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El mundo: Hax' lleid


La aventura: Se concentra en el rea de Brafgmur


Brafgmur es una zona que se conforma por 5 islas principales y otras ms pequeas. Las islas
principales son Chandur, Xe' Naa-Thul, Mas'af, Theremor y Allendor siendo esta ultima la isla central
y ms grande donde se concentra el gobierno principal conocido como "El Gran Concilio". Cada una
de estas islas tiene su propia ciudad y raza principal regida por sus propias leyes, as como pequeos
poblados que son regidos por esta raza pero todos estn bajo la direccin del Concilio. El clima en
Brafgmur no es muy variante pero cada isla tiene algo que la diferencia de las otras, en Chandur se
encuentra el Desierto del oro famoso por las grandes minas ricas en distintos materiales que se
encuentras escondidos bajo las grandes dunas de arena.
En Xe Naa-Thul se encuentra La Gran Llanura o mejor conocida por Orcos Y Tauren como La
planicie de Dhut Zera famosa por sus excelentes tierras para el cultivo de todo tipo de fruto y
semilla, en Masaf se encuentran los grandes bosques de Odlan, famosos por tener toda clase de
madera y uno de los climas ms agradables as como Punta Glaciar el pico ms alto en toda
Brafgmur, Theremor aunque es una isla donde en su mayora habitan especies de sangre dragnica
tambin se encuentra la Arena de Guu-ru-Bashi donde los ms frreos y valientes guerreros se
congregan para probar su fuerza y conseguir el favor de los seores Dragn y en Allendor se alza la
gran ciudad de Haikun, famosa por ser la sede de la magia en todo Bragfmur y la cadena montaosa
ms grande de la regin Las montaas de Lutt-Golein.

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Las razas de las que se tiene actual conocimiento que habitan en la regin de Brafgmur son las
Siguientes:


Humanos Orcos Elfos



Enano Semi Elfo Semi Orco


Drow Tiefling Tauren

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Warforged Argonian Khajit



Dragonido Kobold











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Una descripcin de las ciudades y pueblos se da a continuacin:

La historia de Brafgmur comienza hace 1200 aos aproximada mente cuando un barco llamado el
Concordia llego por accidente a tierras que no existan en sus mapas. El barco mercante que en ese
momento contaba con cerca de 100 tripulantes de diferentes razas desembarco en una tierra
desconocida con un clima muy agradable y que pronto lo convirtieron en su nuevo hogar. No existe
registro que indique el origen de estas personas pero por las historias contadas desde los primeros
das (d.P.d.) se piensa que esta tripulacin estaba formada principalmente por esclavos y algunos
prisioneros as como algunos ricos y nobles que se embarcaron en un viaje alrededor del mundo.
Los registros no indican mucho sobre los primeros das pero se han encontrado diarios que datan a
partir de los primeros 5 aos desde la llegada; por desgracia la mayora de estos escritos estn en
una lengua que parece ser la madre del lenguaje actual de Argonianos, Taurens y Khajits conocido
como Akaviri por lo cual no ha sido posible conocer toda la historia faltante.
Segn los arquelogos el nombre de Brafgmur pudiera ser el nombre de algunos de los nobles que
pudiera haber venido en el barco o alguno que hizo una gran fortuna en los primeros das pero por
los orgenes tnicos a los que se puede rastrear el nombre la informacin sugiere que puede
provenir del Akaviri . Aun no se sabe con certeza, pero el nombre de Brafgmur fue encontrado en la
isla de Xe Naa-Thul cerca de la gran llanura por lo que los estudiosos dan la conjetura de que esta
fue la isla a la llego el Concordia. Los registros nos llevan por la historia hasta los puntos clave de la
separacin del pueblo para crear las primeras colonias, de estas se tiene informacin de al menos 7
Nombre de la Isla Ciudad Principal Raza principal Poblados Raza

Chandur
CooperForge Enanos


Xe' Naa-Thul
Mosstone Orcos

Hazuth Drows

Skyclif Tauren

Mas'af
Damasco Humanos

Shussel Semis

Theremor
Aken vill Dragonidos

Medegia Kobolds


Allendor
Haikun Elfos

Sheem Argonianos

Hel Bola Thieflings

Uak
Lillandril Khajit


Payton
Arcadia Warforged


Kalindor


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colonias que fueron las ms importantes en su tiempo: Cheidenfall, DirrMul, Faerrun, Petlin,
QuAbrum, Zedd, Landrill.


