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Introduccin y dedicatoria

Este trabajo representa para mi persona uno de los primeros


proyectos de mi vida, no tanto el primero, pero si en el que ms
empeo propio estoy aportando.
La idea del mismo no es del todo ser un material imprescindible,
ms bien un complemento, pero uno bien elaborado que haga
que el jugador exprima hasta la ltima gota de este juego que a
pesar de aparentar mera sencillez, tiene una complejidad oculta
que es exactamente lo que quiero develar en este trabajo.








Este trabajo lo dedico con todo mi aprecio a los jugadores de la
vieja escuela, a aquel jugador que tiene una percepcin de
disfrutar un videojuego que realmente lo merece, a aquellos que
demuestran su aprecio a los videojuegos sin dejarse llevar por la
engaosa y vana capacidad tcnica. A los RetroNESeros que me
inspiraron a crear este proyecto (En especial Ral) y por su
paciencia a BIRC, Loquo, penumbra y dems que me alentaron y a
Tygrus con aprecio por haber sido de tanta ayuda tanto moral
como tcnica. A las webs NESfiles.com, Mr P`s Castlevania
Realm, RetroNES.net, gameFAQS.com que sirvieron como
pilar de apoyo en este proyecto.
El viento sopla fuerte esta noche y la Luna baa con su luz tu
obscurecido camino as que ms vale que ponernos manos a la
obra.


NDICE

Mensaje del autor..
Revisin..
Castlevania a travs del tiempo....
Versiones alternas.
Datos y curiosidades....
Bugs ms comunes...
Acerca del autor.
Recomendaciones.
Introduccin.................................................
Tutorial
Explicacin de tems
Explicacin de sub-armas.
El Vampire Killer..
Tips tiles..
PRIMERA REA..
Explicacin de la interfaz..
Nivel 1..........
Explicacin del bestiario
Monstruo 01: ZOMBI.
Monstruo 02: PANTERA NEGRA.
Nivel 2.
Monstruo 03: MURCILAGO VAMPIRO
Monstruo 04:TRITN...................................................
MISCELNEA: Las plagas legendarias del castillo.
Nivel 3.
Monstruo 05: MURCILAGO FANTASMA
SEGUNDA REA
Nivel 4.
Monstruo 06: CABALLERO NEGRO.
Nivel 5.
Monstruo 07: CABEZA DE GORGONA..
Nivel 6.
Monstruo 08: ESPRITU..
Monstruo 09: CRNEO DE DRAGN.
MISCELNEA: Evadiendo las trampas del nivel
Monstruo 10: CABEZA DE MEDUSA.
TERCER REA.
Nivel 7.
Monstruo 11: JOROBADO....
Monstruo 12: ESQUELETO..
Monstruo 13: CUERVO..
Nivel 8.
MISCELNEA: Haciendo combos en este nivel.
Nivel 9.
Monstruo 14: MOMIAS.............................................
CUARTA REA..
Nivel 10..
MISCELNEA: Superando este nivel...
Nivel 11..
Monstruo 15: GUILA.
Monstruo 16: CABEZA DE DRAGN...
Nivel 12.
Monstruo 17: EL MONSTRUO E IGOR
QUINTA REA. .
Nivel 13..
Monstruo 18: ESQUELETO SANGRIENTO..
Nivel 14..
Monstruo 19: Caballero con hacha.
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Nivel 15..
MISCELNEA: Como salir vivo de esta pesadilla..
Monstruo 20: LA MUERTE
SEXTA REA.
Nivel 16..
Monstruo 21: MURCILAGO GIGANTE
MISCELNEA: Enfrentar al enemigo o evadirlo? .
Nivel 17..
Nivel 18..
Monstruo 22: DRACULA
Monstruo 23: EL ALMA DE DRACULA
Eplogo..
LA SEGUNDA VUELTA
Nivel 19-99.
SEGUNDA VUELTA: AREA 1
SEGUNDA VUELTA: AREA 2
SEGUNDA VUELTA: AREA 3
SEGUNDA VUELTA: AREA 4
SEGUNDA VUELTA: AREA 5 Y 6
Cdigos para GAME GENIE
CONCLUSIN
AVISOS LEGALES IMPORTANTES
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Mensaje del autor
Castlevania ha sido uno de los videojuegos con mayor impacto
en la industria del videojuego desde su incursin en las Sistemas
caseros, y ese xito no se gan por milagros del cielo, bien
sabido es por los videojugadores que lo de esta saga no es
historia, sino ms bien LEYENDA.
Todo ese xito se debe a este juego que adems de ser el
pionero de la saga CASTLEVANIA es uno de los mejores juegos de
todos los tiempos compitiendo con juegos tan geniales como SUPER MARIO
BROS, MEGAMAN, TETRIS, ZELDA, entre otros que han llevado a los juegos de
video a ser lo que son hoy en da: Uno de los mayores medios del
entretenimiento actual.
Muchos podran pensar que hago este proyecto como una frikiada ms de algn
fan enloquecido de Castlevania que har montn entre la enorme cantidad de
material que muchos han publicado en diversos medios. Mi objetivo en esencia
es crear un trabajo digno del videojuego que considero el mejor jams hecho, no
refirindome a la saga en general (A pesar de la calidad de la misma), ya que de
alguna manera este es el videojuego que ms me ha cautivado, me ha hecho
sentir inmerso dentro de la trama, en algunas ocasiones pienso que el juego
tiene conciencia propia ya que siento que me llama durante las noches de luna
llena. (Bahhh. Estoy loco y punto)

Quizs nunca habrs sentido lo mismo que yo al jugarlo, pero te aseguro que
jugarlo en las condiciones ms adecuadas lograr hipnotizarte.
Es un hecho que muchos han probado este juego debido a tratarse del padre de
una serie que mucha fama ostenta en la actualidad (Adems de ser uno de los
ms afamados), lo que causa que muchos no logren apreciar al 100% las
maravillas que este ofrece, ms bien pudiendo terminar con cierta decepcin, lo
que representa otra de las razones por las cuales he creado esta gua.


Los videojuegos son un arte,
que como cualquier otro necesita apreciarse
desde el punto de vista correcto para considerarse una obra digna


Ryu Mishima
Revisin
CASTLEVANIA ha sido sin duda alguna una de las
sagas ms longevas y populares a lo largo de la
historia de los juegos de video. 24 aos de
constantes cambios han tratado de mantener
intacta la esencia mgica con la cual la saga naci,
en algunos casos los resultados han sido geniales,
en otros han opacado el gusto de los gamers, no
solo la calidad de sus juegos sino tambin su
cantidad que pasa de los 30 ttulos.
Sin lugar a dudas uno de los juegos ms
representativos de toda la historia, tanto as que
incluso varias entregas de la misma saga son expansiones de esta aventura.
El juego inicia en una noche de luna Donde el joven caza-vampiros Simon Belmont se
dispone a cumplir su destino: Combatir las temibles fuerzas del conde Dracula.
El juego est compuesto por 6 reas divididas en distintos niveles que componen el camino de
Simon hasta la torre donde el conde est aguardando su llegada. Primero que nada vale
destacar el creativo diseo de cada una de las zonas, pasamos por todo tipo de lugares como
laboratorios, alcantarillas, mazmorras, murallas; elementos que se alternan de una manera
muy curiosa, todo diseado con un nivel grfico muy bueno: Cada poste, maleza, estatua
tiene un diseo hermoso, que a pesar de no parecer sorprendente para aquellos que estn
acostumbrados a ver grficos de 3D de ltima generacin, tiene un diseo impresionante si
volvemos al 86. Del sonido no hay cumplido que sea suficiente, los escenarios tienen un diseo
muy bien logrado, si a esto le sumamos las melodas que describen sentimientos como valor,
miedo, desesperacin que la genio Kinuyo Yamashita compuso, tenemos como resultado una
ambientacin bien recreada y atractiva, justo ah viene el gancho del juego, su ambientacin
tan bien lograda y la emocin que esto transmite junto con los raudales de accin que tiene.
Dado que la temtica del juego es de tipo Filme
de Vampiros, podemos encontrar detalles que
hagan notarlo, como el borde con forma de
carrete de pelcula que aparece en la pantalla de
ttulo, o los mismos enemigos sacados de gran
parte de las producciones cinematogrficas de
terror ms famosas de la historia, como por
ejemplo El Monstruo de Frankenstein o medusa.
La gama de enemigos y su reto es algo
satisfactorio ya que estos se valen de las ms
sucias artimaas para matarte (Y bien que lo
harn), con lo que se hace notar la dificultad de
nivel normal-difcil. Los jugadores menos
experimentados pueden tomarlo como todo un
buen reto ya que requiere mucho entrenamiento el poder dominarlo, otro de los factores que
hacen de este juego una obra de arte, porque aprender a dominar los distintos tipos de
enemigos es una tarea entretenida.
Otro factor que es muy llamativo del juego es sin duda los detalles cuidados al mnimo, desde
el ms mnimo de los sonidos como cuando Simon es golpeado se escucha su voz, tambin
cuando caemos de un lugar alto se puede escuchar el golpe de Simon contra el suelo,
simplemente detalles que enriquecen el juego para convertirlo en uno de los mejores.


Pero la pregunta que surge es: Qu tiene de especial este juego?
Pues justamente te invito a que disfrutes de l por un merecido rato
Con una sana percepcin y sabrs del calibre que est hecho este juego
La banda sonora? La ambientacin? El reto que representa? Su emocin?
Es difcil decidirse por su mejor aspecto
Castlevania a travs del tiempo
Un juego del calibre de Castlevania no podra tener menos que una historia digna de su
calidad, aqu el recuento de los ms clebres acontecimientos de esta gran obra de arte.
Nota: El nombre japons de Castlevania es Akumajou Dracula.

1986: Sale a la venta en Japn para FAMICOM DISK SYSTEM (Un
sistema de diskettes para el FAMICOM), Akumajou Dracula
(Traduccin: El castillo demoniaco de Drcula), cosechando un
xito arrasador, ganando el respeto de los jugadores japoneses.
-Un mes despus KONAMI saca al mercado una versin de
Akumajou Dracula para el MSX 2, esta se llev a Europa bajo el
nombre de Vampire Killer.

1987: KONAMI decide crear una versin para el Nintendo
Entertaiment System (NES), esta vez deciden cambiar el nombre
a Castlevania, consagrando as el xito de su obra maestra
tanto en Japn como en Amrica.

1988: Con un ao de atraso, llega a tierras europeas la versin
del clsico de KONAMI, cosechando nuevamente un xito
arrasador.

1990: KONAMI crea tres versiones para las computadoras ms
populares de ese entonces: La IBM PC, Commodore 64 y la
AMIGA Home Computer.

1993: Dado el rotundo fracaso del FAMICOM DISK SYSTEM y el
clamor popular, KONAMI reedita Akumajou Dracula en cartucho
para disfrute de los jugadores japoneses.

2002: Se crea exclusivamente para el pblico japons la primera
versin de Castlevania para telfonos celulares.
-KONAMI reedita la saga de Castlevania y Contra que salieran
para NES en un pack llamado KONAMI Colector Series:
Castlevania & Contra, exclusivo para PC.

2003: Se crea la segunda versin de Castlevania para telfonos
celulares.

2004: Se publica la tercera versin de Castlevania para telfonos
celulares.
-Castlevania forma parte de la coleccin FAMICOM Mini
Classics para GAMEBOY ADVANCE, coleccin que buscaba
recopilar los ms grandes juegos para Famicom Disk System.
-Se publica en Amrica y Europa la coleccin Classic NES Series,
entre la cual Castlevania tuvo el honor de formar parte.
-Sale a la venta la segunda versin de Castlevania para telfonos
celulares en Europa y Amrica.

2005: Se publica KONAMI Colector Series: Castlevania &
Contra para Game Tap, un servicio de descarga de juegos.
2007: Se publica una versin descargable de Castlevania para la
consola virtual de Wii.




VERSIONES ALTERNAS MS RELEVANTES
Cules fueron las versiones alternas que ms han destacado de Castlevania?
He aqu las ms relevantes.
Sistema: MSX 2
Vampire Killer/Akumajou Dracula
LOGO EUROPEO


LOGO JAPONS

Esta versin en definitiva es una de las ms
populares entre los que se han dedicado a
investigar los orgenes de esta saga,
errneamente se le atribuye el ser el padre
de la serie cuando en realidad fue el primero
en salir fuera de Japn. La calidad grfica es
impresionante si la comparamos con su
contraparte de NES. En esta versin en lugar
de recorrer el castillo de forma lineal como
en la versin original, debemos darnos a la
tarea de buscar llaves, tems, power ups,
entre otros. La idea principal era buscar una
especie de llave maestra que pudiese abrir
las puertas que conducen al siguiente nivel,
podamos usar power ups como un escudo,
unas botas que aumentan la velocidad, entre
otros. Sus problemas no tardan en salir a la
luz, hay power ups muy confusos, el control
es malo: para saltar hay que presionar
Arriba, misma tecla que se usar para subir
escaleras, generando as confusiones
cuando tenemos que saltar junto a una
escalera, las sub-armas requieren
combinaciones confusas (Ver cita en rojo) y
la peor de las peores: Las pantallas estn
limitadas a un scroll infinito en caso de
tomar la ruta equivocada (Una pared no
hubiera estado de ms). Pero es innegable
que tiene detalles que lo vuelven un juego
decente como el mapa, eso sin contar que
gran parte de su esencia se tom para la
creacin de Castlevania II: Simon s Quest.
En esta versin solo existen dos sub-armas: el agua
bendita y el reloj. Es bueno saber que podemos
llevar ambas a la vez. Solo que los problemas de
control echan a perder la idea. Hay que presionar
alguna diagonal hacia arriba para el agua bendita, y
alguna diagonal hacia abajo para el reloj, para
empeorar, solo se pueden activar a la mitad de un
salto.
Sistema: IBM PC, Commodore 64

Castlevania

Estas dos versiones tienen problemas que saltan a la vista para aquellos que han disfrutado
de la mejor versin (La versin de NES/FAMICOM), ya que el sonido fue porteado con
algunos fallos, entonces algunas canciones suenan fuera de lugar. En la versin de IBM PC se
puede apreciar un horrendo trabajo con el audio ya que los sonidos de juego saturan los
canales dejando los niveles sin msica a veces. La de Commodore es superior (Movimiento
ms fluido, mejor audio) pero al final las versiones de consola ganan en casi todos aspectos.


A la derecha tenemos la versin para Commodore 64, a la izquierda la versin de PC , parecieran iguales
pero difieren en varios aspectos (Grficos y audio), excepto que si notas bien en la versin de PC le quitaron
los murcilagos que vuelan sobre el castillo, y en la versin de Commodore 64 le quitaron la barra superior
que aparece en todas las versiones La razn?... Quizs lo pasaron por alto

Otro detalle que decepciona de este juego es que en resumen muchas cosas se cambiaron al
utilizar diferente programacin, como los patrones de movimiento, resistencia de los jefes
(Aqu son muy fciles), movimientos extraos en ocasiones, etc. Mejor juega en la NES.

El nico gran detalle exclusivo de estas versiones.









Logo de IBM PC


LOGO DE COMMODORE 64

Sistema: AMIGA Home computer
Castlevania
LOGO AMIGA HOME COMPUTER



OH POR DIOS!!!...NOOOOOOOOOOOOO MAM NO ME DIGAS QUE ME COMPRASTE
CASTLEVANIA PARA AMIGA!!!...
Esa era la frase que sali de la boca del nio que recibi como obsequio esta versin de
Castlevania. Leccin aprendida para el resto de la vida: La potencia grfica y sonora no
respalda un buen videojuego. Existen tantos ejemplos de esta frase, pero este es uno
especial. La potencia grfica de la AMIGA mucho mayor que la de NES, cosa que dejaba
babeando a los que haban probado la versin de NES y queran jugar Castlevania en grande.
Solo chale un ojo a estas imgenes y estoy seguro que querrs probarlo.


Pero a pesar de que luce a las mil maravillas es un juego que extirpar toda sanidad de tu
cabeza, si no me crees pues tendrs que jugarlo y sabrs que digo
-Las canciones se desordenaron de manera espantosa y tienen una composicin errtica.
-Porque los enemigos lucen tan mal? ... Sin querer ofender lucen como si hubiesen sido
diseados por nios Incluso los zombis parecen duendes encantados de pelcula Disney.

Mira noms, el roba-burguesas vestido de vampiro
Que zombis tan aterradores No crees?
-Porque el final apesta tanto?, pudieron al menos
hacer un pequeo esfuerzo
ERA UN SISTEMA MS POTENTE!
-ltima pregunta: En esta imagen sale el nombre de
los responsables de esta aberracin Dnde VIVEN,
PORQUE LES TENGO UN PAR DE SUGERENCIAS?!
NOTA FINAL: Si se preguntan porque tanto odio a esta
versin, pues revisa la seccin de Curiosidades y
Datos para ms detalles.
Sistema: Telfonos celulares
Akumajou Dracula


En el ao 2002 los japoneses tuvieron la oportunidad de disfrutar Castlevania en sus
telfonos celulares, sabiendo que el juego mantiene las seis reas, con sus debidos
enemigos me hace pensar que es una buena propuesta, pero si pienso dos veces, me pongo
a pensar que manejar a Simon en el Mvil no debe ser para nada cmodo (Menos sabiendo
que cada vez los telfonos tienen teclas ms pequeas), otro problema que se me viene a la
cabeza es el tamao de las pantallas del celular en un juego que requiere una pantalla
mediana, y ms la escasa paleta que tienen los mviles lo deja con fondos vacos, pues si,
esos fallos se notan fcilmente aunque sin miedo a mentir dira que sera como jugar una de
las versiones para Game Boy, adems de conservar cada una de las melodas clsicas con el
caracterstico tono telefnico. Te dejo las imgenes para que juzgues por ti mismo.


CASTLEVANIA EN EL MOVIL!!!

Te llama el conde Dracula Vas a contestar?
Castlevania/Akumajou Dracula
LOGO AMERICANO/EUROPEO


LOGO JAPONS

Lo que bien empieza, bien se puede seguir digo yo Pues estos japoneses no dejan de
impresionarme, creando la segunda versin de Castlevania para telfonos celulares. Esta vez
tanto en Amrica como Europa pudimos disfrutar de esta joya, compartiendo los mismos
fallos tcnicos que la versin pasada a excepcin de los fondos que esta vez fueron
retocados aumentando el nmero de capas grficas para dar un aspecto ms tradicional. La
msica tambin tuvo un levantn ya que se usaron MIDIS para sonar ms fiel a la versin
original. Funciona en telfonos como el Samsung A600, Sanyo 8100, etc. Actualmente se
puede conseguir mediante los distribuidores correctos. En caso de que quieras echarle un
ojo puedes descargarte de la pgina de KONAMI un demo de dos minutos basado en
lenguaje Java. Si puedes ver bien el aspecto no tiene otro calificativo ms que Genial!



Ms cacera de vampiros en el mvil, y muy mejorada!!!
Akumajou Dracula

Acaso creste que era suficiente Castlevania para el mvil?
Pues como prueba he aqu la tercera iteracin para telfonos celulares, que tiene una pinta
inmejorable llegando a un nivel grfico similar a lo visto en Game Boy Advance, eso s, no
estoy del todo seguro de que exista un distribuidor an en Europa o Amrica, esto debido a
que KONAMI se supone que an est tramitando con las compaas telefnicas. Pero es un
hecho que requiere un mvil de ltima generacin. Cualquiera sea el caso ya tienes una
buena alternativa que esperar para tu mvil.


Castlevania en todo su esplendor!








Datos y curiosidades

El nombre Castlevania proviene de un juego de palabras: Castle + Transilvania, entre
los nombres ms probables personalmente hubieran sonado tambin Vampire Killer
(Como la versin de MSX) y Demon Castle Dracula (Traduccin directa del nombre
japons: Akumajou Dracula).

Respecto al origen de Castlevania se tiende a confundir a Vampire Killer como el
primero de la serie, cuando en realidad el primero fue la versin de FAMICOM DISK
SYSTEM, esta confusin se dio debido a que Vampire Killer fue el primero en salir de
Japn.


Los dos primeros jefes son afectados por el reloj facilitando en exceso el encuentro
con estos.

El agua bendita tiene el potencial de derrotar cualquier jefe en cuestin de segundos
(Ms informacin adelante).

La versin de AMIGA (Bastante mala si me preguntan), tiene como curiosidad dos
imgenes que salen en un anuncio de esta, que pertenecen a la versin BETA que a
pesar de tener un modelo ms aceptable de terminaron por ser descartadas.









Castlevania es considerado uno de los juegos ms versionados oficialmente de la
historia, gracias a sus mltiples traslaciones a otros sistemas como el IBM PC (Dos
versiones), COMMODORE 64,
COMMODORE 128, AMIGA, NES,
FAMICOM DISK SYSTEM, FAMICOM,
GBA, telfonos celulares, entre otros
ms.



Estas imgenes son la nica prueba de que la versin BETA de Castlevania
para AMIGA tena un aspecto ms aceptable que la versin final, versin en
la cual los de NOVOTRADE distorsionaron todo quitndole el aspecto serio al
juego, perdiendo as la esencia mgica que tiene.
La tradicin de usar el botn Arriba para subir escaleras fue iniciada por este
Castlevania, caracterstica que se perdi en Castlevania: Symphony of the Night.

Castlevania fue remasterizado para en el ao 2004 para
GBA en la serie Classic NES series, serie que buscaba
recopilar algunos de los ms grandes clsicos de NES, justo
al lado de otros grandes juegos como MARIO BROS y
ZELDA. En Japn se cre una serie recopilatorio de Los
mejores juegos de FAMICOM DISK SYSTEM llamada
FAMICOM MINI SERIES, entre las cuales Castlevania tuvo
el honor de ser parte.









Existe en la memoria del cartucho una serie de sprites que no se usaron en la
versin final del juego, muchos significados se les ha querido dar, mis
suposiciones personales son:

De derecha a izquierda: El primero aparenta ser una cesta con dos gatos, quizs para dar puntos. El segundo
es una cruz, pero Cul era su funcin? Quizs era el sprite de prueba para la cruz-boomerang. El tercero
aparenta ser un par de zapatos, quizs hubieran sido para aumentar la velocidad de caminado. La tercera: una
simple taza de t, posiblemente se hubiera usado para recuperar HP o para aumentar la puntuacin. La cuarta,
una biblia que quizs hubiera servido para dar puntos o para desempear como tem especial. El ltimo es un
sobre con un sello de corazn, pudo servir para dar puntos o para desempear alguna funcin en torno a los
corazones. El uso que se les quiso dar es un total misterio, pero es un hecho de que algunos como la biblia o la
cruz fueron reciclados, y los zapatos se convirtieron en las botas que salen en la versin de MSX.

La versin de Akumajou Dracula para
FAMICOM DISK SYSTEM contaba con
sistema para guardar la partida, algo que
pienso hubiera sido bueno conservar.
Adems las versiones japonesas tenan
diferencias poco notables en la dificultad, y
que algunos candelabros tienen patrones
distintos.
Comparacin del cartucho de recopilatorio de
FAMICOM MINI SERIES con el diskette original
BUGS MS COMUNES






Este curioso bug, es ciertamente difcil de activar (Solo mira la
barra de vida). Para poder activarlo, llega al inicio del nivel 12, y
pelea con el primer Dragn que aparece, debes saltar y hacer que
una de sus bolas de fuego te golpee, hasta que aterrices en el
techo. Puedes andar sin temor a quedarte atorado ya que puedes
bajar por el hueco que hay en el techo











Si tomas un power up de inmunidad cuando estas
cerca de una plataforma mvil, notars que debido
a las limitaciones de la NES la plataforma queda
forzada a tornarse del mismo color que Simon
(Ambos comparten colores de la paleta)

Cuando aparezca la pantalla de ttulo, no presiones ningn
botn para poder ver la demostracin, si dejas que pasen
tres demostraciones e inicias el juego, cuando empiece no
escuchars ninguna cancin, solamente los efectos de sonido,
la msica volver una vez que Simon muera o hasta que reinicies
las consola
En la tercera fase existe un pequeo detalle que nuestros
amigos programadores pasaron por alto. Hay un fantasma que
casi nunca aparece en el rea que aparece en la foto en el nivel
07. Generalmente la ruta que se toma es la que represento con
la lnea amarilla, en pocas palabras haciendo un salto corto o
dejndose caer, pero cuando se hace un salto largo
(Representado con la lnea roja), el fantasma aparece para
fastidiar la situacin. Es curioso saber quela intencin del
programador era que el fantasma apareciera siempre, pero no
contaba con que generalmente el jugador fuera a preferir
dejarse caer desde la plataforma.
Otra curiosidad del juego puede ser apreciada gracias a las
demostraciones es la siguiente. Solo tienes que dejar que
inicie una demostracin y justo cuando Simon tome un
power up para el ltigo y justo cuando est parpadeando
presionas START e inicias el juego de manera normal. Justo
al inicio Simon aparece deformado (Esto solo dura una
fraccin de segundo). Este truco funciona con todas las
demostraciones.
Error sin corregir












Justo al final del nivel 10 hay una escalera que
Simon sube de manera automtica, solo basta con
tocar la plataforma que aparece marcada en la foto.
La pregunta que quizs muchos no habremos hecho
es Por qu Simon sube esa escalera
automticamente?
Pues todo es para disfrazar un error de juego que
suceda al subir esa escalera.
Al no poder corregir el error, los programadores
tuvieron que buscar alternativas que evitaran que el
error se diera, al parecer la ms convincente era
justamente esa de que Simon subiera la escalera de
forma automtica.






