TECNOLOGIAS PARA LAS INSTITUCIONES DE EDUCACION MEDIA EN
VALLEDUPAR
ANA MARA DELGADO CUADRADO LUIGI FUENTES GONZALEZ LUIS EDUARDO VILLAREAL ANDRS COHEN GUERRA
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIN
UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR VALLEDUPAR (CESAR) 2014
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CONTENIDO Seccin I 1 Planteamiento del problema 2 objetivos de la investigacin 3 justificaciones de la investigacin Seccin II 4 Estado del arte 5 Antecedentes de la investigacin 6 Bases tericas
Seccin lll 7 Tipo de investigacin 8 Diseo de la investigacin 9 Poblacin de la investigacin Seccin IV 10 presupuesto estimado 11 programa de trabajo 12 Conclusiones 13 Bibliografa
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SECCION I: DESCRIPCIN GENERAL DEL PROYECTO
1.1 TITULO TECNOLOGIAS PARA LAS INSTITUCIONES DE EDUCACION MEDIA EN VALLEDUPAR. 1.2 Direccin de ejecucin del proyecto: AVENIDA SIMN BOLIVAR, Carrera 19 # 13b 18 1.3 Lapso de ejecucin del proyecto: El transcurso del primer semestre del ao 2014 (4 meses). 1.4 Organismo y Seccin responsable: Ana Mara Delgado, Andrs Cohen Guerra, Luigi Fuentes Gonzales, Luis Eduardo Villareal. 1.5 Identificacin de los alumnos proyectistas y Director: Nombre Apellido Cdula Telfono Correo Ana Mara Delgado 1065656886 3187939354 anadelgado3007@hotmail.com Andrs Cohen 1067725231 3154951846 andrescoheng@gmail.com Luis Tobo 1067725290 3116229206 Luedvito_1994@hotmail.com Luigi Fuentes 49741264 3124657865 Luigi123@hotmail.com
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Nombre Apellido Cdula Telfono Correo Ana Delgado 1065656886 3187939354 Anadelgado3007@hotmail.com
1.5 rea, lnea y programa de investigacin al que se suscribe el proyecto: rea: Aula de informtica. Lnea de investigacin: Informtica Educativa Programa: Ingeniera en sistemas Las tecnologas de informacin ofrecen excitantes oportunidades para replantear a fondo el proceso de transmisin del conocimiento y permiten obtener, entre otros, los siguientes beneficios: integracin de medios (texto, audio, animacin y video), interactividad, acceso a grandes cantidades de informacin, planes y ritmos de trabajo individualizados y respuesta inmediata al progreso del aprendizaje. Dicha temtica Intenta acercar a la comunidad investigativa de la cadena de sistemas al conocimiento, manejo y aplicacin de las ltimas tecnologas digitales, como computadores de ltima generacin, dispositivos
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mviles e interfaces touch para el desarrollo de actividades de enseanza y aprendizaje. Asimismo, estudia cmo estas tecnologas pueden contribuir a potenciar y expandir la mente de los estudiantes, de manera que sus aprendizajes sean ms significativos y creativos con la incorporacin de innovaciones a nivel didctico. 1.6.- IDENTIFICACION DEL PROBLEMA En la actualidad la forma de interactuar con la tecnologa no es aprovechada, ya que la utilizamos con fines de diversin, juego, chat, etc. En este sentido, nosotros facilitamos una forma de aprendizaje para que los estudiantes sepan utilizar las herramientas tecnolgica con fines de educacin para as fortalecer este tipo de informacin y convertirlo e aprendizaje. La educacin en Colombia pasa por su fase de innovacin y transicin, segn la autora Ana Gonzlez Izquierdo (1984), hoy da en la sociedad, podemos ver a jvenes, nios, profesionales y no profesionales, haciendo un uso inadecuado de la tecnologa, esto ha sido el causante de malos hbitos, accidentes, afecciones a la salud, comunidades a favor del homicidio, privacin de la libertad, entre otros. ltimamente, las cada vez ms apremiantes necesidades de los individuos y de la sociedad en general ejercen una presin importante en cuanto al sistema de la educacin media en la ciudad de Valledupar y exigen una reforma inmediata en la percepcin de los estudiantes y docentes acerca
