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INFORMTICA Y ARQUITECTURA

El cambio radical que se ha producido en la concepcin de la arquitectura se


ha llevado a cabo en el ms caracterstico de sus territorios: el espacio.

El espacio, el medio intangible ms habitual para el arquitecto y que ha
distinguido a esta profesin, a travs de su manipulacin y buen hacer, de la
experiencia mucho ms pragmtica de la edificacin.

El ordenador ha precipitado una reevaluacin fundamental del espacio y del
tiempo; en poco ms de un siglo se ha pasado de una condicin preindustrial al
ciberespacio.

Si la antigua percepcin del espacio era cclica y diurna, su relacin con el
espacio tena un carcter ms subjetivo y absoluto, como se est empezando a
demostrar en los recientes estudios de la relacin existente entre Stonehenge
(monumento megaltico de la Edad del Bronce, situado en Wiltshire, Inglaterra,
que constituye un autntico santuario prehistrico) y la forma del paisaje a su
alrededor.

Este tipo de monumentos, abrazando toda su evolucin hasta llegar a las
catedrales gticas de la edad media, eran proyectos comunitarios construidos
por y a travs de distintas generaciones.

Con la llegada del tiempo que marca el reloj, asociado a la produccin, la
relacin entre espacio y tiempo se convirti en secuencial y objetivo, para luego
pasar a ser relativo.

Einstein, en su teora de la relatividad, mostr que espacio y tiempo son
aspectos de una misma entidad, postulada en un principio como continuum
espaciotemporal.


Los distintos arquitectos se enfrentan al ciberespacio de diferentes maneras.

La primera, y la menos complicada, es utilizar este nuevo y vigoroso potencial
digital como una herramienta para realzar un proyecto que se ha trabajado de
manera convencional y que, generalmente, identifica a aquellos arquitectos que
haban creado su estilo antes de que les abordara la marea electrnica.



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Utilizan generalmente AutoCAD para realizar tareas repetitivas y mecnicas,
para delinear grficamente conceptos ya definidos. El ordenador es un
subordinado mecnico.

Este uso del ordenador como herramienta para el diseo se ha refinado
bastante con la utilizacin de una aplicacin CATIA especializada, desarrollada
por Frank Gerhy y utilizada en el proyecto del Museo Guggenheim de Bilbao.
Esta aplicacin es una adaptacin particular de la tecnologa a unas
necesidades creativas personales.

Otros autores dejan que el ordenador conduzca, gue el proceso del
proyecto. Forman parte de esta nueva aproximacin las actitudes de John
Frazer en torno al paradigma evolutivo de conceptos en desarrollo, utilizando
la mutacin de modelos tridimensionales por ordenador para crear ambientes
simulados. Tambin forman parte de este modo de utilizar el ordenador Karl
Chu y su espacio gentico, Lars Spuybroek, y algunos equipos de arquitectos
jvenes en oficinas ya consolidadas como Eisenman Associates y Jerde
Partnership.

En otras ocasiones el ordenador no se utiliza como herramienta o como
fuente de inspiracin sino para detener el proceso de diseo en puntos
decisivos donde poder injertar dibujos a mano alzada y otras soluciones
grficas.

Esos proyectistas integran tcnicas digitales y grficas en un amplio entorno
de aplicaciones. Sus trabajos son hbridos grafodigitales.

Este proceso lo utilizan Moss, Moore, Ruble,...



La manera como cada tipo de software se selecciona y aplica difiere de unas
empresas a otras, dependiendo de la especialidad, el tamao del proyecto a
desarrollar y la personalidad de cada uno de los que intervienen.
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Por ejemplo, NBBJ Architecture, (la quinta firma ms importante del mundo
en arquitectura) utiliza en todas sus oficinas, y para una gran variedad de
proyectos a gran escala, hardware Silicon Graphics, sofware Alias/Wavefront
para la visualizacin tridimensional, y software de documentacin MicroStation
Trimforma para explorar mejor las distintas opciones con los clientes y poder
luego estudiarlas tanto por medio de maquetas tridimensionales fsicas como
electrnicas.

Jin Ah Park afirma que en la NBBJ se distinguen tres momentos en el
proceso de trabajo: investigacin, documentacin y desarrollo.

Es fundamental el equilibrio entre la realidad virtual y la fsica. En la primera
fase la informacin electrnica tridimensional se utiliza para generar maquetas,
la fibra de vidrio y la madera se cortan con lser. En la fase de documentacin
se dibujan planos axonomtricos e isomtricos para ayudar a los constructores
a entender y escalar los componentes y detalles constructivos.



