DEPARTAMENTO DE COMUNICAO SOCIAL CURSO DE RADIALISMO E TV
O GNERO NOIR NO ENSINO A DISTNCIA
Monografia apresentada pelo discente Mrcio Henrique Melo de Andrade disciplina Projeto Experimental, sob orientao do Professor Doutor Dacier Barros e co-orientao da Professora Doutora Marizete dos Santos Silva.
MRCIO HENRIQUE MELO DE ANDRADE
RECIFE, 2008
2 UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE ARTES E COMUNICAO DEPARTAMENTO DE COMUNICAO SOCIAL CURSO DE RADIALISMO E TV
O GNERO NOIR NO ENSINO A DISTNCIA
Monografia apresentada pelo discente Mrcio Henrique Melo de Andrade disciplina Projeto Experimental, sob orientao do Professor Doutor Dacier Barros e co-orientao da Professora Doutora Marizete dos Santos Silva.
MRCIO HENRIQUE MELO DE ANDRADE
RECIFE, 2008
3 MRCIO HENRIQUE MELO DE ANDRADE
O GNERO NOIR NO ENSINO A DISTNCIA
Aprovada em dezembro de 2008.
BANCA EXAMINADORA
__________________________________________________________ Prof. Dr. Dacier de Barros e Silva Orientador Universidade Federal de Pernambuco Centro de Artes e Comunicao
__________________________________________________________ Prof. Dra. Maria Isabel de Paiva Duarte Universidade Federal de Pernambuco Centro de Artes e Comunicao
__________________________________________________________ Prof. Dra. Patrcia Smith Universidade Federal de Pernambuco Centro de Educao
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A Deus, que me criou e me orientou em todas as minhas escolhas. E minha famlia, que me deu todo suporte e incentivo que um filho, um irmo, um ser humano poderia precisar.
5 AGRADECIMENTOS
Aos professores que me auxiliaram atravs do seu conhecimento e compreenso ou de simples atitudes que me inspiraram a ser quem sou hoje Dacier Barros, Marizete Silva, Isabel Duarte, Ari Cruz, Sheila Borges, Patrcia Bandeira, Gorete Linhares, Cristina Teixeira, Eduardo Barros, Luiz Felipe Botelho, Patrcia Smith.
Aos companheiros em prol da Educao a Distncia, que me auxiliaram com seu companheirismo, aconselhamento e incentivo Fabiane Amorim, Gustavo Amorim, Igor Colares, Bianca Carneiro, Lus Gustavo, Rafael Lira, Rebecca Freitas, Marcelo Melo, Pablo Queiroz, Thaislnia Macedo.
ANEXOS............................................................................................................. 77 ANEXO A FORMULRIO PESQUISA QUANTITATIVA ............................ 77 ANEXO B QUESTIONRIO PESQUISA QUALITATIVA ........................... 84 ANEXO C RESPOSTAS DISCURSIVAS QUESTIONRIO ....................... 89 ANEXO D ROTEIROS ANALISADOS ........................................................... 99
7 LISTA DE FIGURAS
Ilustrao 1 - Formato de Audiovisual Didtico utilizado na UFRGS - p. 14 Ilustrao 2 - A Nomenclatura refora a Descrio - exposta no dilogo - e a Imagem do armrio. - p. 42 Ilustrao 3 - p. 43 Ilustrao 4 - p. 43 Ilustrao 5 - p. 44 Ilustrao 6 - p. 44 Ilustrao 7 - p. 44 Ilustrao 8 - p. 45 Ilustrao 9 - p. 45 Ilustrao 10 - p. 45 Ilustrao 11 - p. 45 Ilustrao 12 - p. 46 Ilustrao 13 - p. 46 Ilustrao 14 - p. 46 Ilustrao 15 - p. 46 Ilustrao 16 - p. 47 Ilustrao 17 - p. 47 Ilustrao 18 - p. 47 Ilustrao 19 - p. 47 Ilustrao 20 - Os personagens so desenhados usando formas arredondadas, que causam maior identificao com o espectador. - p. 48 Ilustrao 21 - Os acessrios so usados para ambientar o cursista- espectador no gnero noir. - p. 49 Ilustrao 22 - Os diversos planos de cmera dos episdios. - p. 50 Ilustrao 23 - Grficos referentes Didtica do produto. - p. 55 Ilustrao 24 - Grficos referentes ao Formato do produto. - p. 56 Ilustrao 25 - Grfico de Prospeco a outros produtos. - p. 57
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LISTA DE ABREVIATURAS
EAD - Educao a Distncia FACIPE - Faculdade Integrada de Pernambuco FIR - Faculdade Integrada do Recife GNU - General Public Licence MB - MegaBytes MEC - Ministrio da Educao MG - Minas Gerais MIT - Massachusetts Institute of Technology Moodle - Modular Object Oriented Distance Learning NTICs - Novas Tecnologias de Informao e Comunicao PCN - Parmetros curriculares Nacionais SEED - Secretaria de Educao a Distncia SGC - Sistema para Gerenciamento de Cursos SOCIESC - Instituto Superior Tupy UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz UFPE - Universidade Federal de Pernambuco UFRGS - Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRN - Universidade Federal do Rio Grande do Norte UFRPE - Universidade Federal Rural de Pernambuco UnB - Universidade de Braslia UNICAP - Universidade Catlica de Pernambuco UNIJU - Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul UNILAVRAS - Centro Universitrio de Lavras UnP - Universidade Potiguar
9 RESUMO
O presente trabalho apresenta uma anlise sobre os aspectos da linguagem cinematogrfica utilizados no produto audiovisual realizado pela Equipe de Produo Audiovisual Multimdia do Departamento de Educao a Distncia, pertencente Universidade Federal de Pernambuco. Esta produo emprega caractersticas intrnsecos ao gnero noir a uma narrativa com enredo e personagens a fim de tornar a matemtica mais atrativa para os alunos do curso. Analisando esta experincia, pesquisando seus resultados dentre os alunos e contrapondo-a s metodologias de outras universidades, objetiva-se ressaltar outros elementos importantes para o ensino a distncia alm da tecnologia e da interao via internet.
ABSTRACT
This study presents an analysis about the aspects of cinematographic language in use at the audiovisual product done by Multimedia Audiovisual Production Group of E-Learning Departament, pertaining to Universidade Federal Rural de Pernambuco. This production uses intrinsic characteristics of the noir genre at a narrative with story and characters, with the purpose to make the maths more attractive to the students of the graduation. Analysing this experience, researching your results with the students and comparing to the methodologies of other universities, it purposes to salient other important elements to the e-learning beyond the technology and the interaction by internet.
10 INTRODUO
A educao a distncia (EAD), desde o seu incio, sempre encontrou dificuldades no reconhecimento de sua legitimidade como modalidade de ensino, devido ao preconceito da sociedade e qualidade duvidosa dos materiais didticos. A falta de envolvimento do aluno com o contedo proposto pelas organizaes voltadas para a EAD levava muitos deles desistncia, o que manteve esta modalidade no limbo durante algum tempo. No entanto, com o advento das novas tecnologias de informao e comunicao (NTICs) no caso, o computador e, posteriormente, a internet -, aconteceu um aumento na quantidade de cursos a distncia. Essa democratizao da tecnologia digital e o acesso aos conhecimentos acadmicos de maneira mais rpida e prtica terminou por levar criao de metodologias de ensino prprias, que tentavam reproduzir elementos comunicacionais tpicos do meio telemtico como fruns de discusso online, salas de bate-papo (chats), dentre outros. Os motivos que levaram ao desenvolvimento deste estudo parte de uma experincia pessoal com a EAD na Universidade Federal Rural de Pernambuco, onde pde-se conceber um novo produto audiovisual para a educao a distncia via internet: a srie ficcional didtica voltada para o ensino de cincias exatas. Com a criao do Detetive Paiva e sua secretria Slvia nas animaes da Equipe de Audiovisual da Coordenao de Educao a Distncia, os alunos passaram a ter mais incentivo para o estudo e apreenderam o contedo de maneira simples e divertida. Outros motivos que levaram ao presente estudo consta na pouca literatura existente a respeito do que produzido em EAD, tanto no Brasil quanto no exterior. Mesmo com todo o investimento que vem sendo feito nessa rea, ainda no se encontram muitos estudos que levem a uma evoluo dos formatos que se criaram para atender s demandas dos alunos. Geralmente, os artigos e trabalhos que se encontram disponibilizados, estudam o aperfeioamento das tecnologias e a importncia da interao como fator mpar na EAD. Quando se procura trabalhos sobre utilizao do audiovisual, as maiores ocorrncias se referem a vdeo e teleconferncia e vdeo-aulas gravadas, no havendo espao para animaes, programas de rdio, histrias em quadrinhos e outros produtos constantes na mdia comercial. 11 A partir desta observao, optou-se por centrar a monografia no estudo da linguagem cinematogrfica como parte essencial na evoluo dos produtos audiovisuais voltados para educao a distncia, em particular a experincia com o gnero noir fonte de inspirao para a criao do programa protagoni zado pelo Detetive Paiva e sua secretria Slvia, que, utilizando a matemtica, resolvem mistrios na cidade em que residem. Para conseguir realizar um estudo abrangente sobre este produto e sua participao na sociedade, optou-se por empregar uma metodologia dividida em quatro etapas: um levantamento bibiliogrfico sobre a linguagem cinematogrfica e o gnero noir e outro sobre a EAD no Brasil e a educao matemtica e suas problemticas; uma pesquisa quantitativa com os cursos superiores a distncia autorizados pelo Ministrio da Educao (MEC), que visava quantificar outras universidades que trabalhassem com o mesmo tipo de produto da UFRPE; uma pesquisa qualitativa entre os alunos do curso de Licenciatura em Fsica a Distncia da UFRPE, para obter dados da recepo do produto junto ao pblico-alvo; um estudo de caso do programa, aprofundando as caractersticas estudadas pela bibliografia, mas aplicadas ao produto em anlise. Mesclando a bibliografia encontrada aos dados da pesquisa, pode-se encontrar um painel da educao a distncia no Brasil e uma prospeco de como ela pode evoluir ao trazer as tcnicas de atrao e envolvimento tpicas do audiovisual comercial para o ambiente educacional. Desta maneira, deseja-se ampliar o estudo da educao a distncia na academia, alm de trazer discusso caractersticas de formato televisual e cinematogrfico que podem auxiliar no aperfeioamento da EAD no mundo como um todo. Como a superao das dificuldades de ensino-aprendizagem num pas como o Brasil necessria e urgente, considera-se bem-vindas as metodologias que possam auxiliar este ultrapassar de maneira eficaz e responsvel.
12 OBJETIVOS
Objetivo Geral
Analisar como a linguagem cinematogrfica pode contribuir na produo audiovisual para educao a distncia, no que se refere a seus formatos.
Objetivos Especficos
Estudar novos formatos e linguagens para a produo audiovisual na Educao a Distncia
Expandir o estudo e o desenvolvimento da Educao a Distncia na academia
Registrar as experincias obtidas no projeto do curso de Licenciatura em Fsica a Distncia da UFRPE.
Encontrar outros objetivos para o uso do cinema na sociedade, alm do entretenimento e da apreciao e estudo da arte.
13 METODOLOGIA
Problema: possvel que o gnero noir contribua no material audiovisual criado para o ensino a distncia de cincias exatas?
1 ETAPA - Levantamento de material de pesquisa sobre estes temas:
Linguagem Cinematogrfica Gnero Noir
Nesse primeiro momento, foram selecionados os materiais relevantes para o desenvolvimento do contedo a ser trabalhado sobre a linguagem cinematogrfica especificamente do gnero noir. Aqui, foi feita a pesquisa bibliogrfica e audiovisual a serem utilizados como referncias, sendo, posteriormente, selecionadas e ressaltadas as caractersticas da linguagem cinematogrfica utilizadas no gnero noir. Da mesma maneira, realizou-se o levantamento bibliogrfico dos seguintes temas:
Educao a Distncia Ensino de Matemtica a Distncia
Foram levantados materiais bibliogrficos e audiovisuais relevantes para desenvolver o contedo sobre Educao a Distncia enfatizando as Novas Tecnologias de Informao e Comunicao (NTICs) e como estas contribuem no ensino de matemtica, sendo analisadas as caractersticas do quadro atual do ensino superior a distncia de matemtica.
2 ETAPA Pesquisa Quantitativa
Foi feita uma pesquisa quantitativa a respeito dos cursos de graduao a distncia em matemtica ou cincias exatas no Brasil que utilizam material audiovisual como complemento ao material impresso, verificando os modelos utilizados e classificando-os de acordo com sua natureza animao ou video-aula. Aps a coleta, foram quantificados os cursos superiores a distncia no Brasil que 14 utilizam produtos audiovisuais como complemento ao material didtico impresso, nas seguintes categorias: vdeo-aula e animao.
3 ETAPA Pesquisa Qualitativa
Foi feita uma pesquisa qualitativa com cursistas nos plos do curso de Licenciatura em Fsica a Distncia, da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) a respeito das animaes estudadas na monografia, a fim de resgatar os aspectos negativos e positivos da iniciativa da equipe de audiovisual do projeto. Aplicou-se um questionrio via web com os alunos e identificar quais aspectos positivos e negativos do produto audiovisual criado pela equipe de audiovisual do curso.
4 ETAPA Estudo de Caso
Anlise dos quatro programas produzidos pela equipe de audiovisual multimdia de Educao a Distncia da UFRPE, tomando trs aspectos - texto, imagem e som -, verificando como as caractersticas do gnero noir foram aplicadas no material produzido. Analisando-se as caractersticas do programa texto, imagem e som -, pde-se identificar quais elementos que utilizam o gnero noir como inspirao para contribuir no produto.
15 1. QUADRO TERICO
1.1. A NOVA EAD NO BRASIL UM PERFIL
O Ensino a Distncia calcado nas novas tecnologias de informao e comunicao (NTICs) uma prtica relativamente nova no Brasil, com projetos implementados em universidades e organizaes que tambm adotam para essa modalidade de ensino. Mesmo com todo esse desenvolvimento ao longo dos ltimos anos, a educao a distncia ainda no tem todo o seu potencial desenvolvido da maneira que o ambiente multimdia permite.
Atravs deste novo universo telemtico, o ser humano conseguiu desenvolver diversas habilidades das quais no tinha conhecimento de ser capaz de realizar, mas que, nesse momento, precisam fazer parte do seu cotidiano. V-se o nascimento de um novo tipo de indivduo: capaz de organizar seu prprio trabalho, de resolver problemas, de adaptar-se a novas responsabilidades de maneira corporativa (Belloni, 2001, 22). A educao tem se flexibilizado para aderir a este novo universo, utilizando mtodos variados para tal necessidade. Ou seja, visualizamos a ascenso da internet com um dos principais catalisadores da educao - devido sua rapidez e facilidade de comunicao, habilidade que os correios no incio da EAD no possuam igual escala. Num momento em que as pessoas desejam se especializar ainda mais nos seus conhecimentos, mas no possuem tempo nem dinheiro disponvel para deslocamento, alimentao e gastos alm dos que existem com a prpria universidade, a educao a distnci a advm como uma das principais solues para este tipo de situao. Contudo, este seu uso como instrumento educacional ainda assim pode apresentar algumas desvantagens: a extrema rapidez e o volume das informaes que se recebem diariamente faz com que sejam esquecidas com mesma facilidade com que foram obtidas. Da mesma maneira que se recebe informaes vlidas para o crescimento intelectual, entra-se em contato com textos, vdeos, imagens que representam produtos de uma cultura fugaz e intil, mas que, com sua linguagem atrativa e sedutora, exigem das mentes de todos a mesma ateno que se deseja oferecer aos produtos educacionais. Desse modo, as prticas de ensino a distncia necessitam de maneiras de fixar o 16 contedo educacional que possam ir alm das tcnicas j consagradas pelas universidades fruns de discusso online, chats (bate-papo) e do prprio material didtico (impresso ou eletrnico) -, empregando linguagens to sedutoras quanto: vdeos, animaes, histrias em quadrinhos online, fanfics - histrias independentes criadas pelos fs de um filme, serie de tv etc -, programas de rdio, jogos eletrnicos, dentre outros.