Al fabeto Akavi ri propuesto y organi zado por l a Arquel oga e Hi stori adora Ti efl i ng, Qui morel Pi tfri end.

Descubrimientos posteriores indican que las colonias de Cheidenfall, Zedd y Landrill estuvieron en
guerra y esto causo que las otras 4 salieran de la isla en busca de un lugar seguro lo que llevo al
descubrimiento de las otras 4 grandes islas.
Segn los registros Cheidenfall era una colonia formada por elfos, DirrMul compuesta de Orcos y
Tauren, Faerrun una de las ms pequeas organizada por Thieflings, Petlin conformada de Enanos,
QuAbrum constaba en su mayora de Humanos y Semis, Zedd otra de las colonias ms pequeas
formada por Dragonidos y sus hermanos Kobol y finalmente la colonia de Landrill que albergaba
Khajits y Argonianos. Para esta ltima la historia toma rutas diferentes pues existen libros que
relatan que la colonia era en su mayora de Argonianos y otros libros cuentan que eran Khajits.

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Existen libros que nos cuentan muy poco sobre los aos en que se desarroll esta expansin y
colonizacin de Brafgmur aunque existe un libro muy interesante escrito por un autor annimo de
origen Tiefling que viajaba con un grupo de exploradores, una compaa compuesta por un Humano,
2 Kobolds, un Tauren y un Khajit. Este li bro es conocido como Recetas de un viajero Moribundo (Se
piensa que el nombre puede ser algn tipo de cdigo para desviar a extraos de los descubrimientos
que realizo este grupo) y en l nos cuenta como partieron de la antigua Brafgmur hacia el este. El
libro fue escrito en el ao 102 d.P.d. Los puntos clave que nos relata el libro son el hallazgo de una
montaa que parece tocar el cielo y la entrada a una cueva que alberga una magia muy poderosa
dentro. Un bosque aparentemente mgico pues quien entra se pierde a menos que encuentre el
camino a lo que el autor llama una Puerta Astral que conduce a quien entra de un bosque a una isla
rodeada por peascos y como encontraron una pequea ciudad conformada por Dragonidos y
Kobolds con una arquitectura exquisita a la vista y una Gran Estatua de Oro puro esculpida a
BAHAMUNT.
Los Kobold junto a los Dragonidos son los primeros en pasar de
la colonia de Zedd al reino de Aken Vill antiguamente llamado
Zeik Rahn (Spike Pass) establecindose en al sur de Allendor
cerca de lo que hoy es Tatuin y donde los kobols y sus
habilidades mineras alzaron una estatua de oro y piedras
preciosas en honor a su dios BAHAMUNT. Segn los propios
registros de aclitos Dragonidos 100 aos pasaron y los jefes de
ambos clanes observaron la rpida expansin de las otras razas
por lo que decidieron mudar su ciudad a un lugar que solo fuera
de ellos, y es como llegaron a la actual isla de Theremor. Los
escritos nos indican que en el lugar se quedaron pequeos
asentamiento que le tomaron cario al lugar, la estatua de
BAHAMUNT fue trasladada a Theremor y en su lugar se
construy un Templo en su honor el cual sigue hoy da en pie.

Durante este mismo
periodo la colonia de
Petlin realizo tambin
sus propias
expediciones pero la
ms importante de
todas fue la realizada
por el grupo de
exploradores # 44, los
llamados Sierra Blanca.
Este grupo de enanos
realizo el descubrimiento de una mina de hierro y otros metales cerca de la zona costera en el
suroeste de lo que hoy es Chandur a la que llamaron GRANN, fue gracias a este descubrimiento
que la colonia conformada por enanos, en su bsqueda de un reino decidieron asentarse en la parte
superior de la isla y formar la gran ciudad de CooperForge.

