Brafgmur es una zona que se conforma por 5 islas principales y otras ms pequeas. Las islas principales son Chandur, Xe' Naa-Thul, Mas'af, Theremor y Allendor siendo esta ultima la isla central y ms grande donde se concentra el gobierno principal conocido como "El Gran Concilio". Cada una de estas islas tiene su propia ciudad y raza principal regida por sus propias leyes, as como pequeos poblados que son regidos por esta raza pero todos estn bajo la direccin del Concilio. El clima en Brafgmur no es muy variante pero cada isla tiene algo que la diferencia de las otras, en Chandur se encuentra el Desierto del oro famoso por las grandes minas ricas en distintos materiales que se encuentras escondidos bajo las grandes dunas de arena. En Xe Naa-Thul se encuentra La Gran Llanura o mejor conocida por Orcos Y Tauren como La planicie de Dhut Zera famosa por sus excelentes tierras para el cultivo de todo tipo de fruto y semilla, en Masaf se encuentran los grandes bosques de Odlan, famosos por tener toda clase de madera y uno de los climas ms agradables as como Punta Glaciar el pico ms alto en toda Brafgmur, Theremor aunque es una isla donde en su mayora habitan especies de sangre dragnica tambin se encuentra la Arena de Guu-ru-Bashi donde los ms frreos y valientes guerreros se congregan para probar su fuerza y conseguir el favor de los seores Dragn y en Allendor se alza la gran ciudad de Haikun, famosa por ser la sede de la magia en todo Bragfmur y la cadena montaosa ms grande de la regin Las montaas de Lutt-Golein.
2
Las razas de las que se tiene actual conocimiento que habitan en la regin de Brafgmur son las Siguientes:
Humanos Orcos Elfos
Enano Semi Elfo Semi Orco
Drow Tiefling Tauren
3
Warforged Argonian Khajit
Dragonido Kobold
4
Una descripcin de las ciudades y pueblos se da a continuacin:
La historia de Brafgmur comienza hace 1200 aos aproximada mente cuando un barco llamado el Concordia llego por accidente a tierras que no existan en sus mapas. El barco mercante que en ese momento contaba con cerca de 100 tripulantes de diferentes razas desembarco en una tierra desconocida con un clima muy agradable y que pronto lo convirtieron en su nuevo hogar. No existe registro que indique el origen de estas personas pero por las historias contadas desde los primeros das (d.P.d.) se piensa que esta tripulacin estaba formada principalmente por esclavos y algunos prisioneros as como algunos ricos y nobles que se embarcaron en un viaje alrededor del mundo. Los registros no indican mucho sobre los primeros das pero se han encontrado diarios que datan a partir de los primeros 5 aos desde la llegada; por desgracia la mayora de estos escritos estn en una lengua que parece ser la madre del lenguaje actual de Argonianos, Taurens y Khajits conocido como Akaviri por lo cual no ha sido posible conocer toda la historia faltante. Segn los arquelogos el nombre de Brafgmur pudiera ser el nombre de algunos de los nobles que pudiera haber venido en el barco o alguno que hizo una gran fortuna en los primeros das pero por los orgenes tnicos a los que se puede rastrear el nombre la informacin sugiere que puede provenir del Akaviri . Aun no se sabe con certeza, pero el nombre de Brafgmur fue encontrado en la isla de Xe Naa-Thul cerca de la gran llanura por lo que los estudiosos dan la conjetura de que esta fue la isla a la llego el Concordia. Los registros nos llevan por la historia hasta los puntos clave de la separacin del pueblo para crear las primeras colonias, de estas se tiene informacin de al menos 7 Nombre de la Isla Ciudad Principal Raza principal Poblados Raza
Chandur CooperForge Enanos
Xe' Naa-Thul Mosstone Orcos
Hazuth Drows
Skyclif Tauren
Mas'af Damasco Humanos
Shussel Semis
Theremor Aken vill Dragonidos
Medegia Kobolds
Allendor Haikun Elfos
Sheem Argonianos
Hel Bola Thieflings
Uak Lillandril Khajit
Payton Arcadia Warforged
Kalindor
5
colonias que fueron las ms importantes en su tiempo: Cheidenfall, DirrMul, Faerrun, Petlin, QuAbrum, Zedd, Landrill.
Al fabeto Akavi ri propuesto y organi zado por l a Arquel oga e Hi stori adora Ti efl i ng, Qui morel Pi tfri end.
