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Anhanguera-Uniban

Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas






Nome: Eduardo Barbosa de Jesus Silva RA: 3748715160
Nome: Douglas A.F Feitosa RA: 3776772270
Nome: Fernando Henrique Paes de Brito RA: 3770754911



5 semestre
Prof.: Marcio Galvo
Engenharia de Software
ATPS







Osasco

04/2014

INTELIGNCIA ARTIFICIAL

SUMRIO

1 INTRODUO .............................................................................................03

2 INTELIGNCIA ARTIFICIAL ........................................................................04

3 IA FORTE E IA FRACA ...............................................................................04

3.1 Inteligncia artificial forte .........................................................................05

3.2 Inteligncia artificial fraca ....................................................................06

4 HISTRIA DA IA ................................................................................06

5 TESTE DE TURING ...........................................................................08

6 APLICAES PRTICAS DE TCNICAS DE IA ............................09

7 CONCLUSO ...............................................................................13

REFERNCIAS.............................................................................................14



1 INTRODUO

Com a evoluo computacional, a inteligncia artificial ganhou mais fora,
tendo em vista que o seu desenvolvimento possibilitou um grande avano na
anlise computacional, podendo a mquina chegar a fazer anlise e sntese da
voz humana. No incio, os estudos sobre Inteligncia Artificial buscavam
apenas uma forma de reproduzir a capacidade humana de pensar. Percebendo
que esse ramo da cincia tinha muito mais a ser descoberto, os pesquisadores
e cientistas abraaram a idia de fazer com que uma mquina pudesse
reproduzir no s a capacidade de um ser humano pensar como tambm a
capacidade de sentir, de ter criatividade, e de ter auto-aperfeioamento e uso
da linguagem. Neste trabalho sero apresentadas uma viso geral sobre
Inteligncia Artificial e sua aplicao prtica.

2 INTELIGNCIA ARTIFICIAL

A Inteligncia Artificial (IA) uma rea de pesquisa da cincia da computao
dedicada a buscar mtodos ou dispositivos computacionais que possuam ou
simulem a capacidade humana de resolver problemas, pensar ou, de forma
ampla, ser inteligente.
O desenvolvimento da rea comeou logo aps a Segunda Guerra Mundial,
com o artigo "Computing Machinery and Intelligence" do matemtico ingls
Alan Turing, e o prprio nome foi cunhado em 1956. Seus principais
idealizadores foram os cientistas Herbert Simon, Allen Newell, John McCarthy,
Warren MuCulloch, Walter Pitts e Marvin Minsky, entre outros.
A construo de mquinas inteligentes interessa humanidade h muito
tempo, havendo na histria um registro significante de autmatos mecnicos
(reais) e personagens mticos, como Frankenstein, que demonstram um
sentimento ambguo do homem, composto de fascnio e de medo, em relao
Inteligncia Artificial.
Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, que a
inteligncia artificial ganhou meios e massa crtica para se estabelecer como
cincia integral, com problemticas e metodologias prprias. Desde ento, seu
desenvolvimento tem extrapolado os clssicos programas de xadrez ou de
converso e envolvido reas como viso computacional, anlise e sntese da
voz, lgica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras.
Inicialmente a IA visava reproduzir o pensamento humano. A Inteligncia
Artificial abraou a idia de reproduzir faculdades humanas como criatividade,
auto-aperfeioamento e uso da linguagem. Porm, o conceito de inteligncia
artificial bastante difcil de definir. Por essa razo, Inteligncia Artificial foi, e
continua sendo, uma noo que dispe de mltiplas interpretaes, no raro
conflitantes ou circulares.

3 IA FORTE E IA FRACA

Entre os tericos que estudam o que possvel fazer com a IA existe uma
discusso onde se consideram duas propostas bsicas: uma conhecida como
"forte" e outra conhecida como "fraca". Basicamente, a hiptese da IA forte
considera ser possvel criar uma mquina consciente.
Uma popular e inicial definio de inteligncia artificial, introduzida por John
McCarty na famosa conferncia de Dartmouth em 1955 "fazer a mquina
comportar-se de tal forma que seja chamada inteligente caso fosse este o
comportamento de um ser humano." No entanto, esta definio parece ignorar
a possibilidade de existir a IA forte
Outra definio de Inteligncia Artificial a inteligncia que surge de um
"dispositivo artificial". A maior parte das definies podem ser categorizadas
em sistemas que: "pensam como um humano; agem como um humano;
pensam racionalmente ou agem racionalmente".