Existe una forma de activar dicho error, la cual
consiste en dejarse golpear por alguno de los
murcilagos que pasan constantemente y aterrizar
en la plataforma donde se ubica la escalera. Al
activarse el sistema de dao se escribe parte del
cdigo que causa el error.











Bienvenido al infierno!
Simon no tardar mucho en morir, aunque no hace
falta mucho tiempo para apreciar este glitch.
Afortunadamente cuando mueras iniciars en el
nivel 11 como pasara normalmente.

Acerca del autor


Si has estado leyendo desde el inicio, quizs te ests preguntando: Y EL JUEGO?
Pues antes de encender la consola hay un par de cosas que me gustara compartir contigo
para mayor disfrute del juego. Todas te explico en base de mis experiencias.

Creo que vas a pensar que estoy loco, al menos
eso creo yo.
Vivo en un pueblo rural rodeado por montaas,
donde la contaminacin de snica y lumnica es
poca. Desde mi casa se pueden apreciar dos
casonas en medio de arboledas de pinos, las
cuales en la noche al encender sus luces al pie de
la montaa tienen aspecto de Castillo. Cada vez
que las vea durante la noche de luna llena
imaginaba que se trata del castillo de Dracula y
se me antoja jugar Castlevania.
(Campo por si te quieres rer, XDDDD).
Si notars bien ambas tienen un aspecto curioso,
aunque la de abajo tiene an mayor aspecto de
castillo de Dracula debido a que si notas bien
pareciera tener la torre suspendida a la
izquierda.
Yo consideraba que cada una de esas
construcciones representa las dos vueltas que
hay que pasar en Castlevania. Un poco
excntrico, pero a m me resultaba divertido
usar mi imaginacin de vez en cuando.

Otra rutina que siempre aplico a la hora de jugar Castlevania es el auto imponerme retos, en
beneficio de mejorar mis habilidades como jugador. Una que siempre pongo en prctica es
la de terminar el juego antes de las 12 media noche, generalmente empezando a las 10: 00
PM para poder pasar las dos vueltas. Una vez logr acabar el juego justo a las 12: 00 (Ni un
segundo de ms), cosa que ha sido muy emocionante.

Y si hay algo que este juego me ha enseado
es que es estrategia pura, si te pones a jugar
a lo bestia, quizs puedas quedarte atorado
en alguna fase, ya que muchas veces el juego
requiere que planees estrategias con
frialdad. Castlevania es magia pura hecha
bits, que mezcla accin/aventura con
estrategia en un coctel mgico.

P.D.: Quizs suene raro todo lo que te he
dicho, pero de verdad es bastante divertido
usar la imaginacin de vez en cuando, s que
soy adulto, pero todos tenemos un nio
dentro y no hay nada ms satisfactorio que
eso.


Recomendaciones para disfrute del juego
Castlevania es un juego mgico en mi punto de vista. Pero de la receta no es la misma sin los
ingredientes debidos. Este juego no tiene comparacin si se juega en las condiciones ms
correctas. A continuacin la lista para que ests a tope a la hora de jugar.

1-Escoge el escenario ms adecuado para tu aventura de caza-vampiros, yo los que
recomiendo seran:

-Una noche de Luna.

-Una noche de neblina.

-Una noche de
tormenta.

-Una noche despejada
con viento.

-Una silenciosa noche
con el cielo estrellado.



2-Acondiciona la habitacin donde vayas a jugar:

-Primero que nada evita que la
luz del alumbrado pblico entre
por las ventanas. Tapa bien con
las cortinas.

-Ajusta el brillo y el color del
televisor para poder jugar con la
luz apagada.

-Juega con las luces apagadas (Un
poco redundante, pero bueno)

-Sube el volumen al punto de que
puedas disfrutar cada detalle del
audio del juego.
Recomiendo que uses audfonos
de los grandes.
3-Escoje el momento oportuno.
-Escoge una noche libre de compromisos, no ser que vas a estar interrumpiendo el juego
por culpa del telfono o los regaos de tu madre.

-Escoge alguna hora que se pase de las 10:00PM, cuando casi no haya ruido, ni hermanos(as)
necios(as) despiertas (En caso de tenerlas).

-Si alguien va a estar contigo, que sea una ayuda y no un fastidio. Tener algn animador(a)
es genial.
Prepara las botanas para despus de cada escena!
HA LLEGADO LA HORA DE CAZAR VAMPIROS!!!
TRANSILVANIA SIGLO XVII

TRANSILVANIA HA ESTADO ATADA POR SIGLOS
A UNA ANTIGUA LEYENDA DE UNA INFINITA
BATALLA ENTRE EL BIEN Y EL MAL

EL CLAN BELMONT Y EL CONDE DRACULA

SE DICE QUE CADA 100 AOS EL PODER DE
CRISTO SE DEBILITA DEBIDO A LA MALDAD DE
LOS HOMBRES, ROMPIENDO AS EL SELLO QUE
RETIENE AL PRINCIPE DE LA OSCURIDAD:

Vladislav tepes: EL CONDE DRCULA

QUIEN POR SIGLOS HA atormentado Europa,
siempre vuelve para realizar sus malignos
planes mediante aquellos clanes ligados
a sus propsitos. Cada VEZ que el c0nde
revive lo hace con ms poder y ALIADOS A
SU DISPOSICIN, NO Existiendo as ESPERANZA
SUFICIENTE NI GUERREROS CON EL PODER
PARA DERROTARle.


Los nicos que han podido enfrentar al
maligno conde han sido los
descendientes del clan Belmont: Un clan
de guerreros sobrenaturales que han
dedicado sus vidas a enfrentar las
fuerzas del mal.
HAN PASADO 100 AOS DESDE QUE EL
LEGENDARIO CAZA-VAMPIROS CHRISTOPHER
BELMONT LOGR DERROTAR A DRCULA
LOS HABITANTES FIRMES NO CREYENTES DE
LEYENDAS Y SUPERSTICIONES, HAN TOMADO
TAL LEYENDA COMO UN SIMPLE INVENTO DE
LOS ANCIANOS.


La calma y la paz se respiran en
TRANSILVANIA

Hasta Una noche de luna en la que
Los habitantes de Transilvania estaban
celebrando la pascua.


Mientras los pueblerinos celebraban el
nacimiento de Cristo, en las
profundidades del bosque, un grupo se
hallaba en un ritual para resucitar a
Dracula


Muy adentrada la noche se escuch un
estruendo proveniente de un castillo en
ruinas abandonado ubicado en el
corazn del bosque.
Los habitantes de Transilvania sumidos
en plena ignorancia prefirieron seguir la
celebracin y saber de los hechos despus.


Lo que los pueblerinos no saban era que
el castillo de la nada empez a
levantarse y reconstruirse de sus propias
ruinas. Peor an LAS ANTORChAS
ubicadas en la entrada del castillo
se encendieron



El conde Dracula haba resucitado!



Pero haba uno de los habitantes del
pueblo que parti en silencio hacia el
castillo, caminando armado en medio de
la oscuridad de la noche con slo un
ltigo, expuesto al ataque de los lobos y
dems fieras,
Con una firme decisin y su corazn
cargado de valenta


El joven Simon Belmont parte hacia su
destino:

Limpiar su tierra de toda maldad

CONFIANDO EN EL PODER DE SU DIOS































































CONTROLES














Simon belmont

Descendiente del legendario clan Belmont.
A pesar de aparentar ser un simple guerrero,
Simon ha heredado todo el poder de su linaje y se ha
estado preparando durante toda su vida para enfretar
las fuerzas del mal. Simon porta como arma principal
el Vampire Killer, un ltigo mstico que ha sido
pasado de generacin en generacin a los guerreros del
clan Belmont.
Simon tambin porta consigo 5 armas msticas que
han sido propiedad de su familia por Siglos.
Tanto joven como valeroso, Simon no dudar en
hacer lo que l considera su deber:

Proteger su tierra
de las fuerzas del mal

MOVER
PERSONAJE
SALTO
ATAQUE
PAUSA, INICIAR JUEGO
USAR SUB-ARMA: Sostener el botn
ARRIBA en la cruceta y presionar el
botn B.
CONTROL EN ESCALERAS: Presionar
Arriba para ascender y Abajo
para descender
SYLPHA:
FISICAMENTE NO PUEDO INTERCEDER,
PERO MIS CONOCIMIENTOS SON AMPLIOS.
PRIMERO DJAME EXPLICARTE LA
INTERFAZ DE JUEGO.


Puntuacin: Cuando renas 30 000 puntos obtienes una vida, de ah
en adelante cada 50 000 recibirs otra. El contador se reinicia cada vez
que pierdas todas tus vidas.
Tiempo: Cuando el marcador quede en cero Simon morir.
Nivel: Aumenta cada vez que entras en una puerta o subes
determinadas escaleras, entre mayor sea el nivel, mayor ser la
dificultad.
HP: Sirve para contar la cantidad de vida que queda. Simon siempre
iniciars con 16 puntos como mximo, la cantidad que el jefe tenga
puede variar.
MP: Es la cantidad de puntos mgicos de los que dispones para hacer
uso de las sub-armas, el mximo que puedes tener es 99.
Sub-arma: Segunda arma que Simon puede cargar, solo puedes llevar
una a la vez.


























SYLPHA:
EN EL CASTILLO HABR VARIOS ITEMS QUE
PODRS ENCONTRAR, ALGUNOS SERN
SENCILLOS DE OBTENER, EN TANTO OTROS
REQUERIRN ACCIONES MS COMPLEJAS.

A lo largo del recorrido encontrars muchos candelabros y antorchas, no son
candelabros comunes; son las almas de los atormentados por el conde, que se han
dispuesto a ayudarte. Tambin existen paredes huecas. Cada vez que golpeas alguno de
estos, saldr un tem o una de las 5 Sub-armas. A continuacin te explico la funcin de
cada uno de los tems.














ITEMS
Nombre Aspecto Donde buscar Uso
Morning Star

Candelabros, enemigos
Aumenta el poder del ltigo.
Solo puedes aumentar el poder
Dos veces por vida.
Corazn

Candelabros, enemigos Proporciona 1 de MP
Corazn grande

Candelabros, enemigos,
Paredes
Proporciona 5 de MP
Jarra de medicina

Candelabros, enemigos,
Te vuelve invencible por
5 segundos
Rosario

Candelabros, enemigos,
Mata todos los enemigos
en pantalla
Bolsa de dinero

Candelabros, Paredes Aumenta el puntaje
Corona

Escondites varios Aumenta el puntaje
Cofre de tesoro

Escondites varios
Aumenta el puntaje
Cabeza Moaui

Escondites varios
Aumenta el puntaje
Doble tiro

Candelabros, enemigos,
Paredes
Permite arrojar dos sub-armas
al mismo tiempo.
Triple tiro

Candelabros, enemigos,
Paredes
Permite arrojar tres sub-armas
al mismo tiempo.
Pollo rostizado

Paredes Recupera 8 puntos de HP
Vida

Escondites varios Proporciona una vida
Cristal

Jefes de nivel Limpia el nivel de toda maldad





























TREVOR:
YO SOY TREVOR BELMONT, EN EL PASADO
HE COMBATIDO DOS VECES LAS FUERZAS
DEL CONDE DRACULA, AS QUE TE
ENSEAR VARIAS COSAS QUE COMO CAZA-
VAMPIROS HAS DE SABER. PRIMERO TE
EXPLICO ACERCA DE 5 ITEMS QUE SERN
DE GRAN AYUDA EN TU RECORRIDO:

Nombre Imagen Consumo de MP
Daga

Uno
Descripcin

La daga tiene una trayectoria
recta horizontal, causa 1 de
dao, y se destruye al chocar
con algn obstculo, no es un
arma muy conveniente, sirve
solo cuando no disponemos de
otra alternativa.
Nombre Imagen
Consumo de
MP
Agua Bendita

Uno
Descripcin

El agua bendita tiene una
trayectoria diagonal hacia abajo,
una vez que toca el suelo se
incendia causando mucho dao y
paralizando al enemigo. El arma
terrestre ms poderosa.





































Nombre Imagen Consumo de MP
Cruz-Boomerang

Uno
Descripcin

El boomerang tiene una
trayectoria horizontal, al tocar el
extremo de la pantalla vuelve a
su punto de origen. Causa 2 de
dao por cada golpe. Una de las
mejores, gracias al enorme dao
que causa.
Nombre Imagen Consumo de MP
Hacha

Uno
Descripcin


El hacha tiene una trayectoria
diagonal superior,
convirtindola en la mejor
arma para enemigos areos.
Causa 2 de dao.



































Nombre Imagen Consumo de MP
Reloj

Cinco
Descripcin
Un arma muy poderosa, con ella
puedes congelar varios
enemigos en el tiempo, en
algunos casos algunas
trampas(No todas), pero como
todo gran poder debes pagar un
alto precio,
Si notas gasta 5 MP, as que
debes tener cuidado y usarla
solo cuando es necesario.
Si se pudiesen enlistar las armas de la mejor a la menos conveniente,
quedara as:
1-Cruz Boomerang (La mejor balanceada)
2-Agua Bendita (Poderosa, pero intil para combate areo)
3-Hacha (100% area, mala para combate cercano)
4-Reloj (Poderoso, pero gasta mucho MP)
5-Daga (Sin ninguna caracterstica especial)
Entiendo, eso quiere decir que debo tener
cuidado cuando llevo una de las mejores armas,
para no recoger accidentalmente la daga o el
reloj.
(Eso cabrea y mucho).

El vampire Killer
El VAMPIRE KILLER ha sido sin duda el arma principal del
legado Belmont. Esta fue introducida al clan hace muchos
aos por Leon Belmont. Los poderes divinos que este posee lo
convierten en la mejor arma de caza-vampiros existente.
Consiste en un ltigo de cuero de aspecto comn pero con un
poder oculto que rebasa toda imaginacin.
A continuacin una breve explicacin sobre el ltigo.



COMO OBTENERLO?
A lo largo del recorrido podrs encontrar un tem con
forma de ltigo de cadena llamado Morning Star, cada
vez que tomes uno aumentars el poder del ltigo.
Para obtenerlo debes tener un cierto nivel de corazones,
para obtener el segundo nivel ocupas tener 5 corazones
(Imagen a la izquierda), para el tercer nivel requieres 10
corazones (Imagen de abajo a la izquierda).











TREVOR:
EL VAMPIRE KILLER ES EL LTIGO QUE HA
PASADO POR NUESTRAS MANOS POR SIGLOS,
EL PODER QUE POSEE ES TREMENDO

Tabla de medicin de poder
Nombre Descripcin Aspecto
Dao

Vampire Killer

Ltigo de cuero estndar de alcance recto


-1 HP

Chain Whip

Vampire Killer reforzado con cadena con
alcance de altura baja y mayor poder

-2 HP

Morning Star

Vampire Killer reforzado una larga cadena
que cubre una mayor distancia horizontal.


-2 HP
Mucho cuidado con desperdiciar los
corazones sin tener el ltigo al mximo
nivel. Cada vez que mueras, cntrate
en aumentar el poder del ltigo, ya
que sin este tus probabilidades de
morir aumentan mucho.
Otro factor importante es que cuando
tienes el chain whip o el morning star
no hay necesidad de agacharse para
atacar enemigos de baja altura, debido
a la bola con pas que se coloca en la
punta del ltigo.



Uno con el control

Castlevania no es solo repartir latigazos a diestra y siniestra.
El juego est pensado para que el jugador piense estrategias y est atento al enemigo.
A continuacin enumero algunas de las ms importantes estrategias que ayudarn a que
seas todo un maestro caza-vampiros.

TREVOR:
PERO RECUERDA QUE EL GUERRERO NO
SOLO DEBE SER FUERZA SIN TAMBIEN
ASTUCIA. HE AQU ALGUNAS ESTRATEGIAS
QUE CONSIDERO SON BSICAS



1-Salto en reversa: Este peculiar
movimiento es muy subestimado por
muchos, se trata de una especie de bug
bastante til. Consiste en que si
presionas ATRS y el botn de salto
al mismo tiempo, Simon har un salto
sin dejar de encarar la direccin en la
que estaba. Es una tcnica muy
avanzada ya que su dominio es cosa de
entrenamiento, pero te aseguro que
ser tu salvacin ms de una vez
contra los jefes, ya que en vez de
darles la espalda estars atacando
mientras retrocedes.
RECOMIENDO LO DOMINES PARA LA
SEGUNDA VUELTA.




2-Combos: Sin duda, lograr grandes
cantidades de puntaje es algo
primordial para obtener ms vidas y as
poder enfrentarnos ms fcilmente a
los niveles ms hostiles del juego
(Todos los de la segunda vuelta).
Algo que debes de tomar en cuenta
son los combos, para esto se requiere
el hacha, el boomerang o el agua
bendita. Lo que debes hacer es matar
ms de dos enemigos a la vez con un
tiro de alguna de las armas
mencionadas anteriormente, entre
ms enemigos mates ms puntos
obtendrs.



3-Psicologa: Sin duda uno de los
detalles que me llaman la atencin de
este juego es la psicologa con la que
fue creado. Varios enemigos y trampas
estn pensados para confundirte,
asustarte o enojarte. Si caes en alguno
de esos estados de nimo sers presa
fcil, ya que si te enojas o desesperas
terminars jugando como un
cavernario (Lo digo porque siempre me
pasaba).
La mejor forma de pensar estrategias
es con la mente despejada, ya sabes:
Juega con el juego, no dejes que el
juego juegue contigo


4-Ltigo mstico: El ltigo de Simon no
es un ltigo cualquiera como sabrs.
Las capacidades del ltigo son
increbles, no solo puedes apalear
demonios, sino que tambin podrs
detener cualquier clase de proyectil
como bolas de fuego, huesos, hachas.
Todo lo que los enemigos te lancen
podr ser destruido por el ltigo.
Mejor an, adems de evitar posible
dao tambin recibes 100 puntos por
cada proyectil.

EL JUEGO TE PREMIA POR SER BUEN
JUGADOR!

5- Sub-armas al mximo: El obtener el
poder del doble o triple tiro es algo
esencial para algunos combates con
jefes de nivel, pero a veces no tienes a
mano el arma que quieres y sabes que
te saldr hasta muy adelante. Hay una
forma de obtener un doble triple
fcilmente para el arma que quieres.
Primero que nada debes saber en qu
candelabro se oculta la sub-arma que
quieres, recuerda llevar alguna otra
sub-arma mano, de esa manera ser
muy fcil que te den un doble/triple, lo
que debes hacer es golpear algn
candelabro cercano, apenas salga el
doble/triple solo debes tomar el arma
deseada y tomar el tem y LISTO!
SUB-ARMA NUEVA Y AL MAXIMO!


TREVOR:
AN ME QUEDA MUCHO POR ESEARTE,
CUANDO SEA EL MOMENTO INDICADO
APARECER PARA COMPARTIR MS
INFORMACIN CONTIGO.

SYLPHA:
YO TAMBIN DEBO IRME, CUANDO SEA EL
MOMENTO OPORTUNO, PRESTAR LA
AYUDA NECESARIA.
TE AVISO QUE HAY UN ESPRITU MS QUE
VIENE CON NOSOTROS, EL TAMBIEN TE
AYUDAR

SIMON:
VAYA, QUE NOCHE!
SER MEJOR QUE ME PONGA EN MARCHA,
YA CSI HE LLEGADO AL CASTILLO






ENTRADA AL CASTILLO
DRACULA





BIENVENIDO SEAS INVITADO

PREPRATE PARA LA NOCHE MS LARGA DE TODA TU VIDA


CANCIN DE FONDO: VAMPIRE KILLER























Explicacin de la interfaz de aventura

Querido jugador:
Cada fase est dividida en cierta cantidad de niveles, para avanzar el nivel hay que cruzar
una puerta o subir ciertas escaleras.
Me he dado a la tarea de poder ofrecer un breve resumen de cada nivel. En caso de haber
algn factor importante, lo explicar de una forma ms detallada, el resto slo lo incluir en
el resumen.

Los factores relevantes sern 5:

1-Ubicacin de armas recomendadas.
2-Ubicacin de tesoros.
3-Informacin sobre los enemigos.
4- Miscelnea
5- Estrategias para los jefes.


En caso de no presentarse alguno de estos, se tratar de seguir el orden que aparecen en la
lista de arriba. Explico el porqu de cada factor relevante

Acerca de la ubicacin de armas recomendadas
Aqu tratar de relatarte en que parte podrs encontrar algn arma que sea conveniente
para poder avanzar ms fcilmente algn nivel o de ser conveniente contra un jefe. En caso
de tratarse de la daga, al no tener mucha relevancia la omitir de esta seccin.

Acerca de la ubicacin de tesoros
El castillo Dracula est lleno de tesoros, gracias a los cuales podremos obtener altas
cantidades de puntaje necesarias para ganar vidas. La explicacin de cmo ubicarlos la har
a su debido momento.

Acerca de la informacin de enemigos
Los enemigos del juego sin duda a veces pueden ser muy sencillos, otras veces nos harn
morder el polvo. Cada vez que recorras un rea donde exista un enemigo que no hayas visto
antes, me dar a la tarea de darte la informacin necesaria para poder afrontarlo. Todo lo
tratar de explicar de la forma ms sencilla posible, esto con el fin de que crees tus
estrategias propias.

Miscelnea
Aqu tratar de explicar factores varios que creo yo necesitan ser explicados con detalle.


Acerca de los jefes de nivel
Los jefes de nivel a veces pueden representar un riesgo menor, pero otros sin duda te harn
sudar. En esta seccin tratar de explicar distintas estrategias para derrotar a cada jefe de
nivel con una seleccin de armas recomendadas.


Entrada al castillo







Breve resumen:
En la primera parte no hay mucho que debas hacer, rompe las antorchas para obtener
corazones y los Morning Star, en la ltima lmpara encontrars una daga, despus solo
queda la entrada al castillo.
Antes de entrar espera un momento, el primer secreto del juego































SIMON:
PERO QUE DEMONIOS???
OTRO MS???













NOTA:
Esta parte es solo una ligera introduccin para que
recolectes un par de corazones y unos Morning
Star, as que no hay mucho que se pueda decir.





GRANT:
BUENAS NOCHES, YO SOY GRANT DA NASTY,
EXPERTO PIRATA Y AMIGO DE TREVOR
BELMONT.YO ME ENCARGAR DE
MOSTRARTE DONDE HAY TESOROS OCULTOS.
PARA HACERLO FCIL, ESTAR INDICANDO
LAS RUTAS CORRECTAS.NO SE DIGA MS
VAMOS A POR TODOS LOS TESOROS!

Recin iniciando encontrars un
tesoro. Lo nico que debes hacer es
saltarte el rea marcada en verde. Una
vez que logras saltarte dicha rea el
tesoro aparece.
Ten cuidado a la hora de ir a por el
tesoro, recuerda saltarte el rea de
nuevo. Es de buena suerte el tomar
este tesoro

PRIMER NIVEL: los pasillos del castillo

En esta parte ya empezamos a ver un poco ms de variedad, en esta los zombis te estarn
persiguiendo, ten cuidado cuando vayas a romper los candelabros que estn ms altos para
que ningn enemigo te agarre desprevenido.


Armas importantes:




Hay un bote de agua bendita justo en la
plataforma en la que Simon aparece en la
foto. Es recomendable para poder hacer
varios combos con los grupos de zombis
que aparecen constantemente y ganar unos
puntos extra.