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El Jefe Orco Gauron Ular
di ri giendo sus tropas a la batalla
Segn los registros despus de los primeros 548 aos fue que las colonias asentadas pasaron a ser
los primeros reinos dando origen a los nombres de las islas que tenemos hoy en da., las primeras
casas surgieron y con ellos las grandes razas y linajes Orcos, Elfos, Enanos, Dragonidos y Humanos
as como la creacin de la raza conocida hoy da como Warforged.
Un punto importante en la historia de Brafgmur fue la guerra
de purga en la cual tanto Orcos como Elfos pelearon por el
dominio de la isla de Allendor. A los 623 aos d.P.d. se dio
un conflicto en el cual los orcos deseaban expandir su
dominio y vieron que los elfos tenan algo que para ellos ya
era de su propiedad por lo cual bajo la direccin de su lder
en ese entonces Gauron Ular se lanzaron en una campaa
de conquista lo cual provoco la extincin de la mitad de la
poblacin elfica. Al ver esto los humanos decidieron brindar
apoyo a los elfos lo cual causo un gran enojo de los orcos
hacia estos comenzando lo que se conocera como LA
PURGA que fue el exterminio tanto de Elfos, Humanos,
Semi Elfos y hasta Semi Orcos; estos ltimos fueron vctimas
por su supuesta traicin a la sangre lo cual obligo a las
comunidades Semi a emigrar a otro lugar donde pudieran
vivir tranquilamente.


Los Elfos y Orcos siguieron luchando por cerca de 50 aos hasta que lograron dar caza y captura a
Gauron Ular y fue el Rey elfo de esos das Veric Moonrune quien dio fin al lder orco. El resultado
de la guerra fue la destruccin de muchos pueblos y gente, sangre por toda la tierra y olor a muerte
en el aire, fue este motivo lo que impulso a los Elfos a crear y fortalecer lo que por naturaleza es su
arma predilecta LA MAGIA y es as como la caza de Moonrune paso a ser el Reino Haikun donde
se concentra todo el saber Arcano de Brafgmur y se da nacimiento a la fuerza elite militar de los
Elfos, Los Warforged; desde entonces los Elfos se han visto envueltos en una gran cantidad de
batallas saliendo victoriosos la mayora de las veces pues ahora son ellos los que predican que no
hay raza superior a ellos y es as que nace el grito de guerra Elfico de Haikun:
Que todo aquel que ose amenazarnos sienta la furia de los antiguos cados.
Los Semi elfos y Semi orcos sobrevivientes a estas batallas encontraron un lugar pacifico en donde
vivir en la isla de Masaf junto a los Humanos que los protegieron y ayudaron y as es como se dio
origen a la ciudad de Shussel.
Pasaron los aos y exista una cierta paz en Brafgmur gracias a los elf os y sus tropas elite y fue en el
ao 788 d.P.d. que se dio La Liberacin Mecnica, un conflicto entre Elfos y sus creaciones
Warforged. Estos al ser seres creados a partir de magia y dotados con inteligencia comenzaron a
darse cuenta que eran utilizados como armas y enviados a la batalla sin su consentimiento por lo
cual se cre la Orden de Zeon con el fin de entablar una junta con sus amos Elfos y negociar su
libertad. La orden se conform por los Warforged:

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Codex el mago
Crafter el Mercante

