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La historia de los juguetes

Camiones de hojalata, triciclos, muecas, pelotas, soldaditos de plomo, rompecabezas,


instrumentos musicales, pistolas, metegoles, disfraces, robots, cocinitas y heladeras. El vasto
universo del juguete infantil fue sostenido, en la Argentina, por una industria que naci a fines del
siglo XIX y sobrevivi a la ardua realidad nacional con la misma frmula que lo hizo, en general,
todo el pas: una saludable dosis de versatilidad, astucia, rebusque y creatividad.


La industria del juguete comenz a desarrollarse en la Argentina junto con la llegada masiva de
inmigrantes, en el marco del modelo agroexportador impulsado por la Generacin del 80. De sus
pases de origen los recin llegados trajeron los saberes, las tcnicas y el ingenio que cimentaron
las bases de la actividad: un universo de conocimientos prcticos, de experimentacin, de avances
a prueba de ensayo y error que fortalecieron con los avances tcnicos, el desarrollo del hobbysmo
y el surgimiento de las escuelas industriales.
Cuando Pedro Bellotti desembarc en Buenos Aires, la calle Castro Barrosa donde en 1880
instal su taller, todava no tena nombre. En ese flamante ejido urbano se levant una de las
primeras fbricas de juguetes de las que se tiene registro, segn el Diccionario de juguetes
argentinos, de Daniela Pelegrinelli. Comenzaron la produccin de caballitos de madera en 1882 y,
siete aos despus, sumaron los rodados infantiles: triciclos, monopatines y remociclos, bicicletas,
sidecars, sulkies, autitos, babycletas, patines.
Aunque el dato es algo ms difuso, se presume que la primera fbrica nacional fue la de Modini
Hnos. que comenz a construir caballitos y velocpedos cerca de 1877 y fue premiada con medalla
de plata en la Exposicin Industrial del Centenario.
Hacia las primeras dcadas del siglo XX, el analfabetismo decreca y la industria grfica estaba ya
establecida: abarcaba la edicin de diarios, revistas, libros y partituras musicales, en Buenos Aires,
a cerca de mil imprentas tipogrficas y litogrficas. Estos adelantos dieron lugar a otro fenmeno:
la aparicin de muecas troqueladas para vestir, teatritos, escenas para armar, rompecabezas,
mscaras, serpentinas, cornetas de desenrollar, entre otros juguetes de papel y cartn.
Pero los juguetes eran frgiles, y adaptaban sus juegos a esas condiciones; pero no siempre
tenan xito: las historias de muecas que perdan su cabeza de porcelana o pasta y la posterior
visita a una clnica de muecas fueron parte del universo cotidiano de la infancia hasta la llegada
del plstico. Se recurra al papel, la pasta, la madera, la hojalata o la porcelana, el uso del plstico
revolucion las prcticas infantiles al permitir objetos ms durables, ms prcticos y ms baratos.

En 1940 se fund la fbrica de juguetes Matarazzo. A partir de 1935 los juguetes de lata
inundaron el mercado, sostenidos por una estudiada estructura comercial: la calidad, la diversidad
de productos y una red de pequeos fabricantes a los que distribua en todo el pas,
Segn los censos industriales del perodo, hacia 1935 haba registradas 41 fbricas de juguetes en
el pas que se sextuplicaron hasta ser 259, doce aos despus.
El estallido de la Segunda GuerraMundial oblig a toda la economa argentina a sustituir las
importaciones. En Reflejo de la importancia creciente del sector, en 1945 se fund la Cmara
Argentina de la Industria del Juguete y en el 49 se realiz la Primera Exposicin Nacional de
Juguetes donde se present El cerebro mgico, un juego de preguntas y respuestas que indicaba la
contestacin correcta con una luz: otro longevo aporte de la industria a la memoria colectiva.

Poltica de Estado
El crecimiento de esa industria dirigida a los chicos tuvo un impulso indito justamente cuando,
entre 1947 y 1954, la entrega masiva de juguetes se convirti en poltica de Estado.
A lo largo de ocho aos llegaron a distribuirse ms de dos millones y medio de piezas en cada
perodo de fiestas navideas, una cifra enorme si se tiene en cuenta que la poblacin infantil era
por entonces de cuatro millones y medio de nios. El gobierno fue el impulsor de la fabricacin y
venta de juguetes econmicos y, como comprador, el principal sostn de la industria.
Se instal la idea de que los nios los necesitaban para su bienestar y tenan derecho a poseerlos.
En esos aos la idea de construccin result una metfora del progreso, del crecimiento del pas,
de los avances tcnicos y dente la concrecin de grandes obras arquitectnicas y del desarrollo
de los oficios y las prcticas obreras. No deja de ser significativo que, justamente entonces, la
industria haya desarrollado intensamente los juegos de construccin: El nuevo ingeniero
argentino, El ingeniero infantil; Mis ladrillos; El experto mecnico y El constructor infantil, que por
esos aos fue rebautizado como El constructor infantil privilegiado.