Mas num momento em que a questo da velocidade e da praticidade que as atitudes do ser humano exigem bastante, o investimento fi nanceiro e humano em novas metodologias que envolvam o deleite visual dos estudantes e uma nova forma de aprendizado ainda no tem sido o foco das instituies de educao. Esta maneira instituda pelo senso comum de que a educao se faz com a transmisso de conhecimento de maneira unilateral e formal, mesmo com o desenvolver de teorias que o contestem, ainda entra espao tanto na educao presencial como a distncia, mesmo que os formatos e possibilidades tenham se ampliado. Conforme Moran, as universidades tm utilizado material diversificado para motivar seus alunos, tornando-os mais maduros, preparados e estimulados:
A maior parte das instituies utiliza o material impresso como mdia predominante (84%). A Internet vem crescendo, e ocupa o segundo lugar, com 63% de instituies que a utilizam em EAD. O auxlio mais oferecido como suporte aos alunos o e-mail, com 87%; na seqncia vem o telefone, com 82%; depois destaca-se o auxlio do professor presencial; com 76%; e do professor on-line, com 66%. Alternativas como o fax chegam a 58%; cartas, a 50%; reunies presenciais, a 45%; e reunies virtuais, por ltimo, com 44%. (Moran, online)
Alm do uso das formas de comunicao tpicas da telemtica, as universidades e cursos livres usam, em sua maiori a, os seguintes formatos:
Material Escrito (impresso ou digitalizado): Numa herana da educao presencial, o livro encontrou um novo formato de produo, mas adaptado s necessidades bascas dos alunos, que, precisando estudar sozinhos, precisam de um material que possa substitui a presena do professor. Demonstrando como 17 funciona seu processo de produo, obtm-se a seguinte linha do tempo: os conteudistas preparam este material, sendo o mesmo, posteriormente, enviado grfica. As principais fases da elaborao deste material so: estabelecimento do programa, demarcao de objetivos, composio dos contedos, redao pedaggica, validao e impresso. Apesar de ter como vantagens a adaptabilidade ao ritmo de leitura do aluno e facilidade de explorao pelo mesmo, o produto escrito no agua os sentidos da mesma forma que outras mdias sensoriais. Alm disso, a linguagem utilizada deve se pautar em elementos coloquiais a fim de envolver o aluno ativamente no processo de educao, fazendo do seu texto uma constante conversa motivadora (Cruz, 2007, 32). A maior parte das universidades por exemplo, no Brasil, tem-se Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) com seus materiais com alto nvel de qualidade tcnica e de contedo -, d preferncia sua utilizao, seja impresso ou digitalizado, numa atitude de reverncia pelo aprender tradicional atravs da leitura.
Vdeo ou teleconferncia: Transmisso ao vivo de aula em que o professor se aproxima da situao face a face da educao tradicional, mas se diferencia por utilizar a tecnologia audiovisual (Cruz, 2007, 34), em que o mesmo pode tambm se valer de outros recursos - imagens fixas (fotos, grficos etc), em movimento (vdeo ou multimdia) para complementar suas explanaes. Por sua praticidade embora seja um recurso caro -, tornou-se um dos veculos mais utilizados pelas universidades brasileiras autorizadas pelo Ministrio da Educao (MEC). Dessa maneira, possvel ter a presena do professor para, atravs de e- mail e telefone, responder perguntas e sanar dvidas que os alunos venham a ter ao ler o material ou discutir nos chats e fruns.
Produo Multimdia ou Hipermdia: Segmento pouco utilizado nos cursos distncia brasileiros, que abrangem apresentaes no formato de Power Point, softwares educativos, realidades virtuais com propsitos educativos, utilizando recursos como imagem e som para complemento. Nesse momento, em que os recursos de tecnolgicos encontram-se em pleno aperfeioamento, o desenvolver desta tcnica ainda pode render muito para envolver os estudantes de maneira que os mesmos nem sintam que esto aprendendo.
18 Teleaula ou Videoaula: Programa de vdeo educativo, em que o professor-apresentador expe o contedo utilizando recursos visuais e sonoros para substituir o quadro-de-giz, (Carneiro, 2003, 98-99) alm da linguagem espontnea e coloquial, porm mantendo as caractersticas intrnsecas educao como preciso e correo. (Timm, 2003, 13). Diferente da vdeo ou teleconferncia, este recurso no permite o questionamento dos estudantes em tempo real e conseqente interao com o contedo e a forma como o professor explica o assunto, mas os vdeos ficam disponibilizados no ambiente virtual de aprendizagem home page da internet que abriga os alunos, professores e suas atividades ou so enviados para os mesmos em CDs ou DVDs. Este formato, mesmo possuindo o recurso de garantir a presena do professor diante do aluno de uma maneira diferente, mas ainda assim presente -, no consegue se desvincular do modo expositivo formal com que se consagrou a idia de educao de maneira geral.
Srie Ficcional Didtica: Programa de formato televisual com proposta educativa, empregando a dramatizao e a estrutura em captulos/episdios independentes ou no. Tendo como principal exemplo de experincia bem-sucedida no Brasil o Telecurso 2000 realizao da Fundao Roberto Marinho para a Rede Globo de Televiso -, este formato confirma o engano da sociedade: a de que a informao convence somente pelo fato de ser apresentada com argumentos racionais, e no de uma maneira clara e precisa, mas, ainda assim, descontrada. (Carneiro, 2003, 101) Transmisses educativas podem se valer de ferramentas como a encenao, o humor, o ritmo rpido e o toque pessoal para obterem sucesso, assim como programas educativos na Amrica Latina que se utilizam do drama das radio e telenovelas para envolver seus espectadores. (White e Thomas, 1996, p. 52 apud Carneiro, 2003, 101).
Audiovisual ou Vdeo Didtico: produto audiovisual que consiste na combinao de linguagens de cinema, televiso, vdeo, rdio, histria em quadrinhos, computao grfica etc, empregando imagens fixas, letreiros escritos na tela, segmentos dos mais variados formatos (recursos visuais e sonoros). Exemplos deste tipo de empreitada encontram-se nos produtos criados pelo equipe do Ncleo de Educao a Distncia da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), que afirma: 19
o uso de animaes caracteriza uma tecnologia de forte apelo aos alunos, pela sua caracterstica imagtica e de movimento, associado a cores e, principalmente, associada idia de facilitao de compreenso de contedos, pela visualizao ou sugesto de exemplos de uso de conceitos (Timm, 2003, 14)
Numa breve anlise deste produto que, nas pesquisas bibiliogrficas e de campo (virtual) realizadas, se mostrou como um avano dentre todos os formatos utilizados pelas universidades voltadas para a educao a distncia no Brasil pode-se angariar uma srie de aspectos que necessitam ser melhorados. Ainda que utilize as palavras combinadas imagem, este formato, particularmente, integra uma grande quantidade de texto escrito e poucas ilustraes animadas, ou seja, ainda explora de maneira escassa as possibilidades que este veculo consegue suportar, tendo em vista a riqueza esttica proporcionada pelas linguagens cinematogrfica e televisual. Ainda se necessita de um
aprofundamento das pesquisas na rea de linguagens especficas de cada uma das mdias, visando a produo de tecnologia educacional capaz de potencializar a funo didtico-pedaggica de vdeos, CDs, ambientes educacionais e outros, que utilizam de mltiplos meios de comunicao, integrando-os atravs de dilogos produtivos a favor do processo de ensino-aprendizagem (Timm, 2003, 17, 18).
Pode-se criar estes produtos audiovisuais educativos pensando-se no padro de linguagem visual e de composio de elementos que se encontram consagradas na mente do telespectador, para que essa expectativa em relao qualidade visual no se perca. Dentro deste formato, pode-se incluir ainda suas variaes: videodocumentrio que registra, interpreta e comenta fatos, ambientes Ilustrao 1 - Formato de Audiovisual Didtico utilizado na UFRGS 20 e situaes temticas, interpretando-os sociopoliticamente, (Rabaa e Barbosa, 1987, apud Carneiro, 2003, 103) -, videorreportagem que utiliza principalmente a entrevista e o depoimento de maneira aparentemente imparcial, sem interpretar explicitamente os fatos -, debates, mesas-redondas, dentre outros.
Na inteno de registrar as metodologias de educao a distncia empregadas pelas universidades e agregar dados para o ampliar deste estudo, realizou-se uma pesquisa entre 14/07/08 e 30/09/08 nas instituies de ensino autorizadas pelo Ministrio da Educao (MEC) a ministrar cursos de graduao a distncia (excluindo-se cursos para alunos de ensino fundamental e mdio, livres ou de extenso) conforme dados coletados no site da Secretaria de Educao a Distncia (SEED) do MEC (www.portal.mec.gov.br/seed), no dia 14/07/08. Seu objetivo foi verificar quais destas utilizavam como material didtico produtos audiovisuais (animaes ou vdeos) que empregassem situaes narrativas com personagens, na tentativa de aplicar criativamente o contedo ao cotidiano dos alunos de maneira prazerosa e descontrada.
A metodologia utilizada se baseou no acesso s home pages de cada universidade na rea exclusiva aos ncleos/centros de ensino a distncia, onde as informaes necessrias estariam dispostas -, verificando se, na descrio das metodologias de ensino vigentes, constava o uso de produtos audiovisuais citados anteriormente. Alm disso, a fim de obter dados mais precisos, tambm foi enviado assessoria de comunicao destes ncleos de EAD (ou rgo responsvel por fornecer esse tipo de informao nas mesmas) um questionrio com a seguinte pergunta:
Prezada Equipe de EAD,
Meu nome Mrcio Andrade e gostaria de saber se, nos cursos de graduao a distncia, vocs usam animao ou video-aulas? Se usam, os fazem com enredo e personagens ou utilizam formato de reportagem/documentri o?
Agradecido
21 Enviou-se este questionrio s universidades que no tivessem informaes muito claras a respeito do formato de vdeo ou animao utilizado. Das 107 instituies registradas no site do SEED, foi enviado o questionrio a 27 destas, das quais 11 responderam, com frases como:
So aulas via satlite ao vivo com os professores. (SOCIESC) Todos os cursos EaD da UNIJU, com exceo do curso de Educao Fsica, tm um formato hbrido, mesclando: material impresso e ambiente virtual de aprendizagem. (UNIJU) Utilizamos alguns roteiros em atividades de estudo de caso. (Anhembi) Atualmente utilizamos material didtico em PDF. (UnP) Utilizamos vdeos em alguns cursos, depende do seu projeto e do desenho instrucional do curso. (UnB) Estes itens que citou no so usados em nossas aulas. Nossos alunos so acompanhados por encontros presenciais a aulas prticas. (UESC)
Pelos dados angariados atravs da pesquisa, confirma-se que somente 4,6% das universidades, ou seja, cinco nessa contagem, est se excluindo a Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) dentre as 107 registradas utilizam ao menos um destes modelos nos cursos de graduao a distncia e, mesmo assim, estes se prendem a frmulas que no exploram criativamente os recursos da televiso e do cinema herdados pelo multimdia. A desistncia de um curso distncia, muitas vezes, causada pela falta de envolvimento do aluno com a forma como o conhecimento transmitido, ou seja, necessrio questionar procedimentos internos e externos, avaliando ideologias, revendo metodologias ineficientes (Ferreira, Silva, 2005, 4) para que a EAD - a educao como um todo - possa evoluir.
A educao de adultos requer um maior esmero por parte das universidades engajadas nessa empreitada, pensando nas particularidades que esta modalidade de ensino traz. Nos idos de 1930 e at a atualidade, estudiosos como Malcolm Knowles, John Dewey e Stephen Brookfield trouxeram luz o conceito de 22 andragogia, que funciona como anttese do ato de ensinar crianas, pois os adultos aprendem melhor em ambientes informais, confortveis, flexveis e no ameaadores (Chotguis, online). Estes modelos hermticos podem ser eficientes na sua estratgia de tratar seus contedos com seriedade e buscando ao mximo o rigor cientfico e racional, mas a descontrao e a informalidade tendem a fazer com que esse conhecimento faa parte da vida do aprendente de maneira mais envolvente. Na aprendizagem adulta,
o sujeito demanda no apenas o conhecimento que lhe seria de alguma forma necessrio para o enfrentamento (urgente) das situaes de sua vida (e de sua luta diria [...], mas tambm a explicitao da utilidade desse conhecimento, no s porque o justifica, mas porque lhe fornece, sua relao adulta com o objeto do conhecimento, algumas chaves de interpretao e produo de sentido (Fonseca, 2002, 24)
necessrio refletir sobre as dificuldades que surgem devido a esse formalismo da linguagem matemtica tanto no modelo poltico-econmico vigente como na instituio escola -, tentar equilibr-lo com uma viso despretensiosa da vida, ligada ao humor e aos prazeres. A informalidade e o humor permitem uma viso especial da vida, uma nova viso do mundo pela transposio de conceitos, uma ampliao dos contatos com nossas realidades (Ziraldo apud Silveira, online). No significa que a seriedade da cincia deve ser desprezada em favor de tentativas bem-humoradas de ensinar que possam sobrepujar seu rigor e preciso, mas que este conhecimento gerado possa fazer parte das experincias emocionais dos cursistas, utilizando como ferramenta o humor e a informalidade que se encontra no dia-a-dia. O processo de conhecimento nos adultos permeado por suas vivncias e pode ser construdo na experincia das possibilidades, das responsabilidades, das angstias, at um qu de nostalgia, prprios da vida adulta (Fonseca, 2002, 28). Vinculando educao de adultos essa possibilidade de se criar memrias afetivas atravs de produtos audiovisuais com os quais eles possam se identificar e do dilogo com outras pessoas com interesses e prazeres em comum, pode-se elevar a EAD a um novo patamar, prximo do ensino presencial. O trabalhar ideal de uma educao bem sucedida aprender com prazer ou o prazer de aprender e isso relaciona-se com a postura filosfica do professor, sua maneira de ver o 23 conhecimento, e do aluno aluno tambm tem uma filosofia de vida. Essa a essncia da filosofia da educao (DAmbrosio, 2003, 84)
Apesar de modalidades como videoconferncia e videoaula se mostrarem eficientes na maior parte dos casos o que se nota pelo crescimento dos cursos distncia no Brasil e no mundo que as utilizam -, cr-se que, por optarem se utilizar de um meio to rico e particular como o computador, seus responsveis podem faz-lo de maneira mais criativa e atrativa. Como nos instiga Belloni, a introduo da imagem e seus suportes tcnicos (a tela da televiso e do computador) no universo da palavra escrita suscita muitas interrogaes ainda sem resposta. Como utilizar a imagem como fonte de saber (2001, 28). Apesar desta autora no se restringir aquisio de um determinado contedo pelo aprendente, mas adentrar na competncia da leitura e interpretao de imagens, recortou-se o seu discurso sob o vis do uso instrumental dos meios audiovisuais eletrnicos como formas de potencializar a criatividade de professores e alunos nas metodologias de ensino- aprendizagem nas NTICs.
Por mais que a academia ainda invi sta no discurso da banalidade das informaes e do acorrentamento do homem ao lazer fcil proporcionado pelo cinema e pela televiso, cr-se que estes veculos podem ter suas linguagens e metodologias de atrao do espectador empregadas na transmisso de contedos na educao a distncia e se tornar uma de suas ferramentas mais eficientes. Afinal, os produtos da linguagem audiovisual, ao entrarem no cotidiano, se inserem na linguagem ordinria da oralidade, nela rearticulando-se, num mesmo sistema de afinidades, com os morfemas pronunciados/ouvidos, os gestos, as expresses fisionmicas, as posturas corporais (Marques, 1999, 155 apud Bonilla, 2005, 147). Dessa maneira, pode-se retomar o propsito dos meios audiovisuais de comunicao na sociedade de investir em produtos educacionais para o crescimento intelectual e emocional dos espectadores iniciado nos primrdios do cinema e da televiso, mas perdido com o desenvolver de estratgias de venda e consumo da informao de maneira to abrangente. Este potencial educacional dos meios de comunicao foi se perdendo atravs destas intenes mercadolgicas da venda do entretenimento fcil e estimulante dos sentidos (no do intelecto), mas pode se 24 recuperar com o intenso crescimento da educao a distncia e da televiso digital (mesmo que este ltimo represente uma outra fatia de pblico).
1.2. GNEROS CINEMATOGRFICOS NA EAD
com facilidade que se encontra, nas videolocadoras ou nos cinemas, a presena da classificao dos filmes em gneros cinematogrficos, na inteno de orientar o espectador para qual filme este deseja fruir. Esta necessidade humana de classificao e sistematizao de suas criaes visando uma melhor organizao do seu cotidiano atingiu facilmente a stima arte com o advento destes gneros.
O uso de uma taxionomia que guiasse a maneira de receber os produtos audiovisuais forjados pelos estdios de cinema resulta do surgimento de uma lgica industrial que permeou o cinema desde seus primeiros anos. Hollywood pretendia oferecer diversas opes a seu pblico, optando, assim, por dividir seus produtos em estantes, utilizando, para tal, nomenclaturas especficas, alm de universos figurativos e estratgias narrativas atravs de que se podia expressar uma cosmoviso, uma concepo esttica e ideolgica a respeito das preferncias de seu pblico-alvo (Costa, 1985, 94). Dentre os principais gneros cinematogrficos institudos por Hollywood, encontram-se: comdia, melodrama, drama, aventura, filme histrico, western, noir, policial, terror, fantasia, fico cientfica, musical, ertico/pornogrfico, desenho animado etc. Cada um deles apresenta elementos constituintes e constitutivos que podem conduzir s funes de seus personagens no desenrolar do enredo (1985, 97). Alguns destes como o western e o noir nasceram na cinematografia norte-americana, respectivamente, devido ao passado ligado conquista do Oeste e a instituio da Lei Seca durante os anos 30 e, por conseqncia, a ploriferao do comrcio clandestino de bebidas alcolicas perpetrada pela figura dos gangsters. Ambos, assim como os outros, influenciaram fortemente a cultura mundial por causa da imensurvel participao dos seus produtos (audiovisuais ou outros) no cotidiano de outros pases.
