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Dissertao de Mestrado
Florianpolis
2003
Dissertao apresentada ao
Programa de Ps-Graduao em
Engenharia da Produo da
Universidade Federal de Santa
Catarina para obteno do grau
de Mestre em Engenharia de
Produo
Florianpolis
2003
371.39445
C824
Correia, Din da Silva.
Utilizao dos laboratrios de informtica nas escolas
da rede municipal de Itabuna-Ba / Din da Silva
Correia. Florianpolis : UFSC, 2003.
78f. : il. ; anexos.
Orientadora: Lia Caetano Bastos.
Dissertao (Mestrado) Universidade Federal de
Santa Catarina.
Bibliografia: f. 73-77.
1. Ensino assistido por computador Itabuna (BA).
2. Tecnologia educacional. 3. Ensino Aprendizagem.
I. Ttulo.
BANCA EXAMINADORA
Agradecimentos
DEUS, pela presena constante em minha vida.
Ivan meu esposo e aos meus filhos, pela compreenso e pacincia em todos momentos
de elaborao deste trabalho.
Universidade Federal de Santa Catarina UFSC.
Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior CAPES
orientadora Prof Dra. Lia Caetano Bastos, pela competncia e estmulo.
Aos professores da Ps-Graduao em Engenharia de Produo/UFSC.
Prof Eunice Passaglia Gerente Acadmica/LED - UFSC
Patrcia Jantsch Fiuza, pela monitoria sempre ativa.
toda equipe do Laboratrio de Ensino Distncia LED.
toda equipe do grupo Oriente, na pessoa da Prof Dra. Edis Mafra.
A todos os colegas dessa jornada que participaram ativamente do meu aprendizado e
incentivos recebidos.
Ao Instituto Ansio Teixeira IAT, na pessoa das colegas Vera Mendes e Sylvia Ganem
Assmar.
Universidade Estadual Santa Cruz UESC, pela liberao das atividades acadmicas
para que eu pudesse concluir este Mestrado.
Ao Ncleo Tecnolgico Educacional NTE de Itabuna, pela colaborao fundamental na
coleta de dados.
Aos professores das escolas municipais de Itabuna (Ba), pela colaborao nas entrevistas
e repostas aos questionrios.
Aos meus bons amigos professores: Ada Vita, Joo Paulo, Irene Cazorla, Humberto
Bortolossi, Evandro Sena, Herlon Brando, Raildo, Pr. Rosemar e a todos que de uma
forma direta ou indiretamente contriburam para a realizao deste Mestrado.
RESUMO
CORREIA. Din da Silva. Utilizao dos Laboratrios de Informtica nas escolas
da Rede Municipal de Itabuna Ba. 2003. 86f. 2003. Dissertao de Mestrado em
Engenharia de Produo Programa de Ps-Graduao em Engenharia de
Produo, UFSC, Florianpolis.
uma
ABSTRACT
This research analyzes the use of the Computer science Laboratories present at
the public schools of the county of Itabuna Bahia, with the purpose of showing a
report to the sectors responsible for the informatization in the teaching, aiming to
create ways of improvement of this practice as a proposal for the improvement of
teaching in all modalities. The investigation concentrated firstly in making a research
with the teachers' Educational Technological Nucleus qualified in Basic and
Educational Computer science, as well as of the actions of this Nucleus for being the
responsible organ in the whole area for this kind of training, as well as for the
accompaniment process of the schools according to the National Program of
Computer science in the Education - PROINFO. In second place, it was made use of
the information in applied questionnaires to the teachers of these schools, giving
priority to their formation and the depositions on the pedagogic practice in the
Computer science Laboratories. The result showed that there is a concern of the
educators in inserting the computer in their pedagogic practice, for noticing that this
is a method that generates positive results in the individual's formation in a society
thats more demanding day by day
Another contribution of this work is to bring up to the government organs the problem
of the teachers' resistance in the adaptation of the technology to their daily life, giving
them necessary subsidies to invest in a continuous process of these professionals'
training in Educational Computer science.
