Вы находитесь на странице: 1из 27

2.

2 FAMILIAS DE PIEZAS
Definicin
Una familia de piezas es una coleccin de piezas que son similares, bien debido a
su forma geomtrica y tamao o bien porque los pasos requeridos para su
fabricacin son parecidos.
Creacin de Familias de Piezas.
Las piezas miembros de una misma familia son diferentes, pero sus similitudes
son suficientes para que merezcan formar parte de una misma familia.
Las piezas pueden agruparse en familias desde el punto de vista de diseo y
fabricacin.
La semejanza en diseo puede ser de dos tipos:
1. A nivel de funcin y forma general de la pieza.
2. A nivel de detalles de diseo.
En cuanto a la semejanza desde el punto de vista de fabricacin, esta puede ser:
1. A nivel del proceso total
2. A nivel del proceso parcial
3. A nivel de operacin
Las dos piezas anteriores son similares desde un punto de vista de diseo, pero
muy diferentes desde el punto de vista de fabricacin.
Las ventajas que pueden obtenerse de la creacin de familias de piezas son
evidentes. Desde el punto de vista del diseo, un diseador que se enfrenta a la
tarea de realizar una nueva pieza puede, utilizar un sistema de recuperacin de
piezas similares, determinar si hay alguna pieza similar que ya se est fabricando.
Un simple cambio en una pieza ya existente ser mucho ms rpido y eficaz que
realizar el diseo desde cero. La codificacin de las piezas puede ayudar
considerablemente en el proceso de bsqueda de piezas similares y en la
planificacin automtica de procesos de fabricacin.
En este punto se encuentra la conexin entre la tecnologa de grupos (TG) y la
planificacin de procesos por ordenador (PPAO). La hoja de ruta de una pieza
debe ser desarrollada a partir del reconocimiento de los atributos especficos de la
pieza en cuestin y de las correspondientes operaciones de fabricacin. El uso de
un proceso de planificacin automtica debe ir precedido por un sistema adecuado
de clasificacin y codificacin de las piezas. Las piezas mostradas en la figura
podran constituir una familia de piezas desde el punto de vista de su fabricacin,
aunque sus caractersticas geomtricas no permitan agruparlas como una familia
de piezas de diseo similar
Desde el punto de vista de fabricacin, las ventajas obtenidas de la formacin de
familias de piezas, pueden explicarse a partir del 'layout' (distribucin en planta)
tpico en un proceso de fabricacin por lotes en una fbrica.
Distribucin en planta por especialidades distribucin por operacin
(a) (b)
Hay una seccin de tornos (L), otra de fresadoras (M), otra de taladradoras (D),
otra de rectificadoras (G) y otra de montaje (A). Durante el mecanizado de una
determinada pieza en la fig (a), el material en bruto debe moverse entre secciones,
siendo la misma seccin visitada ms de una vez en algunas ocasiones. El
resultado es una gran cantidad de movimientos de piezas, tiempos de fabricacin
mayores y costes ms elevados.
La figura (b) muestra una fbrica de capacidad equivalente, pero con las mquinas
organizadas en clulas. Cada clula est organizada para la fabricacin de una
familia de piezas en particular. Las ventajas que se obtienen son menor
movimiento de la obra en curso, menores tiempos de montaje, menores tiempos
de fabricacin, etc.
Mtodos de Clasificacin y Codificacin de Familias.
Se puede definir como la divisin de un conjunto en clases de acuerdo con sus
caractersticas diferenciales, o como la combinacin de elementos en clases de
acuerdo con sus caractersticas comunes
La formacin de familias puede llevarse a cabo bsicamente a travs de tres
mtodos:
1. Por nspeccin Visual Directa de planos y procesos.
2. A partir del Anlisis del Proceso.
3. A partir de una Codificacin previa de las caractersticas de las piezas.
Inseccin !is"al Directa.
En este sistema se van clasificando las piezas a partir del examen de los planos y
segn sus procesos de fabricacin en clases, subclases, grupos, subgrupos, etc.
Pueden utilizarse las dimensiones necesarias hasta la formacin de familias con el
grado de semejanza requerido. El problema de piezas estriba en la definicin de
los criterios de clasificacin.
El anlisis de las caractersticas de las piezas a partir de un estudio estadstico de
su distribucin permite establecer los criterios bsicos de clasificacin.

