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Autores:

Carlos Andr Incio


Eduardo Rodrigues
Ricardo Ruiz Freire
Coordenao:
Mnica Moura
Orientao:
Prof. Nelson Somma Jr.
Prof. Marcelo Prioste
UNI V E RS I DADE ANHE MBI MOR UMBI
Cur so da Lat o Sensu em Desi gn de Hi per m di a - DHMA3 2002-1
Coordenao: Coordenao: Coordenao: Coordenao: Coordenao: Mnica Moura Orientao: Orientao: Orientao: Orientao: Orientao: Prof. Nelson Somma Jr. e Marcelo Prioste
rea de Concentrao:
Desenvolvimento de Projeto como requisito para obteno
de ttulo de especializao em Design de Hipermdia
As Histrias em Quadrinhos do Capito Amrica tm somente a funo de entretenimento, ou refle-
tem diretamente o momento poltico, econmico e social dos Estados Unidos da Amrica? Suas
tramas fariam sentido e seriam interessantes sem o suporte ideolgico que carrega o personagem?
Monografia apresentada ao Curso de Ps-Graduao em Design da Universidade Anhembi Morumbi
O Capito Amrica e a sociedade norte-americana
(trs tempos): o uso das histrias em quadrinhos
como meio de propagao ideolgica
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SO P SO P SO P SO P SO PAUL AUL AUL AUL AULO 2002 O 2002 O 2002 O 2002 O 2002
INCIO, Carl os Andr, FREIRE, Ri cardo Rui z,
RODRIGUES, Eduardo. O Capito Amrica e a socie-
dade norte-americana (trs tempos): o uso das histri-
as em quadrinhos como meio de propagao ideol-
gica. So Paulo: Universidade Anhembi Morumbi,
2002. 48p. (Monografia de Especializao apresenta-
da ao Curso de Ps-Graduao da Universidade
Anhembi Morumbi, rea de Concentrao: Design de
Hipermdia)
Resumo: Trata de um estudo das Histrias em Quadri-
nhos do Capito Amrica como meio de propagao
ideolgica por parte dos norte-americanos. Aborda a
origem e o uso da linguagem dos quadrinhos, aqui
representada pelo personagem Capito Amrica, em
trs momentos importantes da sociedade norte-ameri-
cana: a dcada de 40 (Segunda Guerra Mundial), a
dcada de 60 (Guerra Fria) e os atentados terroristas
de 11 de Setembro. Aponta consideraes sobre a cul-
tura norte-americana, o comportamento do persona-
gem diante dos acontecimentos importantes desses pe-
rodos e a mensagem que as histrias acabam por
passar a seus leitores.
Palavras-Chaves: Histrias em Quadrinhos Capito
Amrica EUA Dcada de 40 Segunda Guerra
Mundial Dcada de 60 Guerra Fria 11 de Setem-
bro Terrorismo Propagao Ideolgica.
Sumrio
Introduo ............................................................................................................................................ 6
Histrias em Quadrinhos................................................................................................................. 8
Histrico e linguagem................................................................................................................................ 9
Imagens & palavras................................................................................................................................. 13
Alguns elementos das HQs...................................................................................................................... 14
Letreiramento ................................................................................................................................................................... 14
Imagem a servio da expresso e da narrativa ............................................................................................................ 15
Tempo ................................................................................................................................................................................ 15
A fala ................................................................................................................................................................................ 16
Quadrinho e enquadrinhamento....................................................................................................................................... 16
Controle do leitor .............................................................................................................................................................. 18
A linguagem do requadro e seus recursos .................................................................................................................... 18
Primeira pgina ................................................................................................................................................................ 19
A dcada de 40 ................................................................................................................................ 20
A Segunda Guerra Mundial: quadro a quadro ........................................................................................... 21
O surgimento do Capito Amrica........................................................................................................... 23
O fim da guerra e o congelamento do personagem.................................................................................. 26
Os anos 60 .......................................................................................................................................... 28
A Guerra Fria: um soldado deslocado ...................................................................................................... 29
Memrias de um heri atormentado ....................................................................................................... 30
11 de Setembro ................................................................................................................................ 35
Os ataques terroristas a Nova Iorque ...................................................................................................... 36
O horror em quadrinhos ........................................................................................................................... 37
Os novos inimigos do soldado americano ............................................................................................... 39
Uma nova aventura: um novo soldado .................................................................................................... 40
Concluso ........................................................................................................................................... 43
Do papel ao pixel: Uma HQ em raios catdicos.................................................................. 45
Bibliografia......................................................................................................................................... 48
5
Introduo
O que leva jovens de vrias partes do mundo, no incio de sua adolescncia, a
se identificar com cones e smbolos que mal sabem o que significam? Qual
ser o segredo que fascina e instiga toda uma gerao a se espelhar nesses
mitos fantasiados, heris feitos de papel com carga suficiente para moldar
uma personalidade, fazer refletir sobre problemas sociais, alm de entreter e
simbolizar valores de um povo ou do meio em que vive?
As Histrias em Quadrinhos (HQs) provavelmente tm esse poder e, com
certeza, foram o primeiro contato que muitos garotos tiveram com questes de
cunho social, crtico e reflexivo sobre vrios acontecimentos importantes que
fizeram parte da histria do mundo moderno. Mostram numa linguagem aces-
svel assuntos que seriam muitas vezes complicados, se descobertos de forma
tradicional em livros, jornais, etc. Elas acabam funcionando como um trampo-
lim para essas outras mdias.
Os Estados Unidos foram pioneiros na evoluo das histrias contadas por
meio de imagens e a maioria dos personagens que atuam nessas histrias vem
de l. Para ilustrar, alguns dos mais populares so: Batman, Superman, Pato
Donald, Mickey Mouse, Homem-Aranha, Spirit, Capito Amrica... entre tan-
tos outros. Tudo que surgiu depois e ao redor do mundo foi influenciado e
consumido, direta ou indiretamente, por eles. So personagens que marcaram
pocas e marcaram uma gerao; viraram desenhos animados, estampas de
camisetas, filmes milionrios, etc; serviram de propaganda ideolgica...
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Este trabalho mostra apenas um nicho e uma das possibilidades que foi explo-
rada dentro da tambm chamada Arte Seqencial. Este estudo foi desenvol-
vido com base na figura do Capito Amrica nos quadrinhos e em como este
se tornou um cone forte na cultura norte-americana a partir da dcada de 40.
Sero abordados trs perodos julgados importantes (dcadas de 40 e 60 e a
data 11 de Setembro) para a formao e consolidao do smbolo americano
e suas relaes com a vida real, que se refletem em suas histrias. A proposta
do trabalho foi embasada em fundamentos de especialistas no assunto como
o brasileiro lvaro de Moya, o premiado quadrinista norte-americano Will
Eisner, dentre tantos outros.
Houve um esforo em relacionar as aventuras e situaes que o heri viveu em
suas histrias com fatos reais ocorridos na sociedade norte-americana nos trs
perodos mencionados. A partir de ento, ser possvel compreender a mensa-
gem patritica/ideolgica que os norte-americanos passam por meio de um
personagem de uma cultura popular e refletir sobre essa mensagem.
Histrias em Quadrinhos Comics Bande
Dessine Arte Seqencial Fumetti Tebeo
Gibi Manga Historietas Comic Book
...Minhas histrias em quadrinhos so pura fico. E, por definio, a
fico o exato oposto da realidade. A diferena que procuramos fazer a
fico parecer real. Nossa frmula : a partir de uma situao fantasiosa,
escrev-la e desenh-la com realismo...