La compaa se enorgullece de utilizar documentacin electrnica
tridimensional en la primera fase de exploracin del diseo hasta la fase de
documentacin porque se incrementa la precisin, se eliminan problemas de
coordinacin y se descubren las posibles reas problemticas del proyecto ya
desde los orgenes del proceso, especialmente al cortar los volmenes
tridimensionales para generar secciones para los documentos en dos
dimensiones.

El software interactivo especializado de Silicon Graphics facilita a los distintos
equipos de diseo poder discutir o colaborar con el cliente acerca del proyecto
que tiene entre manos, pues permite insertar audio y vdeo, adems de realizar
bocetos en la pantalla a tiempo real.

La NBBJ utiliza pues la capacidad del ordenador como una herramienta en
las distintas fases del proceso.
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La tecnologa de la simulacin ayud inicialmente a establecer una
configuracin que permitiera tanto las buenas vistas del Instituto Psiquitrico
del Estado de Nueva York al ro Hudson como crear un perfil de edificio bajo
de seis pisos junto a Riverside Drive, que permitiera una galera abierta desde
la cual el barrio en el que se encuentra el edificio pudiera seguir disfrutando del
ro Hudson.

La tecnologa utilizada result ser una herramienta de diseo muy valiosa.

Segn los arquitectos, la capacidad interactiva de la tecnologa hizo posible
que se pasase de un apoyo del 60 % de las comunidades de vecinos al
principio del proceso del diseo a un 98 % cuando todas las partes se sintieron
implicadas en los cambios que se iban produciendo.

NBBJ tambin utiliz su capacidad informtica para esculpir la superficie de
Vulcan Northwest, una torre de oficinas y comercios en Seattle.

Un plano inclinado con ventanas de vidrio y juntas de silicona se arquean
hacia la entrada en el norte, orientndose hacia Space Needle y el perfil
urbano de Seattle, mientras que el movimiento dinmico de automviles y
ferrocarriles del lado oeste se interpreta a travs del barrido de un muro cortina
en forma de paralelogramo, que se pliega alrededor de la esquina noroeste del
edificio como si se deslizara por su superficie.

El paralelogramo, que empieza en la cuarta planta, surge 1,2 metros en
voladizo segn un plano inclinado que forma un ngulo de cuatro grados con la
calle. Muchos detalles intentan reforzar esta sensacin de movimiento. El muro
de vidrio no tiene montantes verticales, pero s divisiones horizontales de
distintas secciones, que en algunos casos , desaparecen tras el cristal,
reforzando la apariencia ondulada del muro cortina.

Sin la tecnologa informtica, la precisin que requieren este tipo de detalles
sera extremadamente dificultosa.

El paisaje natural desempe un importante papel en la solucin que adopt
Morphosis frente al reto de intervenir en una ladera fuertemente inclinada de 30
hectreas emplazada en Pomona, California, para construir una escuela
secundaria. El gran obstculo era la inclinacin del terreno, que variaba de 1:1
hasta 5:1, con una cada del solar de 115 metros.

Tom Mayne y John Endicott distribuyeron los 14.000 metros cuadrados junto
a un muro de contencin que se extenda a lo largo del solar, conservando al
mximo los robles existentes y la vegetacin de la zona, esto permiti la
nivelacin de la ladera superior para alojar un campo de ftbol, dos de bisbol,
siete pistas de baloncesto,...

Colocaron cada uno de los cursos en un edificio lineal en forma de barra,
proyectndolos por encima del muro inclinado de contencin y
perpendicularmente a los espacios comunes de administracin, servicios y
deportes de la zona superior. Esta estrategia de intervencin en el paisaje, ha
resultado muy eficaz, pues ha logrado acomodar un programa muy complejo en
menos de la mitad del suelo disponible.
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Tom Mayne fue uno de los primeros arquitectos de prestigio en adoptar el
dibujo asistido por ordenador, eliminando escuadras, cartabones y trazadores
de paralelas, pero an as, no ha modificado de forma apreciable su manera de
hacer, pues sigue confiando en las conceptualizaciones intuitivas de las fases
iniciales del proyecto, adems del raudal de maquetas y anlisis del entorno
que construye para cada proyecto.

Este proyecto es una equilibrada integracin entre una aproximacin al diseo
profundamente individual y el uso de los datos digitales recogidos para hacer
ms manejable la asimilacin de toda la informacin. Este proyecto tambin es
una muestra del valiente compromiso hacia la tecnologa digital para conseguir
una atrevida lnea de diseo.


