William Whittington A lo largo de este libro, he trazado la concepcin cambiante del diseo sonoro en el cine contemporneo y su relacin con el gnero de ciencia ficcin. A pesar que el diseo sonoro comenz a existir como un trmino para describir el modo cambiante de la produccin de sonido en los !s, se transform rpidamente en un aborda"e en el que pod#an construirse efectos sonoros espec#ficos. $esde ese momento, se transform en un medio para comprender la forma en la que el sonido en el cine es utilizado y e%aluado. &i anlisis del diseo sonoro, hasta aqu#, ha sido contenido dentro de los parmetros del proceso de produccin y el espacio de exhibicin en sala. 'ne%itablemente, no obstante, el diseo sonoro ha encontrado su lugar en nuestra %ida cotidiana a tra%s de los sistemas home theater, de los nue%os formatos de consumo como el $($, as# como de las nue%as formas mediticas diseadas para )*, +box, )lay,tation y -intendo, entre otras. .n estos nue%os contextos, el diseo sonoro est una %ez ms atra%esando una actualizacin en trminos de sus aplicaciones y su sentido. /as pistas sonoras teatrales han sido 0matrizadas1 literal y figurati%amente para fracturar el contenido %isual y sonoro y reconstituir los elementos en nue%as formas. Adems, se ha incenti%ado a las audiencias a tomar una participacin mayor en trminos de la reproduccin del sonido, de su utilizacin e incluso la literatura sonora en la instalacin y uso de estas tecnolog#as. 2na %ez ms, el gnero de la ciencia ficcin "uega un importante rol histrico y cultural, ya que ha promo%ido y apoyado esta l#nea high-tech a tra%s de sus rituales de cultura de fans, as# como de su estilo 3nico y la dinmica de sus narrati%as, que algunas %eces propone cr#ticas sobre esta tecnolog#a y su aplicacin. /a expansin del diseo sonoro en estas nue%as reas es significati%a ya que enfatiza otro cambio en la econom#a del entretenimiento y los imperati%os industriales, que ahora promue%e el desarrollo de los productos del entretenimiento o 0soft4are1 5pel#culas, programas de tele%isin, "uegos y contenido web6 tanto como 0hard4are1, los mecanismos de distribucin, como una forma de ensanchar los portfolios corporati%os y las ganancias. .l diseo de sonido y la ciencia ficcin ofrecen un puente crucial en este proceso de con%ergencia entre el contenido y la tecnolog#a y se ha %uelto incluso un tema en pel#culas como The Matrix y sus secuelas. William 7ibson se apropio el trmino 0matrix1 de las matemticas y lo aplic en el contexto de la ciencia ficcin para referirse al ciberespacio en sus no%elas, pero este trmino ha e%olucionado hasta con%ertirse en una forma de describir del cyberpunk y su habilidad como modo narrati%o para interconectar la ciencia ficcin, el estilo tecno y toda una l#nea de data 5tanto como protocolos de lectura6. .s importante notar que la serie f#lmica The Matrix fue una de las franquicias ms importantes de 8olly4ood en lanzar el formato DVD con sonido digital y una banda sonora ganadora del )remio de la Academia. /a narrati%a autorreflexi%a de la pel#cula, unida a los rituales del fandom de la ciencia ficcin, alent a las audiencias a quitar las capas de la llu%ia digital 5ese cdigo que cae de la matrix6 para entender esta nue%a era del sonido digital y la produccin f#lmica. .n esta conclusin, propongo e"emplos de la serie The Matrix y sus productos conectados 5Enter the Matrix y The Animatrix6 como un modo de examinar la forma en que el diseo sonoro ha saltado hacia el reino de lo digital y continu modificando nuestra sub"eti%idad sonora 5y %isual6. .spec#ficamente, me refiero al modo en que los sistemas de home theater han tomado la idea del sonido inmersi%o 5sonido en%ol%ente6 e incluido la tecnolog#a sonora en el diseo del hogar. *omo resultado, la pantalla tele%isi%a no es el 3nico centro de atencin en estos lugares de reunin. .n su lugar, los elementos sonoros crean un halo de sonido que expande la narrati%a 5su historia y sus espacios6 en una simulacin que enmascara lo 0real1 y sumerge a las audiencias en una digesis extendida de la pel#cula. Adems, examino como los nue%os formatos de consumo, particularmente los DVDs, se han con%ertido en bases de datos de informacin sobre el diseo sonoro, alentando a los alfabetizados en sonido 5e imagen6, al promo%er la na%egacin por los comentarios del director, as# como bandas de audio aisladas, y otros elementos. .n muchas formas, estos elementos del DVD estn conectados al fandom de la ciencia ficcin, que siempre ha alentado la recopilacin continua del conocimiento, relecturas de textos, el dominio sobre las narrati%as de la ciencia ficcin y las historias de su produccin. .sta base de conocimiento se %uel%e parte de la construccin de la comunidad y el "uego intertextual para los fans. 9inalmente, estoy interesado en la forma en que los diseos sonoros saltan desde el cine :como un cdigo de fuente abierta; para ser recogido y aplicado a los "uegos de computadora y consola, creando un cupn de audio digital que lle%a y dirige a los usuarios a una nue%a sub"eti%idad snica 5con sus placeres y dificultades6. /a matrix del diseo de sonido est a nuestro alrededor. ,<-'$< .-(</(.-=. > 8<&. =8.A=.?@ *?.A-$< 2- .,)A*'< '-&.?,'(< .- ./ 8<7A? .l poder de .l .legido se extiende ms all de este mundo ;./ <?A*2/< en The Matrix Revoutions As# como el diseo sonoro y la ciencia ficcin estn conectados, tambin lo estn el diseo sonoro y los sistemas de home theater. .n los anos A!, la tecnolog#a de los home theaters solidific el modelo del diseo sonoro multicanal :dando lugar incluso a que los distribuidores y productores remixaran y remasterizaran pel#culas %ie"as 5particularmente las de gnero6 para apelar al nue%o mercado de consumo del home theater. 0?emasterizado en $olby $igital1 se ha %uelto una leyenda familiar en los DVDs de %ie"as pel#culas. .l ob"eti%o de los home theaters y los nue%os formatos de lanzamiento fue en%ol%er a las audiencias en el sonido, creando un nue%o espacio inmersi%o que expand#a el mundo sonoro y %isual de la pel#cula. $e esta manera, el hogar pod#a con%ertirse en una sala. /a transposicin de la sala de cine al hogar, de todos modos, no ha sido la de una simple transferencia. 