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FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

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F FU UN ND DA AU UD DO O M MO ON NA AG GA AS S
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C CO OO OR RD DI IN NA AC CI IO ON N D DE E I IN NF FO OR RM MA AT TI IC CA A












FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

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CAPITULO 1. LA INTERFAZ DE AUTOCAD

Entindase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa
determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta
provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y mens que nos pueden
ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible, empezaremos
identificando cada una de las partes de la ventana de Auto CAD.

Elementos de la ventana principal de AutoCAD


























En la ventana grfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos y proyectos,
introduciendo comandos y recibiendo informacin acerca del avance de nuestro trabajo.

Existe adems una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta 2048
lneas con toda la informacin de cmo se ha desarrollado nuestro dibujo. Para activarla
Men de
pantalla
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debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla grfica presionaremos F2
nuevamente.
Nota: Esta historia se guarda solo durante la sesin y no dentro del archivo.



Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos introducir
comandos, para hacerlo existen diferentes formas...

A travs de la Barra de Mens,



A travs de las Barras de Herramientas...


Para seleccionar un comando de las barras
de herramientas basta con hacer clic sobre el
icono que representa a dicho comando. Para
averiguar a que comando corresponde cada
icono basta con dejar sobre el icono el puntero
del Mouse para que aparezca la descripcin de
dicho comando.
Un botn con una pequea
flecha en la parte inferior derecha nos
indica que cuenta con mas comandos,
para desplegarlos debes mantener presionado el
botn izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

A travs de la Lnea de comandos...
Para introducir una instruccin a travs de
la lnea de comandos debemos usar el teclado,
escribiendo el nombre del comando que
deseamos usar seguido por la tecla enter.

Nota.- La barra espaciadora tambin funciona como Enter a la hora de introducir
comandos, no as cuando estamos capturando texto, otras teclas que nos pueden servir como
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enter son la tecla TAB o el botn derecho del Mouse.

En la lnea de comandos tambin recibiremos retroalimentacion acerca de la informacin
que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos realizar, por esto es
importante que continuamente estemos checandola y as poder interactuar con el programa.
Debajo de la lnea de comandos se encuentra la barra de estado en donde encontraremos
informacin importante mientras estemos trabajando, as como atajos para activar
herramientas de gran utilidad, adems es ah donde se nos indica la posicin del cursor en la
pantalla, presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas absolutas, relativas o
apagado.


Personalizando el ambiente de Auto CAD

Entenderemos por ambiente a la disposicin de los diferentes elementos que componen
la ventana grfica y de texto en AutoCAD, as como los colores de los diferentes elementos.
Las barras de herramientas son los elementos que mas nos conviene personalizar, ya
que nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos, por el momento solo veremos
como modificar su posicin y tamao

En la parte superior de una barra flotante podemos
apreciar el titulo de la misma, que nos ayudara a identificarla,
si queremos cambiar el tamao de la barra, podemos hacerlo
usando el Mouse simplemente arrastrndola como cualquier
ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botn
que se encuentra en la parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la
ocultar momentneamente, hasta que volvamos a activarla.



Todas las barras pueden moverse
libremente dentro de la pantalla, incluso fuera
de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos
que una barra se convierta de fija a flotante
debemos arrastrarla fuera de los mrgenes
del rea de dibujo, sealando con el puntero
del Mouse los bordes de la barra, evitando
presionar sobre los botones. Para convertir
una barra de flotante a fija debemos moverla,
arrastrndola de los bordes de la barra hacia
cualquiera de los mrgenes del rea de
dibujo, si solo deseas moverla sin que se
convierta en una barra fija es necesario
presionar la tecla Ctrl mientras la arrastras.

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Si colocamos el puntero del Mouse sobre cualquiera de las barras de herramientas y
presionamos sobre ella el botn derecho del Mouse
aparecer la ventana Toolbars, en la que podremos
activar las barras de herramientas que deseemos, todas
las barras estn identificadas por un nombre de acuerdo a
los comandos que contiene, con el puntero del Mouse
selecciona la casilla que se encuentra a la izquierda del
nombre de la barra para que aparezca en la pantalla, una
vez que termines de hacer tu seleccin presiona el botn
close para cerrar la ventana.
Nota importante: no presiones el botn delete, a menos
que desees borrar una barra que t hayas creado, ya que
una vez que borras una barra no es posible recuperarla.

Colores de la ventana de AutoCAD
AutoCAD nos permite cambiar los colores del rea de dibujo y del cursor as como la
disposicin de los diferentes elementos de la ventana grfica, para hacer estas modificaciones
usaremos el comando Preferences.


Command:preferences Abv: pr

MENU Tools Preferences...

Botn derecho del Mouse sobre la lnea de comando



En la ventana preferencias no solo podemos cambiar el aspecto visual de AutoCAD sino
tambin el aspecto operativo del programa, por esta razn es conveniente no modificar
ninguno de los parmetros de la ventana hasta que se tenga el conocimiento suficiente, ya
que cualquier cambio pueda afectar la operacin del programa.
Una vez dentro de la opcin preferences elegiremos la ficha Display. La primera seccin
(Drawing Windows parameters), nos
permite agregar elementos a la
ventana grfica como lo son el men
de pantalla (Display Screen Menu) y
las barras de desplazamiento (Display
Scroll Bars), adems de una opcin
para maximizar la ventana cada vez
que entramos a AutoCAD (Maximize
AutoCAD Window upon startup).

La casilla de verificacin vaca
indica que la opcin esta
anulada.
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La casilla de verificacin con una palomita nos indica que la opcin esta activa
.
En la siguiente seccin podemos especificar parmetros para la ventana de texto (Text
window Parameters). La primera opcin Number of lines to show in docked command line
window nos permite especificar el numero de lneas que compondrn la lnea de comando,
este nmero debe estar entre 1 y 100. La opcin number of lines of text in text Windows to
keep in memory nos permite indicar el numero de lneas que se guardaran en la historia de la
ventana de texto, este numero puede ser desde 25 y hasta 2048 lneas, para esto debemos
considerar la memoria con la que cuenta nuestro equipo.
Finalmente el rea del formato de la ventana de AutoCAD, el botn nos
permite especificar los colores que tendr tanto el rea grfica como el rea de la ventana de
texto, se debe tomar en cuenta que algunos colores son controlados por el sistema de
Windows, una vez que presionamos el botn colors... aparecer la siguiente ventana

Para cambiar el color de cada uno
de los elementos de las ventanas basta
con que presionemos un clic con el
botn izquierdo, entonces en la seccin
Window element aparecer el nombre
de cada elemento.
Graphics Windows background
Fondo de la ventana grfica o rea de
dibujo.

Graphics text background
Fondo del men de pantalla.

Graphics text color
Color del texto del men de pantalla

Text Window text color
Color del texto de la ventana de texto
Text Window background
Fondo de la ventana de texto
La lnea de comandos y la ventana de texto son consideradas como iguales para los
colores de tal forma que cuando elijamos un color para el fondo o el texto de la ventana de
texto, este tambin se aplicara a la lnea de comandos.
Para modificar el color del cursor o Crosshair, es necesario usar el men de persiana
que se encuentra a la derecha de la ventana y con las barras de desplazamiento buscar el
elemento crosshaircolor XOR.

Cuando hayas
encontrado el elemento
que deseas cambiar
puedes elegir un color de
Presiona la barra de
desplazamiento para encontrar el
cursor o Crosshair (XOR)
Paleta de seleccin de
colores.
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los 16 que el programa te ofrece o bien usa las barras de desplazamiento que se encuentran
debajo de la seleccin de colores, con ellas podrs crear combinaciones usando los tres
bsicos (R: rojo, G: verde, B: Azul), dependiendo de la tarjeta de vdeo que tengamos y la
cantidad de colores que soporte, es posible que al hacer las combinaciones con las barras de
desplazamiento solo nos muestre muy pocos colores slidos.
El Botn Default Colors, nos permite resetear los colores de forma que restaura los
valores predeterminados de AutoCAD. La casilla Monochrome Vectors convierte todos los
objetos que dibujemos en negro, de esta forma
aunque especifiquemos algn color en una lnea u
objeto siempre se vera de color negro, pudiendo restaurarlo
desactivando esta casilla.
Cuidado! Nunca uses el mismo color para el texto y el fondo o para el rea de dibujo y
el puntero del Mouse o Crosshair, ya que no podrs ver el texto o el cursor.




CAPITULO 2.


Finalmente en la ventana preferences, ficha Display tambin podemos cambiar el tipo
de letra con el que se presenta el texto en el men de pantalla (screen men), presiona el
botn , entonces podrs ver la siguiente ventana.



importante que continuamente estemos checandola y as poder interactuar con el
programa. Debajo de la lnea de comandos se encuentra la barra de estado en donde
encontraremos informacin importante mientras estemos trabajando, as como atajos para
activar herramientas de gran utilidad, adems es ah donde se nos indica la posicin del
Barras de desplazamiento para
crear combinaciones.
Puedes
seleccionar la
fuente aqu.
Elige aqu la
ventana sobre la
que deseas
hacer los
cambios
rea de muestra
, aqu puedes
ver como se
vera el texto
que haz
seleccionado
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Presionando este botn
podemos ver las opciones
de asistente que el
programa ofrece.
cursor en la pantalla, presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas
absolutas, relativas o apagado.

Primeramente debes seleccionar sobre que ventana tomara efecto el cambio en la
seccin AutoCAD Window, para la ventana grfica elige Graphics y para la ventana de texto
elige text. Debes tomar en cuenta que los cambios que hagas en la ventana grfica solo
afectaran el men de pantalla Screen men y los cambios en la ventana de texto afectaran
tanto a la ventana de texto que aparece cuando presionas F2 como a la lnea de comandos.
En la seccin Font: debes elegir el tipo de letra que deseas la seleccin de estas fuentes
se vera afectada por la cantidad de fuentes que tenga instalado tu sistema, Font Style nos
permite escoger entre cuatro estilos de fuentes como son Normal: normal, Cursiva: Inclinada,
Negrita: resaltada, o la combinacin de las dos ultimas, en algunos sistemas es posible que
las opciones tengan otro nombre por ejemplo en lugar de Negrita puede ser Bold y en vez de
Cursiva italic.

CUIDADO! Actualmente existen una infinidad de tipos de letras que lucen muy bien en
los documentos, pero no pasa lo mismo en la ventana de Auto CAD
En la seccin Size especificaremos el tamao de la letra, es conveniente elegir un
tamao entre 8 y 10 ya que un tamao ms pequeo no seria visible a simple vista y un
tamao muy grande reducira el espacio del rea de dibujo.

Iniciando un nuevo dibujo
Para iniciar un nuevo dibujo usaremos en comando New (nuevo)

Command:new Abv: Ctrl+N


MENU File New

En la barra de herramientas standard toolbar presiona el botn

Despus de introducir el comando inmediatamente aparece la ventana de seleccin en
la
que podremos ver diferentes opciones para
iniciar nuestro dibujo.

Con la opcin Use a Wizard podemos
usar alguno de los dos asistentes que nos
permitirn ajustar los parmetros de nuestro
dibujo, con el asistente Quick Setup o ajuste
rpido, solo especificaremos el tamao del
Presiona el botn
OK para continuar
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rea en la que vamos a estar trabajando y las unidades que estaremos usando.

Entre los sistemas de unidades que
podemos usar estn los siguientes:

Decimal: Usa el sistema mtrico
Ej. 12 15.5
Engineering: Usa el sistema ingles en el formato
Pies y decimales de pulgada
Ej. 1 1-3.5
Architectural:Tambin usa el sistema ingles, pero
en lugar de usar decimales de pulgada usa fracciones de pulgada.
Ej. 1 1-3-1/2
Fractional: Usa el sistema ingles pero elimina la parte de los pies y representa las unidades
en fracciones de pulgada nicamente.
Ej. 12 15-1/2
Scientific: Representa las unidades en exponentes de base diez, usaremos la letra E para
especificar la parte exponencial del numero, por ejemplo para representar 12X10
3
,
escribiremos 12E3 o en caso de un exponente negativo12X10
-3
, 12E-3
Ej. 1.2E+01 1.5E+01.
Una vez elegidas las unidades que estaremos manejando, es necesario que delimitemos el
rea en la que estaremos trabajando, para esto presiona el botn entonces apa-
recer la ventana donde se nos pide que especifiquemos el tamao de nuestro
dibujo.


Para especificar el rea de trabajo
debemos tomar en cuenta que
estaremos dibujando a escala
natural y que si deseamos dibujar
en un rea muy grande es
preferible considerar los mm.
Como mts. De tal manera que si
deseamos dibujar en una rea de
80m X 60 m podemos especificar
un rea de 80x60.
Usa el botn para terminar.



Ayudas de dibujo
Una vez que hemos terminado de hacer los ajustes bsicos para nuestro dibujo,
podemos - si as lo requiere el trabajo que vamos a realizar- apoyarnos con algunas de las
ayudas que el programa nos ofrece, para esto es necesario iniciar la ventana Drawing Aids
(Ayudas de Dibujo).

Escribe aqu el ancho(Width)
y el largo(Length) del rea de
trabajo
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Command: ddrmodes


MENU Tools Drawing Aids...

En la primera seccin de la ventana Drawing Aids podemos activar y desactivar algunos
elementos que nos dan mayor eficiencia en la pantalla, sacrificando el aspecto de algunos
elementos.
El Modo Ortho, nos limita el movimiento del cursor a trazos
horizontales o verticales, aun cuando desplacemos el Mouse de forma
irregular. Podemos activar y desactivar con el modo Ortho con la tecla F8.
Solid Fill: activa o desactiva el relleno de los elementos Slidos, esto
nos ayuda a que el proceso de visualizacin sea mas rpido.
Quick Text:Estando activo reemplaza los textos por rectngulos que
delimitan el rea donde esta posicionado , al igual que el anterior nos
permite una mayor rapidez a la hora de visualizar la pantalla.
Blips: Activa y desactiva las marcas temporales que aparecen cuando
especificamos un punto en la pantalla, aunque estas no afectan al dibujo,
pueden ser de gran ayuda sobre todo en dibujos tridimensionales.
Highligth: Estando desactivada no nos muestra cuando un objeto esta seleccionado,
esto tambin nos puede servir cuando deseamos una mayor eficiencia a la hora de
seleccionar objetos.
Groups:Cuando desactivamos esta opcin y tratamos de seleccionar un objeto que esta
dentro de un grupo solamente seleccionaremos el elemento que sealemos y no el grupo al
que pertenece.
Hatch: activando esta opcin podremos seleccionar achurados y el borde que los
contiene, si la desactivamos seleccionaremos nicamente el achurado.
La seccin Snap nos permite crear una cuadricula invisible que limita el movimiento del
cursor en intervalos que nosotros especifiquemos.

La casilla on, nos permite activar y desactivar el Snap,esto
tambin podemos hacerlo con la tecla de funcin F9.
X Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento horizontal
o en el eje X.
Y Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento vertical o
en el eje Y.
Snap Angle: con este especificaremos un ngulo de giro que
tendr nuestro cursor, por omisin el cursor se ve as si
lo giramos a un ngulo de 45 grados se vera as
de tal forma que el modo Ortho
producira lneas a 45 grados.
Con X y Y base podemos especificar un punto base para la rotacin del Snap
El Grid es una cuadricula o retcula de referencia que esta representada por pequeos
puntos en el rea de dibujo y que nos sirve de referencia a la hora de dibujar ya que podemos
especificar la separacin exacta de estos puntos.

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La casilla on, nos permite activar y desactivar el Grid,esto tambin podemos hacerlo con la
tecla de funcin F7.
X Spacing: Nos permite especificar la separacin horizontal o en el eje X.
Y Spacing: Nos permite especificar la separacin vertical o en el eje Y.
Podemos especificar separaciones proporcionales poniendo la misma distancia en X y en
Y o bien usar diferentes separaciones en los dos ejes.

Ejemplo de un Grid proporcional, toma en cuenta que la
separacin del Grid no influye con los valores de desplazamiento
del Snap, ya que estos pueden ser totalmente diferentes. Sin
embargo podemos hacer que el Grid corresponda con el
desplazamiento del Snap, para esto escribiremos en la lnea de
comando la palabra Grid presionaremos la tecla enter y despus
Snap seguido de un Enter

Finalmente tenemos la opcin Isometric Snap/Grid que nos permite trabajar con planos
isomtricos.

La casilla on, nos permite activar y desactivar el
modo Isomtrico.
Left: cambia al plano Isomtrico izquierdo
Top: cambia al plano Isomtrico superior
Right: cambia al plano Isomtrico derecho.
Para mayor referencia ver la figura que se muestra enseguida.

Ejemplo de un dibujo Isomtrico Los 3 planos isometricos Aspecto del cursor
Para conmutar entres los diferentes planos isomtricos podemos presionar la tecla F5 o
la combinacin de teclas Ctrl+E.
Desde la barra de estado podemos activar y desactivar el Snap, el Grid y el modo Ortho.
Presionando un doble clic en la casilla correspondiente.
El sombreado tenue nos indica que una caracterstica esta desactivada.
El sombreado resaltado nos indica que la caracterstica esta activa.
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Sistema de Coordenadas
Aunque es posible especificar puntos dentro del rea de dibujo de modo implcito,
usando el puntero del Mouse, es muy probable que la mayora de los casos sea necesario
hacerlo de forma numrica para darle mayor precisin al dibujo que estamos haciendo.

Para especificar puntos numricamente dentro del rea de dibujo, es necesario hacerlo
mediante sistemas de coordenadas, que estarn indicadas por el Icono de coordenadas que
esta situado en la parte inferior izquierda del rea de dibujo.

De forma predeterminada, AutoCAD nos muestra el sistema de
coordenadas universal, en donde el eje Y esta representado por las verticales
y el eje X por las horizontales, as cuando sea necesario especificar algn
punto en el rea de dibujo, podemos hacerlo usando cualquiera de los
siguientes mtodos

Coordenadas Absolutas: Usando este sistema indicaremos puntos en la pantalla,
haciendo referencia al origen de las coordenadas X e Y es decir el punto 0,0; es necesario
tomar en cuenta que para indicar una posicin en la pantalla es necesario dividir las
coordenadas con una coma indicando en la primera parte la coordenada X.
Para este ejemplo usaremos el comando Line, pero debemos tomar en cuenta que
este sistema puede ser usado siempre que el programa nos solicite la localizacin de un
punto.
Como se muestra en el
ejemplo de la izquierda hemos
creado una lnea al especificar
dos coordenadas absolutas,
ntese que las coordenadas
siempre empiezan a contar a
partir del origen 0,0 y de la unin
de los puntos resultantes se
crea la lnea que deseamos.
Tambin podemos
especificar coordenadas con
nmeros negativos, tomando en
cuenta que para los nmeros
positivos la coordenada se
desplazara hacia arriba y en los
negativos se desplazara hacia
abajo en el caso de la coordenada Y, en el caso de la coordenada X, los nmeros positivos
se desplazaran hacia la derecha y los positivos se desplazaran hacia la izquierda.

0,0
Y
X -X
-Y
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
5
4
3
2
1

-2
-3
-4
-5
Primer punto
From point: 3,2

Segundo Punto
To point: 5,5
Lnea resultante
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Coordenadas Relativas: Este sistema nos permite especificar las coordenadas de forma
que podemos usar un origen de inicio diferente al 0,0 usando un punto previamente marcado
ya sea de modo implcito o mediante el uso de cualquiera de los sistemas de coordenadas. En
este sistema usaremos la tecla @(arroba) para indicar que tomaremos como origen el punto
anteriormente marcado, as que la coordenada tomara la siguiente forma @X,Y




En este ejemplo se
muestra la misma lnea del
ejemplo anterior, pero usando
el mtodo de coordenadas
relativas, el punto de inicio fue
especificado con una
coordenada absoluta, pero
puede haber sido indicado
implcitamente presionando un
clic con el botn izquierdo del
Mouse.






Coordenadas Polares: Este es el ms sencillo y eficaz de los tres sistemas de
coordenadas, ya que nos permite especificar la longitud total que tendr el desplazamiento (o
la lnea en este ejemplo) y adems el ngulo de rotacin del mismo. La sintaxis de este
sistema es muy similar al de las coordenadas relativas, pero reemplazaremos las
coordenadas por la distancia total del desplazamiento y el ngulo.

En la siguiente figura se muestra como es que Auto CAD considera los ngulos

De forma predeterminada los ngulos se miden en
direccin contraria a las manecillas del reloj y se toma como
ngulo Cero hacia la derecha o hacia el este, quedando
el norte como noventa y as sucesivamente.
De tal forma que una coordenada polar se
representara as: @Distancia<ngulo, el signo de menor
que nos indica en que momento estaremos considerando el
ngulo dentro de la lnea de comando.
0,0
Y
X -X
-Y
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
5
4
3
2
1

-2
-3
-4
-5
1 2
3
2
1
Punto de inicio
From Point: 3,2
Punto Final
To point: @2,3
Lnea Resultante
0
90
270
180
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Para el ejemplo de la
derecha se us una
coordenada polar para
especificar el segundo
punto del desplazamiento
en este caso @3.5<45.
TIP: Si no encuentras
la tecla arroba en tu teclado
presionando Alt Gr+2, Alt
Gr+Q o Shift+2, puedes
intentarlo con el cdigo
Ascii, presionando la tecla Alt+64 en el teclado numrico.




En cualquiera de los sistemas de coordenadas antes mencionados, podemos introducir
adems de nmeros y ngulos positivos, nmeros negativos tomando en cuenta que los
desplazamientos se invertirn segn sea el caso, Para los nmeros negativos en el eje de las
Xs el desplazamiento ser hacia la Izquierda y en el caso del eje de las Ys el
desplazamiento ser hacia abajo. Para los ngulos en el caso de introducir nmeros
negativos los ngulos giraran en el sentido de las manecillas del reloj.

0,0
Y
X -X
-Y
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
5
4
3
2
1

-2
-3
-4
-5
45
3.5
Segundo
Punto
@3.5<45
0,0
Y
X -X
-Y
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
5
4
3
2
1

-2
-3
-4
-5
Punto de Inicio
From point: 3,3
Coordenada absoluta
To Point: -4,-3
Coordenada Relativa
To point: @-7,-6

Punto de inicio:
From Point: -2,3
7.5
Punto final:
To Point:
@7.5<-45
-45
0,0
Y
X -X
-Y
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
5
4
3
2
1

-2
-3
-4
-5
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En los ejemplos de arriba se muestra el comportamiento de las unidades negativas a la
hora de introducir puntos en la lnea de comandos.


CAPITULO 3. Mtodos de seleccin de objetos

Mientras estamos trabajando con los comandos de AutoCAD es muy probable que algunos de
los comandos (principalmente los de edicin), nos soliciten que seleccionemos el, o los
objetos sobre los cuales se ejecutar la accin que estamos solicitando. AutoCAD nos indica
la seleccin de objetos mediante la siguiente frase en la lnea de comandos.

Select objects:

A su vez el cursor cambiara de esta forma a esta ,a este tipo de cursor se le
llama Pick Box y nos indica que Auto CAD esta listo para iniciar la seleccin de los objetos en
la pantalla.

Mtodo Directo

Existen diferentes mtodos a travs de los cuales podemos seleccionar los objetos en la
pantalla, el ms sencillo es el mtodo directo, con el cual seleccionamos los objetos
nicamente sealndolos con el Pick Box y haciendo clic con el botn izquierdo del Mouse,
para confirmar que el objeto ha sido seleccionado la lnea de comando nos mostrara el
siguiente texto.
Select objects:1 found, el numero 1 nos indica la cantidad de objetos que hemos
seleccionado, en la pantalla se podr observar que los objetos seleccionados aparecern con
una lnea punteada, podemos desactivar esto haciendo clic en la casilla highligt de la
ventana Drawing aids.
Una variacin del mtodo directo es hacer clic en un lugar de la pantalla donde no exista
ningn objeto, automticamente se creara una ventana que dependiendo del desplazamiento
del Mouse se vera con lnea continua o con lneas punteadas.


Dependiendo del desplazamiento del cursor el
mtodo de seleccin cambiara del modo de
ventana (window) al modo de captura (crossing),
si desplazamos el cursor hacia la esquina
superior izquierda o hacia la esquina inferior
izquierda estaremos usando el mtodo de
captura y si por el contrario desplazamos hacia
la esquina superior derecha o hacia la esquina
inferior derecha, estaremos usando el mtodo
de ventana.
Origen de la
ventana de
seleccin
Crossing
Crossing Window

Window
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La diferencia entre estos dos mtodos es que en el mtodo de captura todos los objetos que
toquen las lneas de la ventana as como los queden dentro estarn incluidos en la seleccin,
en el mtodo de ventana solo los que estn totalmente dentro de la ventana sern
seleccionados.

A continuacin se muestra un ejemplo de seleccin usando el
mtodo crossing o captura de objetos en el cual estamos
encerrando tres de las sillas del comedor, adems nota como la
parte inferior del rectngulo toca la mesa y las lneas de centro
del arreglo, que aunque no estn totalmente dentro de la
seleccin por el echo de haber sido tocadas por una de las
lneas del rectngulo estas sern seleccionadas. La flecha nos
indica el sentido del desplazamiento.




El resultado de la seleccin es el que se muestra en la
siguiente figura. Lo nico que no fue seleccionado dentro
del arreglo fueron las tres sillas inferiores ya que estas ni
fueron tocados por ninguno de los lados del rectngulo, ni
quedaron dentro del mismo.
Veamos ahora el mismo ejemplo, pero usando el mtodo
de seleccin window o ventana.


En este ejemplo el rectngulo de seleccin es similar al
anterior, pero en este caso hemos modificado el
desplazamiento
como lo indica la
flecha, iniciamos en la esquina superior izquierda y nos
movimos hacia la esquina inferior derecha, lo cual ha
generado un rectngulo del tipo ventana, con este tipo
de seleccin solo quedaran considerados los objetos que
estn totalmente dentro de la ventana. Ntese que
aunque el rectngulo toca las lneas de centro y la mesa,
estas no quedaran seleccionadas, el resultado de este
ejemplo quedara como se muestra a continuacin.

Tanto el mtodo de
captura como el mtodo
de ventana se pueden
activar
independientemente del mtodo directo, por ejemplo si
deseamos seleccionar varios objetos que estn en una zona
muy densa, es decir que los objetos sean tantos que no sea
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posible hacer clic sin seleccionar uno de ellos, para hacer esto escribe la letra C para el
mtodo de captura o la letra W para el mtodo de ventana despus de la peticin de select
objects: en la lnea de comandos, seguida de la tecla enter, con esto sin importar en donde
seleccionemos o hacia donde movamos el cursor siempre abriremos un rectngulo de captura
o ventana, segn sea el caso.


