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Tabla de contenido
INTRODUCCIN A LAS TECNOLOGAS MVILES. ....................................................................... 3
1. TECNOLOGIAS MOVILES .......................................................................................................... 3
1.1 wifi ......................................................................................................................................... 3
1.2BlueThooth ............................................................................................................................. 4
1.3 UNIVERSAL SERIAL BUS. ................................................................................................... 5
1.4 COMUNICACIN HTTP ....................................................................................................... 6
1.5. Tecnologas de Comunicacin de telfonos celulares ........................................................ 7
2. DISPOSITIVOS MOVILES .......................................................................................................... 9
2.1 Historia ................................................................................................................................ 10
2.2 Generaciones ...................................................................................................................... 10
2.3 Arquitectura ......................................................................................................................... 11
2.4 Tipos de dispositivos ........................................................................................................... 12
2.4.1 celulares ..................................................................................................................................... 12
2.4.2 Smartphone ................................................................................................................................ 13
2.5 Perifricos y accesorios ...................................................................................................... 15
2.5.1 memorias .................................................................................................................................... 15
2.5.2 Manos libres ............................................................................................................................... 16
3. SISTEMAS OPERATIVOS PARA MVILES......................................................................................... 17
3.1. Estructura .......................................................................................................................... 17
3.2. Palm OS ............................................................................................................................ 18
3.3 Windows Phone................................................................................................................... 19
3.4. Linux .................................................................................................................................. 19
3.5. Symbian OS ...................................................................................................................... 19
3.6. Android .............................................................................................................................. 20
3.7. Iphone OS ......................................................................................................................... 20
4. APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MVILES ................................................................................ 21
4.1 Estructura y funcionamiento de una aplicacin ................................................................... 21
4.2 Tipos de aplicaciones .......................................................................................................... 21
4.3 Multimedia ........................................................................................................................... 22
4.4 Formatos de sonidos e imgenes ....................................................................................... 23
4.5 Internet mvil ....................................................................................................................... 24




Capitulo 1



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INTRODUCCIN A LAS TECNOLOGAS MVILES.
1. TECNOLOGIAS MOVILES
1.1 wifi
Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologas de
comunicacin inalmbrica mediante ondas ms utilizada hoy en da. WIFI, tambin
llamada WLAN (wirelesslan, red inalmbrica) o estndar IEEE 802.11. WIFI no es
una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.

En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicacin WIFI:
802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
802.11g, ms rpida, a 54 MB/seg.
De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardware
asequible) lo convierten en una frmula perfecta para el acceso a internet sin
cables.
Para tener una red inalmbrica en casa slo necesitaremos un punto de acceso,
que se conectara al mdem, y un dispositivo WIFI que se conectara en nuestro
aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las
tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables,
nos permite ahorrar espacio fsico de trabajo y mayor rapidez. Para porttiles
podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se
venden con tarjeta integrada.
En cualquiera de los casos es aconsejable mantener el punto de acceso en un
lugar alto para que la recepcin/emisin sea ms fluida. Incluso si encontramos
que nuestra velocidad no es tan alta como debera, quizs sea debido a que los
dispositivos no se encuentren adecuadamente situados o puedan existir barreras
entre ellos (como paredes, metal o puertas).
El funcionamiento de la red es bastante sencillo, normalmente slo tendrs que
conectar los dispositivos e instalar su software. Muchos de los enrutadores WIFI
(routers WIFI) incorporan herramientas de configuracin para controlar el acceso a
la informacin que se transmite por el aire.
Pero al tratarse de conexiones inalmbricas, no es difcil que alguien interceptara
nuestra comunicacin y tuviera acceso a nuestro flujo de informacin. Por esto, es
recomendable la encriptacin de la transmisin para emitir en un entorno seguro.

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En WIFI esto es posible gracias al WPA, mucho ms seguro que su predecesor
WEP y con nuevas caractersticas de seguridad, como la generacin dinmica de
la clave de acceso.
Para usuarios ms avanzados existe la posibilidad de configurar el punto de
acceso para que emita slo a ciertos dispositivos. Usando la direccin MAC, un
identificador nico de los dispositivos asignados durante su construccin, y
permitiendo el acceso solamente a los dispositivos instalados.
Por ltimo, tambin merece la pena comentar la existencia de comunidades
wireless que permiten el acceso gratuito a la red conectando con nodos pblicos
situados en diferentes puntos, por ejemplo, en tu ciudad. Esta tendencia an no
est consolidada y tiene un futuro impredecible, pues es muy probable que las
compaas telefnicas se interpongan a esta prctica. Si te interesa este tema y
quieres ms informacin algunos sitios de inters seran valenciawireless o
RedLibre.
1.2BlueThooth
Bluetooth es una especificacin industrial para Redes Inalmbricas de rea
Personal (WPAN) que posibilita la transmisin de voz y datos entre diferentes
dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4
GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles.
Eliminar los cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y facilitar la
sincronizacin de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a
sectores de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA,
telfonos mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o
cmaras digitales

Logotipo y nombre
El nombre procede del rey dans y noruego HaraldBltand, cuya traduccin al
ingls es Harald Bluetooth, conocido por unificar las tribus noruegas, suecas y
danesas y por convertirlos al cristianismo. La idea de este nombre fue propuesto
por JimKardach que desarroll un sistema que permitira a los telfonos mviles