2na multitud de nue%as tecnolog#as, estrategias de diseo hogareo e incluso el lanzamiento de formatos debieron ser desarrollados. .stos factores implicaban que el contenido de la pel#cula no era simplemente transpuesto sino, en su lugar, transformado. .l sonido se %ol%i un componente central para el diseo y exhibicin de los home theaters. > como resultado, las audiencias se han %uelto ms concientes acerca de cuestiones %inculadas a la tecnolog#a sonora, calidad y diseo. /a tendencia multicanal comenz en el hogar con la introduccin del formato $olby en%ol%ente de cuatro canales para receptores de audio, en con"uncin con las cintas !eta "i-#i y V"$ "i-#i. .ste sistema permit#a que el material en%ol%ente fuera en%iado a los parlantes, escoltando el rea %isual del tele%isor. A pesar de estos a%ances, las limitaciones de esta tecnolog#a temprana para imitar el diseo sonoro en la sala eran e%identes. /os canales de audio no eran discretos :en su lugar, eran simulados por los circuitos $olby; y el procesamiento del audio %ariaba en termino de ecualizacin y otros factores 5a %eces, el sonido de los parlantes centrales era demasiado brillante, mientras que los sonidos en los laterales eran demasiado apagados6. -o obstante, era importante que la atencin de las audiencias hogareas no se focalizaba solamente en la consola y la pantalla del tele%isor. /a tecnolog#a tele%isi%a en si misma fue escindida y difundida en todo el espacio por el equipamiento audio%isual, los cables y los parlantes multicanales, creando un ambiente de inmersin. .l receptor de sonido en%ol%ente Doby $tereo inicial fue seguidamente actualizado como nue%os lanzamientos de formatos y procesadores de sonido que pod#an ofrecer codificacin y decodificacin de sonido discreto. .l desarrollo del $($ es de particular inters en este estudio, que se %ol%i un formato de gran aceptacin para las pel#culas y la programacin tele%isi%a en BCCD. .l DVD ofrec#a una calidad de imagen de alta resolucin y una codificacin discreta de audio. .l formato de codificacin de audio que domina el mercado hoy es el Doby Digita %&', que es utilizado en la mayor#a de los DVDs lanzados por los distribuidores de 8olly4ood. =odas las pel#culas de The Matrix, por e"emplo, han sido lanzadas con audio Doby $urround %&' en idioma ingls 5y algunas %eces en francs o "apons6. .ste formato de audio permite a los sistemas de home theater canalizar discretamente el sonido hacia seis parlantes separados en el espacio de exhibicin 5izquierda, centro, derecha, izquierda surround, derecha surround y un canal sub4oofer6. /a %enta"a de este sistema es que ofrece una separacin de sonido, fidelidad y rango dinmico sin precedentes. .n muchos aspectos, hemos cerrado el c#rculo en lo que concierne a la calidad del sonido y su relacin con la tecnolog#a encontrada en el hogar %ersus las salas. /os sistemas de home theater usualmente reproducen el sonido con mayor fidelidad y calidad que la tecnolog#a sonora encontrada en las salas locales. /as salas locales tambin sufren de los ruidos indeseados de unidades de aire acondicionado excesi%amente acti%as, el timbre de los telfonos celulares, y las bandas sonoras que se cuelan de los auditorios adyacentes. .stos factores ele%an los ni%eles de sonido y distraen a las audiencias en formas que se %en minimizadas en el emplazamiento hogareo. /a tecnolog#a del home theater tambin soporta la nocin de Walter &urch de 0colgar1 el sonido en espacios espec#ficos, en parte porque el establecimiento de campos sonoros es un elemento del diseo y planeamiento en las instalaciones de los parlantes. .n publicaciones para consumidores como "ome Theater, $tereo Review y otras, la publicidad y exhibicin de historias con retrospecti%as fotogrficas re%elan cuan le"os han llegado los home theater y el sonido de home theater desde los C!. .n E!!F, (os Angees Maga)ine, por e"emplo, public un 08ome $esign 'ssue1 que exhib#a instalaciones de sistemas de home theater de alta gama para el productor y director Gon A%net 5$ky *aptain and the +ord of Tomorrow6 y otros e"ecuti%os con base en /os Angeles. B /os sistemas %ariaban su costo desde 2HF!.!!! a 2HI!!.!!!. /a publicacin inclu#a publicidades de pantallas de plasma, parlantes art deco, sillas reclinables, almacenamiento de media y paquetes electrnicos que inclu#an amplificadores de sonido y receptores. /as notas abogaban por la 0explosin del home theater1, destacando que 0con la tecnolog#a a%anzando constantemente y los sistemas de todo tipo de precio, la sala de medios esta e%olucionando hacia un elemento hogareo habitual.1 E .l home theater puede ser una 0sala de estreno1 o una 0cinema- bibiothe,ue1, aun si la historia del cine "uega un papel en estas instalaciones :todo esta en el diseo. I $e acuerdo a la *onsumer .lectronics Association, cerca de uno cada tres hogares tiene un sistema de sonido home theater 5o lo que se define como una tele%isin, una %ideograbadora, DVD y cuatro o ms parlantes6. J =an importante como esto, ha emergido un sistema con parmetros de diseo para construir estos ambientes, que ubica a las audiencias en el centro de la simulacin cinematogrfica. /a mayor#a de los sistemas de home theater persigue el paradigma de las salas en trminos de la ubicacin de la pantalla y los asientos, aunque la ubicacin espec#fica de los componentes %ar#a de acuerdo al tamao de la habitacin, la decoracin y el diseo. /as recomendaciones de la *onsumer .lectronics &anufacturing Association son similares a las ms ofrecidas por los fabricantes y los instaladores. 'dealmente, la unidad de asiento principal 5un silln por e"emplo6 se ubicar paralelamente a la pantalla del tele%isin y directamente frente a la pantallaK/a distancia entre el tele%isor y el silln depende del tamao de la pantallaK/a distancia entre el espectador y el tele%isor debe ser de cerca de cuatro %eces el tamao de la pantalla. )or e"emplo, si su pantalla es de IF pulgadas, el rea de los asientos debe estar a B! u BB pies. F
