Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Jan Mei nen ist Rechtsanwalt und spielt seit neun Jahten erfolgreich Poker im
Internet und in Home-Games. Ihm hat die Psychologie des Pokerspiels bereits
bei zahlreichen juristischen Verhandl ungen geholfen. Er lebt zurzeit in Kln
und schreibt unter anderem fr www. pokermagazi n. de und www. daspoker-
weblog. de.
Jan Mei ner t
DIE
POKER-UNI
Ohne Limit
spielend Geld verdienen
Texas Hold'em Poker fr Fortgeschrittene
Knaur Taschenbuch Verlag
Besuchen Sie uns im Internet:
www.knaur.de
Vollstndige Taschenbuchausgabe August 2007
Knaur Taschenbuch
Ein Unt ernehmen der Droemerschen Verlagsanstalt
Tu. Knaur Nachf. GmbH & Co. KG, Mnchen.
Copyri ght 2007 by Knaur Taschenbuch Verlag
Ein Unt ernehmen der Droemerschen Verlagsanstalt
Th. Knaur Nachf. GmbH & Co. KG, Mnchen.
Alle Rechte vorbehalten. Das Werk darf - auch teilweise -
nur mi t Genehmi gung des Verlags wiedergegeben werden.
Umschlaggestaltung: ZERO Werbeagentur, Mnchen
Umschl agabbi l dung: getty images
Satz: Ventura Publisher im Verlag
Druck und Bindung: Cl ausen & Bosse, Leck
Printed in Germany
ISBN 978- 3- 426- 78070- 1
2 4 5 3 1
DANKSAGUNGEN
Fr meine Groeltern Wulff und Erna Rsler,
Joseph und Margarethe Meinert
Ich mchte an dieser Stelle allen danken, die mir bei diesem
Buch geholfen haben, vor allem meiner Lektorin Eleonore
Delair und mei nem Freund Hi l mar Evers, der aktiv und
sehr engagiert an diesem Buch mitgearbeitet hat.
Ein Dank geht an dieser Stelle auch an Daniel Evers
und Mart i n Rohrbach, die mir viele ihrer Pokertricks
verraten haben.
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende -
Warum man nicht mehr aufhren kann 17
1. TEIL
No-Limit Texas Hold'em - Wie Sie das
Spiel der Spiele in den Griff bekommen 21
No-Limit Texas Hold' em - Was macht das Spiel aus? . . . 22
Position - Wo sitze ich i m Verhltnis zum Dealer? . . . . 26
Relative Position
Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden? 31
Aggression und Gap-Konzept im No-Limit
Texas Hold' em 31
2. TEIL
Pre-Flop-Play - Das Vorspiel 35
Die Situation in der ersten Wettrunde 36
Konkret - Was ist tight und was ist loose im
Pre-Flop-Spiel? , 38
Die Faktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestimmen 39
Wi e spielt man vor dem Flop? 43
Aufgeben, limpen, wetten oder erhhen? 46
bungen zum Pre-Flop-Spiel 48
Asse in der Starthand 54
Ass-Knig - Eine Starthand der besonderen Art 55
7
Pre-Flop-Deception-Play -
Bluffen, Slow-Play und Change Gears vor dem Flop . . . 57
All-In vor dem Flop 64
Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen
vor dem Flop 66
3. TEIL
Post-Flop Play - Wie spielt man auf
Flop und Turn? 67
Die korrekte Analyse des Flops -
Sehen, wo man steht 68
Wi e spielt man auf dem Flop? 70
bungen zum Spiel auf dem Flop 74
Outs und Odds - Die Rechnerei beginnt
auf dem Flop 77
Outs zhlen - aber bitte richtig! 82
Pot-Odds - Der Preis des Pots 90
Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds - Liegen
profitable oder unprofitable Wettrunden vor mir? 99
Turn Play - Wi e spiele ich in der dritten Wettrunde? . . . 101
4. TEIL
River Play - Der letzte Akt 105
Die Situation in der letzten Wettrunde 106
Die korrekte Analyse des Boardes auf dem River 108
Keine Wette, die kein Geld mehr
bringen kann 110
Wi e viel Geld auf dem River ist im Pot? 112
All-In auf dem River 114
8
Overcalls Mitgehen,
wenn schon Spieler vor einem mitgegangen sind 115
5. TEIL
Bet-Sizing - Die richtige Wetthhe beim
No-Limit Texas Hold'em 119
Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe
im No-Limit Texas Hold' em 120
Betting for Value -
Wi e bekommen Sie mglichst viel Geld in den Pot?. . . . 122
Testwetten - Auf den Busch klopfen 125
Die Verzweiflungswette
Wenn nichts anderes mehr geht 128
Bluffing - Die Kunst der Tuschung 129
Bluffs provozieren und stoppen 136
Die Fortsetzungswette
Der Flop hat nicht getroffen -
egal, Sie wetten trotzdem weiter 140
Verteidigung gegen die Fortsetzungswette 143
Die Isolationswette
Wenn ich mir einen Gegner allein vornehmen will . . . . 145
Die Free-Card-Wette -
Wetten fr die Gratiskarte in der
nchsten Wettrunde 147
6. TEIL
Wichtige Spielkonzepte im
No-Limit Texas Hold'em 149
Poker und Spieltheorie -
Machen Sie es wie die Kinder 150
9
Spieltheorie in der Praxis -
Spielerisch Geld verdienen 152
Das Change-Gears-Konzept - fter mal was Neues . . . 153
Das fundamentale Prinzip im Poker 154
Fehler vermeiden und Fehler provozieren 158
Pot-Massage - Wi e mste ich behutsam den Pot? 159
Squeeze-Play -
Wi e Sie einen anderen Spieler in die Zange nehmen . . . 161
Protect your Hand - Beschtze deine Hand 164
BSB- Pl ay-
Der Button und die Bunds kmpfen um den Pot 167
Trash-Hands - Hier zeigt sich wahres Knnen 169
Slow-Play - Wi e man ein Monster versteckt 171
7. TEIL
Die Psychologie - Der Schlssel zum Erfolg . . . . 175
Psychologie im Poker und zwei Gleichnisse 176
Teils eine Wissenschaft fr sich 181
Hitliste der besten Teils 184
Hndelesen und Betting-Patterns -
Der glserne Gegner 186
Das Pokerface - Legende und Wahrheit . . . 1 9 1
Der Umgang mit den lieben Gegnern 193
How to handle the Swings - Der Umgang mit
gl ucks-und pechbedingten Schwankungen im Poker . . . 194
Was tun, wenn es mal schlecht luft? -
Instant-Strategien gegen das Verlieren 197
Spielsucht - Pathologisches Spielen und Poker 199
10
8. TEIL
Wie spiele ich gegen wen am besten? -
Wer sich am besten anpasst, der gewinnt 207
Reading the Table - Wer sind die Gegner, und unter
welchen Bedingungen muss ich gegen sie antreten? . . . . 208
High-Stakes Poker -
Wo das groe Geld ber den Tisch geht 210
Low-Stakes Poker - Kleine Betrge - groe Emotionen . . 212
Tight Games
Wo nur die guten Hnde gespielt werden 213
Friendly Games - Loose-passive Spiele 215
Wi l d Games - Loose-aggressive Spiele 216
Wi e spielt man gegen Anfnger? 217
Fehler der Gegner erkennen und ausnutzen 220
Strategien gegen den extrem aggressiven Spieler
der Hammer und der Rope-A-Dope 222
9. TEIL
Pot-Limit Texas Hold'em 225
Die Regeln und eine kleine Geschichte 226
Pot-Limit-Strategie 227
10. TEIL
Limit Texas Holdem -
Poker mit fixierter Wetthhe 233
Die Regeln und die Geschichte
meines Freundes Adrian 234
Allgemeine Limit-Strategie 235
Limit-Pre-Flop-Strategie 237
11
Wi e bekomme ich beim Limit Poker mehr
Wetten in den Pot? 239
11. TEIL
Das Pokerturnier - Generelle Strategie 243
Vorberlegungen 244
Die korrekte Herangehensweise an ein Pokerturnier. . . . 248
Die konservative Strategie Der Turnierspieer 250
Die aggressive Strategie Mi t Druck zum Erfolg 251
Die superaggressive Strategie Der Turnier-Rambo . . . . 252
12. TEIL
Die Turnier-Basics - Das technische Rstzeug . . 255
Vorberlegungen - Chips change Value
und Gap-Konzept 256
Die M-Ratio - Wi e viele Chips habe ich im
Vergleich zu den Blinds? 257
Das M-Zonen-System im Pokerturnier -
Wi e passe ich mein Spiel am besten an
die Gre meines Stacks an? 260
M als Mittel zum Hndelesen 267
Die Q-Ratio - Wi e viele Chips habe ich
im Verhltnis zu den Gegnern? 270
Die 10-zu-l-Regel Wann muss ich als
Big-Stack ein All-In des Small-Stacks mitgehen? 272
13. TEIL
Die einzelnen Phasen eines
Pokerturniers und klassische Probleme 275
12
Early Stage - Die Frhphase eines Pokerturniers 276
Mi ddl e Stage - Die Mittelphase eines Pokerturniers . . . 278
Late Stage - Die Sptphase eines Pokerturniers 278
Achtung! - Tischwechsel und Stalling 280
Der Final-Table - Der Tisch, der die Welt b e d e u t e t . . . . 282
Short-Handed-Play -
Wenn nur noch wenige Gegner am Tisch sind 283
Cooperation-Play und Bubble
Wi e meistert und beendet man die Bubble-Situation?. . . 285
Chasing the Big-Stack - Die Jagd auf den Chip-Leader . . 289
Heads-Up-Play - High Noon am Pokertisch 291
Deals - Lassen Sie sich nicht bers Ohr hauen! 298
14. TEIL
Strategien fr spezielle Turnierformen 301
Single-Table-Turniere - Ein Tisch und drei Gewinner. . . 302
Single-Table-Satellite-Turniere -
Ein Tisch und nur ein Gewinner 303
Shootouts - Turniere mit Vorrundentischen
fr den Final-Table 304
Turniere mit Re-Buy 306
Turniere mit Add-On 308
Freerolls Turniere kostenlos 309
15. TEIL
Das Cash-Game - Das klassische Poker-Spiel . . 311
Vorberlegungen - Cash-Game vs. Turnier 312
Cash-Game-Strategie 313
13
16. TEIL
Online-Poker-
Der Geldsegen aus der virtuellen Welt 317
Grundstzliches zum Online-Poker 318
Die besten Online-Poker-Tipps 319
17. TEIL
Das Live-Game -
Von der Theorie an den Tisch 325
Die Situation am echten Pokertisch 326
Poker-Etikette - Wi e man sich am Tisch benimmt . . . . 326
18. TEIL
Diversifikation der Pokerlandschaft -
Seven-Card-Stud, Pot-Limit Omaha High
und Omaha High-Low im Strategieberblick . . . 329
Vorweg 330
Seven-Card-Stud 330
Pot-Limit Omaha High 338
Omaha High-Low 348
19. TEIL
Poker-Quiz - Wi e fortgeschritten sind Sie? 359
20. TEIL
Informationen rund ums Pokern 387
Poker-Songs - Lieder, die mit Poker zu tun haben . . . . 388
14
Die Musterturnierstruktur -
Damit beim Turnier alles glatt luft 391
Wertigkeit der Hnde im Poker 394
Glossar - Pokerlingo 395
15
Einleitung - Der Poker-Boom und kein Ende -
Warum man nicht mehr aufhren kann ...
War um erleben wir zurzeit einen Poker-Boom? War um geht er
i mmer weiter? Inzwischen spielen mehrere Mi l l i onen Men-
schen im deutschsprachigen Raum Poker. Man kann sogar so
weit gehen und sagen, dass Poker nach Deutschland zurckge-
kehrt und explodiert ist. Das htten sich die Spieler im 17.
und 18. Jahrhundert nicht trumen lassen, als sie beim Po-
chen, so hie das Spiel damals, zusammensaen. Was htten
sie wohl zu einem Online-Spieler gesagt, der an drei Tischen
gleichzeitig spielt und dabei die WSOP im Fernsehen guckt,
bei der es um zweistellige Millionenbetrge geht?
Das Tolle am Poker ist, dass man nie ausgelernt hat. Selbst der
gewiefte Profi lernt bei j edem Spiel noch etwas dazu. Genau
das macht die Faszination aus. Poker ist i mmer eine Heraus-
forderung erster Gte und kitzelt den Intellekt. Man muss
sich dieser Herausforderung einfach stellen und mit ihr wach-
sen. Poker ist hnlich wi e ein Rollenspiel, bei dem man i mmer
neue Fhigkeiten erlernt und eine Klasse nach der anderen
aufsteigen kann. Das Glckselement im Poker tut sein b-
riges. Es ermglicht auch Anfngern, gegen Top-Spieler zu
gewinnen. Wenn ich im Schach gegen Kasparov antrete, wei
ich, wer siegen wird. Im Poker kann man sich aber nicht sicher
sein. Das Spiel ist i mmer unberechenbar, und was der Abend
bringt, ist ungewiss. Deshalb ist Poker so spannend.
Ni emand kann das Spiel komplett beherrschen, aber jeder ver-
sucht es. Gerade auf diese Anstrengungen kommt es an. In
den Nchten, in denen Doyle Brunson, Sailor Roberts und
Amarillo Slim bis zum Morgengrauen ber die Spiele des
17
Abends geredet haben, sind Theorien entstanden, die bis heute
gelten. Es sind die Stunden, in denen ein genialer Wissen-
schaftler wi e David Sklansky seine Starthandgruppen fr Te-
xas Hol d' em entwickelt hat, die die Pokerstrategie um Mei l en
vorangebracht haben. Jeder Mensch, der Poker spielt, macht
diese Erkenntnisprozesse selbst durch. Das Gefhl, sein Spiel
aufgrund einer Idee ein wenig verndert und dank ihrer ge-
wonnen zu haben, ist unbeschreiblich. Man erntet in Form
von Geld die Frchte der eigenen Denkarbeit. Es ist einfach
genial.
Beim Poker kommt es auf Menschenkenntnis an, und es geht
wi e im richtigen Leben darum, dem anderen eine Falle zu stel-
len. Kein Comput er kann beim Poker gegen einen guten Spie-
ler gewinnen, und das wird auch so bleiben, weil Poker ein
People's Game ist: Man spielt mit und gegen Menschen. Man
muss ihre Emotionen lesen und sich darauf einstellen: Das
kann kein Computer. Poker ist sehr komplex, und es gibt i m-
mer mehr Information, als man verarbeiten kann. Man muss
im Poker auch lernen, mit den Swings, den durch Glck und
Pech bedingten Erfolgsschwankungen, umzugehen. Das ist
auf jeden Fall eine Lektion frs Leben.
Wenn Menschen Poker spielen, dann geben sie viel ber ihren
Charakter preis. Ist es nicht der Umgang mi t schicksalhaften
Situationen, also Situationen, die sich unserem Einfluss kom-
plett entziehen, der den Menschen ausmacht? Wi e gestaltet
man den Tanz um das Zufallselement am besten?
Ich habe am eigenen Leib erfahren, wi e stark die Sogwi rkung
von Poker sein kann. Mi ch hat es nicht mehr losgelassen, seit
ich das erste Mal einen Pot mi t beiden Hnden an mi ch ge-
nommen habe. Diese Erfahrung machen zurzeit viele Men-
18
sehen auf der ganzen Welt. Machen Sie sich klar, dass gerade
in diesem Moment , in dem Sie diesen Text lesen, weltweit
Mi l l i onen von Hnden gespielt werden - ob auf Servern, in
dunkl en Hinterzimmern, in schicken Casinos oder in der
Schule unter der Bank. Alle sind dem gleichen Spiel verfallen,
und das Beste daran ist: Sie knnen von all diesen Menschen
Geld gewinnen.
Wie Sie dieses Buch benutzen
In diesem Buch werde ich mi t Ihnen Konzepte besprechen, die
Sie fr Ihr eigenes Spiel gewi nnbri ngend einsetzen knnen.
Die Betonung liegt ganz klar auf eigenes Spiel. Sie mssen im
Poker in der Lage sein, selbst Entscheidungen zu treffen. Das
zeigt sich zum Beispiel beim Online-Poker: Wenn Sie schon
einmal versucht haben, zu zweit einen virtuellen Spieler zu
spielen, werden Sie gemerkt haben, dass es nicht klappt. Viele
Kche verderben den Brei. Man muss im Poker seine eigene
Linie fahren. Man muss einen Stil entwickeln, der am besten
zur eigenen Persnlichkeit passt. Wenn man sich stndig drein-
reden lsst, weicht man zu sehr von der eigenen Linie ab.
Ich kann nicht fr jede Situation vorgefertigte Erfolgsrezepte
liefern, denn es gibt sie nicht. Es ist ein bisschen wi e bei einer
Dschungelexpedition. Man muss sich vorher optimal ausrs-
ten - wenn dann aber der Tiger vor einem auftaucht, muss
man selbst entscheiden und handeln.
Gott sei Dank hat sich in Deutschland mittlerweile das ent-
sprechende englische Pokervokabular durchgesetzt. Alle Ver-
suche, Poker einzudeutschen, sind zum Glck gescheitert.
Bitte lesen Sie zum Spa den folgenden Abschnitt und versu-
chen Sie, ihn zu verstehen:
19
Gestern war ich bei einem Ausfrier-Turnier. Am Anfang habe
ich i mmer schn eng-aggressiv gespielt. Am Ende wollte ich
auf keinen Fall in der Blase als Blasen-Junge ausscheiden. Lei-
der bin ich dann mi t schlechten Lochkarten auf dem Knopf
auf einen Nach-der-Eiche-Bluff reingefallen. Lieber wren mi r
in dem Moment Taschenraketen gewesen. Danach bin ich auf
den Reinfall vom groen Blinden, der die Nsse hatte, gerufen
worden, obwohl ich wollte, dass er faltet. Heute Abend spiele
ich ein Niedrig-Ball-Spiel, vielleicht habe ich Glck und bin
dann und wann die Flussratte.
Das ist natrlich bertrieben, aber teilweise klang es hnlich,
wenn die Leute krampfhaft versucht haben, die englische Po-
kersprache einzudeutschen. Wenn Sie in diesem Buch einige
Vokabeln nicht verstehen, knnen Sie diese sofort im Glossar
nachschlagen. Es ist wichtig, dass Sie die englischen Begriffe
beherrschen, denn oft sind Sie sehr treffend und lassen sich
nur schlecht bersetzen.
Viel Spa beim Lesen!
20
1. TEI L
No- Li mi t Texas Ho l d ' e m -
Wie Sie das Spiel der Spiele
in den Griff bekommen
No-Limit Texas Hold' em -
Was macht das Spiel aus?
Es sind schon viele Versuche unt ernommen worden, das Spiel
der Spiele zu beschreiben. Um ein guter No-Limit-Texas
Hold' em-Spieler zu sein, braucht man fundamentale Eigen-
schaften: Disziplin; das Talent, die Karten und die Gegner zu
lesen; die Fhigkeit, Fehler bei anderen zu provozieren und
selbst Fehler zu vermeiden; und noch viel viel mehr. Vor allem
braucht man Mut . Man muss bereit sein, alles, was man hat,
zu riskieren, um zu gewinnen. Das ist der Grund, war um
Doyle Brunson No-Limit Hol d' em The Cadillac of Poker
nennt. Besser kann man es nicht formulieren.
Andere gehen sogar so weit zu sagen, dass No-Limit Texas
Hol d' em berhaupt kein Kartenspiel im eigentlichen Sinn sei,
wi e zum Beispiel Skat oder Gin Rummy. Es sei vielmehr ein
Wettspiel, hnlich wi e Wetten, dass . . . ?, bei dem man auf
bestimmte Situationen wettet oder eben nicht. Die Karten
seien nur dafr da, diese Situationen zu bilden.
Fr mich ist ein No-Limit-Texas-Hold' em-Spiel im Grunde
eine einzige Extremsituation. Man kann praktisch in jeder
Hand all seine Chips verlieren. Ein unbedacht geuertes All-
In oder ein zu schnell dahingesagtes Call an der falschen Stelle
kann extrem teuer werden und schlimmstenfalls das Ende des
Abends bedeuten. Beim No-Limit gibt es kein Netz und kei-
nen doppelten Boden. Whrend ich beim Limit-Poker stets als
AufTangnetz die festgelegten Wetthhen habe, die mi ch vor
groen Verlusten schtzen, kann im No-Limit jede Hand den
Sturz ins Bodenlose bedeuten. Das heit aber auf der anderen
Seite auch, dass man mit einer Hand viel mehr gewinnen kann
als beim Limit-Poker. Und da muss ich persnlich ganz klar
22
sagen, dass ich gern den potentiell hheren Verlust in Kauf
nehme. Es gibt, vereinfacht gesagt, einfach mehr Action. Li-
mit-Poker schtzt nmlich auch vor spektakulren Ge-
wi nnen.
Daraus folgt, dass man beim No-Limit Poker sehr darauf auf-
passen muss, wi e viele Chi ps man selbst und wi e viele Chips
der Gegner hat. Man darf nicht vergessen, dass man in einer
Hand unter Umst nden alle Chi ps des Gegners gewinnen
kann, wenn man mehr Chi ps als er hat. Umgekehrt kann der
Gegner einen auch in einer Hand vllig ausnehmen, wenn er
mehr Chi ps hat. Im letzteren Fall sollte man eher vorsichtig
sein, whrend man bei der ersten Alternative die Chance nut-
zen sollte, sich den kompletten Stack des Gegners einzuver-
leiben.
Verfgbare Informationen beim Texas Hold'em
Poker - Die Balance zwischen logischem Denken
und Instinkt
No-Limit Texas Hol d' em ist fr gute Spieler unter anderem
deshalb so profitabel, weil sie durch die Hold' em-Variante ge-
nau die richtige Menge an Information bekommen und
gleichzeitig durch die freie Wahl der Wetthhe den Gegner die
meisten Fehler machen lassen knnen.
Man kann die verschiedenen bekannten Pokervarianten nach
der Menge an Informationen kategorisieren, die einem Spieler
zur Verfgung stehen. Am wenigsten Informationen hat der
Spieler beim Draw-Poker. Hier sieht er nur, wi e viele Karten
die anderen Spieler austauschen, und auf dieser Grundlage
muss er seine Entscheidungen treffen. Am meisten Informa-
tionen hat er beim Five-Card-Stud. Er sieht die vier offe-
nen Karten des Gegners und muss sich nur fragen, welche
Karte verdeckt ist. Whrend man beim Draw-Poker eigentlich
23
viel zu wenig Information hat, um vernnftige strategische
Entscheidungen treffen zu knnen, hat man beim Five-Card-
Stud fast schon zu viel, so dass es relativ eindeutige Entschei-
dungen gibt, zum Beispiel, dass man in bestimmten Situa-
tionen aufgibt, wenn man die offenen Karten des anderen
nicht schlagen kann.