Stan Lee, 1989
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Histrias em Quadrinhos
Histrico e linguagem
Segundo os historiadores, desde o incio dos tempos sempre houve uma neces-
sidade muito grande dos povos em se comunicar uns com os outros. Num
tempo em que a linguagem estava comeando a dar seus primeiros passos, o
raciocnio e a criatividade j se mostravam essenciais para o desenvolvimento
da expresso de idias. Desde essa poca, essa comunicao s se fez evoluir
e se ramificar entre os diferentes povos do mundo. As linguagens falada,
escrita, gestual e por meio de smbolos e signos se espalhou pelos diversos
meios de comunicao: pintura, desenho, cinema, teatro, msica, literatura,
dentre tantos outros em que ocorreu essa evoluo. Dentro de tudo isso, surgiu
uma linguagem de comunicao de massa muito popular chamada Histrias em
Quadrinhos.
... As origens das Histrias em Quadrinhos esto no incio da civilizao, na
qual as inscries rupestres nas cavernas pr-histricas j revelavam a preocu-
pao de narrar os acontecimentos por meio de desenhos sucessivos. (BIBE-
LUYTEN, 1985, p. 16)
Hierglifos egpcios sobre papiro, contendo
caracteres hierticos (a direita) que eram
utilizados para gravar textos oficiais em pe-
dra. Os primeiros conhecidos datam do 3
milnio A.C.
9
Os cantores da Idade Mdia valorizavam suas
apresentaes populares com posters em
imagens seriadas.
O alemo Albrecht Durer narra, em sequencia
de gravuras, o drama da paixo de Cristo. Os
dois primeiros quadros so datados de 1509
e 1510 respectivamente.
Na verdade, o homem primitivo queria se comunicar, passar alguma mensa-
gem a seus semelhantes e expressar-se com a sua comunidade, mesmo que
instintivamente. Conseqentemente, obtm uma resposta e essa resposta acaba
vindo quando outro companheiro seu se identifica, entende tal atitude e se
manifesta tambm.
Durante o processo civilizatrio, vrias manifestaes aproximam-se desse
gnero narrativo: mosaicos, afrescos, tapearias e mais de uma dezena de
tcnicas foram utilizadas para registrar a histria por meio de uma seqncia
de imagens. (BIBE-LUYTEN, 1985, p. 16)
Segundo MOYA (1977, p. 34) ...com a descoberta da impresso, por
Gutenberg, grande salto foi dado. Os livros comearam a divulgar a escrita e
foram ilustrados... Os folhetins ilustrados, romances seriados, eram vendidos
de porta em porta... Os crimes pavorosos da poca eram vendidos em psteres
nas feiras populares, como a literatura de cordel do nordeste brasileiro...
Percebe-se a, provavelmente, a origem do meio como veculo de comunica-
o de massa e o comeo da aceitao do pblico em absorver informaes
de forma descomplicada e divertida ao mesmo tempo.
Com a chegada dos novos mtodos de impresso, as histrias contadas por
meio de imagens comearam a ser utilizadas massivamente em folhetos, jor-
nais, livros etc.
Nesse perodo, surgem os suplementos dominicais coloridos, que acompanha-
vam os jornais e com eles o primeiro personagem dos ento chamados comics:
Yellow Kid, o Menino Amarelo que simbolizava o jornalismo sensacionalista
da poca (em seu camisolo amarelo eram estampados os fatos da poca,
que seriam transmitidos ao grande pblico pelo jornal).
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Pode-se considerar que o surgimento dos quadrinhos no modo como os
conhecemos hoje teve sua origem marcada nessa poca, com o surgimento
de Yellow Kid. Sua criao esteve diretamente ligada preocupao dos
editores desse perodo em aumentar a venda de jornais aos domingos.
Desde essa poca, outros personagens foram e vm sendo introduzidos no
universo dos quadrinhos, nos quatro cantos do mundo, atingindo milhes
de leitores.
As primeiras revistas em quadrinhos (por volta de 1934) geralmen-
te continham uma coleo aleatria de obras curtas. Hoje em dia,
aps quase 70 anos, com o surgimento das chamadas Graphic
Novels completas, colocaram-se em foco, mais que qualquer ou-
tra coisa, os parmetros da sua estrutura. A disposio dos seus
elementos especficos assume a caracterstica de uma linguagem. As histrias
em quadrinhos comunicam numa linguagem que se vale da experincia visu-
al comum ao criador e ao pblico. (EISNER, 1995, p. 7). Nota-se aqui a
importncia da experincia de conhecimentos e do repertrio visual que o
artista de quadrinhos deve ter para produzir uma histria de grande alcance
entre os leitores.
EISNER (1995, p. 7) acredita que ...a Histria em Quadrinhos pode ser cha-
mada leitura num sentido mais amplo que o comumente aplicado ao termo.
Citado por EISNER (1995, p. 7), Tom Wolf escreveu na Harvard Educational
Review (agosto de 1977) o seguinte:
Durante os ltimos cem anos, o tema da leitura tem sido diretamente vincula-
do ao conceito de alfabetizao;... aprender a ler... tem significado aprender
a ler palavras... Mas gradualmente a leitura foi se tornando objeto de um
exame mais detalhado. Pesquisas recentes mostram que a leitura de palavras
Yellow Kid
Philipon em 1830 lana la Caricature, jornal
satrico ilustrado por Daumier, Decamps,
Monnier e Gavarni.
11
apenas um subconjunto de uma
atividade humana mais geral, que
inclui a decodificao de smbo-
los, a integrao e a organizao
de informaes... Na verdade,
pode-se pensar na leitura no
sentido mais geral como uma
forma de atividade de percepo.
A leitura de palavras uma ma-
nifestao dessa atividade; mas
existem muitas outras leituras de
figuras, mapas, diagramas, circui-
tos, notas musicais...
A configurao geral da revista
de quadrinhos apresenta uma
sobreposio de palavra e ima-
gem, e, assim, preciso que o
leitor exera as suas habilidades
interpretativas visuais e verbais. As
regncias da arte (perspectiva, si-
metria, pinceladas) e as regncias
da literatura (gramtica, enredo,
sintaxe) superpem-se mutuamen-
te. A leitura da revista em quadri-
nhos um ato de percepo est-
tica e de esforo intelectual.... Os
processos psicolgicos envolvidos
na compreenso de uma palavra
Will Eisner: Spirit. Pgina de concluso da hist-
ria de uma homem que, justamente quando est
determinado a revelar ao mundo a sua habilidade
de voar, atingido por uma bala perdida, o segre-
do sendo encerrado para sempre por sua morte
absurda. O primeiro quadrinho oferece ao leitor o
clmax da histria.
12
e de uma imagem so anlogos. As estruturas da ilustrao e da prosa
so similares. (EISNER, 1995, p. 8)
A idia de quadrinhos como forma de leitura explcita nos comentrios
de Wolf e Eisner. Apesar de ser um produto de apelo popular, os autores
citam elementos importantes para o enriquecimento cultural do leitor
de quadrinhos e mostram que a estrutura de uma HQ muitas vezes
complexa e composta de elementos que acabam por desen-
volver a percepo e o intelecto de seus leitores, direcionando
tambm seus interesses culturais para outros meios de comu-
nicao como a literatura, o cinema, as artes etc.