/a ubicacin de los parlantes esta integrada en el modelo como una forma de optimizar el diseo sonoro. .l parlante central generalmente est alineado arriba o deba"o de la pantalla del tele%isor, mientras que los parlantes derecho e izquierdo escoltan la pantalla. /os parlantes en%ol%entes generalmente se montan 5o se cuelgan6 en las paredes a los lados del rea de los asientos, mientras que el sub4oofer para el canal de ba"os se ubica en el suelo, en un rincn refractante de la habitacin o deba"o del rea de los asientos. )ara las audiencias hogareas, el alineamiento casi circular de los parlantes atiende al ob"eti%o de rodear a la audiencia en el mundo sonoro y narrati%o. &ientras miran y escuchan una pel#cula como The Matrix, las audiencias hogareas estn literalmente dentro del mundo matrix, al menos en trminos de sonido. .n una de las escenas inciales de =he &atrix, -eo 5interpretado por Leanu ?ee%es6 y &orfeo 5/aurence 9ishburne6 entran al 0*onstructo1 5un espacio de combate simulado6 para entrenar. /os realizadores prestaron atencin a las cualidades inmersi%as del diseo sonoro al remo%er muy inteligentemente los marcadores espaciales de audio. .l diseador de sonido $ane $a%is quit los efectos de ambiente ba"ando el ni%el de ruido 5una de las grandes %enta"as de la tecnolog#a digital sobre la analgica6 y acentuando las %oces, que parecen casi despegadas en el atenuado espacio %irtual. /a moti%acin de este diseo era comentar acerca de las 0limitaciones1 de la simulacin por computador en la que los persona"es entraron. ,eg3n $a%is, 0el *onstructoKera como su pequeo modelo laptop de la realidad.1 Aun as#, no tu%o el poder de procesamiento para integrar completamente un diseo sonoro texturado. D .ste es un e"emplo muy inteligente de inmersin a tra%s de in%ersin, quitando sonidos que esperar#amos 1 Home Design Issue, Los Angeles Time Magazine, 26 de septiembre de 2004. 2 Ibid. 3 Ibid. 4 The `Oh M !od"# $%%e&t', Los Angeles Times Magazine, 26 de septiembre de 2004, pg. 24. ( )itio web de *$+ ,1--6., http/00111.&e.org ,2&&es2do e3 4 de m2r4o de 1--6.. escuchar como un modo de llamar la atencin hacia la naturaleza inmersi%a de la simulacin. =emticamente, la escena y el diseo sonoro desaf#an las audiencias a dirigirse hacia preocupaciones posmodernas como la simulacin, la ilusin y la %erdad, que son centrales a la historia de The Matrix. *omo uno de los potenciales hace luego notar a -eo, 0-o trates de doblar la cuchara. .so es imposible. .n su lugar, intenta darte cuenta de la %erdadK-o hay cucharaKsolo t3.1 $e igual forma, el diseo sonoro inmersi%o pide a las audiencias que orienten sus ore"as hacia un nue%o estado de comprensin. /a resolucin de los amplificadores del diseo de sonido retrocede cuando la pel#cula %uel%e al 0mundo real1 y e%entualmente el mundo hiperreal de la 0matrix1. )or contraste, dentro de la 0matrix1, las escenas de lucha son muy diferentes. *on grandes influencias de las pel#culas de accin de 8ong Long, el diseo sonoro de la escena de lucha en la estacin de tren es por e"emplo 0exagerado1 o 0aumentado1, acentuando un 0poder que no pro%en#a solamente de la estructura muscular.1
/os efectos sonoros de los golpes y patadas conectan
con un costado %isceral 5con 04oooshs1 y golpes en el cuerpo6 y todos los marcadores espaciales retornando desde el sonido de los trenes que pasan hacia los efectos atmosfricos del tono de la habitacin y el disturbio del aire. A lo largo de la pel#cula, quienes escuchan deben diferenciar los ni%eles de inmersin en el que ellos, tanto como la narrati%a, han entrado. .ste rompecabezas de perspecti%as sonoras cambiantes en uno de los placeres de decodificar la banda sonora de The Matrix. .n cuanto a la inmersin sonoro;cinematogrfica y el home theater, no acaba solamente en el sonido en%ol%ente y la pantalla de %isualizacin. =ambin se conecta con el ni%el del fandom. )ara me"orar la percepcin de inmersin, la decoracin de la habitacin de los home theaters de lu"o incluye generalmente afiches de pel#culas, rplicas de propagandas y productos auxiliares cuidadosamente dispuestos de las pel#culas fa%oritas. /a serie de The Matrix, por e"emplo, ha generado numerosos muecos coleccionables tanto como una serie de afiches muy populares que incluyen a todos los actores %estidos en cuero negro y anteo"os oscuros. Adems, un libro de mesa de caf sobre The Art of the Matrix 5E Arte de The Matrix6 exhibe los diseos de la primera pel#cula. *on la inclusin de tales #tems en un home theater, los espacios domsticos son transformados en archi%os f#lmicos y museos, conectando a los espectadores con su pel#cula fa%orita. /a decoracin, como el sonido en%ol%ente, crea un ambiente inmersi%o que trasciende el espacio domstico y ofrece la entrada hacia un espacio fantstico, generado por la narrati%a de base de una pel#cula como The Matrix. .n este mo%imiento hacia un espacio inmersi%o, ine%itablemente aparece una pregunta. M)uede el hogar realmente ser una sala de cineN Aunque la tecnolog#a y la decoracin pueden ser similares, la traduccin de la experiencia no es equi%alente. /os componentes sociales cr#ticos de asistir a las pel#culas en las salas se han perdido :el estatus de e%ento percibido de una pel#cula y el sentido de comunidad en la audiencia. .l home theater no puede replicar el ritual de asistir a la sala de cine :hacer fila para el e%ento, que tiene un periodo limitado de exhibicin, comprar una entrada, y experimentar la narrati%a y las emociones que despierta con un grupo de extraos. .n +idescreen *inema, Gohn Oelton seala que, /a proyeccin Pen la salaQ permite al espectador %ol%erse un su"eto social, compartir su experiencia de las imgenes con otros, identificarse, como miembro de la audiencia, con la audiencia como un todo y participar en una experiencia que fue, como la del teatro tradicional, espacial y temporalmente coextensi%a. A .n la sala cinematogrfica, la 0identidad dual1 del espectador %ar#a entre la sub"eti%idad comunal y la indi%idual pero, en el dispositi%o del home theater, esta sub"eti%idad dual est truncada. C )ara compensar esta prdida en el placer social, no obstante, los home theaters en con"uncin con los nue%os formatos tales como el $($, ofrecen al indi%iduo un sentido de con%eniencia en la programacin, abundancia e interacti%idad limitada. .ste cambio promue%e un mayor sentido de maestr#a y control sobre el contenido cinematogrfico y sonoro. .n consecuencia, el diseo sonoro no slo in%olucra a quien escucha indi%idualmente, sino que tambin lo instruye. 6 D25id )onnens&hein. Sound Design: The Expressive Power of Music !oice and Sound Effec"s in #inema ,6os +nge3es/ Mi&h2e3 7iese 8rodu&tions, 2001., 1(4. 9 Ibid., 200. : ;ohn <e3ton, $idescreen #inema ,*2mbridge, M2ss./ H2r52rd =ni5ersit 8ress, 1--2., 31. - Ibid., 32. ./ $',.R< ,<-<?< > ./ MA$TER-./ $. DVDs@ $./ *<-=.-'$< A /<, *<&.-=A?'<, 0/a respuesta est ah# afuera, -eo. .st buscndote. > te encontrarKsi t3 lo quieres.1 ;=?'