Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
)
Si l a di stanci a d es mucho mayor a h
Entonces
=
=
Por tanto
() = / =
180
FRECUENCIA ANGULAR
La frecuencia angul ar de una seal esta dada por:
=
Uni dad: Ci cl os por grado ( cpd).
Por el l o a medida l a di stancia aumenta l a frecuencia angular
aumenta y por tanto l a percepcin de i mgenes con fuertes
componentes de al ta frecuencia son di fi ci les de di stinguir.
La frecuencia angul ar no caracteriza a l a i magen, pero si
caracteriza l a experi encia de vi sualizaci n.
FRECUENCIA ANGULAR
El HVS es suscepti bl e a l a i ntensi dad de l umi nosi dad capturada.
Trol ands: uni dad de i ntensi dad de l uz capturada en l a reti na.
Entre mas bri l l ante es un di spl ay, menos sucepti bl e es el oj o
humano a l a frecuenci a cambi o de cuadro
Por tanto entre mas cerca estamos de l a pantal l a mej or
procesaremos l a al ta frecuenci a de cambi o de cuadros. d
decrece y por tanto fs puede ser mayor.
Entre ms l argo estemos de l a pantal l a, l a frecuenci a angul ar
ser ms al ta y para no exceder l os l i mi tes del oj o humano,
menor deber ser l a frecuenci a de cambi o de cuadros.
LIMITES DE HVS
La persi stencia de vi si n es l a habi lidad del cerebro de
retener una i magen por un ti empo dado.
Es l a responsabl e de permitir perci bir un vi deo.
Entre mayor ser l a i ntensidad del di splay, versus l a
frecuencia angul ar se pueden provocar ver i mgenes borrosas
como consecuencia de l a i magen grabada versus el nuevo
cuadro refrescado.
Si el i ntervalo (periodo) de cambi o de cuadros es menor que
l a persi stenci a de l a vi si on, veremos un vi deo conti nuo.
Si el i ntervalo (periodo) de cambi o de cuadros es mayor que l a
persistencia de vi si on, podremos experimentar Fl i cker
PERSISTENCIA DE VISION
http: //www. youtube. com/watch?v=t56jdLtke64
Las tecni cas de correcci n de Fl i cker basi camente consi sten
en regular:
Intensidad de luminosidad de la imagen
Reduccin de la frecuencia de cuadros
EFECTO DE FLICKER
La frecuencia temporal depende de l a tasa a l a que vari a l a
composi cin de l a escena y por tanto de l a i magen.
Las vari aciones de i magen:
Movimiento de la camara
Movimiento de objetos en la escena
Ambos casos.
Intensidad de luminosidad percibida por el ojo
Frecuencia cambio de cuadros del video
FRECUENCIA TEMPORAL
Dado l o anterior podemos deci r que La frecuencia temporal
depende adi ci onalmente de l a frecuencia espacial.
=
La frecuencia temporal esta di rectamente rel acionada a l a
vel ocidad de movi miento del obj eto tanto en ej e verti cal como
en el ej e hori zontal del cuadro.
Por su puesto que si l a frecuencia de cambi o del obj eto en el
ej e verti cal o hori zontal es cero, no se observar cambio en l a
frecuencia temporal aun cuando l a vel ocidad sea muy al ta.
FRECUENCIA TEMPORAL
MOVIMIENTO LINEAL
MUESTREO DE VIDEO
Debemos deni fir:
Frecuencias de muestreo necesarias para el espacio y el tiempo.
Tasa de muestro tanto para 2D y 3D
Como evitar el aliasing
DISENO DE SISTEMA DE VIDEO
Muestreo de seal es 2D.
Muestreo de seal es de voz, AM, FM, senosoi dal .
Poseen un enrej ado bi dimencional , l os datos son tomados de
un rectngulo.
ej es: Amplitud, ti empo.
Muestreo de seal es 3D.
Enrej ado mas compl ejo, esta compuesto de una mal la.
Los di ferentes val ores de l a mal la son representados por
vectores.
Muestreo de seal es k- D.