Universos en miniatura
Despus del golpe del 55, Innovaciones tcnicas, importacin de tecnologa y nuevo materiales
dieron marco a esa industria que atraves su perodo dorado a partir de la dcada del 60 cuando
se fortalecieron las teoras acerca del ocio y el tiempo libre.
Luego de ms de diez aos de desarrollo sostenido, la industria haba tejido un entramado
impresionante. No solo que firmas dedicadas a otros rubros decidieron lanzar a la venta algn
juguete (muchos, como en el caso de las piezas de hojalata, lo hacan con materiales sobrante de
la produccin principal) sino que el grado de especializacin de las tareas hoy resulta inaudito:
desde talleres enteros abocados a la fabricacin de rueditas para autos, hasta fabricantes de
pelucas, de ojos, de voces para muecas o de costureras a domicilio.

El vuelco se produjo en los 70, cuando dos empresas de los Estados Unidos: Mattel y Hasbro
cambiaron el concepto de los juguetes en todo el mundo.
Durante dcadas el mercado nacional haba decidido formar a los chicos para el mundo de los
adultos, con sus funciones y sus valores: las completas cocinas de Daisa; los menajes de OMA; los
autos Fangio; los colectivos imitacin de las lneas porteas ms conocidas de MAI, los camiones
de Leche Cindor o Pomelo Bilz de Romagnoli Hnos.; las mquinas de coser Norita. Eran universos
en miniatura, pequeos Liliput, desplazados de su centralidad, a partir de los 80, por los productos
masivos con licencias internacionales.
Definitivamente, el gran quiebre se produjo con la ltima dictadura militar, cuando la apertura de
la importacin la plata dulce y el deme dos provoc la desaparicin de gran cantidad
empresas. El golpe de gracia lo dio la presidencia de Carlos Menem que dej prcticamente
inactiva una industria invadida por productos importados y filiales de transnacionales. En 2001
solo quedaban 35 fbricas argentinas de juguetes.
En los ltimos aos, el proceso se ha revertido y avanza la recuperacin, tal como lo prueba la
famosa marca Rasti que, fundada en 1955, haba cerrado en el 75 y volvi a fabricar sus ladrillitos
de colores en 2007.
Hoy, hay ms de cien empresas en Juguete, sin contar a los productos chinos que representan
ms de 70 por ciento del mercado mundial.
Luego de la Revolucinde 1959, en Cuba sali de circulacin el Monopoly, porque premiaba la
acumulacin de riquezas y la competitividad y fue reemplazado por una versin autctona llamada
Deuda Eterna, en el que los participantes son gobiernos del Tercer Mundo que deben fortalecer
sus industrias y derrotar al Fondo Monetario Internacional.

En la actualidad los juguetes se clasifican de la siguiente manera:
Clasificacin:
De arrastrar y empujar
Juegos con ruedas o con algn elemento previsto para poder tirar: animales, figuras objetos de
fantasa y objeto s reales con o sin movimiento o sin ruido.
Autopista y accesorios juguetes consientes en vehculos que se mueven por vas de circulacin
controladas por la nia o nio excepto los trenes: circuitos de automviles con control mltiple,
circuitos de automviles o parecidos sin control pistas de accesorios (resueltas de carreteras,
cruces, puentes, tneles, cohetes.

Construcciones, acoplamientos:
Juguetes construidos por elementos que permiten forma conjuntos diversos o nicos.
Construcciones por suposicin por acoplamiento con caracoles, ganchos, objetos combinables,
juguetes desmontables, palancas perforadas para la introduccin de elementos
Deportivos de imitacin de competencias deportivas
Elementos que permiten practicar y un juego deporte. Pelotas balones globos raquetas caas de
pescar canoas trineos esqus bicicletas patines caballos coches con o sin pedales
Disfraces y accesorios
Elementos que permiten asumir diferentes personalidades e identificarse como hroes.
Figuras, muecos y accesorios
Muecos con articulacin o sin ella que permiten la integracin y ficcin en diferentes situaciones.
Figuras sin articular de aventureros y guerreros profesionales de diferentes oficios accesorios para
las figuras etc
Instrumentos: elementos que permiten el verdadero trabajo manual. Carpintera,
albaeara, mecnica, jardinera, limpieza, costura, sellos de goma, imprenta mquina de escribir,
planchar de pintar

Imitacin de la vida: juguetes que permiten la imitacin de las actividades de los adultos modelos
sencillos de imitacin del ambiente familiar, situaciones de la calle, situaciones rurales situaciones
profesionales etc.