Texas Hol d' em liegt genau zwischen diesen beiden Extremen.
Hier kennt man das Board und muss sich dazu Gedanken ber
die zwei Hole-Cards des Gegners machen. Durch das Board,
welches fr alle Spieler gilt, kann man also oft komplexe
strategische berlegungen anstellen, whrend man dank der
jeweils zwei unbekannten Karten gleichzeitig sehr subtile Tu-
schungsmanver ausfhren kann. Diese Balance zwischen ver-
fgbarer und nicht verfgbarer Information macht den
eigentlichen Reiz von Texas Hol d' em aus.
24
Die freie Wahl der Wetthhe beim No-Limit -
Ein Segen fr gute Spieler
Die freie Wahl der Wetthhe beim No-Limit ist wi e ein Ge-
schenk fr jeden guten Spieler. Die Tatsache, dass er durch
sein berlegenes Knnen die Situation besser einschtzen
kann, und die freie Wahl der Wetthhe erlauben es i hm, so
zu wetten, dass seine Gegner am ehesten Fehler machen.
Im Poker dreht sich alles darum, auf der einen Seite selbst
mglichst wenig Fehler zu begehen, whrend es auf der ande-
ren Seite darauf ankommt , den Gegner mglichst viele Fehler
machen zu lassen. Manchmal ist es sogar sinnvoll, mi t Absicht
theoretische Fehler zu begehen, wenn man dadurch einen
groen Fehler beim Gegner provoziert.
Der gute Spieler hat mi t der freien Wahl der Wetthhe beim
No-Limit einen sehr genauen Justierhebel an der Hand, um
Gegnern bestimmte Verhaltensweisen geradezu aufzuzwingen.
Er kann sie durch niedrige Wetten dazu bringen mitzugehen,
obwohl es wegen der unzureichenden Gewinnaussichten ein
Fehler ist. Er kann Spieler mit der besseren Hand aus dem Pot
drngen, indem er die Wetthhe entsprechend hoch ansetzt.
Er kann seinen Gegnern suggerieren, er wette mit einer guten
Hand, um Geld in den Pot zu bringen, whrend er in Wi rk-
lichkeit eine schlechte Hand hat und will, dass er aufgibt. Wi e
Sie selbst zu einem guten Spieler werden, der die anderen
durch sein Spiel wie Marionetten kontrolliert, lernen Sie in
den nachfolgenden Kapiteln.
25
Position - Wo sitze ich im
Verhltnis zum Dealer?
Position ist ein sehr wichtiger Faktor beim Poker. Es ist wi e bei
Immobilien. Der Wert eines Gebudes wird entscheidend
durch seine Lage bestimmt. Genauso ist es mi t den Karten im
Poker: Ihr Wert wi rd entscheidend von der Position be-
stimmt.
Im No-Limit, wo die Entscheidungen, die Sie treffen, viel
grere Auswirkungen auf die Menge Ihrer Chips haben, ist
Position noch wichtiger als im Limit Poker. Wenn Sie im No-
Limit einen Gegner mit Hilfe Ihrer Position austricksen, kn-
nen Sie unter Umstnden seinen ganzen Stack gewinnen,
whrend Sie im Limit Poker hchstens ein paar Extrawetten
von i hm kassieren knnen.
Absolute Position
Bei m Poker bestimmt die Position zum Dealer, auch absolute
Position genannt, unter anderem mageblich den Wert einer
Hand. Je spter ich in der Wet t runde handele, desto besser. Je
mehr Spieler vor mir an der Reihe waren und je weniger nach
mir dran sind, desto besser.
Beim Texas Hol d' em unterscheidet man zwischen den vier Po-
sitionstypen Blinds, Early-, Middle- und Late-Position. Die Po-
sition ist neben den Karten der wichtigste Faktor zur Bestim-
mung des Wertes der eigenen Hand. Die Blinds haben die
schlechteste Position und die Late-Position, zu der auch der
Dealer gehrt, die beste.
26
Vorteile der Late-Position
In Late-Position hat man zwei entscheidende Vorteile:
Man kann sehen, was die anderen Spieler vor einem ge-
macht haben, und dank der von ihnen preisgegebenen In-
formationen bessere Entscheidungen treffen.
Die Gegner vor einem wissen nicht, was man selbst machen
wird, wenn man an der Reihe ist. Wenn sie erhhen, kann
man noch einen Re-Raise machen. Wenn sie checken, kann
man selbst entweder eine Free-Card bekommen, i ndem
man checkt, oder man kann wetten.
Das ist ein absolut essentielles Konzept in j edem Pokerspiel.
Bei mir war es so, dass ich im ersten halben Jahr, in dem ich
spielte, das Konzept der Position nicht kannte. Dennoch ver-
sprte ich i mmer ein starkes Unbehagen, wenn ich in frher
Position sa. Als ich dann ber das Konzept der Position in
einem Buch las, fiel es mir wi e Schuppen von den Augen: Des-
halb fhlte ich mich oft unwohl und verlor Geld! Bitte schen-
ken Sie sich dieses halbe Jahr mit dem komischen Gefhl im
Bauch und weni g Erfolg und spielen Sie immer abhngig von
Ihrer Position. Eine gute Position kann Wasser zu Wei n ver-
wandeln, also schlechte Karten in gute. Wi e oft kommt es vor,
dass der Button, nachdem vor ihm alle gecheckt haben, durch
eine Erhhung den Pot kassiert?
Vorteile der Early-Position
Im ersten Moment klingt es vielleicht etwas komisch, aber
auch die Early-Position bzw. die Blinds knnen Profit aus
ihrer eigentlich schlechten Position schlagen. Bitte lassen
Sie sich jetzt nicht verwirren. Grundstzlich ist es so, dass
eine hintere Position besser ist. Es gibt aber auch Ausnahme-
27
flle, in denen Sie Ihre schlechte Position fr sich ausnutzen
knnen:
Die Early-Position kann manchmal eine perfekte Position
fr einen Bluff sein. Warum? Ganz einfach. Die anderen
Spieler sehen zwar Ihre Position, aber nicht Ihre Karten.
Die Gegner werden meist davon ausgehen, dass man schon
eine starke Hand braucht, um in frher Position zu wetten
bzw. hoch zu wetten. Vor allem, wenn Sie Pre-Flop Teils
aufgeschnappt haben, die daraufhi ndeut en, dass die Spieler
hinter Ihnen schwach sind, sollten Sie aus frher Position
heraus attackieren. Auch auf dem Flop sollte man, nachdem
man Pre-Flop entsprechende Signale vom Tisch bekommen
hat, nicht zgern zu wetten. Aber Vorsicht! Grundstzlich
ist die Early-Position nicht der Ort fr derartige Manver.
Die Early-Position gibt einem eher die Mglichkeit, einen
Check-Raise zu machen, das heit in einer Wet t runde zu-
nchst zu checken, um dann nach einer Erhhung des Geg-
ners noch einmal zu erhhen.
Wenn man in frher Position wettet, dann kann man mi t
einer guten Hand oftmals drei Wetten in einer Wet t runde
in den Pot bringen: Man wettet, ein anderer erhht, und
man erhht noch einmal.
Es gibt Pre-Flop-Situationen, in denen man die Gegner di-
rekt aus der Hand drngen will, ohne dass diese zuvor mit-
gehen und somit schon Geld in den Pot investiert haben.
Das gilt vor allem fr Hnde, die moment an noch gut sind,
aber nach dem Flop entscheidend an Wert verlieren, zum
Beispiel mittlere Pocket-Pairs. Das kann man manchmal gut
aus der frhen Position heraus erreichen.
Wi e gesagt sind diese Flle atypische Situationen und ndern
nichts an der Tatsache, dass eine Late-Position grundstzlich
28
i mmer besser ist. Poker ist nicht der Hockenheimring, wo der
erste Formel-Eins-Wagen gewinnt. Beim Poker ist es besser,
Letzter zu sein.
Die beste Sitzordnung
Am besten ist es, wenn in einer Runde die schlechten Spieler
links und die guten Spieler rechts von Ihnen sitzen. Die un-
kreativen, berechenbaren und passiven Spieler sollten links
von Ihnen sitzen und die unberechenbaren, aggressiven Spieler
rechts von Ihnen. Sie wollen sehen, was die unberechenbaren
Spieler vor Ihnen machen, um besser auf deren Aktionen rea-
gieren zu knnen. Die berechenbaren Spieler, die nach Ihnen
sitzen, geben Ihnen meist verlsslichere Informationen ber
die Strke ihrer Hand. Es ist daher kein groer Nachteil, gegen
diese Spieler out of position, also in schlechterer Position, zu
sein.
Mi t guten Spielern mei ne ich vor allem tight-aggressive und er-
fahrene loose-aggressive Spieler. Ein Albtraum. Diese Menschen
verderben einem regelmig den Spa, denn sie neigen dazu,
unerwartet zu erhhen, nachdem man an der Reihe war. Es ist
also i mmer besser, an der Reihe zu sein, nachdem diese aggres-
siven Spieler gehandelt haben. Sollten Sie das Pech haben, ei-
nen oder mehrere Spieler dieser Art hinter sich zu haben, dann
spielen Sie eher nur gute Hnde. Spielen Sie diese aggressiv
und ohne Anzeichen von Schwche, um die aggressiven Spieler
von vorneherein gar nicht erst auf die Idee zu bringen, voll ein-
zusteigen. Dadurch, dass Sie nur gute Hnde spielen, sind Sie
auerdem gegen Re-Raises dieser Gegner gewappnet.
Die schlechten Spieler sind vor allem diejenigen, die bei fast
jeder Hand mitspielen, aber dann einfach zu passiv sind. Sie
29
sind insbesondere fr das No-Limit-Texas-Hold' em-Spiel
nicht aggressiv genug und spielen zu viele schlechte Karten.
Der tight-passive und der loose-passive Spieler lassen sich leicht
die Ptte klauen, wenn sie links von einem sitzen. Zudem wer-
den sie hufig Ihre Wetten und Erhhungen mit zu schlechten
Hnden mitgehen und so ihr Geld an Sie verlieren.
30
Relative Position -
Wo sitze ich im Verhltnis zum Wettenden?
Als relative Position bezeichnet man die Position, die man im
Vergleich zum Wet t enden hat. Im Gegensatz zur absoluten
Position, die sich, wi e eben besprochen, aus der Position zum
Dealer ergibt, kann sich die relative Position im Laufe einer
Runde ndern.
Je weniger Spieler hinter einem noch handeln, desto besser,
weil man dadurch eher die Mglichkeit hat, die Wet t runde
abzuschlieen. Man muss sich nicht fragen, ob hinter einem
nicht vielleicht noch unangenehme Erhhungen kommen
und man so in die Zange genommen wird. Am besten ist es
natrlich, direkt vor dem Wettenden zu sitzen.
Wenn ich selbst die Mglichkeit habe, die Wet t runde als Letz-
ter vor dem ursprnglich Wettenden abzuschlieen oder sie
durch eine Erhhung nochmals zu erffnen, ist das wesentlich
besser, da man so in dieser Wet t runde das letzte Wort hat. Das
gilt vor allem, wenn die absolute Position schlecht ist, zum
Beispiel in der Blind oder in Early-Position.
Aggression und Gap-Konzept im
No-Limit Texas Hold'em
Bitte machen Sie sich klar, dass Aggression im No-Limit Poker
eine sehr groe Rolle spielt. Aggressiv zu spielen bedeutet, dass
man relativ oft wettet oder nach einer Wette des Gegners noch
einmal erhht. Es bedeutet auch, dass man hoch wettet und
erhht. Schon im Limit Poker ist meist derjenige im Vorteil,
der den Pot als Erster aggressiv fr sich beansprucht. Er gibt
den anderen Spielern zu verstehen, dass er sich stark genug
31
fhlt, um die Hand zu gewinnen, sei es, weil er die bessere
Hand hat oder weil er sich zutraut, den Pot auch mi t einer
schlechten Hand abzurumen. Er agiert, whrend die ande-
ren Spieler reagieren, und berni mmt somit die Kontrolle des
Tisches.
Das Gap-Konzept
Hier spielt auch das sehr wichtige Gap-Konzept, das ursprng-
lich fr Turniere formuliert wurde, eine Rolle. Das Gap-Kon-
zept besagt, dass man generell eine bessere Hand braucht, um
gegen j emanden zu spielen, der die Wet t runde erffnet hat,
als wenn man sie selbst erffnet. Den Unterschied zwischen
der Handstrke, die man zum Erffnen bentigt, und der,
die man zum Reagieren braucht, ist die Gap, zu Deutsch
Lcke.
Vereinfacht gesagt: Man braucht in der Regel eine bessere
Hand zum Mi t gehen als zum Wetten. Das kommt daher, weil
beim Wetten die Mgl i chkei t besteht, dass der andere aufgibt
und es so auf die eigene Handstrke nicht mehr ankommt .
Bei m Mi t gehen spielt man seine Hand auf jeden Fall weiter,
und deshalb muss die Hand besser sein.
Je tighter der Wettende spielt, desto grer die Gap und
desto besser muss die Hand sein, mi t der man gegen ihn
spielt.
Umgekehrt ist die Gap umso kleiner, je looser der Gegner
ist, der erffnet hat. Schlielich wei ich dann, dass ich
mglicherweise keine besonders gute Hand gegen mi ch
habe.
Deshalb hat im Poker derjenige, der als Erster Aggression zeigt
und wettet, oft einen Vorteil. Im No-Limit Texas Hol d' em ist
32
das Konzept der Aggression aus folgenden Grnden noch
wichtiger als im Limit oder Pot-Limit Poker.
Man kann im No-Limit hher wetten als beim Pot-Limit
oder Limit. Insofern kann man durch hohe Wetten oder
Erhhungen Gegner besser aus der Hand drngen.
Im No-Limit regiert hufig die Angst am Tisch. Schlielich
kann man in jeder Hand all seine Chips verlieren. Die Spie-
ler werden es sich daher oft zweimal berlegen, ob sie mit-
gehen, und so in spteren Wet t runden viel riskieren.
Wenn man im No-Limit ein aggressives Image aufgebaut
hat, funktioniert das Konzept der Aggression noch besser.
Nur wenige Spieler werden sich trauen, gegen Sie zu spie-
len, wenn sie wissen, dass sie jederzeit damit rechnen kn-
nen, All-In gesetzt zu werden.
Sie sehen also, dass es im No-Limit Texas Hol d' em oft sehr
wichtig ist, die Initiative zu ergreifen und zu wetten oder zu
erhhen. Der Effekt ist viel grer als beim Limit, da Sie
wegen der festgelegten Wetthhe beim Limit keine groen
Wetten machen knnen und es so fr Ihre Gegner in der Regel
billig ist, auf Ihre Aggression zu reagieren. Natrlich ist es
auch im No-Limit ein Fehler, mit jeder Hand zu wetten. Ein
wenig Rckendeckung mssen Sie schon haben. Das gilt
natrlich umso mehr, wenn Sie mit guten Spielern am Tisch
sitzen, die ebenfalls aggressiv spielen.
33
2. TEI L
Pr e- Fl op- Pl ay -
Das Vorspiel
Die Situation in der
ersten Wettrunde
Das Spiel in der ersten Wet t runde beim No-Limit Texas
Hol d' em ist von extrem wichtiger Bedeutung. Man muss die
Grundregeln, die diese Wet t runde prgen, beherrschen. Sonst
hat man berhaupt keine Chance, weil man jedes Spiel schon
falsch beginnt. Am Start erkennt man den Gewinner . . .
Im No-Limit kann man in den spteren Wet t runden viel Geld
gewinnen oder verlieren. Es kommt darauf an, ob man mit-
spielt und sich berhaupt auf den Tanz auf Flop, Turn und
River einlsst oder ob man sich das Ganze erspart. Wenn man
nicht in der Blind sitzt, kostet einen das Aufgeben in der ersten
Wet t runde nichts, und man kann es ohne Reue tun. Man kann
sich aber auch dazu entschlieen, seine Hand zu spielen und
diese im Laufe der Wet t runden wi e eine Pflanze vom Keimling
bis zum dominierenden groen Baum heranzuziehen.
Zunchst hngt das Spiel in der ersten Wettrunde natrlich
davon ab, was man fr Karten bekommt. Als erfahrener Spie-
ler werden Sie nun vielleicht sagen, dass es in bestimmten
Situationen nicht auf die Karten ankommt , zum Beispiel wenn
man sich in einer guten Position gegen wenige Gegner in
einem Spiel den Pot kauft. Das ist richtig. Der Wert der Kar-
ten kann manchmal ein untergeordneter Faktor sein. Man
sollte aber nicht vergessen, dass dies eher untypische Situa-
tionen sind. In der Regel spielt der Kartenwert eine entschei-
dende Rolle und bildet den Basiswert unserer Hand.
Die erste Frage, die man sich stellen muss, ist somit: Was sind
unsere Karten wert? Klar, es kommen noch fnf Gemein-
schaftskarten, die man noch benutzen kann. Doch das sind
36
Karten, die allen Spielern zur Verfgung stehen. Die Hole-
Cards gehren dagegen uns ganz allein und sind vor den ande-
ren versteckt. Deshalb kann man sagen, dass die ersten beiden
verdeckten Karten mehr sind als nur zwei Siebtel der Karten,
die man benutzen kann.
Gut sind grundstzlich Karten, die hoch sind und Paare. Dar-
ber hinaus mgen wi r auch gleichfarbige und connected Kar-
ten. Diese haben Chancen, sich im Laufe der weiteren Wett-
runden zu Flushs oder Straen zu verbessern. Hier eine Tabelle,
die die besten Starthnde im Texas Hol d' em zeigt:
G
r
u
p
p
e
Starthnde, i n der Wert i gkei t
absteigend dargestellt
(T=10, s=suited)
Rang
Wahrschei nl i ch-
keit, eine Hand der
Gruppe oder besser
zu bekommen
1 AA, KK, QQ, J J , AKs 1-5
11 %
2 TT, AQs , AJs, AK, KQs 6- 10
11 %
3 ATs, KJs, AQ, 99, QJs, KTs 11- 16
11 %
4 88, QTs, A9s, AJ , JTs, KQ,
A8s, AT
17- 24
11 %
5 K9s, A7s, KJ, A5s, Q9s , T9s ,
77, J 9s , A6s, QJ , A4s, KT,
QT, A3s, K8s, JT, A2s, Q8s
2 5 - 4 2 2 0 %
6 T8s , K7s, 98s , 66, J 8s , A9,
K6, K5s, A8
4 3 - 5 1 2 4 %
7 87s , 97s, K4s, Q7s, T7s , K9,
J 7 s , T9 , 55, Q6s , Q9, K3s , J 9,
A7, Q5s, A5, K2s
5 2 - 6 8 3 3 %
8 Q4s, A6, T6s , J 6s , A4, J 5s ,
K8, Q3s, 44, T8, A3, J 8, Q8,
K7, A2, K6
6 9 - 8 4 4 4 %
37
Diese Tabelle ist auf der Grundlage der endgltigen Gewi nn-
wahrscheinlichkeit der Starthnde erstellt worden. Das heit,
dass AA am Ende der Wet t runden statistisch gesehen am hu-
figsten gewinnt. K6 gewinnt statistisch gesehen am seltensten,
und deswegen ist K6 auch eine miese Hand. Die erfahrenen
Spieler unter Ihnen werden wissen, dass selbst AA kein Garant
dafr ist, die Hand am Ende zu gewinnen. Nein, Asse werden
hufig geknackt, und es ist eine bittere Pille, die man dann
schlucken muss. Die Wahrscheinlichkeit, die Hand am Ende
zu gewinnen, ist aber dennoch mit AA am hchsten.
Die Tabelle hilft mir dabei, meine Karten zu bewerten. Sie sagt
zunchst nichts darber aus, wie ich mich in der ersten Wett-
runde verhalten soll. Ich wei nur ungefhr, wo ich im Ver-
gleich zu den anderen stehe. Wenn ich zum Beispiel AJ auf die
Hand bekomme, dann habe ich eine Starthand der viertbesten
Gruppe. Ich wei , dass die Chance, eine solche Hand oder
eine bessere zu bekommen, bei ungefhr 11 % liegt.
Auf der anderen Seite kann ich anhand der Tabelle auch eine
Aussage darber treffen, wi e oft ich berhaupt eine spielbare
Starthand bekomme. Wenn ich nur die Starthandgruppen 1
bis 5 spiele, dann wei ich, dass die Chance, eine solche Hand
zu bekommen, bei ungefhr 20 % liegt. Ich kann also sagen,
dass ich im Durchschnitt nur jede fnfte Hand mitspielen
kann.
Konkret - Was ist tight und was ist loose im
Pre-Flop-Spiel?
Oft hrt man diese Begriffe am Pokertisch: Der Spieler xy ist
heute ultra tight; Der Spieler xy ist ein hoffnungsloser Fisch,
38
er spielt viel zu loose. Gerade fr die unerfahrenen Spieler un-
ter Ihnen ist es an dieser Stelle notwendig, ein weni g konkreter
zu werden.
Anfnger wissen oft nur, dass tight bedeutet, dass man nur
gute Hnde, und loose, dass man sehr viele Hnde spielt. Sie
hren zum Beispiel, dass es am Anfang eines Turniers Sinn
macht, tight zu spielen. Sie wissen aber nicht, was das in kon-
krete Zahlen und Hnde bersetzt bedeutet. Die folgenden
Zahlen sind Richtwerte und gelten fr das Pre-Flop-Spiel an
einem vollen Spieltisch mit acht bis zehn Spielern und fr
Middle-Position:
Spielweise Anzahl der
gespielten
Hnde
St art hand-
gruppen
Hnde
Sehr t i ght 5 %
1-2 AA- KQs
Ti ght 10 % 1-3 AA- AT
Semi - t i ght 20 % 1-5
AA- Q8s
Nor mal 25 % 1-6 AA- A8
Loose 35 % 1-7 AA- K2s
Sehr loose 45 % 1-8 AA- K6
Die Faktoren, die das
Pre-Flop-Spiel bestimmen
Der Wert meiner Karten ist aber nur ein Faktor von vielen,
wenn auch ein sehr wichtiger. Im vorigen Kapitel haben wi r
gesehen, wi e man den reinen Kartenwert einordnet. Das ist
aber nur der erste Schritt beim Pre-Flop-Play. Sie mssen
den reinen Wert Ihrer Karten nmlich nach oben oder unten
39
korrigieren, um zu der Entscheidung zu gelangen, ob Sie spie-
len oder aufgeben sollten. Wenn Sie zum Beispiel 88 auf
die Hand bekommen, dann spielt es eine groe Rolle, ob Sie
mi t vielen oder wenigen Spielern am Tisch sitzen, ob vor Ih-
nen gecheckt oder gewettet wurde. Von Bedeutung ist auch,
wi e viel es kostet, dabei zu sein, wi e gro der Pot ist und an
welcher Position Sie sitzen. Das sind die Hauptfaktoren, die
neben Ihren Karten den Ausschlag dafr geben, ob und wi e
Sie spielen:
Je besser die Position, desto eher wi rd eine Hand auch im
Rahmen einer sehr tighten Spielweise spielbar.