Tesoros ocultos:




















Este segundo secreto es
bastante sencillo de obtener,
consiste en romper el bloque
indicado en la foto y listo.
Enemigos de nivel:

El Bestiario

Contenidos del la primera pagina
1-Breve resumen sobre el monstruo.
2-Analisis: Se califica el monstruo segn los siguientes rubros
HP: La cantidad de vida del enemigo (Consultar la seccin VAMPIRE KILLER)
INTELIGENCIA: Nivel de inteligencia artificial que posee el enemigo.
ATAQUE ESPECIAL: En caso de que el enemigo cuente con ataques especiales como lanzamiento de
proyectiles, entre otros Se mide el nivel que el ataque especial pueda tener.
DIFICULTAD: En suma de dems atributos y ejecucin de habilidades, se mide este atributo.
PUNTUACIN: La cantidad de puntos que obtienes por matar este monstruo.
Contenidos de la segunda pgina
1-Analisis de comportamiento: Como comprender los movimientos del enemigo y sus conductas para poder
desarrollar una estrategia efectiva en su contra.
2-Armas recomendadas: Con que arma eliminar ms fcilmente al enemigo analizado? Enumeradas solo las
que realmente son efectivas.
3-reas que habita: El castillo se divide en 6 reas, aqu menciono en cuales encontrar el enemigo citado.
SYLPHA:
HOLA DE NUEVO SIMON!
YO ME ENCARGAR DE DARTE LA MS
COMPLETA INFORMACION SOBRE LOS
ENEMIGOS DE NIVEL. CUANDO LUCH CON
EL CONDE, HICE ANOTACIONES SOBRE LOS
MONSTRUOS QUE HABITAN EL CASTILLO.





















HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

100 puntos
En resumen el zombie es un enemigo
muy sencillo que solo resalta por
moverse rpidamente. No representa
una amenaza mayor
Uno de los monstruos ms corrientes en el castillo.
Es el fin que le espera al cuerpo de aquellos que
han servido al conde. Busca desesperadamente carne
humana para alimentarse. No posee atributos que
realmente lo hagan un enemigo peligroso, lo nico
que realmente hace que resalte es su velocidad.
Generalmente ataca en grupos de dos o tres.


Anlisis de comportamiento

L zombi es una criatura de razonamiento inferior, que debido a su torpe
comportamiento generalmente ataca en grupos. Segn distintas fuentes
su origen es producto del servicio voluntario que se dio en vida al conde
Dracula. Una vez que el sirviente voluntario muere, su cuerpo queda a merced
de las intenciones del conde, despertando de la tumba al mismo tiempo que el
Dracula lo hace. Debido a su razonamiento inferior el conde gusta de usarlos a la
hora de invadir poblados en funcin de soldado raso.
Dado que el ltimo despertar del conde ha sido hace pocas horas, este no se ha
dispuesto a invadir ningn poblado an, apostando as sus zombis como
celadores de los pasillos de su castillo.
Su comportamiento es tan limitado como su escaso razonamiento, lo nico que
hace es caminar por los pasillos en espera de algn intruso para poder devorarlo.
Se puede notar que es ms fcil que encuentren a Simon si este permanece
quieto, as que si no quieres encontrarte muchos zombis mantente en constante
movimiento.


















Armas recomendadas:
1-Boomerang
2-Agua bendita
3-Reloj

rea QUE HBITA

Como puedes apreciar en la foto, notars que
el comportamiento del zombi lo hace un
enemigo bastante sencillo de vencer. Solo se
limita a moverse en lnea recta.





HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

200 puntos





La mayora de la dificultad de la pantera reside en su
ataque sorpresa, pero una vez que has aprendido a
dominar un contraataque, no ser un enemigo de tanto
cuidado.
La pantera negra es sin duda uno de los
monstruos ms astutos y rpidos que hay en el
castillo. Usa sus habilidades de acecho para
permanecer quieta en espera de su vctima, una
vez que est lo suficientemente cerca, esta se
lanza a toda velocidad en pos de ataque.
Gracias a sus habilidades de emboscada,
Dracula les ha encomendado la vigilancia de los
corredores del castillo.
Un enemigo peligroso sin duda.


Anlisis de comportamiento

as panteras negras poseen un talento innato para la cacera, que
gracias a sus capacidades fsicas como mentales le convierten en
un enemigo formidable. Gusta de atacar en manada, manteniendo
una cierta distancia con sus compaeros de caza para no entorpecer la emboscada.
Generalmente espera a su presa en posicin de acecho, sin moverse para
poder tomarle por sorpresa.
Debes descifrar su posicin, para poder atacar a tiempo.
























Armas recomendadas:
1-Reloj
2-Agua bendita

reas QUE HBITA

En la imagen 1 podrs notar que
la pantera siempre te esperar
en posicin de acecho tratando
de mezclarse con el entorno.
En la imagen 2 podrs apreciar
su forma de ataque, el piso
marcado en rojo representa el
espacio que al ser recorrido har
que la pantera te ataque. Debes
estar atento a sus movimientos y
esperarle con un latigazo o bien
saltar sobre esta. En caso de
encontrarte una de frente solo
debes medir la distancia (Ver
segunda imagen) y estar listo
para reaccionar.
Segundo Nivel: LAS ALCANTARILLAS.








Este nivel es el ms dificultoso de la primera fase, de aqu en adelante estarn liberadas dos
de las 5 plagas legendarias del castillo Drcula (Mas informacin en Miscelnea) aunque la
verdad no es para tanto, los tritones sern quienes te querrn poner las cosas difciles, pero
con astucia podrs sortear esta sencilla fase. Ten cuidado para no caer en el agua.

Armas importantes:


En el candelabro que aparece marcado en la
foto hay un reloj, puede ser de mucha
utilidad para poder evitar las molestas y
repentinas apariciones de los tritones.
Adems puede ser tu salvacin contra el jefe
de nivel si nunca lo has encarado.




Tesoros ocultos:
















Otro secreto que descubr en una
pared hueca, nada ms y nada
menos que un pollo rostizado. En
caso de que hayas recibido una
paliza en el primer nivel te vendr
de maravilla
Mmm Al parecer los tesoros de este
castillo cada vez estn mejor ocultos.
Para obtener este debes romper el
bloque marcado en verde, luego debes
agacharte en el rea que Simon aparece
en la foto. TOCA CORRER PORQUE
DESAPARECE RAPIDO!!!


HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

200 puntos

Uno de los enemigos ms abundantes en el
castillo sin duda es este. El conde les tiene una
cierta aficin, son criaturas que a pesar de ser
dbiles fsicamente, tienen una astucia y
velocidad que los convierte en enemigo de
cuidado, especialmente en las fases donde hay
muchos lugares donde caer. Conocido como una
de las 5 plagas legendarias.
El murcilago es una
criatura muy astuta,
que siempre busca
como aparecer en el
momento oportuno
para dar un ataque
certero. En algunas
ocasiones espera
colgado del techo
(Izquierda), o bien
puede aparecer de la
nada (Derecho).


Anlisis de comportamiento

l murcilago vampiro es la nica criatura que el conde realmente
estima, vindoles ms como hermanos que como sirvientes.
Una de sus principales costumbres es la de aparecer en las reas
ms inoportunas, convirtindole en un enemigo dbil pero astuto. Se
gua mediante el sonar para poder detectar la posicin exacta de Simon
y atacar a toda velocidad. Su trayectoria es ondulada, pero muy limitada
de movimiento; aunque su exactitud para buscar a Simon hace que sus
ataques tengan una precisin casi perfecta. Deshazte de ellos cuando
ests cerca de algn precipicio ya que los resultados sern fatales























Armas recomendadas:
1-Reloj
2-Boomerang

reas QUE HBITA

Cuando veas un
murcilago solo
espralo, apenas est
en la distancia correcta
le atacas (Arriba). En
caso de no poder
atacar recurre a un
salto. (Abajo)


HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

200 puntos








Una criatura legendaria pero numerosa. Habita
en grandes manadas los distintos conductos de
agua del castillo. Aquellos que no lo hayan
enfrentado antes pueden llegar a tener serios
problemas, ya que se dedican a tirar a su presa
al agua, donde sus compaeros de caza le
esperan para devorarle, todo de una forma
bastante eficaz. Considerado una de las plagas
legendarias del castillo Dracula.
El tritn es el primer
enemigo que encontrars
que usa un ataque especial:
Escupir bolas de fuego; el
cual es un ataque fcil de
evitar, aunque en algunas
situaciones ser certero.
Como saltan rpidamente
del agua, podran lanzarte a
una muerte segura, as que
debes estar listo para poder
evitar muertes innecesarias.


Anlisis de comportamiento

l tritn es una criatura muy inteligente que a pesar de su poder
individual prefiere atacar en grandes grupos. Generalmente los
guerreros ms inexpertos terminan muertos al primer encuentro
con estos, primero gustan de saltar fuera del agua a gran velocidad para
sorprender a su presa para luego intentar tirarle al agua hacia una muerte
segura. Para poder mantener un cierto ritmo de combate lanzan una bola
de fuego cada 2 segundos mientras caminan hacia su presa para atacar
fsicamente, sin duda sern sencillos las primeras veces que los encuentres,
pero cuando ests en los niveles ms avanzados te darn serios problemas.























Armas recomendadas:
1-Reloj
2-Boomerang
3-Agua Bendita.


reas QUE HBITA

De ninguna forma vayas a subestimar los
tritones. Generalmente van a querer
confundirte para llevarte a una muerte
segura.
En las imgenes podrs apreciar que los
tritones atacan en grupos de 2, a veces
uno ataca mientras el otro solo salta para
hacerte creer que tambin viene a por ti,
cuando en realidad solo uno lo har
(Arriba).
En otras ocasiones atacan los dos al
mismo tiempo, lanzando bolas de fuego
en un intervalo de 2 segundos, son fciles
de repeler con el ltigo, pero es ms
recomendable agacharte para poder
actuar con mayor facilidad y crear
distintas jugadas que aumentarn tus
posibilidades de sobrevivir. (Abajo)
MISCELANEA

LAS 5 PLAGAS LEGENDARIAS
DEL CASTILLO DRACULA

Se cuenta que el castillo Dracula se encuentra atado a varias maldiciones a lo largo del
podero de este. Segn los relatos de los testigos (En mayora los descendientes del clan
Belmont) el conde ha hecho 5 hechizos en diversas reas del castillo, que al ser traspasadas
liberan alguna de las 5 plagas del castillo. La informacin que se tiene acerca de estas plagas
afortunadamente es abundante. Por lo cual dar una leve descripcin de cada una a
continuacin.




1-Sed de sangre: Esta plaga sin duda alguna est conectada con el conde de forma directa. Se
dice que al liberarse esta plaga los hermanos del conde saldrn a buscar presas para poder
saciar su sed de sangre humana. Es una plaga que con el tiempo se va volviendo ms
poderosa as que debes tener cuidado.


2-El demonio de las aguas: Las leyendas de los pescadores cuentan sobre unas criaturas que
aterrorizan los mares, devorando a cuanto humano se cruce en su camino. Se dice que estas
criaturas caminan erguidas como los hombres, pero no tienen apariencia humana ya que
lucen como un pez y escupen bolas de fuego. Se dice que estas terribles criaturas habitan en
los acueductos del castillo Dracula.


3-La maldicin de la Gorgona: Una de las maldiciones ms temidas por los guerreros que se
han aventurado con anterioridad en el castillo Dracula sin duda es esta. Se dice que en
algunas reas del castillo se pueden ver cientos de cabezas volando a la espera de encontrar
una presa para asesinar en honor de su reina Medusa Muchos dicen que esta plaga
adems de ser peligrosa es bastante molesta.


4-El sirviente de las tinieblas: Esta es considerada otra de las ms peligrosas, ya que se dice
que al liberarse esta unas criaturas deformes parecidas a los humanos rondarn los pasillos
del castillo acechando a todo aquel que consideren un intruso. Pocos han podido vivir para
contar el terror que impone el enfrentarse a dichas criaturas ya que estas se mueven a una
velocidad impresionante y aunque su tamao sea pequeo el temor que imponen es grande.


5-La llamada de los condenados: Se dice que todos aquellos mortales que han cado en la
infamia de servir al conde Dracula condenarn sus almas hasta el fin de los das sirviendo al
conde an despus de muertos, ya que sus huesos se levantarn de sus tumbas y se harn
de su arma para combatir al lado de este incluso si fuese contra su voluntad.



TERCER NIVEL: PASILLOS DEL CASTILLO (PARTE 2)

El tercer nivel es corto, ms bien est hecho para que te prepares para pelear contra el
primer jefe. En esta parte hay solo unos cuantos zombis que como sabrs son bastante
sencillos de erradicar. Aqu podrs encontrar una de las pocas jarras de medicina que
aparecern en el juego. En resumen, otra rea bastante pequea.
Armas importantes:



En definitiva hay varias cosas que hacen
demostrar que esta fase es bastante sencilla.
Una de tantas es el hecho de recibir la mejor
arma para enemigos areos antes del jefe de
nivel que es un enemigo areo, s seor,
nada ms y nada menos que el hacha,
marcado en rojo el candelabro que la
contiene.






Tesoros ocultos:

SYLPHA:
QUE MAL!!! HE ESTADO BUSCANDO ENTRE
MIS ANOTACIONES PERO ENCUENTRO QUE
NO TENGO DATOS SOBRE LOS JEFES.
MMM DEBERA HABER ALGUIEN QUE SEPA,
MIENTRAS SEGUIR BUSCANDO DATOS.

No tan rpido chico!!!
Justo en las narices de ese murcilago
tambin hay un tesoro, y te vendr
de maravilla para tener xito en el
combate. Nada ms y nada menos
que un doble/triple tiro.





























SIMON:
MMMSIENTO UNA PRESCENCIA MUY
DIFERENTE ESTA VEZ SER ACASO?...

SIMON:
DRACULA?! MORIRS AQU MISMO!!!
LAS PUERTAS DEL INFIERNO TE ESTN
ESPERANDO ABIERTAS, AGUARDANDO QUE
REGRESES DONDE REALMENTE PERTENECES!!!































ALUCARD:
PREGUNTA ANTES DE GOLPEAR, HACER LAS
COSAS IMPRUDENTEMENTE NO TE LLEVA A
NINGUN LADO
SOY ALUCARD ADRIAN FARENHIT TEPES,
HIJO PRIMOGNITO DE DRCULA.

SIMON:
TU NOMBRE ERES UNO DE LOS QUE LUCH
JUNTO CON TREVOR HACE 2 SIGLOS!!!
(SEGN VEO ES TAN FRO COMO DECIAN LOS
RUMORES)

No tenemos tiempo para charlar
Te explicar brevemente
Conozco mucho acerca de los monstruos que le sirven
a mi corrupto padre, en especial los ms poderosos.
Vena a resolver este problema por mi cuenta, pero ya
que veo que un Belmont se ha hecho presente, no
creo que sea necesario luchar.
An as te dar consejos para las batallas con los jefes,
te recomiendo me escuches si quieres sobrevivir
Este tipo habla muy framente, no
parezco agradarle
Pero mejor escuchar la voz de la
experiencia que perecer por la
ignorancia




































HP: 16


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

3000 puntos
Uno de los monstruos ms
poderosos que puedes
encontrar en el castillo. La
leyenda dice que est formado
por una enorme cantidad de
murcilagos, que gracias al
poder oscuro del castillo pueden
separarse y unirse a voluntad.

Es un enemigo de cuidado ya
que sus ataques rpidos e
inesperados confunden al
oponente hacindole presa fcil.

Tiene la capacidad de escupir
bolas de fuego cuando el
enemigo est distante, aunque
su velocidad es su mayor ventaja
a la hora del ataque.

QUE QUEDE CLARO LO SIGUIENTE!!!
La evaluacin de atributos en los jefes de nivel es muy
distinta a los enemigos normales, as que no te
confundas.
Se evala segn las aptitudes para jefe de nivel


ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
El comportamiento bsico de este monstruo al principio resulta muy confuso, pero al rato
te das cuenta de que en realidad es bastante fcil de comprender. El comportamiento de
este enemigo es predecible si ponemos a razonar sobre la naturaleza de los murcilagos.
Es bien sabido que los murcilagos tienen una escaza visin y que por ello usan el sistema
de Sonar que consiste en lanzar ondas de sonido constantemente para monitorear la
forma del entorno. Este enemigo comete el error de detectar al enemigo muy lentamente
debido a que est formado por muchos murcilagos y que estos no se coordinen entre s.
A continuacin te explico las bases de esta teora.


































En base a esa teora podemos crear efectivas estrategias de combate, adems de ayudar
a que el jugador desarrolle una mejor habilidad de reaccin y aprenda a esquivar
ataques que a veces parezcan imposibles de evadir.

PUNTO 1: El murcilago se mantendr monitoreando constantemente tu
posicin mediante el sonar, en un intervalo de tiempo indefinido. Una vez que ha
encontrado tu posicin se pondr a una distancia de 3 cuadros (Marcado en rojo
en la foto) del lugar donde te haya detectado, es un gran error por parte del
enemigo ya que se ubicar a esa distancia del lugar donde fuiste detectado antes,
sin tomar en cuenta el movimiento. En resumen, si ves en la foto el murcilago
est a esa distancia de Simon solo porque este no se ha movido, esa es justo la
estrategia de este, colocarse a esa distancia de Simon, aunque de todas maneras
ser intil si sabes contraatacar.

Punto 2: El murcilago se mantiene en constante movimiento, una vez que se
detiene vuelve a monitorear tu posicin con el sonar y se lanza al ataque. Este
truco es bastante efectivo ya que confunde mucho o pone nervioso al jugador(a)
cuando este est acorralado(a) contra una pared, aunque se nota que tarda
mucho en detectarte cuando se detiene.









































ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Hay una forma efectiva de hacer que
el enemigo falle, pero para ello debes
tener buenos reflejos y ojos rpidos.
Con esta estrategia ni siquiera hay
necesidad de caminar, adems de
eliminar al jefe en segundos, primero
que nada, apenas llegas sitate en el
centro de la habitacin (Imagen 1).
Este enemigo comete un gran fallo
cuando se detiene para atacar. Si
notas bien una vez que se detiene
durar cierto tiempo para atacarte,
pero si en vez de esperar saltas, el
murcilago te atacar rpidamente
justo despus de que saltaras para
poder interceptarte. Hay una forma
de poder saltar atacarlo y evadir su
ataque.
Como mencion antes debes
posicionarte en el centro de la
habitacin, una vez que ests ah el
murcilago te buscar y se pondr a
tu derecha (Imagen 2) o tu izquierda
(Imagen 3) dependiendo del bloque
del centro que pisaste. Una vez que
el murcilago se detiene para atacar,
debes saltar sin direccionar y darle
un latigazo a una distancia en la que
la punta del ltigo apenas lo golpee
a, el murcilago reaccionar y te
atacar en ese momento debes
agacharte para evadirlo (Imagen 4).
Calificacin: 3/5



Esta estrategia se tomar
como referencia para las
dems, ya que es la que
considero la mejor base.
Si eres hbil podrs variar
esta estrategia agregando
varios ataques extra, yo
actualmente calculo que en
el proceso que te acabo de
explicar se le pueden dar 3
latigazos y salir ileso, en
ciertas ocasiones hasta 4.
He llegado a vencerlo en 20
segundos.
Esta estrategia nos ensea
una de las bases necesarias
para poder evadir diversos
ataques enemigos.






































ESTRATEGIA 2: CON EL HACHA
Esta es a mi parecer la ms comn de
todas las estrategias ya que
recibimos el hacha antes del
combate.
Cuando el murcilago est buscando
una posicin para atacarte debes
lanzarle un hacha (Imagen 5), cuando
se detenga lo atacas a la distancia
correcta (Imgenes 2 y 3), y luego le
esquivas (Imagen 4). Con esta lo
puedes llegar a eliminar en 10
segundos o menos.
Calificacin: 4/5




ESTRATEGIA 3: CON EL RELOJ
Una potente estrategia que
recomiendo ms que nada para los
principiantes gracias a su tremenda
efectividad y seguridad.
Es bastante sencillo, solo debes
esperar que el murcilago se detenga
para atacar (Imagen 1) y justo cuando
lo haga, congelas el tiempo. Esto te
permitir atacar unas 3 veces
mientras est congelado como
mximo y atacar 1 una vez apenas se
descongele (Imgenes 3 y 2) para que
se mande al ataque y lo esquivas
(Imagen 4).
Hay una forma ms sencilla de
hacerlo, pero eso espero lo averiges
por ti mismo.
Calificacin: 5/5




ESTRATEGIA 4: AGUA BENDITA
Si notas bien a la derecha del
escenario hay dos plataformas, esas
sern la base para usar esta arma.
Primero que nada, midiendo el
patrn del enemigo para que este se
site justo en el lugar correcto debes
pisar el bloque marcado en rojo en la
foto numero 6. Apenas el murcilago
se detenga para atacar te mueves un
poco a la derecha y saltas lanzando
un bote de agua que caiga justo en el
bloque marcado en azul en la foto
nmero 7, el murcilago reaccionar
a tu salto, pero ser interceptado por
el agua bendita quedando paralizado.
Mientras el murcilago est
paralizado debes moverte al bloque
marcado en rojo en la foto 7 para
evadir el ataque.
Calificacin: 3/5



Otros factores de comportamiento.

Este enemigo cuenta con un
ataque especial: lanzar bolas de
fuego, que en vez de ser usado
frecuentemente, recurre a l
cuando ests a una altura
superior, lo que lo hace un
ataque prcticamente intil para
el escenario y de raro uso.



Curiosamente la plataforma que se encuentra junto a la puerta hace que
este enemigo muestre comportamientos poco comunes, por ejemplo el uso
del ataque especial, o un curioso
comportamiento en el cual el
murcilago hace movimientos
errticos. Si haces que este vuele
justo donde aparece en la foto y
luego te vas a la plataforma junto
a la puerta, este te atacar, pero a
medio camino frena y se devuelve,
este comportamiento se repetir
unas 2 o 3 veces antes de atacarte
realmente.







Otro de los tantos factores
curiosos que tiene este enemigo
es el hecho de que sus ataques
tengan limitada la altura. Bien
podemos notarlo si nos ubicamos
debajo del murcilago cuando
est volando alto. Cuando se
lance al ataque frenar cuando
alcance el lmite de altura. Quizs
se deba a que su impulso no sea
suficiente.






















SIMON:
A LOS CIELOS PIDO CONFERIRME EL PODER
DIVINO PARA LIBERAR AL MUNDO DE ESTE
DEMONIO!!!

























ALUCARD:
AHORA TOMA EL CRISTAL DIVINO PARA
LIMPIAR ESTA REA DE TODA MALDAD.
ADEMS REPONDR TODA TU ENERGA.
NOS VEMOS EN EL SIGUIENTE COMBATE

GRANT:
ESTUVE HUSMEANDO UN POCO, Y VEO QUE
DETRS DE ESA PUERTA SE ENCUENTRA
UNA CMARA DE TORTURA, TE ADVIERTO
QUE EST PLAGADA DE TRAMPAS Y
ENEMIGOS. AUNQUE ES LA NICA FORMA DE
CONTINUAR EL RECORRIDO.

SIMON:
NO ME TOMES A LA LIGERA, QUE BIEN
CONOZCO MI MISION Y LOS RIESGOS QUE
CONLLEVA. PASE LO QUE PASE DEBO
DESTRUIR A DRACULA ANTES DEL
AMANECER.












TIENES AGALLAS PARA ENTRAR AQU

PERO YA VEREMOS SI PUEDES SALIR AIROSO...


CANCIN DE FONDO: STALKER
























Cuarto nivel: ENTRADA A LA CMARA DE TORTURA








Bienvenido a la cmara de tortura!
Quizs sea prudente advertirte acerca de los Caballeros negros que son enemigos bastante
fuertes, ms que nada por su resistencia fsica, debes ser rpido al eliminarlos ya que si te
alcanzan te podran mandar a una muerte inevitable. Otra advertencia es respecto a los
murcilagos, ten cuidado porque sern una total molestia si no los detectas a tiempo.
Armas importantes:




Justo al iniciar el nivel encontrars en el
candelabro marcado en la foto nada ms y
nada menos que la cruz-boomerang que ser
tu salvacin en el nivel 5.
Tesoros ocultos:























Al parecer hay un tesoro
escondido justo al inicio del
nivel. Debes romper la pared
marcada en verde en la foto,
luego debes entrar en la
abertura y el tesoro aparecer.
Debes correr porque
desaparecer rpidamente.
MMM a ver, segn veo he
encontrado un doble/triple
tiro. Te marco en verde el
bloque que debes destruir.