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comunicarse con los ordenadores y unificar la comunicacin de los sistemas
digitales.
El logo de Bluetooth son las runas de las iniciales del nombre y el apellido.
Runicletterior.svg la (Hagall) y la Runicletterberkanan.svg (Berkana).
Usos y aplicaciones
Apple Mighty Mouse con tecnologa Bluetooth.
Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseado especialmente
para dispositivos de bajo consumo, que requieren corto alcance de emisin y
basados en transceptores de bajo costo.
Los dispositivos que incorporan este protocolo pueden comunicarse entre ellos
cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por
radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y
pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisin es
suficiente. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en
referencia a su potencia de transmisin, siendo totalmente compatibles los
dispositivos de una caja de ordenador.
1.3 UNIVERSAL SERIAL BUS.
El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estndar
industrial desarrollado a mediados de los aos 1990 que define los cables,
conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentacin elctrica entre ordenadores y perifricos y dispositivos electrnicos.
La iniciativa del desarrollo parti de Intel que cre el USB Implementers Frum
junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC en 1996 se lanz la primera especificacin (USB 1.0), la cual
no fue popular, hasta 1998 con (USB 1.1).[4] Actualmente agrupa a ms de 685
compaas.
USB fue diseado para estandarizar la conexin de perifricos, como mouse,
teclados, memorias USB, joysticks, escneres, cmaras digitales, telfonos
mviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales,
sistemas de adquisicin de datos, mdems, tarjetas de red, tarjetas de sonido,
tarjetas sintonizadoras de televisin y grabadora de DVD externa, discos duros
externos y disquetera externas. Su xito ha sido total, habiendo desplazado a
conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop
Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideracin de dispositivos obsoletos a
eliminar de los modernos ordenadores, pues muchos de ellos pueden sustituirse
por dispositivos USB que implementen esos conectores.

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Su campo de aplicacin se extiende en la actualidad a cualquier dispositivo
electrnico o con componentes, desde los automviles (las radios de automvil
modernas van convirtindose en reproductores multimedia con conector USB o
iPod) a los reproductores de Blu-ray Disc o los modernos juguetes como Pleo. Se
han implementado variaciones para su uso industrial e incluso militar. Pero en
donde ms se nota su influencia es en los telfonos inteligentes (Europa ha
creado una norma por la que todos los mviles debern venir con un cargador
microUSB), tabletas, PDAs y videoconsolas, donde ha reemplazado a conectores
propietarios casi por completo.
Desde 2004 , aproximadamente 6 mil millones de dispositivos se encuentran
actualmente en el mercado global, y alrededor de 2 mil millones se venden cada
ao.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar
varios sin necesitar fuentes de alimentacin extra. Para ello existen
concentradores (llamados USB hubs) que incluyen fuentes de alimentacin para
aportar energa a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos
consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de alimentacin. Los
concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle corriente
elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro
de ciertos lmites).
1.4 COMUNICACIN HTTP
El trmino http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en espaol "Protocolo
de Transferencia de Hipertexto". Para los que no tienen experiencia en trminos
computacionales, esto puede parecer complicado, pero en realidad no lo es si
examinamos este asunto por partes. Un protocolo es un conjunto de reglas a
seguir, o lenguaje en comn, y en este caso es conjunto de reglas a seguir son
para publicar pginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto comn con
algunos atributos propios de las pginas en Internet, como lo son los enlaces. Por
lo tanto http es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con atributos
propios de la Internet. Bastante sencillo.
Este protocolo opera a travs de solicitudes y respuestas, entre un "cliente" y un
"servidor". El cliente para los usuarios es el navegador web, usado para navegar
por la red como el Internet Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan
las pginas de Internet (aquellos que publican informacin en la Internet contratan
estos servidores para almacenar su informacin, de tal manera que los usuarios o
visitas puedan acceder a la misma desde sus computadores de manera remota).

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Para saber que informacin esta accesando nuestro navegador en un momento
dado, basta simplemente con observar la "barra de navegacin", en la parte de
arriba de nuestra pantalla, justo despus de las herramientas del navegador. La
informacin que sigue a "http" se denomina el URI (Uniform Resouce Identifier),
ms conocido como URL, lo que no es ms que la direccin que estamos
visitando. Generalmente estas direcciones comienzan con www, que quiere decir
"World Wide Web", pero existen muchas otras extensiones posibles.
Ahora que ya sabemos esto, si somos observadores nos preguntaremos porqu
cuando visitamos un banco o realizamos una compra por Internet este
encabezado de direcciones cambia a "htpps", y generalmente junto con esto un
mensaje nos alerta de que estamos accediendo a un sitio o seccin seguros. La
respuesta es que este encabezado para las direcciones https le indica a nuestro
navegador que emplee encriptacin adicional para proteger la informacin que
est siendo transferida, lo que es especialmente indicado para las transacciones
en lnea.
Saber lo que es http y toda la informacin que sigue a este atributo cuando
visitamos pginas web no solo es un dato curioso, sino que adems nos ayuda a
proteger nuestra privacidad. Cuando realicemos compras en lnea o transacciones
en donde se involucre nuestra informacin personal, siempre debemos mirar
nuestra barra de direcciones y buscar el https junto con el nombre correcto del
1.5. Tecnologas de Comunicacin de telfonos celulares
Los telfonos celulares han revolucionado el rea de las comunicaciones,
redefiniendo cmo percibimos las comunicaciones de voz. Tradicionalmente, los
telfonos celulares se mantuvieron fuera del alcance de la mayora de los
consumidores debido a los altos costos involucrados.
Como resultado, las compaas proveedoras de servicios invirtieron tiempo y
recursos en encontrar nuevos sistemas de mayor capacidad, y por ende, menor
costo. Los sistemas celulares se estn beneficiando de estas investigaciones y
han comenzado a desarrollarse como productos de consumo masivo.
La telefona celular es un sistema de comunicacin telefnica totalmente
inalmbrica. Durante el desarrollo de este trabajo, se ver, como los sonidos se
convierten en seales electromagnticas, que viajan a travs del aire, siendo
recibidas y transformadas nuevamente en mensajes. A su vez, se especificarn y
se compararn las diferentes tecnologas que se utilizan en dicho proceso.
Cules son las tecnologas que se utilizan actualmente en las comunicaciones
inalmbricas? Qu tendencias se pueden observar en cuanto al desarrollo de las
mismas?