-'=> en The Matrix A mediados de los aos C!, el formato DVD con sus capacidades de sonido digital me"orado F.B se %ol%i un aspecto cr#tico del mo%imiento home theater, re%italizando el mercado de consumo electrnico y promo%iendo la compra 5y recompra6 de pel#culas y programas de tele%isin. &ientras que otros estudios debat#an sus preocupaciones en torno al formato DVD y la pirater#a, Warner Oros. adopt el formato con mucho entusiasmo, remasterizando inmediatamente y relanzando pel#culas clsicas y contemporneas de la gran coleccin de su estudio. -otablemente, son distribuidores de pel#culas de ciencia ficcin tales como Them0 5(a "umanidad en 1eigro6, T"2 ''34, +estword 5E mundo de os robots asesinos6, $uperman y The Matrix, que se %ol%i a pel#cula para tener en $($ 5tanto como la razn para comprar un reproductor de DVD6. =al como Daiy Report destac en uno de sus titulares, 0&atrix establece una marca en $($ : 8olly4ood; Warner Oros. ha alcanzado un record de B.F millones de unidades de su $($ The Matrix para minoristas en menos de una semana.1 B! .n consecuencia, la serie The Matrix ha generado ahora un extenso catlogo DVD. /a programacin incluye DVDs de The Matrix 5un disco 3nico con la pel#cula y %arias apariciones especiales6, The Matrix Revisited 5un documental6, The Matrix Reoaded 5una edicin de dos discos con la pel#cula y 0una explosin de extras que liberarn la mente16, The Matrix Revoutions 5que incluye la pel#cula y %arias apariciones especiales, incluyendo informacin sobre el "uego on-ine The Matrix6 y The Animatrix 5un disco de anim y un *D de m3sica6. 9inalmente, en diciembre de E!!J, The 5timate Matrix *oection fue lanzada como un set en ca"a con diez discos que incluye material adicional suplementario, arte y inks a sitios 4eb. The Matrix est en todas partes, especialmente en DVD. .n general, esta abundancia de programacin en $($ 5con sedes %irtuales de ser%icios de alquileres y locales de alquiler tradicionales6 promue%en un patrn repetido de %isualizacin de pel#culas. =al como seala uno de los a%isos de The Matrix, 0&#rala de nue%o en $($.1 BB .ste ritual de %isualizacin repetiti%o es una extensin del espectador y consumidor de taquilla, que comenz en las salas y ha encontrado su camino dentro de los parmetros de %isualizacin hogareos. *on el lanzamiento de las pel#culas bockbusters de gnero comenzado con 6aws 5Tibur7n, BCF6 y continuando con las pel#culas contemporneas de 8olly4ood como la serie The Matrix, la %isualizacin reiterada se ha %uelto parte de la estrategia de %isualizacin lle%ada adelante por la publicidad, y una necesidad de establecer comunidades de fans a tra%s de la experiencia cultural compartida. .n parte, la industria f#lmica ha lle%ado adelante esta tendencia, buscando una audiencia ms amplia y mayores ganancias. &iriam 8ansen propone que 0/os blocSbusters Kestn encargndose de tantas circunscripciones como les sean posibles, confrontando el problema, como =imothy *orrigan lo seala, de 0una audiencia fragmentada ms all de cualquier identidad controlable.1 BE /a maestr#a de estos textos f#lmicos a tra%s de la %isualizacin repetiti%a, no obstante, llenan la necesidad social de crear un sentido de identidad, una comunidad, y una comprensin de los fans, sin importar su formacin o su pa#s de origen. 2na parte importante de este proceso es el establecimiento por parte de los fans, de un lengua"e y un conocimiento basados en torno a una narrati%a como la de The Matrix, que habilita un "uego intertextual y una expansin del mundo de la narrati%a hacia el mundo real. .ste "uego es asumido en los sitios web, los fan)ines y los bogs on-ine, estableciendo comunidades %irtuales /a experiencia del DVD sostiene esta cultura de conexin ya que establece nue%as posiciones del su"eto, ofrece la produccin de historias y pro%ee m3ltiples lecturas de las pel#culas. 10 )pen&er 62mm, ed., The Ar" of The Ma"rix ,>e1 ?or@/ >e1m2r@et 8ress, 1--2., 31. 11 $ste 25iso puede ser en&ontr2do %orm2ndo p2rte de3 "railer de un2 &2ntid2d de estudios Aue promo&ion2n e3 &onsumo en DBD, in&3uendo 32n42mientos de 32 72rner <ros. M!M. 12 Mir2m H2nsen, $2r3 *inem2, 62te *inem2/ Tr2ns%om2tion o% the 8ub3i& )phere,' en !iewing Posi"ions: $a%s of Seeing &ilm, edit2do por 6ind2 7i33i2ms ,>e1 <runs1i&@, >.;./ Cutgers =ni5ersit 8ress, 1--(., 13(. .n relacin al sonido, los DVDs generalmente sostienen este patrn de %isualizacin repetiti%a y alientan el ob"eti%o de la maestr#a a tra%s del comentario en pistas audio 5as# como efectos sonoros asilados y pistas de sonido6, que estn incluidos en la mayor#a de los discos. .n las pistas aadidas, los productores, directores, escritores, actores y %arios miembros del equipo de produccin generalmente ofrecen sus percepciones sobre aspectos espec#ficos de la produccin de la pel#cula. .stos comentarios son grabados y presentados en sincron#a con una pel#cula, presentando una %oz de autoridad textual e histrica. .l n3mero de pistas incita a los fans a reexaminar constantemente sus pel#culas fa%oritas. /a Matrix original, por e"emplo, incluye el comentario del editor Tach ,taenberg, el super%isor de efectos Gohn 7aeta y de la actriz principal *arrie;Ann &oss. 2n comentario separado muestra al compositor musical $on $a%is mientras e%al3a las entradas de la m3sica en la pel#cula. .l set 0utimate1 de todas las tres pel#culas incluye comentarios adicionales de cr#ticos y filsofos, tendiendo un puente de comprensin de las narrati%as de la pel#cula hacia sus fuentes en la filosof#a, la religin, el cyberpunk y la mitolog#a. /a multiplicidad de perspecti%as promue%e un ni%el de cine;erudicin sin precedentes, particularmente en las reas del sonido y la m3sica. )or e"emplo, conceptos tales como el anlisis r#tmico y la construccin del sonido antropomrfico no son slo discutidos, sino tambin demostrados en tiempo real. /os comentarios son as#ncronos, entrando y saliendo, en torno y sobre momentos sonoros importantes y, a3n si una entrada se pierde, el comentario puede ser apagado y la escena %uelta a %er apretando un botn. Adems de The Matrix, una serie de las pel#culas en este estudio se han beneficiado enormemente gracias a las capacidades de audio del formato $($. $e manera ms remarcable, T"2 ''34 exhibe pistas de sonido y m3sica aisladas, con el comentario del diseador de sonido Walter &urch, y Terminator 89 6udgement Day 5Terminator 89 E 6uicio #ina6, muestra comentarios del diseador de sonido 7ary ?ydstrom, que son acompaados de imgenes