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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


U.E.I.P. Br trinidad Figueira












Alumno:
Luis Gonzlez
Concepto

El waterpolo o polo acutico es un deporte que se practica en una piscina,
en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor
nmero de goles en la portera del equipo contrario, durante el tiempo que dura el
partido. Los equipos cuentan en el agua con 6 jugadores y un portero. Se
diferencian por el color del gorro (generalmente, blanco los locales, azul el equipo
visitante y rojo los porteros). Existen faltas, expulsiones temporales y expulsiones
definitivas. Un partido se divide en cuatro tiempos de juego efectivo (cuando la
pelota est en juego) de 8 minutos cada uno. Los jugadores no pueden pisar el
suelo de la piscina, ya que est prohibido y generalmente la profundidad de la
piscina no se lo permite. Los jugadores tienen que mantenerse todo el partido
flotando, lo que les hace consumir mucha energa. Un equipo tiene 30 segundos
de posesin de la pelota para efectuar un lanzamiento a la portera contraria.

Reglas de juego
Ningn jugador, a excepcin del portero, puede coger la pelota con dos
manos en ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitar
falta en contra.
Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el
puo cerrado. En este caso, el jugador ser expulsado. Slo se le permite usar el
puo cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portera.
Hasta que el jugador no suelte la pelota de la mano (cuando el jugador sea
hundido por el contrario), el rbitro no pitar falta.
Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este ser
expulsado.
Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva.
Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar
veinte segundos o que su equipo recupere la pelota para que ste jugador o, en su
defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego.
Si se hunde la pelota o un jugador rival te la hunde se pitar falta en contra.
Se prohbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza,
se pitar expulsin.
Cada entrenador puede solicitar dos tiempos muertos en todo el partido,
cada uno de ellos, de un minuto de duracin.
Puedes robar el baln, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.
La falta deber de ser sacada inmediatamente, pasando a un compaero o
elevando el baln al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
Puedes pasar las veces que quieras a tus compaeros, hasta que se
agoten los 30 segundos que tendrs que lanzar el baln a portera.
Se marcar un gol cuando la pelota pase enteramente la lnea de gol entre
los postes debajo el travesao de la portera.
Equipos de 15 jugadores como mximo, con un mnimo obligatorio de seis
jugadores y el portero.
La duracin del partido ser de cuatro partes de 8 minutos cada una, a
tiempo reglamentario.
Cada equipo jugar con gorros de distinto color (casi siempre azul y
blanco), el local elige color, siendo rojo para los porteros.
Los jugadores no pueden saltar con las dos manos a la vez, (sin incluir al
portero) en su defecto se pitar penalti si el jugador se encuentra dentro de 5
metros. Si se encuentra fuera del rea de 5 metros ser falta en contra.

Tipos de pase
Pasar el baln de un compaero a otro hasta llegar a la portera contrara es la
esencia de casi todos los juegos de baln con portera. En el deporte del
waterpolo hay varias formas de pasar el baln.
Pase de frente
Jugador en posicin bsica, con el baln controlado, se gira hacia el lugar
donde quiere dirigir el tiro, el brazo lanzador por detrs de la cabeza y efecta el
lanzamiento mediante la progresiva extensin del brazo, antebrazo y mano.
Consejo, tener el mximo control del lanzamiento posible con las dos manos.
Pase de revs
Sirve para pasar el baln a un objetivo que se encuentre detrs del lanzador,
se ha de coger el baln por la parte de arriba, igual que el pase sueco, el baln se
lanza con la extensin del brazo hacia atrs.
Consejo, trabajar bilateralmente y en posicin vertical u horizontal.
Pase sueco.
Se coge el baln por la parte superior o inferior y se efecta una pronacin de
la mano para que el dorso quede mirando hacia el jugador que tiene el baln, se
lanza mediante la extensin del brazo.
Pase por palmeo
La diferencia con el resto de los pases es que en ste el jugador slo
acompaa al baln en la direccin deseada. No lo para ni lo recibe, slo con un
ligero contacto ayuda a dirigirlo hacia otro compaero o portera.
Pase rectificado
Accin de transmitir el baln hacia un compaero, en accin dinmica de nado
ofensivo, mediante finta esttica y torsin del tronco con salto lateral hacia el lado
contrario de su mano diestra. La mano de agarre del baln se dirige hacia el
hombro contrario, que junto al salto lateral y torsin realizados, estn en
disposicin de proyectar el baln a su destino que, generalmente, es el jugador en
posicin 6 de ataque o boya. (Escuela nacional de entrenadores, libro de
entrenador superior de waterpolo)
Pase de agarre inferior
Es un pase rpido entre compaeros normalmente quietos (posicin esttica) y
atacando. Como su nombre indica se caracteriza por que el baln se agarra desde
abajo y atrs, debe ser un pase rpido ya que se puede perder el baln en esta
postura rpidamente.

Puestos de juego
Aunque el entrenador siempre decide los lugares o puestos de sus jugadores y
menos en el portero la reglamentacin es la misma para todos los jugadores, por
norma y por su eficacia se suelen utilizar los siguientes puestos:
El boya: El puesto ms caracterstico del waterpolo, suele ser el jugador
ms corpulento, ms inteligente y con ms potencia de tiro. Se tiene que situar
cerca de la portera, a dos o tres metros. Su funcin es finalizar las jugadas. Al
tener esta faceta de organizador tiene que jugar gran parte del tiempo de espaldas
a la portera.
Extremos: Suelen ser dos, uno a cada lado de la portera, lo ideal que el
extremo 1, el derecho, sea zurdo. Deben jugar con el boya e intentar estar en lnea
despejada con l.
Central, cubreboya o cierre: Se sita en la misma lnea que el boya pero a
ms distancia de la portera, por ello tiene que tener un buen control de los pases
largos.
Laterales: Colocados entre el boya y los extremos. A media distancia de la
portera su funcin es la de penetracin y la de dinamizacin, por lo que tienen
que ser tcnicos y rpidos.
Como en el balonmano o en el ftbol el portero tiene un rol de juego muy
distinto a sus compaeros, sus entrenamientos y sus cualidades fsicas tienen que
ser distintas. En el waterpolo el portero es una pieza fundamental del equipo.







Dibujos

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