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Inicialmente los celulares eran analgicos. Se evaluarn las razones por la cual
hubo una necesaria migracin de estos sistemas a sistema digital.
La nueva revolucin que implementa el uso social de celulares genera ventajas y
al mismo tiempo desventajas. La accesibilidad al nuevo medio de comunicacin,
en un fuerte aumento en los ltimos aos, propone un contacto constante entre los
ciudadanos. En este punto surge el dilema o las distintas interpretaciones sobre si
el nuevo mtodo comunicativo es positivo o negativo.
El aumento masivo del uso de celulares en la sociedad, nos ha llevado a
reflexionar acerca de los nuevos comportamientos que existen en las personas:
nos interesa realmente saber cul es el impacto de los celulares en las personas.
De esta manera generamos diversas hiptesis, interrogantes que iremos
desarrollando y respondiendo a lo largo del trabajo. Se apuntar a la interaccin
del usuario con el celular y a travs del mismo con la sociedad.
Si tomamos en cuenta slo el aspecto utilitario del celular La gente lo usa
solamente para realizar llamados o por las funciones adicionales que posee?



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Capitulo 2


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2. DISPOSITIVOS MOVILES
2.1 Historia
Los dispositivos mviles se han vuelto uno de los mejores inventos que han
existido. La primera generacin de dispositivos mviles que se crearon utilizaban
mltiples sitios conectados, y se podan recibir llamadas de un sitio a otro. La
primera red celular fue hecha en el ao 1977 en Chicago y comenz a funcionar
bien en 1978. Despus de este ao contaba con un aproximado de 1300 clientes.
En 1979 una red celular fue lanzada en Japn por NTT. Esta red cubra toda el
rea de Tokio, con 23 estaciones base a las que se comunicaba. Despus sta
red se expandi hasta cubrir todo Japn y se convirti en la primera red 1G
nacional.
Desde ese entonces, los telfonos mviles se han vuelto una demanda mundial y
han ido evolucionando y avanzando exponencialmente en sus caractersticas y
funciones.
En un principio stos dispositivos slo funcionaban para comunicarse por medio
de llamadas de voz, sin embargo, en los aos 90's fueron creados los SMS (Short
Message Service).
Podemos decir que el inventor de los SMS es Matti Makkonen, pero no recibi
muchos crditos por hacerlo ya que no patent su invento. El formato de 160
caracteres en los SMS fue determinado un ao despus por Friedham Hillebrand.
Esto lo hizo porque se dio cuenta que 160 caractres son suficientes para escribir
un enunciado promedio.
El primer SMS que se mand fue en 1992 por Brit Neil Papworth. Su primer texto
fue "Happy Christmas" (Feliz Navidad), este mensaje fue enviado al director de
Vodafone Richard Jarvis. El mensaje se mand desde una computadora hasta un
Orbitel 901 Handset.
Despus de haber sido creados los SMS, tom 7 aos para que los usuarios
pudieran enviar SMS a usuarios utilizando el mismo operador. Fue hasta 1999 que
los mensajes de texto se pudieron enviar entre diferentes redes y operadores.
Actualmente, el servicio de SMS es de los ms usados en los dispositivos mviles,
2.2 Generaciones
En los aos de la Segunda Guerra Mundial, la compaa Motorola lanz el Handie
Talkie H12-16, el cual permita comunicarse a distancia entre las tropas, era un
dispositivo que se basaba en la transmisin mediante ondas de radio.

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Esta tecnologa se aprovech entre los aos 50 y 60 para crear diversos aparatos
de ardo y comunicacin a distancia (Walkie-Talkies), que eran utilizados en mayor
parte por taxis, ambulancias o bomberos.
Estos dispositivos no se pueden considerar como telfonos mviles pero su
implementacin supuso el comienzo de la evolucin de los dispositivos que
conocemos actualmente.
Los primeros estndares ms utilizados de esta generacin fueron:
A partir de 1973 surgieron los mviles de primera generacin los cuales eran de
gran tamao y peso. Funcionaban de manera analgica, o sea la transmisin y
recepcin de datos se apoyaba sobre un conjunto de ondas de radio que
cambiaban de modo continuo.
La desventaja de que fueran anlogos era que solo podan ser usados para la
transmisin de voz, tenan muy baja seguridad y esto implicaba que una persona
pudiera escuchar llamadas ajenas con un sintonizador de radio o incluso hacer
uso de las frecuencias cargando el importe de las llamadas a otras personas.

