El cambio radical que se ha producido en la concepcin de la arquitectura se
ha llevado a cabo en el ms caracterstico de sus territorios: el espacio.
El espacio, el medio intangible ms habitual para el arquitecto y que ha distinguido a esta profesin, a travs de su manipulacin y buen hacer, de la experiencia mucho ms pragmtica de la edificacin.
El ordenador ha precipitado una reevaluacin fundamental del espacio y del tiempo; en poco ms de un siglo se ha pasado de una condicin preindustrial al ciberespacio.
Si la antigua percepcin del espacio era cclica y diurna, su relacin con el espacio tena un carcter ms subjetivo y absoluto, como se est empezando a demostrar en los recientes estudios de la relacin existente entre Stonehenge (monumento megaltico de la Edad del Bronce, situado en Wiltshire, Inglaterra, que constituye un autntico santuario prehistrico) y la forma del paisaje a su alrededor.
Este tipo de monumentos, abrazando toda su evolucin hasta llegar a las catedrales gticas de la edad media, eran proyectos comunitarios construidos por y a travs de distintas generaciones.
Con la llegada del tiempo que marca el reloj, asociado a la produccin, la relacin entre espacio y tiempo se convirti en secuencial y objetivo, para luego pasar a ser relativo.
Einstein, en su teora de la relatividad, mostr que espacio y tiempo son aspectos de una misma entidad, postulada en un principio como continuum espaciotemporal.
Los distintos arquitectos se enfrentan al ciberespacio de diferentes maneras.
La primera, y la menos complicada, es utilizar este nuevo y vigoroso potencial digital como una herramienta para realzar un proyecto que se ha trabajado de manera convencional y que, generalmente, identifica a aquellos arquitectos que haban creado su estilo antes de que les abordara la marea electrnica.
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com Utilizan generalmente AutoCAD para realizar tareas repetitivas y mecnicas, para delinear grficamente conceptos ya definidos. El ordenador es un subordinado mecnico.
Este uso del ordenador como herramienta para el diseo se ha refinado bastante con la utilizacin de una aplicacin CATIA especializada, desarrollada por Frank Gerhy y utilizada en el proyecto del Museo Guggenheim de Bilbao. Esta aplicacin es una adaptacin particular de la tecnologa a unas necesidades creativas personales.
Otros autores dejan que el ordenador conduzca, gue el proceso del proyecto. Forman parte de esta nueva aproximacin las actitudes de John Frazer en torno al paradigma evolutivo de conceptos en desarrollo, utilizando la mutacin de modelos tridimensionales por ordenador para crear ambientes simulados. Tambin forman parte de este modo de utilizar el ordenador Karl Chu y su espacio gentico, Lars Spuybroek, y algunos equipos de arquitectos jvenes en oficinas ya consolidadas como Eisenman Associates y Jerde Partnership.
En otras ocasiones el ordenador no se utiliza como herramienta o como fuente de inspiracin sino para detener el proceso de diseo en puntos decisivos donde poder injertar dibujos a mano alzada y otras soluciones grficas.
Esos proyectistas integran tcnicas digitales y grficas en un amplio entorno de aplicaciones. Sus trabajos son hbridos grafodigitales.
Este proceso lo utilizan Moss, Moore, Ruble,...
La manera como cada tipo de software se selecciona y aplica difiere de unas empresas a otras, dependiendo de la especialidad, el tamao del proyecto a desarrollar y la personalidad de cada uno de los que intervienen. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Por ejemplo, NBBJ Architecture, (la quinta firma ms importante del mundo en arquitectura) utiliza en todas sus oficinas, y para una gran variedad de proyectos a gran escala, hardware Silicon Graphics, sofware Alias/Wavefront para la visualizacin tridimensional, y software de documentacin MicroStation Trimforma para explorar mejor las distintas opciones con los clientes y poder luego estudiarlas tanto por medio de maquetas tridimensionales fsicas como electrnicas.
Jin Ah Park afirma que en la NBBJ se distinguen tres momentos en el proceso de trabajo: investigacin, documentacin y desarrollo.
Es fundamental el equilibrio entre la realidad virtual y la fsica. En la primera fase la informacin electrnica tridimensional se utiliza para generar maquetas, la fibra de vidrio y la madera se cortan con lser. En la fase de documentacin se dibujan planos axonomtricos e isomtricos para ayudar a los constructores a entender y escalar los componentes y detalles constructivos.
