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Qu es Ftbol sala?

El ftbol sala,
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ftbol de saln, ftsal, o microftbol; es un deporte colectivo de pelota
practicado entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo
duro. Surgi inspirado en otros deportes como el ftbol, que es la base del juego; el
waterpolo; el voleibol; el balonmano y el baloncesto; tomando de estos no solo parte de las
reglas, sino tambin algunas tcnicas de juego.
Aunque inicialmente estuvo regido por la Federacin Internacional de Ftbol de Saln
(FIFUSA), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la FIFUSA llamada
Asociacin Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.
Historia
La creacin de este deporte se remonta a 1930 en Uruguay. La seleccin de Uruguay haba
ganado el Campeonato del Mundo y la medalla de oro en los Juegos Olmpicos, vivindose
por ello en el pas de una autntica fanatizacin por el ftbol.
Debido a la falta de campos libres en las calles de Montevideo, los nios comenzaron a
jugar ftbol en campos de baloncesto. El ftbol de saln naci el 8 de septiembre de 1930
en Montevideo de la mano del profesor Juan Carlos Ceriani. l, utilizando los salones de
gimnasio de la Asociacin Cristiana de Jvenes (YMCA), dibuj con tiza las porteras en
la pared, para luego comenzar a utilizar las porteras de waterpolo.
El Ftbol de Saln se bas en el balonmano, el baloncesto, e incluso el waterpolo, para
redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se adoptaron fueron:
cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40 minutos (baloncesto),
porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin
relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam ftbol de saln y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudamrica para extenderse poco a poco por todo el mundo.
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En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera
organizacin internacional de este deporte. Ese ao tambin se disput el primer
campeonato sudamericano de selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFUSA), fue fundada en 1971 en So
Paulo, Brasil; siendo la primera de su tipo en el mundo.
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Esta organizacin realiz en 1982
el primer mundial del deporte
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y posteriormente otros seis ms.
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La FIFUSA se mantuvo
como organizacin independiente hasta su disolucin en el ao 2002.
Hacia fines de 1985, y ante la crisis econmica de FIFUSA y sus afiliados adems de la
presin ejercida por la matriz del ftbol, diversos pases, encabezados por Brasil,
decidieron solicitar al entonces Presidente de la FIFA Joao Havelange, as como a su
Secretario General Joseph Blatter, que esta organizacin incorporase el ftbol sala a la
organizacin de la FIFA.
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En el 2000, problemas internos en la FIFUSA hicieron que sus federaciones y
confederaciones miembros la abandonasen para intentar la unificacin con la FIFA,
acuerdo que no prosper. Posteriormente decidieron formar la Asociacin Mundial de
Futsal en el 2002, con sede central en Asuncin, Paraguay, la nueva organizacin continu
con similares afiliados, confederaciones, actividades, reglamentos y competencias de la
FIFUSA.
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En los ltimos aos, tanto la AMF como la FIFA han realizado esfuerzos y han puesto en
marcha estrategias para que esta disciplina sea incluida en los Juegos Olmpicos. Pero fue
la AMF la que a travs de la Federacin Colombiana de Ftbol de Saln en el ao 2011 ha
logrado la inclusin del ftbol sala como deporte de exhibicin en los Juegos Mundiales de
2013 que se celebraron en Colombia y que son avalados por el Comit Olmpico
Internacional (COI).
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En ese mismo ao la AMF quedo inscrita como autoridad oficial del
futsal ante la entidad que organiza los Juegos Mundiales (Asociacin Internacional de
Juegos Mundiales, IWGA en ingls; apoyada por el COI),
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esperando que la disciplina se
haga oficial en los siguientes eventos de esta organizacin, dando pasos adelante en el
propsito de ser deporte olmpico.



Reglas de Juego del Futbol Sala
1. REGLA 1: La superficie de juego

1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular.
Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados
menores lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un rea de seguridad que debe rodear los lmites
exteriores del terreno de juego. En los partidos Internacionales los mrgenes
de seguridad debern ser como mnimo de 1 (un) metro desde la lnea de
banda y 2 (dos) metros en las lneas de fondo.