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de, como dar un buen, productivo y provechoso uso a los medios de comunicacin y la tecnologa en general. Henry Jenkins (1958). En este sentido, frente a un momento de innovacin que reclama la trasformacin en la forma de ver, las oportunidades y resultados productivos que puede dar la tecnologa, los estudiantes de hoy en da son comunicativos, curiosos, creativos y capaces de aprender muchas cosas, El factor socializador que se presenta en las instituciones de educacin media, entre la educacin impartida y los medios masivos, es una forma de ayuda didctica pero el mal uso entre jvenes y adolescentes, del internet los videojuegos o el mvil, se contraponen entre s provocando que se vean incrementados los problemas en los estudiantes en cuanto al buen rendimiento escolar, adems causa agresividad y daos en la salud. Segn el autor Santos (2000), en la actualidad, la educacin ha incorporado el uso de tecnologas y medios de comunicacin como apoyo para el aprendizaje de las asignaturas de los cursos. De esta forma la mayora de los estudiantes utilizan Internet para buscar informacin, generalmente investigar sobre cualquier tema que requieran. Hemos observado que el objetivo de bsqueda de informacin, por parte de los estudiantes de ciertas instituciones de educacin media, pierde importancia a favor del inters que manifiestan por chatear, la realizacin de sitios de lbumes fotogrficos virtuales (blogs), la inclinacin por los juegos y
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la msica; en general, estos jvenes estudiantes buscan relacionarse y conectarse con otras personas por medio de Internet. Navegar a travs de la red aporta indudables beneficios, tanto a nivel individual como grupal. Sin embargo, el mal uso de esta forma de apoyo al aprendizaje est trasmitiendo contenidos ilcitos y nocivos e incluso facilita en ocasiones las acciones de los delincuentes, segn trabajo de campo realizado. Desde este punto de vista, la problemtica se considera en cuanto a las instituciones de educacin media; como solucin de desea incorporar un plan de enseanza y supervisin del uso adecuado y productivo de las nuevas tecnologas, medios de tecnologa y comunicaciones e informacin. Aun cuando no seamos expertos, en el uso de la tecnologa, es importante tener la habilidad para saber ensear a los estudiantes los beneficios de un buen uso de esta y sus medios. Por otra parte, se obseva la dificultad y la apropiacin del tiempo al momento de aprender una temtica, puesto que las horas ctedras en gran medida no alcanzan a abordar todo el tpico referente a un tema especfico, puesto que se debe llevar a un tope de aprendizaje en el cual el alumno debe dedicar unas horas extras a la investigacin y/o realizacin de los trabajos, proyectos y ejercicios propuestos en clase. Los malos hbitos del uso de internet y medios de comunicacin son problemas a que se enfrenta las instituciones en Valledupar, al proponerse que todos los colombianos que as lo deseen, puedan tener contacto con las
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TIC sin costo alguno, indistintamente de su condicin social, edad, formacin acadmica o nivel de conocimientos digitales.
Esto bajo la premisa de que las TIC son para todos. Hoy da, en las instituciones hay un total desconocimiento de las ventajas y desventajas que puede traer un elemento tecnolgico, por ende los estudiantes lo usan como consideran deben usarlo, y ah vienen las consecuencias tanto en salud, como en rendimiento acadmico.
1.7. ALCANCE E IMPACTO DEL PROBLEMA
Con la utilizacin de recursos de vanguardia y la aplicacin de las tecnologas de la Informacin y la comunicacin, se generan impactos en diversos aspectos de la sociedad como:
1.7.1. Aspecto Social
Este proyecto contribuye tanto a los estudiantes de la institucin educativa CASD simn bolvar como a toda la comunidad en general en mbito social, porque cualquier persona que est interesada, que se sienta atrada por las temticas tratadas por el aplicativo web o foros pueden acceder a este, con el fin de alimentar sus conocimientos y aprender a desarrollar y ejecutar bien el usos de las tecnologa.
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1.7.2. Aspecto Econmico
En trminos econmicos, el aplicativo beneficia a la institucin educativa CASD Simn Bolvar en los bajos costos, de desarrollo del aplicativo y foros, hacindola entrar entre los colegios que utilizan mtodos estratgicos que ayudan al rpido aprendizaje, mientras que a los estudiantes por tener acceso a las temticas en cualquier momento y lugar desde sus dispositivos mviles, sin la necesidad de dirigirse a otro lado a buscar la informacin, le bajaran los costos de acceso a la informacin y de transporte.