3.1 Inteligncia artificial forte

A investigao em Inteligncia Artificial Forte aborda a criao da forma de
inteligncia baseada em computador que consiga raciocinar e resolver
problemas; uma forma de IA forte classificada como auto-consciente.
A IA forte tema bastante controverso, pois envolve temas como conscincia e
fortes problemas ticos ligados ao que fazer com uma entidade que seja
cognitivamente indiferencivel de seres humanos.
A fico cientfica tratou de muitos problemas desse tipo. Isaac Asimov, por
exemplo, escreveu O Homem Bicentenrio, onde um rob consciente e
inteligente luta para possuir um status semelhante ao de um humano na
sociedade. E Steven Spielberg escreveu "A.I. Inteligncia Artificial" onde um
garoto-rob procura conquistar o amor de sua "me", procurando uma maneira
de se tornar real. Por outro lado, o mesmo Asimov reduz os robs a servos dos
seres humanos ao propor as trs leis da robtica.

3.2 Inteligncia artificial fraca

Trata-se da noo de como lidar com problemas no determinsticos.
A inteligncia artificial fraca centra a sua investigao na criao de inteligncia
artificial que no capaz de verdadeiramente raciocinar e resolver problemas.
Uma tal mquina com esta caracterstica de inteligncia agiria como se fosse
inteligente, mas no tem autoconscincia ou noo de si. O teste clssico para
aferio da inteligncia em mquinas o Teste de Turing.
H diversos campos dentro da IA fraca, e um deles o Processamento de
linguagem natural, que trata de estudar e tentar reproduzir os processos de
desenvolvimento que resultaram no funcionamento normal da lngua. Muitos
destes campos utilizam softwares especficos e linguagens de programao
criadas para suas finalidades. Um exemplo bastante conhecido o programa
A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity, ou Entidade
Computadorizada de Linguagem Artificial para Internet), um software que
simula uma conversa humana. Programado em Java e desenvolvido com
regras heursticas para os caracteres de conversao, seu desenvolvimento
resultou na AIML (Artificial Intelligence Markup Language), uma linguagem
especfica para tais programas e seus vrios clones, chamados de Alicebots.
Muito do trabalho neste campo tem sido feito com simulaes em computador
de inteligncia baseado num conjunto predefinido de regras. Poucos tm sido
os progressos na IA forte. Mas dependendo da definio de IA utilizada, pode-
se dizer que avanos considerveis na IA fraca j foram alcanados.