La compaa se enorgullece de utilizar documentacin electrnica tridimensional en la primera fase de exploracin del diseo hasta la fase de documentacin porque se incrementa la precisin, se eliminan problemas de coordinacin y se descubren las posibles reas problemticas del proyecto ya desde los orgenes del proceso, especialmente al cortar los volmenes tridimensionales para generar secciones para los documentos en dos dimensiones.
El software interactivo especializado de Silicon Graphics facilita a los distintos equipos de diseo poder discutir o colaborar con el cliente acerca del proyecto que tiene entre manos, pues permite insertar audio y vdeo, adems de realizar bocetos en la pantalla a tiempo real.
La NBBJ utiliza pues la capacidad del ordenador como una herramienta en las distintas fases del proceso. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
La tecnologa de la simulacin ayud inicialmente a establecer una configuracin que permitiera tanto las buenas vistas del Instituto Psiquitrico del Estado de Nueva York al ro Hudson como crear un perfil de edificio bajo de seis pisos junto a Riverside Drive, que permitiera una galera abierta desde la cual el barrio en el que se encuentra el edificio pudiera seguir disfrutando del ro Hudson.
La tecnologa utilizada result ser una herramienta de diseo muy valiosa.
Segn los arquitectos, la capacidad interactiva de la tecnologa hizo posible que se pasase de un apoyo del 60 % de las comunidades de vecinos al principio del proceso del diseo a un 98 % cuando todas las partes se sintieron implicadas en los cambios que se iban produciendo.
NBBJ tambin utiliz su capacidad informtica para esculpir la superficie de Vulcan Northwest, una torre de oficinas y comercios en Seattle.
Un plano inclinado con ventanas de vidrio y juntas de silicona se arquean hacia la entrada en el norte, orientndose hacia Space Needle y el perfil urbano de Seattle, mientras que el movimiento dinmico de automviles y ferrocarriles del lado oeste se interpreta a travs del barrido de un muro cortina en forma de paralelogramo, que se pliega alrededor de la esquina noroeste del edificio como si se deslizara por su superficie.
El paralelogramo, que empieza en la cuarta planta, surge 1,2 metros en voladizo segn un plano inclinado que forma un ngulo de cuatro grados con la calle. Muchos detalles intentan reforzar esta sensacin de movimiento. El muro de vidrio no tiene montantes verticales, pero s divisiones horizontales de distintas secciones, que en algunos casos , desaparecen tras el cristal, reforzando la apariencia ondulada del muro cortina.
Sin la tecnologa informtica, la precisin que requieren este tipo de detalles sera extremadamente dificultosa.
El paisaje natural desempe un importante papel en la solucin que adopt Morphosis frente al reto de intervenir en una ladera fuertemente inclinada de 30 hectreas emplazada en Pomona, California, para construir una escuela secundaria. El gran obstculo era la inclinacin del terreno, que variaba de 1:1 hasta 5:1, con una cada del solar de 115 metros.
Tom Mayne y John Endicott distribuyeron los 14.000 metros cuadrados junto a un muro de contencin que se extenda a lo largo del solar, conservando al mximo los robles existentes y la vegetacin de la zona, esto permiti la nivelacin de la ladera superior para alojar un campo de ftbol, dos de bisbol, siete pistas de baloncesto,...
Colocaron cada uno de los cursos en un edificio lineal en forma de barra, proyectndolos por encima del muro inclinado de contencin y perpendicularmente a los espacios comunes de administracin, servicios y deportes de la zona superior. Esta estrategia de intervencin en el paisaje, ha resultado muy eficaz, pues ha logrado acomodar un programa muy complejo en menos de la mitad del suelo disponible. PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com
Tom Mayne fue uno de los primeros arquitectos de prestigio en adoptar el dibujo asistido por ordenador, eliminando escuadras, cartabones y trazadores de paralelas, pero an as, no ha modificado de forma apreciable su manera de hacer, pues sigue confiando en las conceptualizaciones intuitivas de las fases iniciales del proyecto, adems del raudal de maquetas y anlisis del entorno que construye para cada proyecto.
Este proyecto es una equilibrada integracin entre una aproximacin al diseo profundamente individual y el uso de los datos digitales recogidos para hacer ms manejable la asimilacin de toda la informacin. Este proyecto tambin es una muestra del valiente compromiso hacia la tecnologa digital para conseguir una atrevida lnea de diseo.
Cuando Norman Foster y sus asociados disearon la Asamblea de la Greater London Authotity, optaron por una esfera, por razones medioambientales ya que se reducen las prdidas y ganancias de calor, pues la esfera tiene un veinticinco por ciento menos de superficie envolvente que un cubo de igual volumen.