Refletindo sobre os formatos utilizados atualmente nos cursos de educao a distncia pelo Brasil, era necessrio, para a equipe de produo de 25 material didtico da Coordenao de Educao a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernmbuco, pensar em novas maneiras de disseminar o contedo proposto pelas disciplinas do curso de Licenciatura em Fsica. No momento em que se conjetura a idia de um receptor no como um simples depsito genrico de informaes ou uma caixa-vazia, como define Antnio Fausto Neto -, percebe-se, ento, um sujeito que participa e apreende as referncias culturais existentes e possveis de existir no universo cultural da atualidade. O produto da equipe de audiovisual multimdia da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) utiliza de seu capital cultural para trazer novas referncias imagti cas aos assuntos das disciplinas, ou seja, a unio entre um gnero cinematogrfico consagrado pelos meios de comunicao que traz, por si s, seu arcabouo textual (figurativo e narrativo) e o ensino de temas matemticos que pertencem a uma dimenso diametralmente oposta pelo menos, primeira vista - stima arte. Aderindo s estas propostas educativas o uso das imagens, possvel que um acontecimento histrico ou um fato no experimentado seja visualizado e, por conseqncia, vivenciado (Roesler, 2005, 29) por quem entra em contato com um material audiovisual que o represente. Dessa maneira, esse projeto d iniciativa a uma tentativa de tornar a educao matemtica no ensino superior mais integrada com as emoes de seus estudiosos, sem esquecer o mote do raciocnio lgico. Como as cincias exatas nasceram a partir da aplicao da matemtica ao cotidiano, este produto prope este retorno ao modo informal de se aplicar os conhecimentos adquiridos ao resgatar fatos cotidianos e exp-los ao alunos empregando como ferramenta a fico. Empregando tcnicas presentes nos problemas matemticos, deseja-se extrapolar os limites do formalismo didtico, do exemplar e do mero informativo, e atravessar para uma fase onde os conhecimentos fruem atravs do prazer esttico, do embelezamento de uma conversa trocada atravs de uma histria, do exerccio de linguagem que procura a maneira adequada de retratar a si mesmo. (Sisto, 2007, 2). Atravs desse encantamento das palavras e das linguagens empregadas na educao, possvel compreender a articulao destes [forma e contedo] dentro das estruturas cognitivas [do ser humano], para [...] transformar a escola em um lugar privilegiado de interaes que contribuam para o desenvolvimento cognitivo de seus alunos (Franco, online) possvel e necessrio superar esse modelo distante e hermtico de educao que se tem encontrado nas universidades que empregam o ensino a distncia, como Roesler (2005) se prope: 26 empregando estratgias tpicas do imaginrio na educao e permitindo a atuao destas neste vis em prol da criatividade, da imaginao, das produes individuais e coletivas, conciliando, dessa maneira, o senso esttico e as linguagens miditicas ao processo de ensinar e aprender, pois estas so fonte de desenvolvimento de novas aprendizagens (Roesler, 2005, 30).
Contrariando muitas situaes que se observam no cotidiano do ensino de matemtica no Brasil, a Matemtica precisa ser considerada pelo aluno como um conhecimento que pode favorecer o desenvolvimento do seu raciocnio, de sua sensibilidade expressiva, de sua sensibilidade esttica e de sua imaginao (Daher; Morais, 2007, 13; grifo meu), de acordo com os Parmetros Curriculares Nacionais, PCN (1998). Como parte do material terico, tomou-se contato com uma pesquisa realizada pelos graduados em Matemtica pelo Centro Universitrio de Lavras (UNILAVRAS) Minas Gerais, MG -, lvaro Daher e Guilherme de Morais, e orientada pelo professor Jos Francisco Faria e co-orientada pelo professor Ismael Teixeira da Silvas na cidade de Lavras, Minas Gerais (MG), com os estudantes de ensino mdio de escolas pblicas e privadas, onde se distribuiu um questionrio a respeito das dificuldades da aprendizagem matemtica nos colgios de que faziam parte. Em resposta ao mesmo, quase metade dos entrevistados - 46% - respondeu que seu interesse pela disciplina poderia ser melhorado atravs da preparao de aulas mais dinmicas e prticas, seguido pelos 19% dos alunos que propuseram o ldico como incentivo para a mesma. (Daher; Morais, 2007, 30). Dessa maneira, possvel propiciar aquela dose de alucinao consensual entusistica requerida para que o processo de aprender acontea como mixagem de todos os sentidos (Assman, 1998, 29 apud Roesler, 2005, 32), dando ao aluno a oportunidade de interpretar, imaginar e compartilhar os conhecimentos em contato com linguagens que suplantam o falar/ditar tradicional (Roesler, 2005, 32). Considerando esta tica pelo vis das teorias da aprendizagem, que, aps o advento das vertentes associacionistas consagrada por estudiosos como Gagn, Pavlov e Skinner -, ganha novos contornos na dcada de 80 com a hiptese de Ausubel et al. (1980), no livro Psicologia Educacional, em que se defende a idia da existncia de dois tipos bsicos de aprendizagem: por recepo ou por descoberta.
27 Destacando aquele primeiro tipo, obtm-se um processo educativo em que o contedo transmitido ao aluno em sua forma final, a fim de tornar-se acessvel ou reproduzvel em outros momentos, seja durante ou depois da internalizao daquele conhecimento. Quanto ao segundo tipo, sua principal caracterstica reside no descobrimento e conseqente incorporao de um contedo estrutura cognitiva do aprendiz e no na apresentao do assunto ao aprendente (JESUS, online). Analisando o produto audiovisual realizado pela UFRPE, v-se que o mesmo se encaixa no primeiro tipo, pois, tendo por base as teorias associacionistas de aprendizagem, acredita-se que a apreenso de temas complexos como funes, grfico de funes e funes do segundo grau podem ser melhor apreendidos atravs de sua conceituao simplificada por meio dos recursos audiovisuais, mas, ao mesmo tempo, conectando-se realidade cotidiana dos alunos. Este produto, por si s, no restaura o painel da educao matemtica no Brasil e todas as problemticas que apresenta atualmente, mas traz a iniciativa de enxerg-la sob um novo paradigma de integrao entre o contedo matemtico e as formas criativas de ensino-aprendizagem que podem surgir com o advento das NTICs. Conforme a SEED numa srie de credenciais para a realizao de um curso de Educao Superior a Distncia no Brasil de qualidade -, no que concerne produo de material didtico, recomenda-se que as instituies procurem integrar as diferentes mdias, explorando a convergncia e integrao entre materiais impressos, radiofnicos, televisivos, de informtica, de videoconferncias e teleconferncias, dentre outros, sempre na perspectiva da construo do conhecimento e favorecendo a interao entre os mltiplos atores (MEC, 2005, 14). Apesar de no constar, nessa relao de exigncias, a necessidade de uso destes recursos estticos intrnsecos ao cinematogrfico e ao televisual, cr-se ser preciso explorar outras vertentes da educao que no se restrinjam simples eficincia tecnolgica dos equipamentos ou qualidade de contedo e da plasticidade do material didtico. A educao superior a distncia pode evoluir bastante no momento em que se enfrenta os desafios que surgem quando existe a inteno de aderir a questes referentes ao emocional e ao imaginrio do pblico-alvo.
A partir desta perspectiva, pode-se refletir no emprego dos recursos da linguagem cinematogrfica com a meta de proporcionar aos aprendentes um produto educativo diferente daquele oferecido pela maioria dos cursos distncia 28 existentes no Brasil. Afinal, o cinema, valendo-se das mais variadas possibilidades de composio de imagem com propsitos conceituais e/ou narrativos, busca representar uma realidade interpretada e imaginada pelo espectador de acordo com sua experincia de vida (Roesler, 2005, 26). Ao utiliz-la como subtexto dos dilogos educativos entre as personagens de uma narrativa com fins educacionais, o cursista-espectador realiza uma constante retroalimentao dos seus conhecimentos influenciando as maneiras de ensino e sendo influenciado ao mesmo tempo, pois topo sujeito rene as possibilidades de produzir e receber discursos, [...] dimenso que lhe fornece as faculdades de construir as gramticas de recepo de mensagens (Neto, 1995, 196). Para que essa mtua influncia do e no receptor fosse o mais universal possvel, procurou-se, nas referncias culturais legadas pelo cinema, um gnero facilmente reconhecvel imagtica e lingisticamente -, sendo escolhido o gnero noir, mais conhecido como filme de detetive, de mistrio, de gngster. Este gnero poderia trazer elementos visuais e sonoros facilmente identificveis e, por isso mesmo, parodiveis, na possibilidade de torn-los mais leves temtica e formalmente ou seja, seguindo risca a proposta de novas metodologias de ensino-aprendizagem da matemtica. Alm disso, pensou-se no desenvolvimento do raciocnio lgico-dedutivo proporcionado pelo gnero policial-detetivesco por meio da organizao mental de elementos observveis na realidade cotidiana com a finalidade de resoluo de problemas. (Napolitano, 2003, 41).
1.3. GNERO NOIR
Apesar das controvrsias que giram em torno de sua natureza se pode ser definido como gnero, estilo, movimento, tendncia etc. e de sua vigncia durante os anos 40, dos 40 aos 60, dos 40 at os dias atuais etc. -, h uma concordncia a respeito de sua origem.
Expresso forjada pelos franceses aps a Segunda Guerra Mundial para nomear alguns filmes criminais americanos produzidos a partir dos anos 40, que exibiam especificidades temticas e visuais distintas daquelas surgidas no cinema pr-guerra. (Mattos, 2001, 11), o noir (negro, em francs) advm como um novo 29 gnero cinematogrfico, ainda que de maneira inconsciente por seus realizadores. Surgindo no artigo Um Nouveau Genre Policier: LAventure Criminelle (Um Novo Gnero Policial: A Aventura Criminal), de Nino Frank, publicado em outubro de 1946, o termo vem da coleo de romances policiais Srie Noire criada por Marcel Duhamel em 1945, pois havia, entre esses livros e os filmes semelhanas narrativas e de ambientao (Novaes, 2006, 6-7). Pensando em sua constituio textual literria, o tema que ronda o film noir consiste no conflito entre a lei e o arbtrio, a inocncia e a corrupo, entre as regras da convivncia civil (civilizao) e o universo dos sem lei ou fora-da-lei, um mundo selvagem e primitivo (Costa, 1985, 100). Aps a guerra, um grande sentimento de vazio e desiluso havia tomado conta do mundo e expandido as correntes existencialista e niilista, que se reportavam ausncia de sentido da existncia e alienao numa maneira de fugir do medo e da parania estimulados pela Guerra Fria e pelo macarthismo. Este novo comportamento influencia, dentre outras artes, a literatura, gerando histrias publicadas em papel barato (pulp magazines). Em uma destas publicaes, a Black Mask, brotam as histrias de detetive, em que ocorrem a investigao e a soluo de um crime num cenrio urbano com a primeira delas, Murders in the Rue Morgue (Assassinatos na Rua Morgue), de Edgar Allan Poe, sendo publicada em 1841. O famigerado autor introduz a estrutura bsica da narrativa policial: num crime praticamente perfeito, vrios suspeitos e testemunhas so investigadas e a descoberta do verdadeiro culpado acontece atravs da observao e raciocnio lgico do detetive. Esta base influenciou a criao de clssicos como Sherlock Holmes (fruto da mente de Arthur Conan Doyle), Philo Vance (S.S. Van Dine) e Hercule Poirot e Miss Marple (Agatha Christie) e criou um padro na literatura policial de ento. No entanto, nos anos 30, este padro se quebra nas mos e palavras de Sam Spade, investigador maquinado na mente de Dashiell Hammett, que introduzem ao, sexo e violncia por meio da coloquialidade e da agilidade nos dilogos e na narrativa, seguido de Raymond Chandler e seu Philip Marlowe inserem na esttica noir humor, profundidades e certa elegncia (Novaes, 2006, 10). Gerando a nomenclatura hard-boiled (duro), esse novo patamar valoriza a caracterizao e a atmosfera ao invs do intrincado esquema de estratagemas da trama policial tradicional, buscando inspirao em personagens da cidade grande e trazendo-os para a literatura: assassinos de aluguel, prostitutas, policiais corruptos, chantagistas, traficantes e detetives particulares comuns. 30
Resgatando suas influncias dentro do universo cinematogrfico, pode-se destacar o expressionismo alemo dos anos 20 e o neo-realismo italiano dos anos 40. Ressaltando seus aspectos visuais, os principais expoentes da esttica expressionista fosse em teatro, msica, pintura ou cinema buscavam exprimir seu turbilho interno (McCloud, 2004, 122) de emoes (morbidez, fatalismo) no contato com a natureza, por meio da abstrao, da deformao, da estilizao e do simbolismo (Mattos, 2000, 29) na composio de seus elementos. A fim de criar uma atmosfera de alucinao e opresso, os cenrios usavam formas distorcidas e contrastes de claro-escuro, alm de ngulos de cmera, figurino, maquiagem e interpretaes que enfatizavam o fantstico e o bizarro. Estes elementos reverberam de maneira mais refinada no film noir e seus personagens neurticos e aflitos, no clima de penumbra e insnia como tambm nas seqncias de pesadelo quando, por alguns instantes, o filme se torna abertamente subjetivo (Mattos, 2001, 30). A influncia do expressionismo ultrapassou esta esfera e influenciou, mesmo que sutilmente, muitas realizaes no campo artstico. Explorando a segunda maior inspirao do gnero noir, pode-se observar a tcnica e os objetivos estticos do neo-realismo italiano, cujo principal objetivo residia em propagar as conseqncias econmicas e sociais do fascismo com a destruio causada pela guerra e pela ocupao alem. Para tal, utilizavam como locao os escombros da guerra nas cidades uma vez que os estudos da Cinecitt (um dos mais proeminentes da indstria cinematogrfica italiana) no podiam ser usados e como intrpretes empregaram atores no-profissionais, aproximando a stima arte do povo retratado atravs de suas lentes. Primando por imagens cinzentas e granuladas e por um despojamento da tcnica ao assimilar e adaptar realidade italiana modelos literrios e cinematogrficos variados (Costa, 1985, 107), este movimento espalhou- se por diversos pases, influenciou o Cinema Novo brasileiro e a Nouvelle Vague francesa, alm do prprio gnero noir com sua postura pessimista e existencialista perante o mundo (Novaes, 2006, 14).
No film noir, o enredo procura relatar atos criminosos com um clima acentuado de suspense, versando sobre o sucesso da ao criminosa sobre a descoberta do culpado, sobre a motivao do delito (Costa, 1985, 100). O 31 sentimento de perda se tornou uma constante na sua estrutura dramtica, que se constitui dessa maneira:
um ponto inicial de relaxamento [...] a, aps uma srie de tenses e relaxamentos, atinge outro estgio de relaxamento, que determina o final do filme. A relao entre os personagens, a tenso entre suas motivaes, obriga uns ou outros a agir, a romper a perfeita arquitetura desse primeiro momento. Ento, dos conflitos surgidos a partir dessas motivaes pessoais, chega-se a um novo relaxamento (Saraiva, 2004, 104)
Mas, pelos prprios aspectos pessimistas inerentes ao gnero, essa resoluo apresenta fortes traos de ambigidade na relao que se estabelece entre a soluo do mistrio da narrativa e uma verdade mais ampla e profunda cuja resposta no se encontra pelas mos e mente do detetive (Costa, 1985, 104). Num momento em que o cinema procurava se voltar um pouco mais para dentro de sua prpria realidade e trat-la como parte de um sistema corrupto destrudo pelas mos dos prprios, no havia espao neste gnero para uma reorganizao utpica desta verdade.
Esse personagem o investigador particular - concentra, por si s, a complexidade a desorientao caractersticos da estrutura narrativa empregada, geralmente sendo representado como um ser honesto, no conformista, sedutor e solitrio (Costa, 1985, 100). Remontando aos tipos criados por Hammett e Chandler, o detetive particular rene doses de atrevimento, sensualidade, inteligncia e certo romantismo, arrastando seu perfil existencialista em filmes to dspares como:
O Falco Malts / Relquia Macabra (The Maltese Falcon, 1941, John Huston) Pacto de Sangue (Double Indemnity, 1944, Billy Wilder) Beira do Abismo (The Big Sleep, 1946, Howard Hawks) O Longo Adeus (The Long Goodbye, 1973, Robert Altman) Uma Cilada para Roger Rabbit (Who Framed Roger Rabbit?, 1988, Robert Zemeckis) Cliente Morto No Paga (Dead Men Don't Wear Plaid, 1982, Carl Reiner) 32 Renaissance (Renaissance, 2006, Christian Volckman)
Apresentando uma silhueta estereotipada chapu de feltro com a aba virada para baixo e impermevel, alm de cigarros e revlveres , o investigador se mostra como mais uma figura ambgua dentre o mundo criminoso das cidades - aos olhos da polcia parece um gngster camuflado; e, para os criminosos, representa um aliado da polcia -, trazendo na fisionomia e na voz um trejeito amargo, um melanclico distanciamento das aes em que se v implicado (Costa, 1985, 103) e firmando-se atravs de um dialeto lacnico e vulgar tpico de um tough guy (sujeito duro), insolente e esquentado de Hammett e Chandler (Mattos, 2001, 25), em contraponto figura britnica intelectual e afetada tpica de Conan Doyle e Christie. Estes estados mentais do personagem so traados atravs da voz over, uma caracterstica essencial dos filmes noir que traz retrospectos e pontos de vista subjetivos a respeito dos acontecimentos narrados pelo enredo. (Mattos, 2001, 44) Dessa maneira, a realidade difcil vivida pelo investigador retratada pelos seus prprios comentrios, sendo, portanto, subjetiva, numa aluso explcita aos propsitos do expressionismo alemo.