Material audio-visual: cmaras de video, de fotografa, de filmar reproductores y proyectores,
micrfonos, altavoces, tocadiscos y casetes
Material experimental y jugu tcnicos. Son jug8uetes que posibilitan el maneo de elementos era
relacionas con la experimentacin cientfica o los conocimientos tcnicos como son las lupas,
microscopios, telescopios, balanzas pinzas, fogones, probetas juegos de qumica de
electromagnetismo kits de montaje electronos etc.
Materia fungible material de un solo uso que se gasta con facilidad como papeles cartones
pinturas barro gomas etc.

Material ldico el que no se vendo del mercado e calidad de juguetes es decir cuerdas, ruedas de
coche, mdulos elsticos gomas, tubos, cajas, mangos bidones cintas lazos hilos y lminas de
aluminio

Mecnicos. Son juguetes que realizan movimientos no controlados por el nio o nia producida
por una fuente de energa animales, muecos que bailan con msica o sin ella, cajillas de msica
cohetes autopropulsores, pistas automticas de vehculos

Muecas accesorios
Juguetes afectivos de imitacin de la vida familiar, bebes muecos vestidos clsicamente o de
fantasa, coches y muebles

Musicales son aquellos que produce sonidos musicales a voluntad del nio sin que el usuario
pueda manipularlos como son el tambor pandereta platillos xilfono corneta trompeta guitarra
etc.

Objetos voladores: son elementos que vuelan con control o sin los cometas, paracadas,
aeroplanos, aviones, lanzadores, aviones de propulsin sin dirigir, aviones radiodirigidos, aviones
dirigidos por cables.

Peluches y muecos de trapo. Muecos blandos y peludos osos, caballos, animales de fantasa
personajes y muecos de trapo.

Puntera y habilidad: los juegos que consisten en hacer blanco e una diana o objetos diversos
como son tiro al blanco, flechas, dardos, balas petanca, mini golf escopeta bolos.

Rompecabezas: juguetes de formacin de lminas a partir de sus piezas, cubos, elementos
troquelados

Tteres: teatro y figuras que permiten la expresin dramtica tteres de guante, palo hilos etc.
Trenes y accesorios. Vehculos sobre vas con movimiento propio controlado por el nio o nia si
no son controlados y tienen energa motriz son juguetes mecnicos
Si o tienen energa motriz son juguetes que se arrastran locomotoras vagones estaciones, vas,
desviaciones, barreras y seales, tneles casas pueblos y decoraciones diversas.


Vehculos miniatura. El resto de vehculos no contenidos en los apartados anteriores coches,
camiones motos aviones carros barcos gras



Que son los VTHI (Vehculo de traccin humana infantil)

Son cualquier vehculo impulsado exclusivamente por la fuerza muscular del ser humano. Los
diseos de VTH varan segn la funcin y el objetivo que se pretendan.

Los VTH's ms comunes son los velocpedos, como la bicicleta; las patinetas, longboards,
monopatines, rollers, las embarcaciones de remos, como las canoas y los artefactos de pedales;
aunque muchos otros tipos de vehculos pueden moverse con fuerza humana, incluyendo
submarinos, aeronaves, aerodeslizadores y vehculos de escultura cintica.


Origen
Los Vehculos de traccin tienen su origen en el aprovechamiento de la pendiente de los caminos
para la carga y transporte de mercancas mediante la utilizacin de un pequeo vehculo de
traccin humana y, en constadas ocasiones, con traccin animal, en la fase de subida. La fase de
descenso permite llevar la carga y al conductor hasta cotas ms bajas sin necesidad de esfuerzo
alguno.

Aunque los testimonios ms antiguos de un vehculo de propulsin humana se remontan a las
civilizaciones de Egipto, China e India, la primera referencia concreta a los antecedentes de la
bicicleta apareci aproximadamente en 1490, en uno de los codex o cdices del genio italiano
Leonardo da Vinci, llamado Codex Atlanticus. En esta obra se encontr un dibujo de algo parecido
a la bicicleta, tal y como la conocemos ahora, incluyendo la transmisin a pedales. Sin embargo, el
tiempo hizo que estos dibujos se perdieran en la oscuridad y fueron descubiertos muchos aos
despus de que se patentara el invento de manera formal.