Para facilitar la divisin de familias previas se pueden establecer grficos de
decisin

An#lisis del roceso.
La informacin de base para la formacin de las familias la constituyen las hojas
de ruta en las que aparece recogida la lista de mquinas necesarias para la
fabricacin de cada pieza.
El principio de formacin se concreta en que una familia est constituida por un
conjunto de piezas que requieren para su fabricacin un grupo de mquinas
determinado.
El mtodo de formacin a partir del anlisis del proceso comprende dos etapas:
A. Anlisis del Flujo en la ndustria.
B. Anlisis del Grupo.
An#lisis del fl"$o de la ind"stria trata de analizar, simplificar y definir el flujo de
las piezas a travs de las grandes secciones de forja, soldadura, mecanizado,
tratamientos, etc., ya que en la mayor parte de los casos no es posible formar
grupos de mquinas que incluyan instalaciones incompatibles como forja y
mecanizado de acabado.
Este anlisis del flujo de la industria se lleva a cabo en una serie de etapas que
conducen a la definicin de las grandes secciones del taller y del flujo de las
piezas a travs de las mismas.
Partiendo del flujo inicial se analiza ste y se simplifica por reunin de
instalaciones compatibles o modificacin del proceso hasta unificar y reducir al
mximo el flujo de piezas.
An#lisis del %r"o se lleva a cabo dentro de cada una de las grandes secciones
consideradas en la etapa anterior. El objetivo de este anlisis es dividir las piezas
en familias y dividir el equipo de mquinas de cada seccin en grupos de modo
que las piezas de cada familia sean totalmente procesadas por un grupo
nicamente.
En la figura muestra, como ejemplo, un grfico en el que en verticales estn
recogidas las piezas que se procesan en una gran seccin, mientras que en
horizontales se recogen las mquinas incluidas en la seccin. El trazo X en el
cuadriculado del diagrama indica que la pieza requiere para su fabricacin el paso
por la mquina correspondiente.
En la Figura siguientes se observa otro grfico semejante en el que se han
modificado secuencias de piezas y mquinas de modo que queden agrupadas por
una parte las piezas de una familia y por otra las mquinas del grupo
correspondiente.
Al formar los grupos de mquinas hay que tener en cuenta su saturacin y las
posibilidades de duplicar el equipo en algn caso. La formacin de familias de
piezas y grupos no es fcil aunque existan tcnicas, como la sntesis nuclear, que
la facilitan. La sntesis nuclear consiste, en esencia, en considerar en cada grupo
una mquina clave. De esta forma se dispone de una serie de ncleos de
mquinas y subfamilias que pueden ir completndose y combinndose entre s
para dar las familias correspondientes
Analisis de ruta de proceso
Familias de piezas y grupos de maquinas creados
Familias de iezas &c"adro concet"al '
res"men
Una familia de piezas es una coleccin de piezas que son similares, bien debido a
su forma geomtrica y tamao o bien porque los pasos requeridos para su
fabricacin son parecidos.
Creacin de Familias de Piezas.
Dise(o
1. A nivel de funcin y forma general de la pieza.
2. A nivel de detalles de diseo.
Fa)ricacin
1. A nivel del proceso total
2. A nivel del proceso parcial
3. A nivel de operacin
Mtodos de Clasificacin
1. Por nspeccin Visual Directa de planos y procesos.
2. A partir del Anlisis del Proceso.
3. A partir de las caractersticas de las piezas (cdigo)
E*E+CICI,
Agrupa las familias de piezas segn el cuadro de maquinados
Partes
M
a
q
u
i
n
a
s