Alm desta clssica figura masculina, resgata-se neste gnero as personagens femininas, geralmente chamadas femmes fatales (mulheres fatais), ou seja, mulheres que controlam sua prpria sexualidade, que fogem dos papis tradicionais do sistema patriarcal e, em conseqncia, devem ser castigadas por esta tentativa de independncia, para que seja restaurada aquela ordem inviolvel (Mattos, 2001, 38), num tom moralista que representa a reao masculina emancipao recentemente conquistada pelo advento do feminismo. Em contrapartida a este arqutipo, h a mulher domstica passiva, esttica, geralmente associada ao lar, aos espaos abertos, iluminados e a auxiliadora, que d ao heri apoio durante sua jornada e at realiza um trabalho de detetive para ajud-lo (Mattos, 2001, 40). A arte cinematogrfica enfrentou a evoluo e o conseqente desmascaramento dos esteretipos da mesma maneira que a sociedade o fez, deixando essa imagem da mulher para trs ao encontrar outras maneiras de observ-la e retrat-la.
33 Partindo para a linguagem cinematogrfica propriamente dita, observa-se como uma de suas principais particularidades pode se valer de um tratamento visual que consiga obter uma maior expressividade, incluindo nesse nterim os cenrios, a fotografia, a composio de quadros e os enquadramentos e os recursos sonoros. A insegurana e a instabilidade do labirinto urbano repleto de docas, ruas soturnas e desertas, terrenos baldios e bares suspeitos (Paraire, 1994, 66) traduzem cenograficamente o clima dark em que se sucedem as aes dos personagens. Para tal, utiliza um esquema de iluminao conhecido como low-key lighting (iluminao em chave baixa), oposta high-key lighting (iluminao em chave alta) e que consiste em manter algumas reas do quadro bem iluminadas e outras com um sombreamento profundo. Suas fontes de luz geram sombras definidas e ressaltam relevos, a fim de criar desenhos no plano filmado, aspecto essencial para recriao das cidades-cenrio do noir. Traduzindo o clima claustrofbico das situaes e do cenrio, a composio dos elementos de cena e os enquadramentos procuram perturbar o espectador e exprimir a desorientao do heri. Empregando excessivamente os primeiros e primeirssimos planos e ngulos de cmera pouco ortodoxos, alm da desorganizao intencional da mise em scne (encenao), os cineastas privam seus espectadores de informaes sobre o espao e sobre a cena que nele se desenvolve. (Novaes, 2006, 18). Analisando o emprego de recursos de udio como msica e efeitos sonoros, v-se a recorrncia a estes como suporte narrativa que est sendo contada. Com o surgimento do cinema sonoro, se tornou possvel explorar o potencial que a ambientao atravs dos sons proporcionaria com um repertrio de tiroteios, frear de pneus no asfalto, vidros quebrados, brigas, metralhadoras, chuva e revlveres de grosso calibre, alm da msica auxiliando a apreciao subjetiva dessa objetividade (Martin, 2003, 123), enfatizando a tonalidade humana psicolgica com que a ao apreendida pelo espectador. Para cumprir seu intento, os compositores de film noir geralmente empregam em suas trilhas orquestrais influncias de jazz e blues, ritmos marcantes da poca em que este gnero se firmou no cinema hollywoodiano.
Explorando ao mximo possvel dos recursos da linguagem cinematogrfica, o film noir se estabeleceu na mente do espectador e se infiltrou em outros gneros como o filme fantstico (Corao Satnico Angel Heart, 1987, Alan Parker); fico cientfica (Blade Runner O Caador de Andrides Blade 34 Runnner, 1982, Ridley Scott); musical (Cabaret Cabaret, 1972, Bob Fosse); pardia (Cliente Morto No Paga, Dead Men Don't Wear Plaid, 1982, Carl Reiner); desenho animado (Renaissance, Renaissance, 2006, Christian Volckman) e reas, como videoclipes, anncios de propaganda, histrias em quadrinhos, algo talvez nunca imaginado nas palavras e histrias de Christie, Hammett e Chandler ou nos planos e movimentos de cmera de Huston, Hawks e Wilder.
2. RESULTADOS
2.1. ESTUDO DE CASO EAD NA UFRPE
Na Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE), em parceira com a Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB), desenvolve-se desde 2006, o projeto do curso de Licenciatura em Fsica a Distncia, cujo objetivo est em melhorar os ndices de desenvolvimento de ensino de fsica no interior do Estado. Coordenado pela doutora em Cincias da Computao pela Universidade Federal de Pernambuco, Professora Adjunta da Universidade Federal Rural de Pernambuco e Avaliadora de Curso e Institucional do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Ansio Teixeira, Marizete Silva dos Santos, a metodologia deste curso procura unir de maneira eficaz o material escrito com o audiovisual, atravs do uso dos seguintes formatos:
Programa Radiofnico Animaes Quiz (Questionrio de Mltipla Escolha Interativo) Histrias em Quadrinhos
Com o objetivo de lecionar disciplinas de Cincias Exatas por meio destes formatos, a dificuldade reside em unir a compreenso do assunto e a forma como esse contedo transmitido, pensando no envolvimento dos alunos de uma maneira ativa e dinmica. Como objeto de estudo da monografia toma-se um dos destaques do projeto: uma srie de quatro programas da disciplina de Matemtica 1 ministrada entre os meses de dezembro de 2007 e janeiro de 2008 por:
35 Bruno Lopes Oliveira: Graduado em Licenciatura em Matematica pela Universidade Federal Rural de Pernambuco e Especialista em Matemtica. Atualmente, Bolsista da Universidade Federal Rural de Pernambuco no Departamento de Estatstica e Informtica, possuindo experincia nos seguintes temas: ensino a distncia e matemtica.
Cludia Helena Dezotti: graduada em Bacharelado em Matemtica pela Universidade Estadual de Campinas, possuindo mestrado em Matemtica pela Universidade Estadual de Campinas e doutorado em Matemtica Aplicada pela Universidade Estadual de Campinas. Atualmente, Professora Adjunta da Universidade Federal Rural de Pernambuco.
Com o objetivo de trazer temas matemticos para ao cotidiano dos alunos, mas utilizando linguagens criativas e eficientes, essa srie de programas so animaes produzidas pela equipe de audiovisual multimdia da Coordenao de Educao a Distncia da UFRPE, formada por:
Alesanco Andrade Azevedo: Graduando no curso de Licenciatura em Computao pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) e Bolsista de Iniciao Cientfica da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) pelo programa de Ensino a Distncia. Integrante da rea de Design da equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel por Animao dos produtos audiovisuais em estudo.
Allyson Ewerton Vila Nova Silva: Designer e ilustrador graduado pela Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE), possuindo experincia na rea de Desenho Industrial, com nfase em Programao Visual. Integrante da rea de Design da equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel pelo desenho de personagens e cenrios do mesmo.
Ana Carolina Lobo Montenegro: aluna de iniciao cientfica, Departamento de Estatstica e Informtica, Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Integrante da rea de Design da equipe de Audiovisual 36 Multimdia e responsvel por Animao dos personagens e cenrios do produto audiovisual.
Fabiane Silva Amorim: Radialista graduada em Comunicao Social Radialismo e Televiso pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e bolsista do Departamento de Ensino a Distncia na Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Integrante da rea de Comunicao da equipe de Audiovisual Multimdia e Responsvel pela Roteirizao, Produo e Locuo de produtos audiovisuais.
Igor Colares Soares Figueiredo Alves: graduando de Design pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e bolsista do Departamento de Ensino Distncia na Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Integrante da rea de Design da equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel por Desenho e Animao de personagens e cenrios de produto audiovisual.
John Pablo de Souza Queiroz: Graduando do curso de Administrao Habilitao em Marketing da Faculdade Integrada de Pernambuco (FACIPE) e bolsista do Departamento de Educao a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Integrante da rea de Design da Equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel por Desenho e Animao de personagens e cenrios de produto audiovisual.
Marcelo Henrique Costa de Melo: Radialista e Jornalista graduado nos cursos de Comunicao Social Habilitaes em Jornalismo e Radialismo e Mestrando de Comunicao Social pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Pesquisador da Coordenao de Ensino a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) e responsvel pela Coordenao da rea de Comunicao Roteiro e udio da equipe de Audiovisual Multimdia, cargo compartilhado com Rebecca Regina Freitas Albuquerque.
Mrcio Henrique Melo de Andrade: Graduando do curso de Comunicao Social - Radialismo e Televiso da Universidade Federal de 37 Pernambuco (UFPE) e bolsista - com nfase em produo de material didtico audiovisual - do Departamento de Educao a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) . Integrante da rea de Comunicao da equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel pela Roteirizao, Produo e Edio de udio de produto.
Paulo Gustavo Amorim Celerino: Radialista graduado em Comunicao Social - Radialismo e Televiso pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e bolsista do Departamento de Ensino a Distncia na Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE). Integrante da rea de Comunicao da equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel por Roteirizao, Produo e Locuo do produto audiovisual.
Rafael Pereira de Lira: Graduado em Sistema de Informao pela Faculdade Integrada do Recife (FIR) e Mestrando do curso de Cincia da Computao da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Responsvel pela Coordenao da rea de Produo de Material Didtico do Departamento de Educao a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernambuco, responsvel tanto pela rea de Design Desenho e Animao como pela de Comunicao Roteiro e udio, subcoordenado por Rebecca Regina Freitas Albuquerque e Marcelo Henrique Costa de Melo - da equipe de Audiovisual Multimdia.
Rebecca Regina Freitas Albuquerque: Radialista e Jornalista graduada nos cursos de Comunicao Social Habilitaes em Jornalismo e Radialismo pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Pesquisadora da Coordenao de Ensino a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE) e responsvel pela Coordenao da rea de Comunicao Roteiro e udio da equipe de Audiovisual Multimdia, cargo compartilhado com Marcelo Henrique Costa de Melo.
Thaislnia Lcia Macdo da Silva Lira: Fonoaudiloga graduada em Fonoaudiologia pela Universidade Catlica de Pernambuco (UNICAP) e fonoaudiloga da Coordenao de Ensino a Distncia da Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE), especialista nas reas de Linguagem, Motricidade Oral e 38 Voz. Integrante da rea de Comunicao da equipe de Audiovisual Multimdia e responsvel pelo trabalho fonoaudiolgico voltado para a orientao/treinamento fonoarticulatrio e vocal, visando o aperfeioamento dos padres da voz e da fala. Este trabalho realizado com a equipe de comunicao do EAD, para que haja um melhor desempenho do grupo durante as gravaes, gerando assim um melhor entendimento audvel por parte dos alunos do curso a distncia.
O programa comeou a ser produzido no ano de 2007 e tem como protagonistas o detetive particular Paiva e sua secretria Slvia, que resolvem casos que envolvem o uso da matemtica no seu prprio cotidiano e, por sua vez, dos alunos. Resgatando elementos clssicos do gnero noir, este produto fez sucesso no projeto, promovendo o uso da narrativa seriada para dar continuidade aos mistrios em que essa dupla se envolve.
O ambiente virtual de aprendizagem em que as animaes ficam disponibilizadas para o posterior acesso dos cursistas conhecido pelo nome de Moodle (Modular Object Oriented Distance Learning), um sistema para gerenciamento de cursos (SGC), um programa de computador que visa auxiliar educadores na criao de cursos online com um forte embasamento na Pedagogia Construcionista. Trabalhando no Laboratrio de Inteligncia Artificial do Massachusetts Institute of Technology (MIT), o psiclogo sul-africano Seymour Papert adaptou princpios do Construtivismo Cognitivo perpetrado pelo estudioso suo Jean Piaget e construiu um conjunto de premissas a serem aproveitadas quando se aplica a tecnologia de computadores como instrumento no processo de construo de conhecimento. Para isso, forjou o Moodle, um software de fonte aberta (Open Source Software) que pode ser instalado, usado, modificado e distribudo pelos usurios conforme as normas da GNU (General Public Licence), sendo usado em sistemas operacionais como Linux, Windows, Mac etc. e disponvel em 40 idiomas. (Pulino Filho, 2004, 1). Para que os materiais didticos (livros digitalizados em pdf, apresentaes de slides, animaes, arquivos de programas de rdio e video etc.) possam ser disponibilizados nessa plataforma de acesso necessitam, pela baixa capacidade de armazenamento do programa, de ter, no mximo dois megabytes (2MB) de tamanho. Alm desse fato, existe a baixa qualidade da taxa de download de arquivos para serem visualizados pelos cursistas- 39 espectadores na plataforma, causando um empecilho na equipe de produo de material didtico multimdia, j que necessrio, devido a esses fatores, construir produtos com, no mximo, cinco minutos de durao, reduzindo a qualidade do udio e da imagem produzidos. Numa pesquisa realizada com os estudantes do curso, de 03/10/2008 a 31/10/2008, foi percebido que, dos 105 alunos que responderam ao questionrio, 42% consideram o visual da animao Bom e 22%, Excelente; assim como 30% consideram o udio Bom e 22%, Excelente. Acrescenta-se a estes dados alguns comentrios a respeito da melhoria do produto, como:
[...] o udio tem que melhorar [ necessria] uma fala clara para melhor compreenso O udio foi o elemento que tive mais dificuldade
Mesmo com essas problemticas identificadas tanto pela equipe como pelo pblico-alvo, a produo pretende san-las com a autorao e envio de DVDs destes produtos aos alunos, num momento em que a produo se encontre mais estabilizada financeiramente atravs do investimento do Governo para esse tipo de iniciativa. At outubro de 2008, foram produzidos roteiros para os seguintes temas matemticos:
1. Funes 2. Grfico de Funes 3. Funes do Segundo Grau 4. Mximos e Mnimos 5. Paraleleppedos 6. Resoluo de um Tringulo Qualquer 7. Relaes Trigonomtricas na Circunferncia 8. Trigonometria no Tringulo Retngulo 9. Distncia Entre Dois Pontos 10. Ponto Mdio de um Segmento de Reta 11. Condio de Alinhamento de Trs Pontos 12. Induo Eletromagntica 13. Fora Eltrica Entre as Cargas 40
Como amostra para anlise, optou-se por selecionar os episdios que deram incio ao programa:
Funes Grfico de Funes Funes do Segundo Grau
Com roteiros produzidos pelo estudante de Radialismo e Televiso da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) Mrcio Henrique Melo de Andrade e as locues dos radialistas profissionais Paulo Gustavo Amorim e Fabiane Amorim, a equipe de animao pde desenvolver uma esttica que referencia diretamente aos filmes noir, ainda que de maneira parodiada.
A importncia da anlise desta experincia est em podermos encontrar novos formatos para o ensino de cincias exatas nos cursos a distncia existentes no Brasil e no mundo. Estes, geralmente, apresentam seus contedos em formatos hermticos e pouco criativos, o que pode levar desistncia de grande parte dos cursistas. Apesar das crticas que foram levantadas em relao ao resultado final dos programas referentes qualidade esttica, mas no s suas metas -, o objetivo relatar a relevncia da iniciativa do projeto, que apresenta resultados positivos em relao ao grau de satisfao dos alunos com o material produzido. A partir deste momento, ser feito o registro de que estratgias foram empregadas para criar este produto audiovisual, em trs instncias nos seus recursos narrativos, visuais e sonoros -, observando o uso da linguagem cinematogrfica e televisual com objetivos educacionais.