Mal las pueden ser defi nidas en k- D, donde k: 1, 2, 3, 4, . . , n
TEORIA DE ENREJADO
LATTICE THEORY
Es representado por
Un enrej ado es el set de todos l os vectores que representan
un val or dado de todas coordenadas.
Cada val or de en k- D debe pertenercer al domi ni o real R
D
Los enrej ados pueden ser construi dos a parti r de matrices
generadoras.
DEFINICION DE ENREJADO
Conj unto de vectores que defi nen una seri e de puntos en un
pl ano.
MATRIZ GENERADORA
ENREJADO Y MATRIZ
Cel das
Paralelogramos
Voronoide
CARACTERISTICAS DE MATRIZ
VORONOIDE
ENREJADO VORONOIDE
AREA DE UNA CELDA
Determinante de orden 2
DETERMINANTE DE ORDEN 2
DETERMINANTE DE ORDEN 3
AREA DE UN ENRREJADO
DENSIDAD DE MUESTREO
El espacio es representado por una seri e de versi ones
desplazadas del enrej ado fundamental.
La cel da Voroni ode es consi derada como el peri odo
fundamental.
ENREJADO PERIODICO
Las teori as de muestreo de Nyquist si empre apl ican en su
model o generalizado.
Trasformada de Fouri er de seal muestreada
MUESTREO DE ENREJADOS
EFICIENCIA DE MUESTREO
Entre mas aj ustado sea el reci proco del enrej ado menos
canti dad denso ser el enrej ado y por tanto se necesi tar
menor canti dad de muestras.
EFICIENCIA DEL ENREJADO
La efi ci encia estar dada por:
Entre mas cercano a 1 sea el val or ms efi ciente ser nuestro
enrej ado.
EFICIENCIA DEL ENREJADO
El muestreo por debajo de l a frecuencia de Nyquist provocar
el efecto de Al i asing.
Esto provocar que l a recuperacin de l a seal sea i l egi ble.
Lo deseable ser estar sobre l a frecuencia de muestreo de
Nyqui st pero no muy al to para evi tar ser i nefi cientes.
ALIASING
Muestreo desde una seal que ya ha pasado por raster scan.
Se hace un trade-off entre el espacio temporal y el espacio vertical.
Muestreo de seal es de componente de vi deo.
Muestreo independiente de las seales analgicas RGB.
Muestreo puede ser a travs de l os enrrej ados.
Utiliza los conceptos de Progresive e Interleaved
FORMAS ALTERNATIVAS DE MUESTREAR
MUESTREO DE ENREJADOS
ENREJADO CON PROGRESIVE SCAN
ENREJADO INTERLEAVED
Ambos poseen mi sma densi dad de muestreo
Ambas poseen l os mi smo el ementos de al i as en fy
Posee di ferentes el ementos al i as en f t
Posee di ferenetes el ementos de al i as compuestos
COMPARACION DE PROGRESSIVE VS
INTERLEAVED
Muestreo Orthoormi co compl eto 1: 1
ENREJADOS 3D
Muestreo verti cal 2: 1
MUESTREO ENREJADOS 3D
Muestreo Body Centerer Orthoormi c 2: 1
MUESTREO ENREJADOS 3D
Face Centerer Orthoromic
MUESTREO ENREJADOS 3D
EFICIENCIA DE MUESTREOS
Tomando en cuenta l os si guientes vectores:
V1= [3, 1]
V2= [0, 2]
Generar el enrej ado base
Generar el enrej ado con copi as desfazadas del enrej ado base
Generar l a uni dad de Voronoi de
Determinar l a densi dad de muestreo
EJERCICIO
Si se desea muestrear una seal con di ferentes enrej ados
pri mero ser necesario converti rl os para que todos l os
enrej ados posean una base comun
Si 1 2
Entonces 1 debera ser compl ementado con 0s hasta l l enar 2
Esto es l l amado una Up Conversion
Si 1 2 debera ser fi l trado para antes de hacerlo encaj ar en
2, esto es l l amado una down- conversion y el obj etivo de fi l trar
no es sol o de hacerlo encaj ar si no que asegurarse que en l a
reci proca se evi te el al i asing.
VIDEO SAMPLING CONVERTION RATE
VIDEO SAMPLING CONVERSION RATE