4 HISTRIA DA IA

Os primeiros anos da IA foram repletos de sucessos mas de uma forma
limitada. Considerando-se os primeiros computadores, as ferramentas de
programao da poca e o fato de que apenas alguns anos antes os
computadores eram vistos como objetos capazes de efetuar operaes
aritmticas e nada mais, causava surpresa o fato de um computador realizar
qualquer atividade remotamente inteligente.
O sucesso inicial prosseguiu com o General Problem Solver (Solucionador de
problemas gerais) ou GPS, desenvolvido por Newell e Simon. Esse programa
foi projetado para imitar protocolos humanos de resoluo de problemas.
Dentro da classe limitada de quebra-cabeas com a qual podia lidar, verificou-
se que a ordem em que os seres humanos abordavam os mesmos problemas.
Desse modo, o GPS talvez tenha sido o primeiro programa a incorporar a
abordagem de pensar de forma humana.
Desde o incio os fundamentos da inteligncia artificial tiveram o suporte de
vrias disciplinas que contriburam com idias, pontos de vista e tcnicas para
a IA. Os filsofos (desde 400 a.C.) tornaram a IA concebvel, considerando as
idias de que a mente , em alguns aspectos, semelhante a uma mquina, de
que ela opera sobre o conhecimento codificado em alguma linguagem interna e
que o pensamento pode ser usado para escolher as aes que devero ser
executadas. Por sua vez, os matemticos forneceram as ferramentas para
manipular declaraes de certeza lgica, bem como declaraes incertas e
probabilsticas. Eles tambm definiram a base para a compreenso da
computao e do raciocnio sobre algoritmos.
Os economistas formalizaram o problema de tomar decises que maximizam o
resultado esperado para o tomador de decises. Os psiclogos adotaram a
idia de que os seres humanos e os animais podem ser considerados
mquinas de processamento de informaes. Os lingistas mostraram que o
uso da linguagem se ajusta a esse modelo. Os engenheiros de computao
fornecem os artefatos que tornam possveis as aplicaes de IA. Os programas
de IA tendem a serem extensos e no poderiam funcionar sem os grandes
avanos em velocidade e memria que a indstria de informtica tem
proporcionado.
Atualmente, a IA abrange uma enorme variedade de subcampos. Dentre esses
subcampos est o estudo de modelos conexionistas ou redes neurais. Uma
rede neural pode ser vista como um modelo matemtico simplificado do
funcionamento do crebro humano. Este consiste de um nmero muito grande
de unidades elementares de processamento, ou neurnios, que recebem e
enviam estmulos eltricos uns aos outros, formando uma rede altamente
interconectada.
No processamento, so compostos os estmulos recebidos conforme a
intensidade de cada ligao, produzindo um nico estmulo de sada. o
arranjo das interconexes entre os neurnios e as respectivas intensidades que
define as principais propriedades e o funcionamento de uma RN. O estudo das
redes neurais ou o conexionismo se relaciona com a capacidade dos
computadores aprenderem e reconhecerem padres. Podemos destacar
tambm o estudo da biologia molecular na tentativa de construir vida artificial e
a rea da robtica, ligada biologia e procurando construir mquinas que
alojem vida artificial. Outro subcampo de estudo a ligao da IA com a
Psicologia, na tentativa de representar na mquina os mecanismos de
raciocnio e de procura.
Nos ltimos anos, houve uma revoluo no trabalho em inteligncia artificial,
tanto no contedo quanto na metodologia. Agora, mais comum usar as
teorias existentes como bases, em vez de propor teorias inteiramente novas,
fundamentar as informaes em teoremas rigorosos ou na evidncia
experimental rgida, em vez de utilizar como base a intuio e destacar a
relevncia de aplicaes reais em vez de exemplos de brinquedos.
A utilizao da IA permite obter no somente ganhos significativos de
performance, mas tambm possibilita o desenvolvimento de aplicaes
inovadoras, capazes de expandir de forma extraordinria nossos sentidos e
habilidades intelectuais. Cada vez mais presente, a inteligncia artificial simula
o pensamento humano e se alastra por nosso cotidiano.

5 TESTE DE TURING

O cientista britnico Alan Turing afirmou que um computador pode ser
chamado de inteligente se ele puder enganar um ser humano ao faz-lo
acreditar que ele (o computador) um humano.
O teste proposto por Alan Turing em 1950 fornece uma definio de
inteligncia de forma operacional. Turing definiu o comportamento inteligente
como sendo a habilidade de obter desempenho humano em todas as tarefas
cognitivas que fosse suficiente para enganar um inquiridor humano. De
maneira mais simples, o teste proposto consiste em que um computador seja
interrogado por um ser humano atravs de um terminal. O computador passa
no teste se o inquiridor no puder dizer se do outro lado se encontra um
computador ou um ser humano.
Turing achava que pelo ano 2000, um computador que armazenasse 109 bits
poderia ser suficientemente bem programado para ter uma conversa com um
inquiridor, durante 5 minutos, e ter 30% de chances de enganar o inquiridor
fazendo pensar que ele era humano. Note que o teste de Turing evita interao
fsica direta entre o inquiridor e o computador porque simulao fsica de uma
pessoa no necessria para inteligncia. Entretanto, o teste total de Turing,
proposto posteriormente, inclui um sinal de vdeo que permite o inquiridor testar
as habilidades perceptivas assim como a oportunidade do inquiridor passar e
receber objetos atravs de uma abertura.
Atualmente, uma verso simplificada do teste de Turing, mais conhecida como
o prmio Loebner, requer que uma mquina converse com um inquiridor
humano apenas sobre um tpico limitado. Na realidade, Dr. Hugh Loebner
oferece um prmio de US$ 100.000,00 e uma medalha de outro para o primeiro
computador cujas respostas sejam indistinguveis das de um ser humano.
Como estmulo, mesmo no passando no teste, a cada ano um prmio de US$
2.000,00 e uma medalha de bronze so dados ao computador mais humano.

