.
14.1 El servicio es la accin de poner en juego el baln, por el zaguero derecho, inmediatamente despus de que el
rbitro central haga sonar su silbato, debiendo pasar el baln a la otra cancha, dentro de sus lmites, por encima de la
red y sin tocarla; en esta accin, quien efecte el servicio no debe pisar la lnea final de la cancha ni las lneas laterales
que demarcan la zona de servicio. El jugador continuar sirviendo hasta que l o sus compaeros de equipo cometan
alguna falta.
14.2 El servicio ser anulado si se efectuara antes de que el rbitro central haga sonar su silbato, repitindose la accin
solo una vez ms.
14.3 Si despus de que el rbitro central hizo sonar su silbato, el jugador pasar el baln de una mano a otra y efectuar
el servicio, es falta y el baln pasar al equipo contrario.
14.4 Quien efecte el servicio puede golpear el baln libremente, con una mano o con cualquier parte del brazo,
despus de haberlo lanzado al aire y sin que haya tocado el piso.
14.5 En caso de que el baln hubiera rebotado en el piso, sin ser tocado por el jugador que intent el servicio, ste
tendr una oportunidad ms para ponerlo en juego; si por el contrario, el jugador hubiera retenido el baln despus de
lanzarlo al aire, antes de que rebotara en el piso y no efectuara el servicio, se sancionar y se dar posesin del baln al
equipo contrario.
14.6 El servicio posterior al cambio de cancha, ser del equipo contrario al que sirvi en el primer set; para obtener el
derecho de servir primero en el tercer set, se efectuar un nuevo sorteo.
14.7 El servicio no puede ser bloqueado.
14.8 Se sancionarn las siguientes acciones durante el servicio:
Si el baln toca la red.
Si pasa por debajo de la red.
Si pasa por encima de la red, pero fuera de los lmites de la cancha.
Si rebotara en el techo o si el baln toca alguna rama de rbol (en el caso que fuera en cancha al aire libre).
Si tocara a un compaero antes de pasar a la cancha contraria, o,
Si el baln cayera fuera de los lmites de la cancha.
Si el baln toca las antenas.
Regla 15: Movimiento del Baln.
15.1 La recepcin del baln podr ser con ambas manos, cachndolo, o con una mano, pero sin perder el control del
baln, y el jugador tendr 3 segundos como lmite para determinar la direccin del pase.
15.2 La recepcin del golpe con las dos manos juntas es permitido en la accin de saque o clavada.
15.3 Cada equipo tiene derecho a 3 recepciones opcionales, con 2 pases en cualquier direccin dentro de su cancha de
juego, antes de enviar el baln de regreso a la ancha contraria dando el pase con las dos manos, ya que se sancionar
como falta si recibe con dos y pasa impulsando con una mano.
15.4 El delantero puede impulsarse, desplazndose hasta 3 pasos, para enviar el baln a la cancha contraria; esta jugada
deber realizarla sujetando el baln con las dos manos y en un solo salto con el lmite de sus tres segundos (accin de
clavada).
15.5 El jugador puede golpear el baln con una mano con el puo cerrado, con las dos manos juntas, nicamente en la
accin defensiva de una clavada o saque o cualquier parte del cuerpo de la cintura para arriba, en un esfuerzo por evitar
que caiga al piso o abandone la cancha de juego, aunque no podr recibirlo nuevamente.
15.6 En la accin por salvar el baln, si ste rebota en las manos del jugador y golpea cualquier parte de su cuerpo, se
considerar como falta.
15.7 En el intento por atrapar el baln, si el impulso del jugador le hace dar varios pasos, al detenerse y ya con el baln
en su poder, slo podr dar un paso ms para impulsar el envo del baln.
15.8 En el intento por cachar el baln y pasar nicamente por sus manos sin atraparlo se marcar como doble falta.
15.9 En el intento de cachar el baln, si ste rebotara en el cuerpo del jugador siempre y cuando sea con la parte del
cuerpo de la cintura hacia arriba y fuera atrapado por un compaero, se contar como un pase.
15.10 El zaguero puede pasar el baln a la cancha contraria con una mano desde su propia zona, siempre que no tenga
que separar sus manos del baln, si fue cachado con ambas y se pierda el contacto del piso con ambos pies sin desplazar
estos.
15.11 Como resultado de una jugada, si el baln rebotara en la red al ser enviado a la cancha contraria, el jugador puede
recuperarlo si antes no ha rebotado en el piso o se diera, en esta accin, un 4to. toque.