Je mehr Action - das heit Wetten, Erhhungen und
Calls es in der Wet t runde vor Ihnen gab, desto besser
muss Ihre Hand sein, um zu spielen. Das besagt das Gap-
Konzept, das bereits oben besprochen wurde. Sie brauchen
also eine bessere Hand, um auf Action der anderen Spieler
zu reagieren. Wenn Sie selbst den Pot erffnen, muss Ihre
Hand nicht so gut sein.
Je weniger Mitspieler am Tisch sitzen, desto besser sind Ihre
Karten, da die Chance, dass ein anderer Spieler ein besseres
Blatt hat, sinkt. ,
Wenn ich fr einen geringen Einsatz viel gewinnen kann,
habe ich gute Pot-Odds und kann auch eher mittelmige
Karten spielen.
40
41
Das sind die Hauptfaktoren, die das Pre-Flop-Spiel bestim-
men. Es gibt aber noch mehr Faktoren, die Sie in Ihre berle-
gungen einflieen lassen mssen. Hierzu gehren vor allem
die Betting-Patterns und die Spielweise der einzelnen Spieler,
Teils, die Sie aufschnappen, die Anzahl Ihrer Chips und der
Chi ps der Gegner, die Hhe der Blinds und vieles mehr. Dies
sind aber spezielle Faktoren, die im Einzelnen stark variieren
knnen. Hierzu erfahren Sie mehr im Laufe der weiteren Lek-
tre dieses Buches.
Beschftigen wi r uns also zunchst mi t den Hauptfaktoren.
Zunchst bewerten Sie Ihr Blatt dem Kartenwert nach. Dann
schauen Sie, auf welcher Position Sie sich in Relation zum
Dealer befinden und was die Spieler vor Ihnen gemacht
haben.
Unsere 88-Starthand von oben ist in einer guten Position
durchaus eine Erhhung wert, wenn vor Ihnen nur mitgegan-
gen wurde. Wenn aber vor Ihnen ein Spieler um die dreifache
Big-Blind erhht hat und ein Spieler mitgegangen ist, dann
sinkt der Wert von 88 natrlich, und Sie sollten daran denken
aufzugeben. Wenn ich mi t 88 in schlechter Position sitze,
dann sollte ich ebenfalls vorsichtig sein, weil nach mir noch
AA, KK, AK oder ein sonstiges Monster kommen knnte. In
einem Heads-Up-Spiel dagegen ist 88 eine sehr gute Hand,
und man sollte erhhen.
Der eigentliche Kartenwert ist also relativ. Manchmal ist man
mi t einem mittelschlechten Blatt der Einugige unter den
Blinden und sollte wetten, erhhen oder zumindest mitge-
hen. Ein anderes Mal ist die gleiche Hand ein absoluter Un-
derdog, und Aussteigen ist die einzige Option.
Es ist hnlich wi e bei einer Immobilie. Der eigentliche Wert
42
der Bausubstanz ist wi e der Wert der Startkarten im Poker nur
die Basis. Der endgltige Wert eines Hauses ergibt sich ma-
geblich durch Lage, Angebot und Nachfrage. Bitte sehen Sie
es im Poker genauso.
Wie spielt man vor dem Flop?
Wenn Sie in der ersten Wet t runde an der Reihe sind, nehmen
Sie zunchst Ihre Karten auf. Das tun Sie natrlich erst, wenn
Sie dran sind, damit die Gegner, die vor Ihnen handeln ms-
sen, nicht aus Ihrer Reaktion auf Ihre Hand schlieen knnen.
Dann bewerten Sie zunchst den reinen Kartenwert. Wenn Sie
zum Beispiel A9s auf die Hand bekommen, wissen Sie, dass
Sie eine Hand der Gruppe 4 haben, was grundstzlich schon
mal nicht schlecht ist. Dann betrachten Sie Ihre Position, die
Anzahl der Mitspieler und was vor Ihnen in der Wet t runde
schon passiert ist. Wenn Sie sich aufgrund dieser Gesamtbe-
trachtung stark fhlen, sollten Sie spielen, das heit mitgehen,
wetten oder erhhen, je nachdem, wi e Sie die Lage einscht-
zen. Wenn Sie aufgrund dieser Gesamtbetrachtung aber zu
dem Ergebnis kommen, dass Sie keine groen Chancen ha-
ben, den Pot zu gewinnen, sei es durch bluffen oder regulr,
sollten Sie aussteigen.
Wer seine Hnde nur nach Schema F spielt, hat keine Chance.
Man muss sein Spiel ab und zu variieren, um es fr die Gegner
undurchschaubar zu halten. Ich sollte also zum Beispiel nicht
stndig nur mit AA oder KK in schlechter Position erhhen,
weil meine Gegner irgendwann wissen, was ich habe, wenn
ich dies tue. Besser ist es, zum Beispiel mit AA nur in drei von
vier Fllen zu erhhen, um auf Dauer schwerer lesbar zu sein.
43
Man sollte auf jeden Fall wissen, wi e das Spiel nach Lehrbuch
in der jeweiligen Situation aussieht. Erstens hat man dann
schon mal eine Basis fr die jeweiligen Entscheidungen und
macht so keine eklatanten Fehler. Zweitens kann man dadurch
das Pre-Flop-Spiel seiner Gegner besser durchschauen. Man
kann so auch in spteren Wet t runden leichter erahnen, was
die Gegner auf der Hand haben. Im Folgenden sind einige
Leitlinien fr typische Starthnde dargestellt.
Ar t der
Starthand
Grundstzl i che Strategie
Hohe
Paare
AA, KK,
Q Q . J J
Hohe Paare si nd i mme r ei ne sehr gut e St ar t hand und
sol l t en grundst zl i ch schon vor de m Fl op erhht wer den,
um sie aggressiv zu ver t ei di gen. AA und KK knnen aus
j eder Posi t i on vor dem Fl op erhht wer den.
Di e Chance, ei n Set zu fl oppen, liegt bei 12 %. Aber auch
wenn man kei n Set f l oppt , hat ma n mi t sei nem Overpai r
mei st gut e Gewi nnchancen, wenn der Flop ni edri ge Kar-
ten zeigt und auch ansonst en ungefhrl i ch ist.
Beacht en Si e, dass das Gefalle zwi schen AA und JJ sehr
gr o ist.
Mi t t l er e
Paare
TT, 99,
8 8
Di ese Paare si nd dur chaus noch als Ma de - Ha nds zu
qual i fi zi eren und sol l t en i n gut er Posi t i on r uhi g gespi el t
wer den.
Vorsi cht ist aber auf de m Fl op gebot en, wenn Overcards,
also hher e Kart en, auf t auchen.
Mi t weni gen Spi el ern und i n Heads- Up- Si t uat i onen
steigt der Wer t dieser Hnde bet rcht l i ch.
Ni edr i ge
Paare
77, 66,
5 5 , 4 4 ,
33, 22
Ger ade bei vi el en Spi el ern si nd di ese Hnde kei ne Ma de -
Hands mehr, sondern Dr awi ng- Hands . Ma n sollte versu-
chen, mgl i chst bi l l i g den Fl op zu sehen, und hoffen, ei n
Set zu treffen. Di e Chance l i egt bei 12 %.
Ein Set gi bt gerade i m No- Li mi t hohe Impl i ed-Pot -Odds.
Bei weni gen Spi el ern, das hei t zwei bis vier, haben di ese
44
Hnde relativ gut e Gewi nnchancen, und ma n sollte vor
al l em i m Heads - Up vor dem Fl op wet t en oder erhhen.
Bei ei nem Al l -In haben kl ei ne Paare gegen Overcards ei ne
Gewi nnchance von knapp ber 5 0 %. Zwi schen 77 und
22 gi bt es ei n starkes Gefalle. St ar t kar t en, di e schl ech-
ter als 55 si nd, sol l t en nur i n Ausnahmef l l en gespi el t
wer den.
Hi gh-
Car ds
AK, AQs,
KQ, OJ s
etc.
Zwei hohe Kart en si nd abhngi g von i hr em Rang dur ch-
aus spielbar. Whr end AK ei ne sehr gut e Ha nd ist, sollten
Si e Kart en wi e QT oder JTs i m Normal fal l aufgeben,
wenn vor Ihnen si gni fi kant erhht wur de.
Beacht en Si e auch, dass man vor al l em bei vi el en Spi el ern
dar auf angewi esen ist, sich dur ch das Boar d zu verbes-
sern. Ma n sollte vor dem Fl op ni cht zu viel Gel d i nvest i e-
ren und i n der Regel aufgeben, wenn der Fl op ni cht trifft.
We nn di e Kart en gl ei chfarbi g si nd, zum Bei spi el KQs,
si nd sie mehr wer t und sol l t en eher gespi el t wer den.
berscht zen Si e aber ni cht di e endgl t i ge Fl ush-Wahr-
schei nl i chkei t . Si e l i egt bei nur 5,8 %.
Hoch- Ti ef
A2s, A6,
K3 , K2s
Bei vi el en Spi el ern sol l t en di ese Hnde mi t Vorsi cht
gespi el t wer den. We n n man ei n Paar trifft, verl i ert ma n
hi er oft mi t de m ni edr i ger en Kicker.
Bei weni ger Spi el ern st ei gen vor al l em Asse i m Wer t , wei l
di e Wahr schei nl i chkei t si nkt , dass ein anderer Spi el er
auch ei ne hohe Kart e hat .
Im Heads- Up ist ei n Kni g oder ei n Ass oft schon ei ne
Gewi nner hand.
Di ese Kart en st ei gen bei vi el en Spi el ern i m Wer t , wenn
sie gl ei chfarbi g si nd, zum Beispiel A2s, A8s. Si e haben
Nut -Fl ush-Pot ent i al und geben hohe I mpl i ed- Pot - Odds.
Sui t ed-
Connec-
tors
89s, 78s ,
56s
Di ese Hnde si nd bei vi el en Spi el ern am Ti sch als so
genannt e Mul t i wa y- Hnde sehr profitabel und sollten i n
gnst i ger Position gespi el t wer den. Si e haben St r aen-
und Fl ush-Pot ent i al und geben somi t sehr gut e I mpl i ed-
Pot -Odds. Ma n sollte versuchen, bi l l i g den Fl op zu
sehen. We nn es vor dem Fl op zu t euer wi r d, sollte man
45
sich von sol chen Hnden t rennen. So gut si nd di e St ra-
en- und Fl ush- Chancen dann doch ni cht . Si e l i egen
unt er 10 %.
Bei weni gen Spi el ern sol l t en diese Hnde i n der Regel
ni cht gespi el t wer den.
Wann soll man vor dem Flop was machen? Wozu dient der
jeweilige Spielzug im Pre-Flop-Spiel?
Aufgeben
Aufgeben sollte man in der Regel, wenn man schlechte Start-
karten hat und es zu teuer ist, sich den Flop noch anzuschauen.
Wenn vor einem gewettet oder erhht wurde, sollte man mi t
mittelguten und schlechten Startkarten aufgeben. Mi t t el gut e
und schlechte Startkarten sind Startkarten ab der 6. Gruppe
abwrts und solche, die gar nicht in der Starthandtabelle auf-
gelistet sind. Das Gleiche gilt, wenn die Blinds relativ hoch
sind. Wenn ich J6s habe und Pre-Flop vor mir erhht wurde,
ist das ein klarer Fold. Auch in einer schlechten Position soll-
ten Sie mi t mittelguten Karten eher aufgeben.
Limpen - die Big-Blind mitgehen
Limpen, also nur die Big-Blind mitgehen, sollte man in der
Regel, wenn man ein mittelgutes bis schlechtes Blatt hat und
es unwahrscheinlich ist, dass hinter Ihnen noch gewettet wird.
Gute No-Limit-Spieler neigen zum Limpen, da sie hoffen, auf
dem Flop eine gute Hand zu machen, mi t der sie dann beim
46
Aufgeben, limpen, wetten
oder erhhen?
No-Limit sehr viel Geld gewi nnen knnen. Vor allem mi t
Suited-Connectors oder kleinen bis mittleren Paaren, deren
eigentlicher Wert sich erst auf dem Flop zeigt, sollte man ver-
suchen, durch Limpen billig den Flop zu sehen. Das gilt na-
trlich vor allem, wenn man eher spielschwache bzw. passive
Gegner hinter sich sitzen hat, die kaum erhhen und wetten.
Wenn ich zum Beispiel QTs in Middle-Position habe, die
Blinds niedrig sind und hinter mir passive Gegner sitzen, sollte
ich in der Regel limpen.
Die Big-Blind erhhen
Man sollte die Big-Blind erhhen, wenn man ein gutes Blatt
hat und es gegen andere Spieler verteidigen will. So bringt
man zustzlich Geld in den Pot, den man mi t seiner guten
Hand gewinnen will. Darber hinaus treibt man mit dieser
Erhhung die Spieler mi t mittelguten und schlechten Blt-
tern, die sich ansonsten durch den Flop noch entscheidend
verbessern knnten, aus dem Spiel.
Grundstzlich sollte man im Poker mit einer guten Hand die
Big-Blind erhhen oder wetten. Eine andere Entscheidung er-
fordert schon triftige Grnde. Wenn ich also zum Beispiel
AQs habe, sollte ich in der Regel aus jeder Position die Big-
Blind erhhen. Man kann durch eine Wette oder Erhhung
natrlich auch versuchen, ohne eine gute Hand den Pot durch
einen Bluff zu stehlen.
Noch mal erhhen
Erhhen, also ein Re-Raise, nachdem ein Spieler bereits die
Big-Blind erhht hat, ist angesagt, wenn man ein gutes bis
sehr gutes Blatt hat und noch mehr Geld in den Pot bringen
mchte. In der Regel mchte man auch Spieler aus dem Pot
47
vertreiben, um seine Hand zu verteidigen. Oft will man durch
eine Erhhung auch den Wettenden isolieren, i ndem man alle
anderen Spieler zum Aufgeben bringt. Vor allem, wenn man
dem Wettenden seine gute Hand nicht glaubt, ist eine signifi-
kante Erhhung oft das Mi t t el der Wahl , um ihn zum Aufge-
ben zu bringen. Passen Sie aber auf, dass Sie nicht schon Pre-
Flop zu viel Geld in Ihre Hand investieren. Wi e gesagt, der
eigentliche Wert der Hand zeigt sich erst auf dem Flop. Eine
typische Situation zum Erhhen wre zum Beispiel KK in
Late-Position, wenn ein Spieler vor einem bereits die Big-
Blind erhht hat.
Mitgehen
In der ersten Wet t runde sollte man eine Wette oder Erhhung
mitgehen, wenn man denkt, man habe mi t seinen Karten gute
Chancen, den Pot noch zu gewinnen. Man will mglichst bil-
lig Gemeinschaftskarten sehen, um seine Hand zu verbessern.
Bedenken Sie, dass Sie zum Mi t gehen in der Regel eine bessere
Hand bentigen als zum Wetten oder Erhhen. Wenn ich zum
Beispiel AK in Late-Position habe und vor mir ein Spieler er-
hht hat, dann sollte ich in den meisten Fllen nur mitgehen,
weil die Gefahr besteht, dass der andere ein hohes Paar hat.
bungen zum Pre-Flop-Spiel
Um die grundstzliche Denkweise eines guten Pokerspielers in
der ersten Wet t runde zu verstehen, ist es ntig, dass wi r uns
jetzt an einigen Beispielen versuchen. Ich wei aus eigener Er-
fahrung, dass es oft sehr anstrengend sein kann, abstrakte Bei-
spiele aus Pokerspielen in einem Buch zu lesen und gedanklich
nachzuvollziehen. Ich versuche daher in diesem Buch, die An-
48
zahl der Beispiele relativ gering zu halten. Und keine Angst:
Pre-Flop gibt es zum Glck nur zwei Krtchen, um die wi r
uns kmmern mssen. Erst auf dem Flop wi rd es richtig kom-
pliziert. Das Vorspiel im Texas Hol d' em ist relativ simpel: Wel -
che Karten habe ich? Habe ich eine gute Position? Wi e viele
Spieler sind dabei, und was haben sie vor mir gemacht? Sie
knnen diese Aufgaben auch als Test beantworten, indem Sie
die Antworten mi t einer Spielkarte zuhalten. Los geht's . . .
Beispiel 1: Sie haben
Sie sitzen auf dem Button an einem vollen Tisch. Ein Spieler
erhht die Big-Blind, ein anderer erhht wi ederum, und der
nchste Spieler geht mit. Jetzt sind Sie an der Reihe. Was tun
Sie?
Sie mssen die Hand aufgeben, da es vor Ihnen bereits zu viel
Action gegeben hat. Es ist gut mglich, dass hohe Starthnde
wie AA, KK, AK oder AQ unterwegs sind. Die Chance, auf
dem Flop ein Set zu machen, ist mit unter 10 % einfach zu
gering.
Beispiel 2: Sie haben
Sie sitzen an einem Tisch mi t sechs Spielern in Middle-Posi-
tion. Ein Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Sie
sind an der Reihe. Was tun Sie?
49
Sie erhhen. Mindestens das Dreifache der Big-Blind. Sie
mssen Ihre gute Hand bereits jetzt durch eine relativ hohe
Wette verteidigen. Es besteht i mmer die Chance, dass Sie mi t
KK im Laufe der Wettrunden von einem Ass-Paar geschlagen
werden. Es muss jetzt vor allem dafr gesorgt werden, dass
Asse mit schwachem Kicker aussteigen.
Beispiel 3: Sie haben
Sie spielen mit nur vier Spielern am Tisch. Sie sind auf dem
Button, und vor Ihnen hat ein Spieler um die dreifache Big-
Blind erhht. Was tun Sie?
Sie mssen aufgeben. Sie haben zwar eine gute Position, aber
Ihre Hand ist eine Mul t i way-Hand, die mit nur vier Spielern
am Tisch nicht besonders gut ist. Wenn der Spieler, der vor
Ihnen erhht hat, einen Knig, ein Ass oder irgendein Paar
hat, dann haben Sie kaum Chancen.
Beispiel 4: Sie haben
Sie sind in Late-Position an einem Tisch mit acht Spielern.
Vor Ihnen sind vier Spieler die Big-Blind mitgegangen. Sie
sind jetzt an der Reihe. Was tun Sie?
Sie gehen nur mit. Sie wollen mit dieser Hand billig den Flop
sehen, denn Ihre Hand hat Nut-Flush-Potenzial. Eine Er-
50
hhung wrde zudem Spieler vertreiben, die Sie mglicherweise
mit Ihrem Nut-Flush abkassieren knnen. Sie wollen vor dem
Flop hier nicht mehr bezahlen, weil Ihre Hand so gut auch nicht
ist. Wenn ein anderer Spieler ein Ass mit hherem Kicker hat,
sieht es schlecht fr Sie aus. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie
Top-Pair mit dem Ass floppen: Sie sind wahrscheinlich geschla-
gen. Bei einem Spiel mit vielen Spielern hoffen Sie auf einen
Nut-Flush, Nut-Flush-Draw, Two-Pair oder Trips mit Vieren.
Beispiel 5: Sie haben
~8~
EIGHT
Sie sind an einem Tisch mit zehn Spielern, die Ihnen als relativ
tight bekannt sind. Sie sitzen auf dem Button, und vor Ihnen
sind sechs Spieler mitgegangen. Was sollen Sie tun?
Sie sollten aufgeben. Sie haben keine gute Hand. Selbst wenn
der Knig Sie auf dem Flop trifft, ist es bei so vielen Spielern
im Pot wahrscheinlich, dass ein anderer einen besseren Kicker
hat als Sie. Sie wissen zudem nicht, ob die Blinds hinter Ihnen
noch einmal erhhen. Trennen Sie sich frhzeitig von diesen
Hnden, und lassen Sie sich nicht in teure Ptte hineinziehen.
Eine Ausnahme wre, wenn die Blinds sehr niedrig sind und
Sie es als sehr unwahrscheinlich ansehen, dass die Blinds nach
Ihnen noch einmal erhhen.
Beispiel 6: Sie haben
51
Sie sitzen nur zu dritt am Tisch, und Sie sind die Small-Blind.
Der Spieler vor Ihnen ist die Big-Blind mitgegangen. Was tun
Sie?
Sie sollten erhhen. Mindestens drei- oder viermal die Big-
Blind. 77 ist mit nur drei Spielern eine sehr gute Hand und
muss vor dem Flop durch Wetten verteidigt werden, damit die
anderen kein hheres Paar mit den Gemeinschaftskarten be-
kommen. Sie sollten versuchen, die Hand durch eine hohe
Wette schnell zu beenden, weil Ihre Position als Small-Blind
ab der zweiten Wet t runde sehr schlecht ist.
Beispiel 7: Sie haben
Am Tisch sitzen acht Spieler, die relativ loose spielen, und Sie
sind nach der Big-Blind dran. Was sollen Sie tun?
Gehen Sie zunchst nur mit. Sie wissen nicht, was Sie bei den
Spielern hinter Ihnen noch erwartet. Da der Tisch relativ loose
ist, knnen Sie mi t einer Erhhung der Big-Blind auch nicht
sicher sein, dass die Spieler aufgeben. Es kann auch sein, dass
Sie noch mal erhht werden, und dann wird es schwierig, weil
Sie schon relativ viel in den Pot investiert haben. Wenn nach
Ihrem Limpen ein Spieler wettet, knnen Sie i mmer noch in
Ruhe entscheiden, ob es sich lohnt mitzugehen. So gut ist AJs
auch nicht.
52
Beispiel 8: Sie haben
Sie sind Big-Blind und sitzen an einem vollen Tisch mit zehn
Spielern. Sechs Spieler, die Small-Blind eingeschlossen, sind
die Big-Blind mitgegangen. Sie knnen jetzt als Big-Blind
noch einmal erhhen. Was tun Sie?
Sie sollten nur checken. Sie haben zwar eine Mul t i way-Hand,
und es sind viele Spieler an der Hand beteiligt, aber der Sinn
ist ja gerade, dass diese Spieler auf dem Flop noch dabei sind.
Bevor der Flop kommt , sollten Sie mi t einer solchen Hand
nicht zu viel investieren. Die Wahrscheinlichkeit, dass Sie den
Flush oder die Strae treffen, ist auch nicht so hoch und kann
erst auf dem Flop richtig beurteilt werden.
