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LECCIN 3-8

LECCIN 3-1 INTRODUCCIN A 3-D


LECCIN 3-2 DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIN 3-5 MODELOS BSICOS EN MALLA DE ALAMBRE
LECCIN 3-6 ESPESOR DE LNEA
LECCIN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIN 3-7a MS ACERCA DE LA EXTRUSIN Y EL LOFTING
LECCIN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 3-10 SLIDOS PRIMITIVOS
LECCIN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
LECCIN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)
LECCIN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)
LECCIN 3-14 CREANDO MATERIALES
LECCIN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIN 3-16 ATANDO CABOS: DISEO DE UNA CASA
LECCIN 3-17 INTRODUCCIN AL RENDER E ILUMINACIN

NDICE NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:
El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea
un icono con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:
Objetos de Revolucin | Rotar en 3D

OBJETOS DE REVOLUCIN
Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolucin. El objetivo de esta
leccin ser reproducir objetos similares.

Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy bsicos. Suponga que necesita dibujar
algo ms que un cubo. Usted gener algunas figuras nuevas en la leccin anterior con el
comando LOFT. AutoCAD pone a su disposicin dos comandos para esas ocasiones en que
necesite dibujar objetos cilndricos. Uno de ellos (REVSURF) producir un modelo complejo que
consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El segundo comando (REVOLVE)
generar un objeto slido. Saber cul de ellos elegir depender, nuevamente, de la situacin
especfica que enfrente. Observe la lmpara mostrada en esta pgina. Es un ejemplo de dos
distintos tipos de objeto que requieren dos tipos de construccin distintos. La pantalla es un objeto
'hueco'. Bsicamente es slo una superficie. En cambio, la base de la lmpara es un objeto slido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el comando
REVOLVE se us para crear la base. Esta lmpara no es la de mejor aspecto que pueda existir,
as que en esta leccin usted disear la base y pantalla para su propia lmpara. Comenzar por
definir la mitad del perfil de cada objeto, y despus har girar los perfiles para crear los objetos.
Tambin ser un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.
Haga que BASE sea su capa actual.
Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de su lmpara. Active
el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C" invertida (como se ve en el paso 1 de la
siguiente figura); la lnea vertical debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las lneas
horizontales pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseador).
A continuacin dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la polilnea anterior,
utilizando sus referencias Osnap.
Sugerencia: cuando est terminando el comando 'spline', se le pedir los vectores de inicio y final;
elija el punto final (propio de la lnea vertical) que est justo a la derecha.
Dibuje una lnea vertical ms corta, como se muestra en el paso 3 (asegrese de que el modo
Ortho est activo).
Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una lnea inclinada como la que se muestra
en el paso 4 (sta servir para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear una regin a partir
de las lneas que conforman la base. No incluya la pequea lnea vertical del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora utilizar comandos de
modificacin para completar la leccin.
Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita establecer el valor de dos
variables del sistema de AutoCAD (stas son SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables
controlan la cantidad de facetas que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que
producir una pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un hexgono
que a un crculo). El nmero que elija para definir estas variables tambin influir tanto en la
velocidad con que su computadora representar el objeto, como en la redondez con que se ver.
En el ejemplo anterior la variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la
lmpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor actual y le dar
oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor, escriba 24. Del mismo modo establezca
la variable SURFTAB2 con un valor de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, usted
slo necesitar el valor de 2 (que es el mnimo).
Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando REVSURF. Se le pedir
que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en nuestro ejemplo se trata de la lnea que
representa la pantalla de su lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of
revolution). Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto de 0
para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo abarcado' (included angle).
Esto har que su lnea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density:
SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija
la lnea inclinada)
Select object that defines the
axis of revolution: (Elija la lnea
vertical>
Specify start angle <0>:
<ENTER>
Specify included angle (+=ccw,
-=cw) <360>: <ENTER>
Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece.
Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedir que seleccione
objetos. Escoja la regin que representa la base de la lmpara. Luego se le pide el eje de
rotacin. Usando su referencia 'Endpoint' elija el extremo superior y luego el inferior de la lnea
vertical. Acepte el valor por omisin 'crculo completo' (full circle) para el ngulo de revolucin.
Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360 grados, para crear un
objeto slido.
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density:
ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la
regin) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of
revolution or
define axis by [Object/X
(axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la
lnea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution
<360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en 3D y que la
pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est colocada 'sobre su
costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre la base, tendr que utilizar el comando
ROTATE3D. Inicie dicho comando tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y
oprima <ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al programa
alrededor de qu eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos puntos segn se muestra en la
siguiente imagen. Asegrese de activar y utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para
obtener el sentido correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle:
ANGDIR=counterclockwise
ANGBASE=0
Select objects: Specify
opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or
define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Z
axis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis:
(Elija el punto 2)
Specify rotation angle or
[Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas vistas descritas en la
Leccin 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una leccin posterior.

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