1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern
tener una anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser
tal, que permita una clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as
como del color del terreno de juego.
Lnea central
Las lneas laterales o de banda se unirn en su parte central por medio de una
lnea recta, perpendicular a las mismas, denominada lnea central.
Crculo central
En el centro de la cancha, ser trazado un crculo de tres (3) metros de radio,
denominado crculo central.

1. 3. rea de penalti
Estar delimitada por tres lneas. Una lnea recta de 3 (tres) metros de longitud
paralela a la lnea de fondo, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de sta.
Las otras dos lneas sern las dos curvas resultantes del trazado de dos
circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada
uno de los postes de la portera, las cuales unirn los extremos de la anterior
lnea paralela a la lnea de fondo.



1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se
marcarn dos crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalti,
desde donde se ejecutarn los mencionados castigos.

1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y
paralelas a las lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10)
centmetros de longitud, que se llamarn lneas de doble penalti, y desde las
que se ejecutaran tales castigos.

1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la lnea del lado donde estn los bancos de suplentes y
perpendicularmente a ella, se trazarn cuatro lneas de 80 (ochenta)
centmetros de largo y ocho de ancho (quedando 40 cm. al interior del terreno
de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras lneas, a ambos lados, por la parte
exterior y a una distancia de 5 metros de la lnea del centro del campo, estar
libre de obstculos y ser donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona
de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las
primeras lneas, situadas a 5 metros de la lnea divisoria y las segundas a 10
metros, ser la zona de sustituciones por donde debern salir y entrar los
jugadores, cuando se produzca una sustitucin, en la zona ms cercana a su
banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas lneas hasta el final de cada uno
de los banquillos ser la zona utilizada por los entrenadores para dar
instrucciones de los jugadores en los tiempos muertos.

1. 7. Las metas
a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central,
no pudiendo estar fijadas slidamente al suelo
Las porteras debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la
estabilidad de las mismas.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en
la parte superior por un travesao horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el
exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte
superior y de 100 centmetros a nivel del suelo. Los postes y el travesao
tendrn la misma anchura y espesor, 8 centmetros.
Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.
b) Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la
parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a
tubos encorvados o a cualquier otro soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaos estarn pintadas en dos colores
alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos
ngulos superiores de unin de postes y travesaos, cada franja de pintura
debe medir 28 (veintiocho) centmetros y ser del mismo color. El resto de las
franjas sern de 20 (veinte) centmetros.


1. 8. Superficie de juego
Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive.
Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico
compacto.
No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o
ceniza.

1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador
Las canchas de juego dispondrn obligatoriamente, en sitio central e
inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer
funciones el Anotador Cronometrador y el Representante de la Entidad
Organizadora si la hubiere.
Estar situada a una distancia de un metro de la lnea lateral como mnimo, por
la parte exterior del terreno



1. 10. Lugar para jugadores reservas, tcnicos, mdicos y/o auxiliares de
equipo
Sern fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los mrgenes
laterales, por la parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera
inaccesible a los espectadores.
Debern guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la lnea de
medio campo, los equipos se situaran en el banquillo que est situado en su
zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podr acercarse a menos de cinco
metros de la mesa de anotadores. A estos slo podr dirigirse el Entrenador o
Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descalificacin del
primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las
presentes reglas.
Las personas que podrn estar en el banquillo, previa inscripcin en acta,
sern: 7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo tcnico
(entrenador, 2 entrenador, delegado, fisioterapeuta, mdico, auxiliar, etc.),
estando limitado el nmero de auxiliares a un mximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2 entrenador en caso de descalificacin del primero, es el
nico componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso
del partido. Su zona de movimiento estar comprendida desde el final de su
zona de sustituciones hasta la lnea de fondo de donde est situado su
banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudacin del juego, ni invadir la
zona de mesa.

1. 11. Marcador
Deber existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa,
jugadores y pblico en general, un marcador cronometrador donde constar el
tiempo que resta para la conclusin del encuentro y donde se vayan anotando
los goles vlidos a medida que se originen y las faltas acumulalativas.