En el ao 2010 se lanzaron los primeros servicios 4G basados en la tecnologa
LTE en Tokio, Nagoya y Osaka, la red 4G est basada en el protocolo IP. Esta
tecnologa puede ser utilizada por mdems inalmbricos, celulares inteligentes y
otros dispositivos mviles. La principal caracterstica de esta red de esta
generacin es que tiene la capacidad de proveer velocidades de acceso mayores
a los 100 Mbps en movimiento y 1 GPS en reposo manteniendo una calidad.
2.3 Arquitectura
Estructura del telfono celular
Telfono celular es el nombre ms comn que recibe este innovador aparato, cuya
aparicin en la sociedad es relativamente reciente, pero no es casualidad que se
emplee la palabra celular para hacer alusin a la telefona mvil, ya que las
estaciones base (aquellas que tienen la capacidad de enlazar por medio de una
radio los telfonos celulares con los controladores de las estaciones de base) se
encuentran dispuestas con una forma de malla. Por esta razn, lo que hacen es
formar distintas celdas o clulas (de ah el nombre del dispositivo de
comunicacin), que tienen la misma composicin que un panal de abejas.
Asimismo, cada una de las estaciones base se encuentran colocadauna suerte de
nudo que tienen estas clulas y cuentan con un grupo determinado de frecuencias
de transmisin, as como tambin un grupo de frecuencias de recepciones

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propias. Es importante aclarar, adems, que los nmeros de frecuencia con las
que cuentan las estaciones base son, por lo general, ilimitados. Por esta razn,
hay una disposicin natural o una tendencia a que se genere la posibilidad de
reutilizar cada una de las frecuencias que se posee en otra de las clulas de las
estaciones base. Sin embargo, esta reutilizacin no es siempre posible, sino que
se requieren algunas condiciones.
De esto podemos sacar la conclusin de que el telfono celular cuenta con las
siguientes partes o mecanismos principales:
Antena: Sirve para recibir seal del proveedor del servicio telefnico.Pantalla:
Sirve para visualizar todas las funciones del telfono.
Teclado: Sirve para tener acceso a las funcione del telfono as como para poder
hacer llamadas.
Micrfono: Sirve para poder comunicarte con otros telfonos mediante la voz.
Bocina: Sirve para poder escuchar la conversacin que se tiene en curso, tambin
sirve para escuchar el contenido del telfono como timbres, msica, etc...
2.4 Tipos de dispositivos
Luego de entender el concepto de lo que supone ser un dispositivo mvil, cabe
resaltar que los cambios e innovaciones que han surgido a lo largo de los aos,
ms aun en la actualidad, provienen principalmente de las computadoras. Ejemplo
de ello son las laptops que se han subdividido en diferentes categoras, cada una
de las cuales tiene caractersticas propias y usos especficos. Dentro del grupo de
los dispositivos que provienen de los telfonos se han producido algunos
desagregados, pero en menor nivel.
A continuacin una breve clasificacin de los diversos tipos de dispositivos mviles
(1) que han aparecido estos ltimos tiempos
2.4.1 celulares
El telfono mvil es un dispositivo inalmbrico electrnico para acceder y utilizar
los servicios de la red de telefona mvil. Se denomina tambin celular en la
mayora de pases latinoamericanos debido a que el servicio funciona mediante
una red de celdas, donde cada antena repetidora de seal es una clula, si bien
tambin existen redes telefnicas mviles. A partir del siglo XXI, los telfonos
mviles han adquirido funcionalidades que van mucho ms all de limitarse solo a
llamar, traducir o enviar mensajes de texto, se puede decir que se han unificado
(no sustituido) con distintos dispositivos tales como PDA, cmara de fotos, agenda
electrnica, reloj despertador, calculadora, micro proyector, GPS o reproductor
multimedia, as como poder realizar una multitud de acciones en un dispositivo

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pequeo y porttil que lleva prcticamente todo el mundo de pases desarrollados.
A este tipo de evolucin del telfono mvil se le conoce como telfono inteligente
(o telfono autmata).
2.4.2 Smartphone
Un telfono inteligente (Smartphone en ingls) es un telfono mvil construido
sobre una plataforma informtica mvil, con una mayor capacidad de almacenar
datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad que
un telfono mvil convencional. El trmino inteligente hace referencia a la
capacidad de usarse como un ordenador de bolsillo, llegando incluso a reemplazar
a un ordenador personal en algunos casos. El trmino telfono inteligente (o
Smartphone en ingls) es un trmino meramente comercial, ya que los telfonos
no piensan ni razonan como los humanos.
Generalmente, los telfonos con pantallas tctiles son los llamados telfonos
inteligentes, pero el completo soporte al electrnico parece ser una caracterstica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados desde
2007. Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar
programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, hecho que dota a
estos telfonos de muchsimas aplicaciones en diferentes terrenos, pero algunos
vendedores gustan de tildar a sus telfonos como inteligentes aun cuando no
tienen esa caracterstica.
Entre otras caractersticas comunes est la funcin multitarea, el acceso a Internet
va Wi-Fi o red 3G, funcin multimedia (cmara y reproductor de videos/mp3), a
los programas de agenda, administracin de contactos, acelermetros, GPS y
algunos programas de navegacin, as como ocasionalmente la habilidad de leer
documentos de negocios en variedad de formatos como PDF y Microsoft Office.
El completo soporte al correo electrnico parece ser una caracterstica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,
2008, 2009 y 2010.
Casi todos los telfonos inteligentes tambin permiten al usuario instalar
programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos
vendedores gustan de tildar a sus telfonos como inteligentes aun cuando no
tienen esa caracterstica.
Algunos ejemplos de telfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de
Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, Samsung Wave, iPhone y todos
los que tienen el sistema operativo Android, como por ejemplo: Google Nexus
One, Motorola Milestone y Sony Ericsson Xperia Arc.