E*E+CICI,
Agrupa las familias de piezas segn el cuadro de maquinados
A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T U
1 o o o o
2 o o o
3 o o o o o
4 o o o o
5 o o o o o o
6 o o o o o o
7 o
8 o o o o o o o o o o o o
9 o o o o
1
0 o o o o
1
1 o o o
1
2 o o o
1
3 o o o
1
4 o o o o o
1
5 o o o
2.- Sistemas de codificacin.
Codificacin.
La codificacin, en general, puede ser definida como la atribucin de un smbolo a
cada clase o caracterstica de un elemento de modo que este smbolo recoge
informacin acerca de la naturaleza o la clase de caracterstica considerada.
Muchos sistemas de codificacin han sido desarrollados, pero ninguno de ellos ha
sido adoptado universalmente. Una de las razones que explican este hecho es
que el sistema de codificacin adecuado para una industria puede no ser el ms
adecuado para otra. Los principales beneficios que pueden obtenerse de un
sistema de codificacin bien diseado son:
1. Reduce la duplicacin de diseos.
2. Permite recuperacin rpida de diseos, dibujos y planes de proceso.
3. Facilita la formacin de familias de piezas y de clulas de mquinas.
4. Proporciona estadsticas fiables de piezas.
5. Facilita la estimacin precisa de los requerimientos de las mquinas
herramienta.
6. Permite racionalizacin y mejora del diseo de herramientas.
7. Permite una mejor utilizacin de mquinas, herramientas y mano de obra.
8. Facilita la programacin por CNC.
9. Ayuda a la planificacin de la produccin.
10. Mejora la estimacin de costes.
Un sistema de codificacin de piezas establece los cdigos a asignar a cada
caracterstica o clase de piezas segn su forma, dimensiones o proceso. Existen
diversos sistemas de codificacin, unos basados en los atributos de diseo de las
piezas, otros en los de fabricacin, y otros que combinan atributos de diseo y de
fabricacin. La formacin de familias de piezas a travs de un sistema de
codificacin parte de la idea de que piezas con el mismo cdigo son iguales y que
piezas comprendidas en un determinado sector de cdigos sern semejantes,
luego definiendo correctamente un sector de nmeros de cdigo, las piezas que
respondan a dicho sector podrn constituir una familia. La seleccin de piezas con
determinados sectores de cdigo puede llevarse a cabo con ordenador, lo que
simplifica y acelera la formacin de familias.
Los esquemas de codificacin pueden ser de dos tipos, basndose en su
estructura:
1. Sistemas de estr"ct"ra $er#r."ica. En estos sistemas la interpretacin de
cada smbolo depende del valor del smbolo precedente.
2. Sistemas de estr"ct"ra tio cadena. En este tipo de cdigos la interpretacin
de cada smbolo en la secuencia es fija. No depende del valor del smbolo
anterior.
Por ejemplo consideremos un cdigo de dos dgitos, como 15 o 25. Supongamos
que el primer dgito representa la forma general de la pieza. El smbolo 1 significa
pieza de revolucin y el 2 forma prismtica. En un cdigo de estructura jerrquica
la interpretacin del segundo cdigo depende del valor del primero. Si va
precedido por 1, el 5 significa alguna relacin longitud/dimetro, y si va precedido
por 2, el 5 debe ser interpretado como una longitud general. En el caso de la
estructura tipo cadena el smbolo 5 debera significar lo mismo
independientemente del valor del primer smbolo, por ejemplo podra significar la
longitud general de la pieza, sea esta de revolucin o prismtica. La ventaja del
mtodo jerrquico es que permite contener ms informacin para el mismo
nmero de dgitos, sin embargo no es tan fcil de interpretar. Algunos sistemas de
codificacin utilizan un sistema mixto.
Los cdigos normalmente utilizados tienen longitudes entre 6 y 30 dgitos. Los
sistemas que codifican slo caractersticas de diseo suelen tener menos de 12
dgitos, mientras que aquellos que incorporan caractersticas de diseo y
fabricacin han de utilizar ms dgitos.
Para una adecuada representacin en este caso se necesitan entre 20 y 30
dgitos.
El sistema Opitz utiliza la siguiente secuencia de dgitos:
/2-01 2345 A6CD
El cdigo bsico est formado por nueve dgitos, el cual puede extenderse con la
ayuda de 4 dgitos adicionales. Los 9 primeros dgitos intentan cubrir los datos de
diseo y fabricacin.
Los cinco primeros, 12345, denominados cdigo de forma, describen los atributos
primarios de diseo de la pieza. Los siguientes cuatro dgitos, 6789, constituyen el
cdigo suplementario.
ndican algunos de los atributos que seran de uso para la fabricacin (dimensin,
material, caractersticas de la pieza base y precisin). Los cuatro dgitos extra,
ABCD, son el llamado cdigo secundario e intentan representar el tipo de