en pantallas m3ltiples, de fuentes sonoras, referencias y e"emplos de remixes. /as capacidades de programacin de los DVDs resuel%en uno de los problemas ms importantes del estudio del sonido de las pel#culas :la naturaleza elusi%a del ob"eto de estudio. /os DVDs pueden ahora proporcionar el anlisis del sonido cinematogrfico en tiempo real. 2na de las des%enta"as de estos comentarios, no obstante, es su propensin a concentrarse en la historia de la produccin y los procesos industriales. .ste aborda"e generalmente limita las e%aluaciones cr#ticas desde otras posiciones tericas que podr#an dirigirse espec#ficamente a cuestiones de gnero BI , raza o sexualidad 5entre otras6. .l formato DVD tambin proporciona una interacti%idad limitada a tra%s de la inclusin de documentales suplementarios, entre%istas al elenco y el equipo, transcripciones del guin, Easter Eggs 5caracter#sticas ocultas6 y elementos de produccin. /a serie The Matrix incluye todos estos elementos, y se incita a las audiencias a na%egar a tra%s de los documentales detrs de escena, los story boards, muestras de los "uegos y traiers. .n el primer disco de esta serie, los espectadores se alienta a los espectadores a 0seguir al cone"o blanco1 BJ como una manera de acti%ar estos elementos mientras miran la pel#cula. .n general, los men3es permiten una interacti%idad cerrada, predeterminada por los programadores del DVD y los fabricantes. As# como en The Matrix, existen capas de control que reprimen una eleccin y libertad completas 5facetas prometidas generalmente por los desarrolladores de tecnolog#a emergente6. /os discos s# proporcionan, no obstante, bases de datos de informacin que facilitan la b3squeda acti%a de la maestr#a textual en un tipo de persecucin y recoleccin de informacin que el formato, tanto como el fandom, alientan. =al como seal pre%iamente cuando discut# en torno a los efectos especiales, una comprensin de la fabricacin material de estos efectos 5incluso los efectos de sonido6 es parte del placer del gnero de ciencia ficcin. .n el disco The Matrix Revisited, por e"emplo, el diseador de sonido $ane $a%is comenta sobre la influencia de las pel#culas de accin de 8ong Long 5y sus pistas de sonido6 en la creacin de los 04oooshs1, los golpes en el rostro y en el cuerpo en la serie The Matrix. .l documental inserta una entre%ista a $a%is en la pelea final entre -eo y el Agente ,mith en la estacin de tren. ,lo los efectos de sonido del combate suenan, por lo que %emos y escuchamos su relacin en esta escena. $a%is apunta que l y su equipo crearon miles de sonidos pero estaban siempre 0tratando de obtener esa cualidad sonora tan terrena, tan brutal 13 >T. 62 p232br2 gDnero deberE2 2p2re&er repetid2 dos 5e&es en est2 %r2se, 2 Aue e3 origin23 &ontiene t2nto e3 tDrmino genre ,re%iriDndose 2 3os gDneros &inem2togrF%i&os. t2nto &omo e3 tDrmino gender ,re%iriDndose 2 3os gDneros seGu23es.. ?2 Aue e3 esp2Ho3 no distingue est2s dos p232br2s, se &onsignI un2 so32 5e4 p2r2 e5it2r 32 reiter2&iIn. 14 >T/ $n e3 origin23, Jo33o1 the 7hite C2bbit'. y muy musical que tienen las pel#culas de 8ong Long.1 BF )ara Matrix, sin embargo, estos efectos de sonido son tambin hiperrealizados, para darles 0una definicin y una articulacin que ellos Plos diseadores y editores de sonido de 8ong LongQ nunca tu%ieron tiempo de colocarles.1 BD $a%is enlaza muy hbilmente nuestra familiaridad con los efectos de sonido de las pel#culas de accin de 8ong Long :estos se %uel%en nuestros ancla"es sonoros; mientras que l comple"iza los sonidos a tra%s de las capas, la %ariacin y las estrategias de grabacin, para crear los diseos 3nicos para The Matrix. A tra%s de esta instruccin y repeticin, estamos aprendiendo las artes marciales del o#do. A pesar que los efectos sonoros de accin lle%an adelante muchas de las escenas de combate de la pel#cula, el diseo de sonido en su con"unto tiene que %er primeramente con algunos moti%os relacionados con el equipamiento de telecomunicaciones, las computadoras y la electricidad. .l cdigo iconogrfico de la matrix que cae por la pantalla, por e"emplo, fue producido por medio de la manipulacin digital de agua cayendo en un barril, efectos de sonido de crepitar y golpes de electricidad 5producidos por %arios dispositi%os de arco6, acompaando los )ooms de la cmara en la representacin %isual del cdigo de la matrix. Adems, estos efectos de sonido generalmente se colocan en capas con pitidos de mdem e interferencia de telecomunicaciones. .l ob"eti%o es crear un sentido sostenido de %igilancia y monitoreo por las computadoras y las mquinas que rige este mundo totalitario. /as mquinas dependen de los humanos por la electricidad, por lo que %igilan cada seal de bater#a ba"a. -o es sorprendente que el diseo de programacin de los DVDs tome estos moti%os de los efectos de sonido 5mientras que toman prestados tambin partes de dilogos, m3sica y efectos de ambiente6. .stos sonidos son fragmentados y usados como resortes 5o puntuaciones de audio6 en los distintos men3es. .l men3 de 0,eleccin de .scenas1 del DVD original incluye los sonidos espec#ficos del cdigo matrix, acompaados por chasquidos y arcos de electricidad. -o es sin iron#a que el mundo matrix 5y su diseo de sonido6 se desliza en la programacin de los DVDs. .n este sentido, los sonidos se establecen a s# mismos como #conos sonoros, o lo que se llama 0s#conos1 B 5un trmino espec#ficamente sonoro6, funcionando como una forma digital de onomatopeya. .stos 0s#conos1 proporcionan una conexin intertextual a la narrati%a de base, mientras que tambin llaman la atencin sobre el artificio y el espectculo de su diseo. ,u ubicacin en los men3es del DVD llama la atencin sobre su uso como marcas interacti%as y acti%adores. *ulturalmente, los sonidos se %uel%en parte no slo de la marca Matrix sino tambin descriptores de la Matrix como un modo de entender el mundo de la alta tecnolog#a y altamente cableado. $espus de todo, &atrix se trata de estos asuntos de comando, control y dominio. A pesar que muchos tericos de los nue%os medios sostienen que los formatos interacti%os 5incluso los formatos interacti%os cerrados como los DVD6 son principalmente designados y definidos por el marco 5la escalabilidad, los men3es y el gusto6, yo argumentar#a que el diseo sonoro "uega un rol igualmente importante. .l diseo sonoro de los nue%os medios 5como en el diseo sonoro de las pel#culas6 presenta