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Narrador: Bem, hoje vamos iniciar nossa nova campanha de Vampiro, que nem combinamos... vocs j criaram os
personagens?
Jogador: Claro... eu fiz um Verdadeiro Brujah da Mo Negra...
Narrador: Como que ??? Mas uma campanha da Camarilla!!!
Jogador: Sou um espio infiltrado!
Narrador: No, nada disso. Pra campanha preciso que vocs sejam vampiros da Camarilla!
Jogador: O qu??? Que cara arbitrrio! T bom. Vou criar um Lasombra antitribu...
Narrador: Um Lasombra antitribu??? Mas eles so raros! Voc no pode jogar com um deles!
Jogador: claro que posso! T no Guia da Camarilla, !
Narrador: Ai, saco... t bom...
Jogador: isso a! Agora vou poder ter Tenebrosidade! Yes!!!
Narrador: ...
Narradores e jogadores, h uma doena muito grave
na comunidade RPGstica! Chamada por este autor que vos
fala de Sndrome do Proibido, esta terrvel doena est
fazendo surgir por a dezenas de personagens estranhos e
completamente deslocados!
A Sndrome do Proibido ocorre quando os
jogadores, ou mesmo o Narrador, comeam a se fascinar
demais por aqueles Cls, Tribos, grupos ou Conceitos
estranhos que surgem nos livros. Essa fascinao seguida
imediatamente pelo desejo incontrolvel de jogar com uma
dessas criaturas.
Vocs j notaram a incrvel fascinao que alguns
possuem por aquele tipo de personagem que o Livro chama
de raro, extinto ou no apropriado para jogadores? Por
que certas pessoas insistem em jogar com esse tipo de
personagem?
A Sndrome do Proibido vem a explicar quando
que o uso de um desses personagens torna-se inconveniente e
como impedir que esse tipo de ser atrapalhe a crnica e as
opes tanto de jogadores como do Narrador.
Existem trs variaes da Sndrome do Proibido.
Todas as trs so bem comuns
SNDROME 1: O ESTRANHO
Citao: Posso jogar com um Nefandi?
Sintomas: Essa Sindrome pode ser notada pelo desejo
de jogador em usar um personagem que no se encaixa bem
na histria. Ele quer jogar com um Assamita antitribu
enquanto os outros so vampiros da Camarilla, ou pega logo
um Kiasyd mesmo... Outros exemplos incluem o cara querer
ser Mokol, Rokea ou Nagah numa matilha de Garou, querer
ser mago numa campanha de vampiros ou ser um Caador no
meio de um monte de seres sobrenaturais...
Um sintoma tambm comum desta Sndrome a
vontade de usar personagens que normalmente so proibidos
para jogadores. Ele quer ser Nefandi, Desaurido, Baali,
Danarino da Espiral Negra, Espectro, Fomori ou seja l o
que for.
Normalmente, o jogador ir se justificar quanto s suas
escolhas apoiando-se nos livros e dizendo: o livro X diz que
posso criar um personagem Nefandi, ento eu quero jogar
com um. Alm disso, um jogador com esta Sndrome jamais
pensa na coerncia de seu personagem com o resto do grupo.
E da que os Garou no sabem que os Nagah existem? Ele
quer ser o Nagah mesmo assim!
Causas: Na grande maioria das vezes, essa Sndrome
causada pelo desejo de se criar um personagem diferente. O
jogador v o quanto um Verdadeiro Brujah legal e quer
porque quer ser um!
Raras vezes, essa Sndrome causada porque o jogador
no gosta do tipo de personagem que teria de assumir, e
acaba escolhendo um outro que se encaixe melhor em seus
gostos. Se ele no gosta de vampiros, insiste porque insiste
em ser um mago na crnica!
Uma terceira causa para esta Sndrome se confunde com
o segundo tipo de Sndrome do Proibido (veja adiante). Neste
caso, o jogador est escolhendo um personagem diferente
porque o acha mais fodo. Ele v que o Mokol mais
poderoso que os Garou e quer ser o Mokol da matilha, ou
ento acha que a Disciplina dos Kiasyd muito mais legal
que as Disciplinas mais comuns, e quer ser Kiasyd por causa
disso.