Mtodo Ventana poligonal (Window Polygon)
Con el mtodo de ventana poligonal podremos seleccionar objetos usando un sistema similar
al de ventana (window)es decir que solo lo que quede dentro de la ventana, en este caso un
polgono, se tomara en cuenta dentro de la seleccin. Para crear el polgono es necesario
especificar puntos dentro de la pantalla, cuidando siempre de que los objetos que queremos
seleccionar queden dentro de ese polgono, una vez terminada la seleccin de puntos,
presiona enter o el botn derecho del Mouse para cerrar el polgono. Para activar el mtodo
Window Polygon, debemos escribir en la lnea de comando WP despus la peticin de
seleccin de objetos, seguido de un enter Ej. select objects:WP

En la figura se muestra un ejemplo del
mtodo de seleccin Ventana Poligonal,
que al igual que el mtodo de ventana
solo considera dentro de la seleccin,
los objetos que estn totalmente dentro
del polgono que se ha formado de la
unin de los puntos dados. Puesto que
la mesa de centro y la televisin no
quedaron dentro del polgono, estos no
sern considerados dentro de la
seleccin. En cualquier momento
mientras estamos introduciendo puntos
podemos deshacer o volver un punto
hacia atrs escribiendo una letra u en la
lnea de comando mientras este el texto Undo/<Endpoint of line>:u al presionar enter despus
de escribir una U volveremos el punto anterior.

Mtodo polgono de captura (Crossing Polygon)

Este mtodo es similar al anterior con la diferencia de que al igual el rectngulo de captura
todo lo que toquen los lados del polgono se considerara dentro de la seleccin, para activarlo
debemos teclear CP en la lnea de comandos
despus de select objects
Al igual que en el ejemplo anterior debemos indicar
puntos en la pantalla de forma que formemos un
polgono de tal forma que deseamos seleccionar
queden dentro o sean tocados por este. A la izquierda
se muestra un ejemplo de este mtodo, tanto los
sillones que estn dentro del polgono y el texto que
4to Punto
1er Punto
2do Punto
3er Punto
5to Punto
Enter o botn
derecho del
Mouse
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18

es tocado por uno de los lados del polgono ser considerado dentro de la seleccin
Al igual que en el Window polygon podemos volver atrs
escribiendo una u en la lnea de comando despus de
Undo/<Endpoint of line>: seguida de un enter.
Mtodo lnea de captura (Fence)

Con este mtodo podemos seleccionar objetos usando un trazo de
lnea, todos los objetos que sean tocados por esta lnea quedaran dentro de la seleccin y
funciona muy similar al comando Line, podemos especificar tantos puntos como sea
necesario una vez que terminamos de hacer nuestra seleccin presionaremos enter. Este
mtodo se activa tecleando la letra F en la lnea de comando despus de la peticin de
select objects.

En este caso solo quedaran seleccionados los dos arboles grandes, puesto que el pequeo
nunca es tocado por la lnea de captura.

Mtodo de ciclo (cycle)

En algunas ocasiones los objetos estn tan cerca uno de otro que
es posible que no puedas seleccionar el objeto que t en realidad
deseas seleccionar, ya que el pick box abarca a dos a ms objetos
a la vez.

En este caso el pick box queda sobre tres objetos a la vez, la lnea
de centros, la mesa y parte de una silla, supondremos en este caso
que queremos seleccionar la lnea de la silla, presiona el botn Ctrl
y sin soltarlo haz clic con el botn izquierdo lo mas cerca que puedas del objeto que quieres
seleccionar, si lo hiciste bien en la peticin de select objects debi aparecer el texto <Cycle
on> en ese momento presiona el botn izquierdo del Mouse, para que se vaya alternando la
seleccin entre los objetos que abarcaba el pick box cuando aparezca seleccionada la lnea
de la silla presiona enter o el botn derecho del Mouse, entonces volvers al modo de
seleccin de objetos de modo que puedes seleccionar mas o presionar enter para ejecutar el
comando.
En algunas ocasiones es posible que sea mas fcil seleccionar una gran cantidad de objetos y
posteriormente, eliminar de la seleccin algunos de ellos, pare esto mientras estemos
seleccionando objetos, escribiremos la letra R, en la lnea de comandos la peticin select
Este texto quedara
dentro de la seleccin,
ya que ha sido tocado.
Primer Punto
Segundo punto
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19

objects cambiara a Remove Objects esto nos indicara que ahora en lugar de agregar objetos
de la seleccin los estaremos removiendo, incluso dentro de esta opcin podemos usar todos
los mtodos de seleccin. Para volver nuevamente a el modo de seleccin de objetos ser
necesario que en la lnea de comando al estar en modo Remove Objects escribamos la letra
A con esto volveremos al modo de adicin de objetos.
Si deseamos seleccionar todo los objetos que tengamos en ese momento , escribiremos all
seguido de enter, de esa forma se seleccionaran todos los objetos, excepto aquellos que
estn en layers congeladas o con la propiedad Lock.


CAPITULO 4. Manejo de la pantalla

Mientras estamos trabajando es necesario estarnos desplazando dentro de nuestro dibujo,
hacer acercamientos o bien mostrar el dibujo en su totalidad, a continuacin veremos los
comandos bsicos para manejar nuestro dibujo dentro de la pantalla de AutoCAD.
A un acercamiento, posicin u orientacin se le conoce como vista, nosotros podemos
modificar estas vistas usando cualquiera de las opciones con las que cuenta el comando
Zoom.
Es importante recordar que al usar las diferentes opciones del comando Zoom no estaremos
modificando las dimensiones del dibujo, sino solamente el tamao de la vista en pantalla.

Zoom realtime (Zoom en tiempo real)

Este comando nos servir para acercar o alejar la vista en la pantalla simplemente
arrastrando el Mouse hacia arriba para acercar o hacia abajo para alejar la vista


MENU View zoom realtime

Botn en la barra de herramientas Standard

Cuando activamos zoom realtime el cursor cambiara a esta forma en el rea de dibujo,
posiciona el cursor en el centro de la pantalla presiona el botn izquierdo del Mouse y sin
soltarlo muvelo hacia arriba en la pantalla, con esto estars acercando la vista.
Desplazamiento
del cursor
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20

Arriba se muestra la vista de un dibujo, en la cual aplicaremos el zoom realtime, como se
mencion anteriormente, es importante que mantengas presionado el botn izquierdo del
Mouse y que coloques el cursor en la posicin indicada, dependiendo de lo que desees hacer,
si quieres acercar la imagen es mejor que te coloques en la parte baja de la pantalla si lo que
quieres es alejar la vista colcate en la parte superior.
En el siguiente grfico se muestra el resultado despus de aplicar el zoom realtime.

Pan realtime (Paneo en tiempo real)

MENU View pan realtime

Botn en la barra de herramientas Standard


Con el comando Pan podemos desplazar las vistas en la pantalla en cualquier direccin que
nosotros queramos, al activar el comando el cursor cambiara a esta forma ahora
solo basta con que hagas un clic en cualquier parte de la pantalla y sin soltarlo
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21

desplaces el cursor hacia la direccin en que deseas mover la vista.

Zoom de ventana (Zoom Window)

MENU View zoom Window

Botn en la barra de herramientas Standard


Con el zoom de ventana podremos hacer un acercamiento rpido en cualquier rea de la
pantalla que nosotros deseemos, una vez que lo activemos, en la lnea de comando se nos
pedir que seleccionemos dos puntos de la pantalla que definirn las esquinas de la ventana
que queremos visualizar.

En la vista de la izquierda aplicaremos
un zoom de ventana para poder ver
una de las recamaras del plano de la
casa, especificando dos puntos que
representaran loa dos esquinas
opuestas de la ventana de
visualizacin.



En el grfico de la izquierda podemos observar
el resultado despus de haber aplicado el zoom
de ventana. Es muy probable que en la vista
veamos algunas cosas que no estaban dentro de
la ventana cuando ejecutamos el zoom window,
esto es por que la pantalla no es proporcional a
la ventana que nosotros hicimos, as que el
programa la ajusta de modo que podamos ver
todo lo que seleccionamos.



Zoom previous (Vista Previa)

MENU View zoom Window

Botn en la barra de herramientas Standard


Con el comando zoom previous podemos volver a la vista anterior, es decir que si en el
ejemplo que se mostr anteriormente donde aplicamos un zoom Windows, deseramos volver
Segun
Prime
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a la vista en la que se ve todo el plano, tendramos que presionar el botn de zoom previous
de esta forma volveramos a la vista que nos mostraba todo el plano. Podemos usar zoom
previous tantas veces como lo deseemos, hasta que aparezca en la lnea de comandos el
texto No previous view saved, esto nos indicara que ya no podemos volver mas atrs.

Zoom extents (zoom extendido)
Con el zoom extents, presentaremos el dibujo de forma que ocupe toda la pantalla.

MEN View zoom Extents

Botn en la barra de herramientas
Standard.
Con zoom extents podemos tener en pantalla
la vista de todo el plano sin importar que tan alejado o cerca este en el momento en que
apliquemos el zoom extents.
Resultado despus de aplicar el zoom Extents
Todas las opciones con las que cuenta el men rpido funcionan
como se ha descrito en los ejemplos anteriores, a excepcin del
comando zoom window en el que para especificar la ventana de
visualizacin es necesario mantener presionado el botn izquierdo
del Mouse cuando deseemos cerrar la ventana basta con soltarlo
Vista actual Despus de Zoom Previous
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23

en la posicin deseada. Podemos usar el men rpido cuantas veces queramos, cuando
finalmente hallamos logrado la vista que desebamos podemos presionar la opcin exit que
nos permite volver al modo de dibujo.

Manejo de Layers, colores y tipos de lnea
La organizacin de nuestros dibujos es crucial a la hora de trabajar en un proyecto ya que de
esto depender la velocidad con la que los editemos, Auto CAD nos proporciona una forma
fcil de organizar los dibujos mediante layers o capas, nos facilita la identificacin de los
objetos en la pantalla asignando colores y tipos de lnea a cada uno de ellos, por esto es muy
importante que antes de iniciar un dibujo, definas como lo vas a organizar, a continuacin
explicaremos como funcionan y cuales son los usos de los layers.
LAYERS (CAPAS)
Los layers son el equivalente a un acetato y son la herramienta principal de organizacin con
la que cuenta Autocad. Usaremos los layers para agrupar informacin especifica sobre
nuestro dibujo o bien para establecer colores y tipos de lnea predeterminados, para esto
usaremos 2 criterios a la hora de crear layers.
1. - Crearemos layers para los elementos que conforman nuestro dibujo, por ejemplo un layer
para incluir en este todo el dibujo civil, otro layer para todo lo que ser el dibujo elctrico, otro
para el dibujo arquitectnico y todos los layers que sean necesarios, dependiendo de la
informacin que incluiremos en nuestro dibujo.
2. - Otro criterio que podemos usar para la creacin de layers es asignndoles un color y un
tipo de lnea predeterminado, de tal forma que cuando deseemos dibujar en algn tipo de
lnea o color especifico podremos usar la capa que tiene esos colores predeterminados.
La siguiente nos muestra un ejemplo en donde los layers se han creado siguiendo el criterio
de agrupar los elementos de un dibujo de acuerdo a su contenido, por esa razn se han
creado tres layers, una para las dimensiones otra para el mobiliario y otra para el edificio, una
vez juntas todas las capas podremos ver el dibujo completo.
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Para crear los layers debemos activar la ventana Layer & linetype Properties lo podemos
hacer de las siguientes formas:

Command: layer Abv. LA

Men Format layer...

Botn en la barra de herramientas Object Properties


En el siguiente grfico se muestra la ventana de control de layers y tipos de lnea. Si nuestro
Layer de cotas y
dimensiones
Layer de
mobiliario
Layer de
edificio
Capa cero
predeterminada
Presionando este botn
podremos crear nuevos
layers
Presionando este botn
podremos borrar capas o layers
Esta es la
barra de
estado y
propiedades
de los layers.
Aqu nos
indica el
color tipo de
lnea y estado
del layer que
representa.
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25

dibujo es nuevo, siempre aparecer una nica capa llamada 0 (cero) esta capa es la
predeterminada del programa y puesto que siempre debemos estar dibujando en una capa o
layer siempre tendremos la capa predeterminada, a esta no podemos cambiarle el nombre ni
borrarla.

Para crear un nuevo layer es necesario presionar el botn new que se encuentra a la derecha
de la ventana de control de layers, entonces aparecer un layer llamado layer 1 en la columna
name, inmediatamente despus debemos de escribir el nombre usando el teclado, se borrara
el titulo layer 1 y aparecer el texto que estemos tecleando. Para los nombres de layer no
podemos usar espacios ni ningn otro carcter que no sea de la A-Z, nmeros del 1-9
alguno de los siguientes caracteres _-$
Los iconos de la parte derecha nos indican el estado y las propiedades del layer, a
continuacin describiremos que indica cada uno de los iconos.

ICO
NO
DESCRIPCION EFECTO
Indica que el layer est encendido on
Indica que el layer est apagado off
Este icono nos permite ocultar o
visualizar los objeto que se encuentran
en un layer.
Indica que el layer est activo thaw
Indica que el layer est inactivo freeze
Con este icono en la opcin freeze
adems de ocultar los objetos no
podremos dibujar en el layer.
Indica que el layer est desbloqueado unlock
Indica que el layer est bloqueado lock
Estando activado lock no podremos
borrar ni modificar ningn objeto en el
layer.

Despus tenemos la columna color en la que asignaremos un color predeterminado para cada
layer, al asignar un color a un layer debemos tener en cuenta lo siguiente:
1. - Con algunas impresoras y plotters es posible asignar un espesor a la lnea ya sea
en milmetros o en pulgadas, de tal forma que asignaremos colores a los objetos
dependiendo del grosor con que queramos que se imprima.
2. Los colores nos permiten identificar rpidamente grupos de objetos que tienen algo
en comn, usar colores para agrupar los objetos hace ms eficiente nuestro trabajo.




Una vez que presionemos el cuadro de color aparecer la ventana de seleccin que se
muestra en la siguiente pagina, a esta ventana se le conoce como ACI (AutoCAD Color Index)
en la que podremos elegir un color. Podemos seleccionar un color haciendo clic sobre el
cuadro que representa el color o bien escribiendo el numero que le corresponde a cada color
Para cambiar el
color
predeterminado de
un layer haz clic
aqu
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26

en el cuadro color: que se encuentra al final de la ventana. Autocad cuenta con una paleta de
250 colores y 8 escalas de grises en su paleta de seleccin.
Debemos tomar en cuenta, a la hora de
elegir un color el echo de que debemos
recordar que color le asignamos a cada
layer ,por lo tanto es muy recomendable
que elijamos colores estndar que son
los primeros que se encuentran en el
cuadro de seleccin.
Entre los colores estndar tenemos:
1.- ROJO (RED)
2.- AMARILLO (YELLOW)
3.- VERDE (GREEN)
4.- AZUL CIELO (CYAN)
5.- AZUL MARINO (BLUE)
6.- MAGENTA (MAGENTA)
7.- BLANCO
8.- GRIS OBSCURO
9.- GRIS CLARO
Nota: el color blanco (white) aparecer
negro o blanco segn sea el color de
fondo que tengamos seleccionado, de tal
forma que las lneas no se pierdan.
El programa tambin cuenta con 6 escalas de grises que son de gran utilidad para los
monitores monocromticos que solo manejan blanco y negro.

Las escalas de grises tienen asignados los nmeros del 250 al 255.

Finalmente tenemos la paleta de colores completa que cuenta con 250
colores, todos con un numero asignado, estos estn clasificados por series de nmeros que
se agrupan de 40 en 40, por ejemplo al 10 le corresponde el tono rojo, conforme le
aumentamos una unidad al 10 este tono se ira haciendo mas obscuro, a medida que nos
acercamos a la mitad del grupo es decir el 30 obtendremos la combinacin de dicho color con
el que le sigue en la barra de colores standard que es el amarillo (yellow) con lo cual
obtendramos naranja en el numero 30.
Esta paleta es de gran utilidad cuando se trabaja en tercera dimensin, pero no es muy
recomendable usarla si estamos trabajando en dos dimensiones y deseamos compartir con
otros nuestro trabajo.
Tipos de lnea
Podemos tambin asignar un tipo de lnea predeterminado a cada layer, pero para esto
debemos primero cargarla en nuestro dibujo, para esto presionaremos la ficha linetype





Ficha para cargar los tipos del linea
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27




Con el botn current Especificaremos cual ser el tipo de lnea que estaremos
usando mientras creamos objetos en nuestro dibujo.
El visor nos permite
observar que tipos del lnea
tenemos cargados
actualmente, aqu es donde
tambin podemos
seleccionarlos, para usar el botn current o Delete . Los tipos Bylayer ,Byblock y continuous
son predeterminados y no podremos borrarlos. En el caso de Bylayer se refiere a que
estaremos usando el tipo de lnea asociado al Layer actual, el tipo Byblock se refiere a que si
usamos este tipo de lnea en un bloque este podr cambiar indistintamente del Layer en que
se encuentre.
Con el botn delete podemos eliminar algun tipo de lnea que no estemos
usando actualmente, debemos tener en cuenta que solo podremos borrar tipos
de lnea que no estn en uso.

Con el botn Load podremos cargar el o los tipos de lnea que deseamos usar
en nuestro dibujo.
Al presionar este botn aparecer un recuadro con todos los tipos de lnea que Auto CAD
tiene disponibles.
En le botn file elegiremos el archivo del
cual queremos cargar los tipos de lnea,
AutoCAD cuenta con dos archivos de
lneas, pero podemos usar uno que
nosotros hayamos creado.
Simplemente seleccionaremos los tipos
de lneas que queremos cargar,
podemos seleccionar mas de un tipo a la
vez usando las teclas Shift y Ctrl tal y
como lo hacemos en Windows, una vez
seleccionadas, presionaremos el botn
OK. Al volver a la ficha de tipos de lnea
podremos ver que los tipos han sido
cargados.

La variable ltscale esta estrechamente ligada a los tipos de lnea y es la que controla la
apariencia de las lnea en la pantalla, as que posiblemente ser necesario que modifiques
este parmetro para que los tipos de lnea sean visibles en la pantalla, al aumentar el valor de
LTScale el tipo de lnea aparecer mas grande y si lo reducimos el tipo de lnea ser mas
pequeo.



LTScale=1 LTScale=2
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28



Una vez cargados los tipos de lnea regresaremos a la ficha Layers en donde presionaremos
con el botn izquierdo del Mouse en la seccin linetype para asignarle un tipo de lnea al layer
seleccionado.



CAPITULO 5. Object Snap (Osnap)

Object Snap es sin duda una de las herramientas que aumentan en mayor proporcin la
productividad de AutoCAD, ya que proporciona una forma fcil y rpida de localizar un punto
geomtrico en un objeto, sin tener que conocer la coordenada exacta de este.
Por ejemplo podemos dibujar una lnea que inicie en la mitad de un arco, el centro de un
circulo y una interseccin imaginaria, el usar las referencias Object Snap.

Nos es posible especificar una referencia Object Snap siempre que AutoCAD nos solicite
un punto o bien cuando se nos solicite la seleccin de un objeto, por ejemplo en el comando
Break. Aunque las referencias se pueden usar una a la vez, tambin nos es posible dejar una
o ms referencias activas, pudiendo desactivarlas y activarlas segn se requiera usando la
tecla F3.
La mayora de los objetos pueden ser afectados por las referencias Object Snap, entre
ellos polilineas, slidos, bloques, etc. Pero no nos ser posible hacer referencia a objetos que
estn en layers congeladas ni tampoco en segmentos de objetos que tengan algn tipo de
lnea en la que tengan partes en blanco, por ejemplo lneas ocultas (Hidden).

Es posible activar las referencias de Osnap de diferentes formas:
Desde la barra de herramientas Standard.- Es necesario presionar el botn desplegable
de Object Snap, que puede estar representado por la ultima referencia que hayamos usando,
enseguida se muestran todos los botones y sus respectivas referencias, es necesario
mantenerlo presionado y sin soltarlo elegir la referencia que deseamos usar.
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29


Usando la lnea de comandos.- Siempre que se nos solicite la localizacin de un punto,
en la lnea de comandos podemos escribir la abreviacin correspondiente a cada opcin, la
abreviacin se muestra en la figura de arriba.

Tambin podemos activar un men rpido usando la teclas Shift (la que
usamos para cambiar a maysculas) y el botn derecho del Mouse, al hacer
esto aparecer un men como el que se muestra a la izquierda, entonces con
el botn izquierdo seleccionaremos la opcin de Object Snap que deseamos
usar.
La opcin Osnap Settings nos permitir modificar los parmetros de
Object Snap.

A continuacin haremos una breve explicacin de cada una de las opciones de Object
Snap ms comnmente usadas.
End point.- Hace referencia al punto final ms cercano de una lnea o arco.
Abreviacin: End
MID point.- Hace referencia a la mitad de la longitud total de un arco, lnea o polilinea.
Abreviacin MID
Mid Point se ajusta exactamente en la mitad del punto de inicio y punto final de un
segmento, aun cuando de se trata de una polilinea, cada segmento de esta se considera
independiente.
INTersection.- Hace referencia a le interseccin de dos o ms arcos, lneas, crculos,
etc. Abreviacin INT
T
R
A
c
k
i
n
g

F
R
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N
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n
g
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o

A
j
u
s
t
e
s

O
s
n
a
p

Las letras en
Maysculas,
representan la
abreviacin
que usaremos
en la lnea de
comando.
Significado
del la
referencia
Object Snap
Punto
Seleccionado
Punto de
referencia
Ejemplos de intersecciones
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30

Podemos usar tambin la opcin Interseccin extendida, para hacer referencia a un punto
imaginario, en donde dos objetos se intersectarian si estos fueran extendidos, primero
seleccionaremos el primer objeto en cualquier punto de este, al seleccionarlo, AutoCAD nos
solicitar que seleccionemos el segundo punto para realizar la referencia. Esta funcin se
activa automticamente al seleccionar la opcin INT esto depender del punto que
seleccionemos.
Apparent Intersection.- Esta opcin es de especial utilidad en dibujos de tercera
dimensin, con esta opcin podemos hacer referencia a dos objetos que no se
intersectan, pero que dependiendo del punto de vista, aparecen como si en verdad se
intersectaran.
En la opcin Interseccin aparente, tambin podemos tambin podemos usar el modo
extendido al igual que en la opcin intersection.
CENter.- Con la opcin center podemos hacer referencia al centro de un circulo, arco o elipse.
Abreviacin CEN
Es importante recordar que al momento de hacer la seleccin del objeto es necesario hacerlo
en la circunferencia o permetro del objeto y no en el centro del mismo.
QUAdrant.- Con esta referencia podemos hacer referencia a los cuadrantes de un
circulo o arco, los cuadrantes estaran definidos por los ajustes que tengamos en las
coordenadas de usuario (ucs). Abreviacin QUA.
Cada cuadrante divide a un circulo en 4 partes iguales en los puntos que estn definidos por
Punto
Seleccionado
Punto de
Referencia
Punto de vista tridimensional de los 2 objetos
Punto de
Referencia
Punto
Seleccionado
Punto de
Referencia
Ejemplos de
Puntos de
Punto
Seleccionado
Punto de
Referencia
Ejemplos de
cuadrantes
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

31

los ngulos 0, 90, 180y 270. Si el Arco o circulo es parte de un bloque que este girado, los
cuadrantes tambin estaran girados.
NODE.- Con la opcin node podemos hacer referencia a los puntos creados con el comando
Point o bien a las divisiones creadas con Measure y divide. En ocaciones es muy prctico
incluir puntos en un bloque, para usarlos como referencia para su insercin y localizacin.
INSERTION.- Con esta opcin podemos hacer referencia al punto de insercin de un
bloque, texto o definicin de atributos. Abreviacion INS.
Si dentro de un bloque se encuentra un texto o una definicin de atributos, podremos
seleccionar adems los puntos de insercin de los textos y los bloques de forma
independiente.
Perpendicular.- Com esta opcin podemos hacer referencia a un punto perpendicular
en una extension imaginaria del mismo, podemos usar como referencias
perpendiculares lneas, crculos, arcos y elipses. Abreviacin Per
Cuando usamos la referencia perpendicular especificamos primero el punto de inicio de una
lnea o arco y despus el objeto al que queremos que sea perpendicular, escribiendo PER en
la lnea de comando.

Tangent.- Con esta opcin podremos crear objetos que sean tangentes a un crculo,
arco o elipse.Abreviacin TAN.
Punto
Seleccionado
Punto de
Referencia
(punto de insercin
del bloque
TEXTO
Punto
Seleccionado
Punto de
referencia
Texto creado con la
opcin Center
Punto
seleccionado
Punto de
referencia
90
Punto
Seleccionado
Punto de
referencia
Ejemplos de tangentes
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

32



Nearest.- Con esta opcin hacemos referencia a el punto ms cercano al objeto que
estamos seleccionando sin tomar en cuenta ninguna relacin geomtrica con el punto
sealado. Abreviacin NEA.
None.- Con esta opcin, podremos desactivar todas las referencias de object Snap por
un solo punto, volviendo a la normalidad una vez que hayamos seleccionado el punto
deseado.
Osnap Settings.- Con esta opcin podemos seleccionar mas de una referencia a la vez
y podemos mantenerla activa sin necesidad de estarla
escribiendo o seleccionando cada vez que la necesitemos y
podemos activarlas o desactivarlas presionando la tecla F3.

Aunque podemos seleccionar varias referencias a la vez es
recomendable no seleccionar muchas, para evitar
confusiones en dibujos con muchos objetos.

El Botn Clear all borra todas las opciones que hayamos
seleccionado .Si nuestro dibujo es nuevo o no hay ningn
ajuste en Osnap al presionar la tecla F3 aparecer
automticamente la ventana de Object Snap Settings.


CAPITULO 6. Comandos de Edicin

BORRAR.- El Comando Erase es uno de los ms sencillos y bsicos de AutoCAD y nos
sirve para eliminar objetos que no nos son tiles en el rea de dibujo.


