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Programao Windows API com Visual C Parte 1

(C) 2004, Daniel Quadros Pgina 1 de 7


Programao Windows API com Visual C
Parte 1 O Ambiente do Visual C


1. Introduo
Este o primeiro de uma srie de artigos com o objetivo de dar uma viso geral
do desenvolvimento de programas utilizando a API do Windows.

Os programa sero desenvolvidos em C, atravs do Visual C++ verso 6.

Nestes artigos estou assumindo que o leitor conhece:

A operao do Windows;
Princpios bsicos de programao; e
A linguagem C. Se voc no tem familiaridade com recursos como
estruturas, ponteiros e cast, recomendo dar uma revisada no C antes de
seguir em frente. Um bom livro The C Programming Language, de
Kernighan e Ritchie.

Como o objetivo dar uma viso geral, vou me concentrar mais nos conceitos e
no entrar a fundo nos detalhes. Para se aprofundar na API do Windows,
recomendo:

O livro Programming Windows de Charles Petzold;
A documentao da Microsoft, que voc encontra nos CDs MSDN
Library ou em msdn.microsoft.com
(http://msdn.microsoft.com/library/default.asp? url=/library/en-
us/winprog/winprog/windows_api_start_page.asp)

2. O Ambiente Visual C
2.1. Passos na Gerao de Um Programa Windows
A gerao de um programa Windows em C envolve os seguintes passos:

A edio dos programas fonte (arquivos .C e .H)
A edio dos resources (arquivo .RC)*
A compilao dos programas fonte em objetos (arquivos .OBJ)
A compilao dos resources (gerando um arquivo .RES)
A linkagem dos objetos, resources compilados e bibliotecas (gerando um
arquivo .EXE)

* Mais adiante veremos o que so os resources

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Embora estes passos possam ser feitos um a um, o mais comum deixar o
ambiente integrado (IDE Integrated Development Environment) do Visual C
executar automaticamente os passos necessrios (exceto a edio, claro).

O Visual C capaz de determinar automaticamente as dependncias entre os
diversos arquivos. Quando se pede para o VC gerar o programa, ele confere as
datas e determina quais resultados esto desatualizados e executa os passos
necessrios.
2.2. Workspaces, Projetos e Configuraes
O Visual C facilita a organizao do desenvolvimento atravs de:

Projetos: um projeto um conjunto de arquivos de gera um programa
executvel (.EXE) ou uma biblioteca (.LIB ou .DLL)
Workspaces: um workspace o agrupamento de projetos inter-
relacionados. Este agrupamento permite passar rapidamente de um
projeto para outro e gerar todos os resultados com um nico comando

Alm disso, um projeto pode ter vrias configuraes. As configuraes so
variaes do projeto criadas atravs de variaes nos parmetros de compilao
e linkagem ou (mais raramente) nos arquivos usados na gerao. Quando um
projeto criado, o VC gera sempre duas configuraes:

Release: a configurao para gerar o mdulo de produo. So
ativadas as otimizaes do compilador e retiradas as informaes de
debug.
Debug: a configurao para teste. As otimizaes do compilador so
desligadas (para tornar o cdigo gerado mais legvel e mais diretamente
relacionado s linhas do cdigo fonte) e informaes de debug so
colocadas nos objetos, bibliotecas e executveis.
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2.3. Criando um Workspace e um Projeto
Normalmente vamos trabalhar com um nico projeto por workspace. Para criar o
workspace e o projeto, usamos o comando File New:


O VC permite criar vrios tipos de projeto, nestes artigos vamos sempre
selecionar Win32 Application (salvo indicao em contrrio).

Em Location, escolhe-se o diretrio sob o qual estaro os nossos projetos. Ao se
digitar um nome em Project name, este nome automaticamente acrescentado
ao diretrio. Por exemplo, digitando-se Alo:


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Clicando no Ok, apresentado o Win32 Application Wizard:


Vamos escolher An empty project e ciclar em Finish. Aps um Ok na tela New
Project Information, obtemos uma tela como a abaixo:


Observe o painel File View ( esquerda da tela). Neste painel sero indicados os
arquivos que compem o nosso projeto.

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2.4. Nosso Primeiro Programa Windows
Clique em para abrir um novo arquivo de texto. Digite o cdigo abaixo:

// Nosso primeiro programa Windows

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{
return MessageBox (NULL, "Alo, Windows!", "Alo",
MB_ICONINFORMATION);
}

Use File Save As para salvar este arquivo com o nome Alo.c. Repare que assim
que o VC descobre que o arquivo um fonte em C ele colore o texto conforme
as regas de sintaxe do C.

Para gerarmos o executvel, preciso informar que este programa faz parte do
projeto. Existem trs maneiras de fazer isto:

Atravs do menu Project / Add to Project / Files
Clicando o boto direito no painel File View e selecionando Add Files
Solicitando a compilao, o Windows pergunta se o arquivo deve ser
includo no projeto.

Vamos usar a ltima opo. Selecione no menu Build / Compile Alo.c ou
simplesmente clique no cone . Se voc no fez nada de errado, deve
aparecer no painel Build (na parte inferior da tela):

-----------------Configuration: Alo - Win32 Debug-----------------
Compiling...
Alo.c

Alo.obj - 0 error(s), 0 warning(s)

Note que o VC adotou a configurao Debug e que foi gerado o arquivo Alo.obj.
Para gerar o executvel, vamos executar um Build. Use o menu Build / Build
Alo.exe ou clique no cone . No painel Build voc deve obter:

-----------------Configuration: Alo - Win32 Debug-----------------
Linking...

Alo.exe - 0 error(s), 0 warning(s)

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hora de executar o nosso primeiro programa. Clique no cone :



2.5. Depurao Bsica
Coloque o cursor na linha return MessageBox (... e clique no cone .
Um crculo vermelho colocado ao lado da linha, indicando que foi criado um
breakpoint (ponto de parada). Quando o program for executado no modo debug,
a execuo para quando atinge um breakpoint. Clique em , o programa inicia
a execuo e para:



Repare na tela:

A seta amarela indica a linha onde o depurador est parado
O contedo das variveis em uso, no painel embaixo esquerda
O toolbar Debug contendo (entre outros):
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Encerra a execuo e dispara novamente o programa

Encerra a execuo

Prossegue a execuo. Se a linha contiver uma chamada de rotina,
para na primeira linha da rotina.

Prossegue a execuo. Se a linha contiver uma chamada de rotina,
executa a rotina e para na linha seguinte.

2.6. Alterando os Parmetros do Projeto
O menu Project Settings apresenta a tela de parmetros do projeto:



Um ponto importante que os parmetros se referem configurao indicada
no alto esquerda (Win32 Debug no nosso caso) e aos arquivos selecionados
no painel esquerda (todo os arquivos do projeto no nosso caso). Um erro
comum mudar os parmetros para somente alguns arquivos ou configuraes
quando se deseja alterar o parmetro para todos os arquivos e configuraes.
Normalmente, quando se entra nesta tela o primeiro passo selecionar All
Configurations e conferir que o nome do projeto est selecionado.
2.7. Gerando a Verso Release
Para encerrar esta primeira parte, use Build / Select Ative Configuration para
selecionar Alo Win32 Release e Build / Build Alo.exe para gerar o programa
na configurao release.

Compare o tamanho dos arquivos Alo.exe nas pastas Debug e Release, voc
ter um susto!

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