SUMRIO
59
10
59
11
LISTA DE QUADROS
Quadro 01
p.38
p.39
p.45
p.53
Docentes Especialistas.
Quadro 05 Escolas Pesquisadas
p.60
p.61
p.67
p.69
Motivos p.70
p.75
p.76
12
LISTA DE SIGLAS
13
LISTA DE FIGURAS
Figura 01
Figura 02
Figura 03
Figura 04
Figura 05
Figura 06
Figura 07
Figura 08
Figura 09
Figura 10
Figura 11
Figura 12
Figura 13
p.52
Figura 14
p.53
Figura 15
Figura 16
Figura 17
Figura 18
Figura 19
Figura 20
Figura 21
14
1 INTRODUO
1.1 Consideraes Gerais
Novas maneiras de pensar e de viver esto sendo elaboradas no mundo das
telecomunicaes e da informtica. As relaes entre os homens, o trabalho, a
prpria inteligncia dependem, na verdade da metamorfose incessante de
dispositivos informacionais de todos os tipos. Escrita, leitura, viso, audio,
criao e aprendizagem so capturadas por uma informtica cada vez mais
avanada. (LVY, 2001)
pesquisar,
simular
situaes,
testar
conhecimentos
especficos,
15
Educacional.
Identificar atividades desenvolvidas por professores nos Laboratrios de
recursos informatizados.
1.3 Justificativa e Importncia do Trabalho
A utilizao do computador como recurso didtico em sala de aula se torna
necessria e, a cada dia mais indispensvel no acompanhamento do processo
ensino-aprendizagem por se constituir uma prtica educativa de possibilidades
diversas. O governo federal atravs do Programa Nacional de Informtica na
Educao PROINFO, desenvolvido pelo Ministrio de Educao e Cultura MEC
16
17
18
2 A INFORMTICA NA EDUCAO
2.1 Sociedade da Informao
Houaiss (2001) define sociedade como conjunto de pessoas que vivem em
certa faixa de tempo e de espao, seguindo normas comuns, e que so unidas pelo
sentimento de grupo; corpo social, coletividade.
Para DAmbrsio (1997) sociedade um agregado de indivduos (todos
diferentes) vivendo num determinado tempo e espao, compartilhando valores,
normas de comportamento e estilos de conhecimento (cultura) e empenhados em
aes comuns. O exerccio de direitos e deveres acordados pela sociedade o que
se denomina cidadania.
Em cada pas, a sociedade da informao est sendo construda em meio a
diferentes condies e projetos de desenvolvimento social, segundo estratgias
moldadas de acordo com cada contexto [...], regies, segmentos sociais, setores
econmicos, organizaes e indivduos so afetados diferentemente pelo novo
paradigma, em funo das condies de acesso informao (TAKAHASHI, 2000).
Alvin Toffler (2001), procura descrever este momento com termos como Idade
Espacial, ou Idade da Informao, ou ainda Era Eletrnica, ou de uma Aldeia
Global que segundo o autor ... nenhum desses termos d sequer uma idia da
fora, do alcance e do dinamismo total das mudanas que se precipitam sobre ns
ou das presses e conflitos que desencadeiam.
Que tipo de sociedade esta que se est vivenciando? Bill Gates (1995),
caracteriza o perodo histrico atual como maneiras completamente novas pelas
quais a informao pode ser mudada e manuseada, bem como a velocidade com
que podemos lidar com ela
A informao sempre foi a ingrediente principal na educao. O uso de redes de
alta velocidade, com fibras ticas ou conexes via satlite para acessar
rapidamente as grandes bibliotecas eletrnicas expansveis e bases de dados
fornece a base para uma potencial revoluo no aprendizado. A combinao
destes recursos com um computador pessoal d aos estudantes acesso a grandes
quantidades de informaes, e mover o locus do poder do professor para o
aprendiz (Coombs,1992).