Descubrimientos posteriores indican que las colonias de Cheidenfall, Zedd y Landrill estuvieron en guerra y esto causo que las otras 4 salieran de la isla en busca de un lugar seguro lo que llevo al descubrimiento de las otras 4 grandes islas. Segn los registros Cheidenfall era una colonia formada por elfos, DirrMul compuesta de Orcos y Tauren, Faerrun una de las ms pequeas organizada por Thieflings, Petlin conformada de Enanos, QuAbrum constaba en su mayora de Humanos y Semis, Zedd otra de las colonias ms pequeas formada por Dragonidos y sus hermanos Kobol y finalmente la colonia de Landrill que albergaba Khajits y Argonianos. Para esta ltima la historia toma rutas diferentes pues existen libros que relatan que la colonia era en su mayora de Argonianos y otros libros cuentan que eran Khajits.
6
Existen libros que nos cuentan muy poco sobre los aos en que se desarroll esta expansin y colonizacin de Brafgmur aunque existe un libro muy interesante escrito por un autor annimo de origen Tiefling que viajaba con un grupo de exploradores, una compaa compuesta por un Humano, 2 Kobolds, un Tauren y un Khajit. Este li bro es conocido como Recetas de un viajero Moribundo (Se piensa que el nombre puede ser algn tipo de cdigo para desviar a extraos de los descubrimientos que realizo este grupo) y en l nos cuenta como partieron de la antigua Brafgmur hacia el este. El libro fue escrito en el ao 102 d.P.d. Los puntos clave que nos relata el libro son el hallazgo de una montaa que parece tocar el cielo y la entrada a una cueva que alberga una magia muy poderosa dentro. Un bosque aparentemente mgico pues quien entra se pierde a menos que encuentre el camino a lo que el autor llama una Puerta Astral que conduce a quien entra de un bosque a una isla rodeada por peascos y como encontraron una pequea ciudad conformada por Dragonidos y Kobolds con una arquitectura exquisita a la vista y una Gran Estatua de Oro puro esculpida a BAHAMUNT. Los Kobold junto a los Dragonidos son los primeros en pasar de la colonia de Zedd al reino de Aken Vill antiguamente llamado Zeik Rahn (Spike Pass) establecindose en al sur de Allendor cerca de lo que hoy es Tatuin y donde los kobols y sus habilidades mineras alzaron una estatua de oro y piedras preciosas en honor a su dios BAHAMUNT. Segn los propios registros de aclitos Dragonidos 100 aos pasaron y los jefes de ambos clanes observaron la rpida expansin de las otras razas por lo que decidieron mudar su ciudad a un lugar que solo fuera de ellos, y es como llegaron a la actual isla de Theremor. Los escritos nos indican que en el lugar se quedaron pequeos asentamiento que le tomaron cario al lugar, la estatua de BAHAMUNT fue trasladada a Theremor y en su lugar se construy un Templo en su honor el cual sigue hoy da en pie.
Durante este mismo periodo la colonia de Petlin realizo tambin sus propias expediciones pero la ms importante de todas fue la realizada por el grupo de exploradores # 44, los llamados Sierra Blanca. Este grupo de enanos realizo el descubrimiento de una mina de hierro y otros metales cerca de la zona costera en el suroeste de lo que hoy es Chandur a la que llamaron GRANN, fue gracias a este descubrimiento que la colonia conformada por enanos, en su bsqueda de un reino decidieron asentarse en la parte superior de la isla y formar la gran ciudad de CooperForge.
7
El Jefe Orco Gauron Ular di ri giendo sus tropas a la batalla Segn los registros despus de los primeros 548 aos fue que las colonias asentadas pasaron a ser los primeros reinos dando origen a los nombres de las islas que tenemos hoy en da., las primeras casas surgieron y con ellos las grandes razas y linajes Orcos, Elfos, Enanos, Dragonidos y Humanos as como la creacin de la raza conocida hoy da como Warforged. Un punto importante en la historia de Brafgmur fue la guerra de purga en la cual tanto Orcos como Elfos pelearon por el dominio de la isla de Allendor. A los 623 aos d.P.d. se dio un conflicto en el cual los orcos deseaban expandir su dominio y vieron que los elfos tenan algo que para ellos ya era de su propiedad por lo cual bajo la direccin de su lder en ese entonces Gauron Ular se lanzaron en una campaa de conquista lo cual provoco la extincin de la mitad de la poblacin elfica. Al ver esto los humanos decidieron brindar apoyo a los elfos lo cual causo un gran enojo de los orcos hacia estos comenzando lo que se conocera como LA PURGA que fue el exterminio tanto de Elfos, Humanos, Semi Elfos y hasta Semi Orcos; estos ltimos fueron vctimas por su supuesta traicin a la sangre lo cual obligo a las comunidades Semi a emigrar a otro lugar donde pudieran vivir tranquilamente.