entradas o pies que moti%an la atencin hacia reas espec#ficas del cuadro o hacia acciones espec#ficas. .l sonido tambin proporciona estructura temtica y sentido. > puede funcionar como una obertura hacia el diseo sonoro mayor de la narrati%a de base. /a escena de la limpieza de la %entana en la pel#cula original Matrix comenta incluso con humor sobre la importancia de prestar atencin al sonido en el mundo de las %entanas 5es decir, las %entanas de los nue%os medios6. &ientras -eo 5&r. Anderson6 es regaado por su "efe en la compa#a de soft4are, dos limpiadores de %entanas se paran en un andamio y en"abonan con una escobilla para limpiar los paneles. /os sonidos funcionan en un ni%el sub"eti%o tanto para el persona"e como para la audiencia. .l chirrido es desconcertante, como uas sobre un pizarrn. )unt3an la humillacin subyacente que -eo siente sobre esta 0charla1. .l diseo sonoro tambin funciona metafricamente para -eo dicindole que limpie las pantallas 5que limpie su mente de nociones preconcebidas6, porque nada es lo que parece. ,i no lo hace, podr#a terminar como su "efe, un burcrata atrapado y montono. *omo el persona"e &ero%ingio 5que aparece en The Matrix Reoaded6, esta figura corporati%a 5que "uega seg3n las reglas6 representa aquello en lo que -eo puede con%ertirse si no despierta. /a secuencia termina con -eo haciendo su primer intento de romper las reglas y escalar por el %idrioU%entana 5aunque slo despus triunfa y se %uel%e el .legido6. 1( The Ma"rix 'evisi"ed, 2001. 16 Ibid. 19 >T/ Sicons en e3 origin23. ,i bien los l#mites del formato cerrado del DVD son e%identes en trminos de interacti%idad y diseo sonoro, la franquicia Matrix no es tan limitada. /as series y el diseo sonoro alcanzan el reino de los "uegos y los nue%os medios con posibilidades aparentemente ilimitadas. .n estos reinos digitales, la narrati%a de base se expande y se alienta a los fans a continuar su b3squeda del dominio del mundo Matrix. .l diseo sonoro les ofrece un punto de acceso y cla%es a lo largo del camino para alcanzar este ob"eti%o. ./ G2.7<@ G27A-$< *<- ./ $',.R< ,<-<?< A7.-=. ,&'=8@ M)or quN ,eor AndersonK M)or qu contin3a luchandoN -.<@ )orque lo eli"o. K Matrix Revoutions& Aunque muchos espectadores de pel#culas no se a%enturar#an en el reino de los "uegos, los productos secundarios de The Matrix en este rea contin3an no obstante expandiendo la programacin de la historia de The Matrix y, ms importante a3n, el diseo sonoro, en formas que apuntan hacia el futuro para ambos. $ado que los "uegos alcanzan un segmento diferente de la audiencia masi%a, los diseadores deben colmar las expectati%as de los fans de la pel#cula y de los "ugadores 5que pueden no ser fans de la pel#cula6. .n consecuencia, los desaf#os han creado h#bridos audio%isuales 3nicos en trminos de la forma del diseo, la narrati%a y, nue%amente ms importante a3n, el diseo sonoro. /a franquicia &atrix ha promo%ido el desarrollo de tres "uegos, siendo el ms reciente The Matrix9 1ath of .eo. 1ath of .eo permite a los "ugadores ser -eo y exhibe escenarios de lucha de las tres pel#culas en la serie. .n E!!F, fue tambin lanzado The Matrix :nine, un "uego masi%o on-ine para m3ltiples "ugadores. .ste "uego contin3a la historia de Matrix Revoutions, siguiendo aquellos humanos que han sido recientemente liberados de la planta 5o gran"a6 de energ#a Matrix& /os "ugadores se despiertan, definen sus persona"es dentro del mundo %irtual de &egacity, y se encuentran para conocerse 5y generalmente para luchar6 con otros que han sido liberados. Aqu#, me concentrar especialmente en el primer "uego Matrix en ser lanzado :Enter the Matrix. .ste "uego para computadora :y tambin *D-R:M; fue concebido y producido en con"uncin con el segundo y tercer cap#tulo de la franquicia de la pel#cula, y presenta una l#nea narrati%a paralela con The Matrix Reoaded. .l "uego integra tres aspectos diferentes del diseo medial. .n primer lugar, ofrece %ideo en DVD con mo%imiento completo, usando los mismos sets, efectos audio%isuales y actores principales que las pel#culas. 2na hora adicional de metra"e, no %ista en la pel#cula, incluye a los persona"es -iobe 5interpretada por Gada )inSett ,mith6 : la piloto del aerodeslizador de Matrix Reoaded; y 7host 5interpretado por Anthony Wong6, un maestro zen del combate y las armas. ,u primera misin es de%ol%er un paquete, que fue entregado por la tripulacin del <siris 5presentado en uno de los cortos anim de Animatrix6. .l paquete contiene informacin acerca de las mquinas y sus planes para destruir Tion. &isiones consecuti%as in%olucran el rescate de los persona"es del aeropuerto y %arias misiones impuestas por el <rculo. .n segundo lugar, el "uego ofrece cinematics, que son secuencias de animacin por captura de mo%imiento. .stas escenas fi"as de animacin fueron creadas fi"ando tracking bas a los actores 5a sus rostros y sus cuerpos6 y capturando sus mo%imientos y gestos en el entorno computacional. /os diseadores y artistas computacionales crearon luego %ersiones %irtuales de los actores para ubicar dentro del "uego. .l audio era generalmente grabado durante el proceso, que presenta una conexin intertextual inmediata con el diseo sonoro de las pel#culas. 9inalmente, Enter the Matrix incluye una %ariedad de aspectos l3dicos integrales a su diseo. /os tipos de "uego incluyen tiro, combate y conduccin de %eh#culosV de todos modos, es sobre todo un "uego de combate en tercera persona. /a di%ersidad de este diseo medial llena las expectati%as de los "ugadores y los fanticos, al presentar algunas secuencias estructuradas 5las mini pel#culas que expanden la narrati%a de base6 pero tambin una %ariedad de aspectos de "uego abierto, que in%itan a la accin, el anlisis, la resolucin de problemas y la exploracin del entorno. .l diseo sonoro de las pel#culas da forma al "uego en trminos de la produccin 5dilogos, efectos y m3sica, entre otros6 y de la historia 5temas, moti%os en instancias de espectculo6. As# como en los men3es del $($, los 0s#conos1 de The Matrix son una parte esencial del diseo sonoro total del "uego. )ara las secuencias de "uego, los sonidos de la pel#cula son sampleados y reconcebidos para enca"ar en el medio, si bien estn anclados en los diseos originales. .l diseador de sonido *harles $eenam explica que 0el CFW de los sonidos del "uego fueron hechos desde cero1 para enca"ar con las perspecti%as y el 0tamao auditi%o1 de los elementos del "uego. BA $ebido a la naturaleza orientada a la accin propia del "uego, muchos de los sonidos de combate, incluidos los golpes en el rostro y el cuerpo, los 04ooosh1 del combate, los disparos y las distorsiones de accin y acrobacia fueron mezclados. .stos sonidos presentan ancla"es a la narrati%a de base, autenticando la conexin entre el "uego y la pel#cula, mientras que tambin ofrecen instancias de un espectculo auditi%o %isceral a los "ugadores. =al como seala $ane $a%is, 0todo se trata de la unidad Pentre las pel#culas y el "uegoQ. 