Imagens & palavras
No emprego habilidoso de palavras e imagens
encontra-se o potencial expressivo das Histrias em
Quadrinhos. A incluso de inscries, empregadas
como enunciados das pessoas retratadas em pintu-
ras medievais, foi abandonada, de modo geral, aps o sculo
XVI O uso de inscries reapareceu em panfletos e publicaes
populares no sculo XVIII. Os artistas que lidavam com a arte de
contar histrias, destinada ao pblico de massa, procuraram
criar uma Gestalt, uma linguagem coesa que servisse como
veculo para a expresso de uma complexidade de pensa-
mentos, sons, aes e idias numa disposio em se-
qncia, separadas por quadros. Isso ampliou
as possibilidades da imagem simples. Neste
processo, desenvolveu-se a moderna forma artstica cha-
mada histria em quadrinhos... (EISNER, 1995, p. 13)
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13
A necessidade e a preocupao do artista em transmitir claramente suas idi-
as, unidas com a familiaridade dos acontecimentos a seu redor, foi respons-
vel pelo grande salto evolutivo da linguagem das Histrias em Quadrinhos.
Sua inquietao diante de imagens isoladas (retratos, gravuras, etc.), com
uma quantidade enorme de sentimentos presos, foram determinantes para que
se problematizasse a questo em busca de uma soluo criativa, gerando
assim um novo meio de comunicao.
Alguns elementos das HQs
Uma Histria em Quadrinhos se utiliza de vrios recursos grficos e de lingua-
gem para ser considerada como tal. Sem esses ingredientes, ela pratica-
mente no existiria.
A seguir, encontram-se alguns itens essenciais, presentes na estrutura de uma
Histria em Quadrinhos. So elementos que do corpo e alma narrativa e
fazem com que o leitor entenda a histria e sinta-se envolvido na trama. So
tpicos que foram destrinchados por Will Eisner, autor premiado de HQs,
especialista em quadrinhos e profundo pesquisador do tema.
Letreiramento
O letreiramento elemento presente na maioria das Histrias em Quadrinhos
e principal facilitador da compreenso destas, definido por EISNER (1995, p.
14) da seguinte maneira: As palavras so feitas de letras. Letras so smbolos
elaborados a partir de imagens que tm origem em formas comuns, objetos,
posturas e outros fenmenos reconhecveis. Portanto, medida que o seu em-
prego se torna mais refinado, elas se tornam mais simplificadas e abstratas.
Will Eisner. Estilo de letreiramento com efeito
de terror, sugesto de violncia (sangue) e dio
provocam o envolvimento direto do texto.
14
Imagem a servio da expresso e da
narrativa
Apesar de o letreiramento ser um que-
sito quase que indispensvel numa nar-
rativa em quadrinhos possvel con-
tar uma histria apenas por meio de
imagens, sem ajuda de palavras...
A ausncia de qualquer dilogo para
reforar a ao serve para demons-
trar a viabilidade de imagens extra-
das da experincia comum. (EISNER,
1995, p. 16)
Tempo
O fenmeno da durao e da sua
vivncia comumente designado como
tempo (time) uma dimenso es-
sencial nas histrias em quadrinhos. A
habilidade de expressar tempo deci-
siva para o sucesso de uma narrativa
visual... chamado de timing o uso
dos elementos de tempo para a ob-
teno de uma mensagem ou emoo
especfica... Uma histria em quadri-
nhos torna-se real quando o tempo e
o timing se tornam componentes ativos
da criao. (EISNER, 1995, p. 26)
Will Eisner. Tentativa de explorar a imagem a servio da expres-
so e da narrativa. A ausncia de qualquer dilogo para reforar a
ao serve para demonstrar a viabilidade de imagens extradas
da experincia comum.
15
A fala
O balo um recurso extremo. Ele tenta captar e tornar visvel um elemento
etreo: o som. A disposio dos bales que cercam a fala contribui para a
medio do tempo... Uma exigncia fundamental que sejam lidos numa
seqncia determinada para que se saiba quem fala primeiro. Eles se dirigem
nossa compreenso subliminar da durao da fala... Dentro do balo, o
letreiramento reflete a natureza e a emoo da fala e tem tambm a tarefa de
comunicar a caracterstica do som narrativa. (EISNER, 1995, p. 27)
Quadrinho e enquadrinhamento
... A representao dos elementos dentro do quadrinho, a disposio das
imagens dentro deles e a sua relao e associao com as outras imagens da
seqncia so a gramtica bsica a partir da qual se constri a narrativa. Na
narrao visual, a tarefa do escritor/artista registrar um fluxo contnuo de ex-
perincias e mostr-lo tal como pode ser visto a partir dos olhos do leitor.
(EISNER, 1995, p. 39)
Will Eisner. Emprego de Bales para expressar a fala dos personagens, alm
de uma postura simblica dos personagens, verbal e visual.
16
Alm disso, ... o ato de enquadrar ou emoldurar a ao no s define seu
permetro, mas estabelece a posio do leitor em relao cena e indica a
durao do evento. Na verdade, ele comunica o tempo. A magnitude do
tempo transcorrido no expressa pelo quadrinho em si, mas pela imposio
de imagens dentro do requadro que acaba atuando como um catalisador. A
fuso de smbolos, imagens e bales faz o enunciado... Uma vez estabelecido
e disposto na seqncia, o quadrinho torna-se o critrio por meio do qual se
julga a iluso de tempo. (EISNER, 1995, p. 28)
Will Eisner: Life on Another Planet. Uso Nar-
rativo da imagem, num tema que requer
emoes reais.
17
Os formatos dos quadros tambm tm uma funo. Numa pgina onde
preciso transmitir uma regularidade de ao, d-se aos quadrinhos o formato
de quadrados perfeitos. Onde o toque do telefone requer tempo (e espao)
para evocar suspense e ameaa, toda uma tira ocupada pela ao do
toque, precedida por uma compreenso dos quadrinhos menores (mais estrei-
tos). (EISNER, 1995, p. 30)
Controle do leitor
Na arte seqencial, o artista tem, desde o incio, de prender a ateno do
leitor e ditar a seqncia que ele seguir na narrativa... O obstculo mais
importante a ser superado a tendncia do olhar do leitor a se desviar. Em
qualquer pgina, por exemplo, no h modo algum pelo qual o artista possa
impedir a leitura do ltimo quadrinho antes da leitura do primeiro... (EISNER,
1995, p. 40)
A linguagem do requadro e seus recursos
Alm da sua funo principal de moldura dentro da qual se colocam objetos
e aes, o requadro do quadrinho em si pode ser usado como parte da
linguagem no verbal da arte seqencial... (EISNER, 1995, p. 44)
O formato (ou ausncia) do requadro pode se tornar parte da histria em si.
Ele pode expressar algo sobre a dimenso do som e do clima emocional em
que ocorre a ao, assim como contribuir para a atmosfera da pgina como
um todo... O requadro serve para aumentar o envolvimento do leitor com a
narrativa e o convida a entrar na ao ou permite que a ao irrompa na
direo dele... (EISNER, 1995, p. 46)
Will Eisner. Exemplos de requadros. Os enquadramentos no tem neces-
sariamente a necessidade de ficar envoltos em um quadrado.
18
Captain America n 1, Marvel Comics. 1
Pgina de uma Revista em Quadrinhos.
Primeira pgina
A primeira pgina de uma histria
funciona como uma introduo. Ela
um trampolim para a narrativa
e, para a maior parte das histri-
as, estabelece um quadro de refe-
rncia. Se bem utilizada, ela pren-
de a ateno do leitor e prepara a
sua atitude para com os eventos que
se seguem. Ela estabelece um cli-
ma. (EISNER, 1995, p. 62)
A Dcada de 40
Entre setembro de 1939 e setembro de 1945, o mundo passou por uma
guerra total, travada entre pases que dedicaram toda sua capacidade
humana e recursos naturais para a destruio de seus inimigos. Tal luta
propagou-se por quase todos os continentes, e toda a engenhosidade huma-
na foi usada para produzir novos armamentos e destruio macia. O resul-
tado final deste esforo foram mais de 50 milhes de mortes.