A finales del siglo XVII, el francs Conde Mede de Sivrac invent el celerfero, un juguete de dos
ruedas que solo poda avanzar en lnea recta. Casi dos siglos despus, en 1817, otro inventor
europeo, el noble alemn Karl Christian Ludwig Drais von Sauerbronn, cre el primer vehculo de
dos ruedas con un dispositivo para cambiar de direccin, pero sin pedales. Conocida como la
bicicleta Draisiana (en honor a su creador), sirvi de base para diversas mejoras aplicadas a travs
de los aos hasta que el herrero escocs Kirkpatrick Macmillan revolucion el invento,
aadindole pedales que permitan al conductor impulsar la bicicleta son tocar el suelo con los
pies. Hasta hoy se exhibe una copia de esta bicicleta en el Museo de Ciencias de Londres,
Inglaterra.


Tipos de vehculos de traccin humana
Los vth ms comunes son los velocpedos como son la bicicleta, las patinetas, los monopatines, las
embarcaciones de remos como las canoas, los artefactos de pedales y anqu muchos otros tipos
pueden moverse con fuerza humanas se incluyen tambin los submarinos, aeronaves
aerodeslizadores y vehculos de escultura cintica

juguetes de montar Terrestres;

Elefante, Panda, Ciervo, Perro, Caballo, Cebra
Animales de felpa para montar que permiten a los nios mediante un movimiento galopante
autoimpulsar el juguete, no solo sirven para recrear a los nios sino para ejercitarlos y mejorar su
condicin fsica.
No requiere Baterias
Descripcin: Juguete montable de autoimpulso.
Motivos: Elefante, Panda, Ciervo, Perro, Caballo, Cebra.
Material: Peluche y felpa.
Capacidad de carga mxima: 40kg
Medidas: largo 100 cm, ancho 27 cm, altura 80 cm.
Edad: 3 a 8 aos.
Peso del Juguete: 8.3 kgs.
Estos juguetes y todo lo que ella puede empujar o tirar, como cortadoras de csped de juguete,
carros de supermercado, y los cochecitos de muecas, son casi siempre un xito con nuevas o casi
no hay caminantes

Estilo: JEEP HUMMER 3
Tipo: coches
Material: Plstico
Plstico Tipo: PoliPropileno
Alimentacin: BateraControl Remoto de 30 metros de alcance
Batera: DC12V/4.5AH * 1
Motor: 12W * 1
Velocidad: 3,5 KM / H
duracion de la carga: 3 horas de uso
Tiempo de recarga: 4 horas
Edad: 1-4
Tamao de coche: 75x43x45CM
Tamao del cartn: 77.5x43x34CM
G.W.: 8,8 KG
Color: rojo / negro/naranja

carro montable clsico luces sonidos
Carro montable con luces y sonidos llantas todo terreno y asiento con amortiguacin



Principales especificaciones y caractersticas:
Capacidad de carga 30 kg/66 lbs
Adecuado edade de 3 a 8 aos
Tamaao 92X63x52
Embalaje tamao de carton 789x27x65
Peso neto 9.5


Areo
Es un avin que se propulsa por la energa de un piloto humano montado y por la gravedad. La
energa proporcionada por el hombre puede ser proporcionada mediante pedales y bielas, con el
fin de propulsar el avin, pero en cualquier caso tiene que ser suficiente para que el avin sea
capaz de despegar sin ningn otro tipo de ayuda. Es inevitable que el avin dependa de corrientes
de aire circundantes o trmicas. Los HPA puros no se ayudan de otros sistemas de energa como
seran sistemas de energa solar o bateras.
El 'Snowbird' se convirti en el primer ornitptero de propulsin humana de la historia capaz de
un vuelo sostenido horizontal. El 2 de agosto de 2010 el vehculo pilotado por el director del
proyecto, Todd Reichert, de 28 aos de edad, se elev en el aire, lo que fue acreditado por el vice
presidente de la Federacin Internacional de Aviacin.

Primero el ornitptero fue remolcado por un automvil, pero luego el cable fue desprendido y el
aparato continu su movimiento en el aire agitando sus alas.









El ornitptero mostr un vuelo con velocidad y altura estables, recorriendo una distancia de 145
metros en 19,3 segundos. Est hecho de fibras de carbono, polmeros de madera y pesa tan slo
42 kilogramos. Tiene una envergadura de 32 metros y est propulsado por un piloto que pisa los
pedales en la cabina.

Recientemente, los investigadores presentaron su solicitud a la Federacin Internacional de
Aviacin, y se espera que su rcord sea homologado pronto.



Descripcin del producto

Vehculo acutico que toma las cualidades formales y funcionales de los catamaranes y botes de
hlice o rueda de paletas, llamados pedaletas o paddle boats. De los primeros, su alto desempeo
y desplazamiento y de los segundos, forma de propulsin y estabilidad, para crear un vehculo
hbrido; accionado por pedales, de alta estabilidad, de flotacin, cmodo y seguro de manejar.