2.2. RECURSOS NARRATIVOS
Pesquisando as origens na narrao e das histrias, encontra-se sua raiz na tradicional arte do contador de histrias ofcio de contar e recontar narrativas 41 para um determinado pblico. Esta arte terminou por gerar artfices como dramaturgos, roteiristas, escritores, que, com o surgimento da escrita, passaram a registrar em material concreto papel, madeira, pedra etc. as histrias que contavam. Esta tcnica se tornou constate no cotidiano do homem com o passar do tempo e ganha cada vez mais fora atravs da overdose de contos, peas teatrais, filmes, piadas, anedotas, sries de televiso, cartas e outros tantos formatos em que o texto narrativo pode se encontrar. Este contar histrias, na realidade, encanta a humanidade desde seus primrdios, tanto que gerou este ofcio e perpassou geraes, se encontrando ainda vivo, embora adaptado ao mundo ps-moderno. Procurando se afastar do prprio individualismo e indiferena, o homem contemporneo necessita de um retorno unidade com o outro e inocncia de conviver em famlia. Conforme registrado por Gislayne Avelar Matos:
ao buscar essa palavra (simples, informal, acolhedora e rica em significados), o homem contemporneo, sobretudo o urbano, d sinal de necessitar de um relato no-mediado, em que a presena do outro ao alcance das mos, um outro que se dirija a mim, que me olhe, me emocione torna-se essencial (Matos, 2005, 32)
O homem, atravs do compartilhar histrias, entra em contato com a intimidade do outro de maneira sutil, quase que subliminar, no momento em que se (re)cria personagens e situaes que se vivenciou e procura se expressar atravs da palavra e do gesto. Essa expresso dos sentimentos e vivncias internos do ser humano encanta o homem independente da poca em que se encontre, pois nasceu a fim de comunicar criaes do imaginrio e aprendizados do conviver melhor consigo mesmo e com o outro, da mesma maneira que ainda ocorre, mesmo com a explorao mercadolgica e pecuniria do pblico-alvo. Tanto o homem civilizado quanto o primitivo sempre criaram suas narrativas de fatos do cotidiano ou transformavam fenmenos da natureza em lendas, histrias e contos (Lima; Pires, online). A criao artstica de histrias faz parte do cotidiano do ser humano, mesmo de maneira imperceptvel: uma piada, um causo, a descrio de fatos ocorridos no seu dia-a-dia, dentre tantas outras situaes constituem uma prtica que nos permite reconstruir o mundo objetivo em que se vive de maneira subjetiva, sob o olhar de quem conta. Essa prtica termina por abandonar, ainda que sutilmente, os recnditos da simplicidade e do dia-a-dia e ganha outros contornos no momento em que comea a se multiplicar atravs dos meios de comunicao de massa e a 42 designar uma nova realidade para o ser humano: permeada pelo audiovisual como mais um produto de consumo, sem a necessidade de fazer com que seu pblico reflita sobre sua existncia e a dos outros. Mas, conforme Mantovani, ainda possvel resgatar as tradies criadas pelo ser humano, pois ler, contar ou ouvir histrias nos permite ver o mundo com outros olhos, motiva os relacionamentos intra e interpessoais, ajuda a resolver conflitos e, alm de tudo, generalizando, agrada a todos, sem distino de idade, de classe social e de nvel escolar. (2006, 46). Essa tendncia do homem narrativa traz, i nconscientemente, elementos fundamentais do contar histrias: enredo / ao / trama, personagens, tempo, espao, ambiente seja na singeleza do contador seja no espetculo do cinema hollywoodiano. O enredo consiste na sucesso de fatos em que nasce um conflito e o mesmo resolvido posteriormente. Os eventos que constituem o texto narrativo passam de um estado a outro so acontecimentos que se sucedem no tempo (Lima; Pires, online), mas esses acontecimentos no garantem narrativa um carter episdico, mas estabelecem uma unidade inteligvel e completa, fruto de uma reflexo que sintetiza racionalmente os elementos dessa trama.
Na narrativa curta proposta pelo programa protagonizado pelo Detetive Paiva e sua secretria Slvia (com durao entre trs e cinco minutos), a estrutura empregada a seguinte:
1. Explicar a situao 2. Introduzir um conflito ou ponto de virada 3. Desenvolver a ao 4. Resolver o conflito (McLeish, 2001, p. 180)
Nos estudos de Aumont, pode-se observar uma verso mais destrinchada do resumo proposto por McLeish:
o percurso narrativo clssico emprega, portanto, duas situaes de equilbrio, de no-tenso, que marcam seu incio e seu final. A situao de equilbrio inicial marcada rapidamente por uma falha, por um desvio, que a narrativa tentar preencher, ao final de uma srie de impedimentos, de pistas falsas, de contratempos devidos ao destino ou maldade dos 43 homens, mas cuja funo narrativa manter a ameaa dessa falha e o desejo do espectador de ver finalmente sua soluo [...], seja pelo preenchimento da distncia entre o sujeito e o objeto de desejo de desejo, ou, ao contrrio, pelo triunfo definitivo da lei, que probe para sempre esse preenchimento (1995, 263)
Para, no incio da animao, apresentar os personagens e explicar a situao narrativa em que se encontram, usa-se o visual da prpria animao e poucas falas, que, utilizando expresses clssicas e entonaes vocais especficas, j situam o ambiente em que o cursista-espectador adentra, como no exemplo extrado do roteiro:
Roteiro 01 - Funes
PAIVA: O que voc tem hoje pra mim, Slvia?
SLVIA: Ora, um caso muito importante, senhor Paiva.
Os supracitados dilogos apresentam os personagens no momento em que a rotina deles alterada, ou seja, no ponto de virada ou conflito do enredo, sem ter nenhuma narrao que auxilie a introduo naquele universo dos filmes noir dos anos 20. Segundo Aumont, quando o espectador imerge de maneira abrupta no universo ficcional que se prope a experimentar, ele adentra bem mais depressa naquele reino flmico, a fim de conseguir prosseguir com a narrativa sem desvios. (1995, 269). Ou seja, na criao deste roteiro, as estruturas clssicas estabelecidas por manuais de roteiro de Syd Field e Doc Comparato encontra um equivalente reduzido, em que a diviso do roteiro em trs atos se adequa aos objetivos educacionais do produto.
Dando prosseguimento anlise do roteiro, percebe-se que, em seguida explicitao da situao narrativa e dos personagens, um dos personagens introduz o assunto de que tratar o programa:
Roteiro 01 - Funes
PAIVA: Do que se trata agora, Slvia? 44
SLVIA: Se trata de descobrir onde podemos usar as funes no dia-a-dia.
Depois de alguns dilogos que visam ambientar melhor o ouvinte ainda disperso no universo noir, tem-se o desenvolver das explicaes obtidas pelo detetive no desenvolver do segundo ato do roteiro. Nesse momento, encontra-se uma das maiores dificuldades da execuo do roteiro: a adaptao das linguagens formais descritas nos livros para um linguajar apropriado ao ensino e ao desenvolvimento do enredo e das personagens.
Roteiro 01 Funes
PAIVA: (...) Fui a uma loja de mveis e descobri algo muito interessante!
SLVIA: E o que foi, chefe?
PAIVA: Eu vi que vrios fatores influenciam no preo de um armrio.
SLVIA: Mas que fatores so esses, Paiva?
PAIVA: Como disse, eles so muitos, e um deles o tamanho do armrio...
SLVIA: Ou seja, se os preos variam em funo do tamanho, eles so funo da rea que ocupam, no isso?
PAIVA: Isso mesmo, Slvia!
Conclui-se a primeira etapa: definir o assunto do programa. No prximo ato, aprofunda-se este assunto, contextualizando-o linguagem do programa e usando exemplos a fim de fix-lo da melhor maneira possvel. De incio, ainda se encontram resqucios do formalismo tpico dos modelos instrucionais, mas que, com o investimento em pesquisas e produes nessa rea, pode-se evoluir para situaes e referncias que faam parte do cotidiano dos alunos.
Roteiro 01 Funes
SLVIA: Qual vai ser o prximo passo, honey?
PAIVA: Podemos fazer uma tabelinha pra ver como construir essa funo, ok?
SLVIA: Vamos, chefe!
PAIVA: Observe: o primeiro armrio tinha o volume de 5 metros cbicos e custava duzentos reais. 45
SLVIA: Sei, anotado.
PAIVA: O segundo, 7 metros cbicos e custava quatrocentos.
SLVIA: Sim?
PAIVA: E o terceiro, 9 metros cbicos e custava seiscentos.
SLVIA: Pronto, e agora?
Encerra-se a segunda parte do programa, geralmente de duas formas: com algum comentrio que encerre o tema tratado e, por conseqncia, o prprio episdio; ou com a promessa de continuar o assunto no episdio seguinte.
Dentro dos gneros radiofnicos e televisivos, encontramos a narrativa seriada, que se caracteriza principalmente pela diviso em captulos ou episdios podendo ser dirios, semanais etc. Um tipo particular de serialidade foi usado para a criao deste programa: uma narrativa em que cada emisso uma histria completa e autnoma, com comeo, meio e fim, e o que se repete no episdio seguinte so apenas os mesmos personagens principais e uma mesma situao narrativa (Machado, 1999, 152). A continuidade pode surgir com um comentrio de que o assunto tratado se estender pelos programas seguintes, conforme exemplo do programa piloto:
Roteiro 01 Funes
PAIVA: Bom, o nosso prximo passo conseguir evidncias para aprender a construir um grfico com os dados que encontramos. Vou em busca de novas pistas, baby!
SLVIA: Ok chefinho, ficarei aqui, a postos!
Nos roteiros seguintes, j que os personagens j so conhecidos pelos cursistas-espectadores, procura-se uma retomada simples de suas caractersticas principais para, ento, expor o assunto daquele episdio.
Roteiro 02 Grfico de Funes
46 SLVIA: Chefinho, aquele desenhista que o senhor contratou ligou mais uma vez.
PAIVA: Ok, Honey!
SLVIA: O que o senhor vai fazer com ele?
PAIVA: Esqueceu do nosso caso dos preos de armrios, baby?
Roteiro 03 Funes do Segundo Grau
PAIVA: T! T, tudo bem. Eu pego o caso. No se preocupe! Tchau!
Som de telefone sendo desligado
SLVIA: Quem era, hein, chefe?
PAIVA: o nosso novo caso, Silvinha!
SLVIA: Uh! E vai ser sobre o qu?
PAIVA: Precisamos encontrar um jeito de usar as funes do segundo grau no cotidiano.
E, aps a finalizao do assunto no episdio, encerra-se o programa com bordes que se tornem familiares aos cursistas-espectadores e reforcem a ambientao noir do enredo.
Roteiro 02 Grfico de Funes
SLVIA: Puxa, chefinho! O senhor to inteligente!
PAIVA: Ora, eu no seria nada sem voc, baby!
Roteiro 03 Funes do Segundo Grau
PAIVA: Mais um caso resolvido!
Estas falas, alm de caracterizarem a finalizao do episdio, tranqilizam o cursista-espectador ao demonstrar o equilbrio que a soluo dos casos expostos trouxe e trar nos episdios seguintes. Este tipo de construo seriada permite a 47 fidelidade do espectador aos personagens, j que sempre uma voz familiar que entra em contato com o aluno para lhe explicar determinada matria.
Mesmo utilizando arqutipos caractersticos do gnero noir, foi possvel arquitetar de maneira mais positiva as personalidades do Detetive Paiva e Slvia. Valendo-se deste tom de homenagem parodiada a estes personagens e situaes clssicos da stima arte j que o objetivo-mor da equipe no reside na crtica social, mas na identificao dos alunos com o carter e a busca dos protagonistas -, o homem ganha um ar mais bonacho e orgulhoso do que propriamente duro e cnico vide o emblema perpetuado por Humphrey Bogart em O Falco Malts e Beira do Abismo no cinema -; e a mulher torna-se sempre parceira para a resoluo de mistrios, sendo assim, parte imprescindvel da investigao. Um dos elementos mais importantes para caracteriz-los so os dilogos, pois precisam demonstrar sua intimidade e cotidiano, alm de funcionar para a compreenso do assunto. Na personalidade de Paiva, opta-se por inserir a figura do professor, a fim de que ele represente a fonte de respostas seguras aos questionamentos propostos na animao no desmerecendo a participao de sua secretria na resoluo de problemas, quando ela auxilia o detetive em algumas investigaes -. Para o sucesso do produto, carecia-se de que os cursistas se afeioassem aos personagens, conforme proposto pela teoria do apego: o comportamento de apego compreende qualquer forma de comportamento que implique em alcanar ou manter uma proximidade com outro indivduo, diferenciado e preferido, e geralmente considerado como mais forte ou mais sbio (Ramires, online). Quando os estudantes sentem uma afeio por seu educador no instante em que ultrapassam a barreira da racional transmisso unilateral de contedos e alcanam a humanidade, a emoo que a figura humana do professor representa -, os conhecimentos que o mesmo troca com os alunos torna-se parte da vida destes, marcando este aprendizado como algo indelvel na sua existncia e nas suas atitudes. Tendo esta pretenso, necessitava-se criar uma personalidade marcante baseada no esteretipo, a fim de torn-la reconhecvel - para o Detetive Paiva, revelado atravs de suas falas como um sujeito galante, convencido e esperto.
Roteiro 01 Funes
48 PAIVA: No se preocupe, nenm. Ns vamos conseguir essas evidncias.
Som de Relgio, seguido de Porta fechando e de passos de homem.
SLVIA: E a, chefe? Conseguiu alguma coisa?
PAIVA: Claro que consegui, nenm! Voc est falando com o melhor detetive da cidade.
Roteiro 02 Grfico de Funes
SLVIA: Puxa, chefinho! O senhor to inteligente!
PAIVA: Ora, eu no seria nada sem voc, baby!
Roteiro 03 Funes do Segundo Grau
SLVIA: E a chefinho,algum avano?
PAIVA: claro meu anjo!
[...]
PAIVA: Bom, vou lhe dar um exemplo. Jogue essa caneca pra mim.
SLVIA: S um instante. L vai!
Som de caneca caindo e quebrando
SLVIA: Oh, me desculpe!
PAIVA: No se preocupe, nenm! Tudo em nome da investigao!
O mesmo ocorre nos roteiros subseqentes, em que Paiva sempre se refere a si mesmo como melhor detetive da cidade e outros superlativos e a Slvia como honey (querida), nenm, baby (beb, amor), my dear (minha querida), meu anjo. Esta, por sua vez, no hesita em expressar seu prazer em trabalhar em parceria com o detetive e mostra sempre interesse e experincia nas investigaes que acompanha, procurando superar a viso machista e preconceituosa do gnero noir na sua gnese.
Roteiro 01 Funes
SLVIA: Ora, um caso muito importante, senhor Paiva.
[...]
49 SLVIA: E a, chefe? Conseguiu alguma coisa?
[...]
SLVIA: Qual vai ser o prximo passo, honey?
[...]
SLVIA: Ok chefinho, ficarei aqui, a postos!
Roteiro 02 Grfico de Funes
SLVIA: Chefinho, aquele desenhista que o senhor contratou ligou mais uma vez.
[...]
SLVIA: Chefinho, o carteiro trouxe isso.
[...]
SLVIA: Que interessante! Agora, vou pegar a tabela que o senhor fez na investigao da loja.
[...]
SLVIA: Ora, se so os preos que variam em funo do volume, eles que devem estar na vertical. Acertei, honey?
[...]
SLVIA: Puxa, chefinho! O senhor to inteligente!
Roteiro 03 Funes do Segundo Grau
SLVIA: Quem era, hein, chefe?
[...]
SLVIA: Uh! E vai ser sobre o qu? [...]
SLVIA: E a chefinho,algum avano?
[...]
SLVIA: Ento...o senhor no vai desvendar esse mistrio para mim?... Vai chefinho, me diga... Qual a diferena entre esse tipo de funo e a de primeiro grau, chefe?
50 2.3. RECURSOS VISUAIS
Ao se trabalhar com um produto audiovisual educativo, necessrio se valer dos recursos disponveis a fim de tornar o tema mais claro possvel. Para isso, emprega-se um recurso tpico dos livros didticos - o uso de trs elementos bsicos: figuras, nomenclaturas e descries.
Este modelo foi esclarecido pelo considerado fundador da Didtica Moderna, Jan Amos Komensk (em portugus, Comenius ou Comnio), conforme citado no artigo A educao no cinema: as figuras so representaes de tudo que nos visvel no mundo; as nomenclaturas so como inscries ou ttulos postos sobre cada uma das figuras que exprimem em [uma] s palavra o significado geral do que conhecido e as descries so explicaes das partes singulares de cada figura (Miranda; Coppola; Rigotti, online). Estes elementos trazem a possibilidade de se atrair a ateno e o fascnio do espectador, provocando nele o desejo de interpretar e imaginar aquilo que visualiza (Roesler, 2005, 30), caractersticas que podem ser aproveitadas para auxiliar a cognio dos aprendentes, na educao presencial ou a distncia. Dentre as teorias da cognio estudadas ao longo dos anos por estudiosos, pode-se trazer para esta anlise a Teoria da Cognio do Aprendizado Multimdia (Cognitive Theory of Multimedia Learning), conduzida atravs das pesquisas de Richard B. Mayer integrante do Departamento de Psicologia da University of California, Santa Brbara (UCSB) , se baseia em trs instncias: 1. hiptese do canal duplo os humanos possuem canais separados para processamentos de informaes visuais e auditivas; 2 hiptese da capacidade limitada apenas alguns pedaos de informao podem ser ativamente processados por cada canal; 3 processamento ativo um aprendizado significativo ocorre quando o aprendente se engaja em selecionar o material relevante, organiz- lo de forma coerente e integr-lo ao conhecimento pr-existente. (Mayer, 2002, 91). Um dos princpios estudados por estes tericos reside justamente na unio texto, imagem e som (no sentido de fala): nas pesquisas realizadas por Mayer na UCSB, o aprendizado ocorria de maneira mais enftica quando havia incorporao do som imagem vinculada ao assunto explicitado, ao invs da separao entre ambos em produtos didticos diferentes. Nenhum dos trs, de maneira isolada, trouxe tanto benefcio quanto sua interseco, de maneira organizada e coerente num produto 51 audiovisual, pois, quando um texto extenso se unia aos outros dois elementos a fim de enfatizar os elementos ilustrados pela imagem e ditos pela fala, terminou redundando os discursos, tornando-o repetitivo e, portanto, ineficaz. (Mayer, 2002, 93,96)
Como em algumas cenas do programa, o emprego destes trs elementos imagem, texto e udio - contribui para o ensino-aprendizagem do assunto ao referenci-lo icnica, lingstica e descritivamente.