Beispiel 9: Sie haben
Es sind acht Spieler am Tisch, und Sie sitzen zwei Pltze hinter
der Big-Blind. Der Spieler under the Gun, der Ihnen als relativ
loose bekannt ist, hat um die Big-Blind erhht. Was sollen Sie
tun?
Erhhen Sie nochmals. Es knnte zwar sein, dass der Spieler
nach der Big-Blind AA oder KK hat, aber das wissen wir nicht
genau. Unsere Hand ist moment an zu gut, um sie aufzuge-
ben. Eine Erhhung hat zudem den Vorteil, dass wi r den Wet-
tenden mglicherweise isolieren, wenn alle anderen Spieler
53
aussteigen. Wenn wir nur mitgehen, besteht die Gefahr, dass
andere Spieler diese relativ niedrige Wette ebenfalls mitgehen
und Sie am Ende mi t einem Ass- oder Knigspaar schlagen.
Beispiel 10: Sie haben
Sie sitzen in einem Spiel mit zehn Spielern in Late-Position.
Vier Spieler sind die Big-Blind mitgegangen. Was sollen Sie
tun?
Sie sollten limpen. Sie haben eine sehr gute Mul t i way-Hand,
und es sind auch noch relativ viele Spieler mit dabei. Mi t einer
solchen Hand wollen Sie billig den Flop sehen. Wenn Sie er-
hhen, besteht die Gefahr, dass Sie zu viel Geld in den Pot
investieren, obwohl der Flop Sie nicht trifft. Wenn der Flop
trifft, wollen Sie mglichst viele Gegner haben und sollten
diese nicht schon vor dem Flop durch eine Wette vertreiben.
Asse in der Starthand
Gerade bei wenigen Spielern kann ein Ass in der Starthand ein
groer Vorteil sein. Bei vielen Spielern sollte man eher aufpas-
sen, wenn man zu dem Ass keinen besonders guten Kicker
hat. Hier gilt der Satz: Don't fall in love wi t h the ace. Wenn
ein Ass auf dem Flop auftaucht und man ein Knigspaar hat,
dann fragt man sich oft, wi e wahrscheinlich es ist, dass ein
anderer Spieler ein Ass auf der Hand hat. Im Heads-Up Game
ist ein Ass oft schon eine Gewinnerhand. Auch in Situationen,
in denen kein Spieler irgendeine der Gemeinschaftskarten ge-
54
troffen hat und man abschtzen muss, ob man Chancen auf
die beste Hi gh-Card hat, ist es wichtig zu wissen, wi e wahr-
scheinlich es ist, dass der andere ein Ass auf der Hand hat.
Manchmal wi rd man dies schon am Wettverhalten des Geg-
ners erkennen, aber es gibt Situationen, in denen man sich auf
die reine Wahrscheinlichkeitsrechnung verlassen muss. Hier-
bei hilft die nachfolgende Tabelle. Die Wahrscheinlichkeit,
dass man selbst wenigstens ein Ass als Starthand bekommt,
liegt brigens bei 15 %:
Anzahl
der
Spi el er
Wahr schei nl i ch-
kei t , dass ei n oder
mehrere Spi el er
Pre-Flop ei n Ass
haben
Wahr schei nl i ch-
kei t , dass ei n oder
mehrere Spi el er
Pre-Fl op ei n Ass
haben, wenn man
selbst ei n Ass hat
Wahr schei nl i ch-
kei t , dass ei n oder
mehrere Spi el er
Pre-Fl op ei n Ass
haben, wenn ma n
selbst kei n Ass hat
2 28 % 1 2 % 1 6 %
3 4 0 % 23 % 29 %
4 5 0 % 3 2 % 41 %
5 59 % 41 % 51 %
6 6 6 % 50 % 62 %
7 7 3 % 5 7 %
68 %
8 7 8 % 64 % 7 4 %
9 83 % 69 % 8 0 %
10 8 7 % 7 5 %
8 4 %
Ass-Knig -
Eine Starthand der besonderen Art
Was ist nur das Problem mi t AK? Einige Spieler schwren auf
diese Starthand, andere Spieler verfluchen sie. Einen Spruch
55
hrt man derzeit des fteren in Deutschland: AK - Anna
Kournikova sieht gut aus, verliert aber meistens. Abgesehen
davon, dass mi ch persnlich dieser Spruch mittlerweile ein
wenig nervt, scheint eine dunkle Wol ke ber AK zu schweben.
Viele Spieler verlieren mi t AK eine Menge Geld. Das muss
aber nicht sein, wenn man sich nur ein paar Dinge ber AK
klarmacht.
AK rangiert unter den Starthnden ganz oben. Wenn die
Hand suited ist, finden wi r sie in der ersten Gruppe wieder,
wenn sie unsuited ist, so finden wi r sie i mmerhi n noch in der
zweiten Starthandgruppe.
Das Problem mit AK ist aber, dass es keine Made- Hand ist. Es
ist eine Starthand, die sich unbedingt noch durch die Gemein-
schaftskarten verbessern muss. AK ohne Verbesserung verliert
meistens den Pot, wenn viele Spieler am Tisch sitzen. Gegen
ein Paar als Starthand ist AK im Nachteil: Selbst ein kleines
Paar auf der Hand, wi e zum Beispiel 22, gewinnt am Ende
gegen AK in knapp ber 50% der Flle. AA und KK besiegen
AK in ungefhr 70% der Flle. Wenn man allerdings den K-
nig oder das Ass mi t den Gemeinschaftskarten trifft, dann hat
man meist Top-Pair und einen hohen Kicker. Wenn ein ande-
rer Spieler ohne Pocket-Pair nichts trifft, dann hat man mit AK
eine hohe Gewinnchance, da man meist die hchste und
zweithchste Hi gh-Card hat. Das ist auch der Grund, war um
AK trotz seines zweifelhaften Rufes in den Starthandgruppen
ganz weit oben rangiert. Wi e spielt man also AK?
In frher, also schlechter Position sollte man mi t AK vor-
sichtig sein. Wenn man erhht, besteht die Mglichkeit,
dass Spieler mitgehen oder erhhen, die Pocket-Pairs ha-
ben. Man muss auch beachten, dass man in allen darauf-
folgenden Wet t runden die schlechtere Position gegenber
diesen Spielern hat. Wenn der Flop einen nicht trifft, dann
56
kann es sehr gefhrlich sein, aus schlechter Position heraus
zu bluffen.
In guter Position sollte man mi t AK ruhig spielen, dass
heit in dem Fall raisen oder re-raisen. Man hat hier einen
klaren Positionsvorteil und kann kleinere Paare unter Um-
stnden schon Pre-Flop aus dem Pot jagen. Das relativ
komplizierte Spiel mi t AK nach dem Flop lsst sich aus der
guten Position heraus viel besser in den Griff bekommen.
Wenn der Flop Sie nicht trifft, dann bluffen Sie aus der
guten Position heraus. Wenn Sie allerdings von einem an-
deren Spieler daraufhin erhht werden, dann sollten Sie in
der Regel aufgeben, da hchstwahrscheinlich eine bessere
Hand unterwegs ist.
Merken Sie sich, dass AK eine sehr starke Hand ist, die
aber nach dem Flop sehr an Wert verlieren kann. Gerade
Anfnger knnen AK nicht loslassen und verlieren dadurch
sehr viel Geld. Machen Sie diesen Fehler nicht! Verteidi-
gen Sie die Hand vor dem Flop durch Erhhen, aber inves-
tieren Sie vor dem Flop auch nicht zu viele Chips. Seien Sie
bereit, die Hand auf dem Flop loszulassen, wenn sie nicht
trifft und Sie bei den Gegnern strkere Hnde vermuten.
Denken Sie an die Gefahren, die mit AK verbunden sind,
vor allem, wenn Sie beim Gegner ein Pocket-Pair vermuten.
Pre-Flop-Deception-Play -
Bluffen, Slow-Play und Change
Gears vor dem Flop
Zunchst einmal sollte klar sein, dass Sie Ihr Spiel vor dem
Flop abwechslungsreich und undurchschaubar fr die ande-
ren gestalten mssen. Gerade Pre-Flop spielen viele Spieler
einfallslos, und man kann sie sehr leicht lesen. Man wei zum
57
Beispiel genau, dass sie eine Starthand der Gruppe 1 oder 2
haben, wenn sie aus frher Position heraus vor dem Flop erh-
hen, und kann in der ersten und allen darauffolgenden Wett-
runden sein Spiel darauf einstellen. Bitte variieren Sie Ihr Pre-
Flop-Spiel, ohne jedoch unvernnftig zu sein.
Je weniger Spieler am Tisch sitzen, desto eher kann man vom
traditionellen Pre-Flop-Schema abweichen. Wenn der Tisch voll
ist, dann haben Sie weniger Spielraum, da zehn Starthnde und
somit 20 von 52 Karten ausgegeben sind. Die Bandbreite der
Hnde wird einfach grer, und das Spiel luft eher schematisch
ab. Bei wenigen Mitspielern kann es oft sein, dass niemand eine
spielbare Hand hat oder alle eine spielbare Hand haben. Dann
verluft das Pre-Flop-Spiel gerade im No-Limit oft sehr undog-
matisch. Je mehr Spieler, desto grer ist die Bandbreite der aus-
gegebenen Starthnde, und man sollte eher diszipliniert sein.
Slow-Play vor dem Flop
Slow-Play mit einer starken Hand Schwche zu simulieren -
spielt vor dem Flop eine viel geringere Rolle als nach dem
Flop. War um das so ist, leuchtet eigentlich direkt ein. Man
braucht fr ein erfolgreiches Slow-Play natrlich Karten, die
so gut sind, dass man sich nahezu sicher sein kann, dami t am
Ende zu gewinnen. Pre-Flop kennt man die fnf Gemein-
schaftskarten, die alle Spieler benutzen knnen, noch nicht.
Man kann sich also selbst mit Assen oder Knigen nicht vllig
sicher sein, am Ende noch zu gewinnen. Das gilt noch viel
mehr fr Starthnde der niedrigeren Gruppen, zum Beispiel
ATs. Wenn ich mi t einer solchen Hand in guter Position nur
mitgehe, dann ist das weniger Slow-Play als vielmehr Change-
Gears, also eine Technik, die darauf abzielt, sein eigenes Bet-
ting-Pattern zu verschleiern.
58
Kandidaten fr Pre-Flop-Slow-Play sind AA, KK und in eini-
gen Ausnahmefllen auch QQ. Das sind Made-Hands, die
eine relativ hohe, endgltige Gewinnchance haben. Keines-
falls sollte man mit AK oder hnlichen Karten, die noch Ver-
besserung brauchen, an Slow-Play vor dem Flop denken. Hier
sollte man erhhen, um zu verhindern, dass schwchere Hnde
sich noch verbessern und AK schlagen. Welche Bedingungen
sollten erfllt sein, um vor dem Flop ein Slow-Play zu wagen?
Der Tisch muss aggressiv sein. Ihre vorgetuschte Schwche
muss Aggression auslsen, die Sie dann ausnutzen. Darum
geht es beim Slow-Play. Den Gegner dazu zu bringen, den
Fehler zu machen, sich mi t der schwcheren Hand zu weit
aus dem Fenster zu lehnen.
Der Tisch sollte relativ voll sein, und Sie sollten sich in fr-
her Position befinden, dami t die Chance besteht, dass nach
Ihrem vermeintlich schwachen Mi t gehen hinter Ihnen
Action entsteht. Wenn vor Ihnen schon mehrere Spieler
mitgegangen sind oder gar erhht haben, dann sollten Sie
mi t einer guten Hand einfach krftig erhhen, um die ls-
tigen Gegner mi t ihren potenziellen Draw-Hands frhzei-
tig loszuwerden.
Denken Sie stets an die mglichen negativen Folgen, die
Slow-Play nach sich ziehen kann: Man kann mi t seiner
Bombenhand nur einen relativ kleinen Pot gewinnen, wenn
die Gegner auf das Slow-Play nicht einsteigen und nicht
wetten oder erhhen. Zum anderen lsst man die Gegner
zu billig den Flop sehen und erlaubt Ihnen dadurch, sich
mglicherweise entscheidend zu verbessern. Das ist auch
der Grund, war um man beim Slow-Play grundstzlich eine
wirklich sehr starke Hand wi e AA, KK oder QQ braucht.
Denken Sie daran: Im Texas Hol dem ist keine Starthand
wirklich kugelsicher.
59
Bluffen vor dem Flop
Beim Bluffen in der ersten Wet t runde geht es genau wi e beim
Bluffen allgemein darum, mit einer schlechten Hand und
einer relativ hohen Wette Gegner mit besseren Hnden zu ver-
treiben, um den Pot zu gewinnen. Pre-Flop dient der Bluff
aber nicht nur diesem Ziel. Ein netter Nebeneffekt ist, dass
unser Spiel fr die Gegner undurchschaubar wird. Was sind
also die Idealbedingungen fr einen Bluff?
Bluffen Sie Gegner, die sehr tight und ngstlich spielen.
Diese Gegner sind ideal, denn sie fhlen sich generell bes-
ser, wenn sie eine Hand wegwerfen. Fr diese Spieler ist das
Glas i mmer halbleer statt halbvoll, und sie suchen stets
nach einem Grund, sich von ihrer Hand zu trennen. Geben
Sie diesen mutlosen Spielern einen Grund dazu, i ndem Sie
eine knackige Erhhung machen, zum Beispiel dreimal die
Big-Blind. Sie tun ihnen dami t einen Gefallen. Bluffen Sie
aber bitte keine Loose-Players, die ohnehin mit j edem
schlechten Blatt mitgehen. Gerade Anfnger sind sehr
schwer zu bluffen.
Zum Bluffen sollten Sie wenige Gegner vor sich haben und
eine gute Position. Ansonsten ist die Wahrscheinlichkeit zu
gro, dass man auf eine gute Hand trifft, die den Bluff zu-
nichte macht. Es gehrt zu den typischen Anfngerfehlern,
Pre-Flop in einen vollen Tisch hineinzubluffen. Auf diese
Weise wird man sein Geld schneller los, als man es einge-
tauscht hat. In schlechter Position kommen einfach zu viele
unbekannte Variablen, sprich Spieler, in die Gleichung.
Hinter mir knnen versteckte Monsterhnde sitzen, die nur
darauf warten, dass ein Spieler blufft, und dann gensslich
mitgehen oder erhhen.
Mei ne Gegner sollten weder sehr viele noch sehr wenige
Chi ps brig haben. Die Gefahr bei demjenigen mit wenig
60
Chi ps ist, dass er verzweifelt ist und aus diesem Grund
einen All-In Move machen knnte und so unseren Bluff
ruiniert. Der Gegner mi t vielen Chi ps kann es sich erlau-
ben, einfach mitzugehen und zu schauen, was man so
macht, wenn er einen Verdacht hat. Er kann leicht den She-
riff spielen. Ideal ist also ein Gegner mit einem mittelgroen
Stack. Ein solcher hat meistens Angst, dass aus seinem mitt-
leren Stack ein kleiner Stack wird, und neigt im Zweifel
eher dazu, seine Hand wegzuwerfen, als dieses Risiko einzu-
gehen.
Pre-Flop zu bluffen bedeutet in vielen Fllen, dass man die
Blinds klaut. Vor allem als Big-Blind sollte man i mmer an
einen Bluff denken, wenn alle auer der Small-Blind raus-
gegangen sind. Die Small-Blind ist hufig nur mitgegan-
gen, weil es fr sie nur die Hlfte gekostet hat, und man hat
zustzlich Position auf sie.
Ein Nachteil und ein Vorteil zugleich beim Bluffen vor dem
Flop ist, dass noch kein Board da ist, das es erlaubt, be-
stimmte Hnde durch eine hohe Wette zu reprsentieren.
Sie bluffen also mehr oder weniger im Dunkeln. Die psy-
chologische Komponente vor dem Flop ist anders: Das Op-
fer, das geblufft wird, kennt nur zwei von sieben Karten
seiner Hand. Es wird sich daher auch berlegen, wi e es sich
in den drei noch folgenden Wettrunden gegen Sie schlagen
wird. Wenn Sie das Image haben, ein guter Spieler zu sein,
werden die Spieler in der Regel eher aufgeben. Umgekehrt
werden Sie oft ungewollte Calls bekommen, wenn Sie als
weniger guter Spieler bekannt sind.
Im Ergebnis spielt also Bluffen vor dem Flop gerade bei weni -
gen Spielern und in guter Position eine sehr groe Rolle, wh-
rend es an einem vollen Tisch, an dem meist gute Hnde un-
terwegs sind, eher unbedeutend ist. Slow-Play ist ebenfalls
61
wichtiger bei weni gen Spielern. Hier ist die Wahrscheinlich-
keit, am Ende geschlagen zu werden, weil man zu billig Ge-
meinschaftskarten verteilt, geringer. Zum Ende noch einige
Beispiele zum besseren Verstndnis:
Beispiel 1: Sie haben
Sie sind die Big-Blind. Die Blinds sind relativ hoch, 5 / 10 ,
und alle Spieler auer der Small-Blind, die Ihnen als relativ
loose bekannt ist, sind ausgestiegen. Sie sind jetzt an der Reihe
und knnen von Ihrem Recht, noch mal zu erhhen, Ge-
brauch machen. Was tun Sie?
Sie haben keine Hand. Was Sie haben, ist Schrott. Ihre einzige
Chance, den Pot zu gewinnen, ist hchstwahrscheinlich jetzt.
Sie sollten daher erhhen und versuchen, die Small-Blind her-
auszubluffen. Da Ihnen die Smal l -Bl i nd als relativ loose be-
kannt ist, hat er wahrscheinlich keine gute Hand. Es bedeutet
aber auch, dass er Ihren Bluff tendenziell eher mitgeht. Daher
sollten Sie hoch wetten. Am besten mindestens 20 , ansons-
ten besteht die Gefahr, dass er mitgeht.
Beispiel 2: Sie haben
Sie spielen mit nur vier Spielern, die eher tight sind, und Sie
sitzen direkt hinter der Big-Blind. Sie sind als Erster an der
Reihe, also under the gun. Was tun Sie?
62
Zwei Asse bekommt man nur in einer von zweihundertzwan-
zig Hnden, und Sie freuen sich zu Recht. Sollten Sie die Asse
jetzt aus schlechter Position erhhen, besteht die Gefahr, dass
alle Spieler aufgeben, wenn ihr Table-Image eher tight ist. Hier
ist eine der wenigen Situatinen gegeben, in denen Slow-Play
vor dem Flop angebracht ist. Bei nur vier Spielern ist die
Chance relativ gering, dass Ihre Asse am Ende geschlagen wer-
den. Sie sollten also nur mitgehen und hoffen, dass Sie Action
von einem anderen Spieler bekommen. Das gilt natrlich nur,
weil Sie den Tisch als tight einstufen. Ansonsten wre hier eine
Erhhung angesagt.
Beispiel 3: Sie haben
Sie sind in einem Spiel mi t neun Spielern und sitzen auf dem
Button. Vor Ihnen sind drei Spieler ausgestiegen und drei ha-
ben gelimpt. Die Blinds sind 2 / 4 . Sie sind nun an der
Reihe. Was tun Sie?
Erst einmal herzlichen Glckwunsch zur schlechtesten Hand
im Texas Hol d' em, auch Beer-Hand genannt. Sie ist niedrig,
man kann nicht beide Karten fr eine Strae verwenden, und
die Flush-Chancen sind schlecht. Die Frage ist also eigentlich
nur, ob Sie bluffen oder austeigen sollen. Sie haben die beste
Position, den Button. Dennoch sollten Sie hier nicht bluffen.
Es sind noch zu viele Spieler brig. Nach Ihrer Bluff-Wette
mssen sich fnf Spieler entscheiden, ob sie mitgehen oder
nicht. Wenn ein Spieler mitgeht, sehen Sie mi t 72-offsuit
schlecht aus.
63
1
All-In vor dem Flop
Immer wieder kommt es beim No-Limit Texas Hol d' em zu
der Situation, dass ein Spieler bereits vor dem Flop all seine
Chi ps in die Mi t t e des Tisches schiebt. Sei es, weil er ohnehin
nur noch wenige Chi ps hat und nicht mehr viel machen kann
oder weil die Blinds so hoch sind, dass er allein durch das Set-
zen der Small- oder Big-Blind bereits pleite ist. Oft geschehen
solche All-In Moves auch ohne Not, und ein Spieler mchte
ganz einfach die Blinds oder das Geld, das sich bislang im Pre-
Flop-Pot durch Limpen, Erhhen und Mi t gehen angesammelt
hat, einstreichen.
Aber Achtung! Seien Sie vorsichtig mi t solchen All-In Moves.
Wenn Sie noch viele Chi ps brig und eine gute Hand haben,'
zum Beispiel KK, dann sollten Sie es sich lieber zweimal ber-
legen, All-In zu gehen. Sie wollen schlielich mit Ihrer Hand
viel Geld machen. Eine All-In-Wette verscheucht die anderen
Spieler nur, und Sie haben mit Ihrer Top-Hand im Zweifel nur
die Blinds abgerumt. Durch ein All-In kann man so eine
Bombenhand in eine mittelprchtige bis schlechte Hand ver-
wandel n. Zudem sind auch Top-Hnde wi e AA oder KK kein
Garant dafr, dass man am Ende gewinnt.
Ich musste leider bereits selbst diese Erfahrung machen. Ich
war damals noch ziemlich unerfahren und hatte in einem Tur-
nier zweimal hintereinander AA bekommen. Was fr ein
Wahnsinn! Beim ersten Mal bin ich All-In gegangen, und alle
Spieler am Tisch sind ausgestiegen. Toll, das htte ich theore-
tisch auch mit 72-offsuit machen knnen. Ich htte lieber be-
hutsam vorgehen und zweimal die Big-Blind setzen sollen. Na
ja, was soll's, es ist halt passiert, und ich habe i mmerhi n nichts
verloren. Nur leider auch nur wenig gewonnen.
64
Direkt danach habe ich wieder AA bekommen! Ich bin noch
einmal All-In gegangen. Ein anderer Spieler ist mitgegangen.
Als wi r die Karten aufgedeckt haben, war mei ne Freude gro:
Er hatte nur A7-offsuit. Ich war also sicher, mich in dieser
frhen Phase des Turniers zu verdoppeln, und sagte noch
selbstgefllig zu dem anderen Spieler: Tja, auch ein guter Cal l
will gelernt sein. Der Flop kommt K77 , und er trifft
einen Drilling mit seiner Sieben. Weder Turn noch River be-
scherten mir das dritte Ass. Ich war fertig und sa wi e vom
Blitz getroffen auf mei nem Stuhl. Das Turnier war nach zehn
Mi nut en fr mi ch vorbei, und mit wei em Gesicht verlie ich
den Raum, ohne ein Wort zu sagen. AA kann ein Fluch sein.