HP: 3


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

400 puntos

El caballero negro es
un enemigo de cuidado
ya que es muy listo,
adems de tener muy
buenas reacciones a
tus movimientos.
Debes tener cuidado
con sus tacleadas ya
que ser una
experiencia muy
dolorosa. Por suerte
puedes recurrir a un
salto para esquivarlo.
Conocido en el pasado por su fama como
soldado de alto rango, es muy valeroso adems
de contar con una voluntad de hierro jams
tachada. Intentar ganarle en fuerza fsica sera
una imprudencia, ya que pueden hacer
retroceder 3 hombres fuertes con una sola
tacleada. Sin duda un soldado admirable nacido
para el campo de batalla, el poder derrotarle sin
duda sera toda una hazaa.


Anlisis de comportamiento

l caballero negro es sin duda un enemigo peligroso, en un principio por su
valor y su fuerza sobrenatural, pero si notas bien su mayor debilidad es su
relativa lentitud, que contrarresta atacando solo en espacios reducidos, lo
que delata que a pesar de sus atributos para combate barbrico, es un ser
inteligente. Si por alguna razn bloqueara tu camino, debes ser rpido ya que tiene
mucho HP y tomando en cuenta el hecho de que ataca en espacios cerrados
Es recomendable que tengas a mano la cruz o el agua bendita para contrarrestarle.



































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Agua bendita
3-Boomerang


reas QUE HBITA

El patrn de
movimiento de este
enemigo es confuso, en
esta foto est marcado
el patrn bsico de
patrullaje. Pero
dependiendo del rea
que estn patrullando
harn uso de diversas
artimaas como giros
rpidos. Antes de
atacar uno de estos
debes tener en cuenta
su patrn de
movimientos ya que no
todos se mueven igual.
Pero si de alguna
manera logra verte, te
atacar sin pensarlo,
alterando as el patrn
(Lnea verde).
Si te logra golpear,
volver a su patrn
normal, pero si de
alguna manera logras
escapar de su rea de
patrullaje antes de ser
golpeado (por ejemplo
saltando en una
plataforma marcada en
amarillo en la foto) se
dedicar a patrullar un
rea de cuatro bloques
a partir de la primera
cosa que lo haga
detenerse (En este caso
la pared, el posible
patrn est marcado en
la lnea amarilla).
QUINTO NIVEL: UN TORTUOSO ASCENSO








Este nivel sin duda indica que la tercera de las 5 plagas legendarias del castillo se ha
liberado: La maldicin de la Gorgona Debes estar atento ya que ser una pesadilla si no
sabes controlarle (Leer el siguiente captulo del bestiario para ms informacin).
Armas importantes:



Un poco antes de terminar este nivel podrs
encontrar un reloj en el candelabro marcado
en verde. Te ser de mucha utilidad para
facilitar tus constantes encuentros con las
cabezas de Gorgona, adems de que afecta al
jefe de nivel, hacindole un arma
recomendable para los ms principiantes.




Tesoros ocultos:

























Sea quien sea que oculte los tesoros, se nota que no es cualquier novato
Pero no contaba con tener que vrselas con un pirata..

Foto izquierda: Para obtener este tesoro debes mantenerte sobre la
plataforma marcada en verde en la foto por unos 3-4 segundos, por suerte
el tesoro aparecer muy cerca por lo que no cuesta obtenerlo

Foto derecha: Estoy casi seguro de que esas cabezas de medusa te han dado
un paliza, por suerte encontrars un pollo rostizado en esta parte, he
marcado en verde el bloque que debes destruir (Foto derecha).
Buen provecho!!!










HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

200 puntos






Conocida como una de las 5 plagas legendarias
del Castillo Dracula, es tambin considerada
una de las ms peligrosas. Ataca en los
momentos en los cuales sera menos
conveniente para el enemigo. Durante muchos
aos ha sido una piedra en el zapato de quienes
han combatido a Dracula.
La cabeza de Gorgona es sin
duda una de las mayores
amenazas que existen en el
castillo, solo que no son
fsicamente fuertes. Lo que las
hace resaltar es su astucia.


Anlisis de comportamiento

as cabezas de Gorgona son seres muy dbiles, pero compensan su
debilidad fsica con su sobresaliente astucia. El ataque de estas se concentra
en hacer que la vctima se dirija hacia el ataque en vez de esquivarlo, podramos
llamar a esto una especie de ataque psicolgico. Se dice que aquellos que les han
enfrentado les tienen un cierto repudio debido a que su ataque puede convertirse en
una pesadilla. El tipo de ataque que hacen es un vuelo ondulado que abarca gran parte
de la pantalla.


























Armas recomendadas:
1-Reloj
2-Boomerang
3-Agua Bendita.

reas QUE HBITA

Este enemigo siempre aparecer en la
direccin que ests mirando, as que
debes estar pendiente que entre ms te
voltees puede que vengan cabezas de
ambos lados de la pantalla complicndote
las cosas.
La forma de evadir una cabeza de Gorgona
es hacer uso de la paciencia. Apenas veas
que una aparezca solamente debes
esperarla sin moverte para saber si podrs
atacar o evadirla. Recomiendo que si vas a
evadirla con un salto que sea un salto sin
direccin ya que en algunas ocasiones te
vas a estar enfrentando a varios enemigos
adems de la cabeza de Gorgona y el
saltar hacia adelante o atrs puede
entorpecer tus movimientos
Irnicamente si notas bien, su vuelo tiene
ms posibilidades de evadirte que de
golpearte, por ello debes estar muy
atento.
SEXTO NIVEL: LA GUARIDA DE MEDUSA








Este nivel significa el recorrido final antes de enfrentarte con el jefe. Las cabezas de Gorgona
van a ser una constante as que mejor vale ests preparado y espero hayas aprendido a
combatir tan numerosa plaga. Hay varios secretos as que definitivamente delatan que de
todas las reas del juego esta es la que posee la mayora de estos.
Armas importantes:





Justo en medio de las dos primeras
trampas podrs encontrar un bote de
agua bendita que ser tu salvacin ante
el jefe de nivel ya que este se basa en
combate terrestre, cuidado con morir por
andar apurado!!!






Tesoros ocultos:















No cabe duda que de todas
las reas del castillo esta es
la que ms tesoros tiene
Sabr Dios porque el conde
guard este botn en un
lugar como este pero bien...
El primer tesoro de este
nivel te viene de fbula si
has recibido una paliza
anteriormente, solo golpea
el bloque que se indica en
la foto.





































Oye chico no tan rpido!!!
Hay un par de tesoros ms
en este nivel.
A ver hay una tablilla de
doble tiro escondida en la
escalera que te lleva al
segundo piso de la primera
pantalla, solo golpea el
bloque indicado en la foto.
El otro se encuentra en el
tercer piso. Debes
permanecer quieto durante
unos instantes frente a la
cuarta entrada (Si te
preguntas cuales entradas
pues son esas que lucen
como ventanas). Las
cabezas de Gorgona
querrn complicarte la cosa
pero recuerda que solo
juegan con tu mente
Si crees que esto es fcil, solo
espera a la segunda vuelta para
que veas que en casi cualquier
rea recibirs una paliza por parte
de las cabezas de Gorgona.















HP: 3


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

300 puntos

Una presencia melanclica y triste, confinada
durante toda la eternidad al encierro en el
castillo Dracula, cuya motivacin no es otra
que la envidia y odio hacia quienes gozan del
placer de la vida. Espera escondido en los
rincones del castillo dispuesto a arrebatar la
vida a todo aquel ser vivo que se cruce en su
camino.
Esta sin duda es una de
las criaturas ms
peculiares del castillo.
Esto se debe ms que
nada debido a que su
aparicin es un hecho
casi impredecible, ya
que la nica manera es
conocer los lugares en
los que aparecer, y
una vez que aparece te
persigue de manera
ciertamente veloz.



Anlisis de comportamiento

os fantasmas son criaturas audaces muy preparadas, lo que les ayuda a
ser los enemigos temibles que son. En vida fueron aquellos habitantes del castillo
miserables y codiciosos que vivieron para sus propsitos egostas y que jams
quisieron dejar atrs sus bienes conseguidos en vida, por lo cual sus almas se
encuentran atadas a una maldicin. Siempre aguardarn en sitos donde escondieron sus
tesoros de manera invisible, y cuando logren ver un intruso se disponen a atacar con
violencia.




































Armas recomendadas:
1-Reloj
2-Boomerang



reas QUE HBITA

Este enemigo es impredecible con sus
apariciones y tiene mucho hp y
considerando su velocidad, se puede decir
que es un rival de respeto pero eso no
quiere decir que todo est perdido, lo que
debes hacer es que apenas este aparezca es
tomar la distancia correcta y darle los golpes
necesarios (Foto 1, no hay necesidad de
agacharse), en caso de que se puedan
complicar las cosas de la distancia recuerda
que puedes evadirlo realizando un salto
(Foto 2), pero en ese caso debes retomar
una distancia segura de ataque. Aunque
debes tratar de que no saltarte el fantasma
de forma muy seguida ya que en cada salto
que haces, este vuela a una altura mayor
durante unos instantes, aunque este caso
se dara mayormente si tienes en ese
momento el ltigo de cuero o el de cadena
corta.











HP: 8


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

400 puntos





Los restos de una criatura legendaria
actualmente extinta. En el pasado aterroriz la
faz de la tierra con su incesante poder, y an
despus de muerto sigue mostrando signos de
vida, incluso sigue escupiendo bolas de fuego a
todo aquello que considere una amenaza.
Este monstruo es sin
duda un defensor
excepcional para el
castillo, ms que nada
debido a que tiene
mucho HP y tiene un
buen ataque especial
que seguro se
convertir en un dolor
de cabeza. Lo ms
recomendable es ser
realmente cauto y no
subestimar su aspecto.



Anlisis de comportamiento

l crneo de Dragn es sin duda un ser altamente agresivo, sus principales
virtudes yacen en su esqueleto de Dragn que es considerado uno de los ms
duros materiales jams conocidos y su aliento de Dragn que es altamente
destructivo. Siempre aguarda en la engaosa pose de quietud, pero una vez que logre
encontrar algo que considere una amenaza se dispone a atacar de manera imparable.





































Armas recomendadas:
1-Reloj
2-Boomerang
3-Agua Bendita



reas QUE HBITA

En la mayora de las ocasiones tendrs que
enfrentarte a este monstruo en un rea
plana por lo que debes ser muy fro y
cauteloso. Lo primero que debes saber es
que antes de realizar un ataque, el
monstruo parpadear de color rojo, debido
a las llamas que est creando. Justo despus
el monstruo escupir dos bolas de fuego en
un intervalo de 0,5 segundos ms o menos.
Cabe mencionar que no funcionar el
agacharse, porque las llamas vuelan a
media altura, debes eliminarlas con el ltigo
lo ms rpido posible, o bien con la cruz o el
agua bendita que sin duda eliminarn
ambas bolas de fuego sin esfuerzo alguno y
te darn puntos extra..
En caso de no tengas una sub-arma til lo
que recomiendo que hagas es posicionarte a
una distancia segura, en la que el ltigo
apenas toque el Dragn (Foto 1), con
buenos reflejos y velocidad se puede
eliminar fcilmente las dos bolas de fuego.
Lo menos recomendable es intentar saltarse
las llamas, porque se requiere una distancia
segura, que en la mayora de los casos ser
muy difcil de mantener. En caso de haber
un desnivel de altura, la ventaja que se
obtiene es mucha, especialmente si tienes el
agua bendita (Foto 2)
MISCELANEA: Evadiendo las trampas de este nivel
En este nivel encontrars el primer tipo de trampas automticas del castillo: Las plataformas
colgantes de picos, mismas que podrn convertir en una pesadilla si no tienes la mente clara
o bien si tienes factores ms estresantes encima como las cabezas de medusa en la segunda
vuelta, debes recordar que al ms mnimo contacto con ellos morir.
Lo conveniente es situarte primero en el
bloque marcado en la foto 1.
Aqu hay dos posibles cosas que puedes
hacer. La primera es que si llevas el reloj y
lo activas, por alguna razn los picos se
detienen y podrs incluso tocarlos sin
hacerte dao, debe ser una especie de
BUG pero a la larga es bastante til si
andas desesperado (Ojal que no).
La otra sera la ms comn de todas, la
cual consiste en esperar que la primera
plataforma se levante a la mitad, entonces
debes correr y saltar con cuidado y
terminar posicionndote en bloque
indicado en la foto 2.

En esta posicin estars seguro y tambin
podrs obtener un bote de agua bendita
que ser sin duda una herramienta muy
til para la batalla con el jefe de nivel, si
llevas el reloj tambin ser cuestin fcil.
Lo siguiente que recomiendo hacer es que
apenas la segunda plataforma baje te
sites rpidamente debajo de esta y te
agaches como se indica en la foto 3, no te
preocupes que la plataforma no bajara
ms de lo indicado por las lneas marcadas
en la foto. Si deseas tomar el bote de agua
bendita que se encuentra en el
candelabro, debes quedarte en ese sitio y
esperar que la plataforma empiece a subir
para aprovechar y darle el latigazo, pero
debes ser rpido, ya que el agua
desaparecer en cuestin de unos
segundos.
La tercera trampa sigue el mismo patrn
que la primera, as que no creo que sea
necesario ningn dato.




























ALUCARD:
JUSTO A TIEMPO!!!
AVANZA CON CAUTELA, QUE EN EL CUARTO
DE EN FRENTE HABITA MEDUSA LA REINA
DE LAS GORGONAS. LO MEJOR SER TOMAR
LAS MEDIDAS ADECUADAS.

Esta criatura ha estado aprisionada desde hace
siglos, luego de haber sido decapitada, aunque
su poder no se ha reducido casi, por lo que
debes ser realmente cuidadoso.
Sus ataques son rpidos y su presencia parece
muy temeraria, as que no te dejes dominar
por tus miedos y demuestra que eres un
Belmont.
Por momentos siento que este
tipo es muy prepotente
Pero como siempre mejor
escuchar la voz de la experiencia
CABEZA DE
MEDUSA





























HP: 32





VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

3000 puntos
Lo que queda de la reina de las
Gorgonas despus de haber sido
decapitada en el pasado. Su
poder sin embargo es mucho, y
puede liberar serpientes
venenosas de su cabeza para
atacar a su enemigo.
Gusta de acorralar sus presas y
convertirlas en piedra o bien
devorarlas. Es la causa natural
de la liberacin de las cabezas
de Gorgona en todo el castillo.
Lo mejor es enfrentarla con
nervios de acero para evitar
terminar devorado por esta.
Sus movimientos son muy
confusos, por lo que tambin
ser necesario premeditarlos.


ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
Medusa ha sido uno de los monstruos ms antiguos que han azotado a la humanidad,
Sus orgenes se remontan a la antigua Grecia, tiempos en los cuales fue decapitada.
Al ser liberada por Dracula, esta logr obtener varios poderes como la capacidad de
Poder levitar ente otros. Su comportamiento es ciertamente errtico y a veces se nota la
debilidad que ha obtenido por los aos de aprisionamiento. A continuacin explico
esta teora.



































Basado en esta teora ya podemos empezar a crear nuestras propias estrategias de
combate. En resumen es un enemigo confuso pero sencillo de derrotar si
comprendemos su comportamiento de la manera correcta.


PUNTO 1: Los patrones de vuelo son errticos ms que nada por la vejez que
afecta Medusa y reduce su fuerza de manera considerable. Incluso en ocasiones
llega a volar muy bajo, esto se puede deber al agotamiento consecuente al uso
excesivo de la levitacin.
Punto 2: Antes de liberar una serpiente, Medusa se detiene por un periodo de
1 segundo, para despus liberarla. Esto en ocasiones resulta confuso, porque
despus de la liberacin de la serpiente cambiar su direccin hacia donde ests.
Punto 3: Este enemigo cambiar su direccin nicamente cuando choque
contra una pared o cuando libere una serpiente, dando buenas posibilidades de
evadirla a veces, pero otras solo conseguir confundirte.
Punto 4: Las serpientes se liberan de dos en dos en intervalos consecuentes
con un espacio de tiempo de 1 segundo entre cada una, despus de ello, medusa
avanzar por un corto periodo de tiempo y repite el proceso. Solo que en algunas
ocasiones se liberan ms seguidamente, esto se presenta en mayora en el
desnivel de la derecha.
Punto 5: El evadir este enemigo es solo posible con un salto, para lo cual hay
que ser muy calculador y realizar esta accin a un bloque de distancia como
mnimo. Como se aprecia en la foto, la distancia desde la cual se realiz el salto es
el bloque marcado en verde, y la distancia original de medusa est marcada por la
flecha izquierda.







































ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Eliminar este enemigo sin recibir
dao es difcil por su
comportamiento errtico, aunque
igual sus ataques son de naturaleza
sencilla, por lo que evadirlos no
representa un problema mayor.
NOTA IMPORTANTE: No tienes que
agacharte para golpear las serpientes
o a medusa, el ltigo abarca tanto
altura media como baja.
Lo primero por hacer es ubicarte
justo en los bloques que indica la
foto 1, desde ah es posible darle
varios golpes a medusa (Por
seguridad solo 2, aunque se puede
golpear hasta 6 veces), entonces lo
que debes hacer es subirte a la
plataforma de la derecha (Foto 2) y
saltar sobre medusa para retomar
ventaja (Foto 3), aunque si dominas
ya el salto hacia atrs puedes saltar
encarndola y darle un par de
latigazos (Foto 4). Ah vuelves a
golpearla un par de veces, luego te
diriges hacia la izquierda
destruyendo las serpientes y
ubicndote en el sitio mostrado en la
foto 5, te saltas el monstruo y repites
el proceso nuevamente.
Calificacin: 3/5
De todas las posibles
estrategias, considero
descartar el hacha y la daga
debido a que no son
prcticas y es casi imposible
que llegues hasta este punto
con alguna de las dos armas
a mano.
Este enemigo es
especialmente dbil contra
las armas ms terrestres
como el agua bendita o el
boomerang por su
versatilidad de ataque,
aunque este ltimo es difcil
de conservar hasta este
punto, por lo que tambin
quedar fuera. Aunque si
tienes el reloj a mano ser
muy sencillo.






































ESTRATEGIA 3: CON EL RELOJ
Una vez ms el reloj vuelve a hacer
de las suyas en el combate contra un
jefe, sin duda ser muy fcil eliminar
a medusa con esta sub-arma.
Lo nico que debes hacer es
posicionarte donde indica la foto 1,
luego apenas aparezca medusa
activas el reloj y atacas
repetidamente, mantn el mismo
patrn usado que con el agua
bendita (Foto 7, osea, no le des ni un
respiro)
Calificacin: 5/5
ESTRATEGIA 2: AGUA BENDITA
Si llevas el bote de agua bendita (Que
es lo ms probable), este enemigo
ser pan comido, de hecho en
cuestin de unos 10 segundos ser
historia si le aplicas los mtodos
correctos. Lo nico que debes hacer
es posicionarte justo donde indica la
foto 1, apenas aparezca medusa le
lanzas botes con agua bendita como
psicpata (Foto 6), esto no le dar la
ms mnima oportunidad de
moverse, por lo cual ni siquiera ser
necesario moverse. Un dato curioso
es que puedes pasar sobre medusa
cuando est siendo golpeada por el
agua, y despus de que el efecto
desaparece, esta no cambia su
direccin de ataque.
Calificacin: 5/5
Este enemigo en
resumen es bastante
sencillo, aunque su
comportamiento como
mencion antes es muy
errtico.
Las oportunidades que
se dan para derrotarlo
son muchas, en especial
el hecho de que antes de
la pelea puedas recibir el
agua bendita y un
doble/triple tiro que
harn de la pelea un reto
menor.
SIMON:
DEMONIO DEL CORAZN DE PIEDRA
TU NO TIENES SITIO EN ESTE MUNDO!!!
V A DONDE PERTENECES!!!







ALUCARD:
DESPUES DE TODO, CREO QUE HE
SUBESTIMADO A ESTE CHICO SU
POTENCIAL ES INCREIBLE. EN OCASIONES
SIENTO QUE ES MS PODEROSO QUE
TREVOR

SIMON:
A CADA MOMENTO QUE PASA SIENTO COMO
CORRE LA SANGRE POR MIS VENAS. ESTO DE
ALGUNA MANERA ME EMOCIONA, PERO A LA
VEZ ME INTRIGA Y CONFUNDEMAS QUE
NADA AL PENSAR EN QUE PUEDO
ENCONTRAR EN EL CAMINO.

TREVOR:
NO TE PREOCUPES SOLO MANTN TU
MENTE FRA Y CONCENTRATE EN TU
MISION SIN QUE LA INCENTIDUMBRE TE
DOMINE. TAMBIN PAS POR ELLO.

GRANT:
A VER DEJEMONOS DE CHARLA Y
VOLVAMOS A LO NUESTRO CHICOS!!!
DESDE ESA PUERTA PUEDES ACCEDER AL
ALA OESTE DEL CASTILLO. DESDE AH
PODRS IR DIRECTAMENTE A LA TORRE
PRINCIPAL DE DRACULA.

SIMON:
TIENES RAZN EL TIEMPO CADA VEZ ES
MENOS Y DRCULA SE VUELVE MS
PODEROSO A CADA MOMENTO, AS QUE CADA
SEGUNDO QUE DESPERDICIE ME HAR
ARREPENTIRME LUEGO EN MARCHA!!!




EL ALA OESTE DEL CASTILLO







SI PIENSAS QUE TODO SE HA PUESTO FCIL,
PINSALO DOS VECES MORTAL

DISFRUTA DE LA BUENA VISTA MIENTRAS PUEDAS

CANCIN DE FONDO: WICKED CHILD
Sptimo NIVEL: EL JARDN OCULTO









En este nivel experimentars un aumento considerable en la dificultad, ms que nada por la
gran cantidad de abismos, adems le podemos sumar la liberacin de las dos plagas
restantes del castillo: El sirviente de las tinieblas y La llamada de los condenados y
rematando con la mala noticia de que los enemigos ahora te restarn 3 HP por golpe. Como
podrs apreciar esto en a un tiempo fue una parte importante del castillo, hoy en da solo
quedan ruinas cubiertas de maleza.

Armas importantes:






Justo al momento de iniciar este nivel,
justo en el cuarto candelabro,
encontrars un bote de agua bendita que
personalmente recomiendo conserves
para el jefe de nivel.











En caso de que prefieras el combate
areo, podrs encontrar justo al final del
nivel un hacha que ser til contra los
cuervos y esqueletos que sern tu nueva
pesadilla. Recuerda que debes golpear el
candelabro casi al lado del candelabro
(Justo como en la foto), porque de lo
contrario caer al abismo.





Tesoros ocultos:





































Mira por aqu chico!
Hay un pollo rostizado
escondido justo al inicio.
Apenas lo que necesitas
para curar el dao que esos
jorobados te puedan hacer.
Mmmm. Muy interesante.
Al parece hay un tesoro
escondido justo en una de
las plataformas ms altas,
aunque para poder
revelarlo necesitars
agacharte en los bloques
marcados en color blanco
en la foto.
Buen escondite aunque
no suficientemente bueno
para los ojos de un pirata.
Con tanto tesoro se me hace
agua la boca
Oye Simon!!!
Porque no compartimos las
ganancias 50/50?
Dijiste algo??
no ,
yo no he dicho nada
(Mal agradecido ser
Aunque de todas formas
ya estoy muerto)












HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

500 puntos

Sin duda uno de los
enemigos ms temidos
por los guerreros que
se han adentrado en
este castillo a travs de
los tiempos.
Su agilidad es
sorprendente y su
astucia tambin,
aunque al igual que
sucede con las cabezas
de Gorgona sufren de
debilidad fsica que los
hace fciles de eliminar
en ciertas ocasiones.
Un demonio semi-humano cuya vida ha sido
reducida a cumplir rdenes de seres superiores.
Husmea por todo el castillo en busca de
intrusos, los cuales ataca por la espalda con
rapidez y violencia. Considerado una de las
plagas legendarias del castillo y uno de los
monstruos ms peligrosos que en l habitan.