Complicaes: A Sndrome do Estranho pode se
complicar quando o jogador pega um personagem
aparentemente normal, e ento comea a fugir ao seu
conceito. Nesse caso, ele no pega um Kiasyd, mas sim d a
Disciplina Mytherceria ao seu Ventrue! Ou ento ele um
Andarilho do Asfalto, mas de alguma forma possui Dons de
Danarino da Espiral Negra...
Uma outra complicao, ainda mais sria, a ameaa
que o personagem significa para o grupo de jogo. preciso
um motivo muito bom para um Baali, Danarino da Espiral
Negra ou Nefandi estar num grupo de vampiros, lobisomens
ou magos mais comuns... essas diferenas entre os
personagens mais comuns e os mais excntricos pode
gerar tenses no jogo.
Tratamento: A Sndrome do Estranho deve ser tratada
energicamente pelo Narrador. Se ele acha que certo
personagem no se encaixa na crnica, tem todo o direito de
proibi-lo. Mais do que apenas proibir, porm, o Narrador
deve acompanhar o jogador e ajuda-lo a criar um personagem
mais coerente.
Vamos encarar a verdade: 99% dos personagens
estranhos possuem Conceitos que poderiam se manter
intactos num personagem mais convencional. Voc no
precisa ser um Baali para ser um personagem nico, afinal de
contas! Estudando os desejos do jogador e ajudando-o a criar
seu personagem, o Narrador pode conseguir faze-lo gostar de
um personagem mais comum, mas que ainda assim mantm
seus traos nicos.
Ateno Especial: O Narrador deve ter cuidado e notar
bem que no h nada de errado em ser um Kiasyd, Irmo de
Sangue, Grgula ou Lasombra antitribu, desde que a escolha
destas linhagens faa sentido e no cause problemas para a
crnica.
A Sndrome do Estranho ocorre apenas quando o
jogador escolhe um personagem estranho simplesmente por
seus poderes ou vantagens especiais. Se sua crnica
Camarilla, e voc no v problemas em um jogador
representar um Grgula, tudo bem, ele PODE representar o
Grgula. O problema ocorre se a escolha do jogador pode
prejudicar a crnica.
SNDROME 2: O PODEROSO
Citao: Posso jogar com uma Abominao?
Sintomas: Esta Sndrome mais comum em jogadores
iniciantes, mas pode se manifestar em qualquer jogador. Ela
facilmente notada quando o jogador comea a querer jogar
sempre com personagens mais fortes do que o normalmente
permitido.
Um exemplo clssico desta Sndrome o a da
Abominao, o temvel lobisomem-vampiro, com poderes de
ambas as raas... mas existem outros, menos bvios.
O grande problema desta Sndrome o fato de que o
jogador est mais interessado nos poderes especiais que seu
personagem ter do que na condio do personagem... Sua
Abominao poderia muito bem ser um lobisomem ou um
vampiro normal, sem qualquer perda na personalidade, mas o
jogador no quer saber disso: ele quer todo o potencial de
Disciplinas e Dons...
Alis, isso nos leva a mais um sintoma comum desta
Sndrome: Crossovers. Muitos contaminados usam regras de
outros livros e sistemas para complementar seus personagens.
Seu personagem bebe sangue de vampiro para virar Carnial,
ou aprende feitiaria para ganhar poderes diferentes... Tudo
isso sem nenhuma explicao de COMO o personagem sabia
destas vantagens especiais em primeiro lugar...
Causas: A causa mais freqente desta Sndrome
competio. O jogador est competindo com os demais para
ter o personagem mais forte, mais inteligente e mais capaz do
grupo. Essa competio nem sempre proposital: muitas
vezes tudo o que se deseja ter um papel mais ativo e mais
chamativo na histria.
s vezes essa competio no entre o jogador e seus
companheiros, mas sim entre jogador e Narrador. O jogador
quer criar personagens capazes de enfrentar em termos iguais
os mais poderosos NPCs da Crnica...