Tem-se, nesta ilustrao, a imagem de um armrio e o lettering FUNO, enquanto que a largura e a altura desta aumentam e diminuem, sugerindo imageticamente o que confirmado pela locuo:
Roteiro 01 Funes
PAIVA: Como disse, eles so muitos, e um deles o tamanho do armrio...
SLVIA: Ou seja, se os preos variam em funo do tamanho, eles so funo da rea que ocupam, no isso?
No mesmo episdio, v-se a construo progressiva de uma tabela com os dados obtidos pelo protagonista, numa maneira de fazer o aluno acompanhar o Ilustrao 2 - A Nomenclatura refora a Descrio - exposta no dilogo - e a Imagem do armrio. 52 entendimento de maneira gradativa, explorando as possibilidades que audiovisual proporciona.
Roteiro 01 - Funes
PAIVA: Observe: o primeiro armrio tinha o volume de 5 metros cbicos e custava duzentos reais.
SLVIA: Sei, anotado.
PAIVA: O segundo, 7 metros cbicos e custava quatrocentos.
SLVIA: Sim?
PAIVA: E o terceiro, 9 metros cbicos e custava seiscentos.
PAIVA: Isso honey, vejamos... Na primeira linha, est o volume de cada armrio. Ou seja, os domnios.
SLVIA: E na segunda, os preos, no ? Ou seja, as imagens...
PAIVA: Isso mesmo! E agora, estes mesmos dados esto no grfico como duas retas que se cruzam entre si: x, que a horizontal; e y, que a vertical.
SLVIA: Ento, x vai ser o volume do armrio e y, os preos?
PAIVA: Isso mesmo. Como voc chegou a essa concluso?
SLVIA: Ora, se so os preos que variam em funo do volume, eles que devem estar na vertical. Acertei, honey?
Ilustrao 6 Ilustrao 7 Ilustrao 8 54 PAIVA: Pois , Silvinha. Essa a forma mais comum. X vai representar o domnio e y, a imagem que corresponde a esse domnio.
Roteiro 03 Funes do Segundo Grau
PAIVA: Nessa linha que a caneca traou, temos duas variaes, no ?
SLVIA: Deixe-me pensar... mesmo! Uma variao a distncia dela a mim, ela vai se afastando. E a outra a altura dela em relao ao cho.
Ilustrao 9 Ilustrao 10 Ilustrao 11 Ilustrao 12 55
PAIVA: Muito bem. O quanto ela se afasta de voc ser o x e o quanto ela est distante do cho y.
Assim, ela sai de sua mo, x = 0 e y = 60 cm, depois vai subindo, o x vai aumentando e tambm o y.
Ilustrao 13 Ilustrao 14 Ilustrao 15 Ilustrao 16 Ilustrao 17 56 SLVIA: Sei... At que comea a cair... O x continua aumentando e o y comea a diminuir.
PAIVA: Isso mesmo. No final, como a caneca caiu aqui no meu p, digamos que temos x igual a distncia de voc at mim e y = 0.
No mbito de desenho, a equipe de animao optou por utilizar o estilo de cartum, ideal para personagens por ser simples e aumentar o grau de envolvimento do pblico-alvo, no nosso caso, os alunos (Montenegro, 2007, 2), teoria confirmada por Alberto Lucena, no livro Arte e esttica - Tcnicas e Esttica atravs da histria, em que afirma: pelas teorias da gestalt, as formas arredondadas so mais atraentes que as angulares e so teis na busca de gestos e aes que estabelecem plena identificao e empatia (Lucena, 2001, 77). Isso acontece porque, quando simplificamos formas atravs do Cartum estamos reduzindo uma imagem a seu significado em essncia e tornando-a universal, ou seja, quanto mais um personagem se distancia de uma reproduo realista, mais ele se aproxima de seu telespectador, possibilitando que ele se identifique com a forma e as caractersticas dos personagens, se vendo nele (Montenegro, 2007, 2) Ilustrao 18 Ilustrao 19 57
Usando do estilo noir com humor e despretenso, a equipe desejou que o cursista-espectador se identificasse com os protagonistas e, principalmente, com o tema tratado, trazendo prazer e tranqilidade para o processo de ensino- aprendizagem de matemtica. Quem escreve ou desenha para o pblico est evocando imagens armazenadas nas mentes de ambas as partes. Portanto, a competncia da representao e a universalidade da forma escolhida so essenciais. O estilo e a adequao da tcnica so acessrios da imagem e do que ela est tentando dizer (Eisner, 2001, 13, 14)
Para resgatar o clima consagrado ao gnero noir, foi criado o cenrio tpico das histrias de detetive: o escritrio. Apesar do constante jogo de luz e sombra, as formas arredondadas impressas na cenografia da animao trazem tona um ambiente mais simptico e menos opressor que seu inspirador. Ou seja, os Ilustrao 20 - Os personagens so desenhados usando formas arredondadas, que causam maior identificao com o espectador. 58 aspectos que, antes, evocavam um ar de claustrofobia e mistrio (herdados do expressionismo alemo), transfiguram-se, dando lugar a um sentimento de familiaridade e resoluo de problemas. A esse universo dos clssicos dos anos 20 e 30, pertencem tambm os acessrios de cena: telefones, relgios, portas e outros objetos que auxiliam para trazer o cursista-espectador a ele.
Alm desta estilizao da cenografia, uma caracterstica constante do gnero noir eram os planos de cmera inspirados pelo expressionismo alemo, que serviam para comunicar a relao entre personagens e entre estes e o ambiente. No caso do Paiva, os planos esto sempre variando entre gerais, mdios e close-ups extremos e sempre optam por esconder o rosto dos personagens numa alternativa com a finalidade de tambm poupar tempo na sua realizao, j que, assim, no haveria mais a necessidade de se sincronizar os lbios dos personagens desenhados com a locuo previamente gravada. Para a realizao de uma animao deste tipo, a equipe de Design e Animao gasta um perodo mdio de uma semana, num processo de desenhar os personagens e seus cenrios, e anim- los atravs do softtware Macromedia Flash 8.0 - num processo que consiste em Ilustrao 21 - Os acessrios so usados para ambientar o cursista-espectador no gnero noir. 59 compor camadas de personagens e cenrio, que so combinadas a fim de realizar a o produto final. (Alves, 2007, 2)
Ilustrao 22 - Os diversos planos de cmera dos episdios. 60 2.4. RECURSOS SONOROS
A fim de caracterizar sonoramente a animao produzida, foram empregados aspectos inerentes ao noir nos campos da locuo / dilogo, da trilha sonora e dos efeitos sonoros. Enfocando a primeira instncia pode-se pensar na fala como um dos elementos fundamentais de identificao dos personagens, da mesma forma que so tambm as vestes, comportamentos etc., pois h uma necessidade de adequao entre a forma de falar de um personagem e sua situao scio-histrica e sua percepo de mundo. Concebe-se a construo da fala de um personagem como um imprescindvel formador de sentido perpetrado atravs da tonalidade que o ser humano induz palavra escolhida (Martin, 2003, 176). Na criao dos dilogos entre o detetive Paiva e sua secretria, optou-se por parodi-los ao mximo, buscando um tom de voz rasgado e convencido ao primeiro e um tom esganiado, quase ingnuo, para a segunda. Os exerccios de tcnica vocal ministrados pela fonoaudiloga Thaislnia Macedo Lira auxiliaram a equipe a encontrar tonalidades de voz que conseguissem explicitar o contedo sem perder o foco da personagem interpretada, causando os melhores resultados possveis no que se refere ao entendimento do contedo e ao envolvimento com a fico construda. Ela expe elementos fundamentais para a utilizao adequada da voz, sendo trabalhados nas sesses de orientao vocal:
fonoarticulao com enfoque miofuncional orofacial dos rgos fonoarticulatrios (OFAs); entonao; nfase; pausas; ritmo e velocidade de fala; cuidados com a voz; projeo vocal; postura corporal; respirao e marcao dos roteiros. Este ltimo utilizado para sinalizar ao locutor quando e como se devem utilizar as pausas, como tambm as entonaes e nfases. [...] O propsito destas marcaes facilitar a compreenso tanto por parte do falante quanto a do ouvinte. (Lira, 2008, 1)
Seguindo como artefato essencial da criao sonora do produto e utilizando como pano de fundo o jazz e o blues e suas variaes ritmos marcantes da poca em que o gnero noir se desenvolveu no cinema hollywoodiano -, a trilha sonora tem a propriedade de contribuir para tornar mais clara, objetiva e verdadeira a histria que est sendo contada, acrescentando imagem um ritmo, uma tonalidade, uma melodia que as imagens, de maneira isolada, no poderiam alcanar da mesma maneira. Contudo, a utilizao do jazz e do blues nas produes 61 do detetive Paiva busca, na realidade, uma ambientao geral do conjunto de imagens e sons, no de suas partes. Nessa instncia, utiliza-se a msica a fim de criar uma espcie de ambiente sonoro, de atmosfera afetiva, intervindo como contraponto livre e independente tonalidade psicolgica e moral [...] do filme considerado em sua totalidade, e no em cada de seus episdios (Martin, 2003, 128)
Alm do uso da msica e da voz, nos efei tos sonoros optou-se por utiliz- los na viso parodiada que se procurou exercer no produto, dando a sons que pertencem realidade um tom mais exagerado que levasse a uma supra-realidade dividida entre o real e o imaginrio. Nos filmes noir originais, os efeitos sonoros geralmente remetiam a tiroteios, chuva, perseguies etc, mas, dentro da proposta emptica e educativa do produto, prefere-se ambientar o espectador atravs de batidas de porta, som de telefone antigo e relgio, passos de homem e mulher elementos tratados de forma to caricatas e cartunesca quanto o visual da animao.
3. DISCUSSO
3.1. RECEPO DO PRODUTO
Alm de analisar a produo deste material didtico audiovisual, pode-se observar as reaes que os cursistas-espectadores tiveram ao entrar em contato com o produto.
Na criao de obras ficcionais em audiovisual, imprescindvel o processo de identificao de seu protagonista com o pblico, com o intuito de compartilhar, durante a projeo, as esperanas, os desejos, as angstias, em suma, os sentimentos deste ou daquele personagem, de colocar-se em seu lugar [...], experincia que est no fundo do prazer do espectador e que, em grande parte, at o condiciona (Aumont, 1995, 258). Trata-se de conectar emocionalmente seu pblico, a fim de que suas necessidades e sentimentos sejam compreendidos por este. Afinal, projeta-se no heri uma parte de nossa conscincia e torna-se necessrio que ambos estabeleam interesses em comum. (Vogler, 2006, 149). 62 Ainda tratando sob o ponto de vista de Aumont, o que fundamenta a possibilidade da identificao com o representado, por exemplo, com o personagem [...] , em primeiro lugar, a capacidade do espectador de identificar-se com o sujeito da viso, com o olho da cmera que viu antes dele, capacidade de identificao sem a qual o filme nada seria seno uma sucesso de sombras, de formas e de cores no- identificveis em uma tela (Aumont, 1995, 259). A partir dessa viso, defende-se a idia de no utilizar como artifcios do produto audiovisual somente formas geomtricas e smbolos matemticos acompanhados de uma locuo de um narrador em off que explique determinado assunto. A narrao, quando realizada de maneira pica numa aluso ao estilo teatral perpetuado pelo dramaturgo, poeta e encenador Bertolt Brecht, em que a encenao do texto teatral marcado por um chamado distanciamento crtico, quase cientfico, do espectador do objeto retratado - no permite ao espectador identificar-se com a situao retratada, mas simplesmente observ-la do ponto de vista do prprio narrador, ou seja, como observador imparcial sobre os fatos. Atravs desse formato, o espectador est, ao mesmo tempo, dentro e fora da cena, no embarcando totalmente nas emoes propostas pela cena, mas se torna dividido entre a identificao com a situao e o juzo crtico a respeito dela (Saraiva, 2004, 69). O ato dramtico, por sua vez, - ao representar uma cena presente entre um ou mais personagens atravs da ao e do dilogo -, permite ao espectador vivenciar uma situao de ao e dilogo, experimentando, dessa maneira, o ponto de vista de um dos personagens, num claro processo de identificao, ainda que sutil, quase subliminar, pois as aes e o desenrolar da histria tornam-se fruto das decises tomadas pelos personagens e da resoluo de conflitos que se interpem ao heri (Saraiva, 2004, 60), numa referncia clara s decises que as pessoas precisam tomar e as conseqncias que decorrem destas todos os dias.
No se pretende, atravs destas colocaes, estabelecer juzos de valor a respeito daquilo que representa maior ou menor relevncia no contexto educacional se o envolvimento emocional ou o rigor cientfico da racionalidade -, mas procurar equilibrar o que h de melhor em ambos. Na pesquisa realizada pelo professor Richard E. Mayer, afirma-se, no artigo intitulado Animation as an Aid to Multimedia Learning (Animao como um Auxiliar na Aprendizagem Multimdia), um dos princpios fundamentais do aprendizado atravs dos recursos audiovisuais: 63
students learn more deeply from animation and narration when the narration is in conversational rather than formal style. To create the conversational style we added first and second person constructions [] In five of five experimental studies, students performed better on transfer tests when words were presented in conversational rather than formal style. support for what we call the personalization effect. (Mayer, 2002, 96)
Na pesquisa supracitada, os estudiosos denominaram efeito de personalizao o fato de os estudantes conseguirem assimilar melhor contedo quando ele apresentado numa estrutura narrativa dramtica, ao invs da pica narrao em off de um locutor impessoal. A presena de uma dramatizao que exponha um determinado contedo no exclui a possibilidade de se mesclar a esse formato um contedo a ser transmitido aos alunos, mas de maneira fluida e natural, como se, de fato, aquela interveno de um contedo formal fizesse parte do universo daquelas personagens. Na medida em que o sistema educacional se acostumou com a transmisso distanciada, pica dos contedos educacionais, se afastou da tradio ancestral da perpetuao do conhecimento atravs da contao de histrias. Retomando os estudos de Gislaynne Avelar Mattos, traz-se a idia de que, nas sociedades de tradio oral, a funo educativa do contar evidente, pois a palavra oral o veculo de transmisso de conhecimento, mas nas sociedades contemporneas as condies e os veculos de transmisso de saberes so muito diferentes (Matos, 2005, 33). Apesar de utilizar o meio de comunicao e sua inerente velocidade de transmisso de informaes no meio educativo, possvel explorar novas possibilidades atravs da insero do contar histrias nesse meio em particular. Desvinculando-se da idia primordial dessa prtica que consiste na reunio de pessoas para ouvir uma pessoa contar histrias de teor fantstico ou realista, mas que se propem a transmi tir uma mensagem -, pode-se aderir a ela os recursos propostos pelas facilidades do mundo ps-moderno, desligando-se das problemticas que estas mesmas trouxeram. Hffler classifica os tipos de animao que podem ser produzidos com esse propsito: as animaes representativas e as decorativas, consistindo, respectivamente, em produtos audiovisuais que explicam um assunto de maneira ordenada e formal ao aprendente e, em contrapartida, animaes que buscam motivar o estudante enfeitando o ambiente virtual de aprendizagem. Os resultados da pesquisa levam a considerar o primeiro tipo mais 64 relevante que o segundo (Hffler, 2007, 725, 734), mas, numa aluso ao princpio perpetrado por Mayer, pode-se ponderar a interseco entre as maiores qualidades que ambas possuem a fim de criar um ambiente em que os estudantes sintam-se vontade para aprender, vinculando emoo sua racionalidade e, por conseqncia, personalizando aquele contedo e trazendo-o para sua realidade cotidiana. Da mesma maneira, cr-se necessrio desfazer-se alguns dos estamentos em que se prendem s formas aquisies de conhecimentos, como afirma DAmbrosio:
Das vrias dimenses na aquisio do conhecimento destacamos, como as mais reconhecidas e interpretadas nas teorias do conhecimento, a sensorial, a intuitiva, a emocional e a racional. [...] Naturalmente, essas dimenses no so dicotomizadas nem hierarquizadas, mas so complementares. Desse modo, no h interrupo, no h dicotomia, entre o saber e o fazer, no h priorizao entre um e out ro, nem h prevalncia nas vrias dimenses do processo. Tudo se complementa num todo que o comportamento e que tem como resultado o conhecimento. Conseqentemente, as dicotomias corpo / mente, matria / esprito, manual / intelectual e outras tantas que se impregnaram no mundo moderno so meras artificialidades (2003, 21, 22)
Numa pesquisa realizada nos plos de educao a distncia em que o curso de Licenciatura em Fsica atua, no perodo entre 03/10/2008 e 31/10/2008, foram reintroduzidas as animaes em questo para anlise pelos prprios alunos, um questionrio de vinte perguntas trouxe como resultado pontos relevantes em 0 5 10 15 20 25 30 Explicaes do personagem Excelente Bom Regular Pssimo 0 5 10 15 20 25 30 35 40 Quanto conseguiu compreender dos assuntos Tudo Boa Parte Um Pouco Nada 0 5 10 15 20 25 30 Quanto a animao contribuiu na compreenso Em Tudo Na Maioria Um Pouco Nada 0 10 20 30 40 50 60 70 Adequao deste tipo de animao para o ensino superior Sim No 65 discusso, no que concerne didtica do produto, seu formato e algumas prospeces para melhorias no mesmo. Um total de 104 estudantes respondeu ao questionrio proposto, mas nem todos os alunos responderam a todas as perguntas, ficando o registro dos respondentes em cada grfico a seguir:
Referindo-as didtica proposta pela animao, dos 70 que responderam, 44% consideram boas as explicaes do personagem Paiva, demonstrando sua confiana no produto. Da mesma maneira, 60% dos 67 respondentes afirma ter compreendido claramente todo o assunto proposto pelo material. A animao, no caso, contribui para a compreenso da maior parte do assunto 46% dos 69 entrevistados. No ltimo grfico, referente ao uso deste tipo de material na educao superior a distncia, 96% dos 67 entrevistados considera-o adequado a esta modalidade de ensino e ao pblico, com 97% dos 67 que responderam recomendando seu emprego em outros cursos superiores a distncia.