15.12 Cuando 2 jugadores del mismo equipo toquen simultneamente el baln al intentar cacharlo, se sancionar la
accin como doble recepcin, excepto en la jugada del bloqueo.
15.13 Cuando el bloqueo no se realiza pegado a la red a la altura del borde superior y se realice despegado de sta, se
marcar como doble falta.
15.14 En el intento por salvar un baln a la altura de la red y es golpeado con el puo en forma de muequeo intentando
la accin de remate, este ser sancionado como falta.
15.15 Los zagueros no podrn invadir la zona de ataque en jugadas de remate o bloqueo, a menos que, en jugada de
apoyo relevaran a un delantero, accin en la que tampoco podrn rematar, nicamente realizar el pase a la cancha
contraria si fuera el tercer pase.
15.16 El jugador no debe recibir dos veces consecutivas el baln, a menos de que ste le sea enviado por un compaero.
15.17 Dos golpes con manos juntas en la misma jugada ser sancionada como doble falta y si, el golpe se da con manos
separadas.
15.18 Durante las acciones de juego, los integrantes de los equipos no podrn tocar la red.
Regla 16: Juego en la Red.
16.1 Los jugadores no pueden rebasar la lnea central de la cancha a excepcin del bloqueo por encima de la red, accin
en la que slo los delanteros pueden invadir el espacio de la cancha contraria despus de haber impulsado el baln.
16.2 Cuando el baln est en disputa por encima de la red y sea bloqueado, este toque no contar siempre que hubiera
sido golpeado por jugadores adversarios; el equipo en cuya cancha cayera el baln conservar el derecho a las 3
recepciones e, inclusive, el primer toque lo puede hacer el jugador que bloque.
Regla 17: Suspensiones de Juego.
17.1 Slo habr 6 tiempos para reemplazo de jugadores por set, los cuales se limitarn al lapso necesario para el
ingreso-salida de la cancha de los jugadores.
17.2 Slo habr 2 tiempos de descanso por set, los que durarn 1 minuto.
17.3 El tiempo de descanso para iniciar el 3er. set, es de 3 minutos.
Regla 18: Marcador.
18.1 Los sets se llevarn a 10 puntos.
18.2 El triunfador del juego es el equipo que gana 2 de 3 sets.
Regla 19: Sanciones.
19.1 Las sanciones o jugadas implican la prdida del derecho de servicio del equipo infractor.
19.2 Si la formacin inicial no estuviera completa a la hora programada para el comienzo del juego, el equipo tendr 5
minutos de tolerancia para completarla; al trmino de este perodo, y en caso de continuar incompleto el cuadro inicial,
se marca el primer default y el equipo pierde el set; de persistir esta situacin al trmino de los siguientes 5 minutos, se
marca el segundo default y el equipo pierde el partido, procedindose a registrar el marcador 10 a 0 y la anomala en la
hoja de anotacin.
19.3 Si algn equipo se negara a iniciar o continuar el juego, ser sancionado con la prdida del set o del partido, a
criterio del cuerpo arbitral, registrndose el marcador 10 a 0 y la anomala en la hoja de anotacin.
19.4 El equipo cuyos jugadores no se ubiquen en la posicin que les corresponde al trmino de las jugadas o inicio del
set, perdern un punto y, en su caso, el derecho al servicio.
19.5 Durante el servicio, el equipo perder el derecho a seguir sirviendo, si el baln toca la red; pasa por debajo de ella;
pasa por encima de la red; pero fuera de los lmites de la cancha; si rebotara en el techo; si tocara a un compaero antes
de pasar a la cancha contraria; si el baln cayera fuera de los lmites de la cancha; o si fuera retenido por quien efecte
el servicio.
19.6 Cuando el jugador retenga el baln por ms tiempo del permitido; el equipo haya jugado el baln ms de tres pases
de los estipulados; o el baln rebotara en las manos del jugador y golpeara cualquier parte de su cuerpo, el equipo
pierde el derecho a servicio.
19.7 En el toque simultneo del baln por dos o ms jugadores del mismo equipo, ste pierde el derecho de servicio.
19.8 Si durante las acciones del juego los integrantes del equipo que realice el servicio tocaran la red, ste perder el
derecho a servir, en caso de que los integrantes del equipo receptor tocaran la red, ste perder 1 punto.
19.9 Cuando los jugadores de algn equipo rebasen la lnea central o el espacio de la cancha contraria sin haber
impulsado el baln, perdern el derecho a servicio o un punto.