Command: erase Abv. E

MENU Modify Erase


Botn en la barra de herramientas DRAW

A continuacin explicaremos la secuencia de este comando. Una vez activado el
comando se nos solicitar que seleccionemos los objetos que deseamos borrar.
Select objects:
Para seleccionar los objetos que queremos borrar usaremos cualquiera de los mtodos
de seleccin que se explican en la seccin Mtodos de Seleccin de Objetos, una vez
terminada la seleccin de los objetos que borraremos presionaremos la tecla (enter) e
inmediatamente desaparecern los objetos que habamos seleccionado.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

33




MOVER.- Con el Comando Move podemos relocalizar un objeto o un grupo de objetos
sin modificar su tamao u orientacin

Command: move Abv. M

MENU Modify move


Botn en la barra de herramientas Modify


En el Siguiente ejemplo se muestra como mover un objeto, primeramente activaremos el
comando move, enseguida se nos solicitar que seleccionemos los objetos que vamos a
mover
Command: move (enter)
Select objects: W(enter) (una vez terminada la seleccin presiona enter nuevamente)
Para este ejemplo usaremos el mtodo de seleccin Window , una vez que demos por
terminada la seleccin de objetos se nos solicitar el primer punto del desplazamiento, que
indicara al programa de donde tomaremos el objeto para desplazarlo, para esto podemos usar
uno de las referencias del Object Snap
Para este ejemplo usaremos la referencia mid
Base point or displacement: mid (enter)
Una vez seleccionado el punto que nos servir de base para el desplazamiento, se nos
solicitar el segundo punto que definir la direccin del movimiento que estamos realizando,
para esto podemos usar nuevamente las referencias de Object Snap o bien si deseamos un
desplazamiento en una distancia y direccin exacta podemos usar una coordenada polar o
bien una coordenada relativa. Para este ejemplo usaremos una coordenada polar.
Second point of displacement:@20<0 (enter).
1
2
Seleccin de objetos con
una ventana (window)
Objetos seleccionados Resultado
1
2
MID
Base point
@20<0
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34







COPIAR.- En AutoCAD podemos copiar un objeto en cualquier lugar de nuestro dibujo y
cuantas veces queramos

Command: copy Abv. cp

MENU Modify copy


Botn en la barra de herramientas Modify


Para copiar objetos dentro de un mismo dibujo usaremos el mismo procedimiento que
usamos para mover con el comando move, primero activaremos el comando copy y
seleccionaremos los objetos que vamos a copiar usando cualquiera de los mtodos de
seleccin.
Command: copy (enter)
Select objects: W(enter, mtodo de seleccin y enter para finalizar)
Se nos solicitar el punto que servir de base para la copia en donde podemos usar una
referencia de Object Snap y al igual que en el comando move se nos solicitar un segundo
punto de desplazamiento, que le indicara al programa hacia donde y en que lugar se realizara
la copia que estamos realizando.
<Base point or displacement>/Multiple: INT(enter)
Second point of displacement: @100<0(enter) Coordenada Polar

La figura en la parte superior ilustra paso a paso como se hace una copia de un objeto.
Seleccin de Objetos
Usando el Mtodo
Window
Definicin del punto base de
desplazamiento
Desplazamiento Usando
una coordenada polar
1
2
@100<0
MID(enter)
Punto Base del
desplazamiento
Seleccin de objetos usando
el mtodo Window
Seleccin del punto base de
desplazamiento
Desplazamiento usando una
coordenada polar
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35

Tambin podemos hacer copias mltiples, es decir copiar en una sola sesin, muchas
veces el mismo objeto, para hacer esto seguiremos el siguiente procedimiento.
Activaremos el comando copy seleccionando el icono en la barra de herramientas o bien
escribiendo en la lnea de comando, se nos solicitar entonces que seleccionemos los objetos
a copiar.
select objects: Usaremos cualquiera de los mtodos de seleccin de objetos
Cuando se nos solicite el punto base de desplazamiento, escribiremos la letra M, para
indicar que deseamos hacer una copia multiple.
<Base point or displacement>/Multiple: m (enter)
Se nos solicitar nuevamente el punto base de desplazamiento, usaremos una
referencia de Object Snap que sea apropiada para lo que vamos a hacer, finalmente se nos
solicitar el segundo punto de desplazamiento, para esto podemos usar coordenadas polares
o bien usar el mtodo implcito haciendo clic con el botn izquierdo del Mouse en donde
queramos hacer las copias. Una vez que terminemos de hacer las copias que deseamos es
necesario presionar enter para dar por terminado el comando.


GIRAR.- Con el Comando rotate podemos girar o rotar uno o un grupo de objetos en
base a un punto y en un ngulo absoluto o relativo.

Command: rotate Abv. ro

MENU Modify rotate


Botn en la barra de herramientas Modify


Girar en un ngulo relativo.- Cuando giramos un objeto en un ngulo relativo,
especificamos los grados que girara el objeto, tomando como punto de inicio el actual ngulo
en el que se encuentra, activaremos el comando usando cualquiera de los mtodos que se
muestran en la parte de arriba, se nos solicitar entonces que seleccionemos los objetos que
vamos a girar, usaremos cualquiera de los mtodos de seleccin con los que cuenta el
programa.
Seleccionaremos el objeto que
vamos a copiar, cuando se nos
solicite el punto base del
desplazamiento escribiremos la
letra M seguida de enter
Seleccionaremos el punto base
del desplazamiento que nos
servir de referencia para
hacer las copias, en este caso
en CENter
Haremos las copias necesarias
usando punto de referencia o
bien usando el mtodo
implicito haciendo clic con el
botn izq. del Mouse una vez
terminado presionaremos enter
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36

Select objects: Usar algn mtodo de seleccin de objeto y enter para terminar
Cuando terminemos de seleccionar los objetos que deseamos girar es necesario
especificar un punto base, este punto definir el punto fijo sobre el cual giraran los objetos que
hemos seleccionado, para esto podemos usar una referencia de Object Snap o bien usando el
mtodo implcito haciendo clic con el botn izquierdo del Mouse sobre el rea de dibujo.
Base Point: Referencia de Object Snap o mtodo implcito.
Finalmente se nos solicitar el ngulo de giro, este lo introduciremos por medio del
teclado o bien con el mtodo implcito usando el botn izquierdo del Mouse tomando en
cuenta que de esta forma no sabremos el ngulo exacto al que esta girando el objeto. Cuando
especifiquemos un ngulo usando el teclado es importante recordar que se tomara como
punto cero el ngulo actual del objeto y que podemos especificar nmeros negativos para
que el ngulo de giro se invierta y siga la direccin de las manecillas del reloj.
<Rotation angle>/Reference: -45(enter)










Girar en un ngulo de referencia.- En algunas ocasiones es ms fcil usar un ngulo de
rotacin absoluto, es decir tomando en cuenta los predeterminados del programa, por ejemplo
si deseamos alinear dos objetos y conocemos el ngulo absoluto de ambos, usaremos el
ngulo del objeto que vamos a girar como ngulo de referencia y el ngulo del otro objeto
como nuevo ngulo.

Empezaremos activando el comando rotate el programa nos solicitar que
seleccionemos el los objetos que vamos a girar.

Command: rotate
Select objects:
Seleccionaremos el objeto, en este caso una ventana, que
vamos a girar usando un ngulo de referencia, para esto
usaremos cualquiera de los mtodos de seleccin que se
mencionan en la seccin Mtodos de Seleccin, una vez
terminada la seleccin presionaremos la tecla enter.

Punto base
para el giro
-45
-45
Seleccionaremos el o los
objetos que vamos a mover,
usando alguno de los
mtodos de seleccin
Definiremos el punto base
que indicara el punto fijo
sobre el que girara el objeto.
Especificaremos el ngulo de
giro, tomando en cuenta que
podemos usar nmeros
negativos.
Mid point
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37

Una vez que hayamos seleccionado el objeto que vamos a girar se nos solicitar el punto
base que servir de referencia para que el objeto que seleccionamos gire, podemos usar una
referencia de Object Snap, para este ejemplo usaremos mid, para elegir la mitad de la
ventana como eje de giro, presionaremos el botn izquierdo del Mouse. Al seleccionar el eje
de giro o Base Point, aparecer en la lnea de comando la siguiente opcin <Rotation
angle>/Reference: escribiremos la letra R Seguida de la tecla enter, para indicar que
usaremos la opcin Reference.
Se nos solicitar entonces el ngulo de referencia con el siguiente
texto Reference angle <0>: El ngulo de referencia como ya lo
mencionamos es el ngulo actual de la ventana, as que
usaremos referencias de Object Osnap, para hacer referencia a
ese ngulo. En el punto 1 usaremos la referencia mid y para el
punto 2 la referencia end, haciendo clic segn lo indica la figura
de la izquierda. Seleccionados los dos puntos que definirn el
ngulo de referencia, procederemos a indicar el nuevo ngulo que
el programa nos solicitar new angle: , para esto usaremos
nuevamente una referencia de Object Snap, en este caso la
opcin end haciendo clic en el punto 3 como se indica en la figura de la izquierda, finalmente
la ventana quedara alineada con el muro.

ESCALAR.- Con el comando Scale podemos agrandar o reducir un grupo de objetos o
cada uno individualmente, la ampliacin o reduccin de los objetos ser siempre proporcional
a lo largo de los ejes X Y. Existen dos formas de escalar un objeto, Introduciendo una
coordenada la cual ser usada como factor de escala o bien introduciendo directamente el
factor de escala, otra forma es introduciendo la medida actual de un objeto y la nueva medida
que deseamos que el objeto tenga.

Command: scale Abv. sc

MENU Modify scale


Botn en la barra de herramientas Modify


Escalar usando un factor de escala:

Una vez que activemos el comando se nos solicitar que seleccionemos los objetos que
vamos a modificar, para esto usaremos el mtodo de seleccin ms apropiado.

Select objects: mtodo de seleccin.
Una vez seleccionados los objetos que deseamos escalar,
debemos determinar un punto base o de referencia que se
mantendr fijo a la hora de que el objeto disminuya o
1 2
3
1
2
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38

aumente su tamao, recuerda que este punto estar fijo sin importar el nuevo tamao que
tome el objeto.

Una vez que hayamos determinado cual es el mejor punto de
referencia, usaremos Object Snap para determinar exactamente el
punto que deseamos, se nos solicitar entonces que introduzcamos
el factor de escala. Para este factor de escala tomaremos en cuenta
que un nmero entero significar aumento y un nmero en decimal o
fraccional indicar disminucin, por ejemplo si deseamos aumentar
el objeto al doble tendramos que introducir el nmero 2, para
aumentar 3 veces el objeto introduciremos el nmero 3 y para aumentarlo 2 veces y media
escribiramos 2.5.
En caso contrario si lo que deseamos es disminuir el objeto escribiremos un decimal o una
fraccin, por ejemplo para disminuir a la mitad un objeto escribiramos .5 , en algunos
casos es ms prctico usar fracciones en vez de decimales, por ejemplo al reducir a una
tercera parte es ms exacto escribir 1/3 que .33, una vez elegido el factor de escala, lo
escribiremos y presionaremos la tecla enter.
<Scale factor>/Reference: 2(enter)

















Escalar usando una referencia:

Para el siguiente ejemplo usaremos el mtodo de referencia, con este mtodo podemos
aumentar o disminuir segn sea el caso, un objeto o grupo de objetos de tal forma que
podemos determinar la medida exacta que tendr cuando hayamos terminado, supondremos
el mismo objeto del ejemplo anterior, consideremos que tiene las siguientes medidas:

mid point
50
25
12
Punto
Base
50
25
12
Punto
Base
24
24
Objeto aumentado 2 veces, la lnea
punteada representa el objeto original
Objeto reducido a la mitad, la lnea
punteada representa el objeto original
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39

50 de Largo X 24 de ancho, nosotros queremos que tenga 40 de largo, normalmente lo
que haramos seria una regla de tres para determinar cual seria el factor de escala que
tendramos que aplicar para que el objeto tuviera las medidas que necesitamos, AutoCAD,
puede determinarla automticamente usando una referencia
Una vez que activemos el comando seleccionaremos el o los objetos y determinaremos
el punto base de desplazamiento, tal y como lo hicimos en el ejemplo anterior.

Cuando el progama nos solicite el factor de escala, especificaremos que queremos usar
el mtodo de referencia escribiendo la letra R despus de la peticin de factor de escala.
<Scale factor>/Reference: R(enter)
Entonces el programa nos solicitar la longitud que nosotros tomaremos de referencia,
podemos introducir el nmero directamente o bien especificarlo por medio de 2 puntos
como se muestra en el siguiente ejemplo:

Seleccionaremos 2 puntos que determinen la distancia que
queremos alterar como se muestra en la primer figura, una
vez que especifiquemos los dos puntos se nos preguntar,
por la nueva distancia, escribiremos la distancia que
deseamos que tenga el nuevo objeto.

New length: 40(enter)

Finalmente obtendremos la figura que se muestra a la izquierda,
todas las dems longitudes del eje y aumentarn o disminuirn
en la misma proporcin que el objeto que seleccionamos de tal
forma que no pierda su proporcion.


ESTIRAR.- Con el comando Stretch podemos alargar o encoger un grupo de objetos

Command: stretch Abv. S

2
mid point
Seleccionaremos
el objeto y
determinaremos
cual es el punto
base ms
adecuado.
1
2
intersection intersection
40
1
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40

MENU Modify stretch


Botn en la barra de herramientas Modify

Para encoger un objeto debemos seleccionarlo usando el mtodo crossing o crossing
poligon este comando no funciona correctamente con ningn otro mtodo de seleccin.

Al activar el comando se nos solicita que seleccionemos objetos, as que invariablemente
usaremos el mtodo crossing o crossing poligon escribiremos la letra c seguida de la tecla
(enter), en caso de que desearamos usar el mtodo crossing polygon escribiramos las
letras cp seguidas por la tecla enter
Command: STRETCH
Select objects: c(enter)

Al momento de hacer la seleccin es importante que al hacer la ventana de seleccin nos
situemos en el punto desde el que deseamos estirar el objeto y abrir la ventana hasta que
encerremos todo lo que queramos estirar, tomaremos en cuenta que los puntos que
queden fuera de la seleccin estarn fijos y sin cambios

En el grfico de la izquierda se muestra como se debe
seleccionar el objeto que vamos a estirar. Una vez
que terminemos la seleccin presionaremos la tecla
(enter) se nos solicitar entonces el punto base para
el desplazamiento, este punto nos servir de
referencia para indicar la distancia y longitud del
estiramiento que tendra el objeto seleccionado.
Base point or displacement:
Para seleccionar el punto base o base point,
usaremos alguna referencia de Osnap o bien
usaremos el mtodo implicito haciendo clic con el
botn izquierdo del Mouse. Habiendo seleccionado el
primer punto del desplazamiento, el programa nos
pedir el segundo punto del desplazamiento, este es el que definir la distancia que
alargaremos o encogeremos nuestros objetos, de tal forma que podemos usar una
coordenada polar para indicar la
longitud y direccin del
desplazamiento. Second point of
displacement: @20<0 (enter)

1
2
Punto base del
desplazamiento
@20<0
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El grfico de la izquierda nos muestra el resultado que obtendremos del ejemplo que
acabamos de ilustrar, este comando tiene muchas aplicaciones y es de gran utilidad, ya
que tambien podemos usarlo para mover lo cual nos ahorrar trabajo, enseguida se
muestra un ejemplo del uso de Stretch para mover objetos.

Con el comando Stretch es muy fcil relocalizar objetos ya que no es necesario volver a


editar el dibujo una vez que hemos relocalizado el objeto, en el siguiente grfico veremos
un ejemplo de esto.

OFFSET.- El comando Offset sirve para hacer copias de objetos a una distancia
determinada, solo se pueden copiar lneas, arcos, crculos y polilneas, en el caso de las
polilneas el nuevo objeto ser equidistante en todos sus puntos

Command: offset Abv. O

MENU Modify offset


Botn en la barra de herramientas Modify

Para hacer una copia equidistante, lo podemos hacer de dos formas distintas, una
indicando una distancia o bien indicando un punto de desplazamiento.

Activaremos el comando y de inmediato el programa nos solicitar la distancia a la que
queremos copiar el objeto, esta la podemos indicar con 2 puntos en la pantalla o bien
introduciendo un nmero directamente en el teclado.
Seleccin de Objetos
usando Crossing
Desplazamiento usando el
modo Ortogonal F8
Resultado Final
1
2
3
4
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42


Command: offset
Offset distance or Through <Through>: 5(enter)

Una vez que determinemos la distancia se nos pedir que seleccionemos el objeto que
deseamos copiar (solo podemos seleccionar uno a la vez), seleccionaremos el objeto
usando el botn izquierdo del Mouse y se nos solicitar que indiquemos hacia que lado
haremos la copia, esto lo indicaremos haciendo clic en cualquier punto de la pantalla
siempre que indique la direccin hacia donde queremos realizar la copia.

Select object to offset: Usaremos el mouse para seleccionar un objeto
Side to offset? Indicaremos con un punto en la pantalla la direccion de la copia.

Para cada tipo de objeto se obtendr un resultado diferente, si el objeto seleccionado es
un lnea el resultado ser una lnea paralela y del mismo tamao que la original, en el caso
de un arco el resultado ser un arco concntrico que abarca el mismo angulo y si es un
crculo se obtendr otro crculo concntrico.



En el caso de una polilnea el resultado es otra polilnea que conservar todos los vrtices
del original equidistantes, en la siguiente ilustracin se muestran algunos ejemplos de
polilneas copiadas usando el comando Offset.
Objetos
seleccionados
Object to
Lado de la copia
Side to
offset
Resultado en cada
tipo de objeto
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Cuando los polilneas son complicadas y existen varias soluciones posibles para obtener la
copia de los diferentes elementos los resultados pueden no ser los esperados.
Existe otro mtodo para hacer copias con offset y es usando la opcin desplazamiento, en
esta opcin no indicaremos la distancia de la copia usando el teclado o con 2 puntos en la
pantalla, sino que la indicaremos mediante la seleccin del punto hasta donde deseemos
que se realice la copia. Primeramente activaremos el comando, despus se nos solicitar la
distancia de la copia a lo que nosotros responderemos con la letra T con lo que
indicaremos que vamos a usar la opcin Through.
Offset distance or Through < >: (T)enter
El programa nos solicitar entonces que seleccionemos el objeto que deseamos copiar, lo
seleccionaremos tomando en cuenta que el punto que sealemos ser usado como
referencia para realizar la copia (podemos usar las referencias de Object Osnap) y
finalmente el programa necesitar el punto que indicara el desplazamiento de la copia, este
lo indicaremos haciendo clic en la pantalla en el punto que deseemos para la copia
(tambin aqu podemos usar las referencias de Object Osnap).



Select object to offset: Seleccionaremos el objeto a copiar.
Through point: Indicaremos el desplazamiento con un clic.


Antes de Offset Despus de Offset Antes de Offset Despus de Offset
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Tanto en la opcin Distancia como en la desplazamiento, el comando no finaliza al hacer la
copia, sino que nos vuelve a solicitar seleccin de objetos, de esta forma podemos seguir
haciendo copias con la distancia actual o bien con un desplazamiento determinado.

ARREGLO.- Con el comando Array podemos hacer copias de objetos en arreglos
rectangulares o circulares, en un arreglo circular podemos controlar el nmero de copias que
se generaran alrededor de un punto base y en un arreglo rectangular especificaremos la
cantidad de lneas y columnas que se generaran.

Command: array Abv. ar

MENU Modify array


Botn en la barra de herramientas Modify


Arreglo Polar.- Para crear un arreglo polar activaremos el comando, enseguida en la lnea de
comando aparecer un mensaje solicitndonos que seleccionemos los objetos que usaremos
para el arreglo que vamos a realizar, usaremos el mtodo de seleccin ms apropiado segn
se muestra en la seccin Seleccin de Objetos, una vez terminada la seleccin
presionaremos la tecla enter.

Se nos solicitar entonces el tipo de arreglo que deseamos realizar, en este caso es Polar,
as que escribiremos la letra P seguida de la tecla enter



Select objects:Usaremos algun metodo de seleccin
Rectangular or Polar array (<R>/P): P(enter)
Despus de elegir la opcin T
Trough seleccionaremos el
objeto que vamos a copiar
Seleccionaremos
usando la
referencia NEA.
Indicaremos el punto para el
desplazamiento de la copia, la
figura ilustra el resultado
Indicaremos el
desplazamiento
usando la
referencia MID
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45


Enseguida ser necesario especificar el punto base sobre el cual las copias girarn, este
punto difinir el centro del arreglo, despus el programa nos solicitar que introduzcamos la
cantidad de copias que deseamos hacer de dicho objeto, si dejamos esta ltima pregunta
en blanco y solo presionamos enter, ms tarde se nos solicitar el ngulo que debe haber
entre cada copia.

Base/<Specify center point of array>: Especificaremos un punto en la pantalla o usaremos
una referencia de Object Snap

Number of items:Indicaremos el nmero de objetos que deseamos en el arreglo, si dejamos
en blanco ms tarde se nos pedir el ngulo entre cada objeto.

Finalmente indicaremos el ngulo relleno que le indicar al programa si deseamos que las
copias se realicen alrededor de toda la circunferencia o bien solo una parte de ella,
tomando en cuanto que la posicin del objeto actual indicar el punto de arranque.

Despus si dejemos la opcin number of items en blanco enseguida se nos solicitar la
distancia en grados que tendr cada copia, tendremos que decidir si los objetos se iran
girando de acuerdo a la pocisin o si queremos que conserven su orientacion actual,
introducidos todos los datos, el programa generar automticamente las copias.

Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Indicaremos el ngulo de relleno, usando un nmero
negativo estaremos indicando que el sentido del relleno ser en el sentido de las
manecillas del reloj en caso de un nmero positivo el relleno se har en el sentido inverso.

Angle between items: Aqu indicaremos a cada cuantos grados se crear la copia, esta
opcin solo estara disponible cuando se deje en blanco la opcin Number of Items.

Rotate objects as they are copied? <Y> Aqu indicaremos si deseamos que las copias giren
al momento de estarse copiando, en caso de especificar que NO las copias conservarn la
orientacin del original.





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46


En el grfico siguiente se muestra un ejemplo de este tipo de arreglo.

A continuacin algunos ejemplos del resultado de la modificacin de los parmetros de
Polar Array .

Arreglo Rectangular.- Para crear un arreglo rectangular activaremos el comando,
enseguida en la lnea de comando aparecer un mensaje solicitndonos que
seleccionemos los objetos que usaremos para el arreglo que vamos a realizar, usaremos el
mtodo de seleccin ms apropiado segn se muestra en la seccin Seleccin de Objetos,
una vez terminada la seleccin presionaremos la tecla enter.

Seleccionaremos el o los
objetos que deseamos
copiar en el arreglo
1
2
Especificaremos los parametros
Rectangular or Polar array (R/<P>): p
Number of items: 6
Angle to fill (+=ccw, -=cw) :360
Rotate objects as they are copied? Y
Center Point
of array
RESULTADO
Con un ngulo de relleno de 180
Angle to fill (+=ccw, -=cw) :180
Con un ngulo de relleno de -180
Angle to fill (+=ccw, -=cw) :-180
Con los objetos sin alinear
Rotate objects as they are copied? N
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Una vez determinada la seleccin de objetos se nos preguntara que tipo de arreglo
deseamos hacer, escribiremos la letra R seguida de la tecla enter, para indicar que
crearemos un arreglo Rectangular.

Puesto que el arreglo rectangular se basa en lneas y columnas, es necesario indicar
cuantas lneas (horizontales) y cuantas columnas(verticales) deseamos crear en nuestro
arreglo.

Number of rows (---):Indicaremos el nmero de lineas(horizontales) que crearemos en
nuestro arreglo, tomando en cuenta que el objeto existente tambin formar parte del
arreglo, es decir que introduciremos el nmero de lneas totales incluyendo el actual.

Number of columns (|||) <1>:Aqu indicaremos la cantidad de columnas (verticales) que
deseamos incluir en nuestro arreglo, tomando las misms consideraciones que en las
lneas.

Finalmente tendremos que introducir la distancia a la que se crearn las copias, esto lo
podemos hacer de dos formas, indicandolo mediante el teclado o haciendo clic en la
pantalla, con lo que quedarn indicadas ambas distancias.
Unit cell or distance between rows (---): Introduciremos un nmero positivo o negativo, en
caso de un nmero positivo las copias se generaran hacia arriba y en caso de un nmero
negativo las copias se crearn hacia abajo

Distance between columns (|||): Introduciremos un nmero positivo o negativo, en caso de
un nmero positivo las copias se generaran hacia la derecha y en caso de un nmero
negativo las copias se crearan hacia la izquierda.

Podemos usar combinaciones de nmeros positivos y negativos dependiendo del sentido
en que queramos hacer las copias.

Para la opcin Unit cell basta con que hagamos un clic en la pantalla, en la direccion y la
distancia en la que queremos que se generen las copias. Esta opcin debemos indicarla
cuando se nos solicita la distancia entre lneas (Unit cell or distance between rows)
haremos clic en el punto deseado o usando alguna referencia de Object Snap.
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En el siguiente ejemplo veremos un Array creado usando la opcin Unit Cell.


En un arreglo rectangular, tambin podemos especificar como nmero de columnas o
Rows el nmero uno, de esta forma nos crear nicamente una lnea horizontal o vertical
segn sea el caso.

RECORTAR.- Con el comando Trim podemos cortar con precisin un objeto, usando
otros objetos como referencia que sern tomados como bordes de corte. Los bordes o ejes de
corte pueden ser circulos, lneas, arcos, polilneas, elipses, etc.

Command: trim Abv. tr

Array usando los siguientes parametros
Rectangular or Polar array (R/<P>): R
Number of rows (---) <1>: 3
Number of columns (|||) <1>: 5
Unit cell or distance between rows (---): -50
Distance between columns (|||): 50
Objeto
seleccionado
RESULTADO
Seleccionaremos el objeto
que vamos a copiar en
nuestro arreglo.
Intoduciremos los siguientes parametros
Rectangular or Polar array (<R>/P): r
Number of rows (---) <1>: 3
Number of columns (|||) <1>: 4
Unit cell or distance between rows (---):
Cuando llegemos a este punto haremos clic
en los punto que se indica arriba.

1
2
RESULTADO
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MENU Modify trim


Botn en la barra de herramientas modify

Cuando activemos el comando el programa nos solicitar que seleccionemos los objetos
que definirn los bordes de corte.
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)Esta lnea es solo informativa
y nos indica cuales son los parmetros actuales del edgemode y del Projmode.

Select objects: Seleccionaremos los objetos que usaremos como bordes de corte
usando cualquiera de los mtodos que se describen en la seccin, Seleccin de objetos.
Una vez terminada la seleccin, el programa nos pedir que seleccionemos, los objetos que
deseamos cortar.

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: Seleccionaremos los objetos que vamos a
cortar tratando de seleccionar con el cursor, el extremo del objeto que queremos que
desaparezca, para esta seleccin tambin podemos usar el mtodo fence.

En la siguiente ilustracin podemos ver un ejemplo simple del uso de este comando.




Usaremos el mtodo
Crossing para seleccionar
los bordes de corte
Select cutting edges:
1
2
3
Finalmente
seleccionaremos el objeto
que deseamos cortar
Resultado
Dependiendo de
cual sea el punto
del objeto que
seleccionemos
obtendremos
resultados
diferentes
3
3
4
La figura en la parte superior muestra un
ejemplo del resultado que obtendremos en
caso de seleecionar el objeto en un punto
diferente
Una vez que cortemos una seccin de un objeto, podemos
seguir cortando ms como se muestra en la figura de
arriba, para finalizar con el comando presionaremos la
tecla enter
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

50


Otro mtodo que podemos usar con el comando trim, es el de bordes extendidos, con
este mtodo no es necesario que las lneas se intersecten fsicamente para poder recortar los
elementos que deseamos, para usar esta opcin activaremos primeramente el comando trim,
una vez activado el programa nos solicitar que seleccionemos los objetos que nos serviran
como bordes de corte, usaremos el mtodo de seleccin ms adecuado para seleccionar el o
los objetos que usaremos como bordes de corte.

Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: Usaremos un mtodo de seleccin para determinar los bordes cortantes.
Despus de haber seleccionado los bordes de corte aparecer un mensaje que nos
indicar que el programa esta listo para seleccionar los objetos que deseamos cortar.

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: Escribiremos la letra E para indicar que
usaremos el modo Bordes Extendidos, entonces nos aparecera el siguiente mensaje.
Extend/No extend <No extend>: Usaremos la opcin Extend, la opcin predeterminada
es No extend, con la cual se desactiva el modo extendido, una vez seleccionada esta opcin,
volveremos nuevamente al modo de corte de objetos.

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:En este momento ya estaremos cortando
objetos con el modo extendido, aunque podemos desactivarlo en cualquier momento ,
escribiendo la letra E para entrar a la opcin edge y desactivar el modo extendido.
A continuacion se ilustra un ejemplo del uso del esta opcin.








1.- Podemos usar el metodo de seleccin fence para cortar las lneas de uno o varios
objetos en una sola sesion.
2.- Si eliminaste una lnea que no queras eliminar, puedes usar la opcin undo
simplemente escribiendo la letra u seguida de la tecla enter, sin salir del comando, esto
restaurara los objetos que borraste por error.
3.- Una vez activado el comando, cuando se te solicite que selecciones los bordes de
corte, presiona la tecla enter, entonces todos los objetos sern considerados como bordes de
corte, (solo en AutoCAD 14 y LT 97).
Seleccionaremos los objetos que
serviran como bordes de corte
usando el mtodo de seleccin
ms adecuado.
Enseguida usaremos la opcin E
para activar el modo extendido.
<Select object to
trim>/Project/Edge/Undo:E(enter)
Despus seleccionaremos los
objetos que vamos a cortar.
El resultado que obtendremos es
el siguiente, notese que aunque
las lneas no intersectan entre si
de cualquier forma se toman en
cuenta como bordes de corte.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

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4.- No podemos usar como bordes de corte un bloque, una cota o una referencia
externa, cuando instalamos el AutoCAD 14 con la opcin instalacin completa se instala una
herramienta que se llama trim to block que permite usar bloques y cotas como ejes de corte.
Puedes encontrarla en la barra Bonus Standard Tools en el grupo de menus Ac_bonus (solo
en la instalacin completa).

EXTENDER.- Con el comando EXTEND podemos extender objetos de forma que
terminen en un punto exacto que estar definido por otro objeto, tambin podemos extender
objetos hasta el punto en donde se intersectaran con el objeto que nos sirve de borde, a esto
se le llama borde extendido.
Los objetos que pueden ser extendidos son las lneas, arcos circulares y elpticos as
como polilneas de diferentes espesores.








Command: Extend Abv. ex

MENU Modify extend


Botn en la barra de herramientas modify.

Para extender un objeto activaremos primeramente el comando, enseguida se nos
solicitar que seleccionemos los objetos que nos servirn de bordes para la extensin.

Select boundary edges: (Projmode = UCS, Edgemode = Extend)

Select objects: Usaremos el mtodo de seleccin de objetos ms adecuado para
seleccionar uno o ms objetos que nos serviran como ejes de extencion. Tambin podemos
presionar la tecla enter sin seleccionar nada para que todos los objetos sean considerados
como bordes de extensin.

Seleccionados los bordes de extensin, pasaremos a seleccionar los objetos que deseamos
extender, tomaremos en cuenta que debemos seleccionar lo ms cerca posible del borde que
deseamos extender para que el resultado que obtengamos sea el correcto.

<Select object to extend>/Project/Edge/Undo: Seleccionaremos los objetos que
deseamos extender, podemos usar el mtodo de seleccin Fence para extender varios
objetos a la vez, una vez que terminemos de extender los objetos deseados presionaremos la
tecla enter.
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Opcin Undo.- Cuando estamos extendiendo los objetos, es muy probable que por error
seleccionemos alguno que no queramos extender, en este caso escribiremos la letra U
seguido de la tecla enter, con esto nuestro dibujo regresar a su estado original, podemos
seguir escribiendo la letra U de ser necesario hasta que volvamos al inicio del comando.

<Select object to extend>/Project/Edge/Undo: U(enter)

Extender a un borde extendido.- Podemos extender objetos hasta un borde con el que
se intersectara una vez extendido,pero que nunca llega a tocarlo. Para usar esta opcin
activaremos el borde extendido de la siguiente manera.

Una vez activado el comando seleccionaremos los objetos que nos servirn de borde de
extensin, an cuando estos no lleguen a intersectarse, despus de esto nos aparecer el
mensaje que nos indica que el programa est listo para que seleccionemos los objetos que
deseamos extender, en este momento activaremos el borde extendido.

<Select object to extend>/Project/Edge/Undo: Escribiremos la letra E seguida de enter
para indicar que modificaremos el parametro Edge.

Extend/No extend <No extend>: Tendremos 2 posibles opciones extend con la que
activaremos el modo extendido y No extend con la que lo desactivaremos, en esta ocasin
usaremos la opcin Extend asi que escribiremos la letra E seguida de enter.

Una vez activada la opcin extend podremos seleccionar los objetos que vamos a
extender, al terminar presionaremos la tecla enter para finalizar el comando.
Seleccionaremos el o los
objetos que nos servirn
como bordes de extensin,
usando el mtodo de
seleccin ms adecuado.
terminada la seleccin
presionar enter.
Seleccionaremos ahora los
objetos que deseamos
extender procurando que sea
lo ms cerca del extremo
hacia donde queremos
extenderlo
Cuando terminemos de
extender todos los objetos
que deseamos presionaremos
la tecla enter.
El resultado que obtendremos
es el que se muestra arriba.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

53


Es posible extender polilneas de diferentes espesores, pero solo podemos extender
polilneas abiertas, cuando se trata de polilneas gruesas el resultado que obtendremos tal vez
no sea el deseado en algunos casos, ya que las polilneas tienen extremos que terminan en
90grados de tal forma que si el borde de extensin no es perpendicular con la polilnea que
estamos extendiendo esta no coinsidir exactamente ya que la polilnea toma como punto de
referencia el centro del total del espesor que tiene.



Si se trata de una polilnea que tenga diferentes espesores el resultado ser el siguiente
En estos casos se tratar de mantener la
proporcin de las polilneas de tal forma que se
conserven los espesores, en caso de que se llegue al
cero la lnea continuar con este espesor hasta que
llegue al borde de extensin.


Seleccionaremos el objeto que
nos servir de borde para la
extensin, terminada la
seleccin presionaremos la
tecla enter.
Activaremos el modo
extendido
<Select object to
extend>/Project/Edge/Undo: E
Extend/No extend <No
extend>: E
Seleccionaremos los objetos que
deseamos extender y
presionaremos enter para dar por
terminado el comando.
El Resultado que obtendremos es
el que se muestra arriba.
Seleccionaremos el borde de
extensin
Seleccionaremos la polilnea
a extender
RESULTADO
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54

CHAFLAN.- El comando CHAMFER conecta dos lneas, cortndolas o extendindolas
de modo que se unan o se intersecten con una lnea en un ngulo que nosotros
determinaremos, se pueden hacer chaflanes tanto de lneas como de polilneas

Command: Chamfer Abv. cha

MENU Modify chamfer


Botn en la barra de herramientas modify.

Para crear un chafln seguiremos los siguientes pasos:
Activaremos el comando usando cualquiera de los mtodos que se muestran en la parte
de arriba, entonces aparecer el siguiente mensaje en la lnea de comando.
Command: CHAMFER (enter)
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 1.0000

La primer lnea nos esta indicando cuales son los valores que estan activos en el
momento de activar el comando y son nicamente de consulta. Para realizar el chafln se
consideran dos distancias, cada una de las distancias quedar en la lnea que seleccionemos,
por ejemplo en este caso Dist1 tiene un valor de 0.5 y quedar representado en la lnea que
seleccionemos primero para hacer el chafln, Dist2 que tiene un valor de 1 quedar en la
segunda lnea. En caso de que deseemos usar otra distancias para nuestro chafln,
usaremos la opcin Distances.

Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:D (enter)
Se nos solicitar entonces que especifiquemos las distancias que usaremos en nuestro
chafln, no podemos usar nmeros negativos para estas distancias.

Enter first chamfer distance<0.5000>: Introduciremos la primer distancia 1(enter)
Enter second chamfer distance <1.0000>: Introduciremos la segunda distancia 2(enter)
Una vez que introduzcamos las distancias que usaremos volveremos a la lnea de peticin
command: as que ser necesario activar nuevamente el comando. Al activar nuevamente el
comando podremos ver nuevamente el mensaje ya con los valores que hemos introducido.

Command: CHAMFER (enter)
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 2.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:

En este momento el programa est listo para que seleccionemos las lneas en las que
queremos crear el chafln, empezaremos seleccionando la primera, enseguida se nos
solicitar que seleccionemos la segunda lnea.

Select second line: Seleccionaremos la segunda lnea e inmediatamente se podr
apreciar el resultado.

FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

55

Debemos tomar en cuenta que si seleccionamos una distancia mayor que la distancia de
la lnea en la que queremos hacer el chafln el programa nos regresar un mensaje de error
indicndonos que la distancia que estamos usando es demasiado grande para el chafln que
queremos hacer.

Distance is too large
A continuacion se muestra un ejemplo del mtodo de distancias para hacer chaflanes.

Existe otro mtodo para crear chaflanes en el que especificamos ngulo y distancia, con
esta opcin crearemos chaflanes especificando en qu parte de la primera lnea comenzar el
chafln, luego especificaremos el ngulo que la lnea del chafln formar con este objeto. En
el siguiente ejemplo se muestra como crear este tipo de chaflanes.

Activaremos el comando, cuando aparezca la linea de peticin de seleccin de objetos,
seleccionaremos la opcin Angle.

Command:CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.000, Dist2 = 2.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: Seleccionaremos la opcin
Angle escribiendo la letra A seguida de enter

Despus se nos solicitar que introduzcamos la distancia que tendra la primera lnea.
Enter chamfer length on the first line <1.0000>: 1.5 (enter)
Enseguida tendremos que especificar el ngulo
Enter chamfer angle from the first line <45>: 30 (enter)

Habiendo introducido los datos volveremos a la lnea de peticin command: as que ser
necesario volver a activar el comando, se nos solicitar entonces que seleccionemos la
primera lnea del chafln, podremos observar en la primera lnea del comando, los valores
que indicamos anteriormente, asi que en lugar de poner la Dist1 y la Dist2 ahora nos
proporciona los siguientes datos

(TRIM mode) Current chamfer Length = 1.5000, Angle = 30
Dist1=1.000
D
i
s
t
2
=
2
.
0
0
0

Seleccionaremos la lnea
que definir la primera
distancia (dist1) del
chafln
Seleccionaremos la lnea
que definir la segunda
distancia (dist2) del
chafln
Obtendremos el resultado
que se muestra arriba.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

56

Seleccionaremos la lnea
que definir la primera
distancia .
Seleccionaremos la lnea
que definir la direccin
del chafln
Obtendremos el resultado
que se muestra arriba.
30
Dist=1.500
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: Seleccionaremos la primer lnea
que definir el chafln y por tanto la que tendr la distancia que especificamos.

Select second line:Seleccionaremos la segunda lnea que en este caso solo indicar
hacia donde se crear el chafln.












Una vez que ya tengamos los valores tanto de (Distancia-ngulo) como de (Distancia-
distancia) podemos conmutar entre uno y otro sin necesidad de estarlos cambiando una y otra
vez, para lograr esto activaremos el comando Chamfer y cuando se nos solicite que
seleccionemos la primer lnea, elegiremos la opcin Method.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.000, Dist2 = 2.0000
La primera lnea nos est indicando en este caso que estamos usando el mtodo de
distancias, as que para cambiarlo al mtodo de ngulo escribiremos la letra M
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>:M (enter)
Enseguida aparecern las dos opciones disponibles, de las que elegiremos con la que
deseamos trabajar, la opcin que est entre signos <> es el mtodo actual.
Distance/Angle <Distance>: A (enter)
Nuevamente se nos solicitar que seleccionemos la primer lnea, despus seguiremos el
procedimiento para el mtodo elegido.
Usando chamfer en una polilnea.- Es posible usar el comando chamfer en una polillinea
de forma que todos los vrtices de la polilnea tengan el chafln especificado, y con el mtodo
que est activo en el momento de crear el chafln.
Para crear un chafln en una polilnea tendremos que activar el comando. En ese
momento el programa nos solicitar que seleccionemos la primer lnea para crear el chafln,
pero seleccionaremos la opcin Polyline
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 1.0000
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: p
Select 2D polyline: Seleccionaremos la polilnea en cualquiera de sus segmentos.
4 lines were chamfered.- Este mensaje nos indicar cuantas lneas fueron achaflanadas.
Cuando usamos el comando chamfer el orden de las distancias se repartirn
alternativamente en cada uno de los
vrtices, como se ve en el ejemplo de la
izquierda.
Dist2 D
i
s
t
1

Dist1
D
i
s
t
2

Ejemplo de una polilnea
achaflanada
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

57

En algunos casos el vrtice es demasiado pequeo para crear el chafln as que en esta
opcin se omitir el vrtice.

De forma predeterminada los objetos son recortados cuando se convierten en chafln,
pero podemos hacer que los segmentos queden intactos cuando los achaflanamos, para esto
activaremos el comando y cuando se nos solicite que seleccionemos la primer lnea del
chafln, seleccionaremos la opcin Trim.
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.5000
La parte encerrada entre parntesis nos indica el estado actual de la opcin trim
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: T(enter)
Trim/No trim <Trim>: N (enter) tendremos dos opciones posibles Trim y No Trim que
activan y desactivan el recorte automtico de los objetos que achaflanamos.
La figura de la izquierda muestra un
ejemplo del resultado que obtendremos al
usar la opcin No trim.


REDONDEAR.- El comando FILLET conecta dos lneas, cortndolas o extendindolas
de modo que se unan o se intersecten con un arco que nosotros determinaremos, se pueden
hacer filetes tanto de lneas como de polilneas.
Podemos redondear polilneas (excepto arcos de polilnea), lneas, arcos, crculos y
combinaciones de lneas con polilneas.


Command: Fillet Abv. F

MENU Modify fillet


Botn en la barra de herramientas modify.

Para poder usar esta herramienta es necesario primero especificar el radio que
queramos que tenga el filete, para esto activaremos el comando, con cualquiera de los
mtodos que se muestran en la parte de arriba. Una vez activo se nos solicitar que
seleccionemos la primera lnea del filete, en vez de esto elegiremos la opcin Radius.

(TRIM mode) Current fillet radius = 0.5000
En la primera lnea nos muestra el estado de la opcin trim y despus el radio actual.
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: Elegiremos la opcin Radius escribiendo la
letra R seguida de la tecla enter, despus simplemente especificaremos la distancia que
determinara el radio que usaremos para el redondeo, esta distancia afectar a todos los
redondeos que hagamos en adelante, pero no afectar a los que ya estn hechos
Enter fillet radius <0.5000>: 1(enter)
Podemos especificar un radio de cero, de esta forma
obtendremos vrtices perfectos cuando apliquemos el
Lneas redondeadas con un
radio de cero
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

58

R=1.000
Lneas Seleccionadas Resultado
comando fillet en un par de lneas como se muestra en el grfico de la izquierda.
Una vez que ya hemos determinado el radio que usaremos, ser necesario activar
nuevamente el comando para poder usarlo, una vez que hayamos activado el comando
podremos ver que el valor actual del radio es el que acabamos de introducir y que se nos
solicita que seleccionemos el primer objeto que formar el filete y posteriormente el segundo,
cuando hayamos seleccionado el segundo inmediatamente podremos ver el resultado.
(TRIM mode) Current fillet radius = 1.000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:Seleccionaremos el objeto que determinar el
filete
Select second object: Seleccionaremos el segundo objeto.









De forma
predeterminada los objetos son recortados cuando se redondean, pero podemos hacer que
los segmentos queden intactos cuando los redondeamos, para esto activaremos el comando y
cuando se nos solicite que seleccionemos la primer lnea del chafln, seleccionaremos la
opcin Trim en la cual tendremos dos opciones trim y no trim, si deseamos que los bordes no
sean recortados a la hora de redondearlos, elegiremos la opcin No trim
(TRIM mode) Current fillet radius = 1.0000
El texto entre parntesis nos indica el estado actual de la opcin Trim
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: T (enter)
Trim/No trim <Trim>: N (enter)
Despus seguiremos el procedimiento normal para redondear objetos, el resultado que
obtendremos es el que se muestra en la parte de abajo.










Objetos selecionados Con la opcin Notrim Con la opcin Trim
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

59

Podemos redondear arcos y crculos de la misma forma en que redondeamos una lnea,
pero los resultados pueden variar dependiendo de los puntos que seleccionemos. AutoCAD
considera los extremos ms cercanos al punto de seleccin para hacer el redondeo, compara
los siguientes ejemplos.


























CAPITULO 7.

ROMPER.- El comando Break permite eliminar la porcin de una entidad contenida entre dos
puntos (borrado parcial), o bien partirla (dividirla en dos) por un punto.

Command: break Abv.Br

Men modify break

Botn en la barra de herramientas modify


Solo se puede partir una entidad cada vez, por lo que lo lgico es utilizar el modo de
seleccin de objetos como si fuera una seleccin de punto.
Command: break
Select object: Podemos usar una referencia de Osnap para la seleccin de objetos.
Punto Seleccionados Resultado final
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60

Enter second point (or F for first point):
Borrado parcial
AutoCAD toma el punto de seleccin de la entidad como primer punto. En ese momento
son posibles dos opciones:
Indicar un segundo punto de forma que el trozo de entidad comprendido entre los dos puntos
sealados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan a la entidad,
AutoCAD selecciona el punto de la entidad mas prximo al sealado.
La opcin F pregunta por el primer punto para la particin
El efecto de la orden depende del tipo de entidad designado. En lneas, trazos y arcos,
se borra el trozo comprendido entre los dos puntos .


Si uno de los puntos se encuentra en un extremo o fuera de la entidad, ese extremo se
borra y la entidad queda recortada.
Si la entidad designada es un crculo, se borra el trozo entre los puntos sealados
segun el orden de introduccin, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonomtrico. La
entidad resultante es, evidentemente, un arco.
En el caso de polilneas. el efecto es similar al de lneas, trazos o arcos. Si se parte una
polilnea adaptada en curva, ya no es posible devolverla al estado previo. Una polilnea
cerrada se transforma en abierta al partirla por dos puntos.
Divisin en dos por un punto.-
La orden PARTE se puede utilizar tambin para dividir una entidad en dos. En realidad,
lo que se hace es seleccionar las dos veces el mismo punto o introducir el carcter @
(coordenada anterior) al pedir el segundo punto.

EDITAR POLILNEA.- El Comando pedit permite modificar muchas dc las Caractersticas dc
una polilnea.Aade an ms posibilidades al dibujado y tratamiento de esta entidad.

Command: pedit Abv.pe

Men modify object polyline

Botn en la barra de herramientas modify II

Command: pedit
Select polyline: Solo se puede seleccionar una polilnea a la vez
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>:
1
2
1 2
Seleccin de puntos Resultado
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61

Para una polilnea cerrada, se visualiza la opcin open en sustitucin de Close. En caso de
que la entidad designada sea lnea o arco. la orden permite transformarla en Polilnea
visualizando el mensaje:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
Basta responder Y (S) para obtener una polilnea.
A continuacin se van a detallar todas las posibilidades disponibles dentro de la orden.

Close o Open
La opcin close (cerrar C) une el primer punto de la polilnea con el ltimo. En caso de
polilnea cerrada, la opcin ser open (Abrir A), se destruir el ltimo segmento dibujado y
quedar una polilnea abierta.

Join
La opcin join (Juntar J) permite aadir a la polilnea otras entidades formando al final una
sola polilnea.
La polilnea tiene que ser abierta. Las entidades a juntar (lneas, arcos u otras
polilneas) deben poseer algn punto final comn con uno de los extremos de la polilnea.

Select objects: Usaremos algn mtodo de seleccin de objetos para seleccionar todos los
objetos que deseamos unir a la polilnea


Obsrvese en el ejemplo cmo las entidades juntadas han adquirido el mismo grosor
que la polilnea original

WIDTH
La opcin width (grosor W) ofrece la posibilidad de darle a toda la polilnea un grosor
uniforme.
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: w(enter
Enter new width for all segments: Escribiremos el grosor que queramos que tenga toda la
polilnea.
Polilnea
Objetos a
juntar
2 segmentos
aadidos a la
polilnea
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62


EDIT VERTEX

La opcin edit vertex (Editar vrtices E ) permite mediante varias subopciones modificar los
vrtices de la polilnea.
El formato de la opcin es:
Command: pedit
Select polyline:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>:
Al elegir la opcin Editar vrtices ( E ) aparecer, en el primer vrtice, una marca en
forma de X, que indica el vrtice sobre el que se van a efectuar las modificaciones.

Subopcin next y previus

Las subopciones next y previus (Siguiente o Precedente N o P ) hacen que la X se desplace
hacia adelante o hacia atrs permitiendo modificar todos los vrtices de la polilnea. El valor
por omisin es el ultimo seleccionado.

Subopcin Break

La subopcin break (Corta B) secciona la polilnea entre los vrtices seleccionados. Al
introducirla memoriza el vrtice actual como primer vrtice de corte y aparecen una serie de
posibilidades:

Next/Previous/Go/eXit <N>: siguiente/precedente/ejecutar/salir

Introduciendo Siguiente o Precedente, se puede variar la posicin del aspa que
selecciolla el vrtice hacia adelante o hacia atrs dentro de la subopcin.

Introduciendo G go (ejecuta), se borrarn todos los elementos entre el vrtice inicial
memorizado y la posicin actual de la X en la polilnea. El resultado es que la polilnea
quedar partida y se obtendran dos nueva polilneas. La opcin exit (salir) nos regresa a las
opciones generales de edit vertex.
Antes y despus de aplicar la opcin Width
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63

Si la polilnea era cerrada, al cortarla se vuelve abierta, eliminndose el segmento que la
cerraba.
Subopcin Insert
Con la subopcion insert (inserta I) se pueden introducir nuevos vrtices a la polilnea, el
mensaje que nos muestra esta opcin es el siguiente.
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: i(enter)
Enter new location: indicaremos la localizacin del nuevo vertice.

Subopcin Move
Con la subopcin move (Move M) podemos cambiar los vrtices de posicin, el mensaje que
nos muestra es el siguiente:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: m(enter)
Enter new location: escribiremos la nueva localizacin hacia donde el vrtice seleccionado se
desplazar.

Vrtices Resultado
Punto para el
nuevo vrtice
Puntos seleccionados Resultado
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64



Subopcin Regen
Su efecto es el de regenerar una polilnea sin salir del comando para adecuarla a los nuevos
grosores, que para cada segmento puedan haber sido indicados con la subopcion width que
se describe mas adelante

Subopcin Straighten
La subopcin Straighten (Alisa S) permite eliminar vrtices, sustituyndolos por un segmento
de lnea recta.
Tras seleccionar la subopcin. aparece un nuevo men con varias posibilidades especficas:

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: S(enter)
Next/Previous/Go/eXit <N>:
Del mismo modo que para la subopcin break, con Next o Previus (siguiente o anterior)
se selecciona un nuevo vrtice. Introduciendo despus g GO (ejecuta), se alisa el trozo
comprendido entre el vrtice inicialmente editado (con el que se entr en la subopcin
Straighten) y el nuevo vrtice. Todos los vrtices comprendidos entre ambos se sustituyen por
un segmento de lnea recta.
Con exit (salir) se sale de nuevo a la opcin Editar vrtices. Esto permite seleccionar
una nueva subopcin dentro del men de edicin de vrtices

Puntos seleccionados Resultado
Puntos seleccionados Resultado
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65


Subopcin Tangent

La subopcin tangent (Tangente T ) introduce, en el vrtice de la polilnea editado en ese
momento flechas de direccin. Estas direcciones se introducirn grficamente por medio del
cursor o numricamente tecleando el ngulo.
La curva construida con la opcin fit tendr en cuenta las direcciones de las flechas
siendo tangente a ellas en los vrtices donde stas se hayan indicado.

Subopcin width

La subopcion Width (Grosor W)permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento de
lnea o arco que se encuentra despus del vrtice editado en ese momento, segn la
direccin marcada por next o previus
Se visualizan los mensajes:

Enter starting width <actual>: Grosor inicial <actual>:
Enter ending width <actual>: Grosor f inal <actual>:



Esta orden se ejecuta, pero en algunas ocasiones no se visualiza hasta que no se
introduzca la subopcin Regenera, que har visible la modificacin de grosor en la polilnea
Subopcin exit
Con la subopcion exit (salir X) salimos de la opcin edit vertex y permite por lo tanto elegir otra
opcin general del comando pedit.

FIT y SPLINE

La opcin Fit (adaptar curva F) dibuja una lnea curva que pasa por todos los vrtices de la
polilnea.

El resultado est formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangentes. Respeta las direcciones tangentes que pudieran haber sido indicadas en la
subopcion tangent de edit vertex.

FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

66

La opcin spline (curva B S) tiene el mismo propsito de Fit , pero el resultado se ajusta mas
a la forma inicial de la polilnea. La solucin esta formada por una curva mucho ms parecida
a su original definicin lineal.
















DECURVE

La opcion estado decurve (Previo curva D) devuelve la polilnea adaptada a curva a su estado
inicial. Vlido para las polilneas convertidas en curvas, tanto por Spline como por fit
Memoriza las direcciones tangentes para prximas operaciones y elimina aquellos
vrtices introducidos para adaptar la polilnea a la lnea curva.

Ltype gen
Al cambiar el tipo de lnea de una polilnea, ste se adapta a cada uno de los segmentos de la
misma. Si es Trazo y Punto, por ejemplo, cada segmento de la polilnea empieza y termina en
trazo. Esto quiere decir que si la longitud de los segmentos es desigual. la sucesin de trazos
y huecos ser tambin desigual a lo largo de la polilnea.

La opcin Ltype gen (regenerar Tlnea L) hace que el tipo de lnea se adapte al
conjunto de la polilnea.
Polilnea original Adaptada con Fit Adaptada con Spline
Opcin Ltype gen desactivada Opcin Ltype gen activada
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67


UNDO
La opcin undo (deshacer U) elimina la ltima operacin realizada dentro de la orden
EDITPOL. Eligiendo repetidas veces esta opcin, se irn eliminando una por una todas las
operaciones hasta llegar al principio de la orden.
EXIT
Con la opcin EXIT (salir X) se sale automticamente del comando pedit. Es la opcin
predeterminada.