19
para
uma
(TAKAHASHI, 2000)
A educao o elemento chave para a construo da sociedade da informao
[...] A dinmica da sociedade da informao requer educao continuada ao longo
da vida, que permita o indivduo no apenas acompanhar as mudanas
tecnolgicas, mas, sobretudo inovar [...] Por outro lado, educar em uma sociedade
da informao significa muito mais que treinar as pessoas para o uso das
tecnologias de informao e comunicao: trata-se de investir na criao de
competncias suficientemente amplas que lhes permitam ter uma atuao efetiva
na produo de bens e servios, tomar decises fundamentadas no conhecimento,
operar com fluncia de novos meios (TAKAHASHI, 2000)
20
21
Segundo Pretto
(1999), a formao de um novo ser humano, que viva plenamente exige uma nova
escola e um novo professor, capazes de trabalhar com esse mundo de informao e
tecnologias.
O objetivo pelo qual a nova escola precisa alcanar para ter sua identidade
reconhecida, passa pela capacitao dos professores j formados e um preparo
melhor daqueles que esto em formao. O primeiro grupo conta com o apoio dos
rgos governamentais que criam mecanismos para informatizar as escolas,
adquirindo computadores, financiando projetos que vo alm da aquisio de
equipamentos, e que priorizam a capacitao de pessoal para manuseio e
utilizao em sua vida profissional. O segundo grupo, ao iniciar a sua formao
dar... [...] um significativo passo na direo do novo educador se, em seu
currculo acadmico tratar as questes da comunicao, da informao e das
imagens, com o objetivo de torna-los profissionais preparados para vivenciar os
desafios do mundo que se est construindo (PRETTO, 1999)
Oliveira (2002) sugere uma nova forma de planejamento que conduza a escola a
produzir o necessrio o que a comunidade almeja, visto que os indivduos que so
ali formados passariam a ter a criticidade e a compreenso dos problemas de sua
comunidade.
Um planejamento educacional formado pelos rgos estatais e comunidade
escolar (tcnicos, professores e alunos) que visualize a escola como local de
construo do conhecimento e de sociabilizao do saber em conjunto com um
planejamento participativo entre a escola e esta comunidade, a partir do
diagnstico de suas necessidades (OLIVEIRA, 2002)
22
23
24
DIREO DO ENSINO
Computador
Software
Aluno
Aluno
Software
Computador
(1)
DIREO DO ENSiNO
(2)
Valente
(1997),
computador, a saber:
1. O computador ensina o aluno
2. O aluno ensina o computador
No primeiro caso, o computador assume o papel de mquina de ensinar, ou seja,
utilizado para passar a informao ao aluno.
A abordagem educacional a
instruo auxiliada por computador. Oliveira (2002), denomina esta forma como
Instruo Programada que tem sua raiz no mtodo de instruo programada
tradicional que ao invs do papel ou do livro, este mtodo utiliza o computador. Os
tipos de softwares, suas caractersticas, vantagens e desvantagens que atendem
essa abordagem, so apresentados no Quadro 01.
25
Tutorial
CARACTERSTICA
Programa atua como
tutor,
dando
a
informao e verificando
o aprendizado atravs de
perguntas alternativas ou
de mltipla escolha;
Realiza
funes
de
avaliao
(diagnstico
inicial, contnuo e final).
Programa
que
apresentam problemas
e de
uma
rea
determinada para ser
resolvidos pelo aluno;
verifica as respostas e
registra quantidades de
corretas e incorretas.
VANTAGENS
Instrui de forma individualizada.
Conduz ao aprendizado a partir
de erros e acertos.
Aluno j sabe qual o seu
papel como aprendiz;
Muito til na memorizao de
informaes.
Fcil assimilao pelo professor
Acessvel ao ensino distncia.
DESVANTAGENS
Programas
com
elevados custos.
Necessidade de um
computador por aluno.
Interveno superficial
na aprendizagem.
Programas
no
acessveis
a
computadores
pessoais.
No permite a anlise
das respostas erradas.
No facilita a interao
entre os alunos.