Crystall Ramm Bastion
Estos 3 conformaban lo que los Warforged apreciaban ms que es un lder Sabio, Fuerte e
Inteligente sin embargo los Elfos rechazaron la iniciativa, lo tomaron como un gran insulto al ser
estos creaciones de ellos y fueron castigados con grandes jornadas laborales dando as construccin
a la gran muralla que resguarda al reino de Haikun y desmantelando a cualquier incitador de
rebelda. La orden no aguanto ms y el ao 791 d.P.d. alrededor de las 4 a.m se escuch una gran
explosin en las Forjas de creacin y cientos de Warforged prisioneros fueron liberados. La guardia
real Elfica trato de evitarlo y comenz una batalla que durara 4 aos en acabar. Por fin termina la
guerra y los Warforged logran obtener su libertad. Como en toda batalla muchas vidas son perdidas
pero los Warfoged lograron obtener el conocimiento para poder repararse y evitar que muchos de
los suyos murieran y as pues es como emprenden un viaje en busca de un lugar al que puedan
llamar hogar y es como llegaron a la isla baja de Payton y fundan su ciudad La Ciudadela de
Arcadia. Actualmente la Orden de Zeon sigue dirigiendo a los warforged con la adicin de algunas
nuevas mentes con el fin de lograr una mejor comunicacin con el mundo y asegurar que ninguno
de los suyos pase por lo mi smo una vez ms. Entre los nuevos miembros de la orden destacan Codex
el Mago y Crafter lder de los mercantes.











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Gobernador Humano - Voltariux Lightsaber Cabecilla Tiefling - Wildak Talonspell
Jefe Orco - Yorga Darkstone Lder Tauren - Regnar Stronghold
Para el ao 815 d.P.d. las capitales de cada reino ya se encontraban bien definidas pero aun as
exista cierta inconformidad en cuanto a cmo se trataban los asuntos concernientes entre una
ciudad y otra y fue esto lo que llevo a cada uno de los lderes de las capitales a tomar accin y formar
lo que ms adelante se conocera como El Gran Concilio. Se crea el acta de Nuvahzul con el fin de
integrar a los seores Dragn a la junta y que tomen acta en el asunto. La junta est conformada
por el lder de cada isla y otros pueblos invitados.







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Patriarca Warforged - Bastion Seor Dragn - Zindlokviing
Regente Argoniano - Vistha-Kai Su Majestad Khajit - Ri J'Zargo










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Escudo de Armas de La
Fuerza de Vanguardi a
El Rey Enano - Olwydd Bloodterra
Canciller Elfo - Gwyllion SunShade



En el ao 820 d.P.d. llegan a la costa de Xe Naa-Thul un barco con una pequea tripulacin de elfos
Oscuros (Drow) a costas Orcas argumentando escapar de su tierra de origen por la amenaza Illithit.
En el 830 d.P.d. Una tribu Kobol y un pueblo Enano entran en batalla por los derechos de una mina.
Las tensiones entre ambas razas se ponen cada vez ms tensas pues argumentan que solo uno de
ellos puede tener el control minero en Brafgmur. Da comienza a la guerra de los 40 das.
En el 832 d.P.d. El rey enano y el Bashir Kobol se renen para hablar sobre el asunto de las minas,
se llega a la conclusin que quien encuentre primero una mina ser el legtimo dueo de esta y se
deber de enviar una carta a el Concilio para que se proclame dicho acto y quede registrado en los
anales
En el 841 d.P.d. Los Elfos dan caza a los Drow argumentando que solo
intentan traer destruccin y muerte a Brafgmur. Se tiene el registro de
un capitn elfo que dicta que en un solo da lograron acabar con al
menos 180 Drows. La poblacin Drow desciende a ms de 1/3 .
En el 843 d.P.d. se intenta repetir lo mismo que paso con los Drow con
el pueblo Tiefling, esta vez los Warforged interceden para defenderlo.
Es creada la fuerza de Vanguardia por iniciativa de la Orden de Zeon y
la Hermandad del Cosmos.