Las opciones principales del comando pedit aparecen despus de cada modificacin
por lo que es posible efectuar todas las que se quiera sin necesidad de salir de la orden. Para
salir, necesariamente tendremos que elegir la opcin exit.

EXPLODE

Esta orden separa en sus entidades bsicas los bloques, las polilneas y Ias cotas
asociativas. En apariencia el estado es el mismo, pero ahora son elementos separados.

Command: explode Abv.x

Men modify explode

Botn en la barra de herramientas modify II

La secuencia del comando es la siguiente
Command: explode (enter)
Select objects: Usaremos algun mtodo de seleccin de objetos, podemos seleccionar an
objetos que no se puedan desagrupar, el programa los filtrar automticamente, una vez
terminada la seleccin presionaremos enter.
Si alguno de los objetos que seleccionamos no se puede desagrupar aparecer el siguiente
mensaje
was not able to be exploded.
Si existe un elemento (bloque) que contiene a otro (cota) el comando explode solo elimira la
referencia de bloque quedando la cota sin desagrupar

Si el bloque que se quiere descomponer tiene atributos. los valores de stos se pierden
quedando las definiciones de atributo en su lugar; tambin se pierden las modificaciones
introducidas mediante la orden ddatte

Toda polilnea descompuesta pierde la informacin de grosor y de direcciones tangentes que
pudiera tener.

Las cotas asociativas descompuestas no se podrn reagrupar de nuevo para formar la
entidad cota. Todos sus elementos formativos pasarn a la capa O y adquirirn el color y el
tipo de lnea que se hayan definido como prederminados en caso contrario pasarn a la
opcin byblock.
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68


Tambin es posible descomponer un achurado ocurriendo lo mismo que con las cotas
asociativas.


EDICION DE ACHURADOS

El comando que usaremos para editar un achurado es hatchedit con este comando
activaremos nuevamente todas las opcines del comando bhatch, excepto las de seleccin de
rea a achurar y las de remover Islas (Remove Islands). Es importante recordar que solo
podremos editar un achurado que tenga las propiedades de asociativo (associative) y que no
este desagrupado.Para mas detalles acerca de los achurados ver comando bhatch en la
seccin comandos de Dibujo.


Command: hatchedit

Men modify object hatch


Botn en la barra de herramientas modify II







Podremos cambiar
el tipo de achurado
Podemos cambiar
la escala y el
angulo de rotacion
No nos ser
posible seleccionar
Mas objetos para
achurar ni tampoco
modificar las
selecciones
Podemos cambiar
las caractersticas
de asociativo y
desagrupado
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69



CAPITULO 8. COMANDOS DE DIBUJO

LINEA.- La lnea es el objeto ms simple de Auto CAD, podemos crear lneas sencillas o
segmentos de lneas unidos entre s, para dibujar lneas debemos especificar puntos, para
mayor referencia ver la seccin SISTEMA DE COORDENADAS.


Command: line Abv. L

MENU Draw Line

Botn en la barra de herramientas DRAW


Aunque podamos crear varios segmentos de lnea, debemos tomar en cuenta que cada
uno de ellos ser un objeto independiente mientras usemos el comando line.

SECUENCIA:

Command: Line (enter)
Una vez que activamos el comando, se nos pedir el punto de inicio de nuestro
segmento de lnea, en la lnea de comandos podremos ver el siguiente texto.

LINE From point: 0,0

Esto nos indicar que el programa est listo para que nosotros le indiquemos el punto de
inicio de la lnea, para esto podemos hacer clic con el botn izquierdo del mouse es decir
introducir una coordenada de modo implcito, tambin podemos introducir un coordenada
absoluta, por ejemplo 0,0 hacer referencia a un punto de objeto usando las opciones del
Object Snap.
Una vez que hemos introducido el punto inicial de la lnea el programa presentar el
siguiente texto en la lnea de comandos:

To point: @5<45

Con esto el programa nos estar solicitando el punto final de la lnea, podemos seguir
usando el mtodo implcito haciendo un clic con el botn izquierdo o bien usando las
referencias del Object Snap, pero si deseamos trazar una lnea de medida y direccin exacta
es necesario usar una coordenada polar, por ejemplo @5<45.

FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

70

Una vez que se introduzca el punto final, en la lnea de comando seguir apareciendo el
texto To point: de tal forma que podremos continuar agregando segmentos de lnea, cuando
terminemos de crear el segmento que deseamos, es preciso presionar la tecla enter para dar
por terminado el comando o bien escribir la tecla C seguida de un Enter para que los
segmentos de lnea queden cerrados en el punto de inicio y el punto final del ultimo segmento.

Crculo.- Con Auto CAD podemos crear crculos de muchas formas, el mtodo
predeterminado y por lo tanto el ms fcil de usar es el mtodo donde especificaremos el
centro y el radio, existen otros mtodos que explicaremos a continuacin


Command: Circle Abv. C

MENU Draw Circle


Botn en la barra de herramientas DRAW.

Mtodo Centro, radio.- Con este mtodo especificaremos el Centro del crculo y despus
el radio, a continuacin se muestra la secuencia.

Command: Circle (enter)

Una vez que activemos el comando, el programa nos solicitar el punto que definir el
centro del crculo que deseamos crear, entonces aparecer el siguiente texto

CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 0,0 (enter)

Para especificar el centro del crculo podemos hacer un clic en la pantalla con el botn
izquierdo del mouse usando el mtodo implcito o bien introducir una coordenada absoluta
para darle una localizacin exacta al crculo, enseguida se nos solicita el radio del crculo con
el siguiente texto en la lnea de comando.

Diameter/<Radius>:50 (enter)

Para especificar el radio debemos introducir un nmero que debe ser positivo , ya que el
comando no acepta nmeros negativos, tambin podemos usar el modo implcito o usar
alguna de las referencias del Object Snap para hacer referencia a un punto de otro objeto.

Mtodo Centro, Dimetro .- El sistema es similar al del mtodo Centro, Radio excepto
que cuando el programa nos solicite el radio del crculo con el texto Diameter/<Radius>:
nosotros escribiremos la letra D seguida de un enter , entonces el programa nos solicitar el
dimetro del crculo con el siguiente texto Diameter:25 (enter) , en ese momento debemos
especificar el dimetro.

FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

71

Mtodo de tres puntos.- Con este mtodo especificaremos tres puntos que definirn, la
circunferencia de nuestro crculo. Los puntos por lo general sern definidos usando las
referencias del Object Osnap ya que es muy difcil especificar los puntos por medio de las
coordenadas, ya sean polares u absolutas. Para activar este mtodo, debemos seguir la
siguiente secuencia:

Command: Circle (enter)
Una vez que activemos el comando el programa nos solicitar el centro, que es la opcin
predeterminada, y adems nos proporcionar una lista de opciones CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>:, en ese momento introduciremos el texto 3P seguido de un enter
enseguida se nos irn solicitando los puntos para crear el crculo First point: (primer punto),
Second point: (segundo punto) y finalmente Third point: (tercer punto.
Mtodo tangente, tangente, radio.- Con este sistema podremos crear crculos que sean
tangentes a dos lneas, arcos o incluso crculos y que adems tenga un radio especfico, la
secuencia de este comando es la siguiente:

Command: Circle (enter)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:TTR

Enter Tangent spec: Este texto nos indica que tenemos que seleccionar el primer objeto
al que ser tangente el crculo que vamos a crear, para esto usaremos el crosshair
acercndolo con el mouse a el objeto que queremos seleccionar hasta que aparezca el
smbolo de deferred tangent ... una vez seleccionado el primer objeto se nos solicitar el
segundo Enter second Tangent spec: usaremos tambin el puntero del mouse para
seleccionar el segundo objeto que deseamos sea tangente al crculo que vamos a crear,
finalmente se nos solicitar el radio del crculo Radius, introduciremos el radio usando el
teclado y despus presionaremos enter.


En el siguiente grfico se muestran algunos ejemplos de creacin de crculos con los
tres mtodos
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72


Existen adems otras dos opciones para crear crculos que son 2 Puntos y Tangente,
tangente, tangente, con el mtodo de 2 puntos definiremos el crculo indicando los dos puntos
que representan el dimetro del crculo, con el mtodo tangente, tangente, tangente
especificaremos tres puntos tangenciales para crear un crculo.

ARCO.- El comando Arc , nos permite crear un arco, podemos activar este comando de
las siguientes formas


Command: Arc Abv. A

MENU Draw Arc


Botn en la barra de herramientas DRAW


Podemos crear arcos de muchas formas diferentes. El mtodo predeterminado es
especificando tres puntos, un punto de inicio (start point), un segundo punto (second point) y
un punto final (end point) tambin podemos especificar un angulo interno (angle), radio
Centro, Radio Tangente, Tangente,
Radio
Tres Puntos
centro
Radio
Objetos
tangenciales
Radio
1 2
3
1 2
Objetos
tangenciales
2 puntos Tangente, Tangente, Tangente
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

73

(radius) direccin (direction) y longitug de la cuerda (chord length). La cuerda de un arco es
una lnea imaginaria que conecta los extremos de un arco

En la ilustracin de la izquierda se muestra un
ejemplo de cmo se crea un arco mediante el mtodo de
tres puntos haciendo uso de las referencias de Object
Snap el punto de inicio (1), hace referencia el punto final
de una lnea (ENDpoint) , el segundo punto del arco (2)
hace referencia al cuadrante de un crculo (QUAdrant) y
finalmente el punto final del arco (3) hace referencia al
punto final de otra lnea (ENDpoint).




Mtodo de 3 puntos.- Existen 2 opciones para usar este mtodo: inicio, centro, final
(start, center, end) y centro, inicio, final (center, start, end) usaremos estos mtodos cuando
conozcamos el punto de inicio el centro del arco y el punto final del mismo y podemos hacer
referencia a ellos con algn objeto o coordenada.

Podemos dibujar un arco indicando primero el punto de inicio (start point) o bien el
centro (center), tomando en cuenta que el centro del arco es el centro del crculo al que
pertenece dicho arco.















Mtodo de 2 puntos y un ngulo .- Existen tres opciones para usar este mtodo y son:
Inicio, centro, ngulo (start, center,angle); centro, inicio, ngulo (center, start, ngulo)

Usaremos estas dos opciones cuando conozcamos el centro del ngulo que vamos a
crear, ya que el ngulo interno determina el punto final del ngulo. A continuacion se
muestran algunos ejemplos del uso de estos 2 mtodos.
3
2
1
1
3
2
Start(1), center(2), end(3)
Inicio, centro, final
center(1), start(2), end(3)
centro, Inicio, final
3
1
2
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74




Usaremos el mtodo inicio, final, ngulo (start, end, angle), cuando no conozcamos el
centro del arco que deseamos crear, como se muestra en el siguiente ejemplo.














Mtodo de 2 puntos y radio.- Podemos tambin especificar el radio del arco que estara
definido por el radio total del crculo al que pertenece el arco que estamos creando, usaremos
el mtodo inicio, fin, radio (start, end, radius)cuando conozcamos el inicio y el fin del arco,
pero no conozcamos el centro ni el ngulo interno.


En el grfico de la izquierda se muestra un ejemplo del
uso del mtodo de 2 puntos y radio, marcaremos primero los
puntos de inicio y final del arco y finalmente por medio del
teclado, especificaremos el Radio del arco.








2
1
9
1
2
9
1
2

45
Start(1), center(2)
Inicio, centro
Center(1), Start(2)
Centro, Inicio
Start(1), End(2)
Inicio, Fin
radio
1 2
Start(1), End(2)
Inicio, Fin
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75





Mtodo de 2 puntos y longitud de la cuerda.- Este mtodo nos permitir especificar
adems de el punto de inicio y fin del arco, la longitud de la cuerda, para hacer esto tenemos
2 opciones inicio, centro, longitud (start, center, length) y centro, inicio, longitud (center, start,
length).





Mtodo de 2 puntos y direccin de la tangente.- Este mtodo nos permitir especificar
adems de el punto de inicio y fin del arco, la direccin de una lnea tangente del arco, de tal
forma que usando el cursor podremos indicar la direccin en la que se crear el arco.

1
2
2
1
Length
longitud
Length
longitud
Start(1), Center(2)
Inicio, Centro
Center(1), Start(2)
Centro, Inicio
1
2
Direccion Direccion
2
1
start(1), end(2)
inicio. final
start(1), end(2)
inicio. final
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76


Tip.- Puedes activar todas las opciones para crear arcos, usando la barra de mens al
activar el comando, ya que al elegir la opcin Arc dentro del men Draw podrs accesar a
todas las opciones sin necesidad de que las actives por medio del teclado. De otra forma si
usas el teclado o el botn de la barra de herramientas, tendrs que ir especificando la opcin
que deseas usar segn sea el caso.

POLIGONO.- El comando Polygon , nos permite crear un polgono regular, un polgono
es una polilnea cerrada, que puede tener desde 3 hasta 1024 lados iguales. Cuando
dibujamos un polgono en AutoCAD este se traza en base a un crculo imaginario, de tal forma
que podemos crearlo inscrito o circunscrito a dicho crculo. Tambin podemos crear los
polgonos especificando la medida de uno de sus lados.


Command: Polygon Abv. pol

MENU Draw Polygon


Botn en la barra de herramientas DRAW


Mtodo de polgono inscrito y circunscrito.- Una vez activado el comando se nos
solicitar el nmero de lados del polgono que queremos crear, en este ejemplo crearemos un
pentgono, as que escribiremos un 5 seguido de la tecla enter.

POLYGON Number of sides <5>: 5 (enter)

Inmediatamente despus se nos pedir el centro del polgono, este lo indicaremos
haciendo clic en el lugar del rea de dibujo donde deseemos que est el centro del polgono,

Edge/<Center of polygon>:clic con el puntero o referencia OSnap

una vez indicado el punto central del polgono se nos solicitar especifiquemos si el
polgono ser inscrito o circunscrito.

Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <C>:

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77

Elegiremos la opcin que deseemos de acuerdo a nuestras necesidades finalmente
introduciremos el radio del crculo que nos servir de base para el polgono , supondremos
en este ejemplo que el radio ser de 20

Radius of circle: 20(enter)
En los grficos que se muestran a continuacin podemos ver el resultado que
obtendremos de los 2 tipos de polgonos.





Ntese que aunque los radios son exactamente iguales, los polgonos resultantes son
totalmente diferentes.

Mtodo de lado del polgono.- Con la opcin Edge podremos especificar la medida de
uno de los lados del polgono, de esta forma podremos crear polgonos con medidas exactas
en cada uno de sus lados, para esto activaremos el comando polygon, con lo cual se nos
solicitar inmediatamente el nmero de lados del polgono, usaremos el mismo ejemplo
anterior e introduciremos un nmero 5 seguido de la tecla enter, despus se nos solicitar el
centro del Polgono, a lo que nosotros contestaremos con una letra E con esto activaremos la
opcin Edge (Lado)

Edge/<Center of polygon>:E (enter)
El programa nos pedir el punto de inicio del polgono, que especificaremos haciendo
clic con el puntero del Mouse.
First endpoint of edge: clic con el botn izq. del mouse o coordenada absoluta
Polgono
Polgon
Radio de
20
Radio de
20
centro
centro
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78

Para el segundo punto del lado para el polgono, podemos especificar una coordenada
relativa o polar de tal forma que el polgono que vamos a crear tenga una medida exacta, para
este caso usaremos una coordenada polar.
Second endpoint of edge: Clic con el botn izq. coordenada polar o ref. Osnap.

Ejemplos del uso del mtodo de lado del polgono usando diferentes ngulos de
inclinacin.

RECTANGULO.- El comando Rectangle , nos permite crear rectngulos de una forma fcil y
rpida . Un rectngulo es un polilnea cerrada al igual que el polgono.

Command: Rectangle Abv. rec

MENU Draw rectangle


Botn en la barra de herramientas DRAW

Al activar este comando, se nos solicitar la primera esquina del rectngulo, para esto
introduciremos, o bien una coordenada absoluta o un clic del mouse en el rea de dibujo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: clic con el botn izquierdo
coordenada absoluta

Una vez seleccionado el punto que definir la primera esquina del rectngulo se nos
solicitar la otra esquina, que podemos indicar con un clic del botn izquierdo o bien con una
coordenada relativa o polar.

Other corner: @30,15
A continuacin se muestran ejemplos de rectngulos creados con coordenadas relativas
@20<0
@20<45
Coordenada relativa
Other corner: @30,15
Coordenada Polar
Other corner: @30<30
30
30
30
15
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79

y polares.

El comando rectangle cuenta adems con otras opciones que nos permiten asignarle
ciertos atributos a los rectngulos que estamos creando, la primera de ellas es Chamfer
(chafln), con esta opcin podemos convertir en chaflanes las esquinas del rectngulo que
estamos creando, para activar esta opcin escribiremos la tecla C cuando se nos solicite la
primera esquina del rectngulo.

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:C (enter)
Enseguida se nos pedir la primera distancia del chafln que llevar nuestro rectngulo,
supondremos en este caso que la distancia es de 10.

First chamfer distance for rectangles: 10 (enter)
Una vez introducida la primer distancia enseguida se nos solicitar la segunda distancia,
que en este caso ser de 5.
Second chamfer distance for rectangles: 5 (enter)
El programa nos solicitar nuevamente la primera esquina del rectngulo, seguiremos el
procedimiento normal. En el siguiente grfico se muestra el resultado que obtendremos al
modificar los valores del Chamfer.


Ntese que las distancias cambian de esquina a esquina alternadamente, ya que en la
esquina superior izquierda la distancia 1 est en la posicin vertical y en la esquina superior
derecha esta distancia esta en la posicin horizontal. Los valores que hemos introducido se
quedan en la memoria as que los rectngulos que hagamos en adelante tendrn la
caracteristica del chafln, para volver a su estado normal es necesario cambiar los valores a
cero.
La siguiente opcin con la que cuenta el comando Rectangle es Elevation (elevacin),
con esto podremos elevar el rectngulo en el eje z, para activar esta opcin debemos
escribir la letra E despus de la peticion de la primera esquina del rectngulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: E (enter)
Se nos solicitar la elevacin para los rectngulos
New value for ELEVATION: 10 (enter), a partir de este momento todos los rectngulos
que dibujemos tendrn una elevacin de 10 en el eje Z.
Distancia 1 (10)
Distancia 2 (5)
Distancia 1
(10)
Distancia 2
(5)
Ejemplo de rectngulo
usando la misma medida
para las dos distancias
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

80


El grfico de la izquierda
nos muestra un ejemplo del
resultado que obtendremos el
cambiar la elevacin de los
rectngulos, aunque para poder
apreciar la diferencia es
necesario cambiar el punto de
vista, ntese como el icono de
coordenadas nos muestra la
vista actual y la posicin actual
de las coordenadas X y Y.

La siguiente opcin del comando Rectangle es Fillet, con esta opcin podemos hacer
que las esquinas del rectngulo aparezcan redondeadas, para activar esta opcin debemos
escribir la letra F cuando se nos solicite la primera esquina del rectngulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:F (enter)
Enseguida se nos solicitar el radio para el filete que deseamos, supondremos en este
caso que el radio es de 15.
Fillet radius for rectangles: 15 (enter)

El Programa nos solicitar nuevamente la primera esquina, seguiremos el procedimiento
que ya explicamos al principio para crear nuestro rectngulo.

En la siguiente figura se muestra el resultado que obtendremos despus de modificar el
parmetro fillet


Las cuatro esquinas de nuestro
rectngulo estn ahora redondeadas con
un radio de 15 y todos los rectngulos
que hagamos en adelante tendrn la
misma caracterstica, si necesitas volver
a los rectngulos normales con esquina a
90, es necesario que entres nuevamente
a fillet y cambies el radio a 0.


La opcin Thickness nos permite
asignarle un espesor el rectngulo que
estamos creando, pero este espesor solo es visible modificando el punto de vista, de forma
que lo podamos ver en 3 dimensiones, para activar esta opcin debemos escribir la letra T
cuando se nos solicite la primera esquina del rectngulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: T (enter)
Se nos solicitar el espesor para el rectngulo, supondremos en este ejemplo que el
espesor es de 20.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

81


Thickness for rectangles: 20 (enter)
El Siguiente grfico nos muestra el resultado tras haber cambiado el espesor del
rectngulo.

La opcin de espesor es muy
til cuando se est trabajando en
arreglos tridimensionales, pero
cuando estamos usando dibujos a 2
dimensiones el cambiar el espesor a
un rectngulo no ser apreciable.
Para este ejemplo le aplicamos un
filete fillet al rectngulo para que se
pueda apreciar mas fcilmente el
efecto del espesor, pero se puede
aplicar a rectngulos normales.




Finalmente tenemos la opcin Width que nos permite cambiar el ancho de la las lineas
que forman el rectngulo, para activar esta opcin debemos teclear la letra W cuando se nos
solicite la primera esquina del rectngulo.

Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: W (enter)
Se no solicitar entonces el ancho de las lneas que formarn el rectngulo, para este
ejemplo usaremos un espesor de 5.

Width for rectangles: 5 (enter)
En el siguiente grfico se muestra el resultado de aplicar diferentes anchos a las lneas
de un rectngulo. Los rectngulos que se muestran tienen exactamente las mismas medidas,
pero tienen diferentes valores en el ancho (Width) de sus lineas


Recuerda que todos los valores que cambies se quedarn en la memoria del programa
durante esa sesin de trabajo, es decir que aunque inicies un dibujo nuevo los valores
seguirn hasta que se reinicie AutoCAD o que los cambies manualmente, sobre todo es
Width=1 Width=3 Width=5
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

82

importante que mantengas los valores de Thicknes y Elevation siempre en CERO si no estas
trabajando en dibujos tridimensionales.
ELIPSE.- Con el comando Ellipse podemos crear elipses completas y arcos elpticos que son
representaciones matemticamente exactas.

Command: Ellipse Abv. El

MENU Draw ellipse


Botn en la barra de herramientas DRAW


Empezaremos identificando las partes de la elipse, una elipse esta formada por dos
distancias que se conocen como Axis tenemos un axis menor y un axis mayor, en la siguiente
figura se muestra un ejemplo de elipses y sus respectivos axis.


El mtodo predeterminado para crear elipses es especificando los puntos de inicio y fin
de uno de los axis (puede ser el mayor o el menor) y despus la mitad de la distancia del otro
axis. Al activar el comando lo primero que se nos solicitar es el primer punto del axis, para
esto haremos un clic en el rea de dibujo o especificaremos una coordenada absoluta.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:clic con el botn izquierdo o una coordenada absoluta, se
pueden usar tambin las referencias de Osnap

Enseguida se nos solicitar el siguiente punto que definir la longitud del axis, para esto
podemos hacer clic en el rea de dibujo o bien especificar una coordenada ya sea relativa o
polar, con esto le daremos una inclinacin a nuestra elipse.

Axis endpoint 2: @20<45 (enter)
Axis
Menor
Axis
Mayor
Axis
Mayor
Axis
Menor
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

83

Con la coordenada que acabamos de indicar tendremos una elipse con una inclinacin
de 45 en el eje vertical. Una vez introducidos estos dos datos se nos indicar que
suministremos la distancia del otro axis que como ya se mencion es la mitad de la distancia
total del axis que nos falta para terminar nuestra elipse, en este caso simplemente
introduciremos el valor por medio del teclado o bien haciendo un clic con el botn izquierdo en
el rea de dibujo o usando las referencias de Osnap, para este ejemplo usaremos una
distancia de 5.

<Other axis distance>/Rotation: 5 (enter
En el siguiente grfico se muestra el resultado que obtendremos del ejemplo anterior.


1.- Clic con el botn izquierdo en el
rea de dibujo.
2.- Coordenada Polar @20<45
3.- Por medio del teclado se
introdujo el nmero 5.
En este ejemplo primero definimos
el Axis mayor ya que el segundo axis
resulto ser menor que el primero, veamos
lo que hubiera pasado si el segundo axis
hubiera sido mas grande que el primero.

La elipse que se muestra a la derecha fue
creada usando los mismos parmetros que la
anterior con la diferencia de que al introducir el
valor del segundo axis el 5 se cambio por un 15
de tal forma que el segundo axis resulto ser mayor
que el primero dndonos una elipse totalmente
diferente a la primera, es por esta razn que no se
nos pregunta por el axis mayor o menor ya que
estos quedarn definidos por los valores que
introduzcamos al momento de crear la elipse.

Otro mtodo para la creacin de elipses es especificando primeramente el centro de la
elipse que vamos a crear, para esto escribiremos la letra C cuando se nos solicite el primer
punto que definir el primer axis.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: C (enter)
En ese momento el programa nos solicitar que introduzcamos el centro de la elipse que
vamos a crear, para esto haremos clic con el botn izquierdo, especificaremos una
coordenada absoluta o bien una referencia de Osnap.

Center of ellipse: clic con el botn izquierdo o coordenada absoluta
20
5
45
1
2
3
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

84

Una vez especificado el centro, el programa nos solicitar la distancia del primer axis,
esta distancia ser igual a la mitad del total de la distancia que formara el axis, aqu podemos
especificar esa distancia haciendo clic con el botn izquierdo o con una coordenada polar o
relativa, en este caso usaremos una coordenada polar para especificar el primer axis de la
elipse.
Axis endpoint: @20<0 (enter)
Enseguida se nos solicitar la distancia del otro axis, que tambin es la mitad de la
distancia total del axis que estamos representando, al igual que el anterior podemos
especificar esta distancia con un clic del botn izquierdo, con una referencia de Osnap, con
una coordenada relativa o con una coordenada polar y adems con el mtodo directo,
escribiendo la distancia directamente en la lnea de comando, supondremos que es de 10
para este ejemplo.
<Other axis distance>/Rotation: 10 (enter)
En el siguiente grfico se muestra el resultado que obtendremos del ejemplo anterior

En el ejemplo de la izquierda se
muestra la elipse que creamos en el
ejemplo anterior.
En el punto nmero 1 marcamos
el centro de la elipse.
En el punto nmero 2 marcamos
la distancia del primer axis con una
coordenada polar @20<0.
En el punto tres simplemente
especificamos la distancia del otro
axis escribiendo directamente en la
lnea de

comando la distancia que requeriamos, en este caso 10.
Las dos opciones que hemos mencionado anteriormente cuentan adems con una
modalidad que se llama rotation, esta opcin la podemos activar cuando se nos solicite la
distancia del segundo axis, en el siguiente grfico podemos ver un ejemplo del uso de esta
opcin.