Cuando Norman Foster y sus asociados disearon la Asamblea de la Greater
London Authotity, optaron por una esfera, por razones medioambientales ya
que se reducen las prdidas y ganancias de calor, pues la esfera tiene un
veinticinco por ciento menos de superficie envolvente que un cubo de igual
volumen.

Para conseguir un rendimiento ptimo, la forma geomtrica pura fue
manipulada casi exclusivamente a partir de pruebas de ordenador.

La forma de sta y otras estructuras recientes de Foster difiere notablemente
de sus diseos ms emblemticos del pasado, como el Banco de Hong Kong y
el de Sanghai. La curvilnea brillantez de sus ltimos proyectos depende casi
en exclusiva de la creciente confianza que le ha otorgado el diseo asistido por
ordenador.



En1976, IBM lanz al mercado su Sistema de Visualizacin de Grficos 2250,
una de las primeras terminales capaces de aceptar grficos vectoriales CAD.
En 1982, la firma anunci la primera versin del sistema de diseo mecnico
CATIA para aadir capacidades de control de superficies y numricos a un
sistema de diseo ya existente.

Sin embargo, desde entonces, CATIA se ha utilizado para secundar todas las
fases del proceso de diseo, desde el concepto hasta la produccin, como
sistema que permite el intercambio de informacin digital.

La importancia de la mayora de edad de la aplicacin CATIA por parte de
Frank Gehry se demostr en la construccin del Museo Guggenheim en Bilbao.



El presupuesto de la ciudad para el museo no poda sobrepasar los cien
millones de dlares, y la razn por la cual este requisito se cumpli fue
seguramente por la utilizacin de CATIA, pues ahorr tiempo y asegur un uso
eficaz de los materiales.

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CATIA utiliza ecuaciones polinmicas, y en lugar de definir slo la situacin de
los puntos en el espacio, como hacen la mayor parte de los sistemas, es capaz
de definir con una ecuacin cualquier superficie. Este alto nivel de precisin fue
mejorado por el equipo de proyectos, que personaliz la herramienta.

Esta personalizacin es, segn Glymph, un proceso de digitalizacin y
visualizacin en pantalla... donde empezbamos a capturar el modo fsico y, a
diferencia de lo que se hace generalmente, siempre retornbamos a las
maquetas tradicionales



Gehry era al principio muy escptico, pero rpidamente reconoci la gran
capacidad de CATIA para traducir sus gestos realizados a partir de collages
grficos o de cartn, y la capacidad de documentar formas muy complejas.

Para Gehry, saber que a partir de entonces no tendra que limitar su
imaginacin para que la construccin fuera posible, fue un acontecimiento
liberador, como lo muestra claramente la exuberancia del Guggenheim y su
atractiva piel metlica que se fusiona con el entorno industrial de la ciudad.

En vez de distanciar al arquitecto an ms del proceso de construccin, Gehry
cree que puede aportar que contratistas y clientes sientan un mayor respeto
por la profesin.

Gracias al apabullante xito de Bilbao, Gehry recibi inmediatamente una
serie de nuevos encargos alrededor del mundo, y est a punto de desbancar a
Frank Lloyd Wright, su antiguo hroe, en el papel del arquitecto norteamericano
ms preciado.

La aplicacin CATIA ha abierto nuevas puertas a la creacin, pero muchos se
preguntan hasta dnde nos conducir esta tecnologa y si realmente
proporciona un umbral hacia nuevos territorios, pues se trata exclusivamente
de pura forma, sin base terica alguna en la que fundamentarse. Pero para
Gehry, el milagro de la incorporacin de esta tecnologa es que, tras la
propuesta de Bilbao, ha sido capaz de mantener el mpetu y la variedad formal.

Entre los autores que consideran que el ordenador ha de conducir el proceso
nos fijamos en Karl Chu. Este arquitecto plantea el tema de la transformacin
de la naturaleza a travs de la influencia de la racionalidad. Toma en
consideracin los cambios que han tenido lugar recientemente en mecnica
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cuntica, tecnologa de la informacin y percepcin del espacio, especialmente
en relacin al concepto de movimiento abstracto. Este tipo de referencias a las
investigaciones en curso acerca de la percepcin del espacio por parte del
hombre se descubre en el creciente nmero de adeptos a la arquitectura
lquida.

Mientras que genricamente el trabajo de Chu puede parecerse a las
investigaciones del pionero John Frazer para desarrollar una arquitectura
beneficiosa, difiere ligeramente de ella por su definicin virtual de espacio
gentico y por el predominio de los algoritmos para desencadenar su
construccin.

Chu percibe nuestra especie adaptndose en el futuro a un espacio etreo
inducido electrnicamente.