A avaliao de como se
aprende
exige
um
conhecimento
muito
mais amplo do que o
nmero de acertos e
erros dos aprendizes.
Reviso
de
contedos
trabalhados
em
classe
Exerccio
principalmente,
os
que
Prtica
envolvem
memorizao
e
repetio, como aritmtica e
vocabulrio;
Resposta freqente do aluno;
Propicia feedback imediato;
Explora caracterstica grfica e
sonora do computador.
Possui infinidade de exerccios
para resoluo de acordo com
o grau de conhecimento e
interesse.
Programa considerado Maneira divertida de aprender. Pode desviar a ateno
mais
eficaz
no Variedades de tipos.
do aluno do conceito e
Jogos
aprendizado
pelos Ensina conceitos difceis de dos objetivos envolvido
adolescentes, pois o serem assimilados como o no jogo.
que se assemelha aos conceito de trigonometria, de No tem capacidade de
videogames.
probabilidade, etc.
diagnstico das falhas
Promove habilidades cognitivas do jogador.
complexas, como o Tetris, o
xadrez, os quebra-cabeas,
jogos de memria, etc.
Programa
que Garante ao participante a Complicados de serem
apresenta artificialmente vivncia
de
experincias desenvolvidas,
uma situao real e faz semelhantes s que realizar requerem grande poder
um extenso uso de na vida real.
computacional,
Simulao
meios
grficos
e Permite a explorao de recursos grficos e
interativos (construo situaes fictcias, de situaes sonoros,
de figuras, imagens, com risco.
Pouco usado. Por si s,
animao, etc.)
Oferece a possibilidade do no cria a melhor
aluno desenvolver hipteses, situao
de
test-las, analisar resultados e aprendizado.
refinar os conceitos.
Distoro do mundo
D
oportunidades
para real
se
utilizado
solucionar problemas difceis erroneamente.
mais do que observar formas
de soluo.
Fonte: Adaptado de idias dos autores Valente (1997), Oliveira (2002), Santarosa (1985), Litwin
(1997)
26
No segundo caso, o computador usado como uma mquina para ser ensinada,
contribuindo como auxiliar do processo de construo do conhecimento. Neste caso
o aluno quem deve passar as informaes para o computador. Os softwares que
permitem esse tipo de atividade esto descritos no Quadro 02.
CARACTERSTICAS
VANTAGENS
Programa
de
Pacotes
processamento de texto,
Integrados planilhas, manipulao de
(Aplicativos) banco de dados, construo
e transformao de grficos,
sistemas
de
autoria,
calculadores numricos.
DESVANTAGENS
Desenvolve interesse
na produo de textos.
Colabora com o ensino
de matemtica.
Promove
a
aprendizagem ativa.
O processador de textos no
oferece fator estimulante,
caso a criana no sinta a
necessidade de reelaborar
seu trabalho escrito.
no
ensino,
tem
capacidade
de:
individualizar
estudo
do
27
emocional
produzido
na
avaliao
integrar
numerosas
informaes
aprendendo-pesquisando-ensinando-aprendendo.
seu
papel
28
presencial;
Saber cuidar muito de sua expresso e comunicao para que elas sempre
29
30
31
32
Esta foi a forma que o governo federal encontrou de aproximar a cultura escolar
dos avanos de que a sociedade informatizada vivencia, com a utilizao das redes
de comunicao, armazenamento, transformao, produo e transmisso de
conhecimentos. Um dos passos importantes para que essa aproximao se torne
um fator positivo so os recursos investidos em acompanhamento das escolas
envolvidas em seu processo pedaggico e administrativo.
33
As aes previstas neste documento inserem-se num contexto poltico-pedaggico
mais amplo, no qual se situam, entre outras: livro didtico, parmetros curriculares
nacionais, TV Escola, educao a distncia, valorizao do magistrio,
descentralizao de recursos para escolas e avaliao da qualidade educacional
(MEC/Proinfo, 1997).