En el grfico de la izquierda tenemos el arreglo
de una tubera que tiene un inserto a 45, en este
caso tenemos una vista de planta, pero si fuese
necesario que dibujsemos una vista como la frontal
como lo indica la vista A-A, debido a que la brida del
inserto en el tubo es circular al verla de frente la
veremos como una elipse ya que esta en un ngulo
de 45, para esto usaremos la opcin rotation, para
activarla escribiremos la letra R cuando se nos pida
la distancia del segundo axis.
<Other axis distance>/Rotation: R (enter).
El programa nos pedir el ngulo de rotacin
10
20
1
2
3

A
A
45
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

85

que tendr la elipse en el axis mayor, la rotacin siempre quedar en el eje mayor, debido a
que el segundo eje debe ser menor para que quede bien representado el ngulo de giro, en
este caso el ngulo de rotacin ser de 45
Rotation around major axis:45 (enter).

En el grfico de la izquierda podemos apreciar
el resultado de el ejemplo anterior.





Existe adems la posibilidad de crear arcos o segmentos de elipse, para activar esta
opcin escribiremos la letra A inmediatamente despus de activar el comando elipse cuando
se nos pida el punto de inicio del primer axis.

Arc/Center/<Axis endpoint 1>: A (enter)
Despus de activar la opcin de Arco de
elipse, seguiremos los mismos procedimientos que
usamos para crear una elipse completa, podemos
usar el mtodo de 2 puntos o bien el mtodo de
centro y puntos de axis, una vez que terminemos
de crear la elipse completa, el programa nos
solicitar el ngulo de inicio. En las elipses no se
respeta el sistema de ngulos que hemos estado
manejando, sino que se considera como el ngulo
0al primer punto del axis mayor.

En la figura de la izquierda se muestra como
quedarn dispuestos los ngulos en una elipse que se cre de la siguiente forma.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: Clic en el punto 1
Axis endpoint 2: Clic en el punto 2
<Other axis distance>/Rotation: 1
Supongamos que en otro caso invertimos el sentido de los puntos de inicio y final del
axis mayor, y primero indicamos el punto 2 y despus el punto 1, entonces los ngulos se
invertirn de tal forma que se veran como lo muestra la figura de abajo, si creamos la elipse
con un ngulo de inclinacin los ngulos se vern afectados como lo muestra el grfico en la
parte de abajo.

Elipse representando un
crculo con un ngulo de
giro de 45
Punto 1
Punto 2
Distancia
de 1
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

86

Conociendo como quedaron los ngulos, segn la elipse que hayamos creado
definiremos el ngulo de inicio que el programa nos pedir despus de crear la elipse
completa, supondremos en este caso que iniciaremos el arco en el ngulo cero
Parameter/<start angle>:0 (enter)
Se nos solicitar despus el ngulo final de nuestro arco elptico, supondremos en este
caso que el arco finalizar en el ngulo 270
Parameter/Included/<end angle>: 270 (enter)
En el siguiente grfico podemos ver el resultado que obtendremos en cuatro diferentes
caso de elipses.


Adems de la opcin de ngulo de inicio y ngulo final, tambin podemos especificar un
ngulo interno, esta opcin la podemos activar en el momento en que se nos solicita el ngulo
final, escribiendo la letra I en la lnea de comandos.

Parameter/Included/<end angle>: I (enter)
Cuando activemos esta opcin se nos solicitar el ngulo interno, este ngulo empezar
a contar a partir de donde hayamos especificado el ngulo de inicio el cual tomar como cero,
consideremos el ejemplo anterior, pero ahora con un ngulo interno de 135.
Included angle: 135 (enter)

Punto 1
Punto 2
Punto 1
Punto 2
Punto 1
Punto 2
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

87

En el siguiente grfico podemos observar el resultado del ejemplo anterior en los
mismos cuatro casos de elipses.


Finalmente el comando elipse cuenta con una opcin que solo esta disponible cuando
activamos el modo isomtrico en Drawing Aids... esta opcin nos permite dibujar crculos en
isomtrico o isocircles, para activar esta opcin debemos escribir la letra I en la lnea de
comandos cuando se nos solicite el punto de inicio del primer axis.

Se nos solicitar entonces el centro de nuestra elipse, esta es la nica opcin para crear
crculos en isomtrico, el centro lo podemos especificar con una coordenada absoluta, un clic
con el botn izquierdo o bien con una referencia del Osnap.

Center of circle: Clic con el botn izquierdo, ref. Osnap o coordenada abs.
En este momento decidiremos en que plano isomtrico crearemos el crculo, para
cambiar entre los diferentes planos isomtricos (top, left, rigth) presionaremos la tecla F5 o la
combinacin de teclas Ctrl+E con esto estaremos alternando entre los tres diferentes planos y
podremos ver en pantalla la apariencia de nuestra elipse.

En el grfico de arriba se muestra el nombre y la aparencia de los tres planos
isomtricos que estn disponibles en AutoCAD. Una vez que determinemos el plano en el que
deseamos crear nuestra elipse, podremos introducir el radio o bien el dimetro. Si elegimos la
opcin Diameter, escribiendo la letra D en la lnea de comando, en este ejemplo supondremos
una elipse de 5 de radio y otra de 10 de diametro.

Opcin Radio .- <Circle radius>/Diameter: 5 (enter)
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

88

Opcin Dimetro .- <Circle radius>/Diameter: D (enter)
Circle diameter: 10 (enter)


Tambin podemos crear arcos de crculos isomtricos, con la diferencia de que la
disposicin de los ngulos ser igual sin importar como sea creada la elipse y es como se
muestra en la siguiente figura.

La opcin Included angle (ngulo interior) funciona de igual manera que en los ejemplos
de elipse normal que vimos al principio.

CAPITULO 9

Polilnea.- El comando pline, rene las caractersticas de los comandos Line y Arc en
una sola entidad: la polilnea.

Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos de lnea combinados a
voluntad del usuario, este comando es muy practico, ya que rene caractersticas propias y
las de otros objetos de AutoCAD.

Algunas de las diferencias principales entre el comando Pline y Solid, son:
Otra particularidad es la posibilidad de tramos curvos con las mismas aplicaciones en cuanto
a grosor.
Usando el mtodo
de Radio
Usando el mtodo
de Dimetro
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89

Se distingue del slido en cuanto a su construccin; el slido delimita reas rellenas y la
polilnea una continuidad de tramos.
Esta entidad admite cualquier tipo de lnea.
Una polilnea puede dar lugar a polgonos cerrados.
Se pueden transformar lneas y arcos sueltos en una sola entidad. en una polilnea (Pedit)
Es capaz de transformar lneas en curvas (Peditl)
Se puede hallar directamente su permetro y su rea (List)

command: Pline Abv.PL

Men Draw Polyline

Botn en la barra de herramientas Draw

La secuencia del comando es la siguiente:
Command: pl
From point: Coordenada o dato en pantalla.
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:

La opcin predeterminada del comando Pline es operar como comando line: es decir
punto a punto crear tramos de lnea recta, con este comando contamos adems con variadas
opciones de la cuales repasaremos las ms importantes.
Opcin Width.- Se aade una nueva caracterstica a la polilnea que se est creando, el
grosor. Despus de sealar el primer punto de arranque AutoCAD indica el grosor actual ya
que si se ha usado anteriormente la opcin POLILNEA con grosor, ste ser guardado como
grosor por defecto.
El primer dibujo de izquierda a
derecha muestra una polilnea con
el primer tramo de grosor uniforme
ya que el grosor inicial y final
tienen el mismo valor y el tramo
final que est compuesto por un
arco tiene un espesor variable, el
siguiente dibujo, muestra un
ejemplo similar pero usando
solamente rectas y finalmente uno usando nicamente curvas o arcos.
Hay que tener en cuenta que el grosor se define a travs de una lnea Central
imaginaria ensanchndose o estrechndose a ambos lados de la misma.

Opcin HalfWidth.- Esta opcin es exactamente igual a la opcin grosor; lo nico que
vara es que en vez de dar el grosor total, se da el grosor medio es decir desde la lnea
imaginaria hacia el extremo, este grosor puede ser variable o fijo como en la opcin anterior.

Opcin Undo.- Esta opcin es igual que en la orden line, deshace el ltimo tramo de la
polilnea. Deshaciendo sucesivas veces es posible llegar al primer punto de la polilnea.
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90


Opcin Close.- La opcin close es igual en concepto que en la orden line. Se dibuja un
tramo de unin entre los dos puntos inicial y final de la polilnea.
En esta opcin, al cerrar una polilnea con grosor, AutoCAD calcula automticamente el
bisel o chafln de unin necesario para cerrar perfectamente la polilnea. Adems, si se
intenta cerrar una polilnea manualmente sealando el final del primer tramo, la polilnea se
cerrar incorrectamente.

Opcin Length.- Esta opcin define la continuacin del ltimo tramo de la polilnea en
curso con un segmento de lnea recta. Pulsando L, AutoCAD solicita una longitud. El nuevo
tramo tomar la direccin y ngulo del tramo anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo de
continuacin ser tangente al arco con la longitud especificada.

Opcin ARC.- Esta opcin permite combinar segmentos de lnea recta con arcos de
polilnea, llamados tambin POLIARCO. Cuando de la orden Pline se elija la opcin Arc
aparecern en pantalla una serie de subopciones:
La secuencia es la siguiente:
PLINE
From point: Clic en la pantalla, coordenada o Referencia de Object Snap
Current line-width is 0.0000
Indica el ancho actual
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (enter)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>:

La opcin predeterminada pide el punto final del arco, este ser siempre tangente al
segmento anterior sea lnea o arco. Las opciones HalfWidth, Undo y grosor funcionan igual en
los arcos que en las lneas.

Opcin Angle.- Esta opcin permite la definicin del arco por medio del ngulo interno
que lo forma.

PLINE
From point:
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a(enter)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: a(enter)
Included angle: 45(enter)
Especificado el ngulo incluido o comprendido por el arco aparecen tres posibilidades:
Center/Radius/<end point>:

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91

La opcin predeterminada introduce el punto final (end point) con lo que se define un arco
por el ngulo (45 grados) y la cuerda formada entre el ltimo punto de la polilnea y el punto
final indicado.
La opcin center solicita introducir el centro del arco, parmetro con el que el arco queda
definido.
La opcin Radius pregunta el valor del radio del arco: requiere adems un tercer parmetro:



Opcin Center.- Se define el segmento de poliarco por su centro.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: CE(enter)
Center point: (coordenada o referencia de Osnap)

Indicado el centro del arco AutoCAD solicita un tercer parmetro que, continuando con
el formato, puede ser:
Angle/Length/<End point>:
La opcin por defecto permite introducir el punto final. con el cual queda construido el arco.
La opcin angle solicita el ngulo del arco.
La opcin Length se refiere a la longitud de la cuerda, que determinar siempre un arco en
sentido trigonomtrico o antihorario (al contrario de las manecillas del reloj).
Opcin Direction.- Esta opcin determina una direccin cualquiera para la generacin del
arco.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a(enter)
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: d(enter)
Direction from start point: Coordenada, clic con el botn izquierdo del mouse o un ngulo.
Opcin Radius.- Esta opcin pide el radio para definir el arco; este ser admitido como
dato numrico o por dos puntos en la pantalla.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: r(enter)
Una vez introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento
de arco:
Angle/<end point>:
La opcin por defecto pide nicamente el punto final del arco.
La opcin Angle solicita el ngulo del arco y, ademas, AutoCAD har otras dos preguntas
para definir correctamente el arco:
Angulo incluido: Direccin de la cuerda:

El ngulo incluido, igual que en opciones anteriores, representa el ngulo comprendido por el
arco. La direccin de la cuerda se refiere al ngulo de la cuerda que define el arco.
Opcin Second Point.- Permite la creacin de un arco definido por tres puntos.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: s(enter)
Second point: Coordenada o referencia Osnap
<Endpoint of arc>: Coordenada o referencia Osnap
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92


Los dos puntos indicados juntos con el de inicio de la polilnea o punto final del ltimo
tramo forman el nuevo arco.

Opcin Close.- Es similar a la opcin Cierra existente en el primer men de la orden
POLILNEA
En vez de cerrar la polilnea con una lnea, sta se cierra con un arco tangente al ltimo
tramo y termina con la orden.
Opcin Lnea.- Permite volver al primer men del comando para seguir haciendo
segmentos de lnea.


Donut.- Este comando permite dibujar crculos y arcos rellenos, La entidad dibujada es
una Polilnea con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior e
interior solicitados por la orden.
Command: Donut
Inside diameter <Dimetro actual>: 12(enter)Especificaremos el dimetro interno.
Outside diameter <Dimetro actual>: 15(enter) Especificaremos el dimetro externo.
Center of doughnut: El Programa nos solicita la localizacin de nuestro circulo slido.
La pregunta Center of doughnut: se ir repitiendo, solicitando nuevos emplazamientos
para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de dimetros. La orden termina
cuando se da como respuesta la tecla enter.
Para obtener un crculo relleno, basta con introducir un dimetro interior igual a 0.


Command: Donut Abv. DO

Men Draw Donut

Botn en la categora Draw opciones de personalizacion
Localizacin de los
dimetros de un donut
Usando un dimetro
interno de Cero
Usando el mismo
dimetro interno y
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93



SLIDO.- El comando Solid nos permite rellenar reas poligonales definidas por cuatro
y tres puntos.

Command: Solid Abv. SO

Men Draw Surfaces 2D solid

Botn en la barra de herramientas Surfaces


La forma de dibujar un cuadriltero es sealando sus puntos en sentido zigzagueante,
es decir, puntos pares a un lado e impares al otro como se muestra en la siguiente figura.

Si no se sigue el sentido anteriormente indicado, AutoCAD producir un slido cruzado
a modo de lazo, como se muestra en la siguiente figura.









P
UNTO.-
En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo, para
esto usaremos el comando Point.

Command: Point Abv. Po

Men Draw Point Mltiple o Single (mltiple o sencillo)

P1
P3
P5
P7
P6
P4
P2
Command: solid(enter)
First point: (P1)
Second point: (P2)
Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point: (P5)
Fourth point: (P6)
Third point: (P7)
Fourth point: (Enter)
P2
P1
P4
P3
Command: solid (Enter)
First point: (P1)
Second point: (P2)
Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point:(enter)
Con formato: Ingls (Estados
Unidos)
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94

Botn en la barra de herramientas Draw


El punto es una entidad adimensional y no se debe confundir con las marcas auxiliares
(BLIPS), que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta un comando. Para
representar el punto en el dibujo, AutoCAD dispone de una gran variedad de figuras que
cumplen con amplitud toda funcin sealadora. Con el
comando Ddptype podemos modificar la apariencia de los
puntos que genera el comando Point.

Obsrvese que la primera fila de puntos en este
ejemplo marca las figuras bsicas de representacin, y las
dems son solo representaciones de las anteriores. En las
segunda fila se aade un circulo, en la segunda un
cuadrado y en la ltima una combinacin de ambos.

Para controlar el tamao de los puntos en pantalla
tenemos dos opciones.
Set Size Relative to screen.- Con esta opcin
estableceremos un porcentaje con respecto a la pantalla, as que aun cuando nos
acerquemos o nos alejemos en la vista actual, el punto conservar su tamao.
Set Size in Absolute Units.- El punto conservar un tamao especfico sin importar el
acercamiento de la pantalla de visualizacin.
Esta ventana tambin la podemos llamar desde el men Format opcin Point Style.
Una vez que hayamos seleccionado el punto y el tamao deseados, podemos empezar
a insertarlos en nuestro dibujo.
Command: Point (enter)
Command: _point: Haremos un clic en la pantalla o escribiremos la coordenada absoluta a la
que queremos hacer referencia.
Aunque, en un principio parezca posible obtener en un mismo dibujo diferentes tipos de punto
(en cuanto a forma y tamao) solo a travs del comando Regen quedar un nico punto
correspondiente a los ltimos valores asignados.

DIVIDIR.- El comando Divide se utiliza para dividir una entidad en un numero
especificado de partes de la misma longitud. La entidad nunca se parte o fracciona; para
separar cada divisin se situarn unas marcas. pudiendo ser entidades de punto (comando
A la derecha se muestran unos
punto creados cambiando los
valores de Ddptype, podemos
crear diferentes tipos, pero al
usar el comando regen, todos
los puntos quedaran iguales,
lo mismo pasara al usar Zoom
All
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95

Point) o un bloque. Son permitidas como entidades a dividir cualquier lnea, arco. circulo o
polilnea.

Command: Divide Abv. Div

Men Draw Point divide

Botn en la categoria Draw de las opciones de personalizacion


Slo se puede sealar un objeto cada vez. Si se introduce despus un nmero de
segmentos, AutoCAD divide la entidad en ese nmero de partes y coloca una entidad de
punto en cada divisin.
Command: divide (enter)
Select object to divide: Seleccionaremos el objeto que queramos dividir
<Number of segments>/Block: 7(enter) Escribiremos la cantidad de segmentos en los
que queremos dividir el objeto.
En lneas, arcos y polilneas abiertas, la divisin comienza por los extremos. En crculos
comienza por la posicin correspondiente al ngulo 0. En polilneas cerradas empieza por el
vrtice inicial.
Antes de Divide Despus de divide

Para visualizar las entidades de punto, se puede seleccionar su forma y tamao con la
opcin DDptype. Habiendo hecho una divisin correctamente puede parecer que no ha sido
as por tener seleccionados valores incorrectos. Estas variables se pueden modificar a nivel
de men de pantalla desde la orden PUNTO o directamente. Una regeneracin del dibujo,
adaptar la representacin de los puntos a los nuevos valores (comando Regen)
Opcin bloque (block)
Esta opcin permite insertar un bloque en lugar de entidades de punto. Con la opcin B
o Block, la secuencia del comando pregunta por el nombre del bloque
DIVIDE
Select object to divide:
<Number of segments>/Block: b
Block name to insert: prueba

Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son vlidos bloques
almacenados en disco. Despus se pregunta:
Polilnea
Dividida en 7 segmentos
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96

Align block with object? <Y>:
Respondiendo Y (S), el bloque ir girando sobre su punto de insercin a medida que
se va insertando en las divisiones. Si se responde N (No), el bloque se insertar con ngulo
de rotacin 0 en todas las divisiones.
Ya slo queda introducir el nmero de segmentos, y la orden se ejecuta
Number of segments: 5 (enter)


Esta opcin permite hacer "arreglos elpticos" o de cualquier trayectoria, a diferencia
del Arreglo polar (Polar Array) cuya trayectoria es siempre una circunferencia.

MEDIR.- El comando measure es similar al anterior. Tambin coloca entidades de Punto
o Bloques en los puntos de graduacin. La diferencia estriba en que ahora no se divide en un
nmero determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada para cada
divisin. Las entidades a graduar solo pueden ser lneas, arcos, crculos o polilneas.

Command: Measure Abv. Me

Men Draw Point Measure

Botn en la categora Draw de las opciones de personalizacin


Si se introduce un nmero como longitud de segmento, AutoCAD grada la entidad
llevando esa longitud el nmero de veces que sea necesaria hasta recorrer toda la entidad, si
el objeto que estamos midiendo, no se ajusta exactamente a las divisiones que estamos
sealando, la ultima divisin ser la parte que sobre del segmento.

En cada una de las graduaciones se coloca una entidad de punto. Su forma y tamao
obedecen a los ajustes que se hayan hecho en DDptype como ya se indic en el comando
anterior.
Opcin Bloque (block).- Permite insertar el bloque que se desee en lugar de entidades
de punto, su formato es exactamente igual que el comando Divide solo que en vez de
preguntarnos por el nmero de segmentos (number of segmets) se nos preguntar por la
Longitud del segmento <Segment length>.


Polilnea
Punto de insercin del
bloque usado para la divisin
Arreglo sin alinear Arreglo alineado
Polilnea
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Command: MEASURE
Select object to measure:
<Segment length>/Block: 10



Achurar.- En todo dibujo mecnico existe la necesidad de rellenar determinadas reas
con lneas simples o cruzadas para diferenciar las piezas de un conjunto o los materiales. En
otros dibujos el tipo de relleno quiz deba ser ms irregular la ordenacin de terrenos en un
plano cartogrfico.
Para lograr esto usaremos el comando Bhatch. Los achurados son un conjunto de lneas
que forman el rayado o patrn de sombreado elegido. AutoCAD, de forma automtica, agrupa
todas las lneas en un bloque interno de los llamados "annimos" en un listado de bloques.
AutoCAD suministra una extensa biblioteca de patrones de sombreado en el archivo llamado
ACAD.PAT .

Command: Bhatch Abv. BH

Men Draw hatch...

Botn en la barra de herramientas Draw


Al activar el comando podremos ver el un cuadro de dialogo en donde especificaremos los
parmetros con lo que vamos a achurar los objetos.

En la seccin Pattern Type definiremos el tipo de achurado que vamos a
usar, podemos elegirlos de tres formas, usando los patrones predefinidos
(Predefined), Definido por el usario (User Defined) o bien alguno que
hayamos creado (custom).
Si elegimos la opcin predefinido, podremos seleccionar un achurado de la biblioteca de
AutoCAD, para esto presionaremos el botn con esto aparecer una
ventana en donde podremos elegir el achurado que ms se ajuste a lo que
deseamos achurar.

Otra opcin para seleccionar el patrn de achurado
es presionar en la ventana de Boundary Hatch, la
vista previa que se nos muestra en la parte derecha
del botn Pattern, al hacer clic con el botn
izquierdo sobre este cuadro, el patrn ir
cambiando automticamente. Finalmente tambin
podemos seleccionarlo por nombre, usando la
persiana que est en la seccin Pattern Properties.



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98


Si ya conoces el nombre del achurado que vas a usar
podemos ahorrar tiempo buscndolo en la persiana Pattern.
Una vez que hayas seleccionado el patrn que vas a usar
para el achurado, es necesario que selecciones los objetos que
vas a achurar, el procedimiento para la seleccin de los objetos
y reas a achurar se describe a continuacin.

Usaremos el botn pick points si lo que vamos a achurar es un rea que
esta definida por arcos, lneas y otros objetos separados que no puedes
ser considerados como un solo objeto. Debes tener la certeza de que el punto que vas a
sealar es un rea completamente cerrada de lo contrario te ser imposible crear el achurado
que deseas.











Si por el contrario el rea que deseas achurar esta definida por un solo
objeto, como un polilnea, un polgono o un crculo, puedes usar el botn Select Objects con
este podrs seleccionar el o los objetos que deseas achurar.

Habiendo determinado los objetos que vamos a achurar, es necesario especificar los
parmetros del achurado como escala y ngulo de giro.

La escala determinar que tan separado estar el espacio entre
los elementos del patrn de achurado, o que tan pequeo o
grande se ver con respecto al rea que deseamos achurar.

La opcin Angle nos permitir aplicarle un ngulo de giro, al
achurado que estamos haciendo de tal forma que podemos


modificar su apariencia actual, debemos tomar en cuenta que como se muestra en la vista
previa corresponde al ngulo de giro 0 sin importar como aparezca, si tenemos un achurado
que en la vista previa tiene un ngulo de giro de 45 y le aplicamos un giro de 45 en la opcin
Angle, el resultado ser un achurado a 90. En el caso de que
estemos usando la opcin User Defined el ngulo cero ser
considerado como lneas horizontales, 90 como lneas
verticales.
Esta rea se puede
achurar usando
Pick Points
Esta rea no se
puede achurar
usando Pick Points
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99

Objetos
seleccionados
La opcin Iso Pen Width solo estar disponible cuando elijamos un patrn de achurado de la
norma ISO como por ejemplo iso02w100, nos mostrar una serie de espesores que son los
que estn de acuerdo a la norma iso.
La opcin Spacing, estar disponible solo cuando elijamos la
opcin User Defined, aqu especificaremos la separacin que
tendrn los lneas en medidas reales, es decir que si elegimos 5 las lneas tendrn 5 mm (o
en las unidades que estemos usando) de separacin entre ellas.
La opcin Double solo estar disponible cuando usemos la opcin User Defined, con ella
estaremos indicando que se crearn otro grupo de lneas adicionales a las que
especifiquemos que atravesarn perpendicularmente unas a las otras.
Dependiendo del mtodo que usemos para seleccionar los objetos AutoCAD reconocer
automticamente los bordes que se deben achurar y cuales no, por ejemplo al usar el mtodo
Select Objects, solo se achurara el objeto que hemos seleccionado, pero si usamos el mtodo
Pick Points sern reconocidos los dems objetos que estn dentro del rea que estamos
seleccionando, a esto se le llama Islands o islas.





Si deseramos obtener el mismo resultado que se obtuvo con el
mtodo Pick Point en el mtodo Select Objects, tendriamos que
seleccionar tanto los objetos que queremos achurar como los que
deseamos que sean considerados como Islands.


Objeto
seleccionado
con Select
Object
rea
seleccionada
con Pick
Points
Islas generadas
automticamente
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100

Removeremos
estas islas de la
seleccin






En algunas ocasiones la opcin Pick Points seleccionar o detectar
Islands que nosotros no necesitamos, podemos usar el botn Remove
Islands para eliminar las que no deseemos a fin de que el achurado quede como nosotros lo
deseamos. Este botn solo estar activo una vez que hayamos seleccionado el rea que
vamos achurar y que lo hayamos hecho con Pick Points, cuando presionemos el botn se nos
mostrarn los objetos seleccionados y nos solicitar que seleccionemos las islas que
deseamos eliminar, si tratamos de seleccionar algn objeto que no es una isla el programa
nos devolver un mensaje de error, podemos escribir la letra u seguida de un enter, para
volver a activar una isla que hayamos eliminado por error.


Al terminar de remover las islas presionaremos enter para volver a la ventana Bhatch.
Normalmente al achurar con la opcin Pick Points obtendramos un
achurado como el que se muestra en la figura de la izquierda, pero
podemos eliminar algunas de las islas que se detectan
automticamente para modificar la apariencia de esta achurado

El botn View Selections nos permite consultar qu objetos hemos
seleccionado, este botn solo es de consulta.
El botn Advanced, nos permite modificar algunos parmetros referentes
a la seleccin de objetos y deteccin de reas para achurar, daremos un
breve repaso a cada una de las opciones que nos ofrece la opcin Advanced.


El botn Make Boundary Set nos permite
seleccionar los objetos que sern
considerados a la hora de definir un rea con
la opcin Pick Points, esto es especialmente
util cuando estamos trabajando en dibujos que
tienen demasiados objetos que pueden ser
consi-derados como islas.

El resultado de remover las
islas que se haban
detectado es el que se
muestra en la figura de la
izquierda
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101

Una vez seleccionados los objetos que estarn dentro de la consideracin de reas a achurar
podemos desactivarla usando la opcin from everything on screen, esto ignorar la seleccin
que hayamos hecho, pero si elegimos From existing Boundary Set nuevamente volver a
considerar nicamente los objetos seleccionados.

La opcin Island Detection permite desactivar la caracterstica que tiene la opcin pick
points de detectar las islas a la hora de achurar.

La seccin Boudary Style se refiere a como sern considerados los objetos que se
encuentran dentro de un rea de seleccin, esto afecta por lo general a los textos. A
continuacin se muestra el resultado de cada una de las opciones que esta opcin nos ofrece.