procesos de operacin y la secuencia, aunque tambin puede ser utilizada por la
compaa para sus necesidades particulares.
Otro sistema de codificacin importante es el sistema MCLASS, acrnimo de
Metal nstitute Clasification System y fue desarrollado por TNO, Organizacin
Holandesa para la nvestigacin Cientfica Aplicada. El cdigo de MCLASS puede
tener entre 12 y 30 dgitos.
Los 12 primeros son un cdigo universal aplicable a cualquier pieza. Se dispone
de hasta 18 dgitos adicionales para ser aplicados en la codificacin de datos
especficos de la compaa o industria. Por ejemplo tamao del lote, tiempo por
pieza, coste, y secuencia de operaciones deben ser incluidos en estos 18 dgitos
suplementarios. Los 12 primeros corresponden a:
1 Forma principal.
2 y 3 Elementos de forma.
4 Posicin de los elementos de forma.
5 y 6 Principales dimensiones.
7 Relacin de dimensiones.
8 Dimensiones auxiliares.
9 y 10 Cdigos de tolerancia.
11 y 12 Cdigos de material.
Una de las ventajas del sistema MCLASS es que las piezas pueden ser
codificadas usando un ordenador interactivamente. Para clasificar una
determinada pieza el usuario responde a una serie de preguntas en funcin de
cuyas respuestas el ordenador realiza la seleccin de cdigo adecuado para la
pieza. El nmero de preguntas depende de la complejidad de la pieza y se
encuentra entre 7 y 20.
.
Camo de alicacin de la formacin directa de familias de iezas.
La formacin directa a partir de inspeccin es adecuada cuando se trata de
incorporar la tecnologa de grupos al primer nivel, o cuando se da una situacin de
alta relacin volumen/variedad.
En el primer caso de aplicacin de tecnologa de grupos a nivel de una mquina,
de acuerdo con las caractersticas de la misma y un anlisis del utillaje necesario,
se puede definir directamente de planos y procesos, la familia de piezas a
mecanizar sobre la mquina.
En el segundo caso, cuando se da una relacin alta volumen/variedad, esto es
cuando las piezas son semejantes, los criterios de divisin de piezas en familias
son fciles de establecer, y por tanto el grfico de decisin y la formacin posterior
de familias lo son tambin.
Introd"ccin al sistema )inario
A finales de la dcada de 1930, Claude Shannon mostr que utilizando
interruptores que se encontraban cerrados para "verdadero" y abiertos para
"falso", se podan llevar a cabo operaciones lgicas asignando el nmero 1 a
"verdadero" y el nmero 0 a "falso
Este sistema de codificacin de informacin se denomin )inario. Es la forma de
codificacin que permite el funcionamiento de los ordenadores. El sistema binario
utiliza dos condiciones (representadas por los dgitos 0 y 1) para codificar
informacin
Desde el ao 2000 AC, los seres humanos han contado utilizando 10 dgitos (0, 1,
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). Esto se denomina "base decimal" (o base 10). Sin embargo,
las civilizaciones antiguas, e incluso algunas aplicaciones actuales, utilizaron y
continan utilizando otras bases numricas
Por lo tanto, el bit se puede establecer con uno de dos estados: tanto con 1 como
0.
Con un grupo n de bits, es posible representar 2
n
valores.
En un nmero binario, el 7alor de un bit depende de su posicin, empezando
desde la derecha. Como las decenas, centenas y millares en un nmero decimal,
el valor de un bit se incrementa por dos a medida que va desde la derecha hacia
la izquierda, como se muestra en el siguiente cuadro:
Para convertir una cadena binaria en un nmero decimal se debe multiplicar cada
bit por su valor, y luego sumar los productos. De esta forma, la cadena binaria
0101 en nmero decimal sera:
2
3
x0 + 2
2
x1 + 2
1
x0 + 2
0
x1
= 8x0 + 4x1 + 2x0 + 1x1
= 5
3 5
0 0
0 1
1 0
1 1
!alor )inario
de - )its
!alor decimal
000 0
001 1
010 2
011 3
100 4
101 5
110 6
111 7
8"mero
)iinario
1 1 1 1 1 1 1 1
!alor 2
7
=
128
2
6
=
64
2
5
= 32 2
4
= 16 2
3
= 8 2
2
=
4
2
1
=
2
2
0
= 1
El )yte (abreviado con la mayscula B) es una unidad de informacin compuesta
por 8 bits. Se puede utilizar para almacenar entre otras cosas un carcter como
por ejemplo una letra o un nmero.
Agrupar nmeros en cmulos de 8 facilita su lectura as como agrupar nmeros en
grupos de tres hace ms legibles los millares cuando se trabaja en base decimal.
Por ejemplo el nmero "1.256.245" se lee mejor que "1256245".
Por lo general una unidad de informacin de 16 bits se denomina ala)ra. Una
unidad de informacin de 32 bits se denomina ala)ra do)le (o tambin dword).
Para un byte el menor nmero posible es 0 (representado por ocho ceros:
00000000) y el mayor es 255 (representado por ocho unos: 11111111) que
permite la creacin de 256 valores diferentes.