Enciclopdia Compacta Isto -Guinness de Conhecimentos Gerais. 1. ed.
So Paulo: Editora Trs Ltda., 1995. p. 384-385.
20
A Dcada de 40
A Segunda Guerra Mundial: quadro a quadro
Antes de os Estados Unidos entrarem na Segunda
Guerra Mundial (dezembro de 1941), todas as edito-
ras norte-americanas j tinham aderido estratgia
de engajar de alguma maneira seus personagens na
luta contra as foras do Eixo. Na prtica, os viles
passaram a ser ou a lembrar alemes, italianos e
japoneses.
Quando os EUA entraram definitivamente na guerra
...com soldados e armas, os quadrinhos j estavam
lutando e falando pelos bales e divulgando suas men-
sagens de propagao ideolgica. (BIBE-LUYTEN,
1985, p. 33)
Os personagens de Histrias em Quadrinhos e dese-
nhos animados estiveram entre os primeiros convoca-
dos para integrar as fileiras do Tio Sam. ... as hist-
rias atingem um perodo ureo, ...dando a impresso de que a sua maior ou
menor popularidade depende dos conflitos mundiais, ...durante a Segunda
Guerra, os assuntos e os heris so os mais variados, talvez por ser novida-
de... (AIZEN, 1977, p. 294)
Realmente, nada mais poderia chamar ateno da populao se no os acon-
tecimentos histricos da poca a batalha acontecendo, milhares de pessoas
morrendo, soldados e lderes posando de heris. Alm de outros veculos de
Joe Simon e Jack Kirb. Capa da 1
ed. do Capito Amrica enfrentando
Nazistas.
21
comunicao, as Histrias em Quadrinhos embarcaram no assunto do mo-
mento e no poderia ter sido diferente. O mesmo acabou acontecendo em
outros perodos.
Sendo assim, era necessrio usar os meios de comunicao de massa para
unificar a populao, despertar o nacionalismo e, claro, fazer com que os
inimigos perecessem realmente inimigos. Os quadrinhos e os desenhos fo-
ram o melhor meio para fazer isso na poca.
Eram mais baratos e com uma produo mais
rpida que filmes ou livros convencionais. Alm
disso, precisavam do veculo certo para con-
vencer, convocar e ensinar jovens de 18 e 19
anos, os futuros soldados dos Estados Unidos.
... a democraci a ameri cana achava-se
ameaada e s mesmo superpoderes imedia-
tos teriam um efeito de impacto. Os super-he-
ris eram exatamente isso: agiam para o bem
das leis vigentes. (BIBE-LUYTEN, 1985, p. 34)
Dessa forma, quase todos os super-heris que
existiam na poca ganharam de seus autores
aventuras nas quais enfrentavam espies nazis-
tas ou conspiraes de alemes, japoneses e
italianos.
Alex Ross. Os Vingadores (Avengers) um
dos muitos grupos de heris criados por
Stan Lee e Jack Kirby para proteger a
sociedade americana.
22
O Surgimento do Capito Amrica
Foi necessrio, no entanto, criar um heri que
representasse al tura todo o patri oti smo
estadunidense e, como afirma BIBE-LUYTEN
(1985, p. 34), o heri que representou por exce-
lncia o ideal norte-americano de America for
Americans foi o Capito Amrica.
Em 1940, com a Segunda Guerra Mundial en-
trando em ebulio, o diretor editorial da Timely,
Martin Goodman, resolveu que era o momento certo de criar um heri patri-
tico... Todos na editora concordaram que Hitler seria mostrado na capa como
o vilo da histria e, para escapar do risco de o ditador ser assassinado antes
de a revista chegar s bancas, exigiu-se que o material fosse encaminhado
rapidamente grfica. (THEAKSTON, 1996, p. 4)
O Capito Amrica surge em 1941, pelas mos de Jack Kirby e Joe Simon.
Na histria, o fracote Steve Rogers concorda em ser cobaia de uma experin-
cia do exrcito dos Estados Unidos testando um soro para transformar um
cidado comum em um supersoldado. Foi o primeiro heri dos quadrinhos a
se declarar inimigo dos nazistas. Logo na primeira edio, o Capito j apa-
rece socando a cara de Hitler. Alm de levar o pas no prprio nome (lembre-
se, os estadunidenses fazem questo de se chamarem americanos e usam
Amrica como sinnimo de USA), o Capito levava a bandeira em seu
uniforme e no escudo.
Em seu alter ego Steve Rogers, o Capito Amrica se mostra, at ento, um ser
frgil que almejava a fora e a beleza (notam-se aqui os mesmos padres de
beleza apontados pelo crtico cultural italiano Umberto Eco em Apocalpticos e
23
Integrados, quando analisa as HQs de Steve Canyon [Milton Caniff], que
possui as mesmas caractersticas do nosso personagem, inclusive o primeiro
nome), e tudo acaba sendo conseguido por meio do soro milagroso. Esse
padro de beleza tambm vai se alterando com o passar dos tempos: os
atuais desenhistas do Capito pintam o personagem com uma massa muscu-
lar compatvel de um campeo halterofilista, com o corpo esculpido por
anabolizantes culturais, bem adequado aos dias de hoje, em que predomina a
cultura de modelao do corpo.
A histria do Capito tambm foi um exemplo patritico a ser seguido: Rogers,
como o homem franzino que , apaixonado pelo seu pas e negado pelo
exrcito pelo seu fsico modesto, toma o soro experimental que j havia mata-
do dezenas de voluntrios, na esperana de poder ajudar o sonho norte-
americano de liberdade. O soro funciona e ele se transforma no cone maior
do pas, o forte e hbil heri, que com a ajuda de seu brao-direito, Bucky,
combate Hitler e seu monstruoso pupilo (e futuro sucessor), o Caveira Verme-
lha. O Capito s no derrotou Hitler com seus prprios punhos porque aca-
bou congelado no mar (o que explica a longevidade do personagem nas HQs)
e s foi encontrado dcadas depois do final do conflito.
Nesse contexto, a partir de 1941, o personagem impe-se como necessrio
para estimular o patriotismo das tropas que lutam na guerra. O heri passa a
significar, ento, no s o que o leitor gostaria de ser, mas, a partir do comeo
da guerra, o que cada um deveria ser, como cidado que realmente amava o
pas e por ele lutaria e daria sua prpria vida. O Capito viria a refletir o
carter do povo norte-americano e acabaria por honrar todas as conquistas
que at ento o pas havia conseguido; mostraria ainda porque eles estavam
na posio de Primeiro Mundo. Era o sinnimo da coragem, da bandeira
estampada. E os jovens com certeza teriam uma identificao imediata com o
Edio da Revista do Capito publicada
nos tempos da Segunda Guerra.
O personagem nas telas
24
seu super-homem real um personagem que se aproximava aos costumes e
ao cotidiano da realidade adolescente masculina norte-americana.
Ao mesmo tempo, transportando-se para o cenrio poltico-cultural vigente,
nota-se que os roteiristas da Indstria das HQs no tinham muita opo, a no
ser desenhar as batalhas, as vitrias e o xito do governo norte-americano que
patrocinava a paz em todo o mundo. A imagem do Capito ento torna-se
muito adequada poca e acaba por imortalizar e incorporar sua imagem
cultura norte-americana.