Zweimal AA hintereinander ist schicksalhaft. Ich habe jeden-
falls daraus gelernt: Auch AA kann geknackt werden. Das hat
mir Respekt beigebracht.
Wenn man mi t einem All-In vor dem Flop bezwecken will,
dass die Gegner aussteigen, muss man ebenfalls aufpassen.
Nehmen wir an, Sie haben eine mittelgute Hand wi e TT und
denken, dass diese Hand jetzt noch gut sei, aber nach dem
Flop wahrscheinlich geschlagen sein wird. Sie wollen schon
Pre-Flop-Spieler eliminieren. Wenn Sie jetzt All-In gehen, be-
steht die Gefahr, dass ein anderer Spieler eine Monsterstart-
hand wi e AA, KK oder AKs hat und Sie durch einen Call um
all Ihre Chi ps bringt. In mei nem Beispiel von oben hatte mein
Gegner einfach Glck, dass der Flop seine Hand entscheidend
verbessert hat. Im Normalfall sind aber A7 oder TT hoff-
nungslose Verlierer gegen Monsterstarthnde der ersten
Gruppe.
65
Gewinnchancen fr Heads-Up-Konfrontationen
vor dem Flop
Diese Gewinnwahrscheinlichkeiten sind vor allem fr All-In-
Situationen in einem No-Limit-Spiel ntzlich, und man sollte
sie kennen. Oft kann man den Gegner schon vor dem Flop auf
wenige bestimmte Hnde setzen und so besser abwgen, ob
sich ein Mi t gehen lohnt.
Handkonfront at i on Beispiel Gewi nnchance
Hohes Paar vs. ni edri ges Paar KK vs. 99 4. 5 : 1
Paar vs. Under car ds QQvs . J T
5 : 1
Paar vs. Overcards 66 vs. AK 5.5 : 4. 5
Paar vs. Over- und Under car d QQv s . AT 5 : 2
Overcards vs. Under car ds KQvs . 98
5 : 3
66
3. TEI L
Pos t - Fl op- Pl a y -
Wie spielt man auf Flop
und Turn?
Die korrekte Analyse des Flops -
Sehen, wo man steht
Der Flop ist ein entscheidender Moment in einem No-Limit-
Texas-Hold' em-Spiel. Die zweite Wet t runde hat nicht einmal
begonnen, und Sie kennen ber 70% Ihrer Karten. Wi r haben
also die Situation, dass wi r gerade einmal eine von vier Wett-
runden hinter uns haben, aber bereits fnf von sieben Karten
unserer Hand kennen. Diesen Informationsberschuss muss
man ausnutzen. Wenn man auf dem Flop noch in der Hand
ist, ist die Interessenlage stets die gleiche:
Man will, dass der Flop die eigene Hand verbessert.
Man will nicht, dass der Flop die Hand des Gegners ent-
scheidend verbessert. Ideal ist, wenn der Gegner eine gute
Hand hat und man selbst eine noch bessere.
Ein guter Flop ist also ein Flop, der Ihre Hand verbessert und
es gleichzeitig unwahrscheinlich macht, dass die Gegner ihre
Hand entscheidend verbessert haben. Auf der anderen Seite ist
es natrlich schlecht, wenn der Flop Ihnen nichts beschert
hat, es aber gleichzeitig umso wahrscheinlicher macht, dass
Ihre Gegner sich jetzt ber ein tolles Blatt freuen. Die Al arm-
glocken sollten bei Ihnen in folgenden Fllen luten:
Das Board zeigt drei oder mehr Karten derselben Farbe:
Achtung! Flush-Gefahr.
Auf dem Board liegt ein Paar. Ihr Gegner hat mglicher-
weise einen Drilling oder ein Full-House.
Auf dem Board befinden sich Karten, die von ihrer Wertig-
keit nah beieinander liegen: Vorsicht! Straen.
68
In diesen Fllen ist die Gefahr leicht zu sehen. Am schwierigs-
ten wird es aber bei undefinierbaren Flops. Das sind Flops, die
Ihnen nichts wirklich Tolles bringen und es mehr oder weni -
ger offen lassen, ob die Gegner was bekommen haben. Die
Wahrscheinlichkeiten fr typische Flops sehen Sie in der fol-
genden Tabelle:
Fl op besteht aus Wahrschei nl i chkei t Bedeutung
gl ei cher Farbe 5,2 % Fl ush mgl i ch.
unrerschi edl i chen
Farben, sog. Rai n-
bow- Fl op
39, 8 % Kei n Fl ush-Draw.
drei aufei nander-
fol genden Karren
3, 5 %
St r ae mgl i ch.
drei aufei nander-
fol genden Kart en und
gl ei cher Farbe
0, 2 %
Fl ush und St rae
mgl i ch.
Dr i l l i ng 0, 2 %
Ful l - House, Vi er l i ng
mgl i ch.
Paar 1 6 , 9 %
Dr i l l i ng, Ful l - House,
Two-Pai r mgl i ch.
Wenn Sie auf dem Flop Ihre berlegungen anstellen und Ihre
Situation und die der anderen Spieler einschtzen, bedenken
Sie bitte stets die folgenden sehr einfachen Grundregeln:
Es werden sehr gern Asse gespielt. Die Wahrscheinlichkeit,
dass Asse auf dem Flop unterwegs sind, ist gerade bei vielen
69
Spielern gro. Ein Groteil der Spieler neigt dazu, auch
Asse mi t schlechtem Kicker selbst aus schlechter Position
heraus zu spielen. Wenn ein Ass auf dem Flop auftaucht,
sollten Sie mit einer Hand wie JJ oder KK vorsichtig sein.
Viele Spieler, vor allem Anfnger, spielen gerne Karten der-
selben Farbe. Dabei ist es Ihnen oft egal, welchen Wert die
Karten haben. Ist die Hand suited, wi rd sie gespielt. Vor-
sicht also mi t Anfngern bei Flops in der gleichen Farbe
oder zwei gleichen Farben. Hier knnte ein Flush- oder ein
Flush-Draw unterwegs sein.
Suited-Connnectors wi e zum Beispiel 78s oder JTs werden
bei vollen Tischen gerne wegen ihres hohen Mul t i way-Po-
tentials gespielt. Bei wenigen Spielern ist es eher seltener.
Bildkarten bzw. hohe Karten werden oft und gerne ge-
spielt.
Wie spielt man auf dem Flop?
Es hat sich im Texas Hol d' em eine Einteilung der mglichen
Hnde auf dem Flop herausgebildet. Fr die jeweilige Hand
gibt es bestimmte, typische Strategien. Sehen Sie die folgende
Tabelle bitte nicht als Protokoll, das streng eingehalten werden
muss, sondern eher als Leitlinie und Orientierungshilfe. Es
macht im Poker oft Sinn, zunchst festzustellen, was im jewei-
ligen Moment die allgemein vertretbare Entscheidung oder
berlegung ist. Dann kann man in Ruhe entscheiden, ob man
genug Anhaltspunkte hat, um hiervon abzuweichen oder eben
nicht.
70
Ar t der Ha n d
auf de m Fl op
Best e Takt i k
(Ti sch mi t 8 bi s 10 Spi el ern)
Bei spi el
Monst er
Ihre Ha nd gewi nnt am Ende mi t
Si cherhei r. Konzent ri eren Si e sich
darauf, den Pot zu mst en, und sehen
Si e zu, dass di e Spi el er i n der Ha nd
bl ei ben. Zei t fr Sl ow- Pl ay und
Check- Rai ses.
Ful l - House,
Nut - St r ai ghr ,
Nut - Fl ush
Sehr gut e
Ha nd
Di e Ha nd macht es wahr schei nl i ch,
dass Si e am Ende den Pot gewi nnen.
We nn der Pot kl ei n ist, versuchen Si e
i hn zu mst en. Sl ow- Pl ay und Check-
Rai ses si nd auch hi er ei n gut es Mi t t el .
We nn der Pot berei t s gr o ist und der
Fl op Gefahr zei gt , sol l t en Si e versu-
chen, Ihre Ha nd zu bescht zen, i n-
dem Sie dur ch Wet t en und Erhhen
Gegner el i mi ni er en.
St rai ght , Set,
Fl ush
Gut e Ha nd
We nn ma n ei ne gut e Ha nd hat, di e
jetzt noch gut ist, sich aber dur ch
Tur n und Ri ver i n Rel at i on zum
Gegner verschl echt ern knnt e, sollte
ma n bei ei nem gefhrl i chen Fl op
versuchen, Gegner zu el i mi ni er en.
Ei ne genaue Anal yse des Flops ist
erforderl i ch.
Auf dem Fl op kann ei ne Tesrwette
angebr acht sein, um zu sehen, wo
ma n steht.
Tri ps, Top-
Pair, Hohes
Two-Pai r
Mi t t el mi g,
sog. Mar gi nal
Hand
Ihre Ha nd har Gewi nnchancen.
We nn Si e di e Mgl i chkei t sehen,
dur ch Wet t en Gegner zu el i mi ni er en,
sollten Si e es t un.
We nn Ihre Gegner St rke zei gen,
sol l t en Si e i n der Regel aufgeben.
Di ese Hnde zu spi el en ist ei ne regel -
Mi ddl e- Pai r ,
Bot t om-Pai r,
Hi gh- Car d
71
rechte Kunst und erfordert Einzelfall-
ent schei dungen, di e al l e Fakt oren des
j ewei l i gen Spi el s ber cksi cht i gen.
Schl echt e
Ha nd
Ein Bluff zur rechten Zei t kann Ihnen
zwar noch den Pot bescheren, aber i n
der Regel sol l t en Si e aufgeben.
Flop hat
ni cht getrof-
fen, Si e haben
ni cht ei nmal
ei ne hohe
Kart e
Gut e
Dr awi ng-
Ha nd
Spi el en Si e so, dass Gel d i n den Pot
kommt . Erhhen Si e, und di e Gegner
suchen ent weder das Wei t e oder
bezahl en, und Si e haben di e Chance,
am Ende zu gewi nnen, ei n so genann-
ter Semi -Bl uff.
Nut - Open-
End- St r ai ght -
Draw, Nut -
Fl ush- dr aw
Dr awi ng-
Hand
Je nach St rke der Gegner sol l t en Si e
hi er ent weder versuchen, umsonst
wei t er e Gemei nschaft skart en zu sehen
oder di e Gegner dur ch Wet t en zu
vert rei ben, um so zu gewi nnen, ohne
dass Ihr Dr aw komme n muss.
Open- End-
St rai ght -
Draw, Fl ush-
Dr aw
Schl echt e
Dr awi ng-
Ha nd
Auf dem Fl op sollte man sich von
sol chen Hnden i n der Regel t rennen,
es sei denn, der Ti sch wi r kr so
schwach, dass Si e mi t ei nem Bluff
dur chkommen.
Es kann auch sei n, dass di e Pot -Odds
so gut si nd, dass sich ei n Mi t gehen
l ohnt .
Insi de-
St rai ght
Draw,
Chance auf
Dr i l l i ng mi t
ni edr i gem
Paar
72
Diese Tabelle ist wi e gesagt sehr grob, und Sie mssen im Ein-
zelfall eine eigene, auf die Situation abgestimmte Entschei-
dung treffen. Wi r werden gleich das Analysieren des Flops an
verschiedenen Beispielen ben, dami t Sie sehen, wi e man sich
in konkreten Situationen verhalten sollte. Eine Erfahrungs-
regel kann ich Ihnen aber schon an dieser Stelle verraten:
Meistens trifft der Flop die Spieler nicht. Es sind zweiund-
fiinfzig Karten im Deck, und die Gesetze der Wahrschein-
lichkeit sprechen dagegen.
Dieser Satz hrt sich einfach an, aber er ist Gold wert. Wenn
Sie sich im Unklaren darber sind, ob und welche Hand Ihr
Gegner getroffen haben knnte, so gehen Sie am besten erst
einmal davon aus, dass der Flop ihn nicht getroffen hat. Ge-
hen Sie erst vom Gegenteil aus, wenn Sie Indizien dafr ha-
ben. Zum Beleg dieser Regel soll folgende Tabelle dienen. Sie
mssen Sie nicht auswendig lernen, es reicht, wenn Sie ein
ungefhres Bild von den Wahrscheinlichkeiten bekommen.
Ereignis auf dem Flop Wahrschei nl i chkei t
Ma n f l opt ohne Pocket -Pai r ei n Paar 32, 4 %
Ma n f l opt mi t Pocket -Pai r ei nen Dr i l l i ng 11, 8 %
Ma n f l opt mi t sui t ed Pocket - Car ds ei nen
Fl ush oder Fl ush- Dr aw
1 1 , 8 %
Ma n f l opt mi t gl ei chfarbi gen St ar t kar t en
ei nen Fl ush
0, 84 %
Ma n f l opt mi t 65 ei ne St r ae 1,3 %
Ma n f l opt mi t 75 ei ne St r ae 1 %
Ma n f l opt mi t 85 ei ne St r ae 0, 7 %
Ma n f l opt mi t 95 ei ne St r ae 0,3 %
73
bungen zum Spiel auf dem Flop
Nun wollen wi r die korrekte Analyse des Flops und das Spiel
auf dem Flop anhand einiger Beispiele noch einmal durch-
spielen. Es ist wichtig, dass Sie die Gedankengnge nachvoll-
ziehen, um fr hnliche Situationen am Pokertisch gewappnet
zu sein:
Beispiel 1: Sie haben
In der ersten Wet t runde gab es keine Erhhung. Sechs von
acht Spielern sind nach dem Flop noch in der Hand. Auch Sie
selbst sind in Late-Position einfach nur mitgegangen. Jetzt
kommt der Flop:
Flopvariante 1
Dieser Flop ist wirklich ideal fr Sie. Sie haben Top-Pair mit
relativ hohem Kicker. Da ein so genannter Rainbow-Flop auf
dem Tisch liegt, haben Sie auch keine Flushs zu frchten,
und Straen sind ebenfalls unwahrscheinlich. Sie mssen
zwar vor Karten bei Ihren Gegnern wi e AA, AK, KK, KQ
etc. Angst haben, aber diese wren wahrscheinlich schon Pre-
Flop erhht worden, so dass es wahrscheinlich ist, dass Sie
die beste Hand haben und dementsprechend hoch wetten
sollten.
74
Flopvariante 2
Hier sieht es schon anders aus. Sie haben zwar ein Paar, aber
ein Ass-Paar schlgt Sie. Da Asse gerne gespielt werden und es
bei sechs verbliebenen Spielern wahrscheinlich ist, dass zu-
mindest einer ein Ass hlt, und zudem noch Flush-Chancen
bestehen, sollten Sie hier vorsichtig sein. Hier wre eine Test-
wette angebracht, um zu sehen, wo man steht. Wenn der Test
negativ ausfllt, sollten Sie sich unbedingt von Ihrer Hand
trennen.
Flopvariante 3
Das ist fr Sie kein Flop, sondern eher eine At ombombe. Sie
haben ein Full-House gefloppt. Jetzt mssen Sie zunchst Ihre
Emotionen kontrollieren, um nicht zu zittern. Klar, wenn j e-
mand hier KK auf der Hand hat, schlgt er Sie, aber das ist in
der Regel unwahrscheinlich. Betreiben Sie hier Slow-Play.
Wetten oder erhhen Sie mglichst nicht, dami t die Gegner
nicht herausgehen. Hoffen Sie, dass die Gegner auf Flop, Turn
oder River noch irgendetwas bekommen, so dass sie hoch wet-
ten. Oder hoffen Sie, dass die Gegner versuchen werden, durch
hohe Wetten zu bluffen. In beiden Fllen knnen Sie am Ende
mit Ihrem Monster krftig absahnen.
75
Beispiel 2: Sie haben
Vor dem Flop sind Sie aus schlechter Position die Big-Blind
mitgegangen, und zwei andere Spieler haben es Ihnen gleich-
getan und sind mit Ihnen im Pot. Der Flop kommt , und Sie
sind als Erster gefragt.
Flopvariante 1
Hier haben Sie Glck gehabt. Der Flop hat Sie zwar nicht
getroffen, aber frei nach der Faustregel, die ich oben erwhnt
habe, kann man bei nur zwei weiteren Spielern erst einmal
davon ausgehen, dass der Flop die anderen auch nicht getrof-
fen hat. Flush-Chancen bietet dieser Flop nicht. Bei solchen
Flops ist es oft so, dass derjenige gewinnt, der sich aggressiv
zeigt und durch eine knackige Wette den Pot fr sich bean-
sprucht. Wetten Sie also ruhig den halben Pot. Halten Sie aber
nicht an Ihrer Hand fest, wenn Sie auf ernsthafte Gegenwehr
stoen.
Flopvariante 2
Hier haben Sie zwar Middle-Pair, aber dennoch keinen Grund
zur echten Freude. Dass ein Spieler mit einer Dame in der
76
77
Hand vor dem Flop nur mitgegangen ist, ist durchaus denk-
bar. Zudem besteht Flush-Gefahr. In der Regel sollten Sie hier
nicht mehr gro einsteigen, da die Chance, dass Ihr niedriges
Bottom-Pair bis zum Ende hlt, gering ist. Checken Sie also
zunchst und warten Sie ab, was passiert. Wenn die Gegner
Schwche zeigen, sollte man ruhig wetten.
Flopvariante 3
Hier haben Sie Top-Pair bekommen und sollten wetten. Sie
haben zwar keinen guten Kicker, aber bei nur zwei weiteren
Spielern ist die Gefahr, dass ein anderer ein Ass mit einem
besseren Kicker hat, eher gering. Vor allem wre eine solche
Hand wohl Pre-Flop von einem Ihrer Gegner erhht worden.
Outs und Odds - Die Rechnerei
beginnt auf dem Flop ...
Auf dem Flop fngt leider auch die Rechnerei mit den Outs
und Odds an. Whrend man Pre-Flop ein Wertigkeitsranking
der Starthnde hat und diese abhngig von der Position, dem
Verhalten der anderen Spieler und deren Anzahl spielt oder
auch nicht, wi rd es auf dem Flop komplizierter. Um zu wissen,
wie wahrscheinlich es ist, dass Ihre Hand sich verbessert bzw.
berhaupt zu einer vernnftigen Hand wird, mssen Sie die
genaue Anzahl Ihrer Outs kennen:
Outs sind die Karten im Deck, die mir helfen, meine Hand
zu verbessern. Habe ich zum Beispiel ein Paar auf der
Hand, so habe ich 2 Outs auf einen Drilling. Wenn ich ei-
nen Flush-Draw habe, dann habe ich 9 Outs, um meinen
Flush zu vervollstndigen.
Odds ist die Wahrscheinlichkeit, im weiteren Spielverlauf
eine meiner Outs zu bekommen und die Hand zu gewin-
nen. Die Odds ergeben sich, indem ich die Anzahl der Outs
durch die Anzahl der mir unbekannten Karten teile. Wenn
ich zum Beispiel einen Flush-Draw nach dem Turn habe,
so ist die Wahrscheinlichkeit, den Flush auf dem River zu
treffen, 9 geteilt durch 46 also gleich 19, 6 %.
Wenn ich keinen Draw habe, der meine Hand entschei-
dend verbessern kann, oder auf dem River, wenn keine Ge-
meinschaftskarten mehr kommen, bedeutet Odds ganz
einfach die Wahrscheinlichkeit, am Fnde im Show-Down
mit meiner Hand zu gewinnen.
Diese Begriffe sollten Sie verinnerlichen, auch wenn Sie nicht
jedes Mal , wenn der Flop kommt, eine groe Rechnerei veran-
stalten mssen. Sie sollten aber als guter Spieler sofort wissen,
wie die Outs fr typische Drawi ng-Hnde und die sich daraus
ergebenden Odds, also die Trefferwahrscheinlichkeit, sind.
Hier die Tabelle, die die Trefferwahrscheinlichkeit, bezogen
auf die Anzahl der Outs, wiedergibt.
78
Anzahl der
Out s und t y-
pische Si t uat i on
Odds nach dem
Fl op fr den
Tur n
Odds nach dem
Tur n fr den
Ri ver
Odds nach dem
Flop fr Tur n
und Ri ver
zus ammen
1 2, 1 % 2,2 % 4, 3 %
2 ( Dr i l i i ngs-
Dr aw mi t Paar)
4, 3 % 4, 4 % 8,4 %
3 6,4 %
6,5 % 12, 5 %
4 (Insi de-
St r ai ght - Dr aw)
8,5 % 8,7 % 16, 5 %
5 1 0 , 6 % 10,9 % 20, 4 %
6 12,8 % 13 %
24, 1 %
7 14, 9 % 1 5 , 2 % 27, 8 %
8 ( Open- End-
St r ai ght - Dr aw)
1 7 % 17, 4 % 31, 5 %
9 ( Fl ush- Dr aw) 19, 2 % 1 9 , 6 % 35 %
10 21, 3 % 21, 7 %
38, 4 %
11 23, 4 % 23, 9 % 4 1 , 7 %
12
25, 5 % 26, 1 % 45 %
13 27, 7 % 28, 3 %
48, 1 %
14 29, 8 % 30, 4 % 51, 2 %
15 31, 9 % 32, 6 % 54, 1 %
16 3 4 % 34, 8 % 5 7 %
17 36, 2 % 3 7 %
59, 8 %
18 38, 3 % 39, 1 %
62, 4 %
19 40, 4 % 41, 3 % 65 %
20 42, 6 % 43, 5 % 67, 5 %
21
44, 7 %
4 5 ,
_
% 69, 9 %
22 46. 8 % 47, 8 % 72, 3 %
79
Diese Tabelle mssen Sie nicht auswendig lernen. Sie sollten
aber ein Gefhl dafr bekommen, wi e die Wahrscheinlich-
keiten, bezogen auf die Outs, sind. Hierbei hilft die 2-4-Regel :
Di e 2- 4- Regel - eine einfache und effektive Hilfe
Multiplizieren Sie die Anzahl Ihrer Outs nach dem Flop
mit 4 und nach dem Turn mit 2. Dies ergibt relativ genau
die Wahrscheinlichkeit, sich nach dem Flop bzw. Turn
noch zu verbessern.
Wenn Sie auf dem Flop sind und wissen wollen, wie Ihre
Odds nur fr den Turn sind, multiplizieren Sie ebenfalls
Ihre Outs mit 2.
