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Respuesta:

El auto se detendr cuando la velocidad llega a 0;


Adems hallaremos el tiempo que recorre y la posicin que alcanza cuando el
auto se detiene;
Empecemos hallando el tiempo: Vf= vo + a.t

0=10+(-1/2)(t) -10 =-1,2t t=8,33

Respuesta: t= 8,33
Ahora hallamos la posicin con esta frmula: X= xo + Vo.t + a.t2
X =O + 10 (8,33)+ (-1,2) (8,33)2 X= 41,67m

Respuesta: X= 41,67 metros.
Desde luego los datos de la frmula como el de la imagen es la correcta, en conclusin el
programa est bien diseado.





1. Ahora haremos modificaciones al programa para obtener un movimiento
acelerado.



Obtener un movimiento acelerado es bastante simple, sencillamente
aumentamos la aceleracin y obtendremos una velocidad constante cada vez
mayor.
1 Ahora haremos modificaciones al programa para obtener un movimiento
retardado.
.


Obtener una velocidad retardada es igual de sencillo, simplemente bajamos la
aceleracin o lo dejamos a 0 y la velocidad ser de acuerdo a la velocidad inicial,
constante y sin aceleracin.
Para dejar claro la funcionalidad del programa


Galera de Imgenes que reforzarn los conceptos aprendidos
Las imgenes estn compuestas por su ttulo y la grfica que la representa






















CONCLUCIN

El MRUV, no es nada nuevo est presente en la vida real la importancia de este
conocimiento es esencial, por eso ha sido explicado de una manera muy sencilla
y creo que cualquier persona entendera los conceptos que hemos tratado.

No debemos olvidarnos las tres palabras claves que describen al MRUV, es el
movimiento, la lnea trayectoria que es recta y el tiempo de acuerdo a la
velocidad.

Las animaciones vistas de cmo se aplica el movimiento rectilneo
uniformemente variado, ayudan en verdad a entender mejor los conceptos y
ponerlo en prctica es como simular una situacin real.

Para estar seguros de si las animaciones en java eran correctas, comprob
manualmente introduciendo valores que lo he puesto en el transcurso del
contenido y los errores eran de milsimas casi nulas, prcticamente
redondeando da el mismo resultado.

Para hallar ejercicios de este tema, necesariamente basta con conocer tres
datos y podemos aplicar las ecuaciones y obtener el resultado, dejando claro
que esto se puede mejorar y salir adelante sobre todo en la programacin java
y obtener mejores programas de clculo que hacen falta en nuestra sociedad.









REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS



http://www.walter-fendt.de/ph14s/acceleration_s.htm

http://www.educaplus.org/play-123-MRUA-Gr%C3%A1fica-e-t.html

http://www.fisica.uh.cu/bibvirtual/fisica_aplicada/fisica1y2/animaciones.htm

https://sites.google.com/site/37cinematica/movimiento-rectilineo-uniforme

http://docencia.udea.edu.co/cen/tecnicaslabquimico/01intro/intro02.htm

http://www.profesorenlinea.cl/fisica/Movimiento_Concepto.html

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