Contrariamente (primeira) guerra de 1914-18, que no exerceu sobre a
Histria em Quadrinhos americana seno efeitos superficiais, a Segunda Guerra
Mundial provocou uma profunda e duradoura agitao, no somente nos
comics, mas na vida de seus criadores. Desde antes da entrada dos Estados
Unidos na guerra e antes mesmo que o conflito tivesse oficialmente explodido
na Europa, alguns desenhistas j tinham tomado uma posio definida sobre
a questo. (COUPERIE, 1970).
O Capito Amrica participou de quase todas as cam-
panhas da Segunda Guerra Mundial. Defensor do
American Way of Life, o heri tem suas intenes cla-
ras no uniforme com as cores, as listras e as estrelas da
bandeira norte-americana e em seu escudo uma alu-
so a um pas que est na defesa, esperando sempre o
ataque inimigo para se defender e contra-atacar. (SO-
ARES, 1977, p. 100)
A influncia das HQs do personagem e de muitos ou-
tros acaba gerando um resultado positivo em relao
aos soldados que estavam na batalha. Talvez por isso,
O heri tem suas intenes claras
nas cores do uniforme.
25
o exrcito norte-americano tenha convidado Will Eisner para fazer um manual
de instrues de tropas com as tcnicas narrativas de uma HQ, alm de outros
desenhistas e animadores da Disney e da Warner para a criao de uma srie
de desenhos animados com instrues para os soldados.
O fim da guerra e o congelamento do personagem
Como conclui BIBE-LUYTEN (1985, p. 35),
o perodo da Segunda Guerra deixou uma
boa lio de como os quadrinhos foram
um excelente veculo para mensagens de
cunho ideolgico. Pode-se afirmar, que
as histrias do Capito Amrica tiveram
um papel fundamental na propaganda
antinazista do perodo. Como resultado,
todos os garotos que cresceram lendo es-
sas aventuras espelham-se no heri, que-
rendo muitas vezes imit-lo, e toda a ide-
ologia passada pelos roteiristas e pelo pr-
prio governo norte-americano acaba sur-
tindo efeito. Mesmo depois das muitas
mortes como conseqncia da guerra, os prximos voluntrios para o servio
militar j estariam garantidos; com certeza, todos iam querer sua chance de
vestir o uniforme do Capito... mas muitos destes o escudo patriota tambm
no poderia proteger.
Como outros soldados, o Capito no conseguiu se readaptar vida civil
depois da Segunda Guerra. Enfrentou gngsteres e bruxas, mas as lutas no
eram divertidas como as dos bons tempos da guerra. (CAMPOS, 1991, p. 10)
26
Depois do final da Segunda Guerra Mundial, as revistas do Capito Amrica
resistem s vendas por apenas quatro anos e acabam por desaparecer com-
pletamente em 1949. O soldado j no se fazia mais necessrio e o gover-
no/editores no estavam mais dispostos a financiar o Capito sem um retorno
garantido. Como conseqncia, o heri sofre um acidente e acaba por ficar
inanimado em uma geleira no Plo Norte e ningum fica sabendo do seu
paradeiro. (Uma forma que os roteiristas da poca arranjaram para retomar o
personagem anos depois.)
Na verdade, depois que as vendas de gibis comearam a cair, no final dos
anos 40, os roteiristas e desenhistas que continuaram na profisso o fizeram
por falta de alternativa. Quem pde, foi trabalhar como desenhista publicit-
rio, ou escrever para a TV, ou qualquer coisa. O legendrio Stan Lee conta
que passou as dcadas de 40/50 tentando se tornar um escritor srio ou
publicitrio. (CAMPOS, 2000, p. 9)
27
Os Anos 60
Such psychic weakl ing has
Western civil ization made of
so many of us.
Brian Jones, 1967
28
Os Anos 60
A Guerra Fria: um soldado desl ocado
Dcada de 60. O que pode fazer um soldado fora do
seu habitat natural... do seu ambiente de trabalho?
Como utilizar suas armas? Como atacar o que no
pode ser atacado e se defender do desconhecido?
Os tempos mudaram. Aps a vitria dos aliados na Segunda Guerra Mundi-
al, os Estados Unidos e a Unio Sovitica emergiram como superpotncias
mundiais. Duas alianas militares antagnicas surgiram na Europa: a OTAN
no Ocidente e o Pacto de Varsvia no Oriente. Guerra Fria foi o nome dado
para o confronto entre as superpotncias e respectivos aliados, que durou
quatro dcadas aps 1945. O termo Guerra Fria derivou do fato de que as
prprias superpotncias nunca estiveram em conflito militar direto, em parte
por medo da guerra nuclear. Ao invs disso, houve um conflito de ideologias
o capitalismo ocidental versus o comunismo oriental exacerbado por aquilo
que cada lado acreditava ser o desejo do outro de hegemonia mundial polti-
ca e econmica. (Enciclopdia Compacta Isto -Guinness de Conhecimentos
Gerais, 1995 p. 412-413)
29
Na dcada de 60 com a Guerra Fria e a ameaa atmica assiste-se, nos
EUA, o ressurgimento de vrios heris mortos na dcada de 50 (inclusive o
Capito Amrica)...H agora, em todos eles, agressividade, movimentao
alucinante csmica, num dinamismo eltrico e uma ao constante e sucessi-
va... (AIZEN, 1977, p. 295)
A volta do Capito Amrica aos quadrinhos acontece em 1964. A explicao
para o fato de o personagem no ter envelhecido nada nos ltimos 15 anos foi
ele ter ficado congelado em um iceberg, logo aps uma exploso em uma
luta com seu arquiinimigo Caveira Vermelha, na qual morreu o seu compa-
nheiro de aventuras, Bucky.
Memrias de um heri atormentado
Durante os primeiros anos da dcada de 60, houve uma revoluo nos perso-
nagens das HQs da Editora Marvel Comics, capitaneada pelo ento novato
roteirista Stan Lee, que acabou por trazer de volta o Sentinela da Liberdade,
numa tentativa de readequar o personagem ao novo cenrio mundial. A mis-
so da editora e do roteirista era explicar quase 20 anos de ausncia do
personagem no mundo dos quadrinhos e conseqentemente resgat-lo como
cone mximo do patriotismo estadunidense, dando um sentido ao persona-
gem nos novos tempos e, ao mesmo tempo, tornando-o interessante para os
leitores de quadrinhos da poca.
Ento, em 1961, a Marvel Comics publica a histria em que o Capito reapa-
rece inanimado dentro de um bloco de gelo. Numa dessas coincidncias das
Histrias em Quadrinhos, os Vingadores (grupo de heris recm-criados pela
editora) resgatam o bloco de gelo e encontram nele o esquecido Capito
Amrica. Com isso, a Marvel ressuscita a figura do Capito e acaba justifi-
cando o sumio do heri.
30
O renascimento do Capito acabou sendo traumtico para o personagem.