El diseo del vehculo propone lo siguiente:
* Sistema de propulsin, por medio de una cmara de inyeccin de agua y una hlice de giro
horizontal no convencional y de diseo propio.
* Sistema de direccin, que evita el uso de timones exteriores.
Todas las piezas en continuo movimiento como hlice y timn, se encuentran dentro del vehculo
para evitar accidentes, roturas y atascamientos.
* El diseo y ensamblado de piezas, es por medio de sistemas intercambiables de:
Flotacin--Propulsin--Direccin. Ventajas
Su uso puede ser como ejercitador o vehculo recreativo indistintamente. Cuenta con una quilla
transparente, que aumenta el rango de visin del tripulante, incluso pudiendo ver bajo el agua.

Dimensiones compactas
* largo ----- 2.2 mts.
* ancho ---- 1.1 mts.
* altura flotador ---- 34.0 cms.
* altura total ---- 58.5 cms. Capacidad de carga:100 kgs. aprox.

Fcil transportacin en la capota de un auto compacto.
Mantenimiento muy bajo.
Armado del vehculo sin necesidad de herramientas.
Debido a su configuracin, puede navegar en aguas poco profundas, aproximadamente de 40 cms,
de profundidad.
Amplio rango de uso: lagos, canales, centros acuticos y playas.

Materiales
P.E.A.D. Polietileno de alta densidad.
NYLON.
ACRILICO.

Flotador para beb en forma de Jirafa para que tus hijos se diviertan nadando en la piscina, con
manija resistente para que dure y disfrutes de la piscina con tus hijos. Hecho con los mejores
materiales, este flotador ser el complemento perfecto para cada una de tus activiades, relajate y
disfruta del sol.


Flotador en forma de ballena, muy original y divertido
para disfrutar en la piscina.
163 cms x 76 cms.
Nios mayores de 3 aos.



Patentes .
Los juguetes son un gran negocio, creando billones de dlares cada ao y empleando a miles de
personas en varios pases. Pero los juguetes no se disean a s mismos, y en ocasiones el prximo
nuevo juguete de moda no es diseado por la industria, sino por creativos que tienen una gran
idea. Con un poco de conocimiento, patentar tu idea de juguete es fcil y asegura tu futuro
derecho al juguete cuando decidas comercializarlo.

1-.Determina tu necesidad. Debes decidir si necesitas una patente o una marca comercial o
ambos. Las patentes son para nuevos o mejorados inventos, mientras que las marcas son para
cualquier lema, palabra, nombre, smbolo o dispositivo, o cualquier combinacin de stos
destinados a ser utilizados para identificar el producto.
2.-Obtn un formulario de patente. Puedes comunicarte con la oficina de patentes y marcas de los
Estados Unidos a travs de su pgina web (ver Recursos ms adelante) para adquirir los
formularios para solicitar una patente. Podras tener que proporcionar una copia de los esquemas
de tu juguete en la etapa de aprobacin final, por lo que dispone de una copia de repuesto lista.

3-.Presenta el formulario. Una vez completado, debes pagar una cuota por la patente de tu
invento, esta puede ser de US$ 330 o US$ 165 (si eres considerado una "entidad pequea" por la
oficina de patentes). Usualmente las entidades pequeas, pero no siempre, se refieren a los
inventores individuales y estn determinados por la oficina de patentes y marcas de los Estados
Unidos.

4-. Obtn ayuda para comercializar tu juguete. Una vez que hayas pagado todas las tarifas de
presentacin y tu patente sea aprobada, puedes utilizar el "boletn oficial" de la oficina de
patentes y marcas de los Estados Unidos para publicar tu nuevo invento y ayudar al mercado a que
los fabricantes busquen crear nuevos juguetes. Esto pretende complementar los esfuerzos de la
comercializacin del inventor, por lo que podras difundir tu idea a las empresas
independientemente de la publicidad en el boletn oficial.


Ejemplos de patentes

Yoyo: Noviembre 1866 - Patente No. 59745

Monopoly: Enero 1904 - Patente No. 748626

Gameboy: Febrero 1993 - Patente de EE.UU. No. 5.184.830

Wacky primavera: enero 1947 - Patente No. 2,415,012

12-Inch Balance Push Training Patent Bike (AKB-1209)









Juguete de empuje musical, caracterizado esencialmente por el hecho de comprender una carcasa
hueca horizontal soportada por dos pares de ruedas y provista de un asidero pasamanos para su
manejo.

Solicitante: JUGUETES FEBER, S.L..

Nacionalidad solicitante: Espaa.

Provincia: ALICANTE.

Fecha de Solicitud: 27 de Abril de 1981.

Fecha de Publicacin de la Concesin: 16 de Mayo de 1982.

Fecha de Concesin: 1 de Marzo de 1982.