Ilustrao 23 - Grficos referentes Didtica do produto 0 5 10 15 20 25 30 35 Como voc avalia o desenrolar da histria? Interessante Bom Montono Pssimo 0 10 20 30 40 50 60 Voc deseja ver mais animaes com esses personagens? Sim No 0 5 10 15 20 25 30 Voc se identifica / acha parecido com algum personagem? Paiva Slvia Ambos Nenhum 0 10 20 30 40 50 60 Voc se interessa pelos casos que eles precisam resolver? Sim No Ilustrao 24 - Grficos referentes ao Formato do produto. 66 Pensando, por outro lado, no formato e esttica adotados pela equipe, os grficos apontam a satisfao dos alunos com o desenrolar do enredo 51% dentre 70 alunos apontando-o como interessante -, interessando-se pelos casos e mistrios precisam resolver a cada episdio com 93% dentre 67 - e em ver mais animaes com as personagens com 91% dos resultados fornecidos por 68 respondentes. Apontando uma das possveis causas da recepo posi tiva ao produto, pode-se trazer novamente tona a questo da identificao do pblico com as protagonistas. Afinal, a maior parte dos cursistas entrevistados 53% dos 69 que responderam, unindo-se as trs alternativas (Paiva, Slvia e Ambos) declarou identificar-se com um ou ambos os personagens da trama, em contraponto aos 46% por cento que no se identificam com nenhum dos dois. Nesse vrtice, pode-se especular os motivos que no levaram quase metade dos alunos identificao com a situao dramtica ou com as personagens: conforme as afirmaes de alguns cursistas entrevistados, a diferena de profisses entre protagonista e pblico e de situaes que referenciassem de maneira direta o cotidiano de sala de aula, alm de algumas decises visuais tomadas pela equipe, mas que no faziam parte do repertrio de alguns alunos (como a ausncia de cores nas imagens tpicas do noir e os ngulos que no revelam os rostos de seus protagonistas). Alm de melhorias no processo de identificao, pode-se, atravs dessa coleta de informaes sobre como melhorar o produto oferecido, angariar benefcios no que tange ao udio e ao visual, o que pode ser percebido em frases como:
variando o tipo de histria dando mais nfase no objetivo colocando-se mais personagens para interragir ser mais claro nos dilogos falar de forma simples ser mais claro e utilizando o cotidiano Acho que estamos no caminho certo
Alm destas melhorias no produto j existente, pode-se investir em outros materiais, mesclando vrias linguagens e gnero cinematogrfico, conforme respondido na pesquisa. 67
Conforme se observa, a maioria dos alunos 44% - optou por usar a fico cientfica para tratar de temas prprios das cincias exatas, seguido por aventura - 30% -, documentrio 27% -, musical 25% -, suspense 21% -, e romance 17% - e faroeste 20%.
4. CONSIDERAES FINAIS
Quando se reflete sobre o imaginrio, pode-se adentrar por caminhos que levem o ser humano ao mesmo tempo interiores e exteriores, num constante feedback com a sociedade que o gerou e que ele, por conseqncia, gera. Segundo Maffesoli, citado por Roesler, o imaginrio consiste numa fora social de ordem espiritual, uma construo mental, que se mantm ambgua, perceptvel, mas no quantificvel. [...] O imaginrio algo que ultrapassa o indivduo, que ultrapassa o indivduo, que impregna o coletivo ou, ao menos, parte do coletivo (Maffesoli, 2001, 75-76 apud Roesler, 2005, 26). Atravs do imaginrio, da fico, da criao artstica, consegue-se se comunicar com o outro, tornar conhecida sua viso de mundo e conhecer outras. Para conseguir cumprir com louvor tal intento, empregam-se estratgias que se repetem a fim de se direcionar o olhar do outro para o 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Que outros gneros voc gostaria de ver nas animaes? Faroeste Fico Cientfica Romance Musical Suspense Aventura Espionagem Documentrio Outro Ilustrao 25 - Grfico de Prospeco a outros produtos. 68 entendimento que se deseja, seja na literatura, na pintura, na fala, nas expresses corporais e faciais, no teatro, na dana ou no cinema. Nos gneros cinematogrficos, encontra-se uma tentativa de direcionar a leitura do espectador, para que ele, de incio, identificasse, mesmo que inconscientemente, as caractersticas dos filmes pertencentes quela categoria e as idias que fossem transmitidas de maneira satisfatria. Os contratos de leitura, como sugere Antnio Fausto Neto, direcionam nosso olhar para a maneira como receber os produtos audiovisuais. Entre estes gneros, se encontra o noir, surgido na dcada de 30, com o objetivo de registrar um novo estilo de filmes que pretendia retratar o submundo das cidades com figuras emblemticas como o detetive particular, a femme fatale e o gngster. O estudo dos contratos de leitura dos produtos audiovisuais se desenvolveu a partir dos anos 70 e gerou diversas literaturas a respeito tendo como principais autores Christian Metz, Jacques Aumont e Marcel Martin -, que procuraram desvendar como as ferramentas usadas pelo diretor cinematogrfico para criao de um sentido ou de um estilo prprio aperfeioam a arte de fazer filmes ou tambm conhecida como linguagem cinematogrfica.
Concomitantemente, v-se em paralelo tanto a evoluo tecnolgica do ensino a distncia (EAD) calcado na utilizao das NTICs entenda-se televiso, rdio e, mais recentemente, cinema e computador -, assim como estudos e teorizaes a respeito desta modalidade. Estas experincias esto registradas em livros e artigos publicados, mas esta rea de estudo ainda no apresenta o vislumbre dos veculos de comunicao industrial (televiso aberta, cinema e rdio comerciais) na mente da maioria dos profissionais da rea de Comunicao Social. Necessitando de um diferencial no quadro educativo do Brasil, as experincias divulgadas por acadmicas como Maria Luiza Belloni, Vnia Lcia Quinto Carneiro e Maria Isabel Timm (UFRGS) vem como o uso adequado das linguagens audiovisuais beneficia a cognio dos alunos, auxiliando o material didtico impresso na construo do conhecimento.
reas complexas do conhecimento humano, como Matemtica e Fsica, podem ter seu ensino incrementado com a implementao da linguagem cinematogrfica de maneira criativa e envolvente, forjando enredos e personagens que cativem os cursistas/telespectadores. Conforme os estudos de Christopher 69 Vogler, os roteiristas audiovisuais com nfase na fico - se utilizam de estruturas arquetpicas caractersticas de toda e qualquer histria, atravs das quais se podem criar situaes que incentivem a investigao matemtica por parte dos alunos. Alm de Vogler, pode-se analisar os estudos de Vigotski e outros estudiosos a respeito de como a cognio e a linguagem esto interligados e, consequentemente, como a MANEIRA de se transmitir o conhecimento pode ser determinante no momento de promover o entendimento de um determinado assunto.
Alm disso, a experincia de aprendizado pode ser complementada com o uso de uma esttica visual e sonora adequadas ao universo traado pelo roteirista. Atravs da anlise das caractersticas visuais, sonoras e textuais de alguns produtos consagrados do gnero cinematogrfico noir (em autores Antonio Costa, A. C. Gomes) e da arte do desenho e da animao de maneira geral (com Scott McCloud e Alberto Lucena) e aplicada ao EAD (com Ana Carolina Montenegro e Igor Colares Alves), desvendou-se as estratgias de criao de trs dos materiais produzidos pela Equipe de Audiovisual Multimdia de Ensino a Distncia da UFRPE. Acredita-se que este projeto pode contribuir na melhoria dos ndices de ensino-aprendizagem de matemtica no Brasil, que, segundo Guilherme de Morais e Felipe de S Moreira, se revelam medocres e carecem do desenvolvimento de novas maneiras de lecionar matemtica, como tem trabalhado o educador Ubiratan DAmbrsio nos seus estudos.
O desenvolver de um projeto como este promove a evoluo concomitante de vrias reas do conhecimento: dos profissionais de audiovisual multimdia (tanto da rea de Comunicao Social como de reas afins, como Design e Computao Grfica), que podem descobrir neste campo um novo segmento de atuao; dos educadores de matemtica, que encontraro novas formas de ensinar a disciplina; dos alunos, que iro, certamente, compreender os assuntos de maneira contextualizada, alm de mais divertida e simples. Apesar das crticas que foram dirigidas ao produto final, tendo em vista as dificuldades financeiras e as limitaes tpicas de um projeto pioneiro, acredita-se na extrapolao cada vez maior dos limites que as pessoas que fazem uso destas tecnologias podem encontrar quando se dispem a t-las como instrumento de aprendizado. Atravs das pesquisas realizadas para a construo deste trabalho, foi possvel idealizar outras maneiras 70 de melhorar um produto audiovisual j legitimado pelo seu pblico-alvo, no s criando novos produtos, utilizando outras referncias culturais - outros gneros cinematogrficos como faroeste, aventura, musical e fico cientfica, ou outros domnios artsticos como circo, televiso e literatura. Alm dessa proposta, pode-se considerar a possibilidade do estudante prosseguir ativamente com as histrias do Detetive Paiva e sua secretria Slvia. Como nos jogos eletrnicos, podem ser criadas possibilidades infinitas de resoluo de problemas, assim como a criao de histrias pelos prprios alunos do curso assim como as famigeradas fanfics, ou fices criadas por fs de certos filmes, seriados, histrias em quadrinhos etc. -, com sugesto de temas e casos a serem resolvidos pelos dois protagonistas, incentivando cada vez mais a busca pelo conhecimento de maneira ativa, remontando os conceitos construtivistas da construo do conhecimento.
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Anexo A Formulrio - Pesquisa Quantitativa
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE ARTES E COMUNICAO DEPARTAMENTO DE COMUNICAO SOCIAL CURSO COMUNICAO SOCIAL HABILITAO RADIALISMO E TELEVISO DISCIPLINA PROJETO EXPERIMENTAL PERODO 2008.2 ORIENTADOR DACIER BARROS E SILVA CONOORIENTADOR MARIZETE SANTOS SILVA DISCENTE MRCIO HENRIQUE MELO DE ANDRADE PROJETO O GNERO NOIR NO ENSINO A DISTNCIA FORMATO MONOGRAFIA
PESQUISA QUANTITATIVA
Faculdades Autorizadas a Realizar Cursos Superiores a Distncia
Fonte: Site da SEED / MEC (Acessado em: 14/07/08)
Legendas:
NR Questionrio No Respondido NA Item No-Avaliado* * Por motivos de fora maior, como no existncia de endereo de correio eletrnico para contato ou home page no acessvel.
Universidade Sigla Data Exatas Regio Produto Audiovisual Animao Vdeo-Aula 1 Centro Universitrio Feevale 14/07/08 No Sul No No 78 Feevale 2 Faculdade Educacional da Lapa Fael 14/07/08 Sim Sul No No 3 Faculdade Internacional de Curitiba Facinter 15/07/08 No Sul No No 4 Faculdade So Judas Tadeu de Pinhais FAPI 15/07/08 No Sul No No 5 Instituto Superior de Educao do Paran INSEP 15/07/08 No Sul No No 6 Pontifcia Universidade Catlica do Rio Grande do Sul PUC - RS 15/07/08 Sim Sul No No 7 Universidade de Caxias do Sul UCS 18/07/08 No Sul No No 8 Universidade do Contestado UnC 18/07/08 No Sul No No 9 Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC 18/07/08 No Sul No No 10 Universidade do Sul de Santa Catarina UNISUL 18/07/08 Sim Sul No No 11 Universidade Estadual de Maring UEM 13/08/08 No Sul No No 12 Universidade Estadual de Ponta Grossa UEPG 13/08/08 No Sul No No 13 Universidade Federal do Paran UFPR 13/08/08 No Sul NR NR 14 Universidade Federal de Pelotas UFPel 13/08/08 Sim Sul No No 15 Universidade Federal de Santa Catarina UFSC 20/08/08 Sim Sul No No 16 Universidade Federal de Santa Maria UFSM 20/08/08 Sim Sul NR NR 17 Universidade Luterana do Brasil ULBRA 20/08/08 No Sul NR NR 18 Universidade Norte do Paran UNOPAR 20/08/08 Sim Sul No No 19 Universidade Regional do Noroeste do Estado do Rio Grande do Sul UNIJU 20/08/08 No Sul No No 20 Universidade Estadual do Centro Oeste UNICENTRO 25/08/08 No Sul No No 79 21 Centro Universitrio Leonardo Da Vinci UNIASSELVI 25/08/08 No Sul No No 22 Universidade Federal do Rio Grande do Sul UFRGS 26/08/08 No Sul No No 23 Universidade Federal do Rio Grande FURG 26/08/08 Sim Sul No No 24 Centro Federal de Educao Tecnolgica de Pelotas CEFET - RS 26/08/08 Sim Sul No No 25 Instituto Superior Tupy SOCIESC 26/08/08 No Sul No No 26 Universidade do Vale do Itaja UNIVALI 26/08/08 Sim Sul No No 27 Centro Universitrio de Maring CESUMAR 26/08/08 No Sul No No 28 Universidade Paranaense UNIPAR 26/08/08 Sim Sul No No 29 Escola Brasileira de Administrao Pblica e de Empresas Fundao Getlio Vargas EBAPE - FGV 26/08/08 No Sudeste Sim NR 30 Universidade de Ribeiro Preto UNAERP 26/08/08 Sim Sudeste No No 31 Centro Universitrio Claretiano CEUCLAR 26/08/08 Sim Sudeste No No 32 Centro Universitrio Hermnio Ometto de Araras UNIARARAS 26/08/08 Sim Sudeste No Sim 33 Universidade Estadual do Norte Fluminense UENF 26/08/08 No Sudeste No No 34 Universidade de Santo Amaro UNISA 26/08/08 Sim Sudeste No No 35 Universidade do Estado do Rio de Janeiro UERJ 11/09/08 Sim Sudeste No No 36 Universidade Federal do Esprito Santo UFES 11/09/08 Sim Sudeste No No 37 Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro UNIRIO 11/09/08 Sim Sudeste No No 38 Universidade Federal do Rio de Janeiro UFRJ 11/09/08 Sim Sudeste No No 39 Universidade UFF 11/09/08 Sim Sudeste No No 80 Federal Fluminense 40 Universidade Paulista UNIP 11/09/08 Sim Sudeste No No 41 Universidade Federal de Minas Gerais UFMG 11/09/08 Sim Sudeste No No 42 Faculdade de Estudos Administrativos de Minas Gerais FEAD - MG 11/09/08 Sim Sudeste No No 43 Universidade Federal de Ouro Preto UFOP 11/09/08 Sim Sudeste No No 44 Universidade de Uberaba UNIUBE 11/09/08 Sim Sudeste No No 45 Instituto de Ensino Superior COC COC 11/09/08 Sim Sudeste No No 46 Instituto A Vez do Mestre AVM 11/09/08 No Sudeste No No 47 Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro PUC-Rio 11/09/08 No Sudeste No No 48 Universidade Federal Rural do Rio de Janeiro UFRRJ 12/09/08 Sim Sudeste NR NR 49 Universidade Anhembi Morumbi Anhembi 12/09/08 No Sudeste No No 50 Centro Universitrio do Sul de Minas UNIS 12/09/08 Sim Sudeste No Sim 51 Universidade FUMEC FUMEC 12/09/08 No Sudeste No No 52 Universidade Metodista de So Paulo METODISTA 12/09/08 No Sudeste No No 53 Universidade Federal de Viosa UFV 12/09/08 No Sudeste No No 54 Universidade Federal de So Paulo UNIFESP 12/09/08 No Sudeste No No 55 Universidade Metropolitana de Santos UNIMES 12/09/08 Sim Sudeste No No 56 Pontifcia Universidade Catlica de Minas Gerais PUC - Minas 12/09/08 Sim Sudeste No No 57 Universidade Vale do Rio Verde UNINCOR 12/09/08 No Sudeste No No 58 Universidade Federal de Juiz de Fora UFJF 12/09/08 Sim Sudeste No No 81 59 Faculdade do Noroeste de Minas FINOM 12/09/08 No Sudeste No No 60 Universidade Estadual de Montes Claros UNIMONTES 12/09/08 No Sudeste No No 61 Centro Universitrio Newton Paiva No 12/09/08 Sim Sudeste No No 62 Universidade Castelo Branco UCB 12/09/08 Sim Sudeste No No 63 Universidade de So Paulo USP 12/09/08 No Sudeste No No 64 Universidade de Franca UNIFRAN 12/09/08 No Sudeste No No 65 Universidade Salgado de Oliveira UNIVERSO 16/09/08 No Sudeste No No 66 Centro Universitrio Nove de Julho UNINOVE 16/09/08 Sim Sudeste No No 67 Universidade Braz Cubas UBC 16/09/08 No Sudeste No No 68 Universidade Cidade de So Paulo UNICID 16/09/08 No Sudeste No No 69 Faculdade de Economia e Finanas IBMEC IBMEC 19/09/08 Sim Sudeste No No 70 Faculdade de Tecnologia de Rio Claro FATEP 19/09/09 No Sudeste No No 71 Centro Universitrio Nilton Lins UNINILTON LINS 25/09/09 Norte NR NR 72 Universidade do Tocantins UNITINS 25/09/08 Sim Norte 73 Universidade Federal do Par UFPA 25/09/08 Sim Norte No No 74 Faculdade Roraimense de Ensino Superior FARES 25/09/08 No Norte NA NA 75 Universidade Federal do Amazonas UFAM 25/09/08 No Norte NR Sim 76 Faculdade Baiana de Cincias Contbeis FABAC 26/09/08 No Nordeste NR NR 77 Faculdade Integrada da Grande Fortaleza FGF 26/09/08 No Nordeste No No 78 Faculdade de Tecnologia e Cincias FTC 26/09/08 Sim Nordeste No No 79 Universidade Catlica de UCSal 26/09/08 Sim Nordeste NR NR 82 Salvador 80 Universidade Estadual de Santa Cruz UESC 26/09/08 Sim Nordeste No No 81 Universidade Estadual do Cear UECE 26/09/08 No Nordeste NR NR 82 Universidade Estadual do Maranho UEMA 26/09/08 No Nordeste No No 83 Universidade Federal de Alagoas UFAL 26/09/08 Sim Nordeste No No 84 Universidade Federal do Cear UFC 26/09/08 No Nordeste NR NR 85 Universidade Salvador UNIFACS 26/09/08 Sim Nordeste No No 86 Universidade Tiradentes UniT 26/09/08 Sim Nordeste No No 87 Universidade de Pernambuco UPE 26/09/08 No Nordeste No No 88 Centro Universitrio do Maranho UNICEUMA 26/09/08 No Nordeste NR NR 89 Universidade Federal do Rio Grande do Norte UFRN 26/09/08 Sim Nordeste NR NR 90 Universidade Federal Rural de Pernambuco UFRPE 26/09/08 Sim Nordeste Sim Sim 91 Universidade do Estado da Bahia UNEB 26/09/08 Sim Nordeste NR NR 92 Faculdade do Maranho FACAM 26/09/08 No Nordeste NR NR 93 Universidade Federal do Maranho UFMA 26/09/08 No Nordeste NA NA 94 Universidade Potiguar UnP 26/09/08 No Nordeste No No 95 Universidade Federal da Bahia UFBA 29/09/08 Sim Nordeste NR NR 96 Faculdade de Administrao de Braslia AIEC 29/09/09 No Centro- Oeste No No 97 Universidade Catlica de Braslia UCB 29/09/09 No Centro- Oeste No No 98 Universidade Catlica Dom Bosco UCDB 29/09/08 No Centro- Oeste No No 99 Universidade de Braslia UnB 29/09/08 No Centro- Oeste NR NR 100 Universidade do Estado de Mato Grosso Unemat 29/09/08 Sim Centro- Oeste No No 101 Universidade UFMT 29/09/08 No Centro- No No 83 Federal do Mato Grosso Oeste 102 Universidade Federal do Mato Grosso do Sul UFMS 29/09/08 No Centro- Oeste No No 103 Universidade para o Desenvolviment o da Regio do Pantanal UNIDERP 29/09/08 No Centro- Oeste No No 104 Centro Universitrio da Grande Dourados UNIGRAN 29/09/08 No Centro- Oeste No No 105 Universidade Federal de Gois UFG 29/09/08 Sim Centro- Oeste
106 Projeto Veredas No Secretaria Estadual de Educao de Minas Gerais VEREDAS - UFMG 29/09/08 NR Outras No No 107 Instituto UVB.BR UVB 29/09/08 No Outras Sim Sim
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Anexo B - Questionrio Pesquisa Qualitativa
UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE ARTES E COMUNICAO DEPARTAMENTO DE COMUNICAO SOCIAL CURSO COMUNICAO SOCIAL HABILITAO RADIALISMO E TELEVISO DISCIPLINA PROJETO EXPERIMENTAL PERODO 2008.2 ORIENTADOR DACIER BARROS E SILVA CO-ORIENTADOR MARIZETE SANTOS SILVA DISCENTE MRCIO HENRIQUE MELO DE ANDRADE PROJETO O GNERO NOIR NO ENSINO A DISTNCIA FORMATO MONOGRAFIA
PESQUISA QUALITATIVA
1) Como voc avalia o visual da animao?