1.7.3. Aspecto Tecnolgico
Por la utilizacin de tecnologa mvil, computadores y desarrollo de las mismas se entrara a un mbito investigativo y colaborativo de desarrollo tecnolgico en la vanguardia.
1.8. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
1.8.1. Objetivo General:
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Crear modelos de concientizacin, acerca del uso provechoso de las tecnologas en el proceso de aprendizaje de los estudiantes de instituciones de educacin media en Valledupar.
1.8.1.1. Objetivos Especficos
Analizar la situacin actual del uso de las tecnologas en las instituciones de educacin media en Valledupar. Disear modelos para un aprendizaje acerca del uso de las tecnologas en las aulas de clase. Formular estrategias que permitan aprender acerca del buen uso de las tecnologas en las instituciones de educacin media en Valledupar. Implementar procesos de enseanza y concientizacin acerca de las ventajas y desventajas del mal uso de la tecnologa.
1.9. JUSTIFICACIN Y DELIMITACIN
1.9.1 Justificacin
El elemento ms representativo de las nuevas Tecnologas es sin duda la computadora y ms especficamente, Internet. Es por ello que se desea conocer la realidad del uso del Internet en los alumnos, ya que
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actualmente la mayora de estudiantes lo usan de forma inadecuada como es: para video juegos, escuchar msica, chat, etc. perdiendo mucho tiempo en temas que perjudica a los estudiantes.
Este proyecto va a permitir dar a conocer las ventajas y desventajas del uso de las Tic y especialmente del Internet tanto para investigar (biblioteca virtual), llevar cursos a distancia, ver videoconferencias, software, participar en concursos, etc. como para jugar o chatear. Adems de brindar una buena enseanza para poder dar un buen beneficio al uso de los medios de comunicacin.
En la actualidad la gran mayora de los nios en edad escolar tienen acceso a Internet, ya sea que tengan una computadora propia o que puedan acceder a ella en su escuela o en la casa de algn compaero, obteniendo beneficios para realizar trabajos escolares, buscar informacin, intercambiar ideas con otros nios etc. Se desarrolla este proyecto, con la finalidad de dar a conocer la realidad TICS en nuestra sociedad educativa de las instituciones de educacin media en Valledupar.
1.9.2. Delimitacin
1.9.2.1. Delimitacin Espacial
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La implementacin del proyecto se realizara en la institucin educativa CASD SIMON BOLIVAR.
1.9.2.2. Delimitacin Temporal Se realizar en el transcurso del primer semestre del ao 2013 (4 meses). 2.6.2.3. Delimitacin Institucional Este proyecto entra en las lneas de investigacin de la Universidad Popular del Cesar en: Informtica Educativa.
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SECCIN II: DESCRIPCIN SITUACIONAL
2.1. ESTADO DEL ARTE
Tecnologas para las instituciones de educacin media en Valledupar mbito Nacional: El trabajo realizado por Jenny Judith (2008), titulado anlisis de la utilizacin de las tic en las instituciones de educacin pblicas del nivel secundario del distrito de Cajamarca, analiza el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin en alumnos, profesores y coordinadores TICS de las Instituciones Educativas Pblicas del nivel secundario en el distrito de Cajamarca, con la finalidad de poder determinar las ventajas, desventajas y su influencia en la mejora de la calidad educativa. Adems, nos permite conocer la importancia y el uso responsable de las TICS como instrumentos tiles para mejorar la calidad de vida del usuario y no como un medio para degradarlo, adecundonos a los avances cientficos y tecnolgicos. Este estudio fue de carcter descriptivo y para la recoleccion de informacin sobre el conocimiento, capacitacin, lugares, equipamiento, manejo, calidad de servicio, disponibilidad, frecuencia, uso de las TICS , se han diseado, un cuestionario de encuesta para docentes y otro para
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alumnos, instrumentos administrados a cinco docentes y veinte alumnos, de las once instituciones educativas pblicas secundarias, vale mencionar que los directores de estas I.E. accedieron a colaborar con nuestro equipo de trabajo, de un total de 65 distribuidas en el distrito de Cajamarca. El resultado principal de esta investigacin fue que tanto alumnos como docentes hacen uso extensivo, en el proceso enseanza aprendizaje, de las nuevas Tecnologas de Informacin y Comunicacin dentro y fuera de la institucin educativa. Por esta razn, se concluye que, en las Instituciones Educativas Pblicas del Nivel Secundario de Cajamarca se han incorporado progresivamente el uso de las TIC dentro de las diferentes reas Curricular, explotndolas, positivamente para realizar actividades curriculares y extracurriculares. mbito Internacional: El trabajo realizado por Marcela Romero Jeldres (2006), titulado metodologas y recursos virtuales para la enseanza y divulgacin de la educacin tecnolgica en chile, analiza lo siguiente: La asignatura de educacin tecnolgica, tambin llamada tecnologa, recoge los mismos cambios de los pases industrializados que la incorporan en sus planes de estudio tales como, Estados Unidos, Taiwn Australia, Finlandia, Inglaterra, Francia, Pases Bajos, Suecia, entre otros. En todos ellos, el antecedente histrico se fundamenta en las manualidades.