Anlisis de comportamiento

l jorobado es una criatura violenta por naturaleza, toda su vida vivi como
un ser marginado por la humanidad, cuya dignidad se limita cumplir las rdenes
de un ser superior. Prefiere atacar al enemigo de manera desprevenida y as
evitar perecer por su falta de fuerza fsica, destacando as su intelecto sobre su fuerza.
es un enemigo de cuidado que requiere ser detectado antes del ataque, ms que nada
debido a su mtodo para confundirte.



































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Agua bendita




reas QUE HBITA

Uno de los enemigos
ms interesantes del
castillo sin duda es este.
Su ataque en realidad
es efectivo si le das la
espalda (Foto 3), en
cambio si lo encaras
este saltar de manera
que lo podrs evadir
fcilmente (Foto 1).
Una vez que salte sobre
ti, tendrs una leve
oportunidad de matarlo
de un solo golpe, o
dependiendo del caso
volver a encararlo y
hacer que salte
nuevamente (Lnea roja
Foto 2). Para evadir su
salto es recomendable
que te agaches.













HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

300 puntos





Que no te engae su
aparente debilidad, este
es un enemigo que
podra matarte en
cuestin de muy poco
tiempo ya que su
agilidad, ataque especial
e ingenio lo hacen todo
un rival de respeto. Es
especialmente peligroso
cuando no tienes alcance
a l debido a la altura, ya
que l si podr alcanzarte
por su ataque especial.

Conocido como una de las plagas legendarias
que habitan el castillo. Son los restos que
quedan de aquellos que juraron lealtad a
Dracula, que incluso despus de morir y
descomponerse aun presentan signos de vida.
Atado se encuentra a una maldicin que
consumir sus restos hasta que se deshaga.


Anlisis de comportamiento

l esqueleto por naturaleza tiene mucha experiencia en combate debido
a los innumerables combates que ha librado a travs de su centenaria
vida. Prefiere atacar desde una altura ya sea superior o inferior para poder
tomar ventaja del oponente desprevenido de su ataque especial. Su debilidad fsica
es un factor que resalta de este, pero a la vez se ve mermada por la astucia de este,
en especial en situaciones de alto peligro como cuando se le encara en combate abierto,
volvindose ms bien peligroso en lugar de perder ventaja.


































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Hacha
3-Agua bendita
4-Boomerang


reas QUE HBITA

El esqueleto sin duda es un
enemigo inteligente que te
har sudar en cada encuentro
que tengas con l. Su
estrategia se basa en mantener
3 bloques de distancia de ti sin
importar la altura en la que te
encuentres (Espacio marcado
por las flechas en la foto 1), y
moverse tanto hacia adelante
como hacia atrs en un espacio
personal de 3 bloques
(Marcados en rojo en la foto
1). En ese tiempo te lanzar
una cantidad al azar de huesos
en una trayectoria muy similar
al del hacha (Foto 2) cuando
toque uno de los extremos de
su espacio personal. En caso de
que te acerques a l ms de los
3 bloques, el esqueleto
retroceder inteligentemente,
ya que si se encuentra
acorralado, recurrir a un salto
para ubicarse en otra
plataforma(En caso de
haberla), o bien rebotar contra
un muro. Aunque a veces no
prev del todo sus saltos,
porque si hay un abismo de
por medio no lo toma en
cuenta y posiblemente caer
en este.














HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

200 puntos

Es increble el
entrenamiento que el
cuervo tiene. Su mayor
ventaja es el poder
confundirte para poder
llevarte a una muerte
segura. Cuando tengas la
oportunidad de
encararlo, debes ser
realmente cauto para
poder descifrar sus
movimientos y
deshacerte de este. Solo
recuerda concentrarte.

Ave de naturaleza carroera, pero entrenada
por los soldados del conde para cazar intrusos y
eliminarlos con relativa efectividad. Puede
aparentar cierta debilidad, pero su astucia se
refleja especialmente en su capacidad para
poder confundir al oponente y llevarlo a una
muerte segura.


Anlisis de comportamiento

os cuervos por naturaleza son criaturas violentas y astutas a su vez, su
principal fortaleza es tratar de confundirte con sus movimientos que
a simple vista aparentan ser muy complicados, pero en el fondo son
simples seguimientos con un espacio limitado de vuelo. El descifrar sus movimientos
puede complicarse ms que nada debido a que generalmente atacan en conjunto con
otras criaturas, complicndote as el ponerles atencin.



































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Hacha
3-Agua bendita
4-Boomerang


reas QUE HBITA

Este enemigo en realidad vara
sus patrones de movimiento
haciendo casi imposible el
poder asegurar que siempre
seguir un camino prefijado,
ms bien fijar su movimiento
dependiendo de la situacin.
Todo se basa en acecharte de
una posicin fija (Foto 1), para
luego buscar la ruta de
movimiento que dese, misma
que se basa en 3 puntos en los
que se detendr para poder
elegir una ubicacin basada en
tus movimientos (Cada flecha
de la foto 1 marca cada
movimiento con su respectivo
lmite.) y cuando hace ms de 3
movimientos simplemente se
retira en lnea recta desde el
punto donde quedo (Marcado
tambin en la foto 1)
Como se menciona
anteriormente, sus
movimientos no son siempre
iguales, variando en casos
como el presentado en la foto
numero 2
La mejor forma de enfrentarlo
es esperar quieto que se
ubique en un punto desde el
cual lo puedas golpear, aunque
debes ser cuidadoso por los
movimientos irregulares.
Octavo NIVEL: EL JARDN OCULTO parte 2






En este segundo nivel la dificultad tiene otra aumento considerable, ms que nada por la
incursin inesperada de las cabezas de Gorgona nuevamente, que al parecer incluso despus
de muerta su lder Medusa, an siguen apareciendo. Debes ser muy cuidadoso con los
crneos de Dragn que sern una constante en el pasillo final, complicndote todo ms que
nada debido a la dificultad de enfrentarlos en espacios abiertos a la vez que son
acompaados por cuervos.


Armas importantes



Justo al final del primer piso de este nivel
podrs obtener una cruz boomerang que
ser de mucha utilidad contra el jefe o
bien los crneos de Dragn, debes saltar
y darle un latigazo procurando tener
mucho cuidado con las cabezas de
Gorgona. Ser de muchsima utilidad
contra el jefe de nivel o bien los crneos
de Dragn con los cuales podrs hacer
buenos combos si destruyes las dos bolas
de fuego que te lancen con un solo tiro.






Justo al inicio del segundo piso se puede
obtener un reloj que ser de utilidad para
salir de varios apuros que se puedan
presentar, aunque personalmente no
recomiendo para nada que lo obtengas,
ya que contra el jefe de nivel no ser de
ninguna utilidad, adems que tendrs
ms oportunidades si llevas la cruz o el
bote a agua bendita.






Tesoros ocultos:













MISCELANEA: Haciendo combos con los Crneos de Dragn























Curiosamente este es el
nico tesoro que podrs
encontrar en este nivel.
Lo nico que debes hacer es
agacharte en uno de los
bloques marcados en
blanco en la foto.
Como te expliqu al inicio de
tu aventura, puedes hacer
muchos puntos si logras
destruir varios enemigos o
proyectiles en cadena con un
solo tiro. Pues bien, este nivel
es perfecto para ello, solo
debes tener buenos reflejos y
un poco de habilidad
Llevando a cabo esta accin
podrs obtener 5400 puntos
por cada Crneo de Dragn
que logres derrotar. Primero
que nada debes llevar
contigo la cruz (Ver seccin
anterior), una vez que
encuentres un Crneo de
Dragn solo mantienes una
buena distancia (Foto 1),
luego debes esperar a que
parpadee por primera vez y
cuando escupa la primera
bola de fuego lanzas la cruz
destruyendo as tanto la
primera como la segunda
bola de fuego y finalmente
golpeando el Dragn 2 veces
(Foto 1). Si repites el proceso
3 veces vers que justo a la
tercera el Dragn es
destruido junto con las bolas
de fuego que lanz dndote
otro bono de 2000 puntos
(Foto 2), ms los 3000 que
hiciste antes y los 400 de
bono normal, ser 5400 en
total.
Noveno NIVEL: El pasillo interminable






Este nivel conserva ms o menos el mismo nivel de dificultad que el final de anterior siendo
posiblemente el ms complicado de toda el rea, cuyo mayor problema radica en la
presencia de cabezas de Gorgona, esqueletos, cuervos y crneos de Dragn que te harn la
vida bastante difcil si no llevas la cruz boomerang contigo, misma arma que har del
encuentro con el jefe algo sencillo. Recuerda que la trayectoria original de las cabezas de
medusa consiste en evadirte (Consejo para el final donde estas aparecen).

Armas importantes





Esto es ms una advertencia que cualquier
otra cosa. Debes tener mucho cuidado
justo antes de iniciar el combate final, ya
que en el candelabro marcado en la foto se
encuentra una daga, que como se discuti
anteriormente es muy poco til y podra
arruinarte tu recorrido si la tomas antes
del combate. Avisado quedas.






Tesoros ocultos














Esto sin duda es todo un
misterio y me seguir
intrigando. Un tesoro que
no puede ser tomado (Al
menos eso parece), que
para ser revelado solo
necesitas caminar hacia la
izquierda en el bloque
indicado en la foto y
logrars hacer salir este
misterioso objeto. Quizs tu
averiges como tomarlo y
me puedas decir.
























ALUCARD:
CASI LLEGO TARDE ESPERO DISCULPES MI
DESCUIDO.
EN ESTA PARTE DEL CASTILLO SE HAYAN
ESCONDIDAS UNAS ANTIGUAS MOMIAS QUE
SEGN DICEN LOS RUMORES ESTN ATADAS
A UNA MALDICIN.

SIMON:
SER MI IMAGINACIN O LE HE ESCUCHADO
DISCULPARSE VEO QUE A PESAR DE SER
ALGO PREPOTENTE ES MUY EDUCADO

Este pollo rostizado es
justamente lo que necesitas
para poder recuperarte de
todo el dao que puedas
haber recibido en este
nivel. Lo puedes tomar
incluso a media pelea, por
lo que debes usarlo solo
cuando sea realmente
necesario.

MOMIAS





























HP: 48





VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

6000 puntos
Los restos de un poderoso
mago que vivi en el antiguo
Egipto, cuya vida fue dedicada a
servir a los faraones. Aunque se
dice que su vida acab debido a
que en el fondo era parte de un
ambicioso complot que
buscaba deshacerse de los
miembros de la familia real
para poder influenciar su
poder, y que cuando fue
acusado de traicin fue
maldecido y enterrado vivo
junto con su esposa que
tambin conoca la hechicera y
formaba parte de su grupo. De
alguna manera los sarcfagos
llegaron a manos de Dracula
quien reanim ambas momias y
los asign como guardianes del
ala este del castillo.


ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
En el antiguo Egipto la magia era considerada una de las cosas ms normales que
existan, y contrariamente a la situacin de Europa, el ser mago era un honor que
muchos compartieron por generaciones. El nivel en el cual se conservaron los restos
de este antiguo matrimonio de hechiceros es impresionante, pero an as el tiempo
ha llegado a deteriorar su condicin al punto de que se cometan diversos errores
notables a la hora de combatir, tanto su escaza visin como la prdida de una
importante parte de su cerebro por la descomposicin han llegado a entorpecer
ambas momias.

































Esta es una de las pocas maneras de salir ileso de este encuentro, aunque en algunos
casos se podr variar para dar mayor efectividad.



PUNTO 1: Cada momia tiene 24 HP, lo que en teora puede sonar
peligroso, pero estas de manera torpe y descuidada buscan juntarse en
todo momento para tratar de coordinar sus ataques, dejndoles expuestas
a que puedas golpear ambas de un solo latigazo.
Punto 2: La desaparicin inevitable de ciertas partes del cerebro de cada
momia hace que estas tengan patrones de comportamiento torpes, como por
ejemplo el caminar hacia la direccin donde ests encarando
Punto 3: Salir de este encuentro ileso es casi imposible a pesar de la torpeza de
las momias. Para evitar esta situacin recurrir a la plataforma ubicada a la
izquierda (Ver foto), ya que pelear en la planta baja es realmente complicado y los
movimientos de las momias resultan ciertamente confusos.







































Este enemigo es bastante
sencillo, ms que nada por la
incursin de la plataforma a
la izquierda que hace del
encuentro una tarea fcil.
Esta es la manera ms fcil
de salir ileso de este
encuentro, ya que el confiar
en la suerte ciega de los
patrones de movimiento de
las momias es un suicidio
especialmente si has
recibido mucho dao en el
nivel anterior. Aunque si
decidieses pelear
nicamente abajo est el
pollo rostizado para
regenerar el HP que te falte.
Un encuentro bastante
sencillo ms que nada por las
ventajas que da el escenario.
Quedan descartados el
hacha y el reloj por nula
utilidad.
ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Justo como sucedi en el combate
anterior, salir ileso es una tarea difcil
ms no imposible.
Primero que nada NO ROMPER LA
PLATAFORMA DONDE SE
ENCUENTRA EL POLLO ROSTIZADO Y
NUNCA DEJAR DE ENCARAR HACIA
DERECHA, porque las momias siguen
la direccin en la que ests
encarando.
Lo que debes hacer es justo antes de
que las momias se empiecen a
mover, te diriges lo ms rpido que
puedas hacia la plataforma de la
izquierda. Ah esperas que las
momias se junten (Foto 2) y se alejen
un poco de la plataforma para poder
bajar al bloque ms bajo de esta y
propinarle sus buenos latigazos en
posicin agachado (Foto 3).
En caso de que las momias se
acerquen mucho a la plataforma, lo
que debes hacer es subir de nuevo al
bloque superior (Foto 1) y esperar
que se vuelvan a alejar para repetir
el proceso de los latigazos (Foto 3)
En resumen muy sencillo y seguro,
pero si prefieres bajar ya ser tu
preferencia.
Calificacin: 4/5






































ESTRATEGIA 3: CON LA CRUZ
Increble... no hay otra palabra que
describa el poder de la cruz en este
encuentro. Lo nico que debes hacer
es subir la plataforma de la derecha
apenas las momias empiecen a
moverse. Una vez ah, solo encaras
hacia la izquierda para que las
momias te sigan (Foto 5) y se queden
en la esquina (Foto 6). Justo cuando
sea seguro bajas haciendo un salto
sin dejar de encarar las momias, o si
quieres un salto normal (Foto 7), y
justo apenas aterrizas lanzas dos
cruces (As como lo oyes, solo 2)y
las momias sern historia.
Calificacin: 5/5
ESTRATEGIA 2: AGUA BENDITA
Si conservaste el bote de agua
bendita desde el inicio del nivel, te
puedes considerar muy afortunado,
ms que nada porque har de este
encuentro un asunto que no dar
para ms de unos cuantos segundos.
Lo que debes hacer es subir a la
plataforma de la izquierda (Foto 1) y
esperas que ambas momias se junten
(Foto 2) y una vez que se logren
alejar y ubicarse perfectamente lo
que debes hacer es lanzarles botes de
agua bendita a ms no poder, y en
cuestin de unos cuantos segundos
sern historia.
Una de mejores maneras de
deshacerte de las momias es esta,
aunque conservar el agua bendita
hasta este punto ser difcil.
Calificacin: 4/5
En este caso lo que ms te
beneficia son las facilidades
que te da el campo de
batalla.
Ni el comportamiento
aparentemente confuso de
las momias ni su ataque en
equipo son suficientes para
representar un reto
considerable, aunque este
es el ltimo jefe fcil, asi
que preprate para lo que
viene.












SIMON:
DESDE LA ANTIGEDAD HABEIS
AGUARDADO POR EL TORMENTO DE LA
HUMANIDAD EN VENGANZA DE TUS PECADOS
AHORA VOLVED A LA TUMBA Y AGUARDAD
AH HASTA EL FIN DE LOS DIAS!!!






SIMON:
NO ENTIENDO
ESTE EXORCISMO HA SIDO MS COMPLICADO
DE LO QUE FUERON LOS ANTERIORES.
ADEMS LA LIBERACIN DE SU ESPRITU NO
HA SIDO NORMAL; CSI MUERO EN ESA BOLA
DE FUEGO.

SYLPHA:
ES ALGO QUE PUEDE PARECER POCO COMN
PARA TI QUE NUNCA HAS EXORCIZADO ESE
TIPO DE CRIATURAS.
SEGN DIJO ALUCARD, AMBAS MOMIAS
ESTABAN ATADAS A UNA ANTIGUA
MALDICIN EGIPCIA QUE AL PARECER ES
MUY DIFERENTE A LAS QUE CONOCES.

ALUCARD:
JAMS CRE QUE ESAS MOMIAS A PESAR DE
SU TORPEZA Y DEBILIDAD APARENTE
TUVIESEN TANTO PODER. POR EL MOMENTO
SE PUEDE DECIR QUE TUVISTE SUERTE DE
NO HABER SIDO CONSUMIDO POR ESA
EXPLOSIN.
DRACULA HA HECHO UN MOVIMIENTO
BASTANTE INTELIGENTE.

GRANT:
VEAMOS. SI CONSIGUES ATAR UNA SOGA LO
SUFICIENTEMENTE LARGA PODRS
ASCENDER DESDE AQU HASTA LA TORRE DE
DRCULA.
TE PODRA AYUDAR SI NO FUESE SOLO UN
ESPRITU
































SIMON:
QUE ES ESE RUIDO?
SER POSIBLE QUE





UN CAMINO DISTINTO






HAS SOBREVIVIDO A MI TRAMPA

PERO NO SALDRS VIVO DE AQU JAMS



CANCIN DE FONDO: WALKING ON TH EDGE




















DCIMO NIVEL: LAS CATACUMBAS









En este nivel notars como todo se empieza a poner ms complicado, los tritones querrn
hacerte la vida imposible, pero debes mantenerte atento a sus constantes apariciones y
recordar su mtodo de ataque (Consultar PAGINA 49), aunque el reloj te puede salvar de tan
molesta plaga. Adems recuerda preservar el bote de agua bendita que se obtiene en este
nivel, ser ptimo para despus, o bien si por alguna razn conservas la cruz trata de
mantenerla lo ms que puedas.


Armas importantes:






Justo al iniciar el nivel se proporciona el reloj
que ser toda una ventaja para poder pasar
las trampas que te puedan hacer los
tritones. Solo recuerda tomarlo como
aparece en la foto, porque de lo contrario
caer al agua.













Justo a la mitad de este nivel tambin se
proporciona el bote de agua bendita que ser
altamente necesario para poder salir airoso
del implacable reto que te espera al final.

















MISCELANEA: Superando las dificultades de este nivel.
En este nivel es donde empezar a ponerse todo cuesta arriba, ms que nada debido a la
incursin de tantas trampas, fosos llenos de tritones, murcilagos volando por todos lados y
peor an cavidades estrechas. A continuacin una serie de consejos para salir airoso.






OBTENER EL LTIGO AL MXIMO:
Para poder obtener al primer intento el
ltigo al mximo, se puede facilitar
destruyendo los candelabros del inicio en
el orden enumerado en la foto.






EVADIENDO LOS TRITONES DEL INICIO:














Ya me lo imaginaba ni
rastro de tesoros aqu, pero
no se podra esperar mucho
de una catacumba despus
de todo.
Justo al inicio hay una
plataforma mvil que debes
tomar para proseguir, pero
los tritones que
constantemente aparecen
fcilmente te pueden tirar al
agua. Hay algunas formas de
pasar por esta parte ileso,
pero debes ser rpido y
cauteloso.
Como primer consejo, es
bueno que te mantengas en
el borde izquierdo de la
plataforma (Foto 1), ya que
as podrs eliminar todo
aquel obstculo que se
presente. Y justo la
plataforma mvil se acerque
a la orilla, debes saltar para
evitar que salga un tritn y
te mande al agua.















PASANDO POR LAS TRAMPAS:
Sin duda alguna la parte ms difcil es la ltima mitad del nivel, ya que aqu convergen todo
tipo de artimaas y enemigos para poder complicarte todo. A continuacin unos consejos
para salir airoso.









En otros casos puede que el
tritn que sale por la
derecha aparezca un poco
antes de que la plataforma
toque la orilla, por lo que
debes aprovechar cuando
est en el aire y saltar para
llegar a la orilla antes de que
baje y as asegurar tu
supervivencia (Foto 2)
Justo a la mitad del nivel empiezan
los problemas. Antes de subirte a la
plataforma mvil aparecer un
murcilago que puede llevarte a
una muerte segura por lo que
debes eliminarlo antes de subirte a
esta (En la Foto 3 se marca la ruta
de movimiento).
Una vez en el tnel debes ser
cauteloso con los murcilagos que
te puedan aparecer y
preferiblemente ir a la izquierda de
la plataforma (Foto 4).

































BLANCO O NEGRO:
Si deseas pasar este nivel y el siguiente de manera sencilla y segura puedes llevar el reloj,
pero si prefieres el difcil camino de llevar el agua bendita al final vers que ser mejor.















QUE TE LLEVES EL
AGUA BENDITA!!!
QUE TE LLEVES EL
AGUA BENDITA!!!
Justo cuando toque la orilla te
apresuras en saltar y observar
si hay algn tritn cerca que te
pueda complicar todo y lo
eliminas. A continuacin debes
repetir el proceso anterior
(Foto 5).
En ocasiones a la hora de saltar
de una plataforma a la otra sale
un tritn que puede parecer
peligroso, pero solo debes
correr y saltar a la siguiente
plataforma de la manera ms
veloz posible. (Foto 6)
EL RELOJ!!!!!
LLVATE EL RELOJ!!!
?
DEMONIOS
UNDCIMO NIVEL: LOS JARDINES DEL CASTILLO









Toda esta rea es en realidad la ms corta y vaca de todo el castillo, adems de que tambin
cambiar el tema de fondo por Stalker (Tema musical de la segunda rea), aunque las
cosas se ponen peores a partir de este nivel, especialmente por el hecho de que Dracula y
sus esbirros han aumentado su poder al punto de poder restarte 4 HP por golpe, por lo que
al recibir dao 4 veces sers historia. Las guilas te querrn hacer la vida imposible, pero es
cuestin de tener una mentalidad fra y rpida para poder deshacerte de este problema.
Los tesoros, candelabros y sub-armas no existen aqu, as que quizs puedas obtener algunos
de los enemigos que mates. Debido a la sencillez del nivel la seccin de miscelnea se
adelantar por esta vez al bestiario.
MISCELANEA: Controlando la situacin
En este nivel los jorobados y guilas pueden convertirse en una pesadilla si no actas
debidamente. A continuacin un breve tutorial de cmo superar esta seccin de manera
ciertamente ms segura y aprovechar el agua
bendita en esta.

















Primero que nada, solo dedcate a avanzar
sin parar para evitar que se acumulen
muchos enemigos, aunque cuando salga un
guila por detrs debes voltearte y de
manera obligatoria destruir el jorobado que
deje caer para evitar que te ataque (Por la
dudas consultar pgina 110). En algn
momento dejarn de aparecer guilas y
estars en calma.
Aunque si quieres conseguir algunas vidas
querrs hacer algunos combos con los
jorobados y guilas que interminablemente
aparecen, para lo cual el agua bendita ser
necesaria. Esto ser realmente sencillo y te
proporcionar muchos puntos que sern tu
salvacin para pasar las dificultades
venideras. Primero que nada espera a que
venga un guila que vuele a baja o media
altura, justo cuando est cercana a ti le
lanzas un bote de agua bendita (Foto 1) lo
que eliminar tanto el guila como el
jorobado otorgando 1000 puntos, y de
manera curiosa vendr otra guila y dejar
caer un jorobado en el mismo sitio, que ser
destruido por el agua bendita que tiraste
antes otorgando 2000 puntos adicionales.
(Foto 2) Funcionar mientras lances el agua
bendita de forma indicada.













HP: 1


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

300 puntos

Al igual que los cuervos, las
guilas poseen un
entrenamiento especializado
que sin duda es
sorprendente comparado
con las tcnicas modernas.
Se puede decir que son
criaturas naturalmente poco
peligrosas, pero con el poder
oscuro del castillo han
aumentado su tamao
grandemente. Y si a todo
esto le sumamos el hecho de
que deje caer jorobados, se
puede decir que debes ser
precavido con esta criatura.

Un ave de naturaleza cazadora que ha sido
adiestrada por los jorobados para cargarlos
hacia los sitios que estos les ordenen. Sus
instintos salvajes han sido totalmente
reprimidos lo que los hace criaturas de
confianza para los esbirros del conde. No ataca
a menos que sea realmente necesario.