Los Elfos y Orcos siguieron luchando por cerca de 50 aos hasta que lograron dar caza y captura a Gauron Ular y fue el Rey elfo de esos das Veric Moonrune quien dio fin al lder orco. El resultado de la guerra fue la destruccin de muchos pueblos y gente, sangre por toda la tierra y olor a muerte en el aire, fue este motivo lo que impulso a los Elfos a crear y fortalecer lo que por naturaleza es su arma predilecta LA MAGIA y es as como la caza de Moonrune paso a ser el Reino Haikun donde se concentra todo el saber Arcano de Brafgmur y se da nacimiento a la fuerza elite militar de los Elfos, Los Warforged; desde entonces los Elfos se han visto envueltos en una gran cantidad de batallas saliendo victoriosos la mayora de las veces pues ahora son ellos los que predican que no hay raza superior a ellos y es as que nace el grito de guerra Elfico de Haikun: Que todo aquel que ose amenazarnos sienta la furia de los antiguos cados. Los Semi elfos y Semi orcos sobrevivientes a estas batallas encontraron un lugar pacifico en donde vivir en la isla de Masaf junto a los Humanos que los protegieron y ayudaron y as es como se dio origen a la ciudad de Shussel. Pasaron los aos y exista una cierta paz en Brafgmur gracias a los elf os y sus tropas elite y fue en el ao 788 d.P.d. que se dio La Liberacin Mecnica, un conflicto entre Elfos y sus creaciones Warforged. Estos al ser seres creados a partir de magia y dotados con inteligencia comenzaron a darse cuenta que eran utilizados como armas y enviados a la batalla sin su consentimiento por lo cual se cre la Orden de Zeon con el fin de entablar una junta con sus amos Elfos y negociar su libertad. La orden se conform por los Warforged:
8
Codex el mago Crafter el Mercante
Crystall Ramm Bastion Estos 3 conformaban lo que los Warforged apreciaban ms que es un lder Sabio, Fuerte e Inteligente sin embargo los Elfos rechazaron la iniciativa, lo tomaron como un gran insulto al ser estos creaciones de ellos y fueron castigados con grandes jornadas laborales dando as construccin a la gran muralla que resguarda al reino de Haikun y desmantelando a cualquier incitador de rebelda. La orden no aguanto ms y el ao 791 d.P.d. alrededor de las 4 a.m se escuch una gran explosin en las Forjas de creacin y cientos de Warforged prisioneros fueron liberados. La guardia real Elfica trato de evitarlo y comenz una batalla que durara 4 aos en acabar. Por fin termina la guerra y los Warforged logran obtener su libertad. Como en toda batalla muchas vidas son perdidas pero los Warfoged lograron obtener el conocimiento para poder repararse y evitar que muchos de los suyos murieran y as pues es como emprenden un viaje en busca de un lugar al que puedan llamar hogar y es como llegaron a la isla baja de Payton y fundan su ciudad La Ciudadela de Arcadia. Actualmente la Orden de Zeon sigue dirigiendo a los warforged con la adicin de algunas nuevas mentes con el fin de lograr una mejor comunicacin con el mundo y asegurar que ninguno de los suyos pase por lo mi smo una vez ms. Entre los nuevos miembros de la orden destacan Codex el Mago y Crafter lder de los mercantes.
9
Gobernador Humano - Voltariux Lightsaber Cabecilla Tiefling - Wildak Talonspell Jefe Orco - Yorga Darkstone Lder Tauren - Regnar Stronghold Para el ao 815 d.P.d. las capitales de cada reino ya se encontraban bien definidas pero aun as exista cierta inconformidad en cuanto a cmo se trataban los asuntos concernientes entre una ciudad y otra y fue esto lo que llevo a cada uno de los lderes de las capitales a tomar accin y formar lo que ms adelante se conocera como El Gran Concilio. Se crea el acta de Nuvahzul con el fin de integrar a los seores Dragn a la junta y que tomen acta en el asunto. La junta est conformada por el lder de cada isla y otros pueblos invitados.
