l es un componente vital de la operacin de la computadora, especialmente si usted juega
juegos en 3D, o trabajar con grficos y contenido de vdeo. La tarjeta grfica se encuentra en una ranura de tarjeta de expansin en su PC y est diseado especficamente para procesar los datos y la salida para el monitor de imagen a su monitor, para que le permite verlo. Funcionamiento de la tarjeta grfica funciona calculando cmo es que las imgenes las imgenes, las imgenes sobre todo en 3D, y se devuelve a la pantalla. Imgenes en 3D e imgenes de vdeo tienen capacidad ms grande, y muchos de los procesadores grficos son complejas, requieren de un ventilador para enfriarlos y necesitan fuente de alimentacin directa. La tarjeta grfica se compone de un procesador grfico, chip de memoria para las operaciones de grficos, y RAMDAC para su visualizacin. Tambin se puede incluir la captura de vdeo, salida de TV y SLI y otras funciones. Usted puede encontrar la tarjeta que ms le convenga al comparar las caractersticas entre las marcas y los vendedores en Myshopping.com.au En Myshopping.com.au puede comparar una gran variedad de dispositivos, y evaluar de conformidad con sus requisitos, calificaciones, precios y proveedores. Cules son sus necesidades ? la primera decisin a tomar es si usted necesita una tarjeta grficos para la manipulacin de imgenes en 3D o si usted simplemente est exigiendo la presentacin de imgenes 2D. Para conocer los requisitos de 2D, slo necesita una solucin de bajo costo. En muchos casos, una solucin de grficos integrada ser suficiente para aplicaciones 2D. Las diferencias entre las tarjetas de baja y de alta gama pueden ser sustanciales, tanto en coste y el rendimiento. la visualizacin de grficos en 3D es como encender una etapa, tanto la geometra de las formas de que se trate y la iluminacin de la misma debe ser tomada en cuenta. La geometra de la imagen calcula las partes de un objeto que puede y no puede ser vistos, la posicin de los ojos y su perspectiva. La iluminacin es una estimacin de la direccin de las fuentes de luz, sus intensidades y los respectivos sombras que se producen. la Mayora de las tarjetas grficas modernas disponen de un pequeo microchip llamado unidad de procesamiento grfico (GPU), que se proporcionan los algoritmos y memoria para procesar imgenes complejas. Reducen la carga de la CPU principal, y proporcionar un procesamiento ms rpido. Diferentes tarjetas grficas tienen capacidades diferentes en trminos de potencia de procesamiento. Ellos pueden hacer y actualizar la imagen hasta 60 o ms veces por segundo, calcular sombras rpidamente, crear profundidad de la imagen haciendo clic en los objetos distantes a baja resolucin, modificar texturas superficiales de la superficie y eliminar la pixelacin. Qu se debe considerar las especificaciones Velocidad de frecuencia Este parmetro afecta a la capacidad de representacin de la GRU. Velocidad del reloj no es el factor crtico. Mayor rendimiento por ciclo de reloj del procesador de grficos de ciclo, lo que indica por el nmero de pxeles que se pueden procesar por ciclo de reloj. Tamao de la memoria Esto es la capacidad de la memoria que se utiliza exclusivamente para operaciones de grficos, y puede ser de hasta 512 MB. Se, mejor usted se servirn los ms exigentes aplicaciones grficas con ms memoria de la tarjeta grfica. Una cosa que puede disminuir el rendimiento de los grficos 3D-es la velocidad a la que el equipo ofrece informacin para el procesador grfico. Un ancho de banda ms alto significa una transferencia de datos ms rpida, lo que resulta en mayores velocidades de renderizado. Shader model DirectX Shader Modelos permite a los desarrolladores el control sobre la apariencia de una imagen como se representa en la pantalla, la introduccin de efectos visuales como sombras de mltiples capas, de, la reflexin y de la niebla. la Tasa de relleno Esta es la velocidad a una imagen se puede representar o "pintar". Esta tasa se especifica en texels por segundo, el nmero de pxeles en 3D que puede ser pintado por segundo. La tasa de relleno es el rendimiento de la velocidad de reloj de la CPU y el nmero de pxeles que puede procesar por ciclo de reloj, y le dir con qu rapidez una imagen puede estar completamente en la pantalla. vrtices/ tringulos chipsets no funcionan en las esquinas, en lugar de procesar superficies planas. Curva creada varios planos de planos dispuestos a parecerse a una curva. Los objetos 3D se crean con mltiples superficies triangulares, a veces cientos o incluso miles, de mosaico para representar curvas y ngulos del mundo real. Los artistas de 3D tienen que ver con el nmero de polgonos necesarios para formar una forma. Para comparar una medida con la medida, por otro, es necesario tener en cuenta el hecho de que los tringulos vrtices adyacentes comparten.