8acer que todo parezca una 3nica y gran pieza.1 BC /a extensin del sonido en los "uegos es similar al dilogo fuera de la pantalla y los efectos sonoros, ya que extienden la diresis de una pel#cula. *omo argumenta &ary Ann $oane, 0la %oz en off profundiza la digesis, le da una extensin que excede la de la imagen, y que sostiene entonces la afirmacin de que existe un espacio en el mundo ficcional que la cmara no registra. A su manera, "ustifica el espacio perdido.1 E! .l uso de sonidos de la pel#cula 5dilogos, m3sica y efectos6 reclama el espacio perdido, crea un nue%o espacio, e incluso ofrece nue%os elementos de la accin y la historia 5en con"uncin con la animacin del "uego, por supuesto6. EB .ste aborda"e del diseo sonoro, en particular, ha sido propuesto anteriormente en una forma menos tecnolgicamente dirigida :la pera. .n 6acking -n to the Matrix #ranchise, el editor William 7. $oty sugiere que 0lle%ar adelante una produccin art#stica y comercial tan extensa y comple"amente puede ser comparado con lo que intent ?ichard Wagner en su sala de pera alemana@ buscaba producir ein /esamtkunstwerk, una obra de arte total, que todo lo abarcara y sintetizara proponiendo ideales nacionalistas.1 EE 8oy, la diferencia es que, antes que ser%ir a los ideales nacionalistas, este aborda"e sir%e a los ideales corporati%os, por lo que los ob"eti%os de Wagner se han perdido de alguna manera. .l co;desarrollo de "uegos y pel#culas en hoy una estrategia industrial contenida por el sistema de 8olly4ood. )ara los estudios y los productores, la reutilizacin de efectos de sonido, m3sica, sets, %estuario e incluso actores es una aplicacin eficiente de los recursos existentes para entrecruzar las plataformas de un producto meditico. 8a sido una estrategia aplicada exitosamente por publicistas y departamentos de guin de los estudios, y ha sido ahora actualizada para el campo de los "uegos. )ara los "uegos, no obstante, el uso de los recursos sonoros %a ms all de la conexin intertextual e industrial. /os sonidos son acti%adores necesarios para el "uego. ,on parte de la acti%idad del "ugador, cuyas acciones en el entorno %irtual disparan los efectos de sonido. .stos efectos reafirman el sentido de inmersin y conexin con su a%atar dentro del "uego 5en este caso, -iobe o 7host6. /a esttica y el placer del "uego son presentados en los trminos ms sencillos en este modelo :los "ugadores aprietan un botn para crear un e%ento y un efecto sonoro. *omo en los DVDs y los home theaters, los "uegos re%elan los placeres cambiantes y desplazados que las audiencias buscan hoy por fuera de la sala de cine. /as audiencias a3n sienten nostalgia por la narrati%a de base, pero la buscan en una nue%a forma a tra%s de las relaciones con el "uego. .l diseo sonoro reafirma la conexin 5tal como el material adicional6. .l diseo sonoro de la pel#cula no es, sin embargo, simplemente reapropiado para enca"ar en el "uego. A menudo, el sonido es reconcebido en su construccin como en su funcin para enca"ar con el medio. .l dilogo en particular es sumamente alterado en trminos de organizacin y propsito dentro de un "uego. =al como recuerda Art .urrium, el diseador de sonido de ,hiny .ntertainment, que produ"o Enter the Matrix, 0grabamos aproximadamente BE.!!! l#neas de dilogo Ppara el "uegoQ.1 EI .stas l#neas fueron dichas por los actores principales durante las sesiones de captura del mo%imiento, permitiendo que los matices de los mo%imientos de los labios y la sincronizacin fueran asociados con los renders %irtuales de los persona"es. Adems, se pidi a los actores que presenten diferentes lecturas de los dilogos. ?osanne ,un, la )roductora de 'nteracti%idad del "uego explica, 0tu%imos que pedir a los 1: +n Inter5ie1 1ith the !2me De5e3opers,' http/00111.soundb32ster.&om0etm0inter5ie1.2sp ,2&&edido e3 30 de no5iembre de 2004.. 1- The Ma"rix 'eloaded, 2003. 20 M2r +nne Do2ne, The Boi&e in the *inem2/ The +rti&u32tion o% <od 2nd )p2&e,' en &ilm Sound, edit2do por $3is2beth 7eis ;ohn <e3ton ,>e1 ?or@/ *o3umbi2 =ni5ersit 8ress, 1-:(., 169. 21 62s &on5en&iones de 32 &ien&i2 %i&&iIn permiten Aue 3os Luegos eGperimenten t2mbiDn &on e3 tiempo n2rr2ti5o, promo5iendo 2&&iones 3Ene2s n2rr2ti52s &on&urrentes o p2r23e32s. $nton&es, no eGiste so32mente un2 eGp2nsiIn de3 esp2&io %uer2 de 32 p2nt2332, sino t2mbiDn de3 tiempo en 32 p2nt2332. 22 M2tthe1 M2pe33 7i33i2m !. Dot, eds., (ac)ing *n "o The Ma"rix &ranchise: #ul"ural 'ecep"ion and *n"erpre"a"ion ,>e1 ?or@/ *ontinuum, 2004., 1. 23 The Ma"rix 'eloaded, 2003. actores que repitan las mismas l#neas de quince maneras diferentes :lo que significa que cada %ez que se act3a y se genera una circunstancia particular, se obtiene una forma ligeramente distinta de decirlo.1 EJ /as circunstancias pueden incluir cuestiones asociadas al combate o incluso una pausa en el "uego. 2no puede imaginar que en el futuro, cuando los diseadores de sonido unen la %oz de un persona"e con su a%atar 5%#a auricular o micrfono6, ese dilogo con persona"es interacti%os dar el pie para el dilogo 5diccin, preguntas y comentarios6 en el entorno %irtual. .n Enter the Matrix, la %oz se %uel%e entonces un factor esencia para diferenciar y moti%ar el ritmo de la accin en la historia. /os "ugadores deben escuchar los elementos de la historia tanto como las instrucciones, que son expresadas como imperati%os. .sta funcin es tambin sostenida por el diseo del "uego, que %incula de manera 3nica las funciones de 0ayuda1 a un sistema de mensa"es instantneos 5'&s6 desde el persona"e del 0operador1 5uno se %incula al mundo real6. .n trminos de teor#a sonora, la aplicacin de la %oz en el entorno del "uego in%olucra cdigos de intimidad, identidad y autoridad tal como lo hace en la pel#cula, pero tambin estos son reconcebidos. =al como seal en el cap#tulo sobre !ade Runner, el dilogo y la %oz