Frazer predice una ecologa artificial e inventada, ms que una sntesis
electrnica con el mundo natural real que conocemos.

El espacio gentico de Chu es una prolongacin de lo que l mismo
denomina como una nueva concepcin csmica de la razn.

Chu piensa que el espacio gentico es algo as como un modelado a nivel
esencial de un mundo probable que se encuentra todava en estado
embrionario

La firma holandesa NOX ha patrocinado una crtica al funcionalismo que se
fundamenta en la idea formulada por Maurice Merleau-Ponty en su libro
Fenomenologa de la Percepcin.

NOX empieza sus proyectos a partir de diagramas de varios tipos, a los que
denominan movimientos en el edificio, junto con diagramas conceptuales por
ordenador que posteriormente se animan al introducir los datos cuantificables,
dando como resultado el movimiento de la arquitectura.

En este proceso, la intervencin se convierte en una fusin de todo el material
y el espacio con las representaciones a travs de los distintos medios,
convirtiendo la forma tanto en el resultado como en la productora misma de
informacin.

El ejemplo ms destacado de este proceso es la propuesta para el hotel New
Palace y su entorno cercano en la playa de Noordwijk, en Holanda.
En la propuesta se intenta eliminar la separacin lineal entre tierra, agua y
cielo; se quiere disolver la arquitectura en el horizonte, elevando las partculas
que representan la arena de la playa o las burbujas del agua hasta que formen
un torbellino.

Los modelos de las partculas en espiral ascendente se convirtieron luego en
la matriz de una estructura metlica de 140 metros de alto, revestida con un
material traslcido.
La experiencia espacial que buscaba NOX era la de un depsito flotante de
agua salada, que indujera, a travs de la luz difusa, a una experiencia de
ingravidez y confusin sensorial, creando una sensacin de estar en ningn
sitio y en todos al mismo tiempo. Las habitaciones del hotel no tocan el muro
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exterior, sino que se disponen respecto a l, de forma irregular, a unos metros
de distancia, formando un muro hueco que acoge las circulaciones alrededor
del permetro y un espacio en el que el viento, subiendo por el torbellino, se
amplia electrnicamente.

La postura de Jon Jerde, representante de la arquitectura temtica ha
cambiado. Era un defensor incondicional de la exploracin grfica del
concepto, as como de las presentaciones para los clientes con espectaculares
representaciones tridimensionales.

Pero la nueva generacin de arquitectos de su estudio, como Albert Vass,
estn utilizando 3D y CADMAX para dilatar el alcance de sus investigaciones
hacia un nuevo escenario. Vass tipifica el grado cero de su actitud en dejar que
el ordenador conduzca el proceso, o haz lo que hace,alejndose de la postura
extrema de Chu o de Frazer pero que observa el ordenador como un
compaero de trabajo ms y en igualdad de condiciones dentro del proceso
interactivo global.

Vass describe este factor como realizacin simultnea observar todos los
riesgos del proyecto al mismo tiempo, en lugar de la observacin secuencial y
ms lenta caracterstica del proceso de diseo que le precedi.

Ken Yeang y sus arquitectos utilizan una aproximacin interactiva similar a la
utilizada por Vass.

Yeang es un visionario que se dio a conocer mundialmente por su inters
ecolgico. Al volver a su pas despus de pasar por la Architectural Associatin
de Londres y por la Universidad de Pensilvania, Yeang descubri que, por
razones econmicas, simblicas y psicolgicas, la torre es un mal necesario en
Asia, y por tanto requera humanizarse. Desde entonces ha estudiado el
tema y ha patentado el termino rascacielos sostenibles.

El Menara Messinaga, de Yeang, gan el Premio Aga Khan de Arquitectura
gracias a la estrategia de ventilacin natural que propona- a pesar de que
todava debe desarrollarse la aleta de viento de fibra de vidrio en su parte
superior, que deba conducir las brisas hacia el atrio interior central- y a que el
arquitecto, en lugar de basarse en su carcter decorativo, tuvo en cuenta los
distintos ngulos de incidencia solar a la hora de definir la posicin de las
bandas de proteccin solar y de las galeras.

Las oficinas centrales del partido UMNO en Pennang, Malaisia, es una
declaracin ms radical de la necesidad de reducir los costes energticos, al
suplementar el aire acondicionado con ventilacin natural. Un enorme muro
vertical en forma de aleta se ha colocado estratgicamente para interceptar las
brisas en la parte superior y reconducirlas hacia todas y cada una de las
oficinas.