Anlisis de comportamiento

as guilas por naturaleza son poderosas aves especializadas en cacera,
pero en este caso podemos ver como el adiestramiento y el poder del
castillo han alterado su comportamiento. En primera instancia se aprecia
que el vuelo no es fluido ms bien en patrones entrecortados en los cuales el
guila se detiene en el aire, esto ms que nada se debe a el dao que el poder
oscuro del castillo ha ocasionado en esta ave. Su comportamiento apacible se
debe ms que nada por el adiestramiento, por lo cual solo te atacar si te metes
en su camino. Su entrenamiento consiste en soltar jorobados para matar intrusos
en el jardn del castillo.
































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Hacha
3-Agua bendita



reas QUE HBITA

En resumen el guila es un enemigo realmente sencillo cuya
dificultad real radica en el hecho de que aparezca
masivamente dejando caer jorobados que como ya sabes
son criaturas algo complicadas y molestas, aunque si hay 3
jorobados en pantalla no saldr ninguna hasta que el
nmero se reduzca a dos.
La manera real de enfrentarlas es simplemente matar al
jorobado que dejan caer o bien matar las que vuelan a
media o baja altura (Las que vuelan alto pueden ser matadas
solamente con el rosario o el hacha) por lo cual en s
representan un reto menor, ms que nada sabiendo que
puedes eliminar el jorobado justo antes de aterrizar e
ignorar al ave sin preocupacin alguna (Foto 1) o bien
puedas matar al jorobado y apresuradamente matar al ave
tambin (Foto 2).












HP: 8


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

1000 puntos

Sin duda uno de los
monstruos ms peligrosos
de todo el castillo cuya
mayor fortaleza est en su
resistencia, velocidad y
capacidad para poder
confundirte fcilmente.
Esta es la nica rea que
habita (Por suerte) y seguir
siendo el nico monstruo de
aqu hasta la guarida del
jefe. Debes ser cauto y
mantenerte a una distancia
prudente para poder evadir
sus peligrosas bolas de fuego

Lo que queda de un antiguo Dragn famoso por
su aparente interminable poder, que gracias a
este ha podido conservar su vida incluso
despus de haberse deshecho su cuerpo. Este
extrao poder se debe ms que nada a la
energa oscura del castillo (Mismo caso que se
aplica en los crneos de Dragn). A diferencia
de los crneos de Dragn estos poseen un largo
cuello que permite movimiento.


Anlisis de comportamiento

e todas las criaturas que habitan el castillo, se puede decir que esta
destaca sobre las dems ms que nada por sus diversas capacidades
que le hacen un enemigo de cuidado. Sus movimientos son realmente
errticos y pueden hacer que te confundas y puedas morir en poco tiempo,
aunque a pesar de todo esto con la debida precaucin podrs salir ileso de cada
encuentro con tan temible criatura. Este simplemente se dedica a escupir bolas
de fuego mientras se mueve en un espacio personal (Foto 4).




































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Cruz Boomerang
3- Agua bendita

reas QUE HBITA

Para derrotar este complicado enemigo debes primero que nada mantener la
distancia mxima que permita el ltigo que tengas con la cabeza del Dragn
(Marcadas en la foto 1) ya que es su nico punto dbil. Una vez que el
dragn se despliegue totalmente debes mantenerte quieto y no agacharte
bajo ninguna circunstancia. Justo cuando el Dragn se ponga a tu altura te
preparas y le das un latigazo en la cabeza (Foto 2) y te mantienes pendiente
ya que un poco despus escupir una bola de fuego que podrs evadir con
un salto sin direccin (Foto 3). Si tienes el ltigo corto debes ser ms rpido y
cauteloso an.
DCIMO segundo NIVEL:
En la boca del lobo









El nivel ms corto de todo el juego, aunque no por eso uno fcil, ya que los nicos enemigos
que encontrars son Cabezas de Dragn y la sorpresa que te depara para el final no ser
nada agradable. Al igual que el nivel anterior hay que tomar las medidas adecuadas para
evitar perder vidas en nada. En cuanto a la ltima cabeza de Dragn no te preocupes, ya que
la tcnica para derrotarle es la misma de siempre.


Armas importantes:




Al igual que al final del nivel anterior esto
ser ms una advertencia que un consejo.
En el candelabro indicado en la foto hay una
daga la cual puede arruinarte tus planes
(Ms que nada si traes el Agua Bendita o la
Cruz Boomerang), as que s cuidadoso y
rompe este candelabro a menos de que lo
consideres necesario.





TESOROS OCULTOS:












ALUCARD:
OBSERVA ATENTAMENTE LO QUE HAY EN EL
FONDO DE LA HABITACIN AQU SOLA
SER EL LABORATORIO DEL CIENTFICO
VICTOR FRANKENSTEIN, QUIEN LOGR
CREAR UN MONSTRUO A PARTIR DE
CADVERES. NO CREO QUE EST DE MS
DECIRTE QUE ES REALMENTE PELIGROSO,
MS QUE NADA POR SU JUSTIFICADO ODIO A
LOS HUMANOS.

SIMON:
PERO QUE DEMONIOS?
UN MONSTRUO CREADO A PARTIR DE SERES
HUMANOS ESO SUENA POR ENCIMA DE UNA
ABERRACIN A LA VIDA.

ALUCARD:
ES JUSTO COMO DICES, PERO EL MONSTRUO
NO TIENE LA CULPA DE LAS INTENCIONES
SINIESTRAS QUE SU CREADOR Y DE LAS
IMPLICACIONES DE SUS EXPERIMENTOS.
ESTE HA VIVIDO TODA SU VIDA EN LA
DESOLACIN Y RECHAZO POR PARTE DE LA
SOCIEDAD Y FINALMENTE QUED A MERCED
DEL CONDE, AS QUE TU DEBER SER
LIBRARLO DE SU HORRENDA PESADILLA




EL MONSTRUO E IGOR





























HP: 32







VELOCIDAD
IGOR
MON

INTELIGENCIA
IGOR

ATAQUE ESPECIAL
IGOR

DIFICULTAD


Puntuacion

5000 puntos
El monstruo creado por el Doctor Frankenstein que
ahora yace escondido en el laboratorio de su
creador acompaado por Igor, antiguo sirviente del
doctor. Ambos han sido rechazados por la sociedad
y han desarrollado un enorme rencor hacia los
humanos, cosa de la cual el conde se ha
aprovechado y les ha convencido en unirse l en su
eterna venganza contra la humanidad que segn el
conde Son el autntico demonio que corrompe al
mundo. A pesar de que el conde tenga sus
motivos personales, todo ha sido un engao para
poder utilizar el tremendo poder que el monstruo
e Igor poseen.
Igor es como la mente que el monstruo no posee y
el monstruo es la representacin de la fuerza bruta
del nico ser que forman juntos.
Juntos forman un equipo temible ya que Igor es
especialmente astuto y se vale de las mejores
tcticas de ataque para acorralarte donde el
Monstruo pueda atacarte con toda su fuerza.
.bruta.

NOTA: A diferencia de los dems enemigos, los factores
como inteligencia o velocidad deben ser calificados
aparte ya que son dos seres distintos.




ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
Como se dice en lneas anteriores Igor es la inteligencia y el monstruo es la fuerza
bruta, y como es de esperar Igor es el ms peligroso de los dos. El monstruo
mantiene siempre una distancia ya que a pesar de todo no cuenta con un intelecto
suficiente para poder hacer otra cosa que no sea mantenerte encerrado contra
una pared. Igor en cambio da saltos muy altos y se mueve con una rapidez
impresionante, todo mientras este escupe bolas de fuego en ngulos muy precisos.
El verdadero fallo de este equipo es que El Monstruo es muy torpe.

































Este encuentro es muy difcil y el poder salir ileso es ms cuestin de tu capacidad
para evitar los impredecibles ataques de Igor que cualquier otra cosa.


Dar una solucin universal para salir ileso y victorioso en este combate es
realmente complicado, siendo realista explicarlo sera casi imposible.
PUNTO 1: Igor no se desprende del Monstruo hasta que este se acerque a la
plataforma de la derecha (Marcada en blanco la foto), por lo que si logras
detener al monstruo antes de que toque la plataforma detendrs a Igor
tambin. Aprovecha y golpea al monstruo al menos 4 veces al inicio.
Punto 2: Igor es inmortal y golpearlo no resta HP, aunque si lo golpeas logrars
paralizarlo por aproximadamente 1 segundo, tiempo en el cual podrs incluso pasar a
travs de l sin problemas. Esto ayuda especialmente si te intenta acorralar contra una
pared.
Punto 3: Para mantener el monstruo alejado debes evitar moverte en grandes
distancias, ms que nada porque este se mueve en base a tus movimientos y te
mantienes en un punto constante ni siquiera notars su presencia.
Punto 4: Igor te detecta y luego lanza una bola de fuego y un segundo despus
lanzar otra. Para poder esquivar ambas debes tener en cuenta que solo moverte un
poco o bien agacharte puede ser tu salvacin. Lo ms recomendable es mantenerte en
el rea marcada en rojo esquivando las bolas de fuego y ah golpear al monstruo.






































Siendo totalmente honesto este
enemigo a diferencia de los
anteriores posee una astucia
sorprendente, lo que hace del
encuentro algo bastante difcil.
Para poder eliminarlo de manera
menos complicada debes
concentrarte principalmente en
evadir los constantes ataques de
Igor y golpear al monstruo
apenas hayas evadido las bolas
de fuego. Pero debes recordar
que moverte mucho hacia la
izquierda no es conveniente.
En caso de que Igor haga un
salto alto quizs tengas la
oportunidad de pasar debajo de
l y evadir sencillamente sus
ataques.
ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Una de las maneras ms
recomendables de tener una victoria
casi segura en este combate es el
mantener como campo de
movimiento solo los bloques de abajo
y la plataforma de la derecha
(Marcados en rojo Foto 1).
Primero que nada debes aprovechar
que al inicio ambos enemigos estn
propensos a tus ataques y darles 4
latigazos (Foto 1), y una vez que lo
hagas salta inmediatamente a los
bloques de abajo para que Igor falle su
bola de fuego (Foto 2) y esperas
quieto a que este lance la siguiente
bola de fuego y la esquivas, solo
procura estar movindote hacia la
derecha y tratando de quedar en el
punto marcado en la foto 3, ah atacas
al monstruo mientras esperas la
siguiente bola de fuego de Igor,
puedes usar la plataforma de la
derecha para subirte y esperar la bola
de fuego para poder evadirla de
manera sencilla, saltarte a Igor (Foto
4,) y aplicar el mismo truco del inicio,
de ah en adelante trata de mantener
el mismo ritmo, solo que como Igor es
impredecible debes pensar rpido a la
hora de evadirlo, y recuerda que un
salto sin direccin puede hacer que
Igor falle sus bolas de fuego.
Sin duda uno de los jefes ms difciles
del juego.
Calificacin: 3/5






































ESTRATEGIA 2: AGUA BENDITA
Si seguiste el consejo de conservar el
agua bendita y lo has logrado hasta
aqu como premio tendrs un
encuentro de NULA dificultad con
este jefe.
Lo nico que debes hacer es subirte a
la plataforma de la derecha antes de
que el monstruo empiece a moverse
y lanzarle botes de agua bendita a
ms no poder (Foto 5), cosa que ni
siquiera le dar oportunidad de
moverse y en cuestin de unos pocos
segundos estar en el otro mundo.
En caso de que el monstruo se mueva
fuera del alcance del agua que tiraste
bien podrs lanzar botes contra la
plataforma de la derecha para igual
poder tomar ventaja.
Otro mtodo que igual es bastante
sencillo es el siguiente:
Si te mantienes junto a la plataforma
de la derecha, saltas y lanzas botes
de agua bendita sin parar hacia el
monstruo (Foto 6) lo derrotars muy
fcilmente.
Es ms difcil perder que ganar con el
agua bendita.

Calificacin: 5/5
Sin dudarlo un segundo dira que
este es casi el jefe ms difcil que
puedas encontrar, ms que nada
porque no se aferra a un patrn
sencillo como los dems enemigos,
ms bien reacciona de manera muy
peligrosa y efectiva ante tus
movimientos.
No pierdas la concentracin y
recuerda enfocarte en evadir
primeramente a Igor y luego en
atacar al monstruo, de lo contrario
sers historia en segundos.














SIMON:
DEJA QUE EL AGUA BENDITA LIMPIE TODA
MALDAD DE TI. TE LIBERO DEL CASTIGO QUE
ESTE MUNDO HA EJERCIDO SOBRE TI
DESCANZA EN PAZ!!!







SIMON:
DE UNA U OTRA FORMA, ME SIENTO ALGO
CULPABLE ESE MONSTRUO ERA EN EL
FONDO INOSCENTE, YA QUE INCLUSO ME
DEJ EXOCIZARLE SIN PRESENTAR
RESISTENCIA.

ALUCARD:
ESA CRIATURA NO TENA LUGAR EN ESTE
MUNDO, YA QUE MIENTRAS VIVIERA
ESTABA DESTINADO A SUFRIR EL RECHAZO
DE LOS CRUELES HUMANOS. HAS HECHO LO
CORRECTO.

TREVOR:
ESE ES EL RESULTADO DE CUANDO UNA
PERSONA NO SE RESPONSABILIZA DE SUS
ACTOS. EL DOCTOR FRANKENSTEIN JAMS
ENMEND SU FALLO AL CREAR A
SEMEJANTE CRIATURA Y DEJARLA A
MERCED DEL MUNDO

GRANT:
COMPRENDO EL PUNTO DE SIMON A PESAR
DE TODO DRACULA SOLAMENTE LO ENGA
PARA PODER UTILIZAR SU PODER, DE
CIERTA FORMA, ES UNA MANERA TRISTE DE
MORIR.

SIMON:
NO SOLAMENTE POR ESTE ACTO DE
CRUELDAD DRCULA TENDR QUE PAGAR.
HAY MILES DE ALMAS INOSCENTES QUE
SUFREN A CAUSA DE L.
DEBO DETENERLO A TODA COSTA!!!




LA PRISION DEL CASTILLO





PREPRATE PATTICO MORTAL

EL FIN DE TUS DAS AGUARDA JUSTO EN ESTE LUGAR

CANCIN DE FONDO: HEART OF FIRE




















Dcimo tercer nivel: el calabozo








Has entrado a una pesadilla como pocas has visto. En este nivel el salir vivo ser nicamente
cuestin de habilidad o suerte, ya que de aqu en adelante todo ser complicado. Ten mucho
cuidado con los esqueletos del inicio ya que podran convertirse en una pesadilla si no se
prev de manera correcta sus movimientos (Ver pgina). Aqu encontrars por primera vez
los esqueletos sangrientos, criaturas que podran ocasionarte muchos problemas.

ARMAS IMPORTANTES:




Justo antes de la escalera que te lleva al
siguiente piso podrs encontrar un bote de
agua bendita que ser bastante til, para
poder acabar con las diversas amenazas que
existen en este nivel.







Tesoros ocultos:



















Para los escpticos que decan que no haba
ninguna 1UP en todo el castillo, les dejo este
hallazgo como prueba. Debes caminar hacia la
derecha contra la pared como se indica en la
foto, apenas escuches que sale el tesoro CORRE
POR QUE DESAPARECE!!!.











































En un nivel tan complicado como este necesitars
tener sub arma potenciada para poder salir
adelante en las partes ms complicadas. Podrs
encontrar un doble/triple tiro golpeando el bloque
indicado en la foto.
Un pollo rostizado es justo lo que necesitas
despus de un rido nivel como este. Solo
rompe el bloque indicado en la foto para
revelarlo, aunque es mejor que primero
rompas los candelabros de arriba.
Personalmente me parece ilgico que
existan tantos tesoros en un rea como
esta, pero al fin y al cabo.
ESTA ES TODA LA PAGA QUE RECIBE UN
CAZAVAMPIROS.
ACASO CREYERON QUE VIVO DE AIRE?












HP: INFINITO


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

400 puntos

De todos los monstruos del
castillo este se puede
considerar de una u otra
forma uno de los ms
sencillos, pero eso depende
ms que nada de donde est
ubicado.
A diferencia de todos los
monstruos del castillo este
posee una caracterstica que
ningn otro posee: La
inmortalidad, lo que significa
que en muchas ocasiones
ser una pesadilla si llegas a
ser acorralado por varios de
estos. Un dato importante es
el hecho de que sirve para
hacer combos
Un ser muy temido por los cazadores de
demonios, ya que de todos los conocidos estos
poseen la inmortalidad. Don que fue conferido
mediante un pacto con el Diablo, quien como
ofrenda mat a mil hombres y se ba en la
sangre de estos. El guerrero en consecuencia
qued eternamente cubierto de sangre, incluso
despus de la descomposicin de su cuerpo.


Anlisis de comportamiento

l esqueleto sangriento es realmente un enemigo torpe, aunque si
logra ubicarse en una posicin ventajosa (Como una escalera) se
volver realmente molesto. Su comportamiento consiste en
moverse hacia dnde ests t, pero el paso de los aos ya le afectan
debido a que se puede apreciar el lento y pausado avance (Dos bloques
por segundo). Su comportamiento bsico es bastante sencillo, consiste
nicamente en una funcin en particular.





















Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Cruz Boomerang
3-Agua bendita


reas QUE HBITA

Otro de los enemigos ms sencillos de
todo el castillo, solo que las distancias
que recorre son errticas y por esto es
difcil asumir que exista un patrn. En
ocasiones como la presentada en la
foto 1 podemos ver que recorren una
larga distancia en crculos, y as
procedern mientras no subas, ya que
si logran verte te perseguirn sin
detenerse, en el caso de la foto 2
podemos ver que se recorren
nicamente 10 bloques, en algunos
casos recorren 8 bloques de distancia.
Aunque si logras evadirlos con un salto,
tardarn algn tiempo en darse la
vuelta y perseguirte de nuevo (Esta
distancia es un factor casi al azar,
aunque mayoritariamente oscila entre
los 4 bloques de distancia). Donde este
enemigo se convierte en una verdadera
pesadilla es en los casos como los de la
foto 3, donde el esqueleto patrulla en
una corta distancia el fin de la escalera
impidiendo que subas o bien que bajes

Dcimo cuarto nivel: el laboratorio








Bienvenido al laboratorio del castillo!!! Aqu es justo donde el Doctor Frankenstein cre al
temible monstruo que combatiste antes. Nuevamente sentirs un aumento considerable en
la dificultad, ya que aqu incursiona uno de los enemigos ms complejos y poderosos del
castillo: El Caballero con hacha, quien con sus astutos movimientos ser tu pesadilla de aqu
hasta el final de esta rea. Ten cuidado con los jorobados y los esqueletos sangrientos que
sern otra constante molestia.
ARMAS IMPORTANTES:




Apenas inicies este nivel encontrars una de
las armas ms tiles para este nivel: El hacha,
que adems de poder quitarte de encima los
esqueletos que te bloqueen el paso en las
escaleras tambin ser una herramienta muy
til en el combate contra los caballeros de
hacha y el jefe de nivel.






Tesoros ocultos:



















Oye, mira lo que he encontrado
en esta parte del nivel!!!
Sin duda es un tesoro bastante
til para hacer vidas en esta
complicada rea. Para acceder a
este debes mantenerte quieto en
el rea que se indica en la foto
durante unos instantes, recuerda
apresurarte para que no
desaparezca y para evitar
posibles molestias elimina
primero al caballero con hacha
que hay en la izquierda.






































Cada vez las cosas se pondrn
ms difciles, por lo que un
poco de ayuda no te vendr
mal. En la pared indicada en la
foto puedes obtener una
tablilla de Doble/Triple tiro
que ser imprescindible para
poder pasar los obstculos
que surgirn.
Me encanta este lugar!!!
Y no lo digo por el decorado, sino ms bien porque est lleno
de tesoros que son todo un reto por descubrir, como este que
sin duda es de los ms complejos que hay en el castillo. Para
revelarlo debes subir hasta la plataforma ms alta, luego saltar
hacia abajo y aterrizar en la plataforma media. Caers
agachado por lo cual el tesoro se revela de inmediato.

UFFFF. Me ha tocado
trabajar duro en este lugar
Encontr otro tesoro justo al
lado de donde encontr el
anterior. Para revelarlo solo
vas a necesitar mantenerte de
pie en el rea marcada en
blanco en la foto. Ten cuidado
con los esqueletos sangrientos












HP: 3


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

500 puntos

Sin duda este caballero ha
sido concebido para el
campo de batalla, ya que su
instinto de guerrero, ataques
efectivos y defensa han sido
suficientes para contener a
cuanto rival se ha cruzado en
su camino.
Aunque pienses que ests
leyendo una descripcin
incorrecta de HP, es la
cantidad correcta, ya que su
escudo es lo que le
proporciona tanta
resistencia (10 HP extra),
cosa que puede ser evitada
si se cuenta con las
herramientas correctas.
Uno de los ms confiables y poderosos
sirvientes del conde, considerado la lite del
ejrcito de este. Sus ataques son muy
inteligentes y su defensa imponente, sumando
adems un instinto de batalla innato jams
igualado por ningn otro soldado del ejrcito
del conde. Da lo mejor de s en cada combate,
razn por la cual nunca ha sido vencido.


Anlisis de comportamiento

ste caballero demuestra con creces sus habilidades a la hora de
combatir ya que se dedica a intimidarte con su prominente resistencia
y sus amedrentadores ataques y si a esto le sumamos su inteligente
estrategia para conservar una distancia segura, podemos asegurar que es de
los enemigos ms peligrosos de todo el castillo, aunque como recompensa cada
uno deja caer un corazn grande. Hay varias formas de matarlo y a continuacin
se explican varias de estas.


































Armas recomendadas:
1- Reloj
2-Agua Bendita
3-Hacha
4-Cruz Boomerang

reas QUE HBITA

Este enemigo mantiene una distancia de
seguridad de 4 bloques (Marcados en
blanco Foto 1), y te lanzar un hacha en
una distancia horizontal de 8 bloques cada
2 segundos, estas hachas volvern a
manos del caballero y pueden ir a una
altura superior (En este caso puedes
evadirla agachndote) o bien altura
inferior, si tienes el ltigo en nivel 2 o 3
con un simple latigazo de pie podrs
destruirlas sin importar su altura.
Si tienes el ltigo corriente no podrs
destruir las hachas de altura superior y
tendrs que agacharte para destruir las de
altura inferior. Con un solo bote de agua
bendita lo podrs eliminar si logras medir
bien tu puntera y retrocedes para que la
llama lo destruya (Foto 2), con el hacha
podrs matarlo de dos golpes si le das en
el cuerpo y no en el escudo (Foto 3). Si
llevas solo el ltigo debes retroceder para
que te siga, entonces cuando est cercano
a ti, saltas hacia donde est y le das todos
los latigazos posibles.
Dcimo quinto nivel: de cara a la muerte








Este nivel representa la salida de esta parte del castillo hacia la galera y posteriormente
hacia la torre principal.
Sin lugar a dudas es uno de los niveles ms complicados que te puedas encontrar hasta
ahora, ya que sus constantes enemigos poderosos como Crneos de Dragn, esqueletos
sangrientos, caballeros con hacha y cabezas de Gorgona harn de tu lapso de vida un
instante breve, a menos que demuestres de que ests hecho y superes este difcil reto.

ARMAS IMPORTANTES:




En este complicado nivel necesitars de las
mejores herramientas para salir airoso. En
este candelabro hay una cruz boomerang
que ser de muchsima utilidad para superar
el pasillo del final y el combate contra el
jefe.






Tesoros ocultos:



















Sin duda alguna este pollo
rostizado es muy til, ya que
quizs hasta esta parte hayas
recibido una paliza, o bien si an
ests ileso, no rompas la pared y
vuelve cuando lo necesites.
Estoy ms que seguro que lo
necesitars en este infernal nivel,
que adems de difcil no tiene
ningn otro tesoro que mal
justo ahora que estaba
emocionado
MISCELANEA: Como salir vivo de esta pesadilla
De todas las secciones del castillo se podra decir que esta es un de las ms intensas,
emocionantes y difciles de todas, por lo que salir vivo o bien llegar con vida hasta el
combate del jefe sin duda es algo realmente complicado. A continuacin una serie de
consejos para poder superar este difcil reto.
































