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YOUNG CREW

CCDP-IPMA CHILE

PROJECT MANAGEMENT
CHAMPIONSHIP
CHILE 2014


Santiago, Febrero 2014
1 Introduccin
La Gestin de Proyectos es una creciente herramienta que esta sirviendo a muchas
empresas a mantenerse competitivas y vigentes. Esto se debe, a que para lograr sus metas
y estrategias, utilizan como mtodo de trabajo los proyectos, lo que se traduce en la
necesidad de tener profesionales expertos en esta rea. Claramente en nuestro pas existe
una falta importante de Project Managers talentosos para suplir esta necesidad, razn por
la cul es necesario formar profesionales talentosos en esta rea que dirijan estos
proyectos y puedan poseer una red internacional de apoyo de sustento.
Por este motivo, es que el Young Crew Chile y su red existen. El desafo actual del
Young Crew Chile, es incentivar la gestin de proyectos en jvenes universitarios en
formacin y empezar a fortalecer esta red de apoyo tanto a nivel nacional como
internacional.
El Campeonato de Project Management Universitario busca alentar a jvenes
estudiantes universitarios a experimentar en el rea de la Gestin de Proyectos y hacer
crecer su inters por aprender y trabajar en esta rea.
Adicionalmente, estos jvenes motivados llegaran a ser los prximos lderes en la
Gestin de Proyectos en nuestro pas y formarn parte de esta gran red internacional de
Project Management. Por este motivo, que el campeonato tiene el respaldo de la CCDP-
IPMA.
2 Visin
Organizar un Campeonato Universitario de Project Management para preparar en
un futuro cercano un Campeonato Nacional de Project Management, cuyo equipo
ganador se enfrente en el Project Management World Championships a los equipos
ganadores de los Campeonatos Nacionales Mundiales para competir por el ttulo de Best
Project Managers of the entire World.
3 Misin
El desafo es aumentar el inters en actividades relacionadas con gestin de
proyectos entre los estudiantes universitarios y desarrollar una forma ms entretenida de
hacer networking con otros futuros Project Manager del futuro, junto con expandir la
membresa del Young Crew Nacional y participacin en el Young Crew Internacional.

4 Descripcin de la competencia

El Campeonato de Project Management es una competicin en que los estudiantes
universitarios pueden probar sus conocimientos respecto a la gestin de proyectos.
El objetivo de la competencia es apoyar el rea de gestin de proyectos,
desarrollar inters hacia esta rea y al mismo tiempo encontrar una forma divertida de
hacer networking con otros estudiantes que poseen inters por esta rea y que se
convertirn en los Project Managers del futuro.

Algunos de los objetivos secundarios son:

Hacer crecer el inters de los estudiantes en el rea de Gestin de Proyectos y
ayudarlos en su desarrollo profesional.

Apoyar y desarrollar las competencias y habilidades de los jvenes estudiantes.

Avanzar en el networking entre jvenes estudiantes a nivel nacional como
internacional.

Aumentar el dialogo y know-how entre el mundo estudiantil y las empresas.

Aplicar una metodologa diferente de poner a prueba los conocimientos en
Gestin de Proyectos.

4.1 PARTICIPANTES
La competicin esta diseada para todos aquellos estudiantes universitarios desde
4to ao de carrera, interesados en la gestin de proyectos o que tengas estudios en
gestin de proyectos.
Para participar, un estudiante debe estar matriculado en alguna universidad que
est invitada al el campeonato (edad 22 a 35 aos).

4.2 CRONOGRAMA

Registro de Equipos: 1 de Abril a 13 de Junio 2014
Etapa 1-Test de Clasificatorias: 31 Mayo 2014
Conocimiento Finalistas (entrega de resultados): 7 Junio 2014
Etapa 2- Round Final : 28 Junio 2014
Premiacin finalistas y Evento Clausura: Noche 28 Junio 2014

4.3 REGISTROS

El registro de participantes se realiza slo a travs de la siguiente direccin:
http://pmchampionships.com/participate/form/website , usando el cdigo de registro
que ser enviado con el email de bienvenida.

El registro exitoso ser confirmado por un email con un link, nombre de usuario y
password para el cuestionario a utilizar en la etapa de calificacin

Cada equipo recibe un nombre de usuario y password. El lder de equipo es
responsable por todas las comunicaciones como contacto principal.