10
Patriarca Warforged - Bastion Seor Dragn - Zindlokviing Regente Argoniano - Vistha-Kai Su Majestad Khajit - Ri J'Zargo
11
Escudo de Armas de La Fuerza de Vanguardi a El Rey Enano - Olwydd Bloodterra Canciller Elfo - Gwyllion SunShade
En el ao 820 d.P.d. llegan a la costa de Xe Naa-Thul un barco con una pequea tripulacin de elfos Oscuros (Drow) a costas Orcas argumentando escapar de su tierra de origen por la amenaza Illithit. En el 830 d.P.d. Una tribu Kobol y un pueblo Enano entran en batalla por los derechos de una mina. Las tensiones entre ambas razas se ponen cada vez ms tensas pues argumentan que solo uno de ellos puede tener el control minero en Brafgmur. Da comienza a la guerra de los 40 das. En el 832 d.P.d. El rey enano y el Bashir Kobol se renen para hablar sobre el asunto de las minas, se llega a la conclusin que quien encuentre primero una mina ser el legtimo dueo de esta y se deber de enviar una carta a el Concilio para que se proclame dicho acto y quede registrado en los anales En el 841 d.P.d. Los Elfos dan caza a los Drow argumentando que solo intentan traer destruccin y muerte a Brafgmur. Se tiene el registro de un capitn elfo que dicta que en un solo da lograron acabar con al menos 180 Drows. La poblacin Drow desciende a ms de 1/3 . En el 843 d.P.d. se intenta repetir lo mismo que paso con los Drow con el pueblo Tiefling, esta vez los Warforged interceden para defenderlo. Es creada la fuerza de Vanguardia por iniciativa de la Orden de Zeon y la Hermandad del Cosmos.
12
En el 864 d.P.d. los Elfos bajo el mandato del nuevo rey Ciryon Grayfox promueve una iniciativa para mejorar su relacin con el mundo y recobrar la confianza de estos con la ayuda del Concilio. Pide disculpas pblicamente y ofrece su ayuda total a los pueblos Thiefling y Warforged. No se sabe nada de los Drow, se consideran extinguidos de Brafgmur. 877 d.P.d. - Es creada en la ciudad de Aken Vill La Arena de Guu-Ru-Bashi invitando a todo aquel o aquella que siente ser capaz de poder derrotar a un Dragonido en batalla. La Arena es un evento que ocurre cada 3 aos y atrae a gente de toda Brafgmur para ver a los ms valientes y poderoso guerreros y hechiceros enfrentarse entre s para alcanzar el ttulo de DOVAHKIN y la gran recompensa as como el respeto de la comunidad Dragonica. 891 d.P.d. Tiene lugar la batalla de Zora. Una disputa entre Tauren, Warforged, Humanos y Dragonidos que peleaban por el terreno virgen en Payton. Los Warforged salen victoriosos de la batalla y crean la ciudad portuaria de Prontera. La Orden de Zeon decide que la ciudad est abierta a toda raza y que sea un punto de intercambio socioeconmico y cultural para toda Brafgmur. Es creada la liga de Mercantes con base en Prontera. 937 d.P.d. - Se comienza a esparcir el rumor de un misterioso culto dedicado a dioses malignos que est obrando en una isla al norte de Allendor, la isla deshabitada de Kalindor. En el 938 se comienzan a dar caso de desapariciones de personas en Allendor, para finales de este Haikun incrementa la vigilancia sobre todo Brafgmur colocando puestos de vigilancia en puntos clave creando as los puertos militares de Thum, Bruma, Geffen y Oman. 939 d.P.d. - Se atrapan a 4 de estos presuntos secuestradores y se logra obtener informacin sobre el culto, su nombre- La Llama, su propsito- Crear un ejrcito de muertos vivientes y lograr la conquista de Brafgmur. 941 d.P.d. - La fuerza real de Haikun (Elfos), La Guardia Colmillo (Dragonidos), El Puo Divino (Humanos y Semis), El Batalln Gri s (Enanos), La Hermandad del Cosmos (Tauren, Khajit y Argonianos) y La fuerza de Vanguardia unen fuerzas y logran derrocar al culto y con esto eliminar toda posibilidad de guerra o conquista. 947 d.P.d. - La capital de Cooperforge comienza negociaciones pacificas con el reino de Haikun para establecer una ruta comercial terrestre con el fin de apresurar y asegurar las vas mercantes. Se lleva el asunto a junta en el concilio y es aprobada la solicitud, los Argonianos de la ciudad de Sheem proponen que la ruta pase por su ciudad con el fin asegurar un punto seguro en el camino. 948 d.P.d. - Comienza la planeacin y construccin de la 2da. obra ms grande y ambiciosa despus de la gran muralla, El Puente de la Alianza. El Concilio propone que cada ciudad y pueblo deber de contribuir en la construccin de esta obra y es as que despus de casi 1000 aos todas las tribus comienzan a trabajar en unin. En este mismo ao acontece un derrumbe que mata a 40 trabajadores de diferentes razas; el atentado se atribuye a una organizacin conformada por supervivientes Drow, Orcos y Tiefling que tienen un gran resentimiento hacia los Elfos y el Concilio en General llamada EL PACTO.