Activando la opcin Retain Boundarys, en la seccin Boundary options, podremos conservar
los bordes que seleccionemos dentro de nuestro dibujo, tenemos 2 opciones para crear los
bordes, como una polilnea y como una regin, una regin es similar a un rea que ha sido
rellenada con el comando Solid, pero que es de gran utilidad cuando estamos creando dibujos
tridimensionales.

Volviendo nuevamente a la ventana Boundary hatch tenemos en botn
Preview hatch este botn nos permitir ver como quedar el achurado antes de aplicarlo, si no
estamos de acuerdo con el resultado, podemos presionar el botn continue, que aparecer al
volver al rea de dibujo, entonces podremos modificar los parmetros del achurado hasta que
est como realmente lo necesitamos.

Si dentro de nuestro dibujo ya existe un achurado y queremos que, el
que estamos haciendo tenga las mismas propiedades que ese
achurado que ya existe, podemos usar el botn inherit properties para copiar las
caractersticas de ese achurado.

En la seccin attributes asignar

emos atributos a los achurados que

Normal outer Ignore
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102





estamos creando. La opcin Associative permite que el achurado est asociado a el borde
que lo contiene de tal forma que si modificamos el borde, el achurado tomar la forma que
este borde adquiera, es decir se actualizar automticamente. En el ejemplo que se muestra
enseguida tenemos un grupo de objetos que fueron achurados con la caracterstica de
asociativo y otro que no se le aplic esta caracterstica, ambos obtienen resultados diferentes
despus de aplicar algn comando de edicin en esta caso Strecth




La opcin exploded, nos permitir crear achurados desagrupados, por lo general los
achurados son considerados como grupos o bloques annimos lo cual hace imposible su
edicin independiente, con esta opcin los achurados quedaran desagrupados en sus objetos
ms simples, de tal forma que podremos editar cada lnea independientemente. Aunque
podemos usar el comando Explode para desagrupar los achurados , es posible que estos no
conserven sus caractersticas de tipo de lnea, color y layer, usando esta opcin, las
caractersticas antes mencionadas se mantienen intactas.


CAPITULO 10 . ADICIN DE TEXTOS

El texto es quizs una de las partes ms importantes de nuestro dibujo ya que lo usamos
para titular, rotular, anotar especificaciones o agregar notas.
AutoCAD provee diversas formas de agregar texto en nuestro dibujo, tanto si queremos
incluir solo unas lneas, hasta un texto con formato.

ESTILOS DE TEXTO.- Todos los textos que agregamos a un dibujo deben tener un
estilo (Text Style) asociado a l de tal modo que podamos manipular su apariencia sin
Estado Original Achurado asociativo Achurado no
Asociativo
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103

necesidad de tener que reescribirlo nuevamente. Con estos estilos podemos determinar el
tamao, la orientacin, el ngulo, caractersticas y todos los aspectos globales de su
apariencia.


Command: style Abv. ST

MENU Format Text Style...

Con el comando Text Style
puedes crear, renombrar, editar
o borrar estilos de texto, para
accesar al cuadro de dialogo de
los estilos de texto, usaremos
cualquiera de los mtodos que
se muestran en la parte de
arriba.

A la izquierda se muestra el
cuadro de dialogo del comando
Style, esta dividido en tres
secciones principales, style
name en donde crearemos,
renombraremos y borraremos los estilos de letras, font aqu elegiremos el archivo asociado a
nuestro estilo de letra adems del tamao de la misma y Effects en donde le aplicaremos
algn efecto en especial a nuestro texto.




En la primera persiana de Style name se muestran los estilos que se
han creado en un dibujo, as mismo nos permite seleccionarlo para
convertirlo en el estilo activo de tal forma que todo el texto que
escribamos en adelante tendr las caractersticas del estilo
seleccionado.

Con el botn crearemos un nuevo estilo, cuando presionamos este botn se nos
solicita que introduzcamos el nombre con el que identificaremos el estilo que
vamos a crear. Para este nombre podemos usar nmeros del 0 al 9, letras y los caracteres
guin (-) subraya (_) smbolo de pesos ($), es importante recordar que no se permiten
espacios, ni nombres de mas de 31 caracteres, automticamente AutoCAD asigna el nombre
stylen, donde n es un nmero consecutivo, que AutoCAD Asigna a cada estilo que creamos.

Con el botn rename nos es posible renombrar algn estilo ya existente, cuando
presionemos este botn se nos preguntar el nuevo nombre que deseemos
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

104

asignar al estilo que queremos renombrar, debemos seguir las mismas reglas que se
mencionan al crear un nuevo estilo.
Con el botn delete podemos eliminar un estilo que ya no estemos usando, es conveniente
eliminar todos los elementos que no estemos usando ya que esto reducir el espacio que
nuestro dibujo ocupe en archivo, podemos eliminar cualquier estilo siempre y cuando no
exista ningn texto que use ese estilo y no sea el nico estilo existente.


Seccin FONT

En la seccin FONT asignaremos un archivo de fuente a nuestro estilo, este archivo de
fuente es el que definir la apariencia que tendr el texto en la pantalla y a la hora de imprimir
el dibujo. AutoCAD cuenta con una seleccin de tipos de letras, estos tipos de letras tienen la
extensin shx y fueron diseadas usando las herramientas de AutoCAD y posteriormente
compiladas para poder ser usadas como archivos de fuente, as que aparecern en nuestros
dibujos como si hubiesen sido creadas dentro del programa, este tipo de letras es el ms
recomendable a usar, ya que todas o la mayora de las versiones de AutoCAD cuentan con
este tipo de letras.

Adems de las letras compiladas podemos hacer uso
de las fuentes o letras que tenga instalado nuestro sistema
y que son conocidas como fuentes True Type, este tipo de
fuentes son por lo general las mismas que usamos en la
mayora de la aplicaciones Windows y en las impresiones
lucirn igual que en las aplicaciones Windows, pero con el
inconveniente de que ocuparn ms espacio en el archivo
que genere nuestro dibujo, la edicin ser mas lenta,
tambin es muy probable que la fuente o tipo de letra que
no existe en otros sistemas as que cuando llevemos
nuestros dibujos a otras computadoras es probable que no
luzcan igual.

En la parte de debajo se muestra una letra del tipo SHX y una True Type aumentadas,
las fuentes True Type siempre se imprimirn rellenas de color slido, a menos que se indique
lo contrario, en las fuentes compiladas el rellenado se lleva a cabo con lneas, aunque cuando
la letra es pequea luce como si el relleno fuera slido, esto reduce el tiempo de impresin.















A
Fuente compilada SHX Fuente True Type
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105



La seccin Font Style nos permite aplicarle efectos al texto,
existen 4 y en ocasiones solo tres, depende del tipo de letra
que seleccionemos, pero solo estarn disponibles para las
fuentes True type.
Las ms comunes son:
Regular (normal). - Muestra el texto en su forma ms simple
Negrita (bold).- Muestra el texto resaltado.



Cursiva (italic).- Muestra el texto ligeramente inclinado hacia la derecha.
Negrita Cursiva.- Es una combinacin de negrita y cursiva el texto se muestra tanto resaltado
como inclinado.

En el recuadro height nos sirve para especificar la altura del texto, siempre y
cuando queramos que el texto siempre tenga la misma altura, si dejamos la altura
en 0.000, se nos preguntar la altura al momento de introducir el texto.

En el caso de las letras compiladas, la altura ser la de las letras maysculas y en el caso de
las fuentes true type puede variar, ya que el diseador de la letra es el que determina los
espacios que requiere cada tipo.

Usaremos la opcin Big Font en caso de que sea necesario usar texto en
caracteres Unicode.

SECCIN EFFECTS
En esta seccin nos ser posible aplicar algn
efecto especial en el texto, tenemos cinco opciones con
las cuales podemos facilitar la edicin del texto que
estamos insertando en un dibujo.



Upside Down.- El texto aparecer de cabeza, sin embargo no aparecer como si
estuviera girado ya que el orden de las letras se mantendr.



Backwards.- El Texto aparecer como si lo estuviramos viendo en un espejo.



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106




Vertical.- Con esta opcin el texto aparecer de manera que se podr leer solo de arriba
para abajo o de abajo para arriba, dependiendo del ngulo de giro que se le aplique de forma
predeterminada se aplica un ngulo de 270. Las fuentes True Type no
aceptan esta opcin.
Normalmente sera necesario hacer cada una de las letras de la imagen
de la izquierda y posteriormente alinearlas, pero con la opcin vertical
basta con que escribamos el texto y este se alinear automticamente en
una sola lnea vertical, pero solo podremos hacer una lnea a la vez ya que
si presionamos enter para escribir ms lneas estas quedarn una sobre la
otra.


Width Factor.- Todas las letras estn proporcionadas, a lo largo y a lo ancho, la opcin
Width Factor , nos permite deformar la letra hacindola ms ancha si especificamos un
nmero ms grande o hacindola ms delgada en caso de especificar un nmero ms
pequeo.

Oblique angle.- Nos permite especificar una inclinacin hacia delante o hacia atrs en el texto.
El ngulo de inclinacin que especifiquemos empezara a contar a partir de la posicin 90 del
eje de coordenadas normal, en caso de introducir un ngulo negativo la inclinacin ser hacia
la izquierda y si el nmero que introduzcamos es positivo entonces la inclinacin ser hacia la
derecha.
Width Factor=1 Width Factor=2 Width Factor=0.5
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107


En la figura de arriba se mustran direfentes textos usando diferentes ngulos de
inclinacin y diferentes ngulos oblicuos.

Una vez que determinemos todas las caractersticas del texto en el estilo que
estamos creando, podemos presionar el botn apply, con esto los cambios
quedaran guardados y podremos seguir creando estilos, este botn solo estar disponible
cuando hagamos un cambio en el estilo o modifiquemos algo, en caso contrario, solo estar el
botn Cancel que nos devolver al rea de dibujo.



Al presionar el botn Apply el botn Cancel se convertir en Close, usaremos
este botn para volver a nuestro dibujo una vez que los cambios queden
guardados.





Para cambiar de un estilo a otro basta con que activemos el cuadro de dialogo Text Style y
seleccionemos en la persiana el nuevo estilo a activar, despus presionemos el botn close.


Texto Dinmico.- El Comando Dtext nos permite insertar mltiples lneas de texto en nuestro
dibujo, esta es la herramienta ms flexible y rpida para agregar texto a nuestro dibujo.

Command: Dtext Abv. Dt
-30 de rotacin
-30 de ngulo
oblicuo
30 de rotacin
-30 de ngulo
oblicuo
30 de rotacin.
30 de ngulo
oblicuo
0 de rotacin
0 de ngulo
oblicuo
30 de rotacin
0 de ngulo
oblicuo
0 de rotacin
30 de ngulo
oblicuo
0 de rotacin
-30 de ngulo
oblicuo
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108


Men Draw Text Multiline text...

No existe un botn en las barras de herramientas de AutoCAD, pero podemos incluirlo usando
el mtodo personalizar (customize) en la ventana toolbars .

Botn en la seccin Draw de Customize


Una vez que activemos el comando se nos solicitar que indiquemos el punto de inicio o el
punto en el cual el texto ser ajustado en el caso de que usemos algn mtodo de ajuste,
para esto podemos usar una coordenada absoluta o bien simplemente hacer un clic con el
botn izquierdo del mouse, tambin podemos usar una referencia de Object Osnap.

Command: dtext
Justify/Style/<Start point>: Indicaremos el punto de insercin del texto que vamos a
crear.
Despus se nos solicitar la altura del texto en las unidades que estemos manejando

Height <medida actual>: 3 (enter)
Indicaremos tambin un ngulo de giro que el texto seguir, no confundir con el ngulo
oblicuo.
Rotation angle <ngulo actual>: 0 (enter).
Una vez que hayamos introducido los datos de altura y rotacin, en la lnea de comando
podremos ver la palabra text: esto nos indicar que el programa est listo para procesar el
texto que vamos a incluir, en ese momento podemos empezar a escribir, una vez que
terminemos una lnea de texto presionaremos la tecla enter, para pasar a la siguiente lnea y
podemos seguir as hasta crear muchas lneas de texto, cuando finalmente hayamos
terminado, presionaremos enter y en la lnea de comando cuando aparezca text: dejaremos la
lnea en blanco con esto el texto quedar fijo.

Es importante recordar que en ningn momento mientras estamos incluyendo texto con
el comando Dtext debemos presionar la tecla Esc o Ctrl-C ya que esto eliminar no solo la
lnea actual, sino tambin las lneas anteriores.

Text: AutoCAD the CAD (enter)
Text: standard (enter)
Text:(enter) al dejar la ltima lnea en blanco estaremos dando por terminado la captura
del texto.
Para los textos que introduzcamos posteriormente, en el momento que se nos pida el
punto de insercin, notaremos que la ltima lnea del ltimo texto aparecer resaltada, esto
nos indica que podemos continuar ese texto, para esto presionaremos la tecla enter, de este
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109

modo podremos continuar el ultimo texto que hayamos creado si es el primer texto que
incluimos en la sesin que estamos trabajando, nos mostrar un mensaje de error.
Cada una de las lneas de texto que el comando Dtext crea son independientes y se
pueden modificar, borrar, mover, girar, etc., cada una individualmente.

Dentro del mismo comando Dtext podemos cambiar el estilo de texto que deseamos
usar sin necesidad de activar el comando Style, para lograr esto activaremos el comando
Dtext y cuando se nos solicite el punto de insercin del texto, seleccionaremos la opcin style.
Command: dtext (enter)
Justify/Style/<Start point>: (enter)

AutoCAD nos pedir entonces que indiquemos el nombre del estilo que queremos usar
o bien el smbolo ? que nos mostrara los estilos que tengamos creados en ese momento.
Debemos tomar en cuanta que el estilo que seleccionemos pasara a ser el estilo actual, en
adelante todos los textos que insertemos tendrn ese estilo, hasta que lo cambiemos
nuevamente.
Style name (or ?) <STANDARD>: romans (enter).
Volveremos nuevamente a la peticin de punto de insercin, entonces seguiremos el
procedimiento normal.

Opciones de Ajuste.- AutoCAD provee diversas opciones de ajuste para el texto que
estamos capturando, para poder accesar a estos ajustes es necesario elegir la opcin Justify
en el momento que se nos solicite el punto de insercin del texto.

Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:

Opcin Align.- Con esta opcin podemos alinear el texto indicando dos puntos, en base
a esos dos puntos el texto tendr un ngulo de giro y una altura, si el texto es demasiado
pequeo para llenar los puntos que seleccionamos, AutoCAD automticamente aumentar el
tamao (Height) en forma proporcional para que el texto llene el espacio entre los dos puntos,
en caso que el texto sea demasiado grande AutoCAD lo reducir proporcionalmente tambin.

Command: dtext(enter)
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: a(enter)
First text line point:Punto en el rea de dibujo.
Second text line point: @35<45 (enter)
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110

Text: AutoCAD the CAD standard (enter)
Text: (enter)

Opcin Fit.- Con esta opcin podemos alinear el texto indicando dos puntos, en base a
esos dos puntos el texto tendr un ngulo de giro si el texto es demasiado pequeo para
llenar los puntos que seleccionamos, AutoCAD automticamente estirar el texto de forma
que llene el espacio entre los dos puntos, pero sin modificar la altura (Height) en caso que el
texto sea demasiado grande AutoCAD lo encoger, pero sin modificar la altura, este tipo de
alineacin deforma el texto de manera que en ocasiones es difcil leerlo, el abuso en el uso de
esta opcin puede producirnos resultados no deseados.

Command: dtext(enter)
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: F(enter)
First text line point:Punto en el rea de dibujo.
Second text line point: @35<45 (enter)
Height <Altura actual>: 2.5(enter) en esta ocasin si se nos solicita la altura del texto, ya
que al ajustarlo este mantiene su altura.
Text: AutoCAD the CAD standard (enter) Text: (enter).

Opcin Center.- Esta opcin nos permite
centrar las lneas de texto que estamos
insertando, esta opcin solo centra el texto
horizontalmente.
Esta figura ilustra el resultado que
obtendremos del ejemplo anterior, en
este caso el texto es ms grande que el
espacio entre los puntos.
En este ejemplo hemos capturado un
texto mas chico que el espacio entre
los dos puntos, as que Autocad lo
ajusta Automticamente.
En este ejemplo el texto es ms grande que
el espacio entre los dos puntos, as que
AutoCAD lo comprime para que se ajuste
perfectamente entre los dos puntos.
En este ejemplo el texto es ms pequeo
que el espacio entre los dos puntos, as que
AutoCAD lo expande para que se ajuste
perfectamente entre los dos puntos.
Punto de
insercin
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111


Opcin Middle.- Esta opcin al igual que
center nos permite centrar las lneas de texto
que estamos insertando, pero en esta ocasin el
texto quedara centrado tanto horizontal
como verticalmente.
Opcin Rigth.- Esta opcin nos permite
alinear las lneas de texto hacia el lado derecho.
Cabe mencionar que no veremos ninguno de
estos ajustes hasta que no fijemos el texto
presionando la tecla enter, durante la captura el texto aparecer alineado a la izquierda.
Existen otras nueve opciones de ajuste, para texto que estn identificadas por dos letras,
estas opciones estas determinadas de acuerdo al siguiente diagrama


El texto ha sido divido en tres seccin es horizontales: Top (arriba), Middle (medio)
y Bottom (abajo), tambin ha sido dividido en tres secciones verticales que son: Left
(izquierda), Center (centro) y Right (derecha). La combinacin de cada una de las iniciales de
cada division una horizontal y una vertical nos dar como resultado un punto de ajuste, por
ejemplo middle y left nos dara como resultado ML, siempre empezaremos por la divisin
horizontal.

A continuacin se muestran ejemplos de textos que ha sido capturados usando cada uno
de los diferentes puntos de ajuste, los puntos de insercin esta identificados por el
smbolo
Punto de
insercin
Punto de
insercin
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112

Una vez que ya se tienen identificados los puntos de ajuste , no es necesario entrar a la

opcin Justify para activarlos, basta con escribir las iniciales en la lnea de comando
cuando se nos solicite el punto de insercin.

Command: dtext (enter)
Justify/Style/<Start point>: MR (enter)
Middle/right point: La opcin Middle Right ha sido activada.

Texto Sencillo.- Podemos usar el comando text, este comando ofrece todas las opciones
del comando dtext , pero con la diferencia de que solo podremos incluir una lnea de texto a la
vez y no podremos ver el texto en el rea de dibujo mientras lo estamos editando, ya que solo
estar visible en la lnea de comandos.

Texto Multiple.- El comando Mtext nos permite introducir texto en AutoCAD usando el
editor de textos interno del programa, los textos creados por este comando, son considerados
como un solo objeto y al editar nos mostrar todas las lneas que contenga el texto. Se
recomienda este comando cuando se desee capturar una gran cantidad de texto.

Command: mtext Abv. MT

Men Draw Text Multiline text...

Botn en la barra de herramientas Draw

Al activar el comando lo primero que el programa nos solicita es el punto de inicio que
definir el rea que ocupara nuestro texto, a diferencia del texto dinmico en el texto mltiple,
definiremos el rea y no el punto de inicio.
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113

Esta es el rea
donde estaremos
capturando el
texto
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
En la primera lnea se nos indica el Estilo de texto y la altura del texto actuales.
Specify first corner: Aqu especificaremos en el botn izquierdo del mouse o bien con una
coordenada cualquiera de las esquinas del rea que definir el rea en la que vamos a
insertar el texto.
Una vez que determinemos la primera esquina del rea en la que vamos a colocar el texto
pasaremos a definir la segunda esquina, en este momento si lo deseamos es posible
cambiar algunos de los parmetros del texto.

Specify opposite corner or[Height/Justify/Rotation/Style/Width]: En este momento podemos
especificar la esquina opuesta del rea donde vamos a capturar el texto o bien podemos
cambiar alguno de los parmetros que estn como opcin.

Justify.- Con esta opcin podemos cambiar el ajuste del texto que vamos a capturar, dentro
de esta opcin existen las siguientes subopciones.
Enter justificacin [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:(ver comando Dtext)
Height.- con esta opcin especificaremos la altura del texto que estamos capturando.
Rotation.- Especificaremos en rotation, el ngulo de giro que tendrn todas las lneas de
texto que capturemos dentro del editor del programa.
Style.- Especificaremos el estilo de texto que estaremos usando en el texto. ( ver estilos de
texto.
Width.- En todas las opciones anteriores siempre volveremos a la peticin de esquina
opuesta (opossitive corner), excepto en esta en la que especificaremos el ancho que tendr
el rea de texto, ya que en esta opcin como en la de esquinas, el editor se ira alargando
hacia debajo de forma que el texto se ajuste en el ancho que especifiquemos.
Todas las opciones pueden ser modificados estando ya dentro del editor de texto, as que
se pueden pasar por alto y ajustarlas a la hora de insertar el texto, una vez que hayamos
especificado los parmetros y definido el rea para insertar el texto, aparecer el siguiente
cuadro.





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114


En el editor podemos encontrar tres fichas o tabs, que cuentan con herramientas
especificas, la primera de ellas tiene aplicacin en la apariencia de las letras que formaran

nuestro texto, y se llama Character.
Con esta ficha controlaremos la apariencia del texto, independientemente de la ficha que
tengamos seleccionada, el rea de captura de texto, siempre estar visible.

En la primera persiana nos ser posible elegir o cambiar el archivo
o tipo de letra con el que estaremos trabajando, en el editor de
AutoCAD, es posible crear textos que contengan varios tipos de
letras sin importar con cual estilo de texto estemos trabajando. Mientras no desagrupemos el
multitexto este mantendr las caractersticas que nosotros especifiquemos en cuanto a tipos
de letra, pero en el momento que lo desagrupemos este tomara las caractersticas pasaran a
ser las del estilo de texto en el que fue creado, en algunas ocasiones, podemos obtener
resultados inesperados el explotar un multitexto, por ejemplo lneas encimadas o
desalineadas.


En la siguiente persiana podremos cambiar el tamao del texto que estamos
capturando, tambin con el editor de AutoCAD podemos especificar diferentes
tamaos de textos en un mismo grupo de texto, al momento de explotarlos o desagruparlos
estos conservaran la altura que hayamos especificado. Podemos escribir directamente la
altura en la casilla o bien presionar un clic sobre la flecha de la persiana con esto se
desplegara una historia en la que podremos elegir los valores que hemos usado
recientemente.
Enseguida estn los botones de estilos, estos botones estarn disponibles solo para las
fuentes True Type a excepcin de Underline o subrayado que estar disponible tanto en las
funtes TT como en las fuentes compiladas.

Con este botn aplicaremos un realzado al texto de forma que aparezca mas obscuro
que los dems (negrita).

Este botn har que la letra aparezca un poco inclinada hacia la derecha (Cursiva)




True Type y
El texto de la izquierda fue creado
con Mtext usando diversos tipos
de letra.
A la derecha se muestra el
resultado despus de desagruparlo
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115

Con este botn aplicaremos un subrayado en los textos, este es el nico botn estar
disponilbe para las fuentes compiladas. (Subrayado)

El editor cuanta tambin con un botn de deshacer con este podremos corregir algn
error que se haya cometido, el nmero de veces que podemos deshacer acciones es
ilimitado, siempre y cuando sea en la misma sesin.

Con este botn podemos cambiar texto de este formato 1/2" a este , para lograr
esto es necesario, escribir primero el texto como se muestra en el primer ejemplo,
despus lo seleccionaremos arrastrando el mouse sobre l y finalmente presionaremos el
botn.

En la siguiente persiana seleccionaremos el color, de forma predeterminada
aparecer Bylayer, pero nosotros, podemos especificar un color para cada
lnea de texto e incluso para cada letra, estos colores se conservarn en caso de que
desagrupemos el texto, pero el texto quedara dividido de forma que cada color definir un
objeto diferente.

El botn Symbol nos permite insertar smbolos especiales a
nuestro texto, los tres principales son Smbolo de grados
(degrees). Smbolo de mas menos (Plus/Minus). Smbolo
de Dimetro (diameter). La opcin non breaking space, funciona
de igual manera que la barra espaciadora, pero al momento de
desagrupar el Mtext los textos separados con esta opcin
quedaran divididos en dos diferentes. Con la opcin Other
activaremos el mapa de caracteres de Windows.

La siguiente ficha o tab es la de Properties con ella podremos ajustar todos los detalles que se
refieren al ajuste del rea en la que estar en texto, de hecho esa ficha tiene las mismas
opciones que se nos dan como opcin cuando estamos definiendo el rea para el texto.


En la seccin Style podremos definir un estilo de texto predeterminado, aunque el
archivo de texto que usemos sea otro, este estilo solo servir cuando desagrupemos el
Multitexto, ya que todas las lneas de texto tomaran las propiedades del estilo que
seleccionemos, esta persiana solo mostrar los estilos que tengamos creados.


La seccin Justification es la referente al ajuste, para mas detalles
checar el comando Dtext, aunque se nos ofrecen 9 opciones de ajuste,
solo 3 de ellas son realmente visibles, ya que la posicin del texto estar
definida por el rea que hayamos seleccionado, as que las opciones de
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

116

Top, middle y Bottom con sus respectivas combinaciones solo cambiaran el punto de
insercin y no la localizacin del texto. As que obtendramos el mismo resultado al elegir Top
Left o Middle Left.

En la opcin Width especificaremos el Ancho del rea en la que estar contenido el texto
que capturemos, de tal manera que a medida que vayamos escribiendo, de forma automtica
el texto se pasa a la siguiente lnea, sin necesidad de presionar la tecla enter, esta opcin
tambin guarda una historia, de tal manera que podemos seleccionar las opciones ms
recientes, tambin y hasta el final tenemos una opcin que se llama No Wrap, con esta opcin
la lnea no se cambiar hasta que presionemos la tecla enter.

En la persiana Rotation podemos especificar algn ngulo de giro que
tendr el texto, podemos escribir directamente el ngulo en la ventana o
elegirlo de la persiana que nos da opciones en intervalos de 15.
La ficha o tab Find/Replace nos ofrece una herramienta de bsqueda y modificacin de
textos, con esta nos es posible localizar rpidamente algn texto que deseemos remplazar.
En la persiana Find escribiremos la palabra que estamos tratando de
encontrar, esta guarda una historia de las bsquedas ms recientes.
En la persiana Replace With escribiremos el texto por el cual
deseamos reemplazar la palabra que estamos buscando, esta
tambin guarda una historia de las palabras que hemos usado recientemente.
Una vez que hayamos especificado la palabra que vamos a buscar presionaremos el
botn de bsqueda, siempre y cuando solo queremos realizar la bsqueda.