19.10 Los equipos que intentaran suplantar a los jugadores registrados o incluir a jugadores no registrados, sern
sancionados con la prdida de los juegos que hubieran ganado y la expulsin del torneo, registrndose el incidente en la
hoja de anotacin.
19.11 Los jugadores, capitanes o entrenadores que no guarden una conducta respetuosa durante el desarrollo del juego,
agredan fsica o verbalmente a sus oponentes, cuerpo arbitral o pblico, sern sancionados con amonestacin (tarjeta
amarilla);
Castigo (tarjeta roja), el adversario gana un punto o el derecho de servicio o de la posesin del baln:
Expulsin por el set en juego (tarjeta amarilla o roja juntas), que consiste en la prdida de un punto o de la posesin del
baln:
Descalificacin (tarjeta amarilla y roja separadas) o la prdida del set o del partido, a criterio del cuerpo arbitral,
cuando no hubieran las garantas necesarias y asentndose el hecho en la hoja de anotacin.
19.12 En caso de que un partido sea suspendido por alguna de las causas sealadas, el equipo agresor perder el juego.
El cuerpo tcnico o pblico, sern sancionados con amonestacin (tarjeta amarilla).
Regla 20: rbitro Central.
20.1 Verificar las condiciones de la cancha y utensilios de juego.
20.2 Efecta el sorteo para obtener el derecho a escoger el primer servicio o la cancha de juego.
20.3 Verifica que los equipos realicen los ejercicios de calentamiento en los sitios indicados.
20.4 Que los jugadores vistan el uniforme reglamentario.
20.5 Seala el inicio y el final del juego al cometerse faltas, as como las suspensiones del juego.
20.6 Seala y sanciona las faltas de juego o de conducta.
20.7 Indica el cambio de cancha de juego al final de cada set.
20.8 Controla el tiempo de las suspensiones de juego.
20.9 Autoriza los reemplazos de jugadores.
20.10 Verifica la posicin de los jugadores que efectuarn el servicio.
20.11 Indica con un ademn de una mano, el equipo que obtiene el derecho al servicio y, con un ademn de la otra, el
tipo de infraccin cometida por el equipo contrario.
20.12 Sus decisiones son inapelables, aunque puede aclarar a los capitanes las dudas sobre la aplicacin del Reglamento.
20.13 Resuelve cualquier cuestionamiento en la aplicacin del Reglamento que se plantee.
20.14 Permite a los capitanes de los equipos el registro de inconformidades en el reverso de la hoja de anotacin y
verifica que stas sean firmadas por los mismos.
Regla 21: rbitro Auxiliar.
21.1 Se coloca en el lado opuesto de la cancha que ocupa el rbitro central.
21.2 Seala el paso del baln por encima de la red, pero fuera de la cancha de juego.
21.3 Seala las infracciones que se cometan sobre la lnea central y en la zona de ataque.
21.4 Controla el tiempo de las suspensiones de juego.
21.5 Vigila el comportamiento de los jugadores sustitutos y de los entrenadores.
21.6 Verifica la posicin de los jugadores que recibirn el servicio.
21.7 Puede sealar el trmino de una jugada al cometerse alguna infraccin.
Regla 22: Anotador.
22.1 Se coloca detrs del rbitro auxiliar, en el lado opuesto de la cancha al lugar que ocupa el rbitro central en la
cancha.
22.2 Antes del inicio del juego y de acuerdo a la ficha de posiciones, registra en la hoja de anotacin los nombres de los
jugadores y sustitutos; recaba las firmas de los entrenadores y capitanes de cada equipo autorizados para efectuar
cambios de jugadores.
22.3 Registra la puntacin obtenida por cada equipo, el nmero de suspensiones de juego solicitadas y los cambios de
jugadores.
22.4 Despus del sorteo y antes de cada set, registra el orden de rotacin de los jugadores en la cancha, lo que slo
puede comunicar a los rbitros.
22.5 Verifica que las rotaciones de los jugadores durante el juego se efecten de acuerdo al Reglamento.
22.6 Indica al rbitro central el ltimo punto para finalizar el set.
22.7 Al concluir el encuentro, recaba en la hoja de anotacin las firmas de los rbitros y capitanes de los equipos; de
darse el caso de reclamaciones, permite que stas se hagan por escrito, en el reverso de la hoja de anotacin, donde
deber aparecer tambin la firma del capitn inconforme.
Regla 23: Reclamaciones.
23.1 Las inconformidades en la aplicacin del Reglamento las har el capitn del equipo al rbitro central y se resolvern
en el momento del juego.
23.2 El fallo del arbitro central ser inapelable.

Вам также может понравиться