Вы находитесь на странице: 1из 9

Para resolver problemas con movimiento de cada libre utilizamos las siguientes frmulas:

Algunos datos o consejos para resolver problemas de cada libre:



Recuerda que cuando se informa que Un objeto se deja caer la velocidad inicial ser siempre igual a cero
!v" # "$%
&n cambio' cuando se informa que un objeto se lanza la velocidad inicial ser siempre diferente a cero !vo (
"$%

)esarrollemos un problema para ejercitarnos
)esde la parte alta de este moderno edificio se deja caer una pelota' si tarda * segundos en llegar al piso
+cul es la altura del edificio, +-on qu. velocidad impacta contra el piso,

Gota de agua en cada libre.
/eamos los datos de que disponemos:

Para conocer la velocidad final (vf)' apliquemos la frmula
A0ora' para conocer la altura (h) del edificio' aplicamos la frmula:
Desde lo alto dejamos caer una pelota.
Respuestas:
1a pelota se deja caer desde una altura de 22'34 metros e impacta en el suelo con una velocidad de 56'2*
metros por segundo%

Movimiento de subida o de tiro vertical
Al igual que la cada libre, este es un movimiento uniformemente acelerado%
7al como la cada libre' es un movimiento sujeto a la aceleracin de la gravedad (g)' slo que a0ora la
aceleracin se opone al movimiento inicial del objeto%
A diferencia de la cada libre' que opera solo de bajada' el tiro vertical comprende subida 8 bajada de los
cuerpos u objetos 8 posee las siguientes caractersticas:
9 1a velocidad inicial siempre es diferente a cero%
9 :ientras el objeto sube' el signo de su velocidad !/$ es positivo%
9 ;u velocidad es cero cuando el objeto alcanza su altura m<ima%
9 -uando comienza a descender' su velocidad ser negativa%
9 ;i el objeto tarda' por ejemplo' 5 s en alcanzar su altura m<ima' tardar 5 s en regresar a la posicin
original' por lo tanto el tiempo que permaneci en el aire el objeto es 2 s%
9 Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad de subida es igual a la velocidad de bajada%
Para resolver problemas con movimiento de subida o tiro vertical utilizamos las siguientes frmulas:

er! "#$! %sica& "regunta '()*((+(*)
"ara ejercitarnos, resolvamos lo siguiente!
;e lanza verticalmente 0acia arriba una pelota con una velocidad inicial de *" m=s' calcular:
a$ 7iempo que tarda en alcanzar su altura m<ima%
b$ Altura m<ima%
c$ Posicin 8 velocidad de la pelota a los 5 s de 0aberse lanzado%
d$ /elocidad 8 posicin de la pelota a los 4 s de 0aber sido lanzada%
e$ 7iempo que la pelota estuvo en el aire desde que se lanza 0asta que retorna a tierra%
/eamos los datos que tenemos:
Para conocer el tiempo que demora la pelota en llegar a velocidad cero !altura m<ima$ utilizamos la frmula
1a pelota llega a la altura m<ima a los *'"> segundos 8 como el tiempo de bajada es igual al de subida' este
se multiplica por dos para conocer el tiempo total que permanece en el aire !>'35 segundos$%
A0ora vamos a calcular la altura m<ima' la que alcanza cuando su velocidad final llega a cero:
Aplicamos la frmula
1a altura m<ima que alcanza la pelota 0asta detenerse en el aire es de 24'?@ metros !desde all empieza a
caer$%
A0ora vamos a calcular la velocidad que tuvo cuando 0aban transcurrido 5 s:
Aplicamos la frmula' considerando la velocidad como final a los 5 segundos:
&ntonces' la velocidad que llevaba la pelota 0acia arriba' a los 5 segundos' fue de 3"'*? metros por segundo%
-on este dato' podemos calcular la altura que alcanz en ese momento !5 segundos$%

A los 5 segundos la pelota alcanz una altura de 2"'*? metros%
/eamos a0ora qu. sucede cuando 0an transcurrido 4 segundos:
Podemos calcular su velocidad usando la misma frmula
&l que obtengamos 936'"4 metros por segundo indica que la pelota va ca8endo%
7ambi.n podemos usar la frmula de cada libre' 8a que al llegar a su altura m<ima la pelota tiene cero
velocidad' pero a los 4 segundos informados debemos restarle los *'"> segundos durante los que la pelota 0a
ascendido 0asta su altura m<ima 8 desde donde empieza a caer:
&ntonces tenemos
4 s A *'"> s # 3'62 segundo de cada libre' 8 su velocidad la dar la frmula
Pero a0ora la velocidad inicial es cero' entonces
A0ora podemos calcular la altura a que 0a llegado la pelota a los 4 segundosB o sea' cuando va ca8endo 8
lleva una velocidad de 36'"* metros por segundo:
7ranscurridos 4 segundos' la pelota va ca8endo 8 se encuentra a 5@' 23 metros de altura%
Una pregunta adicional +cunto 0a descendido la pelota desde su altura m<ima,
Ca sabemos que la altura m<ima fue 24'?@ metros' entones a esa altura le restamos los 5@'23 metros 8
resulta que la pelota 0a descendido 3?'2> metros

Вам также может понравиться