( ) Excelente
( ) Bom
( ) Regular
( ) Pssimo
2) Como voc avalia o udio da animao?
( ) Excelente
( ) Bom
( ) Regular
85 ( ) Pssimo
3) Como voc avalia as explicaes do personagem?
( ) Excelentes
( ) Boas
( ) Regulares
( ) Pssimas
4) Como voc avalia o desenrolar da histria?
( ) Interessante
( ) Bom
( ) Montono
( ) Pssimo
5) Qual sua avaliao para a criatividade com que o contedo foi trabalhado?
( ) Excelente
( ) Boa
( ) Regular
( ) Pssima
6) Quanto voc conseguiu compreender dos assuntos?
( ) Tudo
( ) Boa parte
( ) Um pouco
( ) Nada
7) Se a animao no existisse, teria compreendido o assunto da mesma maneira?
86 ( ) Sim
( ) No
8) Quanto a animao ajudou na sua compreenso?
( ) Em Tudo
( ) Na Maioria
( ) Um pouco
( ) Nada
9) Voc deseja ver mais animaes com essas personagens?
( ) Sim
( ) No
10) Voc se identifica / acha parecido com qual personagem?
( )Paiva
( ) Slvia
( ) Os dois
( ) Nenhum
11) Voc se interessa pelos casos que eles precisam resolver?
( ) Sim
( ) No
12) Que outros tipos de gneros / estilos cinematogrficos vocs gostaria de ver nas animaes do curso? (Pode marcar mais de uma opo)
( ) Faroeste
( ) Fico cientfica
( ) Romance
87 ( ) Musical
( ) Suspense
( ) Aventura
( ) Espionagem
( ) Documentrio
( ) Outro. Qual? ___________________
13) Voc considera o uso deste tipo de animao adequado para o ensino superior?
( ) Sim
( ) No
14) Voc recomendaria o uso deste recurso em outros cursos a distncia?
( ) Sim
( ) No
15) De que maneira essas animaes podem ser melhoradas? __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________
16) Voc e seus colegas de curso discutem sobre o contedo das animaes nos chats e fruns?
( ) Frequentemente
( ) Boa parte do tempo
( ) Poucas vezes
( ) Nunca
17) Voc e seus colegas de curso discutem sobre o estilo das animaes nos chats e fruns?
( ) Frequentemente
( ) Boa parte do tempo
88 88 ( ) Poucas vezes
( ) Nunca
18) Se sim, que tipo de opinies surgiram? __________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________ ___________________________________________________________
19) Como podemos melhorar a maneira de falar de temas matemticos nas animaes?
Obs.: Estas respostas foram colhidas diretamente da internet e contm erros de ortografia e diferenciao na formatao da fonte entre um aluno e outro.
Pergunta 01
Como podemos melhorar a maneira de falar de temas matemticos nas animaes?
1. Exemplificando as frmulas. 2. Atravs do cotidiano ficou muito clara e objetiva. 3. No sei, mas seria muito bom que abordassem as partes mais complexas de um contedo, pois as noes bsicas ns j temos. 4. Usando uma linguagem mais simplificada. 5. gostaria muito de utilizar essas falas com meus alunos. 6. Acredito que as animaes esto de forma adequada, o que precisa ser feito, , disponibilizalas para serem salvas no pc pois facilita na hora de visualiza-las. 7. para mim na precisa menhorar nada estas animacos ficaram otimas. 8. colocando exemplos que sero usados no s na teoria mas tambem na prtica nos mostrando atravs das animaes por que aquilo que se v fica mas fcil de compreender e aprender 9. Colocando vrias situaes e no s uma. 10. Acho que sempre com imagens. 11. Acho que esto muito boas dessa forma. 12. acho que estao abordando corretamente
90 90 13. Uma fala clara para melhor compreenso. 14. Podem melhorar utilizando mais animaes a cada contedo dando exemplos de como resolve-los e explicando. 15. Temas matemticos muito difcil. Pois no sei como lhes sugerir mas espero que colegas mais experientes possam dar sugestes mais criativas e somar esforos. 16. Levando animaes ilustrativas que procurem melhorar o cognitivo e o raciocnio lgico-matemtico do aluno, atravs da vida prtica diria do aluno. Fazendo uma correlao entre o terico e o prtico. 17. sempre gostei das animaes. sao criativas. e qualquer modo de incentivar e ensinar de formas divertidas e ao mesmo tempo com bom conteudo deve ser elogiada. 18. continuar trabalhando temas que envolvam o cotidiano dos alunos. 19. Com estrias criativas que despertem interesse e curiosidade. 20. Com uma linguagem mais do cotidiano dos estudantes... 21. Da forma mais fcil de entendimento. 22. Usando em sua maioria problemas que estivessem vinculados com a nossa realidade ! 23. Diversificando, passando para campo do comrcio ou para uma cozinha por exemplo. 24. Serem mais claros nas apresentaes, pois matemtica muito complexa e no ajuda nos entendimentos da mesma. 25. EVIDENCIANDO SITUAES CORRIQUEIRAS DO COTIDIANO. TIPO UMA CORRIDA DE TAXI, O ATO DE TOMAR UMA , DUAS OU TRS BOLAS DE SORVETE E O PREO. EVIDENCIAR A INTERDEPENDENCIA ENTRE AS VARIVEIS RELATANDO O COTIDIANO. 26. Falar de matemtica hoje requer de nos professores uma habilidade grande,pois necessario chega perto da linguagem de nossos alunos.Por isso acho a linguagem da animao muito legal, mudaria nada. 27. Podem ser criadas histrias que sejam resolvidas ou descobertas atravs do uso da matemtica. 28. Mostrar a importncia da disciplina no cotidiano e como poderar e em quer aplicar principalmente com figuras
91 91 29. Abordando situaes prticas do dia-a-dia. 30. Com software mais dinmico e criativos 31. poderiam nos mostrar em qual momento da vida nos usamos os conteudos matematicos, para que possamos mostrar a nossos alunos no somente a teoria mas tambm a pratica. 32. acho que as animaes tem que continuar, acho timas. 33. De maneira como foi explicado nas animaes. 34. at agora estou de acordo com o que esta sendo nos apresentado. 35. Da maneira como est sendo trabalhada j entendemos bem o contedo, basta mudrmos os temas. 36. Falar de forma simples, sem muitos termos tecnicos ou que tenham correlao com a imagem para melhor entendimento. 37. ser mais claros nos dilogos. 38. As animaes esto boas, pena que s podemos ve-las on line, talvez mudando um pouco o foco das animaes 39. O caminho esse. Trazer situaes do dia-a-dia para evidenciar que a matemtica se faz presente em tudo. Isso muitas vezes choca. Mostrei as animaes para um colega da escola e ele ficou surpreso com a utilizao da relao preo x volume do armrio para conceituar funo. Parabns equipe. 40. SER MAIS CLARO E UTILIZANDO O COTIDIANO NOS EXEMPLOS 41. Usando mais animaes durante o curso. 42. Sim, pode e muito. Caso queira fazer melhores videos . Qualidade, audio, arientaao..... 43. Devemos inicialmente ter uma dialtica bem simples da mensagem a ser passada. Quanto mais simples for a linguagem mais facilidade teremos nessa tranmisso.
Pergunta 02
De que maneira essas animaes podem ser melhoradas?
92 92 1. Aumentando o nmero de assuntos abordados. 2. Atravs da introduo de alguns outros gneros, com temas altamente intrigantes. 3. Se fosse um pouco mais rpida 4. colocando problemas do dia a dia para serem usados em sala de aula. 5. Os personagens tem que falar com um ritmo mais devagar, quanto a personagem feminina no tem como fazer uma voz menos aguda? por que estou conectando de lan house, ento se abaixo no entendo mesmo mas se alteio o som vou incomodar as outras pessoas. sei que o assunto investigatrio, mas para cobrir o rosto do homem no tem problema, mas era necessrio cobrir o rosto da gata?? melhoraria muuuiiittoooo, se pudesse salvar no computador e tambm em cd's, para que eu pudesse rever novamente outra ocasio. 6. As animaes poderiam ser mais leves j que a grande maioria dos alunos usam ainda a internet muito lenta. 7. A interpretao (dublagem) pode ser muito melhorada (Paiva no convence) e o contedo no foi bem exposto: h uma hora que um dos personagens refere-se aos valores dos elementos de x como "domnios" quando o certo seria "elementos do domnio". H outras falhas matemticas, que pelo nvel do curso no deveriam ser cometidas. Sei que o curso no de matemtica, mas mesmo erros pequenos como esses podem tornar o aprendizado deficiente: o aluno pode at aprender, mas vai aprender errado. 8. para mim estavam otimas, adorei. 9. Na questo da visualizao, e com comparaes tambm.( comparaes com outros exemplos ). 10. na parte de fsica que o curso estamos fazendo mostrar no so a teoria mas como fazer na prtica exemplificando 11. Variando o tipo de Histria. 12. Acredito que as animaes esto bastante contextualizadas e que na verdade s so horizontes para construirmos os conceitos atravs da prtica cotidianas. 13. No consigo imaginar outra forma melhor para ser aplicadas nestas informaes. Gostaria de acrescentar que estas animaes esto muito resumidas. 14. Mudando o colorido. Colocando dispositivos para adiantar, retornar e pausa. Facilidade para copiar para outros programas sem utilizar a internet.
93 93 15. As animaes na minha opinio no precisam ser melhoradas, o que precisa ser melhorado o udio e seria interessante que as animaes fossem em cores. 16. ensinando como as animaes foram geradas nas licenciaturas principalmente atrativo para despertar o aluno e futuro professor 17. Que a fala do/da personagem no mude que seja sua fala, para melhor compreenso. 18. Podem ser melhoradas utilizando mais conteudos de fsica como por exemplo como fazer experimentos e etc. 19. No momento no tenho sugesto. Mas acho esse recurso muito bom. 20. Na minha opinio acho que seria interessante qua as animaes fossem coloridas e com maiores detalhes na sua composio. 21. As animaes esto timas,ficou mais fcil entender funes e mais divertido. 22. minha opinio pra que possam ser baixadas pra podermos assistir em outras ocasies... 23. Olha, eu achei timo. Eu acho que se fosse colorido seria ainda melhor, mas do jeito que foi passado para ns est timo. Gostaria de pedir que se fosse possvel vocs liberassem essas animaes para que pudssemos usar nas nossas aulas. No apenas essas, mas todas que j nos foram apresentadas. Eu tentei salvar em um CD e no consegui. Se vocs puderem enviar uma cpia para o plo, a gente tira uma cpia. Gostei muito delas porque elas ajudam o aluno a ter uma idia melhor do assunto e comea trabalhando o assunto envolvendo esse assunto ao cotidiano do aluno.Assim ele no vai ver o assunto como algo distante da realidade. 24. Colocando-se mais personagens para interagir. 25. No h o que melhorar 26. Aprofundando mais no contedo e evidenciar outros. 27. dando mais nfase no objetivo para que seja melhor compreendido. 28. Gosto das animaes, pois facilita a compreenso de alguns contedos porm pois melhorar com mais exemplos. 29. atravs de situaes mais do cotidiano das pessoas. Acredito que deveria ser explorado melhor os tpicos nas animaes. 30. No diria melhorar e sim termos o acompanhamento de um tutor presencial para nos auxiliar em um melhor entendimento.
94 94 31. Acho que as animaes deveriam ser todas coloridas ! 32. Sei que fica complicado, mas se forem usadas mais cores pode melhorar, tambm, pensando em que mquinas ira rodar no se pode sofisticar muito. 33. A voz dos personagens poderia ser melhor empregadas a acstica. 34. Ter mais eficincia e objetividade. 35. APS A ANIMAO EVIDENCIAR OS COEFICIENTES PARA A FUNO AFIM: 0 ANGULAR QUANDO CRESCENTE E DECRESCENTE E O PONTO ONDE O GRFICO CORTA O EIXO Y.
PARA A FUNO QUADRATICA TAMBM EVIDENCIAR OS COEFICIENTES A, B E C E MOSTRAR QUAL O NOME DO GRFICO E SUA CONCAVIDADE. TALVEZ A FUNO QUADRATICA FICASSE MELHOR SE FOSSE REPRESENTADO POR TIRO DE META NO FