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Pourquoi recrer la ralit ?
Lorsque lon a commenc laventure de dvelopper ce qui
deviendrait lArena Commander, ce fut une question que jai t
forc de me poser. Pourquoi sloigner des fantastiques personnes
et lieux que nous avons amens la vie dans ULTIMATE pour se
concentrer sur la cration de la simulation de vol la plus raliste
possible ? Les gens ne jouent-ils pas aux jeux pour schapper aux
confins de lunivers qui les entoure ? Je dirais que lvasion est
une petite part de ce quoffre un jeu. Leur vraie valeur se trouve
dans la faon dont ils nous aident mieux se comprendre soi-
mme et notre faon de voir la ralit.
Moi, Charlie Bass et Henry Garrity, tions bord dun vol
retournant sur Terra aprs avoir assist une convention sur
Jalan pour promouvoir Le Temps des Mythes. Au cours dune
conversation sur la direction que nous devrions prendre avec O.S.,
une sirne a soudain retentit. Nous prcipitant dans le cockpit (ce
qui, en fin de compte, ntait pas la dcision la plus sre), afin de
voir do venait le problme, nous dcouvrmes quun escadron de
la Navy avait intercept groupe de Vanduul dans notre ligne de
traffic. Ce qui me frappa dans les moments qui suivirent ntait
pas le combat arien qui prit place, mais plutt la raction de
notre pilote (qui malheureusement a souhait rester anonyme
malgr mes requtes pour quelle figure dans AC). Sans une once
de panique, elle a tranquillement guid notre vaisseau hors de la
zone dangereuse et cest sans exagrer que je peux dire quelle
nous a sauv la vie.
Quand lalarme de proximit sest finalement tu, il y eut un soupir
de soulagement collectif. Je nai pas honte dadmettre que je me
suis effondr lorsque ladrnaline disparut. Ce qui me surprit
cependant fut lorsque je jeta un il notre brave pilote qui fut
prise de violentes nauses.
Si elle avait t affecte par le danger autant que je lai t,
pourquoi ma peur ma-t-elle paralys alors quelle, elle lui a permis
de ragir rapidement en gardant son sang-froid ? Quelques
instants plus tard, avec une tasse de th, jeus ma rponse.
Elle a vol pendant plus de 35 ans, et, bien quelle nait rencontr
quun incident violent (un pirate la attaque pendant sa 3me
anne), piloter un vaisseau est devenu un rflexe inconscient.
Lorsque nous marchons, nous ne calculons pas langle de chaque
pied, ou comment plier nos genoux. De la mme manire, elle ne
ressent plus le vol comme une srie dactions complexes, elle vole
simplement. Quand nous tions en danger, il lui aurait fallu plus de
temps pour courir hors du cockpit en criant que pour ragir face
la situation. Face cette explication, Henry ajouta quil avait dj
vu quelque chose de similaire avec des joueurs de haut niveau
dans ULTIMATE. Si on leur demande comment ils viennent bout
de 100 personnes dans le raid de Tarkor, le plus souvent ils
rpondent je le fais, cest tout .
Aussi, dans Arena Commander, tout est question de rapidit de
reaction en dogfight pour dtruire les Vanduuls, utilisant cette
fantastique capacit de lesprit Humain grandir et sadapter.
En jouant, je vous mets au dfi de me montrer comment ce qui
semble tre une suite longue et complique de tches et
dinstructions se changer en un simple mot - voler.
Tristan Blair
Lettr
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Menu principal Arena Commander . . . . 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Spectrum Match .
Drone Sim . . . . . . .
Exit Sim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Spectrum Match . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Partie Publique. . .
partie Prive. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Partie Prive: Cration . . . . . . . . . . . 5
. . . . . . . . . . . 5 Partie Prive: Rejoindre .
Drone Sim . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 5
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
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Introduction . . . . . . . .
Battle Royale . . . . . . .
Squadron Battle . . . .
Capture the Core . . .
Vanduul Swarm . . . .
The Vanduul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Clan Scavengers .
Clan Hunters . . . . .
Clan Alphas . . . . . .
Clan Primes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Vaisseaux Vanduul lites. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Little King . . .
The Priest . . .
Bloodhound .
Payday . . . . . .
Reaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Coquipiers Vanduul Swarm. . . . . . . . . . . . . . . . 9
Vixen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Warlord .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Vol Libre..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2YU I OUOY
Aperu des composantes de l'IU. . . . . . . . . . 10
Interface du viseur de combat (CVI) .. . 10
Heads-Up Display Fixe (HUD) . . . . . . . . . 10
Affichage des statuts interch. (ISDs). . 10
Systme de surveillance transdirec. . . 10
Interface du viseur de combat (CVI) . . . . 11
Panels du vaisseau . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Menu de navigation . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Affichage de l'tat du vaisseau. . .. . . 11
Fentres contextuelles du vaisseau . . . . 11
Aperu des fentres . . . . . . . . . . . . . . . 11
Contrle des slots d'quipement . . . 11
Ferm, Inactif, Ouvert/Actif. . . . 12
Indicateur de force de gravit. . . . 13
Gestion des armes. . . . . . . . .13
Gestion de l'nergie . . . . . . . .14
Gestion des boucliers . . . .. . 15
Panel de ciblage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Procdure de Scan. . . . . . . . . . . . . . . . 16
Utilisation du ciblage DSM. . . . . . . . 16
HUD Augment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Ciblage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Dsignation/acquisition de cible . . . 16
Cible Verrouille . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Verouillage des missiles. . . . . . . . . . 17
Marqueur ligne de mire (LOS) . . . . 17
Systme de tracking de cible. . . . 17
Indicateur de vlocit totale(TVI). 18
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 TVI Oppos . . . . .
Affichage du HUD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
chelle de vlocit. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Force de pousse . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Acclration moteur principal . . . . 18
Rticule. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
ITTS Armes fixes. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Systme de contrle de vol. . . . . . 19
Mode Coupl / Dcoupl. . . . . . . . . . 19
Modes scurit IFCS . . . . . . . . . . . . 19
G-Safe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
. . . . . . 19 Command-Level Stability.
Affichages d'tat Interchangeables . . . . . . . . 19
. . . . 19 Affichage output acclration .
Affichage boost & acclration.. . . . 19
Systme de surveillance transdirectionnel.20
. . . . . . . . . . . . . . . 21 Niveau de zoom TDAS
Code couleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
YU
Disposition du clavier par dfaut . . . . . . . . . . . 22
Joystick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Mannette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
HOTAS x52 . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
HOTAS x55 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Thrustmaster HOTAS Warthog. . . . . . . . . . . .23
EUEI YUOYO
O U Y 2EO E
300i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24
Aurora MR . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Hornet F7C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..26
Scythe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Caractristiques des diffrentes armes . ..28
ToC
.
.
.
.
.
.
4
EY U
1. Lancez Star Citizen.
2.
Prendre le casque sur le socle, avec la touche "utiliser" (F).
3. Montez dans votre vaisseau.
4. Une fois dans le vaisseau avec votre casque, le HUD va
afficher le menu pricipal de l'Arena Commander.
L'Arena Commander se lance uniquement lorsque l'on porte le casque.
Ml 8> ( A6826: 07DAl 80 q9CC083l A
+U I YU 4 EYI N
Cette section concerne le match-making multijoueurs. Les
modes sont:
Battle Royale
Combat en escouade
Capture the Core
Drone Sim
Cette section concerne le solo. Les modes sont:
Vanduul Swarm
Vol Libre
Exit Sim
Permet de quitter le simulateur.
Gamme 300
La nouvelle gnration, maintenant
4
5
Spectrum Match
( EUYO ( O
Depuis ce menu, il est possible de slectionner le mode et la
carte sur lesquels vous souhaitez jouer. Vous pouvez aussi dfinir
la Limite de Temps et le Score Atteindre en utilisant les
curseurs.
Cliquer sur Launch lancera la recherche de partie avec les
critres choisis. Une fois trouve, la partie sera lance
automatiquement.
( EUYO ( UO
Partie Prive: Cration
Depuis ce menu, il est possible de slectionner le mode et la
carte sur lesquels vous souhaitez jouer. Vous pouvez aussi
dfinir la Limite de Temps et le Score Atteindre en utilisant
les curseurs.
Partie Prive: Rejoindre
D'ici, vous pouvez entrer le code pour rejoindre la partie prive
Drone Sim
D'ici vous pouvez slectionner le mode et la carte.
Cliquer sur Launch lancera la partie
EY U
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Introduction
"Vous ne pouvez pas tre prpar pour tout, c'est pour cela
qu'aujourd'hui, vous allez vous entraner tre surpris"
Commandant d'escadron en Cadet
Greg Freehand Luoma , UEES Ardent
Un pilote peut sattendre rencontrer un univers de problmes
lorsquil prend les commandes dun vaisseau. Les modes lists ci-
dessous sont conues et slectionnes pour simuler une grande
varit de situations ralistes. Ne vous perfectionnez pas dans
une seule. Avoir un grand ventail de capacits est plus utile
dtre excellent dans un seul domaine
Battle Royale
"Connaissez l'ennemi... Mme si cet ennemi s'avrait tre un ami"
Mary-Louise Outenstratten, Guilde des Chasseurs de Primes
Battle Royale est le mode deathmatch chacun pour soi. Les
pilotes sont les uns contre les autres avec pour objectif de faire
pleuvoir la destruction. Les points sont attribus pour chaque kill
russi Il ne peut y avoir quun vainqueur.