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La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfica, que se basa en la

proyeccin de un cuerpo de tres dimensiones sobre un plano que es bidimensional, y se


representa mediante rectas que pasan por un punto, su resultado, se asemeja bastante a
la percepcin que tenemos de los objetos.






La perspectiva cnica requiere de una serie de elementos geomtricos: rectas, puntos y
planos, los cuales deben situarse todos sobre el plano del cuadro.


Planos de referencia:
Plano geometral: Es el equivalente al suelo, se dispone perpendicular al plano del cuadro.
Sobre este plano suelen apoyarse los objetos y est ubicado el observador. (P.G.).
Plano del horizonte: Es un plano imaginario y contiene algunos elementos de referencia,
auxiliares de la perspectiva. Es paralelo al plano geometral y se ubica a la altura de los
ojos del observador. (P.H.).
Plano de desvanecimiento: Contiene al punto de vista y es paralelo al plano del cuadro.
(P.D.).
Plano principal: Es un plano que pasa por el punto de vista y es perpendicular a los
anteriores. (P.P.).
Lneas de referencia: Las lneas de referencia se disponen paralelas y son:
Lnea de tierra: Es la interseccin entre el plano geometral y el plano del cuadro. (L.T.).
Lnea del horizonte: Es la interseccin entre los planos del horizonte y del cuadro. Es
coincidente con la lnea del horizonte natural.
Para realizar la perspectiva cnica, colocamos dos lneas horizontales paralelas, el
horizonte (LH), que se encuentra a 1,70m de altura y la lnea de tierra (LT). Tambin una
lnea de punto de vista (PV), en esta lnea se ubica el ojo del observador, el que debe
proyectarse hasta la lnea del horizonte, con lo que se obtienen los puntos de fuga.
El punto de vista es el punto desde el cual se observa la imagen u objeto que se va a
proyectar. Es el equivalente al ojo humano.
El punto de fuga, es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas, paralelas a
una direccin, es un punto que est ubicado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga
como direcciones en el espacio. Un punto de fuga, por ejemplo, podra ser el sitio donde
vemos converger los rieles de una va de tren rectilnea, que est sobre un terreno plano e
infinito.
Las lneas de trazado son las que unen un punto del cuerpo con otro, formando el objeto
proyectado.
Lneas auxiliares son las que trazamos para transportar cada punto de la figura al otro
plano.






El primer elemento a tener en cuenta para establecer una perspectiva es la Lnea
de Horizonte.
Es la lnea (a veces imaginaria) que sita el horizonte de visin del observador que
est en una escena y es donde se establece el o los Puntos de Fuga.
Los Puntos de Fuga son puntos de referencia donde convergen las lneas que
fugaran de los objetos y que ayudan a dibujar los objetos de una escena. Estos
objetos, para ser ms fcil su representacin estarn contenidos en unas cajas,
dndonos as una idea de su perspectiva. Sern los bloques con los que
construiremos la escena.
Segn el nmero de puntos de fuga, existen 3 tipos de perspectiva:
Un punto de fuga
Son aquellas que slo tienen un punto de fuga que se pondr en el centro de la
imagen, hacia el fugaran las lneas que forman el grosor de las cosas mientras que
las de alto y ancho se mantendrn intactas. Esta perspectiva es comn en escenas
como una carretera o una va ferroviaria.

Dos puntos de fuga.
Consiste en la colocacin de dos puntos de fuga en la lnea de horizonte separados
entre s donde van a fugar todas las lneas, excluyendo las de alto.
Normalmente se colocan uno o ambos puntos de fuga fuera del dibujo puesto que a
medida que nos acercamos a los puntos los objetos van obteniendo aberraciones
pticas. Cuanto ms juntos estn los puntos, ms exagerada ser la perspectiva;
cuanto mayor sea la distancia que los separa, ms suave ser. Ejemplos de ello son
las fotografas de una oficina o una ciudad.

Tres puntos de fuga
Consiste el uso de dos puntos de fuga en la lnea horizonte y un tercer punto de
fuga puesto muy por debajo o por encima de dicha lnea. Todas las dimensiones
fugan a estos tres puntos. Si el tercer punto est situado bajo la LH (lnea de
horizonte) dar una visin area del objeto. Si lo ponemos sobre la LH, nos dar
una visin de que estamos a los pies de un objeto altsimo.

Si colocamos un objeto sobre la lnea de horizonte, este dar la sensacin que est
ms alto que el observador. Si por el contrario lo colocamos por debajo, este
parecer estar por debajo del observador.
Todo esto, por supuesto, se aplicar tambin a los personajes debido a que (como
vimos anteriormente) estos pueden ser delimitados en figuras geomtricas simples.
Perspectivas Curvas o forzadas
Se utilizan para dar efectos visuales dinmicos a las escenas y darles un mayor
dramatismo. Dan como resultados ojos de pez y otros efectos. Se basan en las
mismas normas con los puntos de fuga, pero se cambia la lnea de horizonte recta y
las lneas de fuga rectas, por lneas curvas que le darn una sensacin de
distorsin por velocidad al dibujo. Logra un aspecto elstico a las cosas.

Perspectivas en la Naturaleza
Para aplicar las normas de la perspectiva en escenas naturales, se debe tener en
cuenta el carcter catico e imperfecto de esta, por lo que muchos de los objetos
colocados en la escena han de desordenarse. Adems, lo importante es la
sensacin de profundidad por lo que se recurre ms fcilmente al uso de diferentes
planos para dar esta sensacin, hasta llegar al fondo. Se puede falsear, incluso
cambiando los puntos de fuga en diferentes partes del dibujo.






Andrew Loomis, El dibujo de la figura en todo su valor.

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