Bucky, seu fiel acompanhante, estava morto e sua antiga namorada estava pr
l de ultrapassada... O heri comea, ento, a questionar seus antigos valores
e comea a ter vrias crises de conscincia... (CAMPOS, 1991, p. 10)
Como parte da reestruturao do personagem, o prprio Stan Lee afirma: ...vinte
anos tinham se passado e ele (Capito Amrica) no envelhecera nem um
pouco, por ter sido conservado em uma geleira; s que, agora, reaparecia
num mundo que lhe era totalmente estranho. Por isso, eu o tornei um tipo
bastante agoniado, questionando-se o tempo todo, ao contrrio de mim mes-
mo, que pensava como uma pessoa da dcada de 40, acostumado a seguir
ordens, a obedecer e a nunca questionar. Estvamos em plena guerra do
Vietn ento. Ao mesmo tempo, Lee explica que ... a guerra do Vietn no
foi muito tematizada em nossas histrias em quadrinhos. Os norte-americanos
no sabiam direito por que estavam lutando nessa guerra, nem quem eram os
mocinhos e os bandidos. Alm disso, havia toda aquela gente protestando,
percebia-se um desconforto muito grande dos norte-americanos frente guer-
ra do Vietn. Por isso, era muito mais sbio no tocar nesse assunto.
Um outro ponto a ser destacado no retorno do Capito nesse perodo a
febre em torno dos heris problemticos criados por Stan Lee no perodo.
Havia uma identificao imediata dos leitores, que se espelhavam nos perso-
nagens com os dramas vividos na vida real de seus heris. At ento, a
maioria dos heris estavam numa fase de fico total e estavam sempre en-
frentando batalhas intergalcticas e fantasiosas. Os tempos remotos das gran-
des guerras haviam passado e, apesar de os pases do mundo estarem viven-
do outras guerras, os leitores e a juventude norte-americana em geral estavam
no auge da Flower Power, do LSD e do Haxixe, das manifestaes polticas e
dos grandes festivais de rock e acabaram se identificando com personagens
31
reais. A Marvel Comics acaba sendo a precursora nesse filo. Stan Lee
responsvel pelas criaes mais interessantes dessa poca: o Homem-Aranha,
um jovem franzino com problemas financeiros que no consegue arranjar uma
namorada decente; o Quarteto Fantstico, quatro pessoas que tm corpos
transformados por uma exposio a raios csmicos e, quando retornam
Terra, so tratados como heris, apesar de suas habilidades bizarras; o velho
cientista que, aps uma experincia com raios gama malsucedida, acaba se
transformando numa criatura irracional e emotiva chamada Incrvel Hulk, entre
tantos outros dessa poca.
Lee, no embalo do sucesso desses personagens, traz de volta o velho Capito
e, com o sucesso absoluto nas vendas dos outros heris, tenta transpor para o
mesmo universo a figura do Sentinela Americano. A populao novamente
bombardeada com a imagem do heri. Suas histrias so marcadas por tra-
mas de espionagem e problemas do cotidiano, tais como adequar-se nova
sociedade, arrumar um lugar pr morar, preservar sua nova namorada, lutar
contra criminosos comuns e superviles, alm de ser lder do grande grupo de
super-heris da poca: os Vingadores. Afinal de contas, ele ainda era o Capi-
to Amrica.
Nessa poca, acaba sendo o grande conselheiro de todos, o mais experiente,
que honrou o seu pas e acabou perdendo grandes parceiros na Segunda
Grande Guerra; lutou contra tudo e contra todos que se opunham aos bens
dos homens de bem e agora exige respeito e um lugar na sociedade recm-
descoberta. Seus conflitos passam por uma reavaliao de valores e o ento
jovem Steve Rogers retratado por seus roteiristas-patriotas-de-planto como
o autntico prottipo do novo soldado e cidado norte-americano.
Jack Kirby e Stan Lee. Quarteto Fantstico
(Fantastic Four). Primeiro, de uma srie de
personagens reais e problemticos que
marcaram a dcada de 60.
Stan Lee. Responsvel pela volta do
Capito Amrica aos quadrinhos e
criador de uma extensa gama de
heris problemticos.
32
De certa forma, o Capito Amrica reflete, basicamente, a grande mudana
de comportamento que ocorria na juventude dos Estados Unidos da poca a
insatisfao com o baixo poder aquisitivo, o medo de uma exploso atmica,
a nova sexualidade e a resistncia s camadas tradicionais. O conservador
personagem se sentia acuado e impotente em uma poca que, inconsciente-
mente, ele mesmo ajudou a criar. As lembranas da morte de Bucky (seu
companheiro durante a guerra) e os desencontros afetivos com sua namorada
Sharon (que tambm viria a morrer e reapareceria dcadas depois nas histri-
as do Homem sem ptria) arrastavam-no duvida de sua existncia. Havia
sido criado para combater na frente de batalha, um supersoldado com fora
de derrotar bandidos capazes de destruir o planeta e que agora no tinha
como se adequar a uma guerra onde o campo de batalha no mais existia, e
sim a espionagem, a guerra de propaganda e principalmente um tipo de
guerra da qual um soldado vido por ao havia sido excludo a das idias.
No fundo, o Capito Amrica estava cada vez mais em busca de uma vida
burguesa, saindo do trabalho s 18 horas, chegando em casa e encontrando
a janta pronta e uma mulher preparada para uma noite de prazer com um
verdadeiro super-homem. Mas continua com sua vida de heri, como uma
fatalidade da qual no tem como fugir. Em um quarto barato de hotel, chora
sua solido, assim como os Estados Unidos, abandonados cada vez mais
pelos antigos aliados interessados em planos Marshall
*
e temendo uma poss-
vel decadncia do sistema. Em uma de suas aventuras da dcada de 70, o
Capito caminha pelas ruas sombrias e quase desertas e vai pensativo, com a
aflio estampada em sua face, e em seus bales de texto o leitor encontra um
heri perdido em devaneios:
Estou ficando anacrnico, totalmente antiquado! Estamos na era da rebelio
e do desentendimento! No moderno defender o governo... apenas dilapid-
lo. E, num mundo cheio de injustia, fome e guerra sem fim, quem poder
33
dizer que os rebeldes esto errados? Mas no fui ensinado a aceitar as regras
de hoje em dia! Passei a minha vida lutando pela lei. Talvez fosse melhor eu ter
lutado menos e perguntado mais!
A maior parte das revistas do personagem, nessa poca, so de memrias de
suas aventuras passadas e, olhando pr trs, verificamos que o ressurgimento
do Capito Amrica pode estar associado, ou no, ao conflito ocorrido no
Vietn e temerosidade da populao frente a uma guerra aparente e ao
mesmo tempo sombria e incerta. O Capito pode ter aparecido como uma
tentativa de elevar o moral dos soldados que estavam combatendo no Sudeste
Asitico, num ato para novamente despertar o antigo chauvinismo felizmente
adormecido no corao dos jovens. Pode ainda ter sido uma estratgia da
editora norte-americana de reforar a imagem do cone patriota diante dos
acontecimentos da guerra, continuando a passar a velha imagem paradoxal
de que os EUA s atacam para se defender.
Pode-se concluir que, desse perodo, o que decretou o no-interesse pela
figura do Capito foi a desmoralizao imposta pela Guerra do Vietn, soma-
da a uma srie de alternativas culturais propostas por toda uma gerao.
Assim como os Estados Unidos, o Capito sobreviveu e carregou seu escudo
por mais longos 30 anos, at que um antigo aliado norte-americano e, por
sua vez, tambm do Capito, resolve abalar as estruturas da potncia capi-
talista.
11 de Setembro
Aquelas pessoas correndo, tropeando, caindo, tentando se esconder, o medo visvel em seus rostos e em seus gritos,
cenas que lembravam filmes americanos de tragdias, ou antigas histrias em quadrinhos de Superman e Capito
Marvel contra o Dr. Silvana, o Gnio do Mal.
REVISTA CAROS AMIGOS ESPECIAL. So Paulo: Editora
Casa Amarela e Oficina de Informaes, 10. ed., dez. 2001.
