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INTRODUCCION

Los mtodos numricos son una herramienta bsica para un ingeniero


o cientfico, porque le permiten solucionar problemas prcticos que no
podran resolverse de manera analtica. Puede decirse que los mtodos
numricos (o matemticas computacionales) son las matemticas ms
elementales (o bizarras) que existen, ya que para solucionar problemas,
solo hacen uso de operaciones aritmticas (suma, resta, multiplicacin
y divisin). Sin embargo es ah donde radica su fuerza, porque es a
travs de ellos que se modelan y resuelven muchos los problemas de la
realidad, que es cambiante, compleja y variada.
Los mtodos se presentan a travs de un enfoque terico, al igual que
los errores y comparaciones entre ellos (puntos dbiles, fuertes y
eficiencia) sin descuidar el aspecto pragmtico del software. Este es un
punto importante, pues el software es la expresin real y ltima de los
algoritmos; sin ella el mejor mtodo queda empolvado.

BIOGRAFIA
Ren Mario Montante Pardo (Monterrey, 14 de septiembre de 1933).
Es un ingeniero mecnico y licenciado en Matemticas mexicano,
creador del Mtodo Montante del lgebra lineal el cual es utilizado a
nivel mundial.
Curs la escuela primaria en Monterrey, primero en el Colegio Mxico y
despus a los 15 aos en la Escuela Industrial y Preparatoria Tcnica
"lvaro Obregn" donde estudi Tcnico Mecnico, llamado Maestro
Mecnico. En 1953 regres a la escuela lvaro Obregn a la
preparatoria tras un ao de trabajo en Talleres Industriales, donde vio
que a los ingenieros se les pagaba mejor. Durante su estada en la
preparatoria, jug durante un ao con los Bulldog. En 1955 ingres en
la Facultad de Ingeniera Mecnica y Elctrica de la UANL para estudiar
ingeniera mecnica. En 1959 se gradu, y trabaj de 1960 a 1961 en
la Fundidora de Fierro y Acero de Monterrey. Despus fue a trabajar
a Estados Unidos hasta 1963, ao en que regres a Monterrey y a la
UANL para ingresar en la carrera de Matemticas en la Facultad de
Ciencias Fsico-Matemticas (UANL), carrera de la cual se gradu
en 1966, pero nunca obtuvo su ttulo. Desde 1965 comenz a dar clases
en FIME en la UANL, hasta el ao 2001, en el cual se jubil.


INVESTIGACIONES
Ha realizado diversas investigaciones en el mbito de
las Matemticas principalmente para obtener los determinantes por
medio de nmeros enteros, proceso del cual naci el Mtodo Montante,
en el ao de 1973 y que fue publicado en 1976 una vez que se haba
utilizado para resolver sistemas de ecuaciones lineales. Actualmente el
mtodo se usa en diferentes aspectos del lgebra matricial, y es uno de
los dos mtodos principales que se utilizan, el otro es la eliminacin de
Gauss-Jordan.
OBJETIVOS
Determinar las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales,
encontrar matrices inversas, matrices de adjunto y determinantes.
METODO
El mtodo consiste en ir "pivoteando" en la diagonal principal. Se
comienza en el extremo superior izquierdo, el rengln donde esta el
pivote va a ser el rengln base de todo el sistema y la columna donde
esta el pivote va a ser la columna base. Con respecto a ese rengln y esa
columna, donde est el pivote, se forman determinantes de dos por dos,
y siempre se trabaja con nmeros enteros, si apareciera alguna fraccin
hay un error.

En donde es el Nuevo Elemento,
P es el Pivote,
es el elemento Actual,
es el Elemento Correspondiente a la Fila del pivote,
es el Elemento Correspondiente a la Columna del
pivote
es el Pivote Anterior

EJEMPLOS
Dado el siguiente sistema de ecuaciones:
,
,




Se escribe la matriz ampliada (con los resultados):


El rengln donde est el pivote se queda idntico, la
columna donde est el pivote se hace ceros.


Con respecto al rengln donde est el pivote y la
columna donde est el pivote se forman
determinantes de dos por dos.
El nmero inicial por el que se va a dividir el
resultado va a ser 1
Se resuelve multiplicando el elemento por el
pivote, menos el producto de los dos elementos
de la fila y la columna donde estn el pivote y el
elemento, aplicando el mtodo.


Nuestro nuevo pivote es el 3, as que se
colocara sobre la diagonal principal
solamente hasta el rengln donde se
encuentra (rengln 2)
El rengln donde est el pivote se queda
idntico, la columna donde est el pivote se
hace ceros.
Se repiten los pasos 1 y 2, se resuelve
aplicando el algoritmo, tomando en cuenta
que el pivote anterior es "2", esto quiere decir
que el resultado se dividir entre "2".

Nuestro nuevo pivote es el 16, as que se
colocara sobre la diagonal principal
solamente hasta el rengln donde se
encuentra (rengln 3)
El rengln donde est el pivote se queda
idntico, la columna donde est el pivote
se hace ceros.
Se repiten los pasos 1 y 2, se resuelve
aplicando el algoritmo, tomando en cuenta
que el pivote anterior es "3"

Nuestro nuevo pivote es el 50, as que
se colocar sobre la diagonal principal*
solamente hasta el rengln donde se
encuentra (rengln 4)
El rengln donde est el pivote se
queda idntico, la columna donde est
el pivote se hace ceros.
Se repiten los pasos 1 y 2, se resuelve
aplicando el algoritmo, tomando en
cuenta que el pivote anterior es "16",
esto quiere decir que el resultado se
dividir entre "16".


La solucin al sistema (1) es:










ANEXOS
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_Montante
http://mateburricasexplicadas.blogspot.com/2013/12/metodo-de-
montante-matrices.html
http://es.scribd.com/doc/52568523/ALGORITMO-MONTANTE-PARA-
UN-SISTEMA-MATRICIAL
http://www.geocities.ws/aescamifime/temas/determinantes/determina
ntesc.htm

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