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Sin embargo, toman conciencia que ellas estn circunscritas al espacio domstico, no permitiendo significar el aporte de la tecnologa que hoy nos rodea, preocupacin prioritaria de los pases desarrollados, que incorporan este nuevo ramo en la parte trocal de su enseanza obligatoria, manteniendo el espritu de un subsector de aprendizaje que apunta a que los estudiantes desarrollen por medio de proyectos colaborativos, el pensamiento crtico y la resolucin de problemas, la colaboracin a travs de redes y la formacin de liderazgo, la agilidad y la adaptabilidad, la iniciativa y el emprendimiento, la comunicacin oral y escrita efectiva, el anlisis de la informacin, la curiosidad y la imaginacin, todas habilidades para el nuevo orden de este siglo. Para darle un sustento epistemolgico a la Didctica de la Tecnologa y potenciar la implementacin de ella en las aulas, evitando que se siga haciendo tcnico manual, se ha hecho vital incorporar elementos tericos que se han ido sumando durante este estudio, y dicen relacin con la incorporacin de aproximaciones filosficas de la tecnologa, dado que ellas nos permite interpretar y/o construir el mundo artificial desde concepciones de tecnologa centradas en acciones tecnolgicas dominantes (Kapp, Engelmeier y Friedrich) o bien desde conceptualizaciones que cuestionan la tecnologa y les interesa conocer la real relacin que hay entre sta, lo humano, y el manejo tecnolgico (Mumford, Ortega y Gasset y Heidegger).
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Por ende, estos focos y sus sustentos histricos-filosficos, sin duda relevan la construccin de la didctica y le dan una responsabilidad social. Las opciones que se toman para intencionar el aprendizaje, desde alguno de estos enfoques, claramente dan un lineamiento y una mirada del mundo, para comprender e interpretar el impacto social, cultural y medio ambiental que han tenido los ltimos desarrollos. De este modo, al darle a la tecnologa la condicin de conocimiento humano, es posible reconocer en ella, objetivos, contenidos, procedimientos, actitudes y haceres, y como tal, reconocerle un aporte identitario en la cultural planetaria, vista as, no se la puede desvincular del currculo, como tampoco se la puede asociar slo con la formacin profesional, con la adquisicin de destrezas manuales, con prcticas experimentales o con la historia de la ciencia y de la tecnologa.
2.2 ANTECEDENTES
El estudio presentado por Patricia Jaramillo (2007), Realizado en Bogot en 2003, tuvo como propsito Analizar y recoger datos mediante observaciones a las clases, encuestas y entrevistas a los estudiantes los resultados de la investigacin sugieren que los usos que se dan a estas herramientas.
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Estn enfocados en transmitir conocimientos, reforzar aprendizajes y desarrollar destrezas para el manejo del computador. Los resultados sugieren que los estudiantes de estos cursos en particular no estn logrando grandes progresos en sus competencias tecnolgicas.
Los resultados sugieren que los ambientes de aprendizaje en ambos casos facilitan el refuerzo de conocimientos y el aprendizaje de habilidades para el manejo de las herramientas computacionales, adems sugieren la necesidad de desarrollar estndares o lineamientos curriculares que orienten a los maestros sobre el papel que cumplen las TIC en el proceso educativo.
Estos resultados aportan a nuestra investigacin la manera de desarrollar destreza en el manejo de la tecnologa e identificar los beneficios que trae el buen uso de la tecnologa, es necesario tener en cuenta el potencial que los soportes tecnolgicos pueden desarrollar para el diseo de ambientes educativos, para mejorar el aprendizaje significativo, integrando estrategias adecuadas para el buen uso de los recursos tecnolgicos.