6 APLICAES PRTICAS DE TCNICAS DE IA

Enquanto que o progresso direcionado ao objetivo final de uma inteligncia
similar humana tem sido lento, muitas derivaes surgiram no processo.
Muitos outros sistemas teis tm sido construdos usando tecnologias que ao
menos uma vez eram reas ativas em pesquisa de IA. Alguns exemplos
incluem:
Planejamento automatizado e escalonamento: a uma centena de milhes de
quilmetros da Terra, o programa Remote Agent da NASA se tornou o primeiro
programa de planejamento automatizado (autnomo) de bordo a controlar o
escalonamento de operaes de uma nave espacial. O Remote Agent gerou
planos de metas de alto nvel especificadas a partir do solo e monitorou a
operao da nave espacial medida que os planos eram executados
efetuando a deteco, o diagnstico e a recuperao de problemas conforme
eles ocorriam.
Jogos: O Deep Blue da IBM se tornou o primeiro programa de computador a
derrotar o campeo mundial em uma partida de xadrez, ao vencer Garry
Kasparov por um placar de 3,5 a 2,5 em uma partida de exibio. Kasparov
disse que sentiu uma nova espcie de inteligncia do outro lado do tabuleiro.
O valor das aes da IBM teve um aumento de 18 bilhes de dlares. Ainda
hoje h indcios que o jogo foi armado, pois a IBM negou-se a entregar os logs
sobre o jogo, especialistas afirmam que na verdade o jogo foi uma farsa, pois
no era a maquina que estava jogando e sim uma equipe de especialistas em
xadrez.
Controle autnomo: O sistema de viso de computador ALVINN foi treinado
para dirigir um automvel, mantendo-o na pista. Ele foi colocado na minivan
controlada por computador NAVLAB da CMU e foi utilizado para percorrer os
Estados Unidos ao longo de quase 4.600 km o ALVINN manteve o controle
da direo do veculo durante 98% do tempo. Um ser humano assumiu o
comando nos outros 2%, principalmente na sada de declives. A NAVLAB tem
cmeras e vdeo que transmitem imagens da estrada para ALVINN, que ento
calcula a melhor forma de guiar, baseado na experincia obtida em sesses de
treinamento anteriores.
Diagnstico: Programas de diagnstico medico baseados na analise
probabilstica foram capazes de executar tarefas no nvel de um medico
especialista em diversas reas da medicina. Heckerman (1991) descreve um
caso em que um importante especialista em patologia de gnglios linfticos
ridiculariza o diagnstico de um programa em um caso especialmente difcil. Os
criadores do programa sugeriram que ele pedisse ao computador uma
explicao do diagnstico. A mquina destacou os principais fatores que
influenciaram sua deciso e explicou a interao sutil de vrios sintomas nesse
caso. Mais tarde, o especialista concordou com o programa.
Planejamento logstico: Durante a crise do Golfo Prsico em 1991, as foras
armadas dos Estados Unidos distriburam uma ferramenta denominada
Dynamic Analysis and Replanning Tool, ou DART, a fim de realizar o
planejamento logstico automatizado e a programao de execuo do
transporte. Isso envolveu at 50.000 veculos, transporte de carga area e de
pessoal ao mesmo tempo, e teve de levar em conta os pontos de partida,
destinos, rotas e resoluo de conflitos entre todos os parmetros. As tcnicas
de planejamento da IA permitiram a gerao em algumas horas de um plano
que exigiria semanas com outros mtodos. A Defense Advanced Research
Project Agency (DARPA) declarou que essa nica aplicao compensou com
folga os 30 anos de investimentos da DARPA em IA.
Robtica: Muitos cirurgies agora utilizam robs assistentes em
microcirurgias. O HipNav um sistema que emprega tcnicas de viso
computacional para criar um modelo tridimensional da anatomia interna de um
paciente, e depois utiliza controle robtico para orientar a insero de uma
prtese de substituio do quadril.
Reconhecimento de linguagem e resoluo de problemas: O PROVERB um
programa computador que resolve quebra-cabeas de palavras cruzadas
melhor que a maioria dos seres humanos, utilizando restries sobre possveis
preenchimentos de palavras, um grande banco de dados de quebra-cabeas
anteriores e uma variedade fonte de informaes que incluem dicionrios e
bancos de dados on-line, como uma lista de filmes e dos atores que participam
deles. Por exemplo, ele descobre que a pista Nice Story pode ser resolvido
por ETAGE, porque seu banco de dados inclui o par pista/soluo Story in
France/ETAGE e porque reconhece que os padres Nice X e X in France
com freqncia tem mesma soluo. O programa no sabe que Nice uma
cidade da Frana, mas consegue resolver o quebra-cabea.
Chinook foi declarado o campeo Homem-Mquina em Damas em 1994.
Deep Blue, um computador jogador de xadrez, derrotou Garry Kasparov em
uma famosa disputa em 1997.
Lgica incerta, uma tcnica para raciocinar dentro de incertezas, tem sido
amplamento usada em sistemas de controles industriais.
Sistemas especialistas vm sendo usados a uma certa escala industrial.
Sistemas tradutores, tais como SYSTRAN, tm sido largamente usados (no
entanto, os resultados no so ainda comparveis com tradutores humanos).
Redes Neurais vm sendo usadas em uma larga variedade de tarefas, de
sistemas de deteco de intrusos a jogos de computadores.
Sistemas de reconhecimento ptico de caracteres (OCR) podem traduzir letra
escrita de forma arbitrria em texto.
Reconhecimento de escrita a mo usada em milhes de Assistentes
Pessoais Digitais.
Reconhecimento de voz est disponvel comercialmente e amplamente
usado.
Sistemas de lgebra computacional, tais como Mathematica e Macsyma, so
bons exemplos de aplicaes de IA na soluo de problemas algbricos.
Sistemas com Viso computacional so usados em muitas aplicaes
industriais.
Aplicaes utilizando Vida Artificial so utilizados na indstria de
entretenimento e no desenvolvimento da Computao Grfica.
Sistemas baseados na idia de agentes artificiais, denominados Sistemas
Multiagentes, tm se tornado comuns para a resoluo de problemas
complexos.
Chatterbots (robs de software para conversao), personagens virtuais que
conversam em linguagem natural como se fossem humanos de verdade, so
cada vez mais comuns na internet.
A viso da Inteligncia Artificial substituindo julgamento humano profissional
tem surgido muitas vezes na histria do campo, em Fico Cientfica e, hoje
em dia, em algumas reas especializadas onde "Sistemas Especialistas" so
usados para melhorar ou para substituir julgamento profissional em engenharia
e medicina, por exemplo.