34
para
informatizao
das
escolas,
obedecendo
aos
critrios
35
100.000
80.000
56.000
60.000
40.000
29.000
25.000
20.000
6.000
1.419
2.738
1.000
s
Tr
P.
lic
tip
P.
ul
ei
ad
na
or
do
es
s
la
co
Es
om
pu
ta
do
re
36
37
estratgias,
recursos,
participao
no
financiamento
do
projeto,
prazos,
38
Educao) UCSAL
(Universidade
Catlica
de
Salvador/UEFS (Universidade
39
40
DOCENTES ESPECIALISTAS
1 SALA ADMINISTRATIVA.
e 02
41
02
SALAS
CAPACITAO
DE
equipadas
01
servidor
SALA
BSICA
com
INTERNET,
02
cada
sala
de
capacitao), 01 impressora a
jato de tinta colorida.
SALA
DE
AULA
Figura 04:
42
43
3 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
3.1 Introduo
Este captulo apresenta a metodologia de trabalho utilizada no desenvolvimento
da pesquisa que analisou a utilizao dos Laboratrios de Informtica das escolas
pblicas da rede municipal de Itabuna. Esta anlise foi feita para conhecer a opinio
dos professores das escolas que possuem o Laboratrio de Informtica, saber o
grau de utilizao dos computadores neste Laboratrio e detectar atravs das
opinies coletadas, processos de melhoria nos aspectos pedaggicos, a partir da
implantao desta tecnologia no cotidiano da escola.
3.2 Caracterizao da Pesquisa
Silva (2001) classifica as pesquisas cientficas quanto:
natureza da pesquisa;
44
45
46
fundamental;
Destas escolas, escolheu-se s que esto equipadas com Laboratrio de
Informtica;
Os professores entrevistados pertencem a estas escolas, so capacitados nos
as
respostas
das
questes
47
4.1 Introduo
A partir da metodologia proposta, este captulo apresenta a anlise dos dados
relativos a utilizao dos Laboratrios de Informtica inseridos nas escolas pblicas
da rede municipal de Itabuna, na regio sul da Bahia.
4.2 Universo da pesquisa
O universo estudado composto por professores do ensino fundamental 1 e
2 ciclos, das escolas da rede pblica municipal de Itabuna. Esses docentes so
capacitados em Informtica Bsica e Educativa pelo Ncleo Tecnolgico
Educacional 05.
A coleta dos dados foi feita em trs escolas da rede pblica municipal de
Itabuna, que possuem Laboratrio de Informtica implantadas pelo PROINFO e
contam com o apoio tcnico-pedaggico do NTE local, conforme quadro 05.
QUADRO 05: Escolas Pesquisadas
Escolas
N
N
Professores Alunos
Grupo Escolar
15
Amlio Cordier
Grupo Escolar
18
Prof. Everaldo
Cardoso
Grupo Escolar
23
Ubaldo Dantas
Fonte: INEP - Censo 2002
431
788
972
Turnos
de
Funcionamento
N de
Computadores por
Acesso
Internet
Matutino
Vespertino
Matutino
Vespertino
Noturno
Matutino
Vespertino
11
No
12
No
11
No
Laboratrio de
Informtica
48
N Professores
Porcentagem
07
46,7%
06
33,3%
07
30,4%
49
4.4
100%
80%
Masculino
60%
Feminino
40%
20%
0%
Sexo
60%
50%
20 a 30
40%
31 a 40
30%
41 a 50
20%
51 em diante
10%
0%
Faixa Etria
80%
60%
Secundria
40%
Superior
20%
0%
Formao
50
100%
80%
At 02 anos
60%
De 03 a 05 anos
40%
De 06 a 10 anos
Acima de 10 anos
20%
0%
Tempo de docncia
50%
Matutino
40%
Vespertino
30%
Mat/Vespertino
20%
Mat/Noturno
Vesp/Noturno
10%
Mat/Vesp/Noturno
0%
Turnos de Trabalho
51
100%
80%
Bom
Mdio
Ruim
60%
40%
20%
0%
Conhecimento sobre Informtica
80%
60%
01 curso
02 cursos
40%
20%
0%
Nmero de cursos de
Informtica que participou
100%
80%
Todos
Nenhum
60%
40%
20%
0%
Quantos concluiram os cursos
52
80%
60%
Pessoal
Profissional
40%
Pessoal/Profissional
20%
Pessoal/Prof/Lazer
Pessoal/Lazer
0%
Formas de Utilizao do
computador
80%
60%
Casa
Escola
40%
Casa/Escola
20%
Casa/Escola/Outros
0%
Local de Utilizao
53
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
At 02 horas
Entre 02 e 04
horas
No Respondeu
Tempo de Utilizao por
semana
A partir das anlises apontadas nas Figura 13 Figura 15, percebe-se que o
acesso aos computadores pelos professores entrevistados em sua maioria na
prpria escola, o que mostra a importncia do papel da escola oportunizando o
contato do professor com o computador e com o Laboratrio de Informtica, dandolhes oportunidade de aprimorarem seus conhecimentos e elaborarem aulas ou
projetos que envolvam a informtica.
A forma, o local e o tempo que o professor utiliza o computador cruzam com as
suas atividades no Laboratrio de Informtica da escola, como mostra o quadro 07.
Professores que
desenvolvem as atividades
Digitao de textos
5%
10%
alunos no Laboratrio
Digitao de textos/Internet/Atividades com os alunos
50%
no Laboratrio
PowerPoint/ Atividades com os alunos no Laboratrio
5%
20%
10%
54
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Forma de utilizao do
Laboratrio de
Informtica
Com Projeto
Interdisciplinar
Sem Projeto
Interdisciplinar
No
Responderam
Observa-se por parte dos professores que, em sua maioria, utilizam projetos
interdisciplinares para desenvolver suas atividades com os alunos no Laboratrio de
Informtica. Contudo, com ou sem projetos, h um interesse do grupo na utilizao
do laboratrio em suas atividades didticas.
O quadro 08 destaca algumas aes desenvolvidas atravs de projetos
interdisciplinares apontados pelos professores.
55
Professores que
desenvolvem as aes
Produo de textos
20%
10%
5%
Elaborados
5%
partir
de
situaes-problemas
10 %
Alfabetizao
5%
56
Percentual dos
professores
15%
Laboratrio
Falta de informao tcnica na elaborao de
10%
projetos
Sem tempo suficiente para elaborao e execuo
15%
de um projeto
Falta de capacitao para trabalhar com o recurso
5%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Word
Word/Power Point
Excel
57
60%
50%
40%
SIM
30%
NO
20%
EM PARTE
10%
NO RESPONDEU
0%
Computadores suficientes
para o aluno
A anlise desta questo caracteriza-se de uma forma geral nas trs escolas
pesquisadas. O quadro 05 mostra que em cada escola, os Laboratrios so
implantados para atender no mximo 25 alunos em cada atividade desenvolvida,
sendo dois alunos por computador.
58
60%
50%
Totalmente
40%
30%
Parcialmente
20%
No sentem-se
motivados
10%
0%
Alunos motivados para ir ao
Laboratrio
50%
40%
30%
Parcialmente
Nunca
20%
No Respondeu
10%
0%
Investimento em Softwres
Educacionais
Figura 20: Investimento em softwares educacionais
59
60
Se
usado apenas
como recurso tecnolgico
pode criar barreiras em
relao aos alunos
Equipamento
caro
para manuteno;
Aquisio de softwares
(dependncia financeira);
Difcil
manuteno
(configuraes);
Exigncia
de
profissional qualificado;
Inacessvel maioria
(residncias).
Mais tempo para se
trabalhar
com
o
computador; Por no ter
muita experincia em
informtica, no posso
aprofundar-me
para
desenvolver
melhores
trabalhos.
Nmero grande de
alunos por turma para
poucos computadores.