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2.3 BASES TEORICAS
Educacin en tecnologa La enseanza y el aprendizaje, adems de ser los contenidos esenciales de la Didctica, son referencia obligada a la hora de fundamentar la virtual naturaleza educativa de los medios y las tecnologas de la comunicacin, ya que estos medios son actores condicionantes de manera especial en los procesos didcticos (Correa, 1999: 47). Si hay que hallar un trmino clave que defina la ciencia de la Didctica, ste es sin duda el de la enseanza. Para Escudero (1989), la enseanza es el trmino definicional clave de la Didctica, hasta el punto que en la literatura especializada internacional este concepto aglutina los temas, enfoques y lneas de investigacin de esta disciplina. Seala Correa (1999: 48) que la enseanza se puede definir como la accin desarrollada con la intencin de llevar a alguien al aprendizaje. Proceso de aprendizaje Como su propio trmino recoge, se trata de un acto consciente e intencional que pretende la consecucin de un aprendizaje a travs de una serie de acciones. El propsito esencial de la tecnologa educativa es facilitar
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el aprendizaje, definiendo aprendizaje como un cambio duradero en el desempeo y/o potencial del individuo y remontan sus orgenes a los recursos audiovisuales generados hacia finales del siglo XIX (Robinson, Molenda & Rezabek, 2008). Apunta Cabero (1994), que las tecnologas de la comunicacin provocan necesariamente consecuencias cuando se integran en el proceso de enseanza aprendizaje. Los nuevos medios demandan una nueva configuracin del proceso didctico y de la metodologa. En cuanto a los contenidos, stos no tienen que estar ya en manos exclusivamente del docente en el que el papel de los alumnos es el de meros receptores de informacin. Los nuevos medios audiovisuales e informticos permiten la simultaneidad de acceso al saber, si bien el papel del docente sigue siendo esencial en la planificacin de esas adquisiciones, en la orientacin y motivacin para s su bsqueda y en las dinmicas de asentamiento y evaluacin de los mismos. Rendimiento acadmico Gonzlez Lomel (2002), haciendo referencia a diversos autores, enfatiza que el desempeo acadmico es uno de los indicadores de excelencia que ms se utilizan para la medicin de la calidad educativa. Remarca que es posible diferenciar el aprovechamiento del desempeo acadmico, En resumen, puede observarse que al involucrar en una
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investigacin el concepto de desempeo acadmico, siempre estar de por medio su medicin con los resultados de evaluaciones que hace el profesor y que, finalmente, se cuantifican por medio de una calificacin. Por otro lado, esa medicin siempre ser relacionada con un contexto para entenderla. ste contiene factores tanto cuantitativos como cualitativos que, a travs de las propias investigaciones y sus metodologas, se han correlacionado para ver el grado de influencia en el desempeo, destacando un fuerte peso de los indicadores de desempeo previos. Los estudios sobre el impacto de las TIC en el desempeo acadmico son escasos y variados en enfoque y contexto. Lpez de la Madrid (2007), comenta que en los ltimos 10 aos la bibliografa generada en torno al uso de estas tecnologas en la educacin superior ha rebasado la posibilidad de anlisis y discusin, pero enfatiza que son pocos los anlisis que presentan datos empricos, la mayora se quedan en una base terica intangible y, a veces, poco aplicable. Por otro lado, gran parte de los trabajos en este contexto han sido focalizados en el uso de las TIC bajo ambientes virtuales o de educacin a distancia. Ibez (2004), menciona que hay muy pocos estudios experimentales que aborden objetivamente su impacto en el aula, solicitando trabajos sin sesgos oportunistas sobre el tema de la mejora de la calidad educativa a travs de estas tecnologas.