1. 12. Altura libre de obstculos
En los partidos en que reglamentariamente se determine, ser obligatoria la
utilizacin de Sala o Pabelln cubierto, el cual deber tener una altura mnima
admisible libre de obstculos de 4 (cuatro) metros.

1. 13. Homologacin
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, debern
ser expresamente homologados por la entidad organizadora de cada
competicin para la celebracin de encuentros de la misma

1.14. Decisiones
Se deber hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del
cuadrante de esquina, y perpendicular a la lnea de meta para sealar la
distancia que deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La
anchura de la marca ser de 8 cm..
2. REGLA 2: El Baln

2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados
por la Federacin correspondiente.
El club organizador deber tener como mnimo dos (2) balones dispuestos para
la celebracin del encuentro, los cuales debern ser presentados a los rbitros
en su vestuario para su control, siendo stos responsables de los mismos
hasta su devolucin al equipo a la finalizacin del encuentro.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia entre 62 y 64 centmetros.
Tendr un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendr
una presin equivalente a 0,4-0,6 atmsferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejndolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deber rebotar menos
de 50 centmetros ni ms de 65 centmetros en el primer bote.
Para las categoras de prebenjamin, benjamn y alevn, el baln deber tener
una circunferencia de 58 cm. y 368 grs. de peso.

2. 2. Baln defectuoso
Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se
reanudar el juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y
en el lugar donde se da el primero, excepto si se produce dentro del rea
que se efectuara fuera en el lugar ms prximo.
Si el baln revienta o se daa en un momento en que no est en juego (saque
inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de
banda), el partido, se reanudar conforme a las Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del
rbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrn proponer la
sustitucin de un baln defectuoso, resolviendo el rbitro al respecto.
3. REGLA 3: Nmero de jugadores

3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el
acta del encuentro.
Antes del inicio del partido slo se entregarn a los rbitros las licencias de
aquellos jugadores y tcnicos que se encontraran presentes, pudindose
incorporar el resto, hasta un mximo de 12 jugadores, y siete miembros del
cuerpo tcnico durante el transcurso de la primera mitad del encuentro,
debiendo para ello entregar la licencia al anotador- cronometrador o a los
rbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el rbitro seale el
final de la primera mitad del encuentro, se cerrar el acta a efectos de
inscripcin de jugadores y miembros del cuerpo tcnico, no pudiendo hacerlo
ninguna persona ms.
Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por
equipo, de los cuales obligatoriamente uno ser el portero.
No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan
como mnimo 5(cinco) jugadores.
A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10)
minutos contados a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro.
Si despus de transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no
reuniera el mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar el encuentro, los rbitros
tomarn la decisin de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes
reglas quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el
terreno de juego, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn,
correspondindole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la
conducta que deben observar sus compaeros antes, durante y despus de los
encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente
al rbitro o anotador-cronometrador las licencias y los nmeros de dorsal de
cada jugador de su equipo.
- Slo l, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los rbitros para
informacin especial, cuando sta sea necesaria, y siempre en trminos
corteses. Ningn otro jugador podr dirigirse a los rbitros o al anotador-
cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el
acta del partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su
equipo que estn inscritos en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitn se encuentre en la cancha al inicio del
encuentro. En caso de ausencia del capitn, para cualquier situacin, el rbitro
se dirigir al portero del equipo.

Inicio del partido
Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deber presentar en
la pista de juego y en disposicin de actuar en el mismo, un nmero de 5
jugadores.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y
viceversa, sin limitaciones.

3. 2. Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se
permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido
reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro
jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber
cumplido su equipo el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la
expulsin, o cuando el equipo contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitucin, siempre deber ser avisado el juez de mesa.
Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se
observan las siguientes disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la lnea de
banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma lnea
de banda en la zona de sustituciones y nicamente cuando el jugador que sale
traspase completamente la lnea de banda, excepto en caso de lesin o tiempo
muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no
llamado a participar en el encuentro.
- La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego,
momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones sern volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la
del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara
el anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar
las sustituciones ser la siguiente: Los cambios se debern solicitar al rbitro, y
ste los autorizar siempre que el baln no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de
sustituciones situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo
por la misma zona, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase
totalmente la lnea de banda.
Con el fin de evitar prdidas de tiempo que, de manera intencionada se
pudieran producir con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto
anterior, el rbitro estar facultado para aadir, a la duracin establecida de
cada perodo de juego, el tiempo que considere se ha perdido de forma
intencionada, con la finalidad de que la duracin de los encuentros sea la
establecida.

