Los mtodos numricos son una herramienta bsica para un ingeniero
o cientfico, porque le permiten solucionar problemas prcticos que no podran resolverse de manera analtica. Puede decirse que los mtodos numricos (o matemticas computacionales) son las matemticas ms elementales (o bizarras) que existen, ya que para solucionar problemas, solo hacen uso de operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin y divisin). Sin embargo es ah donde radica su fuerza, porque es a travs de ellos que se modelan y resuelven muchos los problemas de la realidad, que es cambiante, compleja y variada. Los mtodos se presentan a travs de un enfoque terico, al igual que los errores y comparaciones entre ellos (puntos dbiles, fuertes y eficiencia) sin descuidar el aspecto pragmtico del software. Este es un punto importante, pues el software es la expresin real y ltima de los algoritmos; sin ella el mejor mtodo queda empolvado.
BIOGRAFIA Ren Mario Montante Pardo (Monterrey, 14 de septiembre de 1933). Es un ingeniero mecnico y licenciado en Matemticas mexicano, creador del Mtodo Montante del lgebra lineal el cual es utilizado a nivel mundial. Curs la escuela primaria en Monterrey, primero en el Colegio Mxico y despus a los 15 aos en la Escuela Industrial y Preparatoria Tcnica "lvaro Obregn" donde estudi Tcnico Mecnico, llamado Maestro Mecnico. En 1953 regres a la escuela lvaro Obregn a la preparatoria tras un ao de trabajo en Talleres Industriales, donde vio que a los ingenieros se les pagaba mejor. Durante su estada en la preparatoria, jug durante un ao con los Bulldog. En 1955 ingres en la Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica de la UANL para estudiar ingeniera mecnica. En 1959 se gradu, y trabaj de 1960 a 1961 en la Fundidora de Fierro y Acero de Monterrey. Despus fue a trabajar a Estados Unidos hasta 1963, ao en que regres a Monterrey y a la UANL para ingresar en la carrera de Matemticas en la Facultad de Ciencias Fsico-Matemticas (UANL), carrera de la cual se gradu en 1966, pero nunca obtuvo su ttulo. Desde 1965 comenz a dar clases en FIME en la UANL, hasta el ao 2001, en el cual se jubil.
INVESTIGACIONES Ha realizado diversas investigaciones en el mbito de las Matemticas principalmente para obtener los determinantes por medio de nmeros enteros, proceso del cual naci el Mtodo Montante, en el ao de 1973 y que fue publicado en 1976 una vez que se haba utilizado para resolver sistemas de ecuaciones lineales. Actualmente el mtodo se usa en diferentes aspectos del lgebra matricial, y es uno de los dos mtodos principales que se utilizan, el otro es la eliminacin de Gauss-Jordan. OBJETIVOS Determinar las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales, encontrar matrices inversas, matrices de adjunto y determinantes. METODO El mtodo consiste en ir "pivoteando" en la diagonal principal. Se comienza en el extremo superior izquierdo, el rengln donde esta el pivote va a ser el rengln base de todo el sistema y la columna donde esta el pivote va a ser la columna base. Con respecto a ese rengln y esa columna, donde est el pivote, se forman determinantes de dos por dos, y siempre se trabaja con nmeros enteros, si apareciera alguna fraccin hay un error.
En donde es el Nuevo Elemento, P es el Pivote, es el elemento Actual, es el Elemento Correspondiente a la Fila del pivote, es el Elemento Correspondiente a la Columna del pivote es el Pivote Anterior
EJEMPLOS Dado el siguiente sistema de ecuaciones: , ,
Se escribe la matriz ampliada (con los resultados):
El rengln donde est el pivote se queda idntico, la columna donde est el pivote se hace ceros.
Con respecto al rengln donde est el pivote y la columna donde est el pivote se forman determinantes de dos por dos. El nmero inicial por el que se va a dividir el resultado va a ser 1 Se resuelve multiplicando el elemento por el pivote, menos el producto de los dos elementos de la fila y la columna donde estn el pivote y el elemento, aplicando el mtodo.
Nuestro nuevo pivote es el 3, as que se colocara sobre la diagonal principal solamente hasta el rengln donde se encuentra (rengln 2) El rengln donde est el pivote se queda idntico, la columna donde est el pivote se hace ceros. Se repiten los pasos 1 y 2, se resuelve aplicando el algoritmo, tomando en cuenta que el pivote anterior es "2", esto quiere decir que el resultado se dividir entre "2".
Nuestro nuevo pivote es el 16, as que se colocara sobre la diagonal principal solamente hasta el rengln donde se encuentra (rengln 3) El rengln donde est el pivote se queda idntico, la columna donde est el pivote se hace ceros. Se repiten los pasos 1 y 2, se resuelve aplicando el algoritmo, tomando en cuenta que el pivote anterior es "3"
Nuestro nuevo pivote es el 50, as que se colocar sobre la diagonal principal* solamente hasta el rengln donde se encuentra (rengln 4) El rengln donde est el pivote se queda idntico, la columna donde est el pivote se hace ceros. Se repiten los pasos 1 y 2, se resuelve aplicando el algoritmo, tomando en cuenta que el pivote anterior es "16", esto quiere decir que el resultado se dividir entre "16".