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Modelos de aprendizaje en el uso de las tecnologas Un modelo de enseanza es un plan estructurado que puede usarse para configurar un currculum, para disear materiales de enseanza y para orientar la enseanza en las aulas. Puesto que no existe ningn modelo capaz de hacer frente a todos los tipos y estilos de aprendizaje, no debemos limitar nuestros mtodos a un modelo nico, por atractivo que sea a primera vista (Joyce y Weil, 1985, 11). Al hablar de ambiente de aprendizaje nos referimos al entorno educativo institucionalizado en el que profesores y alumnos planifican y llevan a cabo una serie de actividades orientadas a favorecer el desarrollo de los alumnos. Las nuevas tecnologas, son esencialmente, aquellas asociadas con el uso de los recursos informticos y telemticos. Pretender hablar de un modelo pedaggico para este tipo de ambiente de aprendizaje exigir determinar en qu manera el uso de la informtica y la telemtica podr permitir llevar a cabo alguna de las acciones relacionadas con la enseanza y el aprendizaje, en forma mejor de como lo estamos haciendo sin ellas, O bien, determinar Ias mejores alternativas de combinar Ia informtica y la telemtica, con los elementos pedaggicos ptimos para mejorar Ia calidad de la enseanza y del aprendizaje. Segn Coll (1991), Una de Ias lecciones aprendidas en la historia de Ia incorporacin de medios tecnolgicos a Ia educacin intencional, tiene que
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ver con la tendencia marcada a asimilarlos a prcticas en uso (Papert 1993). El profesor incorpora un nuevo medio, como Ia televisin, utilizndolo con su misma concepcin didctica y sin variar las condiciones del entorno de aprendizaje. El alumno utiliza un programa educativo televisado con Ia misma actitud mental con Ia que ve un concurso o un noticiero. Esta prctica desvirta las ventajas propias del medio. Por eso buena parte de Ia literatura sobre el tema se centra precisamente en determinar lo propio y ventajoso que ofrecen Ias TIC a Ia educacin. Se deben sugerir principios pedaggicos que nos permitan explotar con acierto esas ventajas y evitar los inconvenientes, que dicho sea de paso, han sido objeto de mucha menor atencin. La integracin de lenguajes, propia de Ias TIC, permite la presentacin del contenido por ms de un canal de comunicacin. Es comnmente admitida Ia superioridad de la combinacin de lenguajes y medios sobre otras formas de presentacin de Ia informacin (Taylor 1990). Por otra parte, Ia existencia de mltiples estilos de aprendizaje hace deseable la posibilidad de combinar una variedad de mtodos, de modo que cada estilo encuentre una alternativa ms eficaz, en lugar de enfrentar una metodologa nica e igual para todo el grupo, como en Ia clase presencial.
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Otro aspecto que consideramos de Ia mayor importancia es el que seala Jacquinot (1981, citado por Gutirrez): a diferencia del lenguaje escrito, que desarrolla fundamentalmente el espritu de anlisis, de rigor y de abstraccin, el lenguaje audiovisual ejercita actitudes perceptivas mltiples, provoca constantemente la imaginacin y confiere a Ia afectividad un papel de mediacin primordial en el mundo. La prctica del lenguaje audiovisual determina una manera de comprender y de aprender en la que la afectividad y Ia imaginacin ya no pueden estar ausentes. Los nuevos estudios sobre la denominada inteligencia emocional estn haciendo evidente Ia unidad del individuo que aprende, como ser que piensa y aprende atribuyendo sentidos y valores a los contenidos de su pensar Goleman (1996).
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SECCIN III MARCO METODOLOGICO
3.1. Tipo de Investigacin Describir en trminos metodolgicos consiste en indicar todas las caractersticas del fenmeno que se estudia. Hernndez S. y otros (Ob. Cit.: 60) precisan an ms esto sealando que ...Desde el punto de vista cientfico, describir es medir. Esta ltima definicin es importante, por cuanto implica por parte del investigador la capacidad y disposicin de evaluar y exponer, en forma detallada, las caractersticas del objeto de estudio. Adems, estos estudios permiten poner de manifiesto los conocimientos tericos y metodolgicos del autor del estudio, ya que evidencia el nivel cognitivo y operativo de conceptos y categoras relacionados con el tema. Es por ello, que esta investigacin es descriptiva ya que no se ocupa de la verificacin de la hiptesis sino de la descripcin de hechos a partir de un criterio o modelo terico definido previamente. En este sentido, esta investigacin consiste en conocer las situaciones, costumbres y actitudes predominantes a travs de la descripcin exacta de las actividades, procesos y personas. La meta no se limita a la recoleccin de datos, sino a la prediccin e identificacin de las relaciones que existen entre dos o ms variables. Segn Ander - Egg (1977: 40), los investigadores no son meros tabuladores, sino que recogen los datos sobre