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En el 864 d.P.d. los Elfos bajo el mandato del nuevo rey Ciryon Grayfox promueve una iniciativa
para mejorar su relacin con el mundo y recobrar la confianza de estos con la ayuda del Concilio.
Pide disculpas pblicamente y ofrece su ayuda total a los pueblos Thiefling y Warforged. No se sabe
nada de los Drow, se consideran extinguidos de Brafgmur.
877 d.P.d. - Es creada en la ciudad de Aken Vill La Arena de Guu-Ru-Bashi invitando a todo aquel
o aquella que siente ser capaz de poder derrotar a un Dragonido en batalla. La Arena es un evento
que ocurre cada 3 aos y atrae a gente de toda Brafgmur para ver a los ms valientes y poderoso
guerreros y hechiceros enfrentarse entre s para alcanzar el ttulo de DOVAHKIN y la gran
recompensa as como el respeto de la comunidad Dragonica.
891 d.P.d. Tiene lugar la batalla de Zora. Una disputa entre Tauren, Warforged, Humanos y
Dragonidos que peleaban por el terreno virgen en Payton. Los Warforged salen victoriosos de la
batalla y crean la ciudad portuaria de Prontera. La Orden de Zeon decide que la ciudad est abierta
a toda raza y que sea un punto de intercambio socioeconmico y cultural para toda Brafgmur. Es
creada la liga de Mercantes con base en Prontera.
937 d.P.d. - Se comienza a esparcir el rumor de un misterioso culto
dedicado a dioses malignos que est obrando en una isla al norte de
Allendor, la isla deshabitada de Kalindor. En el 938 se comienzan a
dar caso de desapariciones de personas en Allendor, para finales de
este Haikun incrementa la vigilancia sobre todo Brafgmur colocando
puestos de vigilancia en puntos clave creando as los puertos
militares de Thum, Bruma, Geffen y Oman.
939 d.P.d. - Se atrapan a 4 de estos presuntos secuestradores y se
logra obtener informacin sobre el culto, su nombre- La Llama, su
propsito- Crear un ejrcito de muertos vivientes y lograr la conquista de Brafgmur.
941 d.P.d. - La fuerza real de Haikun (Elfos), La Guardia Colmillo (Dragonidos), El Puo Divino
(Humanos y Semis), El Batalln Gri s (Enanos), La Hermandad del Cosmos (Tauren, Khajit y
Argonianos) y La fuerza de Vanguardia unen fuerzas y logran derrocar al culto y con esto eliminar
toda posibilidad de guerra o conquista.
947 d.P.d. - La capital de Cooperforge comienza negociaciones pacificas con el reino de Haikun para
establecer una ruta comercial terrestre con el fin de apresurar y asegurar las vas mercantes. Se lleva
el asunto a junta en el concilio y es aprobada la solicitud, los Argonianos de la ciudad de Sheem
proponen que la ruta pase por su ciudad con el fin asegurar un punto seguro en el camino.
948 d.P.d. - Comienza la planeacin y construccin de la 2da. obra ms grande y ambiciosa despus
de la gran muralla, El Puente de la Alianza. El Concilio propone que cada ciudad y pueblo deber
de contribuir en la construccin de esta obra y es as que despus de casi 1000 aos todas las tribus
comienzan a trabajar en unin. En este mismo ao acontece un derrumbe que mata a 40
trabajadores de diferentes razas; el atentado se atribuye a una organizacin conformada por
supervivientes Drow, Orcos y Tiefling que tienen un gran resentimiento hacia los Elfos y el Concilio
en General llamada EL PACTO.

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Eye Rock
Eye Rock fue una ci udad Enana dedi cada a l a mi nera que se construy al rededor de l a era de l as col onias.
Aunque hay muy pocos regi stros sobre esta ci udad se sabe que en el ao 600 d.P.d al canzo un espl endor
tal que fue l a envi di a de muchos por l as grandes ri quezas que guardaba al rededor. Eye Rock es bi en
conoci da por ser una ci udad escondi da del mundo. Los regi stros cuentan de vari as batallas entre Eye Rock
y Orcos que buscaban l os tesoros pero que nunca l l egaron a ver l a ci udad. Fue hasta el ao 983 d.P.d. que
una banda de Dragoni dos procl amaron haber destrui do por compl eto di cha ci udad y tomado un gran
botn. Nunca di eron a conocer l a l ocal izacin de l a ci udad por l o que se pi ensa que aun pueda exi sti r aun
que bi en pudi era ser sol o una hi stori a ms.
Aproxi madamente hace 100 aos en una subasta se di o vendi un di ari o de un expl orador khaji t quien
documento l a l l egada a una i sla desconocida y una ci udad en rui nas ocul ta por montaas y magi a con una
entrada muy pecul i ar.