4.4 ETAPAS
La competencia se realiza en 2 etapas: Clasificaciones y final.

1) Clasificaciones:

Los equipos deben contestar un cuestionario basado en internet, que consiste de 100
preguntas de eleccin mltiple relacionadas con la gestin de proyectos y liderazgo. Las
preguntas deben ser contestadas en 120 minutos.
El sitio y las preguntas estn en Ingls, dado que deben poseer un adecuado nivel de
Ingls para su desarrollo profesional como Project Manager.
Al final de la etapa de calificaciones, cada equipo recibir un resumen de sus
resultados y sus tiempos, los que sern automticamente almacenados en la plataforma.
Los equipos tienen la posibilidad de aprender como usar el Cuestionario de
Clasificaciones en el siguiente link:
Qualification tool (http://pmchampionships.com/participate/qualification-tool/)

El Link para el Test Real es: www.elearningpm.com. El nombre de usuario y password
ser entregado en el email de bienvenida.

Excepciones

En caso, que existan 2 o ms equipos con el mismo puntaje, el equipo que haya
resuelto la prueba ms rpido, ir a la final.
SI hay 2 o ms equipos con el mismo puntaje an despus de haber verificado el
tiempo, la eleccin se realizar al azar.
SI alguno de los mejores equipos no puede asistir a la final, entonces el prximo
equipo deber ocupar su lugar en la final.

2) Final:

El mejor equipo de cada Universidad invitada representar a la institucin en la Final,
slo el mejor equipo de cada Universidad esta autorizado para participar en la final.

La final se realiza en un lugar escogido para la ocasin por el equipo organizador. Los
equipos clasificados deben trabajar en un Caso Real que es entregado por la CCDP-IPMA.
El tiempo para resolver el caso, se limitar a un total de 4 horas, posteriormente cada
equipo deber presentar su solucin al jurado (expertos en PM tanto del mbito
educacional como empresarial). La presentacin no debe durar ms de 15 minutos.
El caso debe desafiar a los estudiantes a aplicar los conceptos bsicos de gestin de
proyecto y sus competencias.
4.5 Grado de dificultad
Las preguntas en la etapa de clasificaciones, son similares a las preguntadas en el
examen de certificacin Nivel D. Para ser capaz de responder, los competidores deben ser
capaz de poseer conocimientos tanto de las competencias blandas como duras de cada
una de las reas de conocimientos y competencias. Dados que las preguntas estn en
Ingls, se espera que los participantes tengan un conocimiento razonable del idioma.
En la etapa final, la situacin problema no ser clara y para resolver esta
asignacin, se requerir un profundo anlisis y competencias para adaptarse al
conocimiento existente del problema. El idioma a utilizar ser el Espaol.

4.6 Premios

Todos los equipos finalistas recibirn un diploma de participacin. Los miembros
del equipo ganador recibirn una mencin especial honorable.
1 Lugar: El premio principal del Campeonato, es la oportunidad de obtener
reconocimiento internacional con la certficacin IPMA Nivel D con un valor de US 400,
para cada participante del equipo ganador, en caso de pasar exitosamente el examen de
certificacin.
2 Lugar: Inscripcin gratuita al Young Crew Chile de la CCDP-IPMA CHILE y Norma
3 Lugar: Inscripcin gratuita al Young Crew Chile de la CCDP-IPMA CHILE.
Entre otras cosas, los estudiantes tendrn los siguientes beneficios de su participacin:
La oportunidad de aprender Gestin de Proyectos en una manera diferente e
interesante.
La oportunidad de mostrar sus conocimientos en Gestin de Proyectos
Excelente oportunidad de desarrollar, practicar y probar las habilidades de trabajo
en equipo.
Comparar conocimientos adquiridos con otros estudiantes y futuros profesionales
Networking con representantes de empresas. Oportunidad de reclutamiento y
prcticas
El equipo ganador recibir visibilidad en el sitio Web nacional como internacional.

4.7 Reglas

Se aplicarn las siguientes reglas:

La Universidad puede enviar ms de un equipo.
La formacin de equipo es organizada por la Universidad, aunque los estudiantes
tambin pueden formar sus equipos por ellos mismos.
Slo los equipos de las universidades invitadas estn permitidos tomar parte y
participar de la competicin.
Cada equipo debe tener 3 a 4 personas diferentes en su equipo.
Una persona slo puede participar slo una vez en el ao, a excepcin de
participar en alguna competicin internacional.
Cada miembro del equipo debe estar matriculado y ser estudiante full time en una
universidad aprobada como vlida para la competicin.
Hacer trampa esta prohibido y cualquier otro comportamiento no adecuado, no
est permitido. Compartir el Nombre de Usuario y Password est completamente
prohibido. Cualquier actividad indebida llevar al equipo a ser descalificado y ser
informado a la Universidad y Equipo.
El equipo que participa en la final deber ser el mismo equipo que participa en la
Etapa de Calificaciones.
Young Crew Chile puede cambiar las reglas en cualquier momento con un email de
notificacin a los participantes registrados.

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