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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN

FACULTAD DE INGENIERA
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera en Informtica y Sistemas
Slabo de Ingeniera de Software II
1. Informacin General
1.1.Asignatura : Ingeniera de Software II
1.2.Cdigo : IS.0721
1.3.Ao Acadmico : 2014
1.4.Carrera Profesional : Ingeniera en Informtica y Sistemas
1.5.Horas de Clase : 06 horas
a) Teora : 02 horas
b)Prctica : 02 horas
c) Laboratorio : 02 horas
1.6.Duracin :17 semanas
1.7.Periodo :Semestre I
1.8.Docente :Ing. Gianfranco A. Mlaga Tejada
2. Objetivos
2.1.General
Conocer los fundamentos conceptuales de la Ingeniera del Software, segn las tendencias internacionales,
capaces de enfrentar con xito los retos que involucra la gestin, la investigacin, el desarrollo y el dominio de las
nuevas tecnologas.
Gerencia y desarrolla proyectos de software, alineados a los estndares internacionales de calidad mediante la
aplicacin de principios y mtodos que permitan obtener software econmico, robusto y conable.
2.2.Especcos
a) Analizar y describir las etapas de un proyecto de software.
b)Desarrollo de un proyecto de software.
c) Desarrollo de la organizacin y administracin de un proyecto de software.
3. Sumilla
El proceso del software: una visin general. El proceso de desarrollar software. Planicacin y Gestin del
Proyecto. Requerimientos. Diseo del Sistema. Escribiendo los programas. Vericacin y Validacin. Liberando el
sistema.
4. Evaluacin
4.1.Procedimientos
La nota nal, en una escala vigesimal, ser resultado de ponderar las siguientes evaluaciones:
Tarea acadmica: 30%
(Controles de lectura, evaluaciones prcticas, monografas, artculos cientcos, intervenciones orales)
Examen Parcial: 35%
Examen Final:35%
4.2.Instrumentos
a) Evaluacin escrita
b)Control de lectura y casos prcticos
c) Monografa y artculos cientcos
5. Metodologa
5.1.Exposiciones, dilogos, debates
5.2.Control de lectura
5.3.Exposicin de trabajos monogrcos
5.4.Presentacin y defensa de trabajos monogrcos y
artculos cientcos
5.5.Seminarios
6. Programa Analtico Calendarizado
Competencias:
Aplica las tcnicas y mtodos de la Ingeniera de Software para la construccin e implementacin de
sistemas de informacin y soporte fundamental para toma de decisiones de la alta direccin, expresando
sus ideas con coherencia, lgica, orden, claridad, fundamento y buen lenguaje; innovando en la bsqueda
de soluciones.
Desarrollo de las unidades de aprendizaje:
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UNIVERSIDAD NACIONAL JORGE BASADRE GROHMANN
FACULTAD DE INGENIERA
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera en Informtica y Sistemas
Unidad 01: Gestin de proyectos en Ingeniera de Software
Duracin: 02 semanas.
Contenidos
Conceptual Procedimental Actitudinal
Proyectos en Ingeniera de Software
Gestin de Proyectos. Tcnicas y Herramientas
de Planicacin. Mtricas de Tamao.
Estimaciones de Tamao, Esfuerzo, Costo y
Duracin. Recursos Humanos y Organizacin.
Evaluacin de Factibilidad. Gestin de Riesgos.
Gestin de la Calidad. Gestin de la
Conguracin. Comunicaciones entre los
involucrados. Registro y Control de Avance.
El alumno participa de la ponencia y
elabora trabajo grupal, expone,
delibera y arriba a conclusiones.
Resuelve los ejercicios propuestos.
Integridad
Maniesta su responsabilidad
en el desarrollo de las
prcticas.
Unidad 02: Requerimientos
Duracin: 03 semanas.
Contenidos
Conceptual Procedimental Actitudinal
Requerimientos.