Gerade der letzte Satz hat im No-Limit eine entscheidende
Bedeutung. Es kommt sehr oft vor, dass man auf dem Flop ist
und wissen will, wi e sich die eigene Hand bei der nchsten
Karte verbessern kann. Wi e gesagt, die Wet t runden knnen
beim No-Limit extrem teuer werden, und dann ist es wichtig
zu wissen, wi e sich die eigene Hand schon bei der nchsten
Gemeinschaftskarte verbessern kann. An dieser Stelle noch ein
Beispiel fr das Rechnen mit Outs und Odds:
Sie haben
Flop Turn
80
Sie sind auf dem Turn und haben es mi t nur einem Gegner zu
tun. Aufgrund seines Wettverhaltens gehen Sie davon aus, dass
er wenigstens ein Paar hat. Sie liegen also im Moment hinten
und mchten wissen, wi e hoch die Chance ist, am Ende im
Showdown gegen den anderen Spieler zu gewinnen. Wi e hoch
ist die Gewinnchance, das heit, was habe ich fr Odds?
Man muss schauen, welche Karten einem weiterhelfen: Die 8
macht Ihnen eine Strae: Sie haben einen Inside-Straight-Draw
mit 4 Outs, nmlich alle im Deck verbliebenen Achten. Sie ge-
hen weiterhin davon aus, dass auch ein Ass-Paar den Gegner
schlagen wrde. Also addieren Sie die drei verbliebenen Asse im
Deck noch hinzu. Im Ergebnis haben Sie sieben Outs.
Jetzt wenden Sie die 24-Regel an und rechnen einfach 7 mal
2, da Sie auf dem Turn sind. Sie kommen so auf eine Treffer-
wahrscheinlichkeit von 14 %. Der Blick in die Tabelle zeigt
15,2 %. Die Abweichung knnen wi r verkraften, da die Re-
chenmethode so einfach ist. Wi r wissen also jetzt, dass wi r
Odds in Hhe von ungefhr 15 % haben, die Hand durch
Show-Down zu gewinnen. Diese Zahl allein besagt zunchst
noch nicht, ob ich wetten, aufgeben, mitgehen oder erhhen
soll, sie gibt mir aber Aufschluss darber, wo ich stehe, und
bildet eine gute Enscheidungsgrundlage.
Beachten Sie vor allem, dass Outs nur dann wichtig sind,
wenn ich denke, ich liege moment an hinten und muss mich
noch durch die Outs verbessern, um zu gewinnen. Wenn dies
nicht der Fall ist, dann ist Odds oder Gewinnwahrscheinlich-
keit das Ergebnis einer Einschtzung, die auf sehr vielen Fak-
toren basiert. Hierbei spielen Wettmuster des Gegners eine
Rolle, Teils, das Wettverhalten in den vorangegangenen Run-
den, mei ne Hand, Position und vieles mehr. Wenn ich zum
Beispiel ein Full-House habe und mir nicht sicher bin, ob der
81
Gegner nicht vielleicht ein hheres Full-House hat, dann nt-
zen mir Outs nur wenig. Dann muss ich auf anderem Wege zu
einer Einschtzung der Gewinnchancen kommen.
Outs zhlen - aber bitte richtig!
Dies waren noch einmal zusammengefasst die Basics ber
Outs und Odds. Es ist keine Kunst, sich zu merken, dass ein
Flush-Draw auf dem Flop 9 Outs hat und mi t ungefhr 35 %
Wahrscheinlichkeit auf Turn und/oder River kommt .
Es ist aber in manchen Situationen sehr wohl eine Kunst,
berhaupt die korrekte Anzahl seiner Outs zu bestimmen. Bei
der WSOP sieht man oft All-In-Situationen, in denen die
Karten einfach so aufgelegt werden, ohne dass noch gewet-
tet werden kann. Es fllt auf, dass die Spitzenspieler blitz-
schnell sagen knnen, was ihnen noch helfen kann. Hier-
bei nennen sie blitzschnell ihre Outs. Hier zeigt sich, was einen
Profispieler vom Amat eur unterscheidet. Der Profi wei im-
mer ganz genau, was i hm helfen kann, whrend der Amateur
oft selbst berrascht ist, wenn er dann zum Beispiel am Schluss
doch noch seine Strae bekommt. Gerade im No-Limit ist die
genaue Kenntnis der Outs extrem wichtig, da auf dieser
Grundlage die Gewinnchancen, die Odds, berechnet werden.
Die Odds bilden wi ederum die Entscheidungsgrundlage fr
die richtige Wetthhe, also eine solche, die den Gegner dazu
verleitet, die kostspieligsten Fehler zu machen.
Vor allem wenn man das Gefhl hat, moment an noch hinten
zu liegen, ist es extrem wichtig, die genaue Anzahl seiner Outs
zu kennen, um zu wissen, wann es sich lohnt zu spielen.
Manchmal ist es aber nicht so einfach, seine Outs zu zhlen.
Was ist, wenn ich mir nicht sicher bin, ob ich mit dem Draw -
sollte er mich dann treffen gewinne? Wi e bewerte ich einen
82
Sackdoor-Draw, also einen Draw, bei dem ich noch zwei Kar-
ten brauche, um meine Hand entscheidend zu verbessern? Auf
ien folgenden Seiten werde ich Ihnen helfen, genau diese Pro-
bleme in den Griff zu bekommen und diese Konstellationen
verwertbare Outs-Zahlen zu bersetzen, mi t denen Sie
rechnen knnen.
Partielle Outs - weder Fisch noch Fleisch ...
Die Definition fr Outs besagt, dass Outs Karten sind, die die
Hand entscheidend verbessern. Entscheidend heit, dass
man auch gewinnt, wenn eine der Karten dann kommt . Was
mache ich aber mit Karten, die meine Hand zwar verbessern,
aber am Ende nicht unbedingt die Gewi nnerhand bilden?
Hier ein Beispiel:
Sie haben
Auf den ersten Blick sieht die Sache relativ einfach aus: Sie
haben einen Inside-Straight-Draw mit 4 Outs. Eine 10 macht
Ihnen eine hohe Strae, mi t der Sie bei dem Flop wahrschein-
lich gewinnen werden. Aber jetzt kann man weiterdenken: Ein
Bube oder eine Dame auf Turn oder River geben Ihnen ein
ohes Paar. Das sind noch mal 6 Outs. Aber werden Sie mit
83
diesen 6 Outs auch gewinnen? Schlielich knnte der Gegner
ein hheres Pocket-Pair haben.
Was machen wi r mit diesen Hybrid-Outs?^$fh rechnen sie ein-
fach als halbe Outs: Es sind 6 weitere Outs in Form von Da-
men und Buben verfgbar. Da wi r uns aber nicht sicher sind,
ob wi r dami t auch gewinnen, zhlen wi r diese nur als halbe
Outs. Die Damen und die Jacks werden also insgesamt nur
mi t 3 anstatt mi t 6 Outs veranschlagt. Natrlich mssen wir
noch die 4 Outs vom Inside-Straight-Draw addieren, so dass
wi r im Ergebnis auf insgesamt 7 Outs kommen. Wi r haben
somit bei Anwendung der Tabelle bzw. der 24-Regel Odds in
Hhe von 15 %, uns bei der nchsten Gemeinschaftskarte,
dem Turn, zu verbessern. Die Odds fr Turn und River zu-
sammen betragen 28 %. Wi r merken uns also:
Outs, die einem nicht unbedingt eine Gewinnerhand ge-
ben, werden nur partiell gezhlt. Im Zweifel halbiert man
einfach ihre Anzahl, um zu einem Wert zu kommen, mit
dem man rechnen kann. Wenn man diese Besonderheit
nicht beachtet und diese Outs als volle Outs mitzhlt,
berbewertet man seine Hand. Lsst man diese Outs ganz
weg, so unterschtzt man seine Hand.
Man muss ebenso verfahren, wenn man gedanklich zu dem Er-
gebnis kommt, dass eine bestimmte Out-Karte zu einem Split-
Pot, also einem geteilten Pot, fhren wird. Vor allem bei Straen-
Draws mit nur 4 Outs passiert das oft. Nehmen wir ein Beispiel:
Sie haben
84
Flop
85
Hier haben Sie 4 Outs, nmlich die vier verbliebenen Zehnen,
und somit eine Chance von ungefhr 16,5 %, die hchste
Strae auf Turn oder River zu treffen. Das Problem ist aber,
dass die Spieler gerne Asse spielen. Es ist also in der Situation
wahrscheinlich, dass Sie sich den Pot dann mit j emandem tei-
len mssen, der ebenfalls ein Ass hat. Die Lsung ist hier
ebenfalls, die Anzahl dieser Outs zu halbieren. Schlielich
wird der Pot ja auch geteilt, wenn beide eine Strae haben. Sie
haben folglich im Bezug auf die Strae nur 2 statt 4 Outs.
Die drei verbliebenen Asse geben Ihnen leider auch nicht un-
bedingt eine Gewinnerhand. Das Problem ist, dass wi r mi t
unserem schlechten Kicker, der 4, gegen ein anderes Ass-Paar
verlieren knnten. Deshalb halbieren wir auch diese drei Outs,
wie wi r es im vorigen Kapitel gesehen haben. Somit kommen
wir hier im Ergebnis nur auf 3,5 Outs.
Backdoor-Draws-
Wenn noch zwei Karten zu meinem Glck fehlen
Backdoor-Draws sind Draws, bei denen ich noch zwei Ge-
meinschaftskarten brauche, um mich zu verbessern. Gleich
vorweg: Backdoor-Draws sind normalerweise fr sich alleine
nicht spielbar. Die Chance, dass zum Beispiel noch zwei Kar-
ten der gleichen Farbe kommen oder genau die zwei Karten,
die mir noch zu meiner Strae fehlen, ist einfach viel zu ge-
ring. Sie knnen aber in Kombination mit anderen Draws
ntzlich sein.
Wenn ich als Hole-Cards zwei Pik habe und ein Pik auf dem
Flop erscheint, dann liegt die Chance, dass Turn und River
noch jeweils ein Pik bringen, bei ungefhr 4,5 %. Fr sich al-
leine viel zu wenig. Wi e bersetzt man das nun in eine ver-
nnftige Outs-Zahl? Ganz einfach: Wi r werfen einen Blick in
die Odds-Tabelle und stellen fest, dass 4,5 % Odds fr Turn
und River ungefhr einem Out entspricht. Aber da der Back-
door-Flush-Draw von anderen nur schwer erkennbar ist, ist er
besonders im No-Limit am Ende sehr profitabel. Somi t ist er
noch wertvoller. Dazu kommt noch, dass man auf dem Turn
aufgeben, wenn die gewnschte Karte nicht kommt , und sich
so teure Wetten auf dem River sparen kann.
Ein Backdoor-Flush-Draw wird nach herrschender Meinung mit 1,5 Outs veranschlagt.
Bei Backdoor-Straigh-Dmws muss man schauen, wi e viele L-
cken die Strae aufweist. Wenn die Strae kei ne Lcken auf-
weist, so gilt das Gleiche wi e beim Flush-Draw, und sie wird
mi t 1,5 Outs veranschlagt. Bei einer Strae mi t einer Lcke
sieht es anders aus. Hier muss auf jeden Fall di e Karte, die die
Lcke ausfllt, auf Turn oder River kommen, sonst wi rd das
nichts mi t der Strae. Bei der nach beiden Seiten hi n offenen
Strae reicht eine der beiden plus die nchsthhere oder
nchstniedrigere. Bei zwei Lcken sieht die Chance noch
schlechter aus, da Turn und River genau die beiden fehlenden
Karten bringen mssen. Es hat sich demnach folgende Bewer-
tung dieser Draws im Texas Hold' em herausgebildet:
Ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcke, zum Beispiel
JQK, wird mit 1, 5 Outs veranschlagt.
Ein Backdoor-Straight-Draw mit einer Lcke, zum Bei-
spiel TJK, wird mit 1 Out veranschlagt.
86
87
Ein Backdoor-Straight-Draw mit zwei Lcken, zum Bei-
spiel TQA, wird mit 0, 5 Outs veranschlagt.
Eine Hand besteht oft aus einer Kombination von Backdoor-
Draws. Es ist hier wichtig, die Outs korrekt zu berechnen, da
man ansonsten seine Hand falsch spielt. Ein Beispiel:
Sie haben
Flop
Auf den ersten Blick ist es kein besonders toller Flop fr Ihre
Hand. Sie haben kein Paar getroffen, und sowohl Straen als
auch Flushs liegen mehr oder weniger in weiter Ferne. Aber
trotzdem birgt der Flop fr den Profi mehr Outs, als direkt zu
sehen sind:
Sie haben zunchst einen Backdoor-Kreuz-Flush-Draw, also
1.5 Outs. Dann haben Sie noch einen Backdoor-Straight-
Draw, TJQ, der keine Lcke aufweist und somit auch mit 1,5
Outs berechnet wird. Jede Dame und jeder Jack machen
Ihnen ein Paar, das heit noch zustzliche 6 Outs. Da man
aber nicht sicher sein kann, mit einem solchen Paar auch zu
gewinnen, gehen wi r von partiellen Outs aus und veranschla-
gen dafr 3 statt 6 Outs. Im Ergebnis kommen Sie so auf
ganze 6 Outs und eine Trefferwahrscheinlichkeit von ungefhr
24 %, Ihre Hand durch Turn und River entscheidend zu ver-
bessern.
Re-Draws
Wen i) sich fr den Gegner ein Hi ntertrchen ffnet
No-Limit Texas Hol d' em ist ein brutales Spiel: Auf Turn und
River spielen sich oft Dramen ab, und mathematische Kata-
strophen sind gar nicht so selten, wi e man denkt. Da freut
man sich, dass man auf dem Turn noch ein Paar gemacht hat,
und im selben Moment hat der Gegner leider einen Flush-
Draw. Sie freuen sich ber Ihr Paar und wetten. Der Gegner
bekommt seinen Flush auf dem River, und Sie verlieren.
Ein Re-Draw ist ein Draw, der einem eine gute Hand gibt,
wenn er kommt, aber gleichzeitig dem Gegner einen Draw
gibt, mit dem dieser Sie schlagen kann.
Man kann Re-Draws nicht in konkrete Out-Zahlen berset-
zen. Es ist vielmehr so, dass Sie ein Gefhl dafr entwickeln
mssen, ob ein Draw anfllig fr Re-Draws ist. Sollte es der Fall
sein, dann sollten Sie vorsichtig sein und dies bedenken. Ge-
rade wenn die Entscheidung auf der Kippe steht, kann dieser
Faktor den Ausschlag geben. Nehmen wi r folgendes Beispiel:
Sie haben
Flop
Eine weitere 8 wrde Ihnen hier zwei Paar geben. Gleichzeitig
bekommt aber ein Spieler, der eine 10 oder eine 6 auf der
88
Zusammenfassung Outs zhlen
Hier noch einmal die wichtigsten Grundstze beim Zhlen
der Outs. Bitte halten Sie mi ch nicht fr einen Erbsenzhler,
aber es ist wirklich wichtig, dass Sie auf dem Flop genau wi s-
sen, wo Sie stehen, und Ihre Outszahl ganz genau kennen. Das
gilt vor allem, wenn Sie denken, Sie lgen moment an noch
hinten. Hier trennt sich die Spreu vom Weizen. Das gilt be-
sonders im No-Limit Texas Hol d' em, wo jede Entscheidung
sehr viel Geld kosten oder einbringen kann.
* Bitte schauen Sie wirklich ganz genau, welche Karten Ihnen
weiterhelfen knnen. Man bersieht gerne mal eine Out-
Karte.
89
Hand hat, einen Straen-Draw. Hier mssen Sie ein bisschen
vorsichtig sein. Je mehr Gegner Sie auf dem Flop noch haben,
desto gefhrlicher ist es natrlich.
Sie mssen natrlich auch auf Ihre relative Position achten,
das heit, wo Sie in Relation zu demjenigen sitzen, der wettet.
Es ist natrlich besser, mit einem Draw nicht mehr viele Spie-
ler hinter sich zu haben. Je weiter man vom Wettenden aus
gesehen hinten sitzt, desto besser. Wenn ich nicht wei , ob
hinter mir vielleicht noch ein Raise kommt und es somit noch
teurer fr mich wird, meinen ohnehin schwachen Draw wei-
terzuspielen, verliert mein Draw natrlich an Wert.
Sie haben in dieser Hand einen Backdoor-Herz-Flush-Draw
mit 1,5 Outs und eine Chance auf einen Siebener-Drilling mit
2 Outs. Dazu kommt noch die Chance auf zwei Paare mit 3
Outs und ein Backdoor-Straight-Draw ohne Lcken, 789,
mit 1,5 Outs. Im Ergebnis kommen Sie hier auf 8 Outs und
somit eine Gewinnwahrscheinlichkeit von 31,5 %. Das ist
derselbe Wert wi e bei einem Open-End-Straight-Draw. Htte
man auf den ersten Blick nicht gedacht, oder?
Fragen Sie sich, ob die Out-Karten einen auch wirklich
zum Gewinner machen. Wenn Sie sich nicht sicher sind zu
gewinnen oder Sie das Gefhl haben, dass es auf einen
Split-Pot hinausluft, mssen Sie partielle Outs bilden, in-
dem Sie die Anzahl der Outs halbieren.
Achten Sie auf Backdoor-Draws. Addieren Sie die entspre-
chende Outs-Zahl zu Ihren Outs hinzu: Backdoor-Flush-
und Straight-Draws ohne Lcke geben 1,5 Outs. Back-
door-Straight-Draws mi t einer Lcke geben 1 Out. Back-
door-Straight-Draws mit zwei Lcken geben 0,5 Outs.
Uberlegen Sie, ob Ihre Outs, sollten sie kommen, die Mg-
lichkeit eines Re-Draws fr den Gegner erffnen. Mgliche
Re-Draws lassen Ihre Hand im Wert sinken.
Achten Sie auf Ihre Position. Wenn noch mehrere Spieler
nach Ihnen an der Reihe sind, die erhhen knnten, kann
es noch teurer werden, einen ohnehin schwachen Draw zu
spielen.
Po t - Od d s - Der Prei s d es Pot s
Pot-Odds, nicht zu verwechseln mit Odds, geben an, wie
viel ich in den Pot einzahlen muss, um wie viel zu gewin-
nen. Sie sind das Verhltnis zwischen dem Betrag, der mit-
gegangen werden muss, und dem Pot, das heit dem Be-
trag, den ich letzdich dadurch gewinnen kann.
Wenn 100 im Pot sind und die Wette des Gegners 10 be-
trgt, so habe ich Pot-Odds in Hhe von 1 zu 11. Fr die
Umrechnung muss ich 1 durch 11 plus 1 teilen, also 1 durch
12. Ich komme auf 0,083 und somit auf Pot-Odds von
8, 3%.
Noch mal: Bitte verwechseln Sie die Pot-Odds nicht mi t den
90
Odds, die wi r in den vorigen Kapiteln besprochen haben.
Viele Spieler sind durch den hnlich klingenden Namen ver-
wirrt. Odds sind die Gewinnchancen, die ich mir ausrechne,
und Pot-Odds sind der derzeitige Preis, den ich fr den Pot
bezahlen muss.
Gerade im No-Limit Texas Hol d' em spielen Pot-Odds eine
groe Rolle. Im Gegensatz zum Limit Poker kann ich hier die
Pot-Odds durch die variable Wetthhe fr meinen Gegner
festsetzen. Umgekehrt kann mein Gegner mi ch nahezu belie-
bigen Pot-Odds aussetzen, die dann mein Handel n bestim-
men. Zur Veranschaulichung dient folgende Tabelle:
Wette i m Verhltni s zum Pot Pot-Odds fi i r den Gegner
Vierfacher Pot 4 zu 5 gl ei ch 4 4 %
Zweifacher Por 2 zu 3 gl ei ch 4 0 %
Pot 1 zu 2 gl ei ch 3 3 , 3 %
2/3 Pot 2 zu 5 gl ei ch 28, 5 %
1/2 Pot 1 zu 3 gl ei ch 2 5 %
1/3 Pot 1 zu 4 gl ei ch 2 0 %
1/4 Pot 1 zu 5 gl ei ch 16, 6%
1/10 Pot 1 zu 11 gl ei ch 8, 3%
Die Pot-Odds knnen selbstverstndlich nicht ber 100 %
steigen, da ich ja nicht weniger gewinnen kann, als ich einsetze.
Auf der folgenden Abbildung ist die Hhe der Pot-Odds, bezo-
gen auf die Wetthhe, noch einmal in einem Koordinatensys-
tem dargestellt. Das ist im Prinzip das Gleiche wi e die Tabelle oben, aber man sieht hier besser, wi e die Kurve ansteigt und
dass es, bezogen auf die Pot-Odds, keinen groen Unterschied
macht, ob man den doppelten oder den vierfachen Pot setzt.
91
Wann lohnt sich ein Call?
Ein Cal l ist dann mathematisch sinnvoll, wenn ich hhere
Odds also Gewinnchancen - habe als Pot-Odds. Wenn ich
denke, dass ich die Hand mi t knapp ber 50 % Wahrschein-
lichkeit gewinne, sei es, weil ich auf dem Flop noch 14 Outs
habe oder weil ich auf dem River das Gefhl habe, gegen einen
anderen Spieler leichter Favorit zu sein, so reichen Pot-Odds
in Hhe von 50 % oder weniger aus, um zu spielen. Selbst
wenn mein Gegner den vierfachen Pot wettet, wrde sich in
dem Fall ein Mi t gehen lohnen.
Ein guter Einsatz ist dann gegeben, wenn dieser ein Pay-
Off-Verhltnis aufweist, also Pot-Odds, die besser sind als
meine Chance zu gewinnen (Odds). Wenn ich diesen Ein-
satz sehr oft wiederhole, habe ich langfristig gesehen Profit
gemacht.
92
Ein schlechter Einsatz ist gegeben, wenn meine Pot-Odds
schlechter sind als meine Odds. Wrde ich diesen Einsatz
oft wiederholen, so wrde ich Verlust machen. Den ge-
nauen Punkt, ab dem sich ein Einsatz lohnt, nennt man,
hnlich wi e in der Wirtschaft, Break-Even-Point.
Das ist auch der Grund, war um kein guter Pokerspieler jemals
einen Lottoschein ausfllt. Der Einsatz in Hhe von 1,50
fr ein Kstchen lohnt sich einfach nicht:
Die Odds, 6 Richtige aus 49 zu treffen, betragen 1 zu
13. 983. 816. Nicht gerade viel, oder? Ich msste fr die 1,50
schon fast 21. 000. 000 Euro gewinnen knnen, dami t sich der
Einsatz aus mathematischer Sicht lohnt, denn nur dann htte
ich bessere bzw. niedrigere Pot-Odds als 1 zu 13. 983. 816.