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Smartphone de un telfono mvil:
- Soporta correo electrnico
- Cuenta con GPS
- Permiten la instalacin de programas de terceros
- Utiliza cualquier interfaz para el ingreso de datos, como por ejemplo teclado
QWERTY, pantalla tctil
- Te permiten ingresar a Internet
- Poseen agenda digital, administracin de contactos
- Permitan leer documentos en distintos formatos, entre ellos los PDFs y archivos
de Microsoft Office
- Debe contar con algn sistema operativo.
- Con un telfono inteligente puedes hacer de todo al mismo tiempo, esto es que
puedes recibir llamadas, revisar tu agenda mientras ves unos videos en Media
Player, o mientras sincronizas tu dispositivo con otros, y todo esto sin necesidad
de interrumpir alguna de las tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se hace
en tu ordenador, abres ventanas y todas funcionan al tiempo y no como en un
telfono convencional que si vas a revisar tu agenda debes dejar de escuchar
msica para hacerlo.
Tal es el caso de los equipos denominados Smartphone, conocidos tambin
como telfonos inteligentes, ya que no slo sirven como dispositivo de
comunicacin, sino que adems son un completo organizador personal.
Si eres de los usuarios que requieren una herramienta porttil que te permita
realizar diversas tareas similares a las que se pueden llevar a cabo en una PC,
adems de comunicarte, entonces seguramente necesitaras de un Smartphone.
Una de sus caractersticas ms destacadas reside en la posibilidad que nos
brinda de instalar programas, mediante los cuales el usuario logra ampliar las
capacidades y funcionalidades del equipo, ms all de cmo lo haya entregado el
fabricante.
Asimismo, el Smartphone se diferencia del resto de los mviles debido a una
serie de caractersticas que hacen de l un telfono inteligente.

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2.5 Perifricos y accesorios
Porque son una parte importante de la Tecnologa en Absolut PC contamos un
catlogo de ms de 5mil productos en Accesorios y Perifricos que pueden ir
desde: Consumibles, Refacciones, Impresoras, Lectores de Cdigo de Barras,
Proyectores.
Mouse Laser Inalmbrico ThinkPad
El ratn lser inalmbrico Lenovo porttil y ambidextro es perfecto para aquellas
personas que buscan un ratn compacto para utilizarlo todos los das o en los
desplazamientos. Podr desplazarse por los documentos, hojas de clculo y otros
archivos con mayor precisin y control con su sensor lser de alta definicin.
Un sistema avanzado de gestin de la alimentacin, un sensor lser de alta
eficiencia y un interruptor de encendido ayudan a maximizar la vida de la batera.
Caractersticas y Beneficios:
Diseado para un tamao que equilibra la ergonoma con la comodidad y la
portabilidad
Con un contorno exclusivo para uso tanto diestro como zurdo con un
acabado de toque suave para su uso todos los das
Sensor lser con una resolucin de 1600 dpi
Funciona en la mayora de superficies; no se necesita una alfombra de
ratn
Rueda de desplazamiento de 4 sentidos que tambin funciona como botn
y cuyas funciones se pueden modificar a travs del controlador
Audfonos con Micrfono ThinkPad (Cable de 1.2 metros)
Lenovo 90W Ultraslim AC / DC Combo Adaptador
El Lenovo 90W Ultraslim AC / DC Combo adaptador puede alimentar su ordenador
porttil, telfono mvil, reproductor de MP3 u otros dispositivos perifricos, cuando
est enchufado a una toma de corriente de pared de CA o las salidas de corriente
2.5.1 memorias
La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes que integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos
informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora
proporcionan una de las principales funciones de la computacin moderna, la

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retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes
fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplado a una unidad
central de procesamiento (CPU por su sigla en ingls, central processing unit),
implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura de von
Neumann, usado desde la dcada de 1940.
Memorias de mayor capacidad son el resultado de la rpida evolucin en
tecnologa de materiales semiconductores. Los primeros programas de ajedrez
funcionaban en mquinas que utilizaban memorias de base magntica. A inicios
de 1970 aparecen las memorias realizadas por semiconductores, como las
utilizadas en la serie de computadoras IBM 370.
La velocidad de los computadores se increment, multiplicada por 100.000
aproximadamente y la capacidad de memoria creci en una proporcin similar.
Este hecho es particularmente importante para los programas que utilizan tablas
de transposicin: a medida que aumenta la velocidad de la computadora se
necesitan memorias de capacidad proporcionalmente mayor para mantener la
cantidad extra de posiciones que el programa est buscando.
Se espera que la capacidad de procesadores siga aumentando en los prximos
aos; no es un abuso pensar que la capacidad de memoria continuar creciendo
de manera impresionante. Memorias de mayor capacidad podrn ser utilizadas por
programas con tablas de Hash de mayor envergadura, las cuales mantendrn la
informacin en forma permanente.
sta fue la base de creacin de unas computadoras a las que se les llam
microcomputadoras. El origen de las microcomputadoras tuvo lugar en los Estados
Unidos a partir de la comercializacin de los primeros microprocesadores (INTEL
8008, 8080). En la dcada de los 80 comenz la verdadera explosin masiva, de
los ordenadores personales (Personal Computer PC) de IBM. Esta mquina,
basada en el microprocesador INTEL 8008, tena caractersticas interesantes que
hacan ms amplio su campo de operaciones, sobre todo porque su nuevo
sistema operativo
2.5.2 Manos libres

Habitualmente se conoce como manos libres o kit manos libres a aquellos
dispositivos que se utilizan para poder hablar por telfono sin necesidad de usar
las manos ni sostener los aparatos junto a la cabeza.