DESVANTAGENS
61
100%
80%
60%
SIM
NO
40%
20%
0%
Houve melhora aps a
utilizao do Laboratrio de
Informtica na vida do aluno?
70%
Aprendizagem
60%
50%
Aprendizagem/No
Comportamento
40%
30%
Aprendizagem/comportamento
/Convincia um com o outro
20%
10%
Comportamento e autoafirmao
0%
Aspectos da melhora do
aluno
Aprendizagem e autoafirmao
62
Aumento na
motivao e no
interesse
Sentimento de
prazer
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Causas para a melhora do aluno
aps a utilizao do Laboratrio
de Informtica
Mudana de
metodologia de
trabalho
Influncia de
ambiente
tecnolgico
Aumento da
confiana em seu
desenvolvimento
63
64
Carga Contedos
horria Trabalhados
80h
Pedagogia de
Projetos
Introduo a
Informtica
Educativa e o
Novo paradigma
da Educao
CAPACITAO
EM
INFORMTICA
EDUCATIVA
O Computador
como Recurso e
Ferramenta
Internet
Multimdia
Avaliao
Sociedade
Tecnolgica
Educar pela
pesquisa
Software
Educativo
Avaliao
Objetivos
Favorecer a reflexo sobre a proposta da
Pedagogia de projetos e oferecer subsdios para a
construo de um Projeto Pedaggico para o
Laboratrio de Informtica.
65
Carga
horria
60H
Contedos
Trabalhados
Planejamento
Objetivos
66
aqui
proposta
de
descentralizao
dos
Ncleos
Tecnolgicos
67
68
CONCLUSES
RECOMENDAES
PARA
FUTUROS
TRABALHOS
5.1 Concluses
O pequeno universo de escolas e de professores como amostra desta pesquisa
chama a ateno a uma necessidade de refletir sobre os motivos pelos quais o
investimento, seja em recursos fsicos ou recursos humanos na informatizao do
ensino a cada dia se torna mais distante dos objetivos propostos pelos rgos
governamentais.
A utilizao dos Laboratrios de Informtica, baseado nos dados da pesquisa,
mostra a importncia de se continuar investindo em uma rea que contempla as
duas vertentes da ao pedaggica: a teoria e a prtica.
No captulo anterior analisou-se o uso do Laboratrio de Informtica pelos
professores das escolas que trabalham com ensino fundamental (1 a 4 srie),
atravs de questionrios aplicados e observaes de suas atividades didticas.
O estudo de caso centrou-se no Ncleo Tecnolgico Educacional NTE 05, em
Itabuna Bahia como fonte de dados, devido as suas aes estarem de forma
efetiva ligadas aos objetivos do Programa PROINFE, a de inserir computadores nas
escolas pblicas do estado e capacitar pessoal para o uso contnuo desta
ferramenta em sua prtica. O programa uma ao governamental que depreende
esforos para a insero das mudanas tecnolgicas no dia a dia de uma
comunidade. Mudanas essas que, contribui diretamente a formao de uma
gerao com melhores perspectivas de trabalho, combatendo uma das causas da
pobreza que afeta toda uma sociedade. A capacitao dos professores pelo Ncleo
Tecnolgico Educacional colabora com a ao de produzir mudanas no sentido de
disseminao do conhecimento informatizado, pois a cada professor capacitado,
gera um nmero grande de alunos utilizando os computadores como parte do
processo do aprender fazendo.
A escola tem um papel fundamental para a distribuio do saber. A mudana da
prtica da escola urge para uma tomada de deciso que venha a proporcionar aos
seus alunos e professores a integrao efetiva dos computadores ao seu cotidiano.
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desenvolvendo projetos
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uma parceria contnua entre a Universidade local e o NTE 05, com projetos de
capacitao continuada e aquisio de softwares educacionais voltados
realidade das escolas envolvidas.
Um outro trabalho considerado importante seria elaborao de projetos que
diversas reas do conhecimento como cincias naturais, matemtica, etc, que visem
enriquecimento de contedos na rede atravs das tecnologias da informao e
comunicao.