El waterpolo o polo acutico es un deporte que se practica en una piscina, en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor nmero de goles en la portera del equipo contrario, durante el tiempo que dura el partido. Los equipos cuentan en el agua con 6 jugadores y un portero. Se diferencian por el color del gorro (generalmente, blanco los locales, azul el equipo visitante y rojo los porteros). Existen faltas, expulsiones temporales y expulsiones definitivas. Un partido se divide en cuatro tiempos de juego efectivo (cuando la pelota est en juego) de 8 minutos cada uno. Los jugadores no pueden pisar el suelo de la piscina, ya que est prohibido y generalmente la profundidad de la piscina no se lo permite. Los jugadores tienen que mantenerse todo el partido flotando, lo que les hace consumir mucha energa. Un equipo tiene 30 segundos de posesin de la pelota para efectuar un lanzamiento a la portera contraria.
Reglas de juego Ningn jugador, a excepcin del portero, puede coger la pelota con dos manos en ninguna parte del campo. En el caso que esto se produzca, se pitar falta en contra. Un jugador puede marcar gol con cualquier parte del cuerpo exceptuando el puo cerrado. En este caso, el jugador ser expulsado. Slo se le permite usar el puo cerrado al portero, siempre y cuando sea para defender su portera. Hasta que el jugador no suelte la pelota de la mano (cuando el jugador sea hundido por el contrario), el rbitro no pitar falta. Si un jugador impide el movimiento del jugador contrario, este ser expulsado. Un jugador puede acumular dos expulsiones; la tercera es definitiva. Cuando un equipo se queda con un jugador de menos, tienen que pasar veinte segundos o que su equipo recupere la pelota para que ste jugador o, en su defecto, el jugador de refresco pueda ingresar en el campo de juego. Si se hunde la pelota o un jugador rival te la hunde se pitar falta en contra. Se prohbe salpicar agua a los ojos de un jugador. Si este hecho se realiza, se pitar expulsin. Cada entrenador puede solicitar dos tiempos muertos en todo el partido, cada uno de ellos, de un minuto de duracin. Puedes robar el baln, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran. La falta deber de ser sacada inmediatamente, pasando a un compaero o elevando el baln al aire siempre que se separe de la palma de la mano. Puedes pasar las veces que quieras a tus compaeros, hasta que se agoten los 30 segundos que tendrs que lanzar el baln a portera. Se marcar un gol cuando la pelota pase enteramente la lnea de gol entre los postes debajo el travesao de la portera. Equipos de 15 jugadores como mximo, con un mnimo obligatorio de seis jugadores y el portero. La duracin del partido ser de cuatro partes de 8 minutos cada una, a tiempo reglamentario. Cada equipo jugar con gorros de distinto color (casi siempre azul y blanco), el local elige color, siendo rojo para los porteros. Los jugadores no pueden saltar con las dos manos a la vez, (sin incluir al portero) en su defecto se pitar penalti si el jugador se encuentra dentro de 5 metros. Si se encuentra fuera del rea de 5 metros ser falta en contra.
Tipos de pase Pasar el baln de un compaero a otro hasta llegar a la portera contrara es la esencia de casi todos los juegos de baln con portera. En el deporte del waterpolo hay varias formas de pasar el baln. Pase de frente Jugador en posicin bsica, con el baln controlado, se gira hacia el lugar donde quiere dirigir el tiro, el brazo lanzador por detrs de la cabeza y efecta el lanzamiento mediante la progresiva extensin del brazo, antebrazo y mano. Consejo, tener el mximo control del lanzamiento posible con las dos manos. Pase de revs Sirve para pasar el baln a un objetivo que se encuentre detrs del lanzador, se ha de coger el baln por la parte de arriba, igual que el pase sueco, el baln se lanza con la extensin del brazo hacia atrs. Consejo, trabajar bilateralmente y en posicin vertical u horizontal. Pase sueco. Se coge el baln por la parte superior o inferior y se efecta una pronacin de la mano para que el dorso quede mirando hacia el jugador que tiene el baln, se lanza mediante la extensin del brazo. Pase por palmeo La diferencia con el resto de los pases es que en ste el jugador slo acompaa al baln en la direccin deseada. No lo para ni lo recibe, slo con un ligero contacto ayuda a dirigirlo hacia otro compaero o portera. Pase rectificado Accin de transmitir el baln hacia un compaero, en accin dinmica de nado ofensivo, mediante finta esttica y torsin del tronco con salto lateral hacia el lado contrario de su mano diestra. La mano de agarre del baln se dirige hacia el hombro contrario, que junto al salto lateral y torsin realizados, estn en disposicin de proyectar el baln a su destino que, generalmente, es el jugador en posicin 6 de ataque o boya. (Escuela nacional de entrenadores, libro de entrenador superior de waterpolo) Pase de agarre inferior Es un pase rpido entre compaeros normalmente quietos (posicin esttica) y atacando. Como su nombre indica se caracteriza por que el baln se agarra desde abajo y atrs, debe ser un pase rpido ya que se puede perder el baln en esta postura rpidamente.
Puestos de juego Aunque el entrenador siempre decide los lugares o puestos de sus jugadores y menos en el portero la reglamentacin es la misma para todos los jugadores, por norma y por su eficacia se suelen utilizar los siguientes puestos: El boya: El puesto ms caracterstico del waterpolo, suele ser el jugador ms corpulento, ms inteligente y con ms potencia de tiro. Se tiene que situar cerca de la portera, a dos o tres metros. Su funcin es finalizar las jugadas. Al tener esta faceta de organizador tiene que jugar gran parte del tiempo de espaldas a la portera. Extremos: Suelen ser dos, uno a cada lado de la portera, lo ideal que el extremo 1, el derecho, sea zurdo. Deben jugar con el boya e intentar estar en lnea despejada con l. Central, cubreboya o cierre: Se sita en la misma lnea que el boya pero a ms distancia de la portera, por ello tiene que tener un buen control de los pases largos. Laterales: Colocados entre el boya y los extremos. A media distancia de la portera su funcin es la de penetracin y la de dinamizacin, por lo que tienen que ser tcnicos y rpidos. Como en el balonmano o en el ftbol el portero tiene un rol de juego muy distinto a sus compaeros, sus entrenamientos y sus cualidades fsicas tienen que ser distintas. En el waterpolo el portero es una pieza fundamental del equipo.