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En Espaa, la Ley de trfico 19/2001 prohbe utilizar durante la conduccin
dispositivos de telefona mvil excepto cuando la comunicacin tenga lugar sin
emplear las manos, ni usar cascos auriculares o instrumentos similares.
Podemos distinguir dos tipos diferentes de kit manos libres: Aquellos que
requieren instalacin y los que no.
Los primeros suelen ser ms pequeos, su alimentacin se realiza a partir de la
batera del coche, y van conectados a los altavoces del vehculo de forma que el
sonido sale por los altavoces del vehculo, por ello la calidad de sonido suele ser
mejor. La instalacin suelen hacerla negocios/instaladores profesionales.
Por el contrario, los manos libres sin instalacin son pequeos dispositivos
independientes, que integran el sistema de control y los altavoces, pueden llevar
una batera que es necesario recargar con cierta frecuencia o ir conectados a la
toma de mechero del vehculo. Estos no necesitan ser instalados por un
especialista.
. Micrfono de un dispositivo manos libres con instalacin
Dock para colocacin del telfono de un dispositov manos libres con instalacin.
En general, los sistemas de manos libres suelen conectarse con el telfono mvil
a travs de la tecnologa inalmbrica Bluetooth. Los manos libres permanentes
(con instalacin) pueden tambin estar dotados de una baha (dock) o soporte
para colocar el telfono, conectar con l mediante cableado y servir de estacin de
carga para el mismo.
Los principales fabricantes de telfonos mviles (Nokia, Sony Ericsson, Motorola,
Samsung, etc.) tienen sus propios sistemas de manos libres modelos tanto "con
instalacin" como "sin instalacin". Los principales fabricantes de equipos de audio
(Alpine, Kenwood, Pioneer, etc) suelen integrar sistemas manos libres bluetooth
en sus equipos de audio. As mismo hay fabricantes dedicados principalmente a la
fabricacin de estos dispositivos, como Parrot. Adems la mayor parte de
3. Sistemas Operativos para Mviles
3.1. Estructura
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un
programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin,
ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos
y viceversa.2

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Ntese que es un error comn muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin
llamado ncleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo
cierta si el ncleo es monoltico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno grfico de usuario se
distribua por separado, de modo que, tambin poda reemplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una lnea de
comandos y el sistema grfico. De este modo, al arrancar un Amiga, comenzaba a
funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo
que era cuestin del usuario decidir si necesitaba un entorno grfico para manejar
el sistema operativo o simplemente otra aplicacin. Uno de los ms prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, usado en las llamadas
distribuciones Linux, ya que al estar tambin basadas en Unix, proporcionan un
sistema de funcionamiento similar. Este error de precisin, se debe a la
modernizacin de la informtica llevada a cabo a finales de los 80, cuando la
filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores3 se
redise a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (nicamente un usuario al mismo tiempo) ms sencillo de gestionar.4
(Vase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros5 de dicha modernizacin,
cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters6 por
su capacidad para la Edicin de vdeo en entorno multitarea round robin, con
gestin de miles de colores e interfaces intuitivos para diseo en 3D.
3.2. Palm OS
Palm OS (tambin conocido como Garnet OS) es un sistema operativo mvil
desarrollado inicialmente por Palm, Inc. para PDAs en 1996. Palm OS fue
diseado para la facilidad de uso con una interfaz grfica de usuario basada en
pantallas tctiles. El sistema proporciona un conjunto de aplicaciones bsicas para
gestin de informacin personal. Versiones ms recientes del SO han extendido
su soporte a smartphones. Muchos otros dispositivos con Palm OS han sido
fabricados por varias compaas licenciatarias.
Despus de la compra de la marca registrada Palm por parte de ACCESS, la
versin ms reciente del sistema se renombr a Garnet OS. En 2007, ACCESS
introdujo el sucesor de Garnet OS, denominado Access Linux Platform y en 2009,
el licenciatario principal de Palm OS, Palm, Inc., cambi de Palm OS a webOS
para utilizarlo en sus dispositivos futuros


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3.3 Windows Phone
Windows Phone es un sistema operativo mvil desarrollado por Microsoft como
sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor est enfocado en el
mercado de consumo en lugar de en el mercado empresarial. Con Windows
Phone Microsoft ofrece una nueva interfaz de usuario que integra varios de sus
servicios propios como SkyDrive, Skype y Xbox Live en el sistema operativo.
Compite directamente contra Android de Google e iOS de Apple.