Uma outra possvel causa desta Sndrome o medo de
se perder o personagem. Neste caso, o personagem criado
como outro qualquer, mas com o tempo o jogador comea a
vitamina-lo comprando todos os poderes que pode (e
mesmo alguns que no pode) para poder aumentar as chances
dele sobreviver.
Os casos mais graves da Sndrome do Poderoso, porm,
ocorrem porque o jogador simplesmente quer ser poderoso
Ele no est competindo nem est querendo tornar o
personagem mais durvel, na verdade apenas acha que o
personagem s divertido se tiver toneladas de poderes
diferentes.
Complicaes: As complicaes desta Sndrome
podem ser bem srias. Em primeiro lugar, quando um
personagem muito mais forte que os demais, ele costuma
roubar toda a diverso para si mesmo, pois capaz de fazer
tudo sozinho e muito melhor que os outros personagens.
Nisso, cria-se problemas para que o grupo de divirta, visto
que o jogador contaminado pela Sndrome faz tudo sozinho.
Por outro lado, a coisa se agrava quando h mais de um
jogador com Sndrome. Os jogadores comeam a no s
competir entre si para ver quem o melhor, como torna-se
um verdadeiro martrio para o Narrador criar desafios para o
grupo. Que tipo de desafio seria grande o bastante para um
grupo de Matusalns? As histrias acabam se tornando uma
sucesso de inimigos, um mais poderoso que o outro, e as
opes para adversrios vo ficando cada vez mais restritas.
Uma crnica assim acaba tornando-se cansativa.
Tratamento: O melhor tratamento a informao. O
Narrador precisa acompanhar os personagens dos jogadores e
ajuda-los a desenvolve-los. Ele deve forar o jogador a
representar no s as qualidades como defeitos de ser to
poderoso, e tem o direito de proibir qualquer personagem que
seja poderoso demais (mas no aconselhvel proibir um
personagem que comeou fraco e tornou-se poderoso com o
tempo: nesse caso, o melhor o Narrador contrapr suas
vantagens com desvantagens no decorrer da crnica).
O melhor a se fazer conscientizar o jogador,
mostrando-lhe que poder no tudo e que ele no est
competindo com ningum. O melhor faz-lo aprender a
jogar em equipe, desenvolvendo seu personagem mas tendo
em mente os personagens de outros jogadores.
Por fim, no permita combos: se voc acha que o
jogador est abusando das regras para criar personagens
poderosos que podem estragar a crnica, voc pode proibi-lo.
Afinal, a diversao de todos mais importante que o prazer de
um s.
Ateno Especial: Mais uma vez, preciso ter cuidado
para no confundir uma Sndrome com um uso mais
equilibrado de um personagem poderoso, principalmente no
caso de crossovers. No h nada errado com um Crossover
ocasional (digamos, um mago num grupo de Garou, por
exemplo), o problema quando o jogador insiste em fazer
toda aventura um Crossover para incluir seu personagem
mais fodo.
Alm disso, mesmo os mais poderosos personagens
podem ser interessantes se bem representados. A Sndrome
s se manifesta quando o jogador parece mais interessado no
poder do que no personagem.
SNDROME 3: O EXTINTO
Citao: Posso jogar com um Bunyip?
Sintomas: Essa a mais rara das Sndromes, e mais
comum entre Narradores, mas mesmo assim alguns jogadores
podem ser contaminados. A Sndrome do Extinto pode ser
facilmente notada pois tem um nico sintoma: o jogador quer
jogar com um daqueles Cls/Tribos/Tradies ou seja l o
que for que esto extintos.
Ou seja, parece que Capadcios, Croatan, Uivadores
Brancos, Solificati e outros fascinam o jogador. Isso
particularmente comum o fascnio pela Tribo de lobisomens
Uivadores Brancos.
Causas: As causas da Sndrome do Extinto mais
comuns so duas, que lembram as causas das outras duas
Sndromes.
A primeira o desejo de criar um personagem diferente.
Alguns jogadores ou Narradores querem criar um
personagem nico (e esquecem-se que TODOS os
personagens so nicos) e para isso querem usar esses grupos
extintos.