35
11 de Setembro
Os ataques terroristas a Nova Iorque
EUA, manh do dia 11 de setembro de
2001, uma data que ficar marcada na
histria mundial e principalmente na his-
tria norte-americana, pois, em uma ati-
tude terrorista inesperada e ousada, as
torres gmeas do World Trade Center,
smbolo do capitalismo ocidental, vm
abaixo por causa de uma coliso suici-
da de dois Boings que fariam vos do-
msticos, seqestrados por fanticos mu-
ulmanos liderados por Osama Bin
Laden, um rico militante islmico con-
trrio a tudo que se refira a Estados
Unidos, juntamente com outros dois
Boings que tinham como destino o
Pentgono e a Casa Branca este ltimo teve seu destino interrompido pelos
passageiros que, por meio de suas reaes, fizeram o avio cair em uma
floresta.
Os atos terroristas so fatos que surpreendem ao longo dos anos com atos
sempre audaciosos e movidos por crenas e dios provocados por diferenas:
de nacionalidade, religio, poltica ou quaisquer outras. Os atos suicidas, por
mais impressionantes que sejam para a cultura ocidental, tambm no so
fatos incomuns na histria da humanidade. Os japoneses da Segunda Guerra
surpreenderam quando seus homens suicidas, os Kamikazes, jogavam seus
36
avies e submarinos contra o inimigo com o intuito de no errar o alvo.
Existiam vrios voluntrios para a misso, pois sua cultura os ensinava a no-
breza em morrer por sua nao ou por uma causa. Atualmente os atos terroris-
tas e suicidas fazem parte do nosso cotidiano. Homens-bomba so muito
comuns no Oriente Mdio e fazem centenas de vtimas na guerra entre israe-
lenses e palestinos.
O Horror em quADrinHos
Boa parte dos heris dos gibis norte-americanos vivem em cidades
inventadas. No entanto, Nova Iorque sempre foi o cenrio pri-
vilegiado a cidade real, com seus prdios reais. Por
isso, o abalo provocado pela destruio do World Trade
Center no passou sem registro pelos quadrinhos.
Instigada por seus leitores, a editora Marvel plane-
jou edies especiais em quadrinhos dois dias
depois da tragdia. Quase 120 artistas consa-
grados dos quadrinhos colaboraram no proje-
to, que teve cunho beneficente. (O dinheiro das
vendas foi para o fundo de assistncia s vti-
mas do atentado.)
Mais do que trazer personagens como o Capito
Amrica para o local dos atentados, eles cuidaram
de homenagear bombeiros, policiais, enfer-
meiros e voluntrios que trabalharam nos
escombros como os verdadeiros heris
do episdio.
37
Umberto Eco foi quem melhor estudou, at hoje,
o papel desempenhado por folhetins e histrias
em quadrinhos na psicologia de seus fs. Se-
gundo ele, alm de entreter, tais produtos da
cultura de massa destinam-se a consolar. Essas
histrias detonam uma srie de mecanismos gra-
tificantes, dos quais o mais consolador o fato
de que tudo sempre acaba em ordem. A pre-
sena dos super-heris a garantia para o bom
funcionamento dessa engrenagem, diz Eco.
Deve-se notar, no entanto, que nem sempre as
coisas funcionam assim lembre-se que, no in-
cio dos anos 40, milhes de revistas do Capito
Amrica foram consumidas nos Estados Unidos:
os personagens empolgavam ao protagonizar
batalhas contra os nazistas, mas, assim que a
Segunda Guerra acabou e se iniciou o perodo
de luto, as vendagens das histrias despenca-
ram. Comparadas s experincias de milhes
de combatentes annimos, as peripcias de fic-
o soavam fteis e de mau gosto. Ainda h
espao para os vingadores mascarados, mas
eles aparecem em p de igualdade com o ho-
mem comum. Todos se reconfortam os fs de
quadrinhos, ao menos com a idia de que os
ideais norte-americanos podem ter sido atingi-
dos, mas continuam de p. (REVISTA VEJA, 28
nov. 2001, p. 54-55)
38
Os novos inimigos do
soldado americano
Aps alguns anos de ostracismo, gerados pela
falta de acontecimentos polticos relevantes nos
Estados Unidos (a Guerra do Golfo seria talvez a
ltima referncia do comeo dos anos 90), por
roteiristas fracos e pela total falta de assunto, a
figura do Capito Amrica volta a dar as caras.
Desta vez, aparece ao lado de bombeiros, poli-
ciais e pessoas comuns, ajudando no resgate e
na remoo dos escombros do World Trade Center.
O inimigo surgiu de repente, sem dar aviso, e
derrubou em golpes certeiros smbolos mximos
do Imprio Norte-Americano: as torres gmeas
(centro/smbolo financeiro/capitalista do pas) e
parte do Pentgono, a base militar dos Estados
Unidos.
A figura do personagem est com fora total e as
cores da bandeira norte-americana nunca estive-
ram to em evidncia. Os roteiristas j trataram
de despachar Steve Rogers para o Afeganisto e
localizar o inimigo: o terrorista Osama Bin Laden.
Alm da figura do saudita, a sociedade norte-
americana tambm se viu acuada diante de uma
ameaa invisvel aos olhos da populao: a guerra
biolgica, marcada pelo envio de envelopes con-
tendo Antraz, bactrias mortferas e devastadoras
quando inaladas.
39
Uma nova aventura, um novo soldado
Em uma das histrias publicadas aps os atentados, Steve Rogers o alter ego
do Capito Amrica est fazendo o seu tradicional cooper matinal nas pro-
ximidades do World Trade Center (percebemos aqui a falta de atividade do
personagem como super-heri, totalmente adequado aos novos hbitos do
cidado moderno e como isso permeou suas recentes histrias antes do aten-
tado de 11 de Setembro). nesse momento que ele percebe o ocorrido,
quando v as pessoas correndo, ouve o barulho das colises e s ento se d
conta da tragdia. Rogers comea sua busca por sobreviventes nos escombros
do edifcio e, mesmo sendo um soldado na ativa por mais de 60 anos, fica
impressionado diante da carnificina em massa. Em determinado momento,
trata o inimigo como Aougueiro e questiona a que ponto chegou o fanatis-
mo religioso de alguns povos muulmanos e o dio que esses pases nutrem
pelos Estados Unidos da Amrica.
40
Em uma das passagens da HQ, h um grupo de norte-
americanos perseguindo s escuras um jovem de ori-
gem muulmana em um bairro de Nova Iorque. Quando
o norte-americano tenta atac-lo (com o intuito de vin-
gar a perda de sua esposa: Voc vai pagar maldi-
to!), o Capito interfere com seu reluzente escudo, pro-
tegendo o jovem muulmano do ataque, e ento diz:
Ns temos que ser mais fortes do que sempre fomos.
Ou eles vencero a batalha. Ns podemos ca-los.
Ns podemos eliminar toda mancha de sangue do ter-
rorismo da face da Terra... Ns podemos transformar
cada pedra que eles tocaram em p e grama em cin-
zas e isso no vai adiantar nada! Voc perdeu algum...
Entendo que queira justia... Desse jeito no justia...
Ns somos melhores que isso... Guarde sua raiva para
o inimigo... Ns temos que ser mais fortes do que sem-
pre fomos... como um povo... como uma nao... Ns
temos que ser a Amrica... Ou eles vencero a bata-
lha... Ns Compartilhamos... Ns Somos... o Sonho
Americano... (RIEBER & CASSADAY, 2002, p. 15-25).