son conectados con la identidad de los actores a tra%s de la inflexin, el acento, la diccin y otros factores, /a %oz y el dilogo cuentan la historia y nos lle%an dentro del mundo de la historia. -aturalizamos estos factores en la construccin cinematogrfica a causa del esfuerzo que se hace respecto a la sincronizacin y el sua%izado de las l#neas por parte de los editores de audio y los mezcladores, en relacin a la imagen. )ero este efecto es tambin ayudado por el sentido de %erosimilitud que une la %oz con el actor y con su imagen. .n el entorno %irtual, no obstante, y a pesar que la produccin y la pre;grabacin de la %oz puedan ser iguales, la conexin con la autoridad y la identidad son desafiadas por la animacin computarizada, que slo aproxima al actor con su imagen. /os "ugadores U oyentes deben aceptar un ni%el mayor de suspensin de la incredulidad para que triunfen las construcciones imagen;sonido. .l estatus del dilogo y la %oz en el "uego tambin se modifica. )or medio de imperati%os, se dice a los "ugadores lo que tienen que hacer. )or e"emplo, 7host grita al "ugador, 0XAtacaY1 cuando el combate est por comenzar. .l dilogo lle%a al "ugador a in%olucrarse en acciones dentro del entorno interacti%o, que implica un contraste significati%o respecto a las expectati%as en el cine. 9inalmente, una de las diferencias cruciales entre los "uegos y el cine pro%iene del rea de la mezcla de sonido. )ara una pel#cula, existen generalmente m3ltiples mezclas de la pista de sonido final, dependiendo del medio en el que se edita, si es presentada en Doby Digita; $DD$; DT$ o incluso en DVD. )ara los "uegos, la mezcla de todo el diseo de sonido puede ser diferente en cada "ugada. .l diseo sonoro cambia constantemente dependiendo de las acciones de los "ugadores, combinando diferentes efectos de combate y diferentes lecturas de l#neas del dilogo de acuerdo a la situacin o escenario. /a duracin y ritmo del efecto de sonido de un disparo, por e"emplo, son influenciadas por la frecuencia con la que es apretado el botn en el controlador. $e acuerdo a $eenam, existen ms de 0I!!! mo%imientos especiales1 que estn conectados con ms de 0J!!!! entradas de sonido.1 EF =ambin se incluye dentro de estas entradas a la m3sica del "uego. &ientras que la pel#cula requiere un patrn de mezcla fi"o de la m3sica para un rollo de %einte minutos, la m3sica en un "uego debe acomodarse a una sesin de duracin %ariables que generalmente depende del ni%el de destreza del "ugador. $urante los periodos de interacti%idad del "ugador, por e"emplo, la m3sica descansa. Alternati%amente, la m3sica se acti%a generalmente por un escenario espec#fico que ha sido alcanzado por el "ugador dentro del entorno %irtual. =omando el modelo del cine mudo de los inicios, el acompaante %irtual 5programado por el diseador6 ofrece entradas musicales que telegraf#an misterio, crean suspenso, acompaan persecuciones, o simplemente ofrecen puentes sonoros. )ara Enter the Matrix, el compositor de las pel#culas $on $a%is ha proporcionado estos mo%imientos musicales, que combinan ritmos fuertes de sintetizadores y %eloces punzadas techno. 9inalmente, las comple"idades de este modelo %ariable de mezclas cambia el foco de atencin de los "ugadores. Antes que presentar una organizacin dirigida de sonido y m3sica, la mezcla del "uego tiende a ofrecer capas en sus combinaciones ms bsicas :m3sica, efectos y dilogo. $ebe notarse que la "erarqu#a del sonido tambin ha cambiado de alguna manera. .l dilogo ya no es el elemento ms importante durante el "uego. 5,u estatus es recuperado, no obstante, en las secuencias de %ideo de mo%imiento completo y las cinematics6. .n general, la m3sica parece dirigir la atencin durante la mayor parte del "uego, 24 Ibid. 2( +n Inter5ie1 1ith the !2me De5e3opers,' http/00111.soundb32ster.&om0etm0inter5ie1.2sp ,2&&es2do e3 30 de no5iembre de 2004.. unindose a las acciones y las imgenes 5siguiendo el modelo del cine mudo6 para establecer la inmersin y el sentido de flu"o. /os diseadores se han percatado de este cambio y han incluso programado "uegos que buscan los archi%os de &)I de los "ugadores 5guardados en un disco r#gido para "uegos de )*6 y acceder a ellos durante el "uego. As#, la propia biblioteca de m3sica de un "ugador puede ofrecer la banda sonora para su %ida tanto como para las experiencias del "uego. .n este punto de la historia, el diseo sonoro en los "uegos se mantiene cambiante y es altamente impredecible. .s similar a las olas que se mue%en en la superficie de un %asto ocano. *ada "ugada ofrece nue%os riesgos, nue%os desaf#os y nue%as opciones para los "ugadores tanto como para el grupo de diseadores que preside detrs del %elo digital. 2na de las analog#as ms importantes usadas en la ciencia del sonido se %incula con la propagacin de las olas :una piedra arro"ada a un estanque creando ondas, refracciones y reflexiones como las ondas sonoras. )ara extender esta idea, los "uegos y los diseos de los nue%os medios nos presentan un %asto ocano %irtual para arro"ar muchas piedras dentro; con la ayuda de nuestro controlador. /as ondas que generan pueden ser infinitas e impredecibles en trminos de las reflexiones y refracciones que crean. *omo resultado, aparecen nue%as preguntas@ Men qu punto deber#an los "ugadores elegir 5o customi)ar6 los efectos de sonido que escuchanN MZu rol tiene el reconocimiento de la %oz en la direccin del "uegoN M> cmo esta %oz impacta sobre asuntos relacionados con la autoridadN 9inalmente, Mcules son las prximas inno%aciones en trminos de inmersin sonora y %isualN .l ocano %irtual emerge y se sumerge con estas preguntas 5y e%entualmente, con sus respuestas6. =an importante como esto, las reglas del diseo de sonido no han sido a3n impuestas para este nue%o medio, lo cual hace que este sea un momento apasionante para los diseadores y los in%estigadores de sonido. )ero lo que sigue siendo lo ms importante es que escarbemos la superficie de las olas para explorar los misterios, las comple"idades y las profundidades del sentido, que son encontradas en el trmino 0diseo sonoro1. Aqu# radica el futuro. =raduccin@ &ariela *ant3 ?e%isin@ .duardo A. ?usso =exto de circulacin interna para la *tedra de Anlisis y *r#tica, .duardo A. ?usso, 9ac. de Oellas Artes;2-/), curso E!BE. .d. <rig@ Whittington, William $ound design and science fiction 5Bst ed.6 Austin, 2ni%ersity of =exas )ress, E!!, pp. EEI;EJ!.