3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el
jugador que sustituir:
- Se interrumpir el juego (salvo aplicacin de la ventaja).
- Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionar al jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario
en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante
si el baln se encontraba dentro del rea de e penalti, el tiro libre se ejecutar
en la lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln
cuando se interrumpi el juego.

Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador
que sustituir sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de
su propio equipo:
- Se interrumpir el juego
- Se sancionar con Tarjeta amarilla
- Se reanudar el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario
en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante
si el baln se encontraba dentro del rea de e penalti, el tiro libre se ejecutar
en la lnea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln
cunado se interrumpi el juego.
4. REGLA 4: Equipacin de los jugadores

4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo
de joyas), y que as sea considerado por el rbitro para la prctica de este
deporte.

4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes
artculos separados entre s:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color
principal de los pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de
lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente
por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material
similar), proporcionando un grado razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean
totalmente de material plstico, debiendo el portador o portadores de las
mismas presentar a los rbitros, junto con las licencias y antes de cada partido,
un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se autorice su
utilizacin.

4. 3. Camiseta
Se usarn obligatoriamente camisetas con los nmeros en la espalda del I al
20 ambos inclusive, y estos tendrn una longitud comprendida entre 15
(quince) y 20 (veinte) centmetros.
Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta.
El nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del
equipamiento (en la camiseta o en el pantaln), aunque de menor tamao.

4. 4. El Guardameta
El guardameta podr utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos
(cremalleras). Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los
dems jugadores y de los rbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los dems jugadores.

4. 5. Sanciones
Los jugadores debern presentarse en la superficie de juego debidamente
equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantaln,
pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El rbitro ordenar al jugador infractor abandonar la superficie de juego para
que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
5. REGLA 5: Los rbitros

5. 1. Poderes de los rbitros
Se designar un rbitro para dirigir cada encuentro.
En determinadas categoras, y segn dictamine antes del inicio de cada
competicin la Comisin Tcnica de Competicin, podr establecer que los
encuentros sean dirigidos por dos rbitros.
Sus competencias, y el ejercicio de sus poderes comenzarn en el momento
en el que accedan al recinto deportivo donde se va a celebrar el encuentro,
finalizando en el momento que hacen entrega del acta en el organismo a que
estuviesen vinculados.

5. 2. Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son
definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones
cometidas durante la suspensin temporal del partido y cuando el baln no
est en juego.

5. 3. Derechos y obligaciones del rbitro
- Aplicar y har cumplir las Reglas de Juego.
- Permitir que el juego contine aplicando la ley de la ventaja si el equipo
contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de la misma y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarn nota e informarn a las autoridades competentes de todos los
incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores tcnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrn poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso
de infraccin a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa
(elementos, intervencin de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarn a todo
jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarn. En tal
caso, comunicarn el nombre del culpable al organismo competente, en la
forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdiccin se celebra el
partido.
- No permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirn el juego si estiman que algn jugador ha sufrido una lesin de
importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima
necesario, debiendo sta realizarse fuera de la cancha de juego. En este
supuesto, el jugador deber ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo
reintegrarse al partido cuando el baln haya dejado de estar en juego
nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso
este ltimo, el juego podr reanudarse o seguir inmediatamente con
independencia de la situacin fsica del jugador. En caso de lesiones
sangrantes, el jugador deber abandonar obligatoriamente el terreno de juego
para ser atendido. De igual forma se proceder en el caso de los guardametas.
- Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas
merecedoras de amonestacin, descalificacin o expulsin.
- Descalificarn del terreno de juego a todo jugador que en su opinin sea
culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos
o groseros.
- Descalificarn igualmente, sin previa advertencia, al jugador, tcnico,
entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que
mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarn la infraccin, ordenando en caso de
faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarn la reanudacin del juego despus de sealar penalti, tiro de 10
metros, falta sancionada con tarjeta, la 5 (quinta) falta acumulativa, despus
de un tiro libre con derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo
muerto, saque inicial, despus de gol vlido e interrupcin temporal, o realizar
cualquier indicacin al anotador-cronometrador.
- Se situar para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciar el juego con saques de centro.
- Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de
la Regla 2.