Para conseguir un rendimiento ptimo, la forma geomtrica pura fue manipulada casi exclusivamente a partir de pruebas de ordenador.
La forma de sta y otras estructuras recientes de Foster difiere notablemente de sus diseos ms emblemticos del pasado, como el Banco de Hong Kong y el de Sanghai. La curvilnea brillantez de sus ltimos proyectos depende casi en exclusiva de la creciente confianza que le ha otorgado el diseo asistido por ordenador.
En1976, IBM lanz al mercado su Sistema de Visualizacin de Grficos 2250, una de las primeras terminales capaces de aceptar grficos vectoriales CAD. En 1982, la firma anunci la primera versin del sistema de diseo mecnico CATIA para aadir capacidades de control de superficies y numricos a un sistema de diseo ya existente.
Sin embargo, desde entonces, CATIA se ha utilizado para secundar todas las fases del proceso de diseo, desde el concepto hasta la produccin, como sistema que permite el intercambio de informacin digital.
La importancia de la mayora de edad de la aplicacin CATIA por parte de Frank Gehry se demostr en la construccin del Museo Guggenheim en Bilbao.
El presupuesto de la ciudad para el museo no poda sobrepasar los cien millones de dlares, y la razn por la cual este requisito se cumpli fue seguramente por la utilizacin de CATIA, pues ahorr tiempo y asegur un uso eficaz de los materiales.
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com CATIA utiliza ecuaciones polinmicas, y en lugar de definir slo la situacin de los puntos en el espacio, como hacen la mayor parte de los sistemas, es capaz de definir con una ecuacin cualquier superficie. Este alto nivel de precisin fue mejorado por el equipo de proyectos, que personaliz la herramienta.
Esta personalizacin es, segn Glymph, un proceso de digitalizacin y visualizacin en pantalla... donde empezbamos a capturar el modo fsico y, a diferencia de lo que se hace generalmente, siempre retornbamos a las maquetas tradicionales
Gehry era al principio muy escptico, pero rpidamente reconoci la gran capacidad de CATIA para traducir sus gestos realizados a partir de collages grficos o de cartn, y la capacidad de documentar formas muy complejas.
Para Gehry, saber que a partir de entonces no tendra que limitar su imaginacin para que la construccin fuera posible, fue un acontecimiento liberador, como lo muestra claramente la exuberancia del Guggenheim y su atractiva piel metlica que se fusiona con el entorno industrial de la ciudad.
En vez de distanciar al arquitecto an ms del proceso de construccin, Gehry cree que puede aportar que contratistas y clientes sientan un mayor respeto por la profesin.
Gracias al apabullante xito de Bilbao, Gehry recibi inmediatamente una serie de nuevos encargos alrededor del mundo, y est a punto de desbancar a Frank Lloyd Wright, su antiguo hroe, en el papel del arquitecto norteamericano ms preciado.
La aplicacin CATIA ha abierto nuevas puertas a la creacin, pero muchos se preguntan hasta dnde nos conducir esta tecnologa y si realmente proporciona un umbral hacia nuevos territorios, pues se trata exclusivamente de pura forma, sin base terica alguna en la que fundamentarse. Pero para Gehry, el milagro de la incorporacin de esta tecnologa es que, tras la propuesta de Bilbao, ha sido capaz de mantener el mpetu y la variedad formal.
Entre los autores que consideran que el ordenador ha de conducir el proceso nos fijamos en Karl Chu. Este arquitecto plantea el tema de la transformacin de la naturaleza a travs de la influencia de la racionalidad. Toma en consideracin los cambios que han tenido lugar recientemente en mecnica PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com cuntica, tecnologa de la informacin y percepcin del espacio, especialmente en relacin al concepto de movimiento abstracto. Este tipo de referencias a las investigaciones en curso acerca de la percepcin del espacio por parte del hombre se descubre en el creciente nmero de adeptos a la arquitectura lquida.
Mientras que genricamente el trabajo de Chu puede parecerse a las investigaciones del pionero John Frazer para desarrollar una arquitectura beneficiosa, difiere ligeramente de ella por su definicin virtual de espacio gentico y por el predominio de los algoritmos para desencadenar su construccin.
Chu percibe nuestra especie adaptndose en el futuro a un espacio etreo inducido electrnicamente.
Frazer predice una ecologa artificial e inventada, ms que una sntesis electrnica con el mundo natural real que conocemos.