3.4. Linux
Linux es uno de los trminos empleados para referirse a la combinacin del ncleo
o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo
es uno de los ejemplos ms prominentes de software libre; todo su cdigo fuente
puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los
trminos de la GPL (Licencia Pblica General de GNU, en ingls: General Public
License) y otra serie de licencias libres.1
A pesar de que Linux es, en sentido estricto, el ncleo del sistema operativo,2
parte fundamental de la interaccin entre el hardware y el usuario (o los
programas de aplicacin) se maneja usualmente con las herramientas del
proyecto GNU y con entornos de escritorio basados en GNOME, que tambin
forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Sin embargo,
una parte significativa de la comunidad, as como muchos medios generales y
especializados, prefieren utilizar el trmino Linux para referirse a la unin de
ambos proyectos. Para ms informacin consulte la seccin "Denominacin
GNU/Linux" o el artculo "Controversia por la denominacin GNU/Linux".
A las variantes de esta unin de programas y tecnologas, a las que se les
adicionan diversos programas de aplicacin de propsitos especficos o generales
se las denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que
cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de
ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y
supercomputadoras.3 donde tiene la cuota ms importante del mercado. Segn un
informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500
servidores del mundo

3.5. Symbian OS
Symbian es un sistema operativo propiedad de Nokia, y que en el pasado fue
producto de la alianza de varias empresas de telefona mvil, entre las que se
encontraban Nokia, Sony Mobile Communications, Psion, Samsung, Siemens,

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Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp,
etc. Sus orgenes provenan de su antepasado EPOC32, utilizado en PDA's y
Handhelds de PSION.
El objetivo de Symbian es crear un sistema operativo para terminales mviles que
pudiera competir con el de Palm o el Windows Phone de Microsoft y ahora Android
de Google Inc. , iOS de Apple Inc. y BlackBerry OS de Blackberry.
3.6. Android
Android es un sistema operativo basado en el kernel de Linux diseado
principalmente para dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos
inteligentes o tabletas, inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respald
econmicamente y ms tarde compr esta empresa en 2005.9 Android fue
presentado en 2007 junto la fundacin del Open Handset Alliance: un consorcio de
compaas de hardware, software y telecomunicaciones para avanzar en los
estndares abiertos de los dispositivos mviles.10 El primer mvil con el sistema
operativo Android fue el HTC Dream y se vendi en octubre de 2008.11

3.7. Iphone OS
iPhone es una lnea de telfonos inteligentes diseado y comercializado por Apple
Inc. Ejecuta el sistema operativo mvil iOS, antes conocido como "iPhone OS"
hasta mediados de 2010. El iPhone dispone de una cmara de fotos de 8
megapixeles y un reproductor de msica (equivalente al del iPod) adems de
software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. Tambin
ofrece servicios de Internet como leer correo electrnico, cargar pginas web y
conectividad por Wi-Fi. La primera generacin de telfonos eran GSM cuatribanda
con la tecnologa EDGE; la segunda generacin ya inclua UMTS con HSDPA.2 ;
la sexta generacin ya inclua LTE.
Apple Inc. anunci el iPhone en 2007,3 tras varios rumores y especulaciones que
circulaban desde haca meses.4 El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados
Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado Invento del ao por la revista
Time en el 2009.5 El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G sali a la venta, estando
disponible en 22 pases6 y en 70 para finales de ao. Esta versin soportaba la
transmisin de datos por 3G a una velocidad ms rpida y tecnologa AGPS.2
Para el evento WWDC 2009 se present el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad),
presentando el mismo diseo que el 3G, pero con hardware mejorado. El iPhone
3GS es hasta dos veces ms rpido que su predecesor cargando pginas web o
ejecutando aplicaciones, saca partido del estndar OpenGL ES 2.0 para ofrecer
mejores grficos 3D, soporta HSDPA a 7,2 MB (tambin conocido como 3.5G),

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cuenta con una nueva cmara de 3 megapxeles con enfoque automtico y
grabacin de vdeo, control por voz, brjula y soporte integrado para el
Nike+iPod.[cita requerida]
4. Aplicaciones para dispositivos mviles
4.1 Estructura y funcionamiento de una aplicacin
En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellas herramientas
que los usuarios pueden utilizar accediendo a un web a travs de Internet o de
una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software
que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se
confa la ejecucin al navegador.
Las aplicaciones web son populares debido a lo prctico del navegador web como
cliente ligero, a la independencia del sistema operativo, as como a la facilidad
para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a
miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los web mails, wikis,
web blogs, tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos
de aplicaciones web.
Es importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos que
permiten una comunicacin activa entre el usuario y la informacin. Esto permite
que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la pgina
responder a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar
formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos
de todo tipo.
Aunque existen muchas variaciones posibles, una aplicacin web est
normalmente estructurada como una aplicacin de tres-capas. En su forma ms
comn, el navegador web ofrece la primera capa, y un motor capaz de usar alguna
tecnologa web dinmica, por ejemplo: PHP, Java Servlets o ASP, ASP.NET, CGI,
ColdFusion, embPerl, Python o Ruby on Rails que constituye la capa intermedia.
Por ltimo, una base de datos constituye la tercera y ltima capa.

4.2 Tipos de aplicaciones
Resumiendo, es posible concluir que en la actualidad tenemos tres tipos de
desarrollos para aplicaciones mviles:
En la mayor parte de las ocasiones relacionamos desarrollos mviles con
aplicaciones nativas. Este tipo de desarrollos son desarrollos hechos de forma
especfica para un determinado sistema operativo.

