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Passe entre les lignes (sance dArsne Wenger Arsenal)

Vue d'ensemble:
C'est une sance qui incorpore une combinaison de passes rapides, prise de conscience de la
position occupe et prise de dcision intelligente.
Nous trouvons quil est important de pratiquer ceci parce que recevoir et passer sont au cur
des comptences et sont fondamentales au succs de chaque quipe de football.
La prparation est essentielle, parce que jouer le jeu d'Arsenal veut dire pratiquer ce que nous
jouons et comment nous jouons. Les joueurs doivent avoir vu la situation avant quelle se
produise- ce qui veut dire dans cet exemple lever les yeux toujours avant de passer et recevoir.
Notre jeu de passe est renomm et a respect dans le football, et la capacit de parfaire ceci
offre des rcompenses dans tous les secteurs du terrain. Afin que puisse tre ralises ces
passes rapides de la dfense vers le milieu du terrain. Ou des passes de liaison prcise vers les
joueurs de devant.
La sance est ralise en situation de jeu ; nous trouvons que raliser lentranement dans des
conditions proche du match aide les joueurs travailler rapidement les situations auxquelles
ils sont confronts.
Qu'est-ce que jattends des joueurs ?
Rotation dchauffement
Nous commenons avec une prparation dchauffement en rotation dans une zone de 36x12
yards divise en trois surfaces gales avec mannequins disperss ou cnes qui offrent des
obstacles fixes. Un joueur attend dans la zone centrale, avec des joueurs en attente chaque
bout de zone. Tous les joueurs suivent leurs tours.
Un premier joueur conduit la balle quelques yards avant de passe au partenaire dans la zone
centrale. Le receveur emmne la balle sur le contrle orient (voir figure en fin darticle) ,
conduit et passe au nouveau joueur au sommet oppos de la zone de jeu , avant de sprinter
pour rejoindre la file devant lui
.L'exercice repart alors dans la direction oppose et le processus est rpt.
Jeu de passes
Nous divisons les joueurs en trois groupes gaux. Chaque groupe doit rester tout moment
dans sa zone, et chaque joueur individuellement dans une zone spcifie de la zone -en
situation de carr.
Les Rouges dans la zone droite combinent entre eux (avec rgle de trois-touches minimum
entre eux) avant d'envoyer une passe ( travers la zone des bleus) l'autre groupe de rouges
(2a). Alors une nouvelle srie de passe en combinaison commence (2b), avant de repasser
lautre zone occupe par des rouges.
Si la balle est intercepte par les bleus, ceux-ci marquent un point, et le jeu redmarre dune
des zones rouges.
Les joueurs tournent dans chaque surfaces, chaque groupe dfend quatre minutes avec 90
secondes de rcupration entre.
Pour progresser, nous enlevons lobligation de 3 passes minimum dans la mme zone pour
tester la capacit de dcision et on peut changer le nombre de joueurs pour varier la difficult.
Jeu en mouvement
Maintenant il y a un 8v4 dans les mmes trois surfaces (4a). La zone suprieure se joue en
4v2, avec 3v2 dans la zone du milieu et un rouge solitaire dans la dernire zone. Les joueurs
ne peuvent pas changer de surfaces jusqu' ce que la balle soit transfre d'une zone l'autre
oppose travers chaque zone.
Une fois la passe ralise dans la zone la plus lointaine (l o se situe un rouge esseul), les
joueurs de la zone centrale suivent la balle pour faire un 4v2 dans la zone de fond (4b).
Et de la zone de droite, trois joueurs rouges viennent dans la zone centrale ainsi que les deux
bleus, laissant un unique rouge dans cette zone (situation inverse par rapport au dbut de
lexercice).
Le jeu va maintenant se drouler en sens oppos (4c).
Le jeu se dveloppe en phases de quatre minutes.
Si les bleus rcuprent le ballon ils le transmettent directement au joueur rouge esseul et
marquent un point.
Sur quoi se focalise-ton sur le plan technico-tactique ?
Si les joueurs ralisent correctement la tche, nous pouvons rduire la zone de jeu pour
augmenter la difficult. Et linverse si les joueurs ont des difficults raliser lobjectif fix.
Puis on revient aux dimensions originales.
Partout, les joueurs doivent tre dynamiques dans la rception et la passe. La balle doit tre
bouge rapidement et positivement, en particulier pendant le jeu en mouvement. Lever les
yeux et reprer la menace de l'opposition est une qualit cl pour les attaquants et les
dfenseurs.
Comment est-ce que je mets ceci dans une situation du jeu?
Par un jeu grandeur nature, nous divisons un terrain en trois et encourageons les passes
travers les zones de terrain, comme rpt dans la sance. Dans les mouvements vers lavant,
nous cherchons joueur en une touche et crer une combinaison qui mne la balle
lintrieur et sur le ct alternativement.
Position du joueur lors du contrle orient
1) Le joueur jette un coup dil dans son dos comme approche la balle. Il value la situation,
vrifiant les positions des partenaires d'quipe aussi bien que des adversaires
2) Il laisse la balle venir sa rencontre en utilisant un ct fonction de sa position et la
protge du dfenseur qui s'est approch. Recevoir sur le ct lui permet aussi de
commencer avancer et voir des options de passe devant lui
3) Toujours en protection, il se dtourne du dfenseur et se dplace dans l'espace devant lui.

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