Wenn man bedenkt, dass es dann oft noch einen Split-Pot
zwischen bis zu hundert Spielern geben kann und zudem von
der Lottogesellschaft noch ber 50 % Rake aus dem Pot ge-
nommen werden, dann ist Lottospielen ein mathematisches
Ankmpfen gegen Wi ndmhl en. Zur Veranschaulichung des
Break-Even-Points, ab dem es sich zu spielen lohnt, dient die
folgende Grafik:
93
Wenn bei einer Wette des Gegners die eigenen Odds hher als
die Pot-Odds sind, ist der Break-Even-Point berschritten,
und man sollte mitgehen, weil die Situation profitabel ist.
Umgekehrt liegt eine unprofitable Situation vor, wenn die
Odds niedriger als die Pot-Odds sind. Der Break-Even-Point
ist dann unterschritten, und man sollte nicht spielen, sondern
aufgeben. Gehen wi r vom Lotto zurck zum Poker. Ein Bei-
spiel:
Beispiel 1: Sie haben
Sie sind sich sicher, dass der Gegner moment an besser als Sie
ist, weil er ein Ass-Paar hat. Sie haben einen Karo-Nut-Flush-
Draw auf dem Turn mi t 9 Outs und somit Odds in Hhe von
19,5 %. Der Gegner ist vor Ihnen an der Reihe und wettet. Sie
brauchten also Pot-Odds von 19,5 % oder weniger, dami t sich
der Einsatz lohnt. Ob sich ein Call aus mathematischer Sicht
lohnt, hngt davon ab, wie viel der Gegner wettet:
Wenn Ihr Gegner ein Viertel des Pots wettet, haben Sie
nach der Tabelle von oben Pot-Odds in Hhe von 1 zu 5
also 16,6 %. Ein Cal l lohnt sich. Die Odds sind hher als
die Pot-Odds. Der Break-Even-Point ist berschritten.
94
Flop Tum
Wenn der Gegner den halben Pot wettet, dann haben Sie
Pot-Odds in Hhe von 1 zu 3 also 25 %. Ein Call lohnt
sich nicht, da die Pot-Odds hher sind als die Odds in
Hhe von 19,5 %. Der Break-Even-Point ist unterschrit-
ten. Sie sollten aufgeben.
Beispiel 2: Sie haben
Flop Turn River
Ein No-Limit-Texas-Hold' em-Spiel. Sie sind auf dem River,
und im Pot liegen 100 . Der Gegner wettet 50 . Was sollen
Sie tun?
Bis zum River war mi t Ihrem Over-Pair auf der Hand noch
alles in Ordnung. Sie haben den anderen auf einen Flush-
Draw gesetzt. Jetzt hat der Gegner pltzlich 50 , also den
halben Pot, gesetzt, nachdem das Ass kam.
Sie haben Pot-Odds zum Mi t gehen in Hhe von 25 %. Aus
der Tatsache, dass Ihr Gegner aber Pre-Flop nicht erhht hat,
obwohl er in seiner Position mi t einem Ass durchaus dazu nei-
gen sollte, gehen Sie davon aus, dass der gute Mann ber kein
Ass verfgt, sondern schlicht und einfach blufft. Sie wissen
zudem auch, dass er gerne wettet, wenn eine Scare-Card auf
dem Board auftaucht. Sie ordnen die Aktion des Gegners als
Bluff ein, bei dem er durch eine relativ hohe Wette das Ass
95
reprsentieren wi l l . Dazu haben Sie noch gesehen, dass er die
Chi ps besonders schnell in die Mi t t e gelegt hat, was Sie bei
Ihm als Teil auslegen, der auf einen Bluff hindeutet.
Natrlich knnen Sie sich nicht zu 100 % sicher sein. Er
knnte das Ass ja auch getroffen haben, und das schnelle Set-
zen der Chi ps knnte bewusst geschehen sein, um Sie in die
Irre zu fhren, ein so genannter Reverse-Teil. Insgesamt bewer-
ten Sie Ihre Chance, die Hand im Showdown zu gewinnen,
mi t ber 70 %. Durch die Wette hat der andere Ihnen Pot-
Odds in Hhe von 1 zu 3, also 25 %, gegeben. Da 70 % we-
sentlich mehr als 25 % ist und der Break-Even Point deutlich
berschritten ist, sollten Sie hier mitgehen.
In einer solchen Situation ist man zwar nicht unbedingt auf
die Berechnung von Pot-Odds angewiesen, aber das Beispiel
soll zeigen, dass die Odds nicht i mmer etwas mit Outs zu tun
haben, sondern auch ein Gesamteindruck sein knnen; oft in
Form eines Bauchgefhls. Auf Outs kommt es vor allem an,
wenn man denkt, man sei aufgrund seiner Handstrke mo-
mentan noch hinten und msse sich durch weitere Gemein-
schaftskarten noch verbessern, um am Ende zu gewinnen.
Wenn man denkt, dass man auch ruhig eine hohe Wette mit-
gehen kann, weil man seine Gewinnchancen als gut einstuft,
wenn man zum Beispiel einen Bluff riecht, dann macht man
im Grunde instinktiv auch nichts anderes, als Odds und Pot-
Odds zu vergleichen. In der folgenden Tabelle sind noch ein-
mal die jeweiligen Wetthhen im Bezug auf den Pot angege-
ben. Sie knnen sehen, welche Pot-Odds man dem Gegner
dadurch setzt und welche Gewinnwahrscheinlichkeit er
braucht, um aus mathematischer Sicht einen korrekten Call
zu machen.
96
Wenn ich zum Beispiel ein Viertel des Pots setze, hat mein
Gegner Pot-Odds in Hhe von 16,6 %. Er braucht also aus
mathematischer Sicht eine Gewinnchance von mindestens
16,6 %, dami t sich ein Mi t gehen fr ihn lohnt. Wenn er wei ,
dass er hinten liegt und sich noch durch die Gemeinschafts-
karten verbessern muss, braucht er auf dem Flop mindestens 4
Outs. Auf dem Turn braucht er mindestens 7 Outs, dami t sich
ein Mi t gehen lohnt. Er braucht auf dem Turn natrlich mehr
Outs, da er nur noch mit der letzten Gemeinschaftskarte seine
Outs treffen kann. Bitte beachten Sie, dass diese Betrachtungs-
weise nur eine Richtschnur darstellt, an der Sie sich orientie-
ren knnen. Im Einzelfall werden oft andere Aspekte eine
ebenso groe Rolle spielen wi e das mathematisch korrekte
Play.
97
Faustformeln fr Pot-Odds
Pot-Odds zu berechnen fllt gerade Anfngern oft schwer. Im
Prinzip sind Pot-Odds der Preis, den ich fr den Pot bezahlen
muss. Ich muss also nur zhlen, wi e viel im Pot ist und wi e viel
ich bringen muss. Wi e viel muss ich bezahlen, um wi e viel zu
gewinnen? Wi e viel kann ich fr meinen Einsatz gewinnen?
Hier einige Grundregeln:
Je mehr Leute mitgehen, sei es Pre-Flop oder nach dem
Flop, desto besser werden in der Regel die Pot-Odds.
Gerade Anfnger wetten oft zu niedrig. Sie wetten in einen
100--Pot nur 10 . Der Fehler, den Sie hierbei begehen,
ist, dass Sie Ihren Gegnern zu gute Pot-Odds geben. Der
Pot ist dann so billig zu haben, dass sich ein Mi t gehen ma-
thematisch gesehen selbst dann schon lohnt, wenn man nur
mittelmige bis schlechte Gewinnchancen, also Odds,
hat. In unserem Beispiel betragen die Pot-Odds nach der
10--Wette 1 zu 11, also 8,3 %. Ein Mi t gehen ist hier schon
profitabel, wenn ich nur in einem von zehn Fllen den Pot
gewinne. Ich brauche nur Odds in Hhe von mehr als 8 %,
um profitabel mitgehen zu knnen. Selbst ein Inside-
Straight-Draw reicht da schon aus.
Pot-Odds haben zwei Auswirkungen. Zum einen muss ich
berlegen, welche Pot-Odds mir mei ne Gegner durch ihre
Wetten vorgeben, um zu entscheiden, ob sich ein Mitgehen
lohnt. Auf der anderen Seite gebe ich durch meine Wette
den anderen die Pot-Odds vor. Ich kann sie dadurch mani-
pulieren.
Wenn auf dem River alle Gemeinschaftskarten auf dem
Board liegen oder wenn meine Hand sich nicht mehr ver-
bessern kann oder muss, spielen Outs keine Rolle mehr. In
dieser Situation bestimmen sich mei ne Odds, die ich mit
den Pot-Odds vergleichen muss, nicht nach der Anzahl der
98
Outs, sondern vielmehr nach der Einschtzung meiner Ge-
winnchancen anhand anderer Faktoren: zum Beispiel das
Wettmuster meines Gegners, ein bestimmter Teil odet Ge-
setze der Wahrscheinlichkeit.
Outs kommen zum Einsatz, wenn ich zwar moment an hin-
ten liege, mich aber durch weitere Gemeinschaftskarten
entscheidend verbessern kann. Dann muss ich die Anzahl
meiner Outs in Odds umrechnen und diese mi t den Pot-
Odds vergleichen.
Merken Sie sich in j edem Fall die Pot-Odds-Zahlen fr ty-
pische Wetten:
Zweifacher Pot gleich 40 % Pot-Odds.
Einfacher Pot gleich 33, 3 % Pot-Odds.
1/2 Pot gleich 25 % Pot-Odds.
1/4 Pot gleich 16, 6 % Pot-Odds.
Implied- und Reverse-Implied-Pot-Odds -
Liegen profitable oder
unprofitable Wettrunden vor mir?
Gerade im No-Limit spielen diese Modifizierungen der eigent-
lichen Pot-Odds eine sehr groe Rolle. Da die Wetthhe nicht
be grenzt ist, kann ich in den spteren Wet t runden auf Turn
und River noch viel Geld gewinnen oder verlieren, was ich na-
trlich bei der Berechnung meiner Pot-Odds bercksichtigen
muss.
Wenn ich denke, dass ich mit meiner Hand in spteren
Wettrunden noch viel Geld gewinnen kann, dann muss ich
dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds zum Pot hin-
2
uaddieren. Wenn ich den Eindruck habe, dass ich in sp-
teren Hnden viel Geld verlieren kann, dann muss ich
99
dieses Geld bei der Berechnung der Pot-Odds vom Pot
abziehen.
Vereinfacht kann man sagen, dass sich die Pot-Odds verbes-
sern - ihre Prozentzahl also niedriger wi rd -, wenn man denkt,
die Runde kann vor allem zum Ende hin noch sehr profitabel
werden.
Umgekehrt verschlechtern sich die Pot-Odds ihre Prozent-
zahl wird also hher -, wenn ich das Gefhl habe, dass noch
Verluste zum Ende hin drohen. Die Frage ist nun, wie ich er-
kenne, dass sptere Wet t runden profitabel oder unprofitabel
sind. Hier verlassen wi r den Bereich der Mat hemat i k und be-
mhen eher unsere Instinkte. Am Tisch wird man oft keine
Implied-Pot-Odds ausrechnen knnen. Vi el mehr ist es so, dass
man ein gutes Gefhl hat und dazu neigt, die Runde weiterzu-
spielen. Wi e erkenne ich, ob sptere Runden profitabel sind?
Hier einige Faktoren:
Wenn mei ne Handstrke versteckt ist, also von den Geg-
nern nicht anhand des Boardes erahnt werden kann, kann
am Ende noch viel Geld in den Pot kommen. Beispiele: Ich
habe ein Set also einen Drilling, den ich mit ei nem Pocket-
Pair bilde, oder ich habe eine Strae, bei der ich genau die
beiden fehlenden Karten auf der Hand habe.
Man muss natrlich darauf achten, mi t wem man zusam-
men in der Hand ist. Wenn man gegen einen oder mehrere
schwache Spieler spielen muss, gewinnt man natrlich zum
Ende hin potenziell mehr Geld. Die Pot-Odds werden bes-
ser, ein Mi t gehen lohnt mehr, als wenn man sich in sp-
teren Wet t runden noch mit den absoluten Poker-Cracks
herumschlagen muss, die jeden noch so abgefahrenen Spiel-
zug kennen.
Beim No-Limit ist es natrlich auch wichtig, wi e viel Geld
100
101
die Gegner noch haben. Wenn mein Gegner nur noch we-
nige Chi ps hat und kurz vor dem All-In steht, dann kann
man logischerweise auch nicht mehr viel gewinnen, so dass
die Pot-Odds schlechter werden, die so genannten Reverse-
Implied Pot-Odds.
Umgekehrt ist es wichtig, wi e viel Geld man selbst noch
hat, schlielich kann man nur so viel gewinnen, wi e man
einsetzt. Es ist im Prinzip so, dass man sich bei verbesserten
Pot-Odds, also Implied-Pot-Odds, freut, dass man nicht
All-In ist, weil man mi t seinem Geld in spteren Wettrun-
den noch viel Geld von den anderen verdienen kann. Bei
verschlechterten Pot-Odds, also Reverse-Implied-Pot-Odds,
wnscht man sich, man wre schon All-In, weil man da-
durch in spteren Wet t runden nicht mehr bei potentiell
unprofitablen Wetten mitgehen muss.
Natrlich spielt die eigene Handstrke eine groe Rolle.
Wenn ich ein mul mi ges Gefhl habe und spre, dass ich
am Ende mit der Second-Best-Hand viel Geld verlieren
werde, dann sind mei ne Pot-Odds natrlich schlechter.
Turn Play -
Wie spiele ich in der dritten Wettrunde?
Die dritte Wet t runde ist im Grunde nichts anderes als die Ver-
lngerung des Spiels auf dem Flop. Ich habe allerdings schon
mehr Information, da ich wei , was mei ne Gegner auf dem
Flop gemacht haben. Ich muss schauen, wi e die vierte Ge-
meinschaftskarte, der Turn, meine Situation und die der Geg-
ner verndert oder eben auch nicht. Ich muss genau analysie-
ren, ob die vierte Karte mi r geholfen hat oder dem Gegner,
Wenn ich in der zweiten Wet t runde auf dem Flop gewettet
oder erhht habe, weil ich nach meiner Einschtzung die beste
Hand hatte, so muss ich hier konsequent weiterwetten und
erhhen, wenn die vierte Gemeinschaftskarte keine offensicht-
liche Bedrohung darstellt.
Ich will es an dieser Stelle dabei belassen, um Sie nicht zu ver-
wirren. Merken Sie sich, dass der Turn nur di e Verlngerung
des Flops ist. Es gibt weiterhin Draws und Made-Hands. Wen-
den Sie die Regeln an, die ich Ihnen bereits bei m Flop-Play an
die Hand gegeben habe, und analysieren Sie das Board ganz
genau. Hier einige Grundregeln zum Spiel auf dem Turn:
Oft mssen Sie auf dem Turn weiterwetten, wenn Sie be-
reits vor dem Flop und auf dem Flop gewettet haben. Wenn
Sie eine mittelgute bis gute Hand haben, zum Beispiel Top-
Pair, und nicht wissen, wo Sie stehen, sollten Sie auf dem
Turn einfach weiterwetten, zum Beispiel di e Hlfte des
Pots. Vielleicht gibt der Gegner auf, und Sie haben gewon-
nen. In j edem Fall bekommen Sie Information.
Wenn Sie Ihren Gegner auf einen Draw setzen, ist es extrem
wichtig, dass Sie auf dem Turn wetten und nicht erst auf
dem River. Es ist ein groer Fehler, auf dem Turn zu che-
cken und erst auf dem River zu wetten. Hierdurch geben
Sie Ihrem Gegner eine Free-Card, die i hm helfen knnte,
seine Hand zu machen und Sie am Ende zu schlagen.
Die typischen Draws, das heit ein Flush- bzw. ein Open-
End-Straight-Draw, auf dem Turn geben Odds fr den Ri-
ver in Hhe von etwas weniger als 20 %. Merken Sie sich
diese Zahl. Wenn Sie den Gegner mit ei nem solchen ty-
pischen Draw verscheuchen wollen, mssen Sie i hm durch
eine Wette oder Erhhung Pot-Odds ber 20 % geben. Sie
mssen also mindestens ein Drittel, besser die Hlfte des
Pots wetten.
Wenn Sie selbst auf einem Draw sind und denken, Sie lgen
moment an hinten, mssen Sie bei einer Wet t e des Gegners
102
rechnen, ob sich ein Cal l lohnt: Wenn Sie zum Beispiel 12
Outs auf dem Turn haben und der Gegner wettet den
ganzen Pot, haben Sie Odds von 26 % und Pot-Odds in
Hhe von 33 %. In der Regel sollten Sie in einer solchen
Situation aufgeben.
103
4. TEI L
River Pl ay -
Der letzte Akt
Die Situation in der letzten
Wettrunde
106
Die letzte Wet t runde beim Texas Hol d' em ist entscheidend.
Hier gilt es, das Geld, das sich in den drei Wet t runden zuvor
im Pot angesammelt hat, einzustreichen. In meiner Spielpraxis
habe ich oft erlebt, dass Anfnger und schlechte Spieler sich
durch Fehler auf dem River es sich haben abnehmen lassen.
Sie haben gewettet, wo sie nicht mehr htten wetten drfen,
und sie haben Calls gemacht, bei denen sich mir die Zehngel
hochgebogen haben. Auch ich selbst musste oft erleben, dass
ein sicher geglaubter Pot sich auf dem River ganz schnell wie-
der vor meinen Augen verflchtigt hat. Es ist daher erforder-
lich, dass wir uns nun eingehend mit dem Thema River befas-
sen. Machen wi r uns zunchst einige Eigenheiten der letzten
Wet t runde klar:
Alle Karten sind auf dem Board, und es gibt nichts mehr,
was mir oder den anderen Spielern helfen knnte, die
Hand zu verbessern. Outs spielen also keine Rolle mehr.
Die mathematisch korrekte Spielweise ergibt sich aus
einem Vergleich der Gewinnchancen und der Pot-Odds. Ich
muss schauen, wi e wahrscheinlich es ist, dass ich die Hand
gewinnen kann, und ob dies einen Einsatz, bezogen auf
die Pot-Odds, rechtfertigt. Die Gewinnwahrscheinlichkeit ist
hierbei ein Gesamteindruck, der sich aus vielen Faktoren er-
gibt und nicht auf der Anzahl der Outs basiert.
Outs zhlen ist auf dem River nicht mehr angesagt.
Ich muss mir aber sehr wohl Gedanken darber machen,
ob der Gegner seine Outs getroffen hat oder nicht. Ist die
letzte Karte fr mich gefhrlich oder harmlos? Hier ist eine
korrekte Analyse des Boardes gefragt, die sich im Wesent-
lichen nicht gro von der Analyse des Boardes auf dem Flop
oder dem Turn unterscheidet.
Weiterhin muss man beachten, dass alle verbliebenen Spie-
ler bereits relativ viel Geld investiert haben und so im Zwei-
fel eher pot-committed sind. Wenn die Gegner bereits viel
Geld in den Pot eingezahlt haben, wenden sie tendenziell
eher callen als in den Wet t runden zuvor. Die Spieler sagen
sich: Jetzt hab ich schon so viel eingezahlt, jetzt kann ich
mir das auch noch angucken.
Die letzte Wet t runde wi rd weniger von allgemeinen Prinzipien
bestimmt als zum Beispiel die erste Wettrunde. Auf dem River
habe ich durch das Verhalten der Spieler in den Wettrunden
zuvor und das Board bereits so viele Informationen, dass ich
hier eher ganz spezielle und przise auf die Situation abge-
stimmte Taktiken anwenden muss. Ich muss die eigene Hand-
strke gegen die Handstrke der Gegner abwgen. Ich muss
meine Position beachten, wi e viel Geld im Pot ist, wi e viel
Geld meine Gegner noch zur Verfgung haben, wi e viel Geld
ich im Verhltnis zu den anderen Spielern habe und vieles
mehr.
Ein korrektes Spiel auf dem River hat viel mi t Instinkt und
Erfahrung zu tun. Instinkt ist vor allem wichtig, wenn der Ri-
ver eine potenziell gefhrliche Karte fr Sie bringt oder Sie
einen Bluff auf eine Scare-Card starten wollen.
Eine weitere wichtige Frage ist, ob sie eine eher mittelprch-
tige Hand auf dem River wetten odet lediglich checken. Wi e
gesagt: Erfahrung spielt hier eine groe Rolle, dennoch wer-
den Ihnen die folgenden Ausfhrungen helfen, Ihr Spiel ent-
scheidend zu verbessern.
"Please don't drown on the River!
107
Die korrekte Analyse
des Boardes auf dem River
Vor jeder Entscheidung, die wir auf dem River treffen, kommt
eine Beurteilung der Karten auf dem Tisch. Wenn Sie die
Stone-Cold-Nuts gedopt haben, kann es Ihnen natrlich herz-
lich egal sein, was das Board auf dem River zeigt, aber das
passiert nun einmal nicht in jeder zweiten Hand. Nein, leider
ist es im Texas Hol dem oft so, dass sich die Situation im Laufe
der Wet t runden dreht.
Der Draw, den Sie auf dem Turn getroffen haben, war mgli-
cherweise ein Re-Draw, also ein Draw, der Ihrem Gegner wie-
der entscheidende Outs gegeben hat. Er knnte sie jetzt auf
dem River getroffen haben. Es ist manchmal zum Heulen. Die
Karte, die Sie das Geld in den Pot feuern lsst, gibt dem Geg-
ner wieder die Mglichkeit, Sie zu schlagen. Das ist Texas
Hol d' em. Lernen Sie, damit zu leben, und vor allem, diese
Situationen zu erkennen. Dann sind Sie dem Ziel, nmlich
No-Limit Texas Hol d' em zu meistern, ein Stck nher gekom-
men. Nehmen wi r ein Beispiel:
108
Bis zum River sah fr Sie alles ganz gut aus. Sie haben Pre-Flop
gewettet, und zwei Spieler sind mitgegangen. Auf dem Flop
und auf dem Turn haben Sie ebenfalls gewettet, ein Spieler,
der Ihnen als relativ loose bekannt ist, ist mitgegangen, und
den haben Sie jetzt am Hals. Im Pot sind jetzt 80 . Sie haben
nur gecheckt, weil das Herz-Ass Ihnen Angst gemacht hat.
Prompt wettet der Gegner 20 . Was sollen Sie tun?
109
Sie haben zu Recht Angst bekommen, als das Herz-Ass auf-
tauchte. Eine schlechtere Karte gibt es fr Sie nicht. Zum ei-
nen liegen jetzt drei Herz auf dem Board, so dass ein Flush
mglich ist. Auf der anderen Seite knnte Ihr Gegner jetzt ein
Ass-Paar haben, welches Ihr bis dahin sehr gutes Damen-
Over-Pair schlgt. Sehr gefhrlich! Die Entscheidung hngt
jetzt nur noch davon ab, ob der Gegner durch seine Wette
echte Strke zeigt oder ob er nur blufft und sich dabei eine
Scare-Card zunutze macht. Die Entscheidung ist nicht leicht
zu fllen, und es gibt hier keine per se richtige Entscheidung.