6. REGLA 6: El segundo rbitro
Se colocar al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar
que el primer rbitro

El segundo rbitro ayudar al primer rbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas de Juego

Adems el segundo rbitro:
- Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las
Reglas.
- Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas
correctamente.

6.1. Decisiones
Si el primer rbitro y el segundo rbitro sealan simultneamente una falta y
hay desacuerdo en cuanto a que equipo favorece la decisin, prevalecer la
decisin del primer rbitro.

El primer rbitro y el segundo rbitro tienen derecho a imponer una
amonestacin o una expulsin, pero si existe un desacuerdo entre ellos,
prevalecer la decisin del primer rbitro.

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo rbitro.

En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el primer rbitro
prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificar el hecho al organismo correspondiente.
7. REGLA 7: El cronometrador y el tercer rbitro

7.1. El cronometrador
Se designar un anotador-cronometrador, que se ubicarn en el exterior de la
superficie de juego a la altura de la lnea de medio campo y en el mismo lado
que la zona de sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el nmero de camiseta y el nombre y
apellidos de los jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles
conseguidos legalmente...
b) Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las
mismas.
c) Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido
amonestados, descalificados o expulsados.
e) Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego.
f) Llevar un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, sealadas por
los rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal
acstica diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una
seal visible sobre la mesa del cronometrador que advertir de la circunstancia,
con el fin de que se proceda a la sancin de tiro sin barrera, o tiro de 10
metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de la ventaja, en cuyo
caso, tambin se anotar la correspondiente falta acumulativa cuando termine
la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronmetro. Controlar que el
partido tenga la duracin estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida.
- Detendr el cronmetro cuando lo determinen los rbitros, e
independientemente de la determinacin de los rbitros.
- Detendr el cronmetro cuando el baln no est en juego, durante los
tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los
laterales y lneas de fondo y por cualquier otra detencin.
- Volver a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas
despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con
derecho a barrera o de un bote neutral.
- No poner el cronmetro en funcionamiento hasta el momento de una 2
jugada, en los casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera despus de
la quinta falta acumulativa por equipo. Se considerar 2 jugada la intervencin
o participacin de otro jugador en la jugada, tocando el baln en legalidad,
excepto si el baln da en el portero y se introduce en la meta. Se considerar
igualmente 2 jugada cuando el baln en su trayectoria toca en los palos o
travesao de la portera y no se introduce en la meta, a efectos de poner el
reloj en marcha.
- Cronometrar la duracin de los tiempos muertos.
- Anunciar a los rbitros, mediante un silbato o una seal acstica diferente a
la del rbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y
de los tiempos muertos.
- Llevar anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicar el
rbitro la solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que ste la
conceda, siempre que lo soliciten cualquier miembro del equipo tcnico de uno
de los equipos. En ausencia de stos, el tiempo muerto lo solicitar el capitn
en cancha al rbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para
la supervisin de los rbitros.

7. 2. El tercer rbitro
Junto al cronometrador existir un tercer rbitro que adems de asistir al
cronometrador
- Controlar el reemplazo de balones a peticin del primer y segundo rbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes
de que entren en la superficie de juego.
- Indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin de
jugadores, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No
obstante el primer y segundo rbitro decidirn sobre cualquier asunto
relacionado con el juego.
- Controlar el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y
comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia.

En caso de lesin del primer o segundo rbitro, el tercer rbitro sustituir al
rbitro lesionado y ejercer sus funciones.