A segunda causa um pouco mais preocupante, e
novamente nos leva questo de poder. Alguns jogadores
pensam, por algum motivo, que esses grupos extintos eram
mais poderosos ou melhores que os que existem... Muitos
esquecem-se que uma Tribo perdida foi uma Tribo como
todas as outras, e acham que seus Dons e Rituais eram mais
poderosos que os de qualquer outra tribo...
Complicaes: No h grandes complicaes em
termos de personagens e do grupo, mas a presena de um
personagem que sequer devia existir pode ser estranha. Em
primeiro lugar, a grande importncia desses grupos que eles
esto extintos. Se tivessem sobrevivido, eles no teriam
qualquer motivo para serem lembrados de forma especial.
s vezes, trazer um personagem de um grupo que
deveria estar extinto pode acabar com todo o misticismo
envolvendo-o.
Tratamento: Bem, essa Sndrome no realmente to
sria quanto as outras duas. Se o Narrador no vir problema
em usarem personagens Croatan, Bunyip ou seja l o que for,
ento voc pode faz-lo.
Por outro lado, se o Narrador no quiser permitir isso,
ento ele tem todo o direito de impedir a escolha dos
jogadores. Na verdade, a grande maioria dos conceitos que
serviriam para um desses personagens extintos tambm pode
ser aplicado a personagens permitidos normalmente. Ento, o
melhor Narrador e jogador entrarem em um acordo para a
construo do personagem.
Ateno Especial: Por outro lado, se o Narrador
resolve que pode-se jogar com algum extinto, ento isto
deixa de ser Sndrome. Afinal, o jogo dele, e se ele no v
nada de mal nisso, ento tudo bem.
A Sndrome do Extinto s causa problemas quando o
jogador insiste algo que vai contra o cenrio do Mundo das
Trevas. Se o Narrador mudou o cenrio da maneira como
achou melhor, ento no h problemas.
CONCLUSO
O que estamos tentando dizer com a Sndrome do
Proibido? Simples: voc NO precisa de um personagem
extico ou poderoso para se sobressair. Existem milhares de
maneiras de tornar at mesmo o mais comum dos conceitos
em algo novo, sem a necessidade de apelar para os conceitos
que esto escondidos em suplementos obscuros e seguidos de
um quadro cinza dizendo que so raros ou no
recomendados.
claro, falando num tom mais srio, tentador ver um
Kiasyd, Irmo de Sangue, Lasombra antitribu, Baali,
Verdadeiro Brujah e outros conceitos estranhos e querer jogar
com um deles. Mas isso realmente preciso? s vezes, com
um pouco de inovao, um simples Brujah, Ventrue ou
Toreador podem facilmente substituir essas linhagens
obscuras, com um bnus: ao fazer isso com Cls tradicionais,
voc est fugindo de esteretipos.
Da mesma forma, embora poder seja um forte atrativo,
ele no uma necessidade. s vezes, um mortal normal, sem
poder nem conhecimento sobrenatural, pode ser mais
divertido que um Ancio.
E por fim... os extintos, com certeza eles atraem. Nas
linhas alternativas da White Wolf, como Idade das Trevas
ou A Cruzada dos Feiticeiros muitas vezes possibilitam
jogar com grupos extintos como os Capadcios, a Ordem da
Razo, os Solificati e outros. Mas, analisando bem esses
grupos, vemos que novamente no h nada neles que no
possa ser reproduzido de uma forma mais convencional...
pense bem: voc realmente precisa ser o ltimo Uivador
Branco? Que tal um Fianna ou Cria de Fenris que tem
descendncia dos Uivadores, e passa sua vida buscando
artefatos e informaes sobre a Tribo perdida?
Sempre h alternativas para essas opes exticas, e
muitas vezes a alternativa pode ser muito melhor. Ao criar
um personagem cuja melhor escolha parea ser um grupo ou
classe extica, tente ver como encaixa-lo em algo mais
convencional. Talvez voc se surpreenda com o resultado.
Tiago Jos Deicide Galvo Moreira
Underground Haven
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