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El es un componente vital de la operacin de la computadora, sobre todo si juega a juegos en 3D,
o trabajar con grficos y vdeo. La tarjeta grfica es una ranura de tarjeta de expansin en su PC y est diseado especficamente para procesar los datos y la salida de imagen a su monitor, lo que puedas verlo. Funcionamiento de la tarjeta grfica funciona calculando cmo aparecen las imgenes, especialmente en las imgenes en 3D, y volver a la pantalla. Imgenes en 3D e imgenes de vdeo tienen gran cantidad de capacidad ms grande, y muchos de los procesadores grficos son complejas, requieren de un ventilador para el enfriamiento y la necesidad de alimentacin directa. Tarjeta de vdeo consta de un procesador grfico, chip de memoria de grficos, y un RAMDAC de salida de pantalla. Tambin se puede incluir la captura de vdeo, salida de TV y SLI y otras funciones. Usted puede encontrar la tarjeta de grficos que ms le convenga al comparar las caractersticas entre las marcas y los vendedores en Myshopping.com.au En Myshopping.com.au puede comparar una variedad de aparatos, y la evaluacin de conformidad con sus especificaciones, marcas, precios y proveedores. cules son sus necesidades ? la primera decisin a tomar es si usted necesita una tarjeta grficos y procesamiento de imgenes en 3D o si simplemente est requiriendo la presentacin de imgenes 2D. Para conocer los requisitos de 2D, requisitos, usted, slo necesita una solucin de bajo costo. En muchos casos, un sistema integrado de solucin de grficos ser suficiente para aplicaciones 2D. La geometra de la imagen calcula las partes de un objeto que puede y no puede ser visto, la posicin de los ojos y la perspectiva. La mayora de las tarjetas grficas modernas incluyen un pequeo microchip llamado a Unidad de Procesamiento de Grficos (GPU), que se proporcionan los algoritmos y memoria se proporcionan para procesar imgenes complejas. Reducen la carga de trabajo de la CPU principal, y proporcionan un procesamiento ms rpido. Diferentes tarjetas grficas tienen diferentes capacidades en trminos de potencia de procesamiento. Ellos pueden hacer y actualizar la imagen hasta 60 o ms veces por segundo, calcular sombras rpidamente, crear profundidad de la imagen haciendo clic en los objetos distantes en baja resolucin, modificar texturas en la superficie de manera fluida y suavemente retire la pixelacin. Qu especificaciones a tener en cuenta Velocidad de reloj Este parmetro influye en la capacidad de representacin de la GRU. La velocidad de reloj no es crtica. Es ms bien el rendimiento por ciclo de reloj del procesador de grficos, que se indica el nmero de pxeles que puede procesar por ciclo de reloj. el Tamao de la Memoria Esto es la capacidad de memoria que se utiliza exclusivamente para operaciones de grficos, y puede ser de hasta 512 MB. Se, mejor que las ms exigentes aplicaciones grficas con ms memoria de la tarjeta grfica. Una cosa que puede disminuir el rendimiento de grficos 3D es la velocidad a la que el equipo entrega la informacin para el procesador de grficos. Un ancho de banda ms alto significa una transferencia de datos ms rpida que proporciona procesamiento de visualizacin. Shader model DirectX Shader Modelos permite a los desarrolladores el control sobre la apariencia de una imagen como se representa en la pantalla, la introduccin de efectos visuales como sombras de mltiples capas, la reflexin y de la niebla. Tasa de Relleno de Esta es la velocidad a una imagen se puede representar o "pintar". Esto se indica en texels por segundo, el nmero de 3D pxeles que puede ser pintado por segundo. La tasa de llenado es la combinacin de rendimiento de la velocidad de reloj de la CPU y el nmero de pxeles que se pueden procesar por ciclo de reloj, y te dir cmo rpidamente una imagen puede estar completamente en la pantalla. vrtices/ tringulos Chips grficos no funcionan en curvas, en lugar de superficies planas. Una curva es creado mltiples planos lisos dispuestos a parecerse a una curva. Objetos 3D se crean con algunas reas del tringulo, a veces cientos o incluso miles, de mosaico para representar curvas y los ngulos en el mundo real. Los artistas de 3D tienen que ver con el nmero de polgonos que se requiere para formar una figura. Hay dos tipos diferentes de la especificacin: Vrtices por segundo (es decir, los ngulos del tringulo), y los tringulos por segundo. Para comparar una medida con la medida, por otro, es necesario tener en cuenta el hecho de que los tringulos vrtices adyacentes comparten.