Asegurar tu supervivencia en este
nivel es cuestin de la sub arma que
tengas a mano y tu nivel de
destreza. Primero que nada
recuerda alejarte de la escalera
para que no tengas problemas al
intentar agacharte (Bloques
marcados en rojo en la Foto de
arriba), luego recuerda que si
permaneces quieto las cabezas de
medusa no te golpearn (Foto de
en medio), y finalmente recuerda
que si saltas hacia un caballero y lo
atacas podrs matarlo fcilmente
(Foto de abajo).
Si llevas el bote de agua bendita:
Procura ser cuidadoso al inicio del
nivel, ya que en el combate contra
el jefe de nivel ser de gran ayuda
tener el agua bendita, aunque a mi
parecer es una estrategia
recomendada nicamente para
principiantes. En el pasillo podrs
pasar fcilmente si esquivas
primero las cabezas de Gorgona y
luego le lanzas un bote a cada
caballero, acabando fcilmente con
estos.
Si llevas el hacha: Ser fcil pasar el
pasillo final si logras evadir las
cabezas de Gorgona primero y
luego atacas las armaduras con el
hacha como se menciona en la
pagina 130.
Si llevas la cruz boomerang: De
manera preferible ahorra corazones
y mata los caballeros con hacha
usando el ltigo, ya que son
resistentes a los ataques de la cruz.
Contra el jefe ser muy til. Y
procura obtener un doble/triple tiro
para el encuentro con este.


















ALUCARD:
OTRA VEZ A TIEMPO
TEN CUIDADO PORQUE DELANTE DE TI SE
PERCIBE UNA PRESCENCIA MALIGNA COMO
NINGUNA OTRA HAYAS VISTO ANTES, CREO
QUE SERA MEJOR QUE YO LO ERRADICASE.

SIMON:
ENFRENTARLO L MISMO? QUE PUEDE SER
QUE SEA TAN PELIGROSO
INSISTO EN CUMPLIR MI DEBER Y
ERRADICAR ESA CRIATURA POR MI MISMO, SI
TU QUIERES IR A POR ESTA, DEBERS
HACERLO SOLO SI YO MUERO EN EL
INTENTO.

ALUCARD:
MUY CONFIADO PERO CON UNA VOLUNTAD
MUY FIRME.HAREMOS COMO T DICES,
AUNQUE SIGO CON MIS DUDAS YA QUE TE
AGUARDA AH
EL MISMISIMO ANGEL DE LA MUERTE!!!



LA MUERTE
































HP: 32



VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

7000 puntos
Temido ser conocido desde tiempos
antiguos que se encarga de acabar con la
vida de los humanos y de llevarlos al
mundo de los muertos.
Se desconocen las razones por las cuales
una criatura tan poderosa y en teora
neutral, se encuentre ligada a los oscuros
propsitos de Dracula, ya que es bien
sabido que se le conoce como la mano
derecha del conde.
Sus poderes como es de esperar son
descomunales y van ms all de la
imaginacin de cualquier mortal. Este
buscar la manera de eliminarte de la
manera ms rpida posible con su
interminable ejrcito de hoces. Adems
de ser muy poderoso es muy astuto,
aunque algo arrogante en cuanto a su
poder. Odia al clan Belmont por las
derrotas que de ellos sufri en el pasado

ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
No hay duda del porque Dracula confa su segundo mando a este ser. Cuando inicies el
combate en su contra descubrirs el gran poder que tiene, ya que adems de ser muy
precavido es tambin inteligente y fuerte. Debes tener cuidado de sus interminables
hoces que harn de tu vida un instante muy breve, aunque por suerte estas responden
con cierto atraso a los comandos de la muerte y tienen una cierta lentitud para moverse.
Aunque tanto poder se ve ciertamente afectado por la arrogancia de este, ya que te
subestima mucho y por eso no te ataca con todo su poder.



































Debo obviar que este combate requiere mucha medicin y reflejos inteligentes ya que
si haces el ms mnimo movimiento en falso sers historia en pocos segundos. En esencia
es todo un enfrentamiento que requiere tcnicas dignas de un genio del combate.

Al igual que el jefe anterior este presenta comportamientos impredecibles
en muchos casos, aunque por suerte muchos de sus ataques son fciles de
evadir si se tiene el pleno conocimiento de sus acciones
Punto 1: La muerte primero volar hasta algn punto de la pantalla al azar
(Lneas blancas en la foto) y justo cuando aterrice convocar las hoces (Marcadas
por los crculos en amarillo en la foto) que aparecern de acuerdo a donde ests
(Por ejemplo si saltas antes que aparezcan, estas salen a mayor altura y recuerda
que no siempre salen en la misma formacin), una vez que las hoces aparecen
alguna o todas se dirigen lentamente hacia donde ests (Por ejemplo en la foto
las hoces seguirn las lneas en amarillo) por lo que debes saber calcular tus
movimientos.
Punto 2: El mximo de hoces que puede convocar la muerte a la vez son 3, pero
pueden haber hasta 4 en la pantalla, por lo que debes procurar mantenerte
destruyendo las hoces mientras atacas.
Punto 3: Las hoces avanzan un cierto tramo y luego se detienen para reiniciar
su trayectoria, cosa que en muchos casos ayuda a que se apuen y puedas
destruir varias de estas de un solo golpe.








































ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Esta sin duda alguna es la ms
complicada de todas las estrategias
ya que vas a necesitar mucho tiempo
para poder acabar el combate y
tendrs que hacer casi todas tus
evasiones perfectas para poder
sobrevivir a tan peligroso reto, y que
consten dos cosas NO ataques sin
haber destruido las hoces, porque de
otra manera sera un suicidio atacar y
mantente sobre la plataforma de en
medio lo ms posible. Lo primero es
que apenas la muerte se asome (Que
se sobreentienda el apenas), saltas y
le recibes con un latigazo, entonces
las hoces saldrn y tendrs que
evadirlas caminando hacia la
izquierda un poco, dos de las hoces
se apuarn y debes destruirlas (Foto
2) luego te mueves a la izquierda
destruyes las tercera hoz y atacas a la
muerte (Dos golpes como mximo) y
rpidamente saltas entre las hoces
(Foto 3), es el patrn ms comn de
todos, aunque en algunas ocasiones
vara y puede que todo se vuelva
confuso, pero recuerda que mientras
te mantengas ms hacia la derecha
podrs repetir el truco que te dije al
inicio, aunque debes procurar
destruir las hoces y ser paciente
tambin ya que el 80 porciento del
tiempo estars destruyendo las
hoces sin poder atacar.
Calificacin: 3/5



Las estrategias de este
combate son variadas y
difieren de esta en algunos
puntos. Es muy dudoso que
no lleves una sub arma,
aunque si ests escazo de
corazones ser necesario
que aprendas a defenderte
con el ltigo.
Al igual que Igor y el
Monstruo debes adaptarte a
las circunstancias, y utilizar
los saltos cuando sean
realmente necesarios.







































ESTRATEGIA 2: CON EL HACHA
Con el hacha en tu poder podrs
hacer una fantstica presencia en
este encuentro, especialmente
porque podrs eliminar las hoces que
vengan de arriba y las que estn
distantes a la vez que podrs golpear
a la muerte muy fcilmente.
Debes ubicarte donde se indica en la
foto 4 y lanzarle al menos 3 hachas a
la muerte, la hoz de arriba ser
destruida en consecuencia. De ah en
adelante procura mantener este
ritmo y usar el ltigo para destruir las
hoces que estn fuera del alcance del
hacha. Otra recomendacin es
ubicarte donde se muestra en la foto
5 ya que tu defensa ser excelente.
Calificacin: 4/5




ESTRATEGIA 3: CON LA CRUZ
La ms comn de todas las
estrategias ya que obtienes una cruz
antes de llegar.
Al igual que con el hacha afrontars
este deliciosamente difcil reto con
estilo y poder. Debes ubicarte donde
indica la foto 7 y empezar a lanzar
cruces a medio salto y cuando
aterrices para que te quiten las hoces
de encima y logres atacar a su vez a
la muerte. Trata hasta donde ms
puedas no recoger las cruces (Osea
que debes evadirlas) para poder
asegurar el ahorro de corazones y la
destruccin de todas las hoces
posibles. Eso s recuerda muy bien
que estar atento a las hoces y no
confiarte, porque atacar muy
desesperadamente es un grave error
que te llevar a la muerte.
Calificacin: 5/5




ESTRATEGIA 4: AGUA BENDITA
Como siempre el agua bendita hace
de las suyas y har caer de forma
muy sencilla hasta el ms poderoso
de los seres. Toda lo que tienes que
hacer es posicionarte donde indica la
foto 6 antes de que aparezca la
muerte y lanzarle todos los botes que
puedas para no dejarla ni siquiera
respirar, y en un breve instante sers
el que salga victorioso de este
combate. Recuerda mantener un
ritmo constante, porque si logra salir
de la parlisis estars en un severo
aprieto.
Calificacin: 5/5






























SIMON:
EN NOMBRE DE TODO LO QUE ES SAGRADO
TE ORDENO RETROCEDERVUELVE AL
INFIERNO SIRVIENTE DE LAS TINIEBLAS!!!





MUERTE:
JAJAJA!!! PIENSAS QUE ME VAS A
PURIFICAR CON ESE POBRE
EXORCISMO
NO ERES MS QUE UN CHIQUILLO QUE ME
DERROT PORQUE ME CONFI.

SIMON:
PUES LAS COSAS NO LAS HE VISTO AS,
AUNQUE SI NO TE PUEDO EXORCIZAR,
ENTONCES TE ACABAR AQU MISMO!!!

MUERTE:
MI TRABAJO AQU EST HECHO NO
PIENSO DESPERDICIAR MI PODER CON UNA
SABANDIJA COMO T JAJAJA

SIMON:
MALDICIN!!!
SE HA IDO.

ALUCARD:
CLMATE DE UNA VEZ!!! HAS DEMOSTRADO
SER MS PODEROSO QUE L, Y NO TIENE
OBJETO QUE QUIERAS CONTRADECIR TUS
IDEALES POR LA VOLUNTAD DE ALGUIEN
MS.

TREVOR:
COHINCIDO CON ALUCARD, BIEN SABES QUE
NUESTRA DOCTRINA DE CAZADORES DEL
MAL NO NOS PERMITE ELIMINAR UN SER
MALIGNO SIN EXORCISMO, YA QUE SERA
EN ESENCIA DESTRUIR EN LUGAR DE
PURIFICAR. PROSIGUE HACIA LA TORRE DE
DRCULA Y ACABA CON L DE UNA VEZ!!!

MIENTRAS TANTO EN LA TORRE DEL CASTILLO


DRACULA:
ENTONCES MI FIEL AMIGO Y SIRVIENTE
QUE TAN PODEROSO ES NUESTRO
ENEMIGO?
MUERTE:
AL PARECER CREO QUE ES EL BELMONT
MS PODEROSO QUE HE ENFRENTADO,
AUNQUE SIGUE SIENDO UN NIATO.
VIENE ACOMPAADO POR LOS ESPRITUS
DE TREVOR BELMONT, SYLPHA BELNADES
Y GRANT DA NASTY, Y SI BIEN RECUERDO
ALUCARD LE ACOMPAA TAMBIN.

DRACULA:
ESAS ESCORIAS LOGRARON DERROTARME
HACE MUCHOS AOS PERO NO PUEDEN
HACER NADA ESTA VEZ, Y ALUCARD NO
CREO QUE SE ENTROMETA EN ESTE
ASUNTO SABIENDO QUE UN BELMONT EST
PRESENTE. EL CHICO EN S EST SOLO
ESO FACILITA MI PLAN.

MUERTE:
ENTONCES RECURRIR A LA MALDICIN Y
SE DEJAR VENCER AS TAN FCIL?
PORQUE ME PARECE ALGO MISERABLE

DRACULA:
JAMS REBAJARA MI ORGULLO DE TAL
MANERA SI PUEDO ELIMINARLO
SIMPLEMENTE LO HAR Y LISTO. SI ME
VENCE NO SABR SU DESTINO FINAL
JAJAJA!!! NO TENDR ELECCIN




LA TORRE DEL CASTILLO





AS QUE LOGRASTE LLEGAR HASTA AQU CON VIDA

TE ARREPENTIRS DE NO HABER MUERTO ANTES
DE ESTA PESADILLA QUE VIVIRS

CANCIN DE FONDO: OUT OF TIME



















Dcimo SEXTO nivel: EL PUENTE HACIA TU DESTINO










Bienvenido al puente hacia la torre de reloj! , justamente aqu podrs disfrutar de una
hermosa vista de todo el valle, aunque los murcilagos gigantes te pueden enviar fcilmente
al abismo y acabar con tu paciencia. Recuerda que en ocasiones evadir algunos encuentros
puede resultar ms provechoso que encararlos, as que si no crees que seas capaz de
derrotar los murcilagos gigantes, solo dedcate a correr y evadir sus peligrosos ataques.

ARMAS IMPORTANTES:





En este nivel el llevar esta sub arma ser de
utilidad si piensas combatir los murcilagos
gigantes y tambin si deseas tener una
buena defensa en el siguiente nivel.











Si lo que deseas hacer en este nivel es evadir
todo el dao posible ser muy til que lleves
el reloj que se obtiene en este candelabro.
Ser muy eficiente para evitar las constantes
molestias de este y el siguiente nivel,
aunque recuerda racionar bien tu MP,
porque el reloj gasta mucho.




































HP: 8


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

3000puntos


Sin pensarlo ni un
momento puedo
asegurarte que este es el
ms fuerte de todos los
enemigos normales del
castillo. Su astucia y
velocidad son sin duda
sorprendentes, ya que
sus movimientos son
perfectos para poder
amedrentarte y
confundirte, cosa por la
que morir ante estos es
realmente fcil.

Uno de los enemigos ms poderosos que puedas
encontrar en todo el castillo. Anidan
nicamente en la torre de reloj del castillo y por
las noches se alimentan de sangre tanto
humana como animal, consumiendo al menos 2
litros de sangre por noche. Sin duda una
criatura terrible que la humanidad ha tenido el
infortunio de verla pocas veces.


Anlisis de comportamiento

uando un murcilago acumula mucha energa maligna se convierte
en este monstruo que a diferencia del que encontraste resguardando
la primer rea del castillo no est constituido por varios murcilagos,
sino ms bien por uno solo, por lo que no comete los mismos errores que
notaste en el pasado. Al estar formado por un solo ser su concentracin y
velocidad de actuacin es mucha.



































Armas recomendadas:
1- Reloj
2- Boomerang
3-Hacha



reas QUE HBITA

El verdadero secreto para
derrotar este enemigo consiste
en siempre mantener una gran
distancia, ya que ms o menos se
presenta algunos patrones de
comportamiento mostrados por
el murcilago fantasma. Primero
que nada se dedica a monitorear
tu posicin. Si ests a una
distancia considerable
simplemente escupir una bola
de fuego (Foto 1) y si ests cerca
de este, ejecutar un ataque de
tacleada muy veloz (Quizs el
ms rpido que exista) que ser
muy difcil de evadir o una
tacleada lenta que podrs prever
y evadir como con el murcilago
fantasma (Foto 2).
Enfrentarlos es ms una
imprudencia que una buena
idea, a menos que lleves contigo
la cruz boomerang o el reloj,
aunque considerando la
situacin no tendrs tanto MP
como para enfrentar todos los
que te aparecern.
Procura jams dejar que te
puedan acorralar o que se
acerquen a ti ms de lo
necesario, adems que si ya
dominas el salto hacia atrs
podrs eliminarlos con facilidad
mientras mantienes una
distancia, en pocas palabras un
enemigo de avanzada dificultad
que es necesario enfrentar a
menos que sea realmente
necesario.
MISCELANEA: EVADIR O ENFRENTAR AL ENEMIGO?
Una de las dudas ms comunes en esta parte es si realmente sea necesario enfrentar los
murcilagos gigantes. Por un lado si enfrentas estos temibles adversarios obtendrs 3000
puntos por cada uno lo que ayudar a que hagas vidas, pero solo es til pelear si realmente
tienes la capacidad de poder derrotarlos sin siquiera ser tocado (Son 5 en total), lo que sin
duda representa un riesgo mayor. Lo que personalmente recomiendo es que no te enfrentes
a este enemigo, ms bien debes evadirlos a toda costa, a continuacin un breve tutorial:




















Lo que debes hacer es correr lo ms
rpido posible y sin detenerte e ignorar
al primer murcilago, para el segundo
debes saltar en los puntos indicados en
la foto 1 y as evitar los ataques, luego
cuando saltes a la plataforma de la foto
2 debes caer golpeando con el ltigo
para no detenerte y recoger el reloj
apenas caiga. Con el tercer murcilago
has como con el primero y si ataca usa
el reloj (Foto 3), para el cuarto solo
sigue caminando y salta en los puntos
indicados en la foto 4, para el quinto
solo sigue tu camino e ignralo, muy
raramente atacar, pero si lo hace trata
de tomar el corazn del candelabro y
usa el reloj (Foto 5).
Dcimo Stimo nivel: la torre de reloj








Este lugar ser tu ltimo recorrido antes de llegar a la torre del conde, y como has de
suponer no ser nada fcil de superar. Los esqueletos del inicio te darn muchos problemas
por lo que tendrs que eliminarlos lo ms pronto posible (Si conservas el hacha o el reloj
podrs salir airoso), pero la peor parte vendr cuando las guilas empiecen a volar por toda
la torre dejando caer jorobados que en esta ocasin sern toda una pesadilla, ms que nada
debido a que no luchars en un terreno plano como solas hacer con estos. As que si
conservas el reloj y buen MP estars de suerte

ARMAS IMPORTANTES:




Para poder salir ileso de esta peligrosa torre
ser necesario tener a mano el reloj o el
hacha, por lo que conservarlo ser de gran
utilidad. En el candelabro indicado en la foto
hay una daga, as que cudate porque si la
tomas te arrepentirs despus.




TESOROS OCULTOS:














IZQUIERDA: Uno de los pocos tesoros que podrs encontrar en este complicado
nivel es fcil de revelar, solo debes agacharte donde indica la foto 1, pero
veremos si tienes la suerte de poder tomarlo.
DERECHA: En el bloque marcado en la foto encontrars un doble/triple tiro que
sinceramente no ser tan til, adems de ser muy difcil de tomar.
Dcimo OCTAVO nivel: EL ENCUENTRO FINAL








Has logrado llegar bastante lejos, no puedo hacer ms que felicitarte. En este nivel el tema
de fondo cambiar por la cancin Nothing to Lose y solo consiste en subir por las escaleras
hasta la torre (La vista ser preciosa). Debes prepararte bien para el encuentro con tu
enemigo, solo recuerda tener la mente fra y no dejarte llevar por el miedo
DEMUESTRA TODO TU PODER COMO GUERRERO Y ACABA CON EL CONDE!!!

ARMAS IMPORTANTES:




Justo cuando terminas de subir la escalera
podrs encontrar en el candelabro marcado
en la foto una cruz boomerang que ser de
mucha utilidad en el encuentro contra el
conde.









En el ltimo candelabro del pasillo podrs
encontrar un bote de agua bendita que ser
de mucha utilidad ms adelante,
recomiendo que tomes el agua si te
consideras principiante o quisieras tener un
encuentro fcil y vaco como siempre lo hace
el agua bendita.























SIMON:
FINALMENTE HE LLEGADO
SIENTO UNA ESPECIE DE FRO EN MIS
PIERNAS, COMO SI LA VIDA ESTUVIESE
ABANDONANDO MI CUERPO.

ALUCARD:
ES EL AURA REPUGNANTE DE MUERTE QUE
SIEMPRE RODEA A DRACULA, SI TE HACES
LLAMAR MIEMBRO DEL LINAJE BELMONT
DEBES PODER SOBREPONERTE A ALGO AS.

TREVOR:
QUIERO VER EN TUS OJOS ESA VALENTA
QUE NOT DURANTE TODO TU RECORRIDO
POR ESTE CASTILLO ERES CAPAZ DE
HACER ESTO, SOLO RECUERDA NUNCA
DEJAR QUE EL MIEDO LOGRE APODERARSE
DE TI.












SIMON:
DEBO SER FUERTE!
NO PUEDO HECHAR ABAJO TODO EL
ESFUERZO QUE HE TENIDO QUE HACER
HASTA AHORA.

TREVOR:
CONFA EN TI MISMO Y EN EL PODER
SAGRADO DE LOS CIELOS
SOLO AS PODRS SER QUIEN EMERJA
VICTORIOSO DE ESTA BATALLA ENTRE EL
BIEN Y EL MAL.

ALUCARD:
RECUERDA QUE TU MOTIVACIN ES MUCHO
MS PODEROSA QUE LOS VACOS
PROPSITOS DE MI PADRE Y SUS
SIRVIENTES.

SYLPHA:
NO HAY DEBILIDAD MS GRANDE EN UNA
PERSONA QUE EL MIRAR ATRS, SIGUE
ADELANTE CON LA FRENTE EN ALTO.

GRANT:
YA TODOS ME QUITARON LAS PALABRAS DE
LA BOCA SOLO DESHASTE DE ESE
VEJESTORIO DE UNA VEZ POR TODAS!!!

















SIMON:
DRACULA!!!
YA HAS RESPIRADO MUCHO EN EL MUNDO
DE LOS VIVOS TE ENVIAR DIRECTO AL
MS OSCURO RINCN DEL INFIERNO, DONDE
REALMENTE PERTENECES!!!

DRACULA:
AS QUE TU ERES SIMON BELMONT
ME GUSTARA SABER SI TU PODER ES MAYOR
QUE EL TAMAO DE TU BOCA.

SIMON:
MIS PALABRAS PODRN PARECER
FANFARRONERAS, PERO NO SOY YO QUIEN
REALMENTE HABLA SIN MS BIEN LA
JUSTICIA DEL CIELO

DRACULA:
USTEDES LOS HUMANOS QUE PUEDEN SABER
DE LA JUSTICIA NO SON MS QUE UN
GRUPO DE HIPCRITAS SERES QUE
APARENTAN EL HACER EL BIEN ANTE LOS
DEMS AQU ACABARN TUS DAS!!!









DRACULA

































HP: 16


VELOCIDAD


INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

3000 puntos
De manera casual el conde puede parecer realmente
complicado, aunque presenta patrones de
comportamiento ciertamente predecibles que lo
hacen ms sencillo que otros jefes.
Antiguo aristcrata rumano que fue conocido
como un hroe por haber liberado su tierra
de los turcos, fue conocido tambin por sus
actos de extremo sadismo y violencia que le
llevaron a ser temido incluso por aquellos
que le glorificaron.
Su visin de conquista iba ms all del
alcance de los lmites humanos, por lo que
hizo un pacto con el diablo para poder
convertirse en un Nosferatu: Un ser de la
noche que se alimenta nicamente de sangre
humana, adems de poseer la inmortalidad y
poderes que van ms all de la imaginacin
de cualquier mortal.
Si por alguna razn muere, podr resucitar
junto con su castillo cada 100 aos, aunque
en ocasiones ha sido resucitado por
humanos. Ha sido detenido a lo largo de su
historia por el legendario clan Belmont, cuyo
fin ha sido planeado por el conde desde hace
mucho sin tener xito.
Aguarda pacientemente en la torre superior
de su castillo, donde espera la llegada de
Simon para as acabar con los Belmont para
siempre.

ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
Justo cuando el conde aparezca frente a ti podr parecer muy peligroso y sus ataques
imposibles de evadir, pero en realidad no es tan complicado como parece. Sus
ataques se basan ms que nada en el amedrentarte que cualquier otra cosa y repetir
dicha accin, ya que tienen un patrn muy sencillo de descifrar hacindole un ms un
oponente resistente que peligroso, lo cual es un error fatal.





































Ya conociendo esta informacin se podrn crear efectivas estrategias para combatir
este difcil enemigo. Todas las sub-armas quedan por fuera debido a su falta de
practicidad.

PUNTO 1: El conde se teletransportar hacia cualquier punto del mapa, luego te
detecta y posteriormente te lanzar tres bolas de fuego en direccin hacia donde te
detect, estas pueden tanto ir a una altura superior como una inferior
dependiendo de la altura a la que estuviste cuando te detect. Una vez que ataca
se vuelve a teletransportar y repite sus acciones.

Punto 2: El nico punto dbil del conde es la cabeza.

Punto 3: Procura siempre guardar una buena distancia de este enemigo (Ni muy
lejos ni tampoco demasiado cerca), ya que si te alejas demasiado va a ser muy
difcil evadir las bolas de fuego y si ests muy cerca posiblemente el conde te
golpee con mayor facilidad. Los bloques de distancia mxima y mnima estn
marcadas en blanco en la foto

Punto 4: El lugar donde el conde aparezca es incierto, y si este aparece muy
cerca de ti o bien aparece en el mismo sitio en el que ests, aljate rpidamente
con un salto.