13
Eye Rock Eye Rock fue una ci udad Enana dedi cada a l a mi nera que se construy al rededor de l a era de l as col onias. Aunque hay muy pocos regi stros sobre esta ci udad se sabe que en el ao 600 d.P.d al canzo un espl endor tal que fue l a envi di a de muchos por l as grandes ri quezas que guardaba al rededor. Eye Rock es bi en conoci da por ser una ci udad escondi da del mundo. Los regi stros cuentan de vari as batallas entre Eye Rock y Orcos que buscaban l os tesoros pero que nunca l l egaron a ver l a ci udad. Fue hasta el ao 983 d.P.d. que una banda de Dragoni dos procl amaron haber destrui do por compl eto di cha ci udad y tomado un gran botn. Nunca di eron a conocer l a l ocal izacin de l a ci udad por l o que se pi ensa que aun pueda exi sti r aun que bi en pudi era ser sol o una hi stori a ms. Aproxi madamente hace 100 aos en una subasta se di o vendi un di ari o de un expl orador khaji t quien documento l a l l egada a una i sla desconocida y una ci udad en rui nas ocul ta por montaas y magi a con una entrada muy pecul i ar.
956 d.P.d. - Se termina la construccin del Puente de la Alianza y trae consigo un tiempo de gran prosperidad a todo Brafgmur gracias a las nuevas rutas comerciales, Sheem se convierte en un paso importante para el comercio donde se renen muchos mercantes de distintas razas y ciudades. 956 d.P.d. Nacen las ciudades portuarias de Tatun y Kalai convirtindolas junto con Sheem y Prontera en los puntos de intercambio cultural ms grandes de todo Brafgmur. La Liga de Mercantes sigue teniendo su sede en Prontera. 961 d.P.d. - EL PACTO vuelve a atacar, esta vez a la ciudad de Damasco, El ataque es repelido a tiempo y se logra exterminar alrededor de 100 miembros de este grupo. 983 d.P.d. Una banda de Dragonidos exiliados de Aken vill conocidos como los Dovah-Ilsu atacaron la ciudad minera Enana de Eye Rock. Segn la historia acabaron con toda la poblacin y saquearon parte del tesoro. A la fecha no se tiene una locacin exacta de la ciudad.
La Religin en Brafgmur. Gracias a los antiguos registros sabemos que la religin ha sido algo que ha acompaado a Brafgmur desde sus inicios. Antiguos documentos indican que algunos de los tripulantes eran fieles seguidores de alguna o ms deidades. En estos textos se habla sobre un convenio hecho en los primeros das que involucra a un temprano Gran Concilio que intento poner orden a la nueva tierra donde habitaran, entre los temas discutidos se encuentra el de las deidades. Se lleg a un acuerdo de promover la adoracin a los dioses que tuvieran ms presencia entre toda la poblacin que exista en ese momento y es como se lleg a la aprobacin de 4 deidades: BAHAMUNT, CORELLON LARETHIA, MORADIN y ARTEMISA. Otro registro nos cuenta como una faccin compuesta de Orcos, Tauren, Humanos y Argonianos no aprobaban esta regla y se separaron de la comunidad con el fin de poder seguir adorando a sus dioses, no se sabe nada mas de estas personas.
14
Actualmente se pueden ver templos dedicados a las 4 deidades principales en toda Brafgmur y otros pequeos centros de adoracin a deidades que aparecieron a travs de la historia pues la expansin de Brafgmur trajo consigo muchos aventureros y refugiados que las trajeron consigo como son: ATENEA, HEFESTO, OSIRIS Y THOT.
Un Texto de un monje Dragonido nos informa como es que aparte de BAHAMUN lograron que en la temprana edad de la colonia Dragonica se inyectaran otros dioses que solo pertenecan a esta raza por lo cual estos templos se encuentran solo en Aken Vill. Se sabe de algunos Dragonidos que en su afn de poder y gloria trajeron consigo los antiguos rituales de adoracin a su deidad maligna Tiamat y que hoy da sigue vigente. Entonces es as como llegamos al actual panten de Dioses Dragonidos conformado por: Vb BAHAMUNT IO TAMARA TIAMAT