Qu son? Importancia. Documentos de
Requerimientos. Requerimientos funcionales y no
funcionales. Tipos de Requerimientos. Proceso
de los Requerimientos. Modelado del Sistema
Tcnicas. Obtencin de Requerimientos
Tcnicas. Validacin Tcnicas. Administracin
de los Requerimientos. Medicin. Categoras del
software. Especicacin Formal.
El alumno participa de la ponencia y
elabora trabajo grupal, expone,
delibera y arriba a conclusiones.
Resuelve los ejercicios propuestos.
Creatividad
Maniesta su responsabilidad
en el desarrollo de las
prcticas.
Unidad 03: Diseo del Sistema
Duracin: 03 semanas.
Contenidos
Conceptual Procedimental Actitudinal
Diseo del Sistema
Qu es? Diseo y Especicacin de
Requerimientos. Descomposicin Enfoques.
Arquitectura (distintos estilos). Tcnicas y
Herramientas. Caractersticas de un buen
diseo. Tcnicas para mejorar el diseo.
Validacin del Diseo. Documentacin.
El alumno participa de la ponencia y
elabora trabajo grupal, expone,
delibera y arriba a conclusiones.
Resuelve los ejercicios propuestos.
Creatividad
Maniesta su responsabilidad
en el desarrollo de las
prcticas.
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FACULTAD DE INGENIERA
Escuela Acadmico Profesional de Ingeniera en Informtica y Sistemas
Unidad 04: Escribiendo los programas
Duracin: 03 semanas.
Contenidos
Conceptual Procedimental Actitudinal
Escribiendo los programas.
Estndares de programacin. Reutilizacin de
cdigo. Correspondencia con el diseo.
Documentacin Interna y Externa.
El alumno participa de la ponencia y
elabora trabajo grupal, expone,
delibera y arriba a conclusiones.
Conoce herramientas para la
programacin.
Creatividad
Cultura cientca
Maniesta su responsabilidad
en el desarrollo de las
prcticas.
Unidad 05: Vericacin y Validacin
Duracin: 03 semanas.
Contenidos
Conceptual Procedimental Actitudinal
Vericacin y Validacin.
Introduccin. Proceso de V&V. Vericacin
Unitaria. Tcnicas Estticas (anlisis). Ejecucin
Simblica. Tcnicas Dinmicas (pruebas).
Pruebas de Integracin. Pruebas de Sistemas
Orientados a Objetos. Pruebas de Sistema.
Herramientas. Planicacin de V&V. Terminacin
de la prueba.
El alumno participa de la ponencia y
elabora trabajo grupal, expone,
delibera y arriba a conclusiones.
Conoce herramientas para la
programacin.
Creatividad
Maniesta su responsabilidad
en el desarrollo de las
prcticas.
Unidad 06: Liberando el sistema
Duracin: 03 semanas.
Contenidos
Conceptual Procedimental Actitudinal
Liberando el sistema.
Ayudar a los usuarios a entender y usar el
sistema. Entrenamiento. Documentacin.
Solucin de Problemas. Conversin.
Conoce herramientas para la
programacin.
Creatividad
Cultura cientca
Maniesta su responsabilidad en el
desarrollo de las prcticas.
7. Bibliografa
BOOCH, Grady et tal. El Proceso Unicado de Desarrollo de Software. 1a ed. Espaa: Editorial Addison-Wesley.
BRAUDE, J. Ingeniera de Software: Una Perspectiva Orientada a Objetos Ra-ma. ISBN: 8478975756. ISBN-13:
9788478975754.
LARMAN, Craig. UML y Patrones Introduccin al Anlisis y Diseo Orientado a Objetos. 1a ed. Espaa: Pearson
Educacin.
PRESSMAN, Roger. Ingeniera del Software. Un Enfoque Prctico. 7a ed. Mxico: McGraw-Hill Latinoamericana,
2010. ISBN: 978-607-15-0314-5.
SENN, James. Anlisis y Diseo de Sistemas de Informacin.Mxico: McGraw Hill. ISBN: 9684229917.
SOMMERVILLE, Ian Ingeniera de Software: Un enfoque prctico, Eddison Wesley, Mxico, 692 p .
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