La torre Nagoya 2005 de Yeang toma estas ideas y las radicaliza, tanto para
ensayar los limites de la incorporacin de vegetacin como parte de la
tecnologa de la torre, como para comprobar el ahorro de tierra cultivable que
se consigue con una estructura vertical elevada.

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El ordenador intervino en la optimizacin de los ahorros climticos y en el
clculo de las cargas estructurales y su viabilidad. Sin embargo en el Business
Advancement Tecnology Centre, un complejo para la investigacin y el
desarrollo en Setepak, Malaisia, los proyectistas utilizaron el ordenador de
forma ms intuitiva, para integrar con un intrincado collage el volumen
construido en el paisaje existente.


Eric Owen Moss, un arquitecto-escultor, ha demostrado tener un sentido
tridimensional privilegiado como demuestran algunas de sus obras en Los
ngeles (Samitaur, Green Umbrella). Este sentido se ha visto reforzado con el
uso de tecnologas informticas punta, facilitando que su capacidad de
visualizacin sea an ms formidable. El auditorio de la intervencin Green
Umbrella confirma las evidentes relaciones entre la tecnologa digital y las
intuiciones particulares. Estas relaciones ofrecen un contrapunto importante a
la creencia de Frank Gehry de que el control informatizado puede restablecer el
papel histrico del arquitecto como director del proceso de construccin.

A pesar del entusiasmo de Moss por la tecnologa informtica debido a las
posibilidades que le ofrece para desarrollar sus habilidades perceptivas, la
investigacin grfica desempea an un papel importante en sus proyectos, tal
como muestran los collages hbridos de imgenes, tanto digitales como
grficas, de las presentaciones de su estudio. Los bocetos a mano alzada de la
cubierta de vidrio de Gren Umbrella complementan la precisin digital de forma
refleja, es decir, ningn sistema predomina sobre el otro.

Los que predicen el fallecimiento del lapicero deberan considerar el alcance
de la prctica de muchos proyectistas que integran tcnicas grficas y digitales
en un amplio entorno de aplicaciones. Esto es lo que hacen Eric Owen Moss,
Moore, Ruble y Yudell, entre otros.

Sea en la fase conceptual del proyecto, como en el caso de Gehry y Moss, o
como declaracin simblica del vnculo con la tradicin grfica, como en MRY,
o como un modo de comprobar la realidad en las distintas fases del proceso
digital, como en el caso de Jon Jerde, el lpiz va a seguir estando en la mesa
del arquitecto, al menos por algn tiempo.


El ordenador y sus programas ms avanzados, junto a la creatividad del
arquitecto, forman una poderosa alianza capaz de producir los ms variados y
sofisticados edificios.

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En el Museo Guggenheim de Bilbao la aplicacin CATIA ha facilitado una
mayor aproximacin e integracin entre los procesos de diseo y los de
construccin. Gehry cree que la capacidad del ordenador de convertir los
detalles constructivos en forma construida, slo transfiriendo la informacin del
disco duro de un lugar al otro, devolver al arquitecto su papel medular en el
proceso general de la construccin, como depositario del locus de informacin.

Esto significa, ante todo, que los detalles constructivos deben concebirse de
modo correcto. Ello les devolver el respeto de clientes y promotores.

Lo que sedujo a Gehry, y finalmente le empuj a utilizar el ordenador, fue que
le permitira construir formas complejas que antes hubieran sido rechazadas
por cualquier constructor o promotor. El ordenador le dio confianza y liber su
imaginacin. Pero, como Picasso, que estudi la anatoma antes de poder
fragmentarla convenientemente, Gehry ya posea la experiencia de
proporcionar funcionalidad operativa, estabilidad estructural y estanquidad a un
edificio antes de que se hubiera planteado siquiera un modo digital de
resolverlo. Este conocimiento ha orientado su manera de hacer.

El ordenador ha convertido el trabajo del arquitecto y del estudiante de
arquitectura en algo mucho ms sencillo. La definicin de un proyecto ortogonal
es lenta y laboriosa pero, una vez introducido los datos, le siguen de inmediato,
y sin un gran esfuerzo, las secciones, perspectivas, alzados, secuencias y
animaciones, lo que favorece una mejor comprensin de las relaciones
tridimensionales del espacio proyectado.

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El ordenador y su creciente variedad de programas aplicados a la
construccin ha hecho realidad, como en el museo de Bilbao, unas mayores
posibilidades creativas, unos diseos ms audaces y una gran libertad de la
imaginacin del arquitecto.

Pero la informacin pura nunca puede transmitir significado por s misma de
una manera adecuada, por lo tanto considero que la creatividad humana es
ahora ms necesaria que nunca para guiar la sobrecarga ciberntica.




































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