Un kilobyte (kB) = 1000 bytes


Un megabyte (MB) = 1000 kB = 1.000.000 bytes
Un gigabyte (GB) = 1000 MB = 1.000.000.000 bytes
Un terabyte (TB) = 1000 GB = 1.000.000.000.000 bytes
Un kilobyte (kB) = 2
10
bytes = 1024 bytes
Un megabyte (MB) = 2
20
bytes = 1024 kB = 1.048.576 bytes
Un gigabyte (GB) = 2
30
bytes = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes
Un terabyte (TB) = 2
40
bytes = 1024 GB = 1.099.511.627.776
bytes
En algunos idiomas como el francs y el finlands la palabra byte no empieza con
la letra "b" pero la mayor parte de la comunidad internacional prefiere el trmino en
ingls "byte". Esto da las siguientes notaciones para kilobyte megabyte gigabyte y
terabyte:
kB
MB
GB
TB
2
7
=128 2
6
=64 2
5
=32 2
4
=16 2
3
=8 2
2
=4 2
1
=2 2
0
=1
0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1
8otacin 9e:adecimal
Como los nmeros binarios eran cada vez ms largos, se tuvo que introducir una
nueva base: n"meracin 9e:adecimal.
El sistema numrico hexadecimal utiliza la base 16, de manera que despus de
los primeros 10 dgitos vienen las primeras seis letras: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
B, C, D, E, F
.
Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
0
11
Hexadeci
mal
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B
Binario 000
0
0001 001
0
001
1
010
0
010
1
011
0
011
1
100
0
100
1
1
0
1
0
10
11
El nmero 27 (en base decimal) es, en base 16: 1*16
1
+ 11*16
0
= 1*16
1
+ B*16
0

es decir, 1B en base 16.
El nmero FB3 (en base 16) es, en base decimal: F*16
2
+ B*16
1
+ 3*16
0
= 3840
Un byte se convierte en hexadecimal separndolo en dos grupos de 4 bits cada
uno, cada uno de los cuales corresponde a un dgito hexadecimal.
2 A D
0010 1010 1101
Representacin de un nmero en un ordenador
Representar (o codificar) un nmero significa expresarlo en forma binaria. La
representacin de nmeros en un ordenador es necesaria para que ste pueda
almacenarlos y manipularlos.
Sin embargo, el problema es que un nmero matemtico puede ser infinito (tan
grande como se desee), pero la representacin de un nmero en un ordenador
debe ocupar un nmero de bits predeterminado. Por lo tanto, la clave es
predeterminar un nmero de bits y cmo se interpretan para que representen la
cifra de la manera ms eficiente posible. Por este motivo, sera tonto codificar un
carcter utilizando 16 bits (65.536 posibilidades) cuando se utilizan menos de 256.
Representacin de un nmero natural.
Un nmero natural es un nmero entero positivo o cero. La eleccin de la cantidad
de bits a utilizar depende del intervalo de nmeros que se utilizarn. Para codificar
los nmeros naturales entre 0 y 255, todo lo que se necesita son 8 bits (un byte)
como 2
8
=256. Por lo general, la codificacin de un bit n se puede utilizar para
representar nmeros naturales entre 0 y 2
n
-1.
Para representar un nmero natural, una vez definido el nmero de bits se
utilizarn para su codificacin, ordene los bits en celdas binarias (cada bit ubicado
de acuerdo a su peso binario en el orden de derecha a izquierda) y luego "llene"
los bits que no se utilizan con ceros
Representacin de un nmero entero
Un nmero entero es un nmero completo que puede ser negativo. Por lo tanto, el
nmero se debe codificar de manera que se pueda distinguir si es positivo o
negativo y de forma que siga las reglas de adicin. El truco consiste en utilizar un
mtodo denominado complemento doble
;n n<mero entero o cero se representar en base binaria (base 2) como un
nmero natural, con la excepcin de que el bit de mayor peso (aquel que se
encuentra ms a la izquierda) representa el signo ms o menos. Por lo tanto, para
un nmero entero o cero, este bit se debe establecer en 0 (lo que corresponde al
signo ms, as como 1 es el signo menos). De este modo, si un nmero natural se
codifica utilizando 4 bits, el mayor nmero posible ser 0111 (o 7 en base
decimal).
Generalmente, el mayor nmero entero posible codificado utilizando n bits ser 2
n-
1
-
;n n<mero entero ne%ati7o se codifica utilizando complementos dobles.
El principio de los complementos dobles:

