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EL PENSAMIENTO MAGICO - RELIGIOSO

Dra Daisy Irene Nuez del Prado B.


EL PENSAMIENTO MAGICO RELIGIOSO
El pensamiento mgico religioso es un
continum . Es decir que es muy dificil
establecer entre ambos una linea precisa de
separacion .
Su principal diferencia radica en la actitud del
oficiante.
En la religin se dirige a un ser
supremo y generalmente lo
invoca o le suplica.





En la Magia toma autoridad y
poder sobre el mana y realiza el
rito con autoridad y poder.
En la vida real ambas constituyen parte de un
continuo.
La magia y la Religin son la respuesta a la ansiedad
que despiertan en el ser humano los problemas y
fenmenos no controlables que afectan su vida. Los
fenmenos naturales ( incluyendo los del propio
organismo) y los fenmenos sociales son
determinantes para el surgimiento del pensamiento
mgico-religioso.
A travs del tiempo se ha ido desarrollando un
proceso de avance y control de las fuerzas
causa de angustia, se han ido ampliando los
campos explicativos de la moral, la ciencia y la
tcnica y el de la magia y la religin se han ido
reduciendo.
En pocas muy recientes se ha desacralizado
el cosmos y se ha dado la comprensin
racional de sus misterios por lo que la religin,
en las grandes civilizaciones, ha adquirido
mayor significado como cuadro de valores de
orden tico.
EL PENSAMIENTO MGICO RELIGIOSO.
Dinamismo
o Magia
Propiamente
dicha
Manismo Animismo
Totemismo Religin
1. ELDINAMISMO
Esta forma de pensamiento mgico religioso se
fundamenta en la creencia siguiente:
Las plantas poseen fuerzas, especial que
alimenta cura o envenena a los hombres .Los
animales tiene fuerzas con la que
frecuentemente sobrepasan a los hombres,
sea por su vigor, rapidez, capacidad de bucear
etc.

Si escapan al cazador mas habil se debe
primordialmente a que en el momento de la
confrontacin, su fuerza(esa energia
inmaterial en l)era inferior a la que tenia en
ese momento el animal, el cual se
convirti en pedra o ave o se hizo invisible

Esta forma de pensamiento supone la
existencia de fuerzas sobrenaturales
dentro de la naturaleza viva e inorgnica
Fuerzas que se influyen recprocamente
an a distancia y que pueden guiarse,
acrecentarse, aminorarse.
Esta fuerza es el MANA y
corresponde al MANITU
(algonquinos) ORENDA
(iroqueses) y al WAKONDA
(sioux
QUE LA
FUERZA TE
ACOMPAE.
EL CONCEPTO DINAMISTA DEL
MUNDO CONSTITUYE EL
FUNDAMENTO DE LA MAGIA
LA MAGIA ES EL DOMINIO,
DIRECCIN Y APLICACIN POR
PARTE DE SERES RACIONALES
DE ESTA FUERZA O MANA.
TIPOS DE MAGIA:
1. MAGIA
ACTIVA.-
AQUELLA
QUE OBRA
POR
VOLUNTAD
DE ALGUIEN.

2. MAGIA
PASIVA.- LA
QUE
REPOSA EN
ALGUNOS
OBJETOS,
PERSONAS
O ANIMALES
MAGIA ACTIVA
HECHICERIA
BRUJERIA
HECHICERIA:

PRCTICA DE ACTOS MGICOS POR PARTE
DE LOS HOMBRES, CUYO FIN ES ALCANZAR
OBJETIVOS PERSONALES SIN QUE LO
HAGAN POR ENCARGO SUPERIOR.
LA BRUJERIA:
ES MAGIA PRACTICADA PARA CAUSAR
DELIVERADAMETE PERJUICIO O MAL, ES
MAGIA DE ATAQUE, PARA DAAR O MENGUAR
A ALGUIENEN SU PODER VITAL ,INCLUSO PARA
SOMETERLO A LA VOLUNTAD DEL BRUJO O
AUN MATARLO.
LA BRUJERIA ES CONSIDERADA UN DELITO
CAPITAL CONTRA DIOS, EL ORDEN UNIVERSAL
O LA COMUNIDAD.
MAGIA PASIVA:
1. MAGIA DE EVITAMIENTO.-
2. ADIVINACION,
3. AMULETOS Y TALISMANES
1. MAGIA DE EVITAMIENTO:
Es evitar todas aquellas personas , cosas ,
lugares o actos que debido a la existencia o
posesin de fuerzas poderosas resultan
peligrosas y en consecuencia se establecen
una serie de normas prohibitivas para proteger
a las personas.
.
EJEMPLOS DE MAGIA DE EVITAMIENTO
Prohibiciones de ciertos
alimentos para ciertas
personas
Prohibicin de
relaciones sexuales
antes de alguna
empresa peligrosa
Restricciones
para las mujeres
en su periodo
menstrual
Prohibicin de pasar por
ciertos sitios a ciertas horas
del da
Prohibicin de pronunciar
nombres para evitar invocar
seres
Contactos peligrosos: reyes que
deben andar sobre alfombras,
objetos que no pueden ser
tocados
2. ADIVINACIN
Es utilizar ageros, smbolos y
seales para develar eventos
pasados o futuros
AMULETOS Y TALISMANES
Son objetos materiales que concentran
poder y que pueden proyectar este
sobre quienes lo tienen (al objeto), sea
para protegerlo o para dotarlo de
capacidades extraordinarias-
OTROS TIPOSDE MAGIA
1. Magia por contacto

2. Magia por analoga
1. MAGIA POR CONTACTO
Se basa en el principio de que las
cosas que permanecen en contacto
prximo por un tiempo comparten
MANA, por tanto estn atadas la una
a la otra, y la suerte de una la
arrastra a la otra.
2.MAGIA POR ANALOGA
Se basa en la creencia de que lo
semejante produce lo semejante-
Es decir las cosas que se parecen
entre s , estn unidas por fuerzas
similares cuyos efectos
interactan.
ACTIVIDAD:

En su equipo de trabajo
disee un mapa conceptual
del dinamismo o magia
propiamente dicha y en
cada aspecto ponga
ejemplos.

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