7 CONCLUSO

Os contnuos avanos na velocidade de processamento e tamanho de memria
dos computadores tm facilitado o desenvolvimento de sistemas de IA. Existe
uma ativa linha de pesquisa que tenta explorar como incrementar a inteligncia
de sistemas de IA atravs da incorporao de processamento paralelo. Assim,
a questo de qual poro do crebro humano, e seus correspondentes
processos cognitivos, opera em srie e qual poro opera em paralelo, um
tpico intensamente debatido por pesquisadores de cincias cognitivas e de IA,
sendo ainda um tpico sem respostas definitivas.
Se IA famosa por alguma coisas, essa coisa refere-se sua natureza de
engenharia prtica. A idia que recursos no sejam gastos em debates
filosficos mas sim na construo de solues reais. Depois de encontrar uma
implementao que funciona, ela pode ser utilizada para formar as bases de
uma teoria mais adequada.
O rpido progresso no desenvolvimento de computadores velozes e com
grande capacidade de memria levou muitos filsofos a concluir que um
computador com uma programao adequada poderia ter capacidade de
pensamento inteligente. De todo modo, o crebro humano basicamente uma
mquina assimtrica capaz de interpretar de maneira especfica e diferenciada
vrios tipos de informaes.

REFERNCIAS

BARANAUSKAS, JOS AUGUSTO; MONARD, MARIA CAROLINA.
APLICAES DE INTELIGNCIA ARTIFICIAL: UMA VISO GERAL.
Disponvel em: . Acesso em 25 de Novembro de 2009.

SILVA, MARCO AURLIO DA. I.A. INTELIGNCIA ARTIFICIAL. Disponvel
em: . Acesso em: 25 de Novembro de 2009.

WINOGRAD, TERRY. INTELIGNCIA ARTIFICIAL. Disponvel em: . Acesso
em: 25 de Novembro de 2009.

WIKIPDIA, A ENCICLOPDIA LIVRE. Inteligncia Artificial. Disponvel em: .
Acesso em: 25 de Novembro de 2009.