Se elige un nmero negativo.
Se toma su valor absoluto (su equivalente positivo)
Se representa en base binaria utilizando n-1 bits
Cada bit se cambia con su complemento (es decir, los ceros se reemplazan con
unos y viceversa)
Se suma 1 Ntese que al sumar un nmero y sus complementos dobles es
resultado es 0
;n e$emlo=
Queremos codificar el valor 5 utilizando 8 bits. Para hacer esto:
Escriba el 5 en sistema binario 00000101 cmbielo por su complemento 11111010
sume 1: 11111011 la representacin binaria en 8 bits de 5 es 11111011
Cdigo ASC
La memoria de un ordenador guarda toda la informacin en formato digital. No hay
forma de almacenar caracteres directamente. Cada uno de los caracteres tiene un
cdigo digital equivalente. Esto se denomina cdi%o ASCII (American Standard
Code for nformation nterchange). El cdigo ASC bsico representaba
caracteres utilizando 7 bits (para 128 caracteres posibles, enumerados del 0 al
127).
Los cdigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. stos se denominan
caracteres de control ya que se utilizan para acciones como:
Retorno de carro (CR)
Timbre (BEL)
Los cdigos 65 al 90 representan las letras maysculas.
Los cdigos 97 al 122 representan las letras minsculas
(Si cambiamos el 6

bit, se pasa de mayscula a minscula; esto equivale a


agregar 32 al cdigo ASC en base decimal).
>a)la de caracteres ASCII
caract?re code
ASCII
code
9e:adcimal
NUL (Null) 0 00
SOH (Start of heading) 1 01
STX (Start of text) 2 02
ETX (End of text) 3 03
EOT (End of transmission) 4 04
ENQ (Enquiry) 5 05
ACK (Acknowledge) 6 06
BEL (Bell) 7 07
BS (Backspace) 8 08
TAB (Horizontal tabulation, tabulacin horizontal) 9 09
LF (Line Feed, salto de lnea) 10 0A
VT (Vertical tabulation, tabulacin vertical) 11 0B
FF (Form feed) 12 0C
CR (Carriage return, retorno de carro) 13 0D
SO (Shift out) 14 0E
S (Shift in) 15 0F
DLE (Data link escape) 16 10
DC1 (Device control 1) 17 11
DC2 (Device control 2) 18 12
DC3 (Device control 3) 19 13
DC4 (Device control 4) 20 14
NAK (Negative acknowledgement) 21 15
SYN (Synchronous idle) 22 16
ETB (End of transmission block, fin de bloque de
transmisin)
23 17
CAN (Cancel, cancelar) 24 18
EM (End of medium, fin de medio) 25 19
SUB (Substitute, sustituto) 26 1A
ESC (Escape, carcter de escape) 27 1B
FS (File separator, separador de archivos) 28 1C
GS (Group separator, separador de grupo) 29 1D
RS (Record separator, separador de registros) 30 1E
US (Unit separator, separador de unidades) 31 1F
SP (Space, espacio) 32 20
! 33 21
" 34 22
# 35 23
$ 36 24
% 37 25
& 38 26
' 39 27
( 40 28
) 41 29
* 42 2A
+ 43 2B
, 44 2C
- 45 2D
. 46 2E
/ 47 2F
0 48 30
1 49 31
2 50 32
3 51 33
4 52 34
5 53 35
6 54 36
7 55 37
8 56 38
9 57 39
: 58 3A
; 59 3B
< 60 3C
= 61 3D
> 62 3E
? 63 3F
@ 64 40
A 65 41
B 66 42
C 67 43
D 68 44
E 69 45
F 70 46
G 71 47
H 72 48
73 49
J 74 4A
K 75 4B
L 76 4C
M 77 4D
N 78 4E
O 79 4F
P 80 50
Q 81 51
R 82 52
S 83 53
T 84 54
U 85 55
V 86 56
W 87 57
X 88 58
Y 89 59
Z 90 5A
[ 91 5B
\ 92 5C
] 93 5D
^ 94 5E
_ 95 5F
` 96 60
a 97 61
b 98 62
c 99 63
d 100 64
e 101 65
f 102 66
g 103 67
h 104 68
i 105 69
j 106 6A
k 107 6B
l 108 6C
m 109 6D
n 110 6E
o 111 6F
p 112 70
q 113 71
r 114 72
s 115 73
t 116 74
u 117 75
v 118 76
w 119 77
x 120 78
y 121 79
z 122 7A
{ 123 7B
| 124 7C
} 125 7D
~ 126 7E
Tecla de borrar 127 7F
>

Вам также может понравиться