7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y
un tercer rbitro

En caso de una intervencin indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el
primer rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias
para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo correspondiente.
8. REGLA 8: Duracin de un partido

8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos
cronometrados, divididos en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con
un descanso de 10 minutos entre periodos. Antes del inicio de cada temporada,
la Comisin Tcnica de Competicin, podr determinar la duracin de los
encuentros de categoras BASE y de aquellas otras que establezca, en funcin
de las necesidades de cada competicin y las prioridades correspondientes.
Los partidos se considerarn finalizados en el momento que suene la bocina
del marcador electrnico, independientemente del silbato del rbitro en su
defecto el silbato del cronometrador.

8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno
de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirn al rbitros,
mientras que los entrenadores y delegados lo harn al anotador-
cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo
solicitante est en posesin del baln.
- El cronometrador avisar de la solicitud de tiempo muerto cuando el baln
est fuera de juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las
usadas por los rbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en
el exterior de la superficie de juego
- La sustitucin de jugadores solo es posible al trmino del tiempo muerto, y
una vez que el baln este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrn estar en la zona libre de
mesa. Durante la celebracin del encuentro, slo le ser permitido al primer
entrenador, o al segundo entrenador en caso de descalificacin del primero,
permanecer de pie y desplazarse por la banda dentro de su zona de movilidad,
siempre que no perturbe el normal desarrollo del juego. En ningn caso podrn
permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo equipo, si los
hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer
perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el
segundo perodo.
- Si el reglamento de la competicin estipula que se deben jugar prrrogas al
final del tiempo reglamentario, no habr tiempos muertos en las prrrogas.
- Los rganos competentes podrn variar la duracin de los partidos y del
descanso de los mismos, con carcter excepcional y en general por cuestiones
derivadas de la transmisin televisada de los mismos.

8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas
reguladoras de cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.

8. 4. Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del
pabelln, independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber
anotador - cronometrador, ser e rbitro el que indique el final del partido.
9. REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego

9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la
cancha, procedindose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo
decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido. El
otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo
ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.

9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro.

9. 3. Procedimiento
A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln
parado, es decir, con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del
terreno, y efectundolo en direccin al campo contrario. Todos los jugadores
debern estar situados en su propia mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el saque deber estar
como mnimo a una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya
sido puesto en juego. No se considerar el baln en juego hasta que ste haya
recorrido una distancia igual a su circunferencia hacia campo contrario.
El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea
tocado por otro jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el
saque de salida.

9. 4. Sanciones
En caso de infraccin se repetir el saque de salida, excepto si el jugador que
hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado por
otro jugador estando este en juego. En este caso, se conceder al otro equipo
un lanzamiento de banda en el lugar ms prximo a la altura en que se cometi
la falta.

9. 5. Interrupciones temporales

El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin
temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas
de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las
Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se
interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea,
en cuyo caso se dejar caer el baln en la parte exterior del rea, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.
Se considerar el baln en juego, desde que el baln toque en el suelo.
- b) Sanciones
Si el baln puesto en juego de esta manera traspasa una lnea de banda o de
meta antes de haber sido tocado por un jugador, el rbitro repetir el bote
neutral. Ningn jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el
suelo. Si no fuera as, el rbitro repetir el saque.

Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea
se ejecutar desde cualquier punto de esta.

Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se
ejecutar desde la lnea del rea en el punto ms cercano a la infraccin
10. REGLA 10: Baln en juego

10. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el rbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo,
se reanudar el juego con un saque de banda que ejecutar el equipo
adversario. El saque de banda se efectuar en el punto ms cercano a la lnea
de banda al lugar donde toc el techo.

10. 2. Baln en juego
a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final
del partido, incluso si:
- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las
Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como
consecuencia, las lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.


11. REGLA 11: El gol marcado

11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o
golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del
equipo atacante, incluido el portero y siempre que el equipo anotador no haya
infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida
y dicho desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro
hacia la misma, los rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado
la lnea de meta entre los postes y el travesao, de haberse encontrado la
portera en su posicin normal.

11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un
partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o
no marcan ninguno, el partido terminar en empate.

11. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro
procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.


UNIDAD EDUCATIVA VICENTE LEN


TEMA: Futbol sala

ASIGNATURA: Educacin fsica

LICENCIADO: Pal Barbosa

ESTUDIANTE: Erick Steeven chacn molina

AO LECTIVO:
2013_2014