956 d.P.d. - Se termina la construccin del Puente de la Alianza y trae consigo un tiempo de gran
prosperidad a todo Brafgmur gracias a las nuevas rutas comerciales, Sheem se convierte en un paso
importante para el comercio donde se renen muchos mercantes de distintas razas y ciudades.
956 d.P.d. Nacen las ciudades portuarias de Tatun y Kalai convirtindolas junto con Sheem y
Prontera en los puntos de intercambio cultural ms grandes de todo Brafgmur. La Liga de Mercantes
sigue teniendo su sede en Prontera.
961 d.P.d. - EL PACTO vuelve a atacar, esta vez a la ciudad de Damasco, El ataque es repelido a
tiempo y se logra exterminar alrededor de 100 miembros de este grupo.
983 d.P.d. Una banda de Dragonidos exiliados de Aken vill conocidos como los Dovah-Ilsu atacaron
la ciudad minera Enana de Eye Rock. Segn la historia acabaron con toda la poblacin y saquearon
parte del tesoro. A la fecha no se tiene una locacin exacta de la ciudad.











La Religin en Brafgmur.
Gracias a los antiguos registros sabemos que la religin ha sido algo que ha acompaado a Brafgmur
desde sus inicios. Antiguos documentos indican que algunos de los tripulantes eran fieles seguidores
de alguna o ms deidades.
En estos textos se habla sobre un convenio hecho en los primeros das que involucra a un temprano
Gran Concilio que intento poner orden a la nueva tierra donde habitaran, entre los temas discutidos
se encuentra el de las deidades. Se lleg a un acuerdo de promover la adoracin a los dioses que
tuvieran ms presencia entre toda la poblacin que exista en ese momento y es como se lleg a la
aprobacin de 4 deidades: BAHAMUNT, CORELLON LARETHIA, MORADIN y ARTEMISA. Otro registro
nos cuenta como una faccin compuesta de Orcos, Tauren, Humanos y Argonianos no aprobaban
esta regla y se separaron de la comunidad con el fin de poder seguir adorando a sus dioses, no se
sabe nada mas de estas personas.

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Actualmente se pueden ver templos dedicados a las 4 deidades principales en toda Brafgmur y otros
pequeos centros de adoracin a deidades que aparecieron a travs de la historia pues la expansin
de Brafgmur trajo consigo muchos aventureros y refugiados que las trajeron consigo como son:
ATENEA, HEFESTO, OSIRIS Y THOT.



Un Texto de un monje Dragonido nos informa como es que aparte de BAHAMUN lograron que en la
temprana edad de la colonia Dragonica se inyectaran otros dioses que solo pertenecan a esta raza
por lo cual estos templos se encuentran solo en Aken Vill. Se sabe de algunos Dragonidos que en su
afn de poder y gloria trajeron consigo los antiguos rituales de adoracin a su deidad maligna Tiamat
y que hoy da sigue vigente. Entonces es as como llegamos al actual panten de Dioses Dragonidos
conformado por:
Vb
BAHAMUNT IO TAMARA TIAMAT



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HAIKUN

COOPERFORGE


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AKEN VILL


DAMASCO







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MOSSTONE


ARCADIA



18

SHUSEEL


SKYCLIF






19

TANUIN


KALAI



20

PRONTERA


THUM



21


GEFFEN


OMAN





22


LIGA DE MERCANTES


PUENTE DE LA ALIANZA




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PUNTA GLACIAR


CADENA MONTAOSA DE LUTT-GOLEIN



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DHUT ZERA


TEMPLO DE BAHAMUNT EN ZEIK RAHN



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