Clasificacin Internacional de Patentes: A63H33.


Juguete de arrastre, caracterizado esencialmente por comprender la cabeza y cuello de la figura
hueca del juguete, apoyada por un eje transversal en el interior del cuerpo, sobre cuyo eje tiene
posibilidad de bascular al quedar unida la zona inferior del cuello por un punto excntrico y a
travs de una biela rgida con el cigeal que forma el eje de ruedas que atraviesa las patas
delanteras de la figura, cuyas ruedas, adems, estn montadas excntricas sobre los extremos del
eje; disposicin que se repite en las ruedas traseras, cuyo eje est libre; con la particularidad que
en el propio punto excntrico del cuello de la figura, al que se une la biela, ya unido tambin
rgidamente un brazo que est unido al extremo de un fuelle, actuando por la propia oscilacin de
la cabeza y cuello, provocando un sonido en cada distensin yo contraccin.
2. Juguete de arrastre.

Solicitante: JUGUETES FEBER, S.L..

Nacionalidad solicitante: Espaa.

Provincia: ALICANTE.

Fecha de Solicitud: 21 de Julio de 1981.

Fecha de Publicacin de la Concesin: 1 de Agosto de 1982.

Fecha de Concesin: 20 de Mayo de 1982.

Clasificacin Internacional de Patentes: A63H7/02 (.empujando o tirando).


Mecanismo para juguetes andadores, caracterizado porque comprende dos elementos gemelos,
dotados de una base plana de asentamiento, unidos entre s por un eje-manivela o cigeal, de los
cuales elementos uno comprende en su interior un mecanismo de resorte, que se carga a travs
de un mando exterior y que obliga, mediante un sistema reductor, dos engranes, al giro del
cigeal; comprendiendo este cigeal, en el interior de cada elemento una patilla radial, opuesta
diametralmente en cada elemento, cuya patilla, en el giro del cigeal sale al exterior a travs de
una ranura prevista en la base de asentamiento de cada elemento gemelo, coincidiendo dicha
salida con la elevacin del correspondiente elemento y su desplazamiento hacia adelante;
movimiento que se produce alternativamente en cada elemento, de manera que el conjunto
avanza a pasos.
2. Mecanismo para juguetes andadores.

Solicitante: JUGUETES FEBER, S.L..

Nacionalidad solicitante: Espaa.

Provincia: ALICANTE.

Fecha de Solicitud: 18 de Agosto de 1981.

Fecha de Publicacin de la Concesin: 16 de Octubre de 1982.

Fecha de Concesin: 18 de Junio de 1982.

Clasificacin Internacional de Patentes: A63H11.

Patente:
Nmero de publicacin US8558487 B2
Tipo de publicacin Subvencin
Nmero de solicitud EE.UU. 13/038, 499
Fecha de publicacin 15 de octubre 2013
Fecha de presentacin 02 de marzo 2011
Fecha de prioridad 02 de marzo 2010
Tambin publicado como US20110215742
Inventores Steven W. Gabbie
Cesionario original Steven W. Gabbie
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ABSTRACTO
Un interruptor de circuito accionado por control remoto con pilas para juguetes de montar y
mtodo de uso se da a conocer. El disyuntor es capaz de ser instalado en los sistemas elctricos
estndar de alimentacin por batera juguetes de montar a travs de conectores
complementarios. Si el nio se encuentra con peligro durante la marcha, el controlador del mando
a distancia puede presionar el botn "Stop" para cambiar el interruptor de circuito, lo que impide
el flujo de corriente elctrica a travs del juguete. Una vez que el peligro se evita, el manejador del
control remoto puede presionar el botn "Go", que cambia el interruptor de circuito para permitir
el flujo de corriente desde la batera al motor, y permitiendo as el movimiento del vehculo.