El espacio gentico de Chu es una prolongacin de lo que l mismo denomina como una nueva concepcin csmica de la razn.
Chu piensa que el espacio gentico es algo as como un modelado a nivel esencial de un mundo probable que se encuentra todava en estado embrionario
La firma holandesa NOX ha patrocinado una crtica al funcionalismo que se fundamenta en la idea formulada por Maurice Merleau-Ponty en su libro Fenomenologa de la Percepcin.
NOX empieza sus proyectos a partir de diagramas de varios tipos, a los que denominan movimientos en el edificio, junto con diagramas conceptuales por ordenador que posteriormente se animan al introducir los datos cuantificables, dando como resultado el movimiento de la arquitectura.
En este proceso, la intervencin se convierte en una fusin de todo el material y el espacio con las representaciones a travs de los distintos medios, convirtiendo la forma tanto en el resultado como en la productora misma de informacin.
El ejemplo ms destacado de este proceso es la propuesta para el hotel New Palace y su entorno cercano en la playa de Noordwijk, en Holanda. En la propuesta se intenta eliminar la separacin lineal entre tierra, agua y cielo; se quiere disolver la arquitectura en el horizonte, elevando las partculas que representan la arena de la playa o las burbujas del agua hasta que formen un torbellino.
Los modelos de las partculas en espiral ascendente se convirtieron luego en la matriz de una estructura metlica de 140 metros de alto, revestida con un material traslcido. La experiencia espacial que buscaba NOX era la de un depsito flotante de agua salada, que indujera, a travs de la luz difusa, a una experiencia de ingravidez y confusin sensorial, creando una sensacin de estar en ningn sitio y en todos al mismo tiempo. Las habitaciones del hotel no tocan el muro PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com exterior, sino que se disponen respecto a l, de forma irregular, a unos metros de distancia, formando un muro hueco que acoge las circulaciones alrededor del permetro y un espacio en el que el viento, subiendo por el torbellino, se amplia electrnicamente.
La postura de Jon Jerde, representante de la arquitectura temtica ha cambiado. Era un defensor incondicional de la exploracin grfica del concepto, as como de las presentaciones para los clientes con espectaculares representaciones tridimensionales.
Pero la nueva generacin de arquitectos de su estudio, como Albert Vass, estn utilizando 3D y CADMAX para dilatar el alcance de sus investigaciones hacia un nuevo escenario. Vass tipifica el grado cero de su actitud en dejar que el ordenador conduzca el proceso, o haz lo que hace,alejndose de la postura extrema de Chu o de Frazer pero que observa el ordenador como un compaero de trabajo ms y en igualdad de condiciones dentro del proceso interactivo global.
Vass describe este factor como realizacin simultnea observar todos los riesgos del proyecto al mismo tiempo, en lugar de la observacin secuencial y ms lenta caracterstica del proceso de diseo que le precedi.
Ken Yeang y sus arquitectos utilizan una aproximacin interactiva similar a la utilizada por Vass.
Yeang es un visionario que se dio a conocer mundialmente por su inters ecolgico. Al volver a su pas despus de pasar por la Architectural Associatin de Londres y por la Universidad de Pensilvania, Yeang descubri que, por razones econmicas, simblicas y psicolgicas, la torre es un mal necesario en Asia, y por tanto requera humanizarse. Desde entonces ha estudiado el tema y ha patentado el termino rascacielos sostenibles.
El Menara Messinaga, de Yeang, gan el Premio Aga Khan de Arquitectura gracias a la estrategia de ventilacin natural que propona- a pesar de que todava debe desarrollarse la aleta de viento de fibra de vidrio en su parte superior, que deba conducir las brisas hacia el atrio interior central- y a que el arquitecto, en lugar de basarse en su carcter decorativo, tuvo en cuenta los distintos ngulos de incidencia solar a la hora de definir la posicin de las bandas de proteccin solar y de las galeras.
Las oficinas centrales del partido UMNO en Pennang, Malaisia, es una declaracin ms radical de la necesidad de reducir los costes energticos, al suplementar el aire acondicionado con ventilacin natural. Un enorme muro vertical en forma de aleta se ha colocado estratgicamente para interceptar las brisas en la parte superior y reconducirlas hacia todas y cada una de las oficinas.
La torre Nagoya 2005 de Yeang toma estas ideas y las radicaliza, tanto para ensayar los limites de la incorporacin de vegetacin como parte de la tecnologa de la torre, como para comprobar el ahorro de tierra cultivable que se consigue con una estructura vertical elevada.
PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffactory.com El ordenador intervino en la optimizacin de los ahorros climticos y en el clculo de las cargas estructurales y su viabilidad. Sin embargo en el Business Advancement Tecnology Centre, un complejo para la investigacin y el desarrollo en Setepak, Malaisia, los proyectistas utilizaron el ordenador de forma ms intuitiva, para integrar con un intrincado collage el volumen construido en el paisaje existente.
Eric Owen Moss, un arquitecto-escultor, ha demostrado tener un sentido tridimensional privilegiado como demuestran algunas de sus obras en Los ngeles (Samitaur, Green Umbrella). Este sentido se ha visto reforzado con el uso de tecnologas informticas punta, facilitando que su capacidad de visualizacin sea an ms formidable. El auditorio de la intervencin Green Umbrella confirma las evidentes relaciones entre la tecnologa digital y las intuiciones particulares. Estas relaciones ofrecen un contrapunto importante a la creencia de Frank Gehry de que el control informatizado puede restablecer el papel histrico del arquitecto como director del proceso de construccin.
A pesar del entusiasmo de Moss por la tecnologa informtica debido a las posibilidades que le ofrece para desarrollar sus habilidades perceptivas, la investigacin grfica desempea an un papel importante en sus proyectos, tal como muestran los collages hbridos de imgenes, tanto digitales como grficas, de las presentaciones de su estudio. Los bocetos a mano alzada de la cubierta de vidrio de Gren Umbrella complementan la precisin digital de forma refleja, es decir, ningn sistema predomina sobre el otro.
Los que predicen el fallecimiento del lapicero deberan considerar el alcance de la prctica de muchos proyectistas que integran tcnicas grficas y digitales en un amplio entorno de aplicaciones. Esto es lo que hacen Eric Owen Moss, Moore, Ruble y Yudell, entre otros.
Sea en la fase conceptual del proyecto, como en el caso de Gehry y Moss, o como declaracin simblica del vnculo con la tradicin grfica, como en MRY, o como un modo de comprobar la realidad en las distintas fases del proceso digital, como en el caso de Jon Jerde, el lpiz va a seguir estando en la mesa del arquitecto, al menos por algn tiempo.
El ordenador y sus programas ms avanzados, junto a la creatividad del arquitecto, forman una poderosa alianza capaz de producir los ms variados y sofisticados edificios.
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En el Museo Guggenheim de Bilbao la aplicacin CATIA ha facilitado una mayor aproximacin e integracin entre los procesos de diseo y los de construccin. Gehry cree que la capacidad del ordenador de convertir los detalles constructivos en forma construida, slo transfiriendo la informacin del disco duro de un lugar al otro, devolver al arquitecto su papel medular en el proceso general de la construccin, como depositario del locus de informacin.
Esto significa, ante todo, que los detalles constructivos deben concebirse de modo correcto. Ello les devolver el respeto de clientes y promotores.
Lo que sedujo a Gehry, y finalmente le empuj a utilizar el ordenador, fue que le permitira construir formas complejas que antes hubieran sido rechazadas por cualquier constructor o promotor. El ordenador le dio confianza y liber su imaginacin. Pero, como Picasso, que estudi la anatoma antes de poder fragmentarla convenientemente, Gehry ya posea la experiencia de proporcionar funcionalidad operativa, estabilidad estructural y estanquidad a un edificio antes de que se hubiera planteado siquiera un modo digital de resolverlo. Este conocimiento ha orientado su manera de hacer.
El ordenador ha convertido el trabajo del arquitecto y del estudiante de arquitectura en algo mucho ms sencillo. La definicin de un proyecto ortogonal es lenta y laboriosa pero, una vez introducido los datos, le siguen de inmediato, y sin un gran esfuerzo, las secciones, perspectivas, alzados, secuencias y animaciones, lo que favorece una mejor comprensin de las relaciones tridimensionales del espacio proyectado.
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El ordenador y su creciente variedad de programas aplicados a la construccin ha hecho realidad, como en el museo de Bilbao, unas mayores posibilidades creativas, unos diseos ms audaces y una gran libertad de la imaginacin del arquitecto.
Pero la informacin pura nunca puede transmitir significado por s misma de una manera adecuada, por lo tanto considero que la creatividad humana es ahora ms necesaria que nunca para guiar la sobrecarga ciberntica.
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INFORMTICA Y ARQUITE TURA
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