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la base de una hiptesis o teora, exponen y resumen la informacin de manera cuidadosa y luego analizan minuciosamente los resultados, a fin de extraer generalizaciones significativas que contribuyan al conocimiento. 3.1.1. Diseo de la Investigacin El diseo de nuestro proyecto de investigacin de alguna manera u otra va encaminada a una investigacin de tipo no experimental segn kerlinger (2002), se hacen inferencias sobre las relaciones entre las variables, sin intervencin directa sobre la variable independiente y dependiente. Porque sus manifestaciones ya han ocurrido o porque son inherentemente no manipulables. As mismo dentro de las clasificaciones de los diseos no experimentales esta un tipo de diseo transaccional o transversal. (Hernndez Sampieri, 1997), los diseos de investigacin transaccional, o transversal, recolectan datos en un solo momento, en un tiempo nico. Su propsito es describir variables y analizar su incidencia e interrelacin en un momento dado. 3.2. Poblacin y muestra Toda investigacin, debe tener claro la poblacin de estudio de acuerdo a los criterios de inclusin que el investigador seleccione. Del mismo modo, (Latorre, Rincn y Arnal, 2003) define la poblacin como el conjunto de todos los individuos (objetos, personas, eventos, etc.) en los que se desea
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estudiar el fenmeno. stos deben reunir las caractersticas de lo que es objeto de estudio. Para tal fin, la poblacin se selecciona basada en un conjunto de caractersticas puntuales segn el criterio los investigadores, estas especificaciones son: todos los grupos de poblacin deben pertenecer al sector estudiantil de las instituciones de educacin media, adems, las mismas deben encontrarse ubicadas geogrficamente en el Municipio de Valledupar. En definitiva la poblacin estar constituida por los alumnos entre 15 y 16 aos que curse en Valledupar dentro de la institucin CASD Simn Bolvar, en el horario de 9: am a 12 m.
poblacin informantes Estudiantes de noveno grado CASD Simn bolvar. 100 docentes 10 Total 110
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SECCION IV
4.1 PRESUPUESTO ESTIMADO Software libre : 0 pesos. Descripcin Microsoft Word Power Point Pdf
Jos Ignacio Aguaded Gmez (2010), Aprender y ensear con las tecnologas de la comunicacin. (http://www.uhu.es/agora/version01/digital/numeros/01/01- articulos/monografico/aguaded.PDF) Santiago Castro (2002), La tecnologa y su influencia social. (http://html.rincondelvago.com/influencia-social-de-la-tecnologia.html) Jorge Huergo, Los medios y tecnologas en educacin. (http://www.me.gov.ar/curriform/publica/medios_tecnologias_huergo.pdf) Enrique Echebura (2013), Hacemos mal uso de las redes sociales?
La importancia de incorporar Ias nuevas tecnologas en el campo de Ia educacin. Obedece en gran parte a que Ias nuevas generaciones han crecido con ella. Es por ello, que estas tecnologas no les son ajenas, sino por el contrario, forman parte de su vida diaria. Esto ha cambiado Ia forma en que Ias generaciones jvenes se comunican y Ia educacin no puede Ignorar esto. Si Ias nuevas tecnologas se han vuelto parte de Ia vida de los jvenes y Ia educacin pretende ir de Ia mano con los cambios que sus alumnos viven y mantener su eficiencia, es indispensable que se adopte a Ia tecnologa. Uno de los avances tecnolgicos que sin duda han hecho grandes cambios en Ia educacin no solo de los jvenes, sino de todas Ias personas, son Ias computadoras. La computadora es una herramienta que sin duda por sus caractersticas tiene el potencial de lograr un cambio real en Ia educacin si se logra un buen uso de ellas. Ahora bien, como se mencion a lo largo de esta investigacin, Ia tecnologa por s sola, sin modelos de aprendizaje no es capaz de lograr una mejora en Ia educacin. Resulta inevitable ignorar el rol que Ia tecnologa juega en Ia vida del hombre. Es importante que todos los cambios que aporta, sean aceptados y sobre todo que se tome ventaja de ellos. El campo de Ia educacin, cuya
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importancia en el desarrollo humano, es innegable, no se ha visto exenta de esta influencia. La educacin se encuentra en un momento de transicin entre lo tradicional y lo nuevo. Es por esto que ahora es el momento oportuno para adaptar Ias cosas buenas que Ia tecnologa puede aportar a este campo.