Si lo que deseamos es reemplazar el texto a la vez que lo buscamos, o que sea
reemplazado una vez que ha sido localizado, presionaremos el botn reemplazar.
Activaremos la opcin Math Case en caso de que queramos que el texto a
buscar coincida en maysculas y minsculas es decir que este escrito
exactamente como lo pusimos en Find.
Activaremos la casilla Whole Word cuando queramos que descarte palabras
que pueda contener el texto que estamos buscando, pero que no sea la palabra
completa, por ejemplo si buscamos la palabra chafln la bsqueda descartara la palabra
achaflanado, en caso de estar desactivada la opcin Whole Word, nos mostrara la parte del
texto que coincida con la palabra que buscamos.
Es muy probable que el texto que vamos a insertar en nuestro dibujo ya haya sido
capturado en algn procesador de texto especializado (Word, Word Perfect, Edit, etc.) dentro
del editor de AutoCAD es posible copiar eso texto para evitar tener que capturarlo
nuevamente, pero solo podremos insertar texto en el formato solo texto (extensin *.txt) o
texto de formato enriquecido (extensin RFT) consulte la ayuda para investigar como puedes
convertir los documentos de tu procesador a cualquiera de estos formatos. Para insertar
textos desde archivos, presionaremos el botn que se encuentra a la derecha del editor de
AutoCAD entonces aparecer una ventana para que podamos buscar
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

117

el archivo que estamos tratando de insertar, una vez que lo localicemos presionaremos el
botn abrir y el texto aparecer en el editor de AutoCAD, en caso de que el archivo contenga
texto en el formato txt el tipo de letra ser el que tengas activo en ese momento, en caso de
que sea un archivo del tipo rtf el tipo de letra ser el mismo que tenga el archivo que estamos
importando.

En cualquiera de los mtodos que hemos visto para insertar texto en nuestro dibujo,
podemos hacer uso de las siguientes convenciones para escribir caracteres especiales, tales
como el smbolo de dimetro, el smbolo de grados u bien el smbolo de ms/menos.
Al escribir esto... Obtendremos esto...
Agujero de 50%%C Agujero de 50
Temperatura de 35%%D Temperatura de 35
Tolerancia de %%p .15 Tolerancia de .15
%%uSubrayado%%U sin subrayar Subrayado sin subrayar
Edicin de Textos
Existen dos formas bsicas de edicin de texto, una con la que podemos modificar sus
propiedades(Altura, estilo, ngulo oblicuo, etc.) y otra en donde solo podremos cambiar el
contenido del texto, siendo esta ltima la ms eficaz para modificar textos rpidamente.
Edicin de texto.- Con el comando Ddedit nos ser posible modificar el contenido de un
texto, con este comando podremos modificar, texto creados con Dtext, Mtext e incluso
podremos editar definiciones de atributos siempre y cuando estas no estn dentro de un
bloque.

Command: DDedit

Men Modify object Text


Botn en la barra de herramientas Modify II

Este comando es muy sencillo de usar ya que al activar el comando solamente se nos
solicitar que seleccionemos algn objeto de texto, solo podremos seleccionar un objeto a la
vez una vez que seleccionemos el texto, u objeto de texto que deseamos editar, puede
aparecer una de las siguientes ventanas.
En caso de que sea un texto creado con
dtext text aparecer un cuadro, en el que
podremos editar el texto que hemos
seleccionado, de forma predeterminada aparece
seleccionado todo el contenido, si empezamos a
escribir de inmediato el texto ser reemplazado
en su totalidad, pero si lo que deseamos es reemplazar nicamente una parte del texto,
debemos usar el puntero del mouse para seleccionar la parte que deseamos modificar.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

118

Si se trata de una definicin de atributos
creada con Ddattedef y esta no se encuentra
dentro de un bloque, tendremos la
oportunidad de modificar el TAG, PROMPT y
la opcin Default , podemos usar la misma
definicin de atributos para grupos de datos
similares, copiando las veces que sean
necesarias y despus, modificndolas con
ddedit. Para mas detalles ver la seccin
definicin de atributos.

Finalmente si se trata de un texto que fue creado con el comando mtext volver a
aparecer el editor interno de AutoCAD, y a diferencia de los textos creados con dtext en esta
ocasin podremos editar todo el texto contenido en el grupo y no solo una lnea. Para mas
detalles acerca del uso del editor de AutoCAD, consultar la seccin Mtext.

Una vez que terminemos de modificar el texto que hemos seleccionado, presionaremos
el botn ok y los cambios sern actualizados en nuestro dibujo, en la lnea de comando
podremos observar que aun se nos est solicitando la seleccin de objetos, o bien la opcin
undo con esta podremos deshacer la edicin de los textos en caso de un error. Para terminar
el comando presionaremos la tecla enter o podemos seguir seleccionando textos para editar.


Tambin tenemos la posibilidad de cambiar el ajuste, el estilo y otras propiedades de los
texto usando el comando Ddmodify.
Command: ddmodify Abv. mo

Men modify properties

Botn en la barra de herramientas Object Properties.

Si activamos este comando usando la lnea de comando, escribiendo
Ddmodify o mo al momento de seleccionar el objeto inmediatamente aparecer la ventana
para cambiar las propiedades del objeto, pero si activamos el comando desde la barra de
mens o bien usando el botn desde la barra de herramientas , ser necesario presionar la
tecla enter despus de haber seleccionado el texto que queremos modificar, puesto que
podemos seleccionar ms de un texto con estas opciones, es posible que no aparezcan todas
las propiedades que deseamos cambiar, Selecciona solo un texto a la vez.

La ventana de cambio de propiedades tiene las siguientes
secciones:
La primera seccin se refiere a los propiedades bsicas
(Layer, color y tipo de lnea), solo podemos cambiar el color y el
layer en el que est el texto, puesto que aun cuando podemos
cambiar el tipo de lnea, esto no se vera reflejado en nuestro
dibujo, presionaremos el botn que corresponda a la caracterstica que deseamos cambiar.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

119

Las opciones de Thickness y Line type no aplican para los textos, aun cuando podemos
modificarlas, no afectaran la apariencia del texto.


En la seccin text podremos modificar el contenido
del texto, al igual que con dtext el texto aparece
seleccionado cuando entramos a la ventana de edicin, asi que al empezar a escribir de
inmediato reemplazaremos el texto en su totalidad.




La seccin origin nos ayudar a relocalizar el texto que hemos
seleccionado, si conocemos la coordenada obsoluta en la que queremos
relocalizar el texto podemos usar las casillas con las coordenadas x,y.z en
caso contrario, es ms prctico presionar el botn Pick Point , para localizar el punto
directamente en el rea de dibujo.

La siguiente seccin nos permite
cambiar el aspecto del texto, ya que nos
muestra todas las opciones que son propias
de los estilos de texto, lo prctico de esta
opcin, es que se le pueden asignar
atributos al texto que no son propios el
estilo al que est asociado o bien cambiar el
estilo de texto al que est asociado dicho texto. Para ms informacin acerca de los estilos de
texto y sus opciones, consultar la seccin Estilos de texto.
En caso de usar el Ddmodify en un texto creado con Mtext aparecen algunas opciones
diferentes.
La seccin Text cambia por contents,
aqu tambin es posible cambiar el
contenido del texto, adems contamos con el botn Full Editor con el que activaremos el
editor interno de AutoCAD.


CAPITULO 11. USO DE BLOQUES,
ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS

AutoCAD provee herramientas para manejar objetos en nuestro dibujo de forma ms
eficiente, usando bloques es posible manejar y organizar muchos objetos como si fueran un
solo componente. Un Atributo crea una asociacin entre elementos de informacin y los
bloques de un dibujo, por ejemplo nmeros de parte, tags o precios.
FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

120

Usando las referencias externas o xrefs es posible insertar un dibujo completo sobre tu
dibujo actual de tal forma que cuando habrs nuevamente el dibujo, cualquier cambio que
hagas en el dibujo insertado se reflejara en tu dibujo actual.

BLOQUES.- Un bloque es la unin de objetos que se pueden asociar juntos de tal
manera que formen uno solo, tu puedes insertar, escalar, girar y modificar un bloque en
cualquier dibujo, tambin puedes explotar o desagrupar un bloque a sus componentes
bsicos, modificarlos y redefinir el bloque, AutoCAD actualizar automticamente todos los
bloques que tengan el mismo nombre del bloque que acabamos de redefinir.

Dentro de un bloque pueden estar agrupados otros bloques, la nica limitante es que el
bloque no haga referencia a s mismo, esto pasa cuando tratamos de insertar un archivo que
ya contiene un bloque que tiene el mismo nombre del archivo que estamos tratando de
insertar o tratamos de redefinir un bloque sin desagruparlo (explotarlo).

Se recomienda el uso de bloques para los siguientes casos:
Cuando se desee crear una biblioteca de smbolos que son usados con frecuencia de
esta manera los tendremos siempre disponibles sin necesidad de estarlos dibujando
constantemente.
Hacer revisiones ms eficientemente, insertando, copiando y relocalizando bloques
que forman un grupo completo de objetos, tenemos la posibilidad de agrupar varios
objetos en uno solo
Cuando queramos ahorrar espacio en el archivo que genere nuestro dibujo, insertar
varios bloques del mismo objeto ocupan menos espacio en archivo que si los
dibujramos cada uno individualmente.

Definicin de Bloques.- Podemos crear bloques de dos maneras distintas, usando el
comando bmake para crear un bloque que ser usado solo en el dibujo actual o bien con
wblock para crear un bloque que ser archivado en un file para ser usado posteriormente en
otro dibujo, con este comando, tambin podemos separar una seccin de nuestro dibujo como
un nuevo archivo.





Command: bmake Abv. B

Draw Block Make


Botn en la barra de herramientas Draw.

FUNDAUDO MONAGAS COORDINACION DE INFORMATICA Manual de Auto CAD Bsico

121

Usando el comando Bmake.- Activaremos el comando usando cualquiera de los
mtodos que se mencionan en la parte de arriba, enseguida aparecer el cuadro de dialogo
en el cual elegiremos las opciones para crear el bloque.



A la izquierda se muestra el cuadro de dilogo
para crear el bloque.
En la seccin Block Name indicaremos el
nombre que identificar al bloque, no debemos usar
espacios al definir este nombre.
Una vez definido el nombre pasaremos a
seleccionar el punto de referencia (Base Point) que
usaremos para este bloque. Posteriormente cuando
insertemos el bloque este punto nos servir para
localizar el bloque dentro del dibujo, existen dos
opciones para localizar este punto 1. -
Presionando el botn

Esto nos enviara a la ventana de dibujo en donde seleccionaremos el punto base
usando el botn izquierdo del Mouse ayudndonos con alguna de las referencias de Object
Snap. 2.- La otra opcin consiste en indicar el punto base usando una coordenada absoluta
usando las casillas que se proveen debajo del botn select Objects, en estas casillas
indicaremos la coordenadas en x, y, z respectivamente, no es muy recomendable usar esta
opcin ya que no sabremos a ciencia cierta en que lugar quedara el punto de referencia que
estamos indicando.

A la izquierda se muestra un ejemplo de cmo podemos usar esta
seccin, usaremos la coordenada z cuando estemos trabajando en dibujos
tridimensionales, de otra forma obtendremos resultados inesperados.
La coordenada del ejemplo seria el equivalente de 45,20, se
recomienda evitar el uso de esta opcin a menos que se conozca con
exactitud la localizacin exacta del punto que definiremos como punto base.

Finalmente seleccionaremos los objetos que formarn nuestro
bloque, para esto presionaremos el botn Select Objects, esto nos
llevar nuevamente al rea de dibujo donde seleccionaremos los objetos que compondrn el
bloque que estamos tratando de crear, para eso usaremos alguno de los mtodos de
seleccin.


El botn List Block Names.. nos sirve nicamente para consulta, al
presionar este botn obtendremos una lista de los bloques existentes
en nuestro dibujo, en caso de que queramos tener la certeza de que el nombre que estamos
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usando para el nuevo bloque no exista ya o bien si queremos redefinirlo, usar el mismo
nombre exactamente.
Es probable que una vez que hayamos definido el bloque, los objetos que usamos para
crearlos ya no nos sean tiles en el dibujo, si desactivamos la opcin Retain Objects los
objetos que usamos para definir el bloque sern borrados de nuestro dibujo, en caso contrario
si activamos esta opcin los objetos permanecern en nuestro dibujo.
Finalmente presionaremos el botn OK, para dar por terminado el comando y el bloque
que creamos estar disponible para ser insertado en el momento que sea necesario.
Este bloque que acabamos de crear solo estar disponible en el dibujo actual y no
podremos usarlo en otros dibujos.




Para crear un bloque externo, es decir un bloque que podremos usar y estar disponible
para cualquier dibujo, usaremos el comando Wblock con este comando grabaremos el bloque
en un archivo de tal forma que podremos usarlo como bloque en cualquier dibujo.


Command: wblock Abv. W

Una vez que activemos el comando, nos
aparecer un cuadro en donde se nos muestra el
rbol de directorios y archivos estndar de
Windows, en la barra de titulo podremos apreciar
el texto Create Drawing File (crear nuevo
archivo de dibujo), en ese momento debemos
elegir el directorio y el nombre con que vamos a
guardar el bloque, ya sea que lo vayamos a
guardar en un disco flexible o disco duro, tambin
es necesario especificar un nombre con el que
identificaremos al bloque una vez que quede
guardado.

Seleccionaremos el punto
de insercin usando una
referencia de Object
Snap, una vez que
presionemos el botn
Select Point
Seleccionaremos los
objetos que formaran
nuestro bloque usando
cualquiera de los mtodos
de seleccin. Iniciaremos especificando un nombre
para el bloque que vamos a crear.
INT
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Lo primero es seleccionar la unidad de disco duro o disco
flexible en donde vamos a guardar nuestro bloque, haciendo clic
en la persiana de unidades de disco, entonces aparecer una
lista de Drivers en donde podremos guardar nuestro archivo, ya
seleccionada la unidad es necesario indicar tambin el directorio
en el que vamos a guardar el bloque, o bien si lo prefieres
puedes guardarlo en el directorio raz de la unidad que
seleccionaste, tambin puedes crear uno nuevo usando el
botn.
Finalmente ser necesario que especifiquemos un nombre
con el que se guardara nuestro dibujo, para el nombre se
recomienda no usar espacios ni ms de 30 caracteres (aunque
podemos hacerlo).
Despus de haber introducido la localizacin y el nombre del archivo del bloque
presionaremos el botn Guardar (puede cambiar a Save), en ese momento volveremos al
modo de dibujo y podremos ver el siguiente texto en la lnea de comando.
Block name: (nombre del bloque interno)enter
En este momento si ya tenemos un bloque interno como se mostr en el procedimiento
anterior, podemos escribir directamente el nombre de dicho bloque de esta forma el bloque
interno quedara grabado en un archivo para su posterior utilizacin, al presionar enter el
comando se da por terminado.
Si al solicitarnos el nombre del bloque nosotros presionamos la tecla enter sin escribir
nada entonces aparecer el siguiente mensaje en la lnea de comandos.
Insertion base point: indicaremos un punto de insercin con el botn izquierdo
del mouse.
Se activara la rutina para la creacin de bloques, de esta manera podremos guardar o
crear bloques externos sin necesidad de tener que crear bloques internos primero,
primeramente especificaremos el punto base de insercin o punto de referencia.
Select objects: Seleccionar objetos usando el mtodo de seleccin ms apropiado.
Finalmente seleccionaremos los objetos que usaremos para el bloque, una vez
terminada la seleccin presionaremos la tecla enter.
Tanto en la creacin de los bloques internos como externos en algunas ocasiones los
objetos que seleccionamos desaparecen de la pantalla, para restaurarlos y que aparezcan
nuevamente podemos usar el comando oops con este comando restauremos los objetos
borrados, pero no desharemos el comando de creacin de bloque como pasara con el
comando undo.

INSERCIN DE BLOQUES.- Ya que hayamos creado los bloques de los objetos que
ms comnmente usamos dentro de un dibujo o bien si ya contamos con una biblioteca de
smbolos, ser necesario que sepamos como podemos agregarlos o insertarlos en nuestro
dibujo, para esto usaremos el comando insert.


Command: insert Abv. i

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Menu Insert Block

Botn en la barra de herramientas Draw.

Activaremos el comando y aparecer un cuadro de dialogo en el que debemos
especificar tanto el nombre del bloque que deseamos insertar as como los parmetros con
los que el bloque ser insertado.
En la seccin Block podremos
elegir entre dos opciones, insertar un
bloque interno usando el botn Block o
bien insertar un bloque desde archivo o
externo usando el botn File.

Podemos escribir directamente el nombre del bloque si es que lo sabemos en el cuadro
de block, o bien la ruta donde esta localizado el archivo en caso de que se trate de un bloque
externo en el cuadro de file, pero si lo prefieres puedes usar los botones que se proveen para
cada opcin.

Presionando el botn block obtendremos una lista
de todos los bloques que existan en el dibujo actual,
usaremos el puntero del Mouse para seleccionar el bloque
que deseamos insertar, si te encuentras con que son
demasiados bloques y es difcil localizar el bloque que
buscas, puedes usar el asterisco como comodn para filtrar
los nombres que aparecen en la ventana de seleccin. Por
ejemplo si deseas que aparezcan nicamente los bloques
que empiecen con la letra f, debers escribir en el cuadro
Pattern el texto f* y finalmente la tecla enter, o bien para
todos los que empiecen con VA escribiras VA*. De esta
forma puedes hacer ms fcil la localizacin de bloques en
esta ventana, finalmente presiona el botn OK.

El botn file nos dar la oportunidad de insertar un bloque externo, o bien
un archivo de dibujo completo dentro de nuestro dibujo actual, cabe sealar que
aunque Windows 95 nos da oportunidad de asignar nombre de archivo con espacios y ms de
32 caracteres, AutoCAD solo acepta nombres de bloque de menos de 31 caracteres y sin
espacios, as que en algunas ocasiones ser necesario modificar los nombres de bloque para
que AutoCAD los acepte.
Al presionar el botn file
aparecer el cuadro de rbol y
directorios standard de windows
en el que podremos observar el
titulo Select Drawing File.
Buscaremos el archivo que
queremos insertar en el drive en
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donde est localizado y con el puntero del mouse seleccionaremos el archivo que
corresponde al bloque que queremos insertar, finalmente presionaremos el botn abrir y el
archivo ser seleccionado para su insercin.
Como se mencion anteriormente,
Autocad le asigna un nombre de bloque
al archivo que estamos insertando, este
nombre es idntico al del archivo, as
que si el nombre del archivo tiene espacios o ms de 32 caracteres en la ventana de insercin
de bloques aparecer un mensaje de error.
El grfico de arriba nos muestra un ejemplo de un bloque externo que tiene un nombre
no compatible con los bloques de AutoCAD el mensaje que veremos en este caso es el
siguiente:
La solucin a este problema es cambiar el nombre
que Autocad asign al bloque externo por uno que sea
compatible, usaremos el puntero del mouse para seleccionar el nombre que aparece en el
cuadro Block, (debemos mantener la ruta que
esta en file ) una vez seleccionado, escribiremos
un nombre de menos de 32 caracteres y que no
tenga espacios.
En el grfico de la derecha se muestra un ejemplo de cmo quedara el nombre.
Cuando hayamos elegido el bloque ya sea externo o interno, debemos especificar en
donde y como insertaremos el bloque que acabamos de
seleccionar.
En el cuadro options tenemos el parmetro Specify
Parameters on Screen si activamos esta opcin, se nos irn
preguntando cada una de las opciones a la hora en que insertemos el bloque y en el rea de
dibujo, esta es la opcin ms prctica, porque nos permite ver como se esta insertando el
bloque. Si optamos por no activar esta opcin, podremos especificar las opciones
directamente en este cuadro de dialogo como se explica a continuacin.
El Punto de insercin o insertion Point nos servir para localizar el
bloque dentro de nuestro dibujo escribiremos el valor que corresponde a
cada coordenada que en este caso ser absoluta, si especificamos los
parmetro en la pantalla, tendremos adems la opcin de usar una
referencia de object snap o el mtodo implcito.

En la opcin scale podremos especificar un factor de aumento o
disminucin del bloque, como puedes ver podemos especificar un valor
diferente para cada una de las coordenadas del bloque , de esta manera
podremos deformarlo, por ejemplo para aumentarlo 2 veces escribiremos
el nmero 2 en todas las casillas, de esta forma aumentar
proporcionalmente, para disminuir la mitad escribiramos .5 en todas las
casillas, la coordenada Z solo funciona en dibujos tridimensionales.
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En la figura de arriba se muestran ejemplos de bloques con diferentes factores de
escala, en caso de que elijamos la opcin Specify Parameters on Screen esta opcin
aparecer con el siguiente texto en la lnea de comando
X scale factor <1> / Corner / XYZ: Escribiremos el factor de escala en X o
bien lo podemos hacer mediante un clic en el rea de dibujo, despus se nos solicitara el
desplazamiento que definir ambos factores.
Y scale factor (default=X):Escribiremos el factor de escala en y si
presionamos enter sin ningn numero ser igual que en x o si hicimos clic, se nos solicitara el
desplazamiento.
Finalmente especificaremos un ngulo de giro para el bloque,
debemos tomar en cuenta que el ngulo que tenga actualmente el bloque
ser considerado como cero, tambin podemos especificar ngulos
negativos, en la lnea de comando esta opcin aparecer como Rotation
angle <0>:Especificaremos el ngulo y presionaremos enter.
La opcin explode nos permite que el bloque se inserte desagrupado, en
caso contrario el bloque y todos los objetos que contiene formaran un solo objeto.
Si hemos decidido desagrupar el bloque es preferible hacerlo con esta opcin en lugar
de usar el comando Explode.
Para que el bloque quede insertado presionaremos enter y dependiendo de los
parmetros que hayamos elegido, el programa nos preguntar o insertar el bloque
directamente.
Definicin de atributos
El aplicar definiciones de atributos en combinacin con los bloques nos ayuda a manejar
los textos de una forma ms eficiente en nuestro dibujo, sobre todo cuando se trata de
arreglos tpicos o en casos donde los bloques requieren de una identificacin.

Command: ddattdef

Draw block define attributes...


Botn en la categora attribute de las opciones de
personalizacin

Una vez que activemos el comando aparecer la ventana de Definicin de Atributos en
donde especificaremos las propiedades que tendr nuestra definicin.
Bloque normal
X=1
Y=1
Bloque aumentado
X=2
Y=2
Bloque deformado
X=2
Y=1
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La primera seccin es la del tipo de definicin que vamos a crear,
aunque podemos dejar estas opciones en blanco, en algunas ocasiones ser
de gran utilidad optar por alguno de los tipos que esta opcin ofrece.
Invisible.- le asigna la propiedad de invisible al atributo, es decir que el
texto del atributo no ser visible a menos que modifiquemos el valor de la
variable attdisp a on de esta forma podemos controlar el que el atributo se vea o no si
cambiamos la variable attdisp a off este no se ver.
Constant.- La propiedad de constante no permitir que el valor del atributo cambie, sino
que siempre ser constante y no podr ser editado.
Verify.- Nos permitir verificar una entrada de un atributo antes de esta sea aceptada.
Preset.- Aplicar el valor que hayamos predefinido, pero con la posibilidad de editarlo.
Aunque podemos elegir solo alguna propiedad o
ninguna, tambin podemos hacer combinaciones, por
ejemplo un atributo puede ser invisible y a la vez
constante.
En la seccin attribute especificaremos la forma en que identificaremos el atributo.
En el cuadro TAG escribiremos la identificacin del atributo, este nombre no aparecer a
menos que explotemos o desagrupemos el atributo. No se pueden usar espacios en los
nombres de TAG.
En el cuadro Prompt escribiremos el texto que queremos que aparezca a la hora de
introducir el texto del atributo, aqu podemos usar espacios y caracteres especiales, si
elegimos la opcin constant, prompt estar desactivado.
En el cuadro Value podemos escribir un valor predeterminado para el
atributo, tambin lo podemos dejar el blanco.
En la seccin Insertion Point especificaremos la localizacin del
atributo, lo podemos hacer especificando la coordenada absoluta donde
queremos que quede insertado el atributo, o bien usando el botn Pick
Point para localizarlo en la pantalla usando una referencia de Osnap.
En la seccin text options podemos cambiar el estilo asociado del texto Style , el ajuste
Justify , la altura del texto heigth y la rotacin que este tendr rotation, estas opciones
funcionan de manera similar el comando dtext.
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Esta opcin alinear el atributo que estamos haciendo con los que hayamos hecho
previamente
Finalmente presionaremos el botn Ok con esto el atributo quedar insertado en nuestro
dibujo, de manera que podamos usarlo. Es importante recordar que los atributos por si
mismos no tienen gran utilidad, su verdadera utilizacin es dentro de un bloque , a
continuacin veremos un ejemplo del uso de un atributo.
El dibujo de la izquierda representar los ejes de una construccion, el texto
que se encuentra dentro del crculo fue
creado usando una definicin de
atibutos, con los siguientes valores en la seccin
attribute, el TAG es solamente la identificacin del
atributo, y el texto que esta en el cuadro Prompt es
con el cual introduciremos el valor de eje cuando insertemos el bloque, una vez crado el
dibujo, es necesario convertirlo a bloque.
Para este ejemplo le asignaremos el nombre EJE al bloque que posteriormente insertaremos
en nuestro dibujo. Para insertarlo usaremos el comando Insert, especificaremos la
localizacin, el factor de escala y el ngulo de giro, posteriormente podremos ver en la lnea
de comandos el texto que escribimos en el cuadro Prompt cuando creamos el atributo.
Enter attribute values
Numero de eje: A(enter) aqu escribiremos el valor que deseamos que tenga el atributo.
Cada vez que insertemos este eje se nos solicitar la misma pregunta Nmero de eje as que
podemos especificar diferentes valores para cada bloque.
Podemos incluir la cantidad de atributos que queramos dentro de un bloque, el orden en que
nos ira solicitando los valores depender del orden en que los hayamos seleccionado al crear
el bloque. Una vez que el bloque que contiene los atributos ha sido insertado, no es muy
recomendable desagruparlo o explotarlo ya que los valores que hayamos escrito dentro de el
sern cambiados por el TAG de identificacin del atributo.

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EDICION DE ATTIBUTOS.- Con el comando ddatte podemos editar el contenido o
valores de un atributo que ya est insertado como bloque sin necesidad de desagruparlo y
podremos editar todos los atributos que estn contenidos en el mismo bloque.

Command: ddatte

Modify Object attribute single


Botn en la barra de herramientas modify II


Al activar el comando se nos solicitar que seleccionemos el bloque en el cual estan
contenidos los atributos que queremos editar, podemos seleccionar solo un bloque a la vez y
podemos hacerlo seleccionando cualquier objeto del bloque sin importar si es texto o un
objeto de dibujo. Aparecer entonces un cuadro en el cual podremos editar cada uno de los
valores que componen los atributos contenidos dentro del bloque, cada atributo estar
identificado por su Tag. Es probable que no aparezcan todos los atributos en la ventana,
presiona el botn next para poder verlos y el botn back para volver.

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