Punto 5: Si el conde aparece a una distancia considerable de ti, trata de alcanzar
el rango de ataque con un salto al mismo tiempo que atacas para evitar las bolas de
fuego.








































ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Esta es la mejor de todas las posibles
estrategias y la nica realmente
conveniente para poder derrotar a
Dracula ya que adems de ser
sencilla ahorrars MP.
Lo primero que debes hacer es
mantenerte a una distancia en la que
el ltigo tenga alcance a Dracula y
justo apenas este abra su capa das
un salto sin direccin y le propinas un
latigazo en la cabeza (Foto 1). Si por
alguna razn Dracula est distante de
ti salta hacia l con un latigazo
apenas abra su capa (Foto 2).
En caso de que este salga a una
distancia poco segura de ti usa un
salto para alejarte (Foto 3), ya que
evadir con un salto es ms rpido
que caminar, aunque debes hacerlo
apenas la silueta de Dracula se
asome para que te d tiempo tanto
de evadirlo como hacer un segundo
salto y golpearlo.
Esta estrategia sin duda es la nica
que recomiendo para derrotar a
Dracula ya que a pesar de que hay
otras no son tan convincentes como
esta.
Necesitars 16 golpes para derrotar
al conde por lo que tendrs que ser
de cierta manera paciente.
Calificacin: 5/5



Si te preguntas porque
las sub armas quedan
descartadas de este
encuentro es porque
posiblemente hars el
mismo dao que haras
golpeando con el ltigo.
En muy raras ocasiones
alguna sub arma sera
til , si acaso la cruz
cuando el conde esta en
un extremo del saln,
pero personalmente
mejor pelea solo con el
ltigo.


`












































EL ALMA
DE DRACULA



































HP: 48



VELOCIDAD



INTELIGENCIA


ATAQUE ESPECIAL


DIFICULTAD


Puntuacion

50000 puntos
Cuando el conde pact con las fuerzas del
mal obtuvo mucho poder, tanto que va
incluso ms all de la imaginacin humana.
En consecuencia del pacto, el alma del conde
refleja con su aspecto la clase de ser que es,
desatando todo su poder y perdiendo
temporalmente parte de su cordura al
transformarse en tan temible monstruo.
Se dice que sus transformaciones no son
siempre iguales, que se basan tanto en
cuanto poder tenga como las retorcidas
emociones que pasen en su consciente. El
conde ha recurrido a estas como recurso final
cuando sus poderes normales no son
suficiente para afrontar su enemigo.
En esta ocasin el conde se ha transformado
en una criatura mitad murcilago, mitad
Dragn, portando as unas temibles garras, la
capacidad de escupir fuego, el poder volar y
la fortaleza de las escamas de un dragn.


ESTRATEGIAS DE COMBATE
Entendiendo al enemigo:
Creste que habas derrotado al conde? Pues estabas en un error, uno fatal sin duda.
En esta forma el conde sin duda aumenta su fortaleza, poder de ataque y por tanto la
dificultad del encuentro, aunque como suele suceder en aquellos que poseen un poder
que va ms all de su capacidad, el conde pierde parte de su cordura y por tanto acta
ms como un monstruo que como su yo anterior. A continuacin un recuento de los
datos ms importantes de esta teora.





































Al igual que en el enfrentamiento anterior, el conde aparenta invencibilidad, pero en
realidad tiene su taln de Aquiles.

PUNTO 1: Una vez que el Dracula empieza a moverse tendrs que estar atento
ya que puede realizar una de las siguientes acciones:

-Hacer un salto de media altura (Lnea naranja)
-Hacer un salto alto (Lnea roja)
-Escupir 3 bolas de fuego dependiendo de la altura en la que te encuentres.(Lineas
blancas)

Punto 2: Nuevamente el nico punto dbil es la cabeza.

Punto 3: Si este va a escupir bolas de fuego debes estar atento y saltar justo
cuando este abra sus alas para evadir fcilmente este ataque.

Punto 4: Casi que la nica manera de pasar por debajo del conde para evitar ser
acorralado es cuando este hace un salto alto, el salto medio es casi imposible para
esta accin.

Punto 5: Uno de los ms curiosos datos es que si te agachas cerca del conde este
ejecutar un salto alto en la mayora de las ocasiones, cosa que te ayuda a poder
pasar debajo de l cuando ests cerca de alguna de las esquinas. Este sin duda es
su mayor fallo, ya que conociendo esto se facilitarn mucho las cosas.








































ESTRATEGIA 1: SIN SUB-ARMA
Vencer este difcil enemigo es
cuestin de paciencia ms que
ninguna otra cosa, adems es muy
probable que tengas que pelear
nicamente con el ltigo, ya que
puede que te quedes sin corazones.
Lo primero que debes hacer es
apenas el monstruo se empiece a
mover le propinas un latigazo en la
cabeza y te preparas para reaccionar
ante cualquier de sus acciones.
Si ests ms o menos en medio del
escenario y el conde ejecuta
cualquier de sus saltos solo retrocede
tranquilamente y repites la rutina
(Foto 1). En caso de que ests cerca
de una pared te agachas cerca del
conde (Foto 2) para que este ejecute
su salto alto entonces pasas por
debajo de l (Foto 3), y recuerda que
la distancia segura recomendable de
los bordes del escenario es la ms o
menos como aparece Simon en la
foto 2.
Si este ejecuta un ataque con bolas
de fuego, simplemente debers
saltar justo cuando este abra sus alas
mientras le das un merecido latigazo
(Foto 4, vendra siendo muy parecido
a la estrategia del primer combate)
Calificacin: 4/5



Los saltos de este
enemigo son sin duda
confusos y temerarios,
aunque como se explica
previamente, el truco
de agacharse para
hacerlo saltar alto hace
que este no represente
una amenaza mayor. A
pesar de ser el ltimo
jefe queda detrs de la
muerte.







































ESTRATEGIA 3: CON LA CRUZ
Es posible que puedas haber
preferido usar la cruz, pues te digo
que ser de gran utilidad ya que
podrs acortar el encuentro an ms.
Lo primero que debes hacer es que
apenas el monstruo aparezca,
simplemente le lanzas una cruz (Foto
6) y luego vuelves a saltar para
propinarle un latigazo, y durante el
resto del encuentro repites este
mtodo de ataque.
Recuerda mantener la distancia
segura de las paredes y agacharte si
te acorralan para que Dracula ejecute
un salto alto (Foto 2) y puedas pasar
por debajo de este (Foto 3). Si hace
un salto mediano solo dedcate a
retroceder (Foto 1), y si intenta
escupir bolas de fuego saltas y atacas
ya sea con una cruz (Foto 6) o bien un
latigazo (Foto 4).
Calificacin: 5/5




ESTRATEGIA 4: AGUA BENDITA
Esta bendita arma como siempre
hace caer hasta al ms duro de los
rivales con relativa facilidad, ya que
adems de la clsica parlisis posee
una caracterstica que ninguna otra
sub-arma posee, el hacer dao al
conde sin tocar la cabeza. Lo primero
que debes hacer lanzarle un bote de
agua bendita antes de que empiece a
moverse para poder paralizarlo y
darle de 1 a 2 latigazos y repetir el
proceso una y otra vez. Si hace un
salto mediano solo debes retroceder
(Foto 1) y si estas cerca de una pared
te agachas para que ejecute un salto
alto (Foto 2) y as poder pasar por
debajo de este (Foto 3). En caso de
que escupiese las bolas de fuego solo
reaccionas justo cuando este abra sus
alas y saltas sobre el dndole un
latigazo (Foto 4). Ser como siempre
ha sido todo cuando llevas el agua
bendita: PAN COMIDO
Calificacin: 5/5






























SIMON:
EN NOMBRE DEL CIELO RECIBE EL CASTIGO
QUE MERECES POR TUS ACCIONES
VUELVE A TU MALDECIDA TUMBA POR EL
RESTO DE TUS DAS!!!

DRACULA:
MIENTRAS EXISTA LA MALDAD EN LOS
CORAZONES DE LOS HUMANOS YO VOLVER.
















SIMON:
ARRG!!!
MALDICIN!!! MIS HERIDAS SIENTO UN
DOLOR INSOPORTABLE TRATAR DE
SALIR, PERO SI MUERO NO IMPORTA YA
TERMIN MI LABOR.

TREVOR:
ESAS HERIDAS NO LUCEN NADA BIEN,
DEBES BUSCAR UN MDICO LO MS PRONTO
POSIBLE TRATA DE LUCHAR POR TU VIDA,
YA QUE SI NO SALES VIVO DE AQU SER EL
FIN DE NUESTRO LINAJE.

GRANT:
VAMOS QUE TU PUEDES SALIR!!!
HE ENCONTRADO UN PASAJE SECRETO EN LA
TORRE DE RELOJ, PODRS SALIR ANTES DE
QUE EL CASTILLO SE DERRUMBE.

ALUCARD:
TE AYUDAR A SALIR, AUNQUE EL FINAL
DEL RECORRIDO LO TENDRS QUE HACER
SOLO, PORQUE CSI AMANECE





























SIMON:
MALDICIN. ARRG!!!
NO SOPORTO EL DOLOR EN MIS HERIDAS
MEJOR DJAME AQU, PUEDES MORIR.

ALUCARD:
YA NO TE QUEJES MS CONCNTRATE EN
SALIR DE AQU. PENSAR EN EL DOLOR HAR
PEOR TU SUFRIMIENTO.

Despus de tan larga noche Simon logra
salir del castillo mediante un pasadizo
secreto en la torre de reloj.
Finalmente pudo salir triunfante de tan
peligroso encuentro, aunque tambin
tuvo que pagar un alto precio por su
VICTORIA
Las heridas que le quedaron del combate
eran muy severas y este a duras penas
pudo llegar a salir vivo del castillo
ayudado por alucard, quien tuvo que
dejarle antes de que amaneciera debido a
su condicin de vampiro.
DESPUS DE CAMINAR TODO ESE TRAMO YA
SIMON NO pudo ms y se detuvo a
descansar en un risco lejano al castillo.
Ah trato de vendar sus heridas y empez
a pensar en las palabras que el conde le
dijo antes de caer derrotado que por
alguna razn seguan resonando en su
cabeza mientras miraba el castillo en el
cual pas ESA hORRIBLE NOChE










Tambin pasaban por su cabeza muchas
otras cosas como el arrepentimiento por
haber menospreciado su propia vida y
casi haber muerto por esto YA QUE A
pesar de haber sido algo para lo que
haba entrenado toda su vida estuvo
lleno de muchas sorpresas y este aprendi
a ver su propia vida con otros ojos.
Recuerda Tambin como haca unas
horas se despidi de aquellos espritus
que fueron su gua durante tan difcil
TAREA SU ANTEPASADO CAzA-vampiros
Trevor Belmont, la hechicera sylpha
belnades y el pirata grant da nastY, que
a pesar de no haber ayudado fsicamente
le proporcionaron valiosos
conocimientos.
Al final se despidi de alucard quien le
salv la vida y quien tan fielmente le
ayud a pesar de su apariencia
TEMERARIA




Un instante despus se escuch desde el
castillo un retumbo y Simon se asom
para ver como este se derrumbaba
Sinti dentro de s una alegra
INCONTENIBLE QUE UNA SONRISA DELAT
































OYE CHICO!!!
NO TAN RPIDO! QUE HAY AN HAY COSAS
QUE PUEDES HACER CON ESTE FANTSTICO
JUEGO. HAY NUEVOS TESOROS POR
REVELAR Y CDIGOS DE GAME GENIE PARA
TRUCAR PARA RATO!!!
NI SE TE OCURRA IRTE AN
DEBEMOS AJUSTAR CUENTAS, ADEMS
QUE MIS MONSTRUOS HAN APRENDIDO
NUEVOS TRUCOS QUE HARN QUE ESTA
VEZ NO AGUANTES NI UN RESPIRO



LA SEGUNDA VUELTA
DEL JUEGO





ENTONCES DECIDISTE VOLVER AL CASTILLO

PUES PREPRATE PARA EL GENEROSO
RECIBIMIENTO QUE TENDRS

















MMMM AMIGOSCREO QUE SIMON NOS
NECESITA DE NUEVOAL PARECER HA IDO A
DAR UNA SEGUNDA VUELTA POR EL CASTILLO
BUENO... CREO QUE MI
JARRA DE CERVEZA
TENDR QUE ESPERAR.
JUSTO CUANDO HABA
PULIDO MI TUMBA Y PUESTO
NUEVAS FLORES EN ELLA
SE VA A ENTERAR ESE SIMON
Decimo noveno Nivel en adelante:
LA SEGUNDA VUELTA








Si ests leyendo esto seguro has tomado como una opcin jugar la segunda vuelta del juego,
pues te felicito ya que has abordado una parte que a mi parecer es realmente entretenida,
aunque todo ser ms difcil de ahora en adelante. Si la primera vuelta te resulto fcil, pues
ya veremos que tal con esta, y si la primera te result complicada te invito a que igual
disfrutes de esta parte del juego

INFORMACIN GENERAL SOBRE LA SEGUNDA
VUELTA





PODER ENEMIGO: En esta ocasin como
inicias desde el nivel 19 en lugar del nivel 1
todos los enemigos te harn la misma
cantidad de dao que recibas del nivel 11
en adelante (Osea que te restan 4 HP de un
solo golpe), lo que har que puedas morir
fcilmente en cualquier rea.




NUEVAS ARTIMAAS: Otro factor que cabe mencionar es que ahora saldrn varios enemigos
en lugares donde no los viste en la primera vuelta, y como si fuera poco algunos son ms
rpidos o bien han aprendido nuevos trucos. Los jefes por su parte se han vuelto ms
veloces hacindote las cosas ms difciles (Imaginate a El Monstrui e Igor o la muerte)







NUEVOS BOTINES: En esta segunda vuelta
hay nuevos tesoros que plagarn
mayormente las primeras 3 reas.





PRIMERA rea:
ENTRADA AL CASTILLO DRACULA
En este nivel resalta nicamente 3 factores que podrn ser un detonante de alta dificultad:
los zombis son ms veloces, los tritones tambin aumentaron su velocidad y aparecen de
manera ms sorpresiva (Lleva el reloj), y finalmente los murcilagos aparecern en todos los
niveles (Excepto el 19), as que mejor preprate.

Tesoros ocultos:






































Justo al iniciar el nivel 19
podrs tomar este sencillo
tesoro que consiste en
agacharse justo donde se
ubica la segunda estatua.
En pleno nivel 20 podrs
obtener este otro tesoro
para el cual solo necesitas
mantenerte quieto en
alguno de los bloques
marcados en rojo.
Quizs en el nivel 21
podrs morir varias veces
debido a que los tritones
se han vuelto ms
poderosos. Por suerte
podrs obtener una vida si
caminas hacia la izquierda
contra la pared que se
muestra en la foto.

Segunda rea
LA CMARA DE TORTURA
De aqu en adelante todo se pondr cuesta arriba, iniciando porque las cabezas de Gorgona
de salen desde el primer nivel, y esta vez seguirn un patrn distinto de movimiento al
anterior (Mucho cuidado con estas), de aqu en adelante si podrs decir sin miedo a
equivocarte que las cabezas de Gorgona son una plaga.






























Justo al subir las escaleras
quizs las cabezas de
Gorgona te den una paliza,
razn por la cual hay un
pollo rostizado justo en la
pared marcada en la foto.
Rompe los bloques antes
de que las cabezas de
Gorgona te puedan matar.
Este tesoro es uno de los
ms valiosos que he
encontrado, porque
proporciona 4000 puntos.
Es curiosa la forma de
hacerlo aparecer, ya que
con el simple hecho de
saltar el rea marcada en
amarillo saldr a la luz.
Estoy seguro de que no me
equivoco si te digo que
este es el tesoro ms difcil
de todo el juego. Debes
mantenerte 5 segundos
sobre los bloques
marcados en blanco, cosa
que ser casi imposible
por las cabezas de
Gorgona, y para empeorar
estar debajo de la
plataforma con picos. Si lo
tomas mereces una
medalla.

TERCERA rea:
EL ALA OESTE DEL CASTILLO

Esta rea sin duda ser todo un descanso despus de la pesadilla que recin tuviste que
superar en la cmara de torturas ya que la dificultad no difiere mucho de lo que pudiste vivir
en la primera vuelta, y las cabezas de Gorgona por suerte respetarn sus respectivos niveles
a excepcin del primer piso del primer nivel (Al contrario de la segunda rea que hay
cabezas de Gorgona por todos lados).




























En este nivel podrs
aprovechar la paz que se
respira mientras haces un
buen puntaje para hacer
vidas. En este caso he
encontrado otro tesoro
muy fcil de desbloquear,
para el que solamente ser
necesario agacharse
donde se indica en la foto

Este sin duda es un tesoro
bastante raro ya que en
ocasiones sale una bolsa de
dinero , en otras saldrn
cosas tan corrientes como
un corazn (Mira la foto
noms). Recuerda eliminar
al cuervo primero para
evitar estorbos innecesarios.
De los tesoros de esta rea
este sin duda ser el ms
complicado de tomar,
aunque tampoco ser
mucha molestia.
Lo nico que debes hacer
es caminar en alguno de
los bloques marcados en
blanco y logrars que
aparezca este jugoso
tesoro. El problema real
sern las cabezas de
Gorgona y sus constantes
molestias.

CUARTA REA:
UN CAMINO DISTINTO
En esta vuelta no encontrars ninguna novedad con respecto a los tesoros aqu (No es de
extraarse viniendo del nivel ms sencillo y corto de todos), aunque debes ser realmente
cuidadoso con los tritones y sus nuevas artimaas como su ataque sorpresa, aunque se
aferran a un patrn sencillo que se explica a continuacin.






























Posiblemente muchas veces
seas eliminado por algn
tritn que te salga de
sorpresa, lo que posiblemente
podr desesperarte y
conducirte a un estado de
furia y desconcentracin. Pues
en realidad ser muy sencillo
el poder evitar morir as si
conoces la siguiente
informacin.
Primero que nada como vers
en la foto de arriba apreciars
que el tritn saldr justo en
frente de ti, ocasionando una
muy probable muerte, esto se
debe ms que nada a su
nueva estrategia de ataque
sorpresa que a simple vista
podra parecer imposible de
predecir, pero en realidad es
una de las ms sencillas
artimaas de adivinar que
hay, pues solo consiste en
aparecer justo donde hay
algn candelabro como ves en
la foto del medio. Como vers
el tritn salta antes de que
llegues justo en el rea del
candelabro, en tanto el
siguiente saldr justo en el
siguiente candelabro (Lnea de
la derecha). As que debes
esperar frente a cada
candelabro de las catacumbas
a ver si aparece un tritn y
eliminarlo en consecuencia
(Como vers en la foto de
abajo)

QUINTA rea:
LA PRISION DEL CASTILLO

Esta rea no ha cambiado en nada con respecto a la primera vuelta (Con lo difcil que es no
me extraa) a excepcin de un tesoro nuevo que podrs encontrar justo antes del final del
rea. Una nota que seguro podra preocuparte: La muerte se ha vuelto el enemigo ms difcil
de todo el juego ya que adems de ser ms rpido (Como casi todos los enemigos) puede
lanzar hasta 4 hoces a la vez incrementando su poder destructivo.












Sexta rea:
LA TORRE DEL CASTILLO

Otro nivel que conserva todos los elementos vistos en la anterior vuelta, absolutamente
nada cambi y los enemigos se siguen comportando de la misma manera (Incluso Dracula),
as que no queda mucho que se pueda decir. Si te queda alguna duda extra solo psate por
la pgina 142 para ms detalles.

NOTA: De aqu en adelante no encontrars ninguna novedad en los niveles posteriores,
aunque ver si algn da soy capaz de llegar hasta el nivel 99 (En la versin de FAMICOM o
GBA que guarda la partida)




Si por alguna razn (Muy
probable) debes repetir
este nivel no tendrs otra
opcin de sub-arma que la
cruz boomerang. Qu
suerte que en la pared
indicada en la foto podrs
encontrar una tablilla de
doble/triple tiro.
GRRRR!!!
ME HAS LOGRADO VENCER DE
NUEVOSI DESEAS ALGN DA
VUELVES AL CASTILLO PARA VER
QUIEN SALE VENCEDOR.

CODIGOS DE GAME GENIE












Esta gua no estara completa si dejase por fuera al fantstico trucador GAME
GENIE. He probado personalmente los cdigos as que te garantizo que
funcionan exactamente como en las descripciones. Solo recuerda que es
probable el GAME GENIE puede tener repercusiones en el cartucho o bien la
consola.


NOTA: Para dar valor a aquella frase Ms vale calidad que cantidad se
proporcionarn cdigos que sean de real inters.



TOOPOT: Podrs caminar por el aire, aunque no
podrs entrar al castillo, y si subes mucho podrs
morir.
AAAATT: Uno de los mejores cdigos que hay, ya
que la msica tendr una composicin distinta pero
muy interesante.
LOSTIT: CREISTE QUE SOLO LA ESTRELLA DE
MARIO PODA HACERLO INVENCIBLE?
Pues mira este cdigo con el que te convertirs en
un hoyo negro ya que todo lo que toques ser
absorbido (Incluidos enemigos y jefes). Todo un
cdigo maligno BUAJAJA.
VOSTIT: Uno de los cdigos ms interesantes, que
consiste en que TODO ABSOLUTAMENTE TODO en
la pantalla ser destruido cuando logres avistarlo
(Candelabros y enemigos). Tristemente si se da el
efecto explosin mientras saltas morirs
instantneamente, cosa que hace el primer nivel
imposible de pasar.
SOTAYL: Convertir la msica del juego de ser
orquestal a sonar igual que el Black Metal (No
bromeo).
ZXSOUL: Nivel de dificultad ULTRA DIFCIL ya que
si eres daado aunque sea una sola vez, el juego se
congela (ANDA QUE ES UN RETO PROJAJAJA)
VVVPZL: No podrs moverte, y si intentas saltar
retroceders de nuevo dnde estabas.
NOTPOT: No podrs moverte al caminar pero
podrs avanzar con saltos.
GGVPZL: El juego se congela cuando tomes un
power up.
OOOETY: Curioso cdigo que har que la msica
suene como todo un remix, no es tan molesto
como SOTAYL.
EEEETY: Un cdigo muy gracioso que har que el
sonido suene distinto sin distorsionar las
canciones. Suena ms o menos como poner una
persona a cantar desafinado en un Karaoke (No
miento, fjate y vers)
GEEETY: Otro genialmente gracioso cdigo con el
sonido. Est vez te cambia las canciones de tener
un tono pico/terrorfico a tener una alegra
musical muy pegajoza.
YYYETY: La msica se mantiene en esencia igual,
aunque no sonarn los tonos agudos.
PALELS: Me encanta este cdigo, porque hace que
la percusin suene sublime. RECOMENDADO.
Pues despus de tan larga y hermosa
noche cazando criaturas del mal hemos
llegado al final de esta gua que con
tanto regocijo concluyo
agradecindote por tu aprecio/inters en
este trabajo que con tanta dedicacin
he elaborado especialmente para ti: la
persona que est leyendo esto.

He dedicado das y noches con toda la
inspiracin y paciencia posible pasando de
la imaginacin, lpiz y papel a toda una
realidad en este documento, lo que me
hace personalmente muy feliz porque era
mi sueo el poder crear este tributo a mi
juego preferido de todos los tiempos y a
quienes a pesar de pasar en el anonimato
en algunos casos dedicaron sus das y
noches a crearlo e impactarme tan
grandemente.

Personalmente te invito a agradecer a
los responsables de konami (tm) que en sus
tiempos corrieron a cargo de la
creacin de tan magnfica obra que ha
dado como fruto una de las sagas ms
exitosas de todos los tiempos, adems de
personalmente desear que sigan adelante
y que no se olviden nunca de que todo
inici en este punto y que la magia que
este le brind a la serie no se pierda.

En conclusin gracias a ti, amigo caza
vampiros, a quienes me guiaron a llegar a
este punto y a todos aquellos que
crearon este juego.

Gracias de todo corazn!!!











AVISOS IMPORTANTES
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materiales son propiedad de konami inc,
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protegida por derechos de autor por lo
que su uso indebido puede ser debidamente
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Algunos bocetos usados en esta gua
artsticos son propiedad de futabasha
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