LAS CITAS DE PATENTES
Patente
Citada
Fecha de
presentacin
Fecha de
publicacin
Solicitante Ttulo
US4521204 * 26 de abril 1984 04 de junio 1985 Wiggs CC
Vehculo de
juguete
controlado a
distancia
US4649332 * 26 de agosto 1985 10 de marzo 1987
Campana
Stuart D
Trolling sistema
conector de la
batera del motor
US5401924 * 26 de enero 1994 28 de marzo 1995
Armanno,
Sr.;Franco
Interruptor de la
batera remoto
US5439071 16 de diciembre 1993 08 de agosto 1995
Rodrguez-
Ferre; Jose M
Vehculo del
juguete del nio
que tiene un
dispositivo de
seguridad
US5510658 12 de mayo 1994 23 de abril 1996
Honda Giken
Kogyo
Kabushiki
Dispositivo
disyuntor para
vehculos
Patente
Citada
Fecha de
presentacin
Fecha de
publicacin
Solicitante Ttulo
Kaisha elctricos
US5816352 * 29 de agosto 1996 06 de octubre 1998
Hacker; Brian
A.
Juguete de
control remoto
US5816358 20 de junio 1994 06 de octubre 1998
Fichtel y Sachs
Ag
Los vehculos
elctricos con
interruptores de
circuito
US5928020 * 27 de enero 1998 27 de julio 1999 Ark-Les Corp.
El sistema de
conectores de
potencia para un
vehculo
conductor a
bordo
US6113459 * 21 de diciembre 1998 05 de septiembre 2000 Nammoto;Mikio
Mecanismo de
direccin de
juguete a
distancia
US7033209 * 06 de enero 2003 25 de abril 2006 Swiatek John A
Conector de
alimentacin
auxiliar del
vehculo
US7344430 * 12 de mayo 2005 18 de marzo 2008
Hasty
Christopher M
Vehculos de
juguete a
distancia /
ocupante
controlada
US7438148 * 31 de enero 2005 21 de octubre 2008 Dominick Crea
Juguetes de
montar con motor
Nio con
teledirigido
US7938218 * 31 de agosto 2009 10 de mayo 2011 Mattel, Inc.
Montar-en los
nios que tienen
los vehculos de
sistemas de
deteccin de
tierra
US8366135 * 26 de agosto 2009 05 de febrero 2013 Mattel, Inc.
Montar-en los
nios que tienen
sistemas de
deteccin de
vehculos
US20100240276 * 09 de julio 2009 23 de septiembre 2010 Daimler Chu Sistema de
Patente
Citada
Fecha de
presentacin
Fecha de
publicacin
Solicitante Ttulo
administracin de
energa y la
prevencin de la
aceleracin
inesperada de
coche de juguete
de control remoto
US20110186364 * 21 de octubre 2009 04 de agosto 2011 David Gugger
Fueraborda
propulsin
elctrica para
vehculos
WO2004075456A2 18 de febrero 2004 02 de septiembre 2004 Dan Gavish
Mtodo y aparato
para mejorar la
seguridad del
nio durante el
uso de un juguete
paseo-en el mvil
















Nmero de publicacin US8038160 B2
Tipo de publicacin Subvencin
Nmero de solicitud EE.UU. 12/020, 012
Fecha de publicacin 18 de octubre 2011
Fecha de presentacin 25 de enero 2008
Fecha de prioridad 25 de enero 2008
Tambin publicado como CA2650940A1 8 Ms
Inventores Timoteo Seckel , Charles Hartlaub
Cesionario original Radio Flyer Inc.
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ABSTRACTO
Juguete conductor a bordo para nios incluye al menos dos ruedas. El vehculo infantil tiene una
primera rueda de montaje conectado al cuerpo, en el que la primera mquina de colada de
montaje comprende un primer receptculo mquina de colada, y un soporte de segunda mquina
de colada conectado al cuerpo, en el que la segunda mquina de colada de montaje comprende
un segundo receptculo mquina de colada. En al menos una realizacin, la primera mquina de
colada tiene un rbol de acoplamiento que est adaptado de forma nica para acoplarse con el
primer receptculo mquina de colada, y la segunda mquina de colada tiene un rbol de
acoplamiento que est adaptado de forma nica para acoplarse con el segundo receptculo
mquina de colada. En al menos otra realizacin, un primer casquillo se acopla de forma giratoria
la primera mquina de colada y est adaptado de forma nica para acoplarse con el primer
receptculo mquina de colada, y un segundo casquillo se acopla de forma giratoria la segunda
mquina de colada y est adaptado de forma nica para acoplarse con el segundo receptculo
mquina de colada.



