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ESTOY CANSADO DE DESPERTARME CONTIGO

CONCEPTO GENERAL DE ARTE


Daniel y Carmina acaban de casarse. l trabaja como vendedor en una tienda y ella es secretaria,
los ingresos de ambos son limitados y por ello el presupuesto para su luna de miel tambin es
limitado. Tales circunstancias son sobrellevadas gracias a la felicidad que su matrimonio les ha
trado, no obstante pronto se darn cuenta de que no debieron haberse casado.
Este trabajo, requiere un gran esfuerzo por parte del departamento de arte, pues ser necesario
un vestuario de acuerdo a la condicin socioeconmica de los personajes y a la ocupacin de los
mismos. Asimismo requiere del diseo de seis escenarios: la tienda donde trabaja Daniel, el hotel
en el que se hospedan, el mirador, el lugar en el que encuentran a la familia de indigentes, el
automvil y la carretera.
Se sugieren adems, la incorporacin de algunos planos secuencia por lo cual el diseo de los
escenarios debe ser ptimo para los tiros que la cmara requiera. En ese sentido, el departamento
de arte debe coordinarse con el departamento de fotografa para generar en conjunto, una
atmsfera idnea a las situaciones. El uso de colores saturados en la fotografa debe resaltar las
tonalidades clidas del vestuario y los escenarios que darn sea de la agradable experiencia que
los personajes viven en el inicio del relato para despus pasar a los colores fros en las escenas en
las que el conflicto estalla.
Por su parte, el trabajo de maquillaje y peinado debe ser extenso en el cuidado de Carmina, es
indispensable indicar que el personaje se preocupa por su aspecto fsico sin hacerla parecer una
mujer de edad ms avanzada. Carmina tiene 25 aos y debe lucir como tal, como una mujer
casada, contenta con su matrimonio pero con gran belleza juvenil y sobre todo, llena de vida. Por
otro lado, el trabajo que Daniel requiere es ms sencillo pues sus preocupaciones son ms de
carcter financiero y no tanto de carcter sentimental, por lo tanto el trabajo de maquillaje y
peinado debe comunicar que su aspecto, si bien no es del todo desalineado, tampoco debe ser
impecable.


NUNCA, NADIE ME HABA QUERIDO TAN POCO
CONCEPTO GENERAL DE ARTE
Sofa y Leonardo son dos adolescentes normales, hacen lo que cualquier adolescente de 15 aos
hace. Su mundo est compuesto slo por su escuela, su casa y sus amigos. Al conocerse
encuentran el uno en el otro aquello que todo el mundo encuentra cuando empieza a crecer; el
amor.
Este trabajo, ms cercano al lenguaje del teatro que al lenguaje del cine cuenta con los elementos
mnimos para construir una ficcin: Un escenario con un solo tiro, cuyo atrezo est compuesto
nicamente por una pared blanca para los momentos positivos y una pared negra para los
momentos dolorosos que les ensearn a Sofa y Leonardo a sobrellevar una relacin que han
extendido por mucho tiempo, un tiempo mayor al que debi haber durado; este primer captulo
contar adems con dos nicos intrpretes que portarn un nico vestuario y una cmara que
jams se mueve.
El montaje constituido por cortes directos dar sea de lo cambiante que es la relacin de los
personajes, as como de la volubilidad e indecisin de los mismos; elementos que se reforzarn
con el trabajo fotogrfico constituido por una escala de grises de alto contraste que har alusin a
una dicotoma en los personajes: dos nicos tonos que combaten y conviven el uno con el otro.
El trabajo de vestuario y maquillaje ser mnimo, nicamente el necesario para ocultar brillos
indeseables y propiciar una esttica agradable, pero sobre todo natural en los personajes.


VALIENTE
CONCEPTO GENERAL DE ARTE
Tlahuicole es un guerrero perteneciente a la cultura tlaxcalteca. Como tal, fue educado en las artes
de la guerra y su principal preocupacin es el bienestar de su nacin y el de su familia. Tal premisa
representa varios retos para el departamento de arte durante la realizacin de Valiente:
En primer lugar, es necesario que el diseo de personajes refleje una sociedad de hombres hechos
para la guerra y dispuestos a darlo todo por su nacin. Se requiere a un personaje principal,
Tlahuicole y mltiples secundarios que se pueden dividir en tres tipos: guerreros jaguar, cuya
indumentaria evidentemente hace referencia al jaguar, animal temido y respetado por la cultura
mexica; guerreros guila, cuyo vestuario representa al guila real mexicana, smbolo de la
fundacin de Tenochtitln y que sirvi para designar a los guerreros procedentes de la nobleza;
por ltimo a los tlaxcaltecas, cuya indumentaria es igual a la de Tlahuicole.
Se requiere adems del diseo de personajes que incluye ya el diseo de vestuario, de un diseo
de armamento: escudo, macuahuitl, flechas y arco. Es indispensable que el diseo de las mismas
sea lo ms apegado posible a las usadas por el ejrcito mexica y tlaxcalteca.
Por su parte, el diseo de escenarios tambin debe partir del referente real y convertirse en una
representacin tridimensional de los espacios habitados por los tlaxcaltecas y los mexicas donde
se desarrollar una guerra y un sacrificio. Bajo esa premisa, es importante que los decorados se
conviertan en un elemento que en conjunto con los personajes y la iluminacin den sea de una
guerra atroz y sangrienta, cuyo nico mensaje que pueda evocar sea la violencia.


CADA LIBRE
CONCEPTO GENERAL DE ARTE
Abril ha perdido todo con la muerte de su padre. Dicho suceso lleva al tedio de su estancamiento
humano hasta un punto en el que nada de lo que ocurra a partir de ahora podr empeorar su
situacin. En medio de atmsferas clidas que de un momento a otro se degradan hacia los
colores fros se pretende mostrar una transicin entre mundos inestables y complejos hacia otros
con mayor equilibrio y sencillez. Pasar de una vida citadina y llena de caos hacia lugares
permeados de tranquilidad son muestra de lo que se desea mantener y lo que se pretende
revolucionar en la vida de Abril.
El viaje que Abril emprende desde la salida de su hogar hacia el lago donde tirar las cenizas de su
padre y de regreso a la ciudad a casa de su amante muestra una transicin entre mundos distintos
pero necesarios para la estabilidad de Abril: un auto de lujo que recorre zonas invadidas por la
pobreza es sea de la necesidad de Abril por abandonar aquello que la ata a un mundo que no
desea, as como de la no pertenencia de la protagonista a esos sitios que terminan expulsndola
de regreso a la ciudad a la que pertenece.
Elementos como Robespiere, el conejo blanco que Abril adquiere despus de abandonar a Marco
pretenden sustituir aqul vaco que su padre ha dejado. La urna robada en la que Abril transporta
las cenizas de su padre junto con el vestuario de Abril darn sea de elementos plsticos
artificiales que no pertenecen a los nuevos lugares en los que se mueven para escapar del pasado.
En ese sentido, al ser un relato con pretensiones realistas se usarn locaciones reales que puedan
expresar su temporalidad y contexto social.