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Pero tambin encontramos las aplicaciones Web mviles. Que no son ms que
aplicaciones que corren sobre un navegador web. Pero en este caso, sobre el
navegador web de nuestro dispositivo mvil.
Tambin existen lo que llamamos aplicaciones hbridas. Este tipo de aplicaciones
son una combinacin de ambas: Nativas + Web. Y todo apunta a que este tipo de
aplicaciones mviles tienden a ser las ms utilizadas.
Tanto para desarrollos que implican el uso de tecnologas SIG-GIS como para
aquellos que no utilizan Geo tecnologas, este es el esquema.
En este artculo vamos a repasar cada una de ellas:
Aplicaciones nativas- Proceso de desarrollo de aplicaciones nativas:
Este tipo de aplicaciones estn hechas para ejecutarse en un dispositivo y sistema
operativo especfico. As, la mayor parte de las aplicaciones descargadas de la
App store de Apple son aplicaciones que slo van a correr sobre iPhone e ipad.
Este tipo de aplicaciones se crean con distintos tipos de lenguajes. Las
desarrolladas para iOS (el sistema operativo de iPhone e ipad) lo hacen con los
lenguajes: Objetivo C, C, or C++. Las aplicaciones desarrolladas para el sistema
operativo Android lo hacen con lenguaje Java. Este tipo de aplicaciones corren de
forma ms eficiente sobre estos dispositivos ya que sus componentes estn
diseados de forma especfica para este sistema operativo. Adems, este tipo de
pueden emplear todos los sensores y elementos del telfono: cmara, GPS,
acelermetro, agenda, etcEsta es una diferencia fundamental con respecto a las
aplicaciones web.Curso de Aplicaciones mviles con ArcGis Server
En el cuadro siguiente vemos los principales entornos en funcin del sistema
operativo del dispositivo:
El cdigo fuente de estas aplicaciones se escribe en funcin del dispositivo para el
que trabajemos. Este cdigo fuente se compila a un ejecutable. Es un proceso
similar al de las tradicionales aplicaciones de escritorio. Todos aquellos recursos

4.3 Multimedia
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar
informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede
calificar como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten

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almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo
tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms
amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a
diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos,
imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las
posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la
multimedia Una presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma
activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de
varios idiomas.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el
control del usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a
"navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e
"hipermedia" (navegacin entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),
observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos
de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para
computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.

4.4 Formatos de sonidos e imgenes
Un archivo de audio digital es un sonido o secuencia de sonidos que ha sido
convertido a un formato numrico para poder ser almacenado en un ordenador.
Podemos distinguir 3 tipos generales de formatos de audio:
Formatos de onda: guardan la informacin tal como ha sido captada por un
micrfono, almacenando la amplitud del sonido y su frecuencia cada cierto perodo
de tiempo. Este perodo de tiempo se conoce con el nombre de sampling rate del
archivo de audio y es usualmente medido en el nmero de "muestras" que se
toman de lo que escucha el micrfono cada segundo. Valores usuales son 11000
Hz, 22000 Hz y 44000Hz. Mientras mayor sea este nmero, mejor es la calidad del
sonido. En la red, los formatos ms utilizados son los formatos de onda.

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Formatos de secuencia: almacenan las notas, leyndolas desde algn tipo de
entrada MIDI (Music Instrument Digital Interfase); se graban varias secuencias y
se colocan en determinados canales. Se deja al ordenador y a un estndar
internacional (que define, por ejemplo, que en el canal 0 siempre va el piano), el
definir la forma en que se tocar cada canal. El ejemplo tpico es precisamente,
MIDI (extensin .mid).

4.5 Internet mvil
Con la aparicin de la telefona mvil digital, fue posible acceder a pginas de
Internet especialmente diseadas para mviles, conocido como tecnologa WAP.
Desde ese momento hasta la actualidad, se cre el protocolo para el envo de
configuracin automtica del mvil para poder acceder a Internet denominado
OMA Client Provisioning.
Las primeras conexiones se efectuaban mediante una llamada telefnica a un
nmero del operador a travs de la cual se transmitan los datos, de manera
similar a como lo hara un mdem de lnea fija para PC.
Posteriormente, naci el GPRS (o 2G), que permiti acceder a Internet a travs
del protocolo TCP/IP. La velocidad del GPRS es de 54 kbit/s en condiciones
ptimas, tarificndose en funcin de la cantidad de informacin transmitida y
recibida.
Otras tecnologas ms recientes permiten el acceso a Internet con banda ancha,
como son EDGE, EV-DO, HSPA y 4G.
Por otro lado, cada vez es mayor la oferta de tabletas (tipo iPad, Samsung Galaxy
Tab, ebook o similar) por los operadores para conectarse a internet y realizar
llamadas GSM (tabletas 3G).
Aprovechando la tecnologa UMTS, han aparecido mdems que conectan a
Internet utilizando la red de telefona mvil, consiguiendo velocidades similares a
las de la ADSL o WiMAX. Dichos mdems pueden conectarse a bases Wi-Fi 3G
(tambin denominadas gateways 3G) para proporcionar acceso a internet a una
red inalmbrica domstica. En cuanto a la tarificacin, an es cara ya que no es
una verdadera tarifa plana, debido a que algunas operadoras establecen
limitaciones en cuanto a la cantidad de datos. Por otro lado, han comenzado a
aparecer tarjetas prepago con bonos de conexin a Internet.
En 2011, el 20% de los usuarios de banda ancha tiene intencin de cambiar su
conexin fija por una conexin de Internet mvil.

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