LAS CITAS DE PATENTES
Patente
Citada
Fecha de
presentacin
Fecha de
publicacin
Solicitante Ttulo
US1691716 05 de enero 1926 13 de noviembre 1928 Bassick Co
Soporte de Caster
Montaje
US3161907 08 de diciembre 1961 22 de diciembre 1964
Anthony Silvio
Vicente
Caster
US3768116 * 26 de julio 1971 30 de octubre 1973 Miller H Inc
Choque de Montaje
prr tomas de Las
Ruedas
US4327929 * 15 de febrero 1979 04 de mayo 1982 Mattel, Inc. Triciclo Ride-On
Patente
Citada
Fecha de
presentacin
Fecha de
publicacin
Solicitante Ttulo
US4351084 22 de octubre 1979 28 de septiembre 1982
Stewart-Warner
Corporacin
La banda de rodadura
suave rueda giratoria y
el method Fabricar La
Misma
US4361930 * 16 de noviembre 1979 07 de diciembre 1982
Tiffany Industries,
Inc.
Conjunto de enchufe
Caster
US4457045 07 de septiembre 1982 03 de julio 1984 Kegg Jack P
Castor Tiene Ruedas
combadas HACIA
Dentro y Una placa de
retencin
US4709958 * 22 de septiembre 1986 01 de diciembre 1987
Kransco
Manufacturing, Inc.
Mtodo vehicle y
Montaje ridable
US4788741 * 27 de agosto 1987 06 de diciembre 1988 Hilborn Robert R
Conjunto de Montaje
aire llave de rueda
giratoria acondicionado
Cerradura
US5312006 02 de junio 1992 17 de mayo 1994
Lag Colmillo
Hoang
Bastidor del carro
plegable
US5421794 10 de diciembre 1992 06 de junio 1995
Yong Tong
Industrial Co.
Fcil de Montar
bicicleta Esttica
US5745951 23 de febrero 1996 05 de mayo 1998
InterStore Sistemas
de Transferencia,
Ltd.
Montaje de Lanzador
de direccional de
control
US5813090 * 22 de enero 1997 29 de septiembre 1998
United Auto
Systems Inc.
Caster estafa tallo en
forma de D-
US6212733 * 16 de agosto 1999 10 de abril 2001
Enlace Tesoro
Limited
Y Hub El Montaje de la
rueda estafa el
MECANISMO de fit de
la Direccin de
Movimiento
Automtico
US6425161 13 de junio 2000 30 de julio 2002
Superior Tire &
Rubber Corporation
Rueda giratoria
Industrial Con El
Miembro de muelle /
amortiguador
elastomrico
US6561060 14 de junio 2001 13 de mayo 2003
TRW Automotive
Safety Systems
Gmbh & Co. Kg
Sujecin de la rueda de
Direccin del Vehculo
US6588059 * 27 de septiembre 2001 08 de julio 2003
Standex
International Corp.
Echador Plstico Snap-
fit
US6826800 31 de diciembre 2002 07 de diciembre 2004 Yu-Chien Kao
Asamblea Lanzador
Insertar-and-play
US6871863 * 07 de octubre 2002 29 de marzo 2005 Radio Flyer Inc Portavasos Wagon
US7165751 20 de septiembre 2002 23 de enero 2007 De 'Longhi SPA El Apoyo a radiador sin
US7216878 * 10 de octubre 2003 15 de mayo 2007 Mattel, Inc.
Retenedores de
Columna de Direccin
para los Nios de
Montar-en el los
Vehculos
US7284299 * 08 de marzo 2005 23 de octubre 2007
Rubbermaid
Commercial
Products Llp
Caster
US20020132556 16 de marzo 2001 19 de septiembre 2002
May Cheong Toy
Productos Factory
Limited.
Control Remoto de
Vehculos de juguete
US20020144375 08 de febrero 2001 10 de octubre 2002 Waxman Industries, Asamblea Caster
Patente
Citada
Fecha de
presentacin
Fecha de
publicacin
Solicitante Ttulo
Inc. acondicionado
Mltiples
POSICIONES Piezas
de Soporte
US20040068831 03 de julio 2003 15 de abril 2004 Caruso Jerome C. Construccin Caster
US20060200937 08 de marzo 2005 14 de septiembre 2006
Rubbermaid
Commercial
Products Llc
Caster
JPH11247868A






Materiales
Se propone el uso de materiales termoformables y altamente reciclables, con el fin de eliminar, lo
ms posible el uso de materiales termo-fijos de reciclado complicado, como el Poliester reforzado
con fibra de vidrio (P.R.F.V.); y atenuar en mayor medida la produccin de contaminantes durante
su fabricacin.
Los materiales elegidos son:
P.E.A.D. Polietileno de alta densidad.
NYLON.
ACRILICO.

El polipropileno es un plstico alternativo al PVC que tambin se usa en la produccin de
juguetes
PROCESO DE POLIMERIZACIN

Estos juguetes son fabricados bsicamente con ABS, y para la obtencion de este material
se puede realizar por tres de los cuatro procesos de obtencion de polmeros: en emulsin,
en masa o en suspencin.

De acuerdo al proceso de polimerizacin as variarn ciertas propiedades como lo es la
resistencia al impacto y para este tipo de aplicacin se recomienda piezas de alto impacto,
y para su obtencin se realiza por polimerizacin en emulsin.


El acrilonitrilo butadieno estireno (ABS) fabricadas para el entretenimiento y desarrollo mental
para todos los nios y nias. El producto por ser fabricado con ABS posee propiedades que lo
caracterizan ante otro tipo de materiales y juguetes, siendo este plstico ms resistente al calor,
cidos, sales y otros qumicos y no es txico.

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