Nessa sua terceira importante apario, o Capito
Amrica parece um homem mais consciente, capaz de
fazer assimilaes e proteger no s os norte-america-
nos, mas todos os injustiados, sem sair por a atiran-
do seu escudo em tudo o que se move em territrio
inimigo. Mas nem por isso menos patritico, pois
continua sendo capaz de dar a sua vida, mais uma
vez, em defesa do American Way of Life.
41
42
Concluso
Desde as imagens rupestres e outras formas de apresentao de histrias, as
Histrias em Quadrinhos chegaram ao sculo XXI como um importante meio
de comunicao e propagao ideolgica.
A grande discusso proposta neste estudo foi a da utilizao dos quadrinhos
como mdia. Durante a dcada de 40, o ento Presidente dos Estados Unidos
da Amrica convocou todos os meios de comunicao existentes no pas para
uma campanha macia no intuito de esclarecer (talvez a palavra mais neutra
encontrada para o texto) a populao norte-americana a respeito da guerra
iminente. No s o Capito Amrica como muitos outros personagens dos
quadrinhos (Mulher-Maravilha, o Patriota, Agente Secreto X-9, Dick Tracy, G.I.
Joe, Recruta Zero, entre outros) foram criados para atuar nos campos de
batalha. Outros personagens de quadrinhos e desenhos animados j existen-
tes foram convocados como verdadeiros soldados nas campanhas de alista-
mento militar, como o Mickey, o Pato Donald, o Pernalonga, o Patolino e o
Popeye. Alm disso, havia programas especiais nas rdios sobre a guerra e
filmes exibidos nos cinemas a respeito dos combates e dos inimigos. Quando
mais se precisou dos meios de comunicao, logo no comeo do entendimen-
to do termo comunicao de massa, mais o governo norte-americano e as
indstrias do entretenimento souberam utilizar-se deles para propagao ideo-
lgica, no importando de que espcie.
O personagem Capito Amrica, como muitos outros ex-combatentes de guerra,
ainda se mostram presentes, depois de tantos anos de sua primeira apario,
como smbolos mximos da dominao mundial exercida pelos Estados Uni-
dos da Amrica. Seu uniforme j no mais exclusivo e sua presena no
43
mais fisicamente (mesmo que com somente um desenho do corpo) notada: o
Capito Amrica est diludo em milhares de produtos, culturais ou no, nor-
te-americanos ou no, distribudos pelo mundo em balas de embalagens
azul-vermelho-brancas, em postais da Esttua da Liberdade, em programas
televisivos de alto consumo, em telas gigantes de cinemas monumentais, em
web-portais consumidores de dados pessoais, at algum tempo exclusivos e
verdadeiramente pessoais. E, sempre que a nao norte-americana precisa
dele, ele volta a tomar a forma humana, junto a outras centenas de cones da
dominao cultural. Quando finda a batalha, volta para o suposto ostracis-
mo, no qual, na verdade, ele se reinventa e volta a invadir sorrateiramente (e
j nem to sorrateiramente assim) os lares do planeta, como um enorme jogo
de Banco Imobilirio em que todas as peas so brancas, azuis e vermelhas,
com uma estrela no centro do tabuleiro.
44
Do papel ao pixel:
Uma HQ em raios catdicos
Ao fim de meses, acabei compreendendo que, embora os programadores
estruturassem seus dados hierarquicamente, isso no era necessrio. Comecei
a ver o computador como o local ideal para fazer com que interconexes entre
coisas fossem acessveis s pessoas. Compreendi que a escrita no tinha que
ser seqencial e que no apenas os livros e as revistas do futuro estariam nas
telas, como todos poderiam estar conectados uns aos outros em todas as dire-
es. Imediatamente comecei a trabalhar em um programa (escrito em lingua-
gem assembler 7090) para levar avante essas idias. (NELSON, 2001, p. 91)
O presente estudo acompanhado de um CD-ROM hbrido (Mac e Windows),
que apresenta a forma proposta pelo grupo de se fazer uma HQ adequada a
uma mdia digital. Mais do que simplesmente apresentar a seqncia de qua-
drinhos, talvez o que seria uma adaptao mais direta dos atuais modelos
impressos de HQs, o projeto prope uma nova forma de navegao e interao
entre usurio e histria. Mas como chegar a uma nova navegao? Segundo
LEVY (1999, p. 56), o suporte digital traz uma diferena considervel em rela-
o aos hipertextos que antecedem a informtica: a pesquisa nos sumrios, o
uso dos instrumentos de orientao, a passagem de um n a outro so feitos, no
computador, com grande rapidez, da ordem de alguns segundos. Por outro
lado, a digitalizao permite a associao na mesma mdia e a mixagem preci-
sa de sons, imagens e textos. () Em relao s tcnicas anteriores de ajuda
leitura, a digitalizao introduz uma pequena revoluo copernicana: no
mais o navegador que segue os instrumentos de leitura e se desloca livremente
no hipertexto, virando as pginas, deslocando volumes pesados, percorrendo
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a biblioteca. Agora um texto mvel, caleidoscpico, que apresenta suas
facetas, girando, dobrando-se e desdobrando-se vontade frente ao leitor.
No CD-ROM apresentada como histria o prprio estudo do Capito Am-
rica, buscando uma navegao mais abrangente (ou, talvez, s diferente) que
a de uma HQ, mas que remeta ao ato de ler (tendo em mente o que foi dito
no primeiro captulo sobre a leitura das HQs) uma histria em quadrinhos em
seu suporte fsico, de percorrer as pginas, de navegar com o olhar cada
quadrinho e bales de texto. Na tela do computador, o Capito representa-
do por seus cones e smbolos, por msicas que remetam aos acontecimentos,
animaes de imagens reapropriadas e pela navegao forada atravs das
pginas dos quadrinhos, com o usurio participando, atravs de suas deci-
ses, da construo da prpria narrativa. A identificao do usurio com a
navegao sem indicaes claras rpida a lgica de clicar e arrastar se faz
presente no cotidiano de qualquer internauta e os elementos audiovisuais lhe
so familiares. O nosso bom e velho Capito Amrica reassume formas novas
e diferentes em cada nova mdia, a cada ano que se passa, e, ainda assim,
tem a bandeira norte-americana em seu peito, atravs das cores (azul-verme-
lho-branco) e dos paradigmas do american way of life estampados nos meios
de comunicao de massa, seja qual for ele, incluindo a web.
Ao mesmo tempo, todas as imagens que compe as peas so retiradas de
HQs, de psteres, de revistas e de vdeos, numa direta aluso ao plgio
descrito e defendido pelo Critical Art Ensemble como uma das novas formas
de readaptao e evoluo da cultura ps-moderna:
Pegue suas prprias palavras ou as palavras ditas para serem as prprias
palavras de qualquer outra pessoa morta ou viva. Voc logo ver que as
palavras no pertencem a ningum. As palavras tm uma vitalidade prpria.
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Supe-se que os poetas libertam as palavras e no que as acorrentam em
frases. Os poetas no tm suas prprias palavras. Os escritores no so
donos de suas palavras. Desde quando as palavras pertencem a algum?
Suas prprias palavras, ora bolas! E quem voc? (CRITICAL ART
ENSEMBLE, 2001, p. 96)
Atravs das animaes e informaes textuais/visuais que encontra pelo cami-
nho traado, o usurio experimenta uma possibilidade de reconstruir sua pr-
pria HQ, tanto visual quanto contextualmente, experimentando em seu proces-
so de leitura uma interao quase fsica, uma vez que precisa arrastar ima-
gens, procurar os textos e buscar sadas para outras telas.
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