Am Tisch kann ein unmerkliches Zucken des Gegners Ihnen
verraten, dass der andere blufft. Ich finde es dennoch sehr
wichtig, eine solche Situation hier gedanklich genau durchzu-
spielen, denn es ist eine typische Texas-Hold' em-Situation. Es
ist unangenehm. Sie haben viel Geld investiert, und der Wi nd
knnte sich gedreht haben. Machen Sie jetzt einen guten Lay-
Down, oder begehen Sie den Fehler des Abends? Sollen Sie
erhhen und noch mehr Geld verlieren, oder ist die Erhhung
der Move des Abends? Wi e gesagt, diese Entscheidung ist
nicht leicht zu treffen. Einige Entscheidungshilfen kann ich
Ihnen jedoch an die Hand geben:
* Wettet der Gegner gegen einen oder mehrere Gegner? Zwei
oder mehr Spieler zu bluffen ist schwieriger als einen.
* Ist Ihnen der Spieler als Bluffer bekannt? Ist er berhaupt
zu derartigen Moves fhig, oder wettet er jetzt ganz einfach,
weil er nun einfach seinen Flush oder sein Top-Pair hat.
Wi e sind die Pot-Odds, die der Gegner mir durch seine
Wette bietet, im Vergleich zu meinen Gewinnchancen?
Wi e wahrscheinlich ist es, dass der Gegner tatschlich ge-
troffen hat. Hier ist vor allem das Wettverhalten des Geg-
ners in den vorigen Wettrunden ausschlaggebend.
Sie kommen zu dem Ergebnis, dass der Spieler wohl eher kein
Bluffer ist. Die Pot-Odds, die er Ihnen durch seine Wette in
Hhe von einem Viertel des Pots gegeben hat, betragen 1 zu 5,
also 16,6 %. Das ist eigentlich gar nicht so schlecht. Wenn
Sie also Ihre Gewinnchance bei ber 16,6 % ansiedeln, soll-
ten Sie mitgehen. Letztlich kommen Sie zu der Uberzeugung,
dass Sie es wohl hier mit einer Wette zu tun haben, die von
einer echten Hand gedeckt ist. Die Pot-Odds sind verdchtig
gut. Es kann sein, dass Ihr Gegner die Pot-Odds so verlockend
gemacht hat, damit Sie den Fehler begehen mitzugehen. Sie
werfen also Ihre Hand weg und sparen sich die letzten 20 .
Der Gegner muss die Karten nicht zeigen, und so werden Sie
nie erfahren, was er hatte. Sie reden sich ein, dass er ein Ass
hatte, aber Sie wissen es einfach nicht. So ist es leider im
Poker.
Keine Wette, die kein Geld mehr bringen kann
Dieses Konzept ist fr das River-Play von fundamentaler Be-
deutung, und es ist zwingend erforderlich, dass Sie es ver-
innerlichen. Ich habe schon viele Spieler gesehen, die auf dem
River sehr viel Geld verloren haben, weil sie diese einfache
Regel ignoriert haben.
110
Machen Sie bitte keine Wetten auf dem River, die Ihnen
kein Geld mehr bringen knnen, weil der Gegner entweder
mit einer schlechteren Hand aufgibt oder nur mitgeht,
wenn er Sie schlagen kann. Wetten Sie also nicht, wenn es
unwahrscheinlich ist, dass der Gegner mitgeht und Ihnen
dann eine schlechtere Hand zeigt.
Es ist sehr wichtig, den Unterschied zwischen einer echten Va-
lue-Bet auf dem River, mi t einer guten Aussicht auf Profit, und
einer Wette, die kein Geld mehr bringen kann, zu kennen.
Eine Wette auf dem River kann kein Geld mehr bringen, wenn
der Gegner entweder hoffnungslos geschlagen ist, so dass
eine Wette keinen weiteren Profit einfahren kann, oder er
Sie schlgt, so dass Sie mit einer Wette nur mehr Geld verlie-
ren. Solche unprofitablen Wetten sind dann gegeben, wenn
der Gegner entweder eine sehr gute Hand hat oder ein hoff-
nungsloser Underdog ist und alle Mglichkeiten dazwischen
mehr oder weniger ausscheiden. Ein Beispiel zur Verdeut-
lichung:
111
Sie haben auf dem Flop und auf dem Turn gewettet. Sie hatten
ja auch allen Grund dazu. Erst Top-Pair und dann Top-Two-
Pair. Sie haben also echtes Bettingfor Value betrieben, und der
Gegner ist brav mitgegangen. Sie sind auf dem River als Erster
dran. Was machen Sie?
Die letzte Karte war fr Sie eine Katastrophe, da Sie jetzt mg-
licherweise hhere Two-Pair oder, was noch wahrscheinlicher
ist, eine Strae gegen sich haben. Sie mssen checken. Wenn
Sie jetzt wetten und der Gegner hat nichts getroffen, dann
wird er hchstwahrscheinlich aufgeben, und Sie haben durch
die Wette nichts gewonnnen. Wenn er die Strae getroffen
hat, was gar nicht so unwahrscheinlich ist, dann wird er wohl
erhhen, und Sie werden dabei wohl kaum die Odds zum
Mi t gehen haben.
Wie viel Geld auf dem River
ist im Pot?
Man steht auf dem River sehr oft vor der Entscheidung, ob
man eine Wette mitgehen soll oder eben nicht. Anfnger ma-
chen genau an dieser Stelle verhngnisvolle Fehler, i ndem sie
in ihre Entscheidung keine berlegungen zu Pot-Odds ein-
flieen lassen. Sie geben ihre Hnde auf, obwohl der Pot gro
ist und die Pot-Odds fr sie extrem gut sind.
Andererseits gehen Sie oft mit, obwohl die Pot-Odds schlecht
sind und man fr einen profitablen Cal l eigentlich schon fast
sicher sein muss zu gewinnen. Leider zeigen die Anfnger im
Show-Down Bottom-Pair, Hi gh-Card Knig oder gescheiterte
Draws. Es fllt einem als erfahrener Spieler schwer, keinen
Kommentar dazu abzugeben. Ich verkneife es mir regelmig-
Ich wollte als Anfnger auch nicht stndig hren, wi e schlecht
112
ich gespielt habe. Auerdem wollen Sie ja in einer Pokerrunde
Geld gewinnen und nicht die anderen Spieler durch Tipps
noch verbessern. Oft hrt man gute Spieler zu Verlierern sa-
gen: Da hattest du berhaupt keine Wahl . Du musstest mit-
gehen. Eine solche Hand kann man nicht loslassen. Das ist
meist nicht ernst gemeint. Die guten Spieler wollen die
schlechten Spieler nur bei Laune halten und gleichzeitig noch
in ihren Fehlern bestrken, um in der Zukunft noch mehr
Geld aus ihnen herausholen zu knnen. Machen Sie sich die
folgenden, zugegebenermaen sehr simplen Grundstze klar:
Wenn der Pot gro und die Wette klein ist, sind die Pot-
Odds fr einen Call gnstig, und ich sollte in der Regel
auch bei relativ geringen Gewinnaussichten mitgehen.
Wenn der Pot klein und die Wette gro ist, dann gibt mir
die Wette keine besonders guten Pot-Odds, und ich sollte
tendenziell eher die Hand loslassen und aufgeben.
113
Wenn 200 im Pot liegen und mei n Gegner 20 wettet, dann
muss ich wegen der Pot-Odds in Hhe von ungefhr 8 % schon
sicher sein, dass ich die Hand wohl zu ber 90 % verloren habe,
damit sich aus mathematischer Sicht ein Aufgeben rechtferti-
gen lsst. Machen Sie sich eines klar: Da Poker ein Spiel der
unvollstndigen Informationen ist und viele Spieler nur sehr
schwer einschtzbar sind, wi rd man eher selten ber 90 % Ge-
wissheit haben, geschlagen zu sein. Dazu kommt , dass viele
Spieler oft und gerne bluffen oder ihre Handstrke vllig falsch
einschtzen, weil sie zum Beispiel die Technik des Hndelesens
nicht einmal im Ansatz beheitschen.
Denken Sie daran, wenn Sie den Kampf um einen groen Pot
aufgeben wollen: Bitte treffen Sie in jeder Situation eine eigene
u
n d auf die Situation perfekt abgestimmte Entscheidung.
Denken Sie auch daran, dass vor allem gute Spieler mitbe-
kommen, wenn Sie sich auf dem River fter den Schneid ab-
kaufen lassen. Sie werden dann umso hufiger in Sie hinein-
bluffen.
Seien Sie bitte auch nicht ber in der Vergangenheit erlittene
Verluste auf dem River frustriert. Klar, es ist oft schwer nach
mehreren Runden, die man auf dem River wirklich unglck-
lich verloren hat, weil der andere zum Beispiel einen seiner
zwei Outs noch getroffen hat, nicht zu denken, dass man im
Show-Down sowieso i mmer nur verliert und es daher von
vorneherein besser ist aufzugeben. Das ist aber falsch, und die
meisten von Ihnen wissen auch, dass es falsch ist. Umgekehrt
begehen Sie bitte nicht den Fehler, zu viel Geld in kleine Ptte
einzuzahlen. Wi e gesagt sind die Pot-Odds bei kleinen Ptten
eher schlecht, so dass der entgangene Gewi nn hier nicht so
gro ist. Es ist hnlich wie beim Pre-Flop-Spiel: Ein All-In,
nur um die Blinds zu kassieren, wenn diese relativ niedrig
sind, ist fast nie ein besonders kluger Spielzug.
All-In auf dem River
Manche Spieler denken, beim No-Limit gehe es vor allem
darum, kraftvolle Moves zu machen, den Gegner einzuschch-
tern und ihn herauszudrngen. Die All-In-Wette ist vor allem
bei Anfngern sehr beliebt, und man erlebt oft, dass es bei No-
Limit-Turnieren eine regelrechte All-In-Inflation gibt. Ich will
nicht leugnen, dass der All-In-Move beim No-Limit eine
wichtige Rolle spielt, aber dieser Spielzug muss mit Bedacht
gemacht werden. Er ist oft fehl am Platz, und es gehrt zu den
typischen Anfngerfehlern, durch All-In an der falschen Stelle
all seine Chi ps zu verlieren. Was muss ich also beachten, wenn
J
114
115
ich All-In gehe oder mi t einem All-in des Gegners konfron-
tiert werde?
Beachten Sie, dass ein All-In den Verlust Ihrer gesamten
Chi ps bedeuten kann. Im No-Limit, vor allem in einem
Turnier ohne Re-Buy, sollte man es sich gut berlegen, All-
In zu gehen, wenn nur weni g Geld im Pot ist. Fr die Pot-
Odds, die ich dem Gegner setze, spielt es keine groe Rolle,
ob ich den fnffachen oder den achtfachen Pot wette. Ein
Blick in das Koordinatensystem von oben erlutert dies
ganz gut.
Wenn Sie mit Ihrem All-In Gegner aus dem Pot vertreiben
wollen, dann mssen es wirklich ngstliche, passive Gegner
sein, die einem All-In noch Respekt entgegenbringen. Ge-
gen gewiefte Spieler, die die Pot-Odds stets wi e aus der Pis-
tole geschossen nennen knnen, ist ein All-In oft nicht das
richtige Mittel.
Overcalls -
Mitgehen, wenn schon Spieler vor einem mit-
gegangen sind
Eine typische Situation beim Pokern ist, dass ein Spieler er-
hht, ein anderer mitgeht und der nchste Spieler ebenfalls
mitgeht. Der letzte Caller und alle darauf folgenden machen
so genannte Overcalls. Sie denken meist nicht gro darber
nach, denn fr sie ist es egal, ob sie als Erster oder als Letzter
in der Wet t runde mitgehen.
Diese Spieler irren sich gewaltig. Man braucht fr den Over-
call eine noch strkere Hand als zum bloen Mi t gehen. Man
rnuss nmlich jetzt mit seiner Hand nicht nur den ursprng-
lieh wettenden Spieler schlagen, sondern auch alle, die nach
i hm noch mitgegangen sind. Seien Sie also auf der Hut und
stellen Sie hhere Anforderungen an Ihre Hand als beim ein-
fachen Mi t gehen. Ein weiterer Grund dafr ist, dass nach dem
von Sldansky beschriebenen Gap-Konzept derjenige, der eine
Wette mitgeht, ein besseres Blatt btaucht als der Wettende.
Wetten kann man auch, ohne eine Hand zu haben, mitgehen
dagegen nicht. Selbst wenn man also davon ausgeht, dass der
Wettende blufft, derjenige, der nach i hm mitgeht, wird meist
nicht bluffen und eine solide Hand haben, und diese mssen
Sie ebenfalls schlagen. Das ist eine Konsequenz des Gap-Kon-
zepts, und Sie sollten das bedenken, wenn Sie einen Overcall
machen. Merken Sie sich:
Ein Overcall ist ein Call, der gemacht wird, nachdem ein
oder mehrere Spieler vor Ihnen bereits mitgegangen sind.
Fr einen Overcall braucht man in der Regel eine bes-
sere Hand als zum bloen Mitgehen. Das gilt nicht nur
fr den River, ist aber gerade hier ein sehr wichtiges Spiel-
konzept.
Man kann den Spie aber auch umdrehen: Man kann durch
bloes Mi t gehen die Spieler hinter einem dazu animieren,
ebendiese schlechten Overcalls zu machen. Ein Beispiel:
Sie haben
116
117
Sie sind mi t vier Spielern auf dem River. Im Pot sind ungefhr
120 , und Sie haben eine Strae. Das ist schon einmal nicht
schlecht. Sie vermuten aber, dass noch ein weiterer Spieler die
8 zur Strae hat, die anderen beiden Pair, Two-Pair oder Dril-
linge. Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, wettet 30 .
Sollen Sie mitgehen oder erhhen?
Wenn Sie jetzt wetten, werden Sie hchstwahrscheinlich von
dem anderen Spieler mit der 8 gecallt und mssen sich mit i hm
den Pot teilen. Die Spieler nach Ihnen werden hchstwahr-
scheinlich aufgeben, sofern sie keine Sttae haben. Mi t einem
bloen Mi t gehen knnen Sie abet die Spieler nach Ihnen den
Fehler begehen lassen, schlechte Overcalls zu machen. Voraus-
gesetzt natrlich, diese Spieler sind relativ loose und tendieten
stark in Ri cht ung Calling-Station. So kann man diese beiden
Calls noch in den Pot kriegen, die man sonst durch einen Raise
verscheucht htte. Selbst wenn es jetzt zum Split-Pot kommt ,
hat man zumindest einen Cal l durch die Aktion gewonnen. Sie
gehen im Ergebnis also nur mit. Man kann schlechte Overcalls
unter folgenden Umstnden hervorrufen:
* Sie haben eine sehr gute Hand, zum Beispiel Second-Nut-
Flush oder eine Strae, die aber von einer hheren Stae
geschlagen sein kann oder bei der Sie sich den Pot mi t
einem anderen teilen mssten. Man rechnet sich zudem
aus, dass derjenige, der vor einem wettet, einen mglicher-
weise schlgt.
Overcalls kann man auch provozieren, wenn man denkt,
der Wettende vor einem blufft.
Die Spieler nach einem sollten tendenziell schlechtere
Hnde haben, zudem sollten sie als loose und eher spiel-
schwach zu qualifizieren sein. Gute Spieler machen in der
Regel keine schlechten Overcalls.
118
5. TEI L
Bet - Si z i ng -
Die richtige Wetthhe beim
No-Limit Texas Hold'em
Grundstzliche berlegungen zur Wetthhe im
No-Limit Texas Hold' em
Wenn ich beim No-Limit Texas Hol d' em an der Reihe bin,
kann ich i mmer aufgeben, mitgehen, wetten oder erhhen.
Whrend es im Limit Poker festgesetzte Wetthhen gibt und
ich dann wirklich nur zwischen den vier Mglichkeiten wh-
len kann, kann ich beim No-Limit dazu noch frei bestimmen,
wi e hoch gewettet oder erhht wird. Das ist ein signifikanter
Unterschied, da Pokerspieler beim No-Limit gewissermaen
ber die Wetthhe kommunizieren. Eine hohe Wette besagt:
Hey, ich mache es teuer fr euch. Wer mi t mir spielen will,
muss dafr auch was zahlen. Eine niedrige Wette bedeutet
bersetzt: Bitte bleib im Pot. Ich mache es auch nicht teuet.
Eine niedrige Wette kann aber auch bedeuten: Ich wette mal
klein, um zu sehen, wo ich stehe. Oder: Ich mchte fr mei-
nen Draw billige Gemeinschaftskarten sehen.
Man kann auch, wi e im Limit blich, durch Nichtwetten si-
gnalisieren, dass man keine besonders tolle Hand hat. Das
Setzverhalten ist also das Haupt kommuni kat i onsmi t t el am
Tisch. Bei m No-Limit ist dieses Kommunikationsmittel we-
gen der variablen Wetthhe aber viel differenzierter als beim
Limit Poker. Teils spielen natrlich auch eine Rolle, und die
Spieler reden miteinander. Unter dem Strich ist das Wettver-
halten aber das Konkreteste, woran ich mich am Tisch halten
kann. Teils knnen missverstanden werden, und gerade im Po-
ker sollte man auf das Gerede am Tisch nicht besonders viel
geben. Viele Spieler machen sich gerade im No-Limit nicht
klar, dass sie durch ihre jeweilige Wetthhe ber ihre Hand
reden. Man kann die Spieler grob in drei Kategorien unter-
teilen:
120
Die schlechten Spieler beherrschen die Kommuni kat i on
ber die Wetthhe nicht. Sie wetten zu hoch oder zu nied-
rig und verraten oft durch ihr Wettverhalten ihre Hand.
Es gibt Spieler, die die Kommuni kat i on ein wenig beherr-
schen, aber dennoch recht einfallslos sind. Diesen Spielern
kann man relativ leicht ein Beinchen stellen. Sie sind auch
leicht zu lesen, weil ihre Wetthhe oft allzu sehr mit ihren
Karten korrespondiert.
Zuletzt gibt es die guten Spieler, die die Kommuni kat i on
perfekt beherrschen. Sie verraten ihre Handstrke nicht, in-
dem sie ihre Wetten geschickt variieren. Sie gaukeln ande-
ren Spieler mi t ihrem Setzverhalten etwas vor und bringen
sie dazu, Fehler zu machen.
Wichtig ist, dass Sie am Tisch die Form der Kommuni kat i on
ber das Wettverhalten beherrschen, um auf Dauer ein erfolg-
reicher Pokerspieler zu werden. No-Limit erlaubt es, eine sehr
przise Sprache zu sprechen, da die Wetthhe variabel ist.
Konkret bedeutet es, dass Sie lernen mssen, durch Ihr Wett-
verhalten Ihren Wi l l en durchzusetzen und am Wettverhalten
der anderen zu erkennen, was diese wollen, um es dann zu
vereiteln. Gleichzeitig mssen Sie Ihr Spiel fr die anderen un-
durchschaubar machen.
Grnde fr eine Wette oder Erhhung
Eine Wette oder Erhhung kann viele Intentionen haben: Ich
kann wetten, um mi t einer guten Hand Geld in den Pot zu
bringen, das so genannte Betting for Value. Ich kann wetten,
U r
n zu sehen, wo ich stehe, eine so genannte Testwette. Ich
kann wetten, um andere Spieler zu eliminieren oder zu iso-
meren. Ich kann wetten, um zu bluffen, aus der Verzweif-
lung heraus oder weil ich vorher schon gewettet habe und jetzt
121
Grnde frs Mitgehen
Ein Spieler geht mit, wenn er noch mehr Gemeinschaftskarten
sehen, er einen Re-Raise vermeiden oder weil er die Strke
seiner Hand verbergen will, i ndem er Slow-Play betreibt. Er
kann mitgehen, um die Pot-Odds fr den nchsten Spieler an
der Reihe gnstig zu gestalten, um diesen ebenfalls zum Mit-
gehen zu bewegen. Schlielich kann man mitgehen, wenn
man zwar ausreichende Pot-Odds fr einen Call, nicht aber
fr eine Wette hat.
Sie werden in den nachfolgenden Kapiteln lernen, wi e man im
No-Limit Texas Hol d' em fr diese Formen der Wetten oder
Erhhungen den jeweils richtigen Betrag whlt und welche
Pot-Odds man dem Gegner dadurch gibt. Umgekehrt lernen
Sie, die Wette eines Gegners korrekt einzuordnen, um an-
schlieend richtig darauf zu reagieren.
Betting for Value - Wie bekommen Sie
mglichst viel Geld in den Pot?
Betting for Value ist keine besonders schwere oder sehr kom-
plizierte Angelegenheit. Man schtzt seine Gewinnchancen als
gut ein und wettet, weil man sich stark fhlt und Geld in den
Pot bekommen mchte. Zum einen hofft man, einen oder
mehrere Spieler mi t schlechteren Hnden in den Pot zu lo-
cken. Zum anderen gibt man schlechteren Hnden, die sich
dadurch verbessern knnten, keine Free-Card, und diese wer-
den dann eher aufgeben. Nehmen wi r ein einfaches Beispiel:
122
einfach weiterwette. Ich kann mich auch durch eine Wette
verteidigen oder darauf abzielen, in der nchsten Runde eine
Free-Card zu bekommen.
Sie sind in einem No-Limit-Texas-Hold' em-Spiel mi t fnf
Spielern. Pre-Flop hat der Button erhht, und alle Spieler bis
auf einen sind mitgegangen. Auf dem Flop sind noch vier
Spieler dabei. Sie sind als Zweiter an der Reihe. Der Spieler
vor Ihnen hat gecheckt. Im Pot sind 30 . Was machen Sie?
Ich habe Top-Pair mi t einem guten Kicker. Der Flop macht
Straen und Flushs unwahrscheinlich, so dass ich davon aus-
gehe, moment an die beste Hand zu haben. Ich muss wetten.
Betting for Value. Ich will schlielich Geld in den Pot bekom-
men. Die Frage ist nur, wi e viel? Am besten wettet man in
einet solchen Situation den halben bis ganzen Pot. Die Wette
darf nicht zu hoch sein, um Gegner mit schlechteren Hnden
nicht zu vertreiben. Andererseits soll sie auch so hoch sein,
dass sie wi e ein Bluff aussieht, denn so bekommt man Gegner
mit schlechteren Hnden in den Pot. Es geht auch darum, die
wahre Absicht zu verschleiern. Die Wette soll also auch wi e
eine Testwette aussehen oder wi e eine Fortsetzungswette. Eine
Fortsetzungswette ist eine Wette, die nur gemacht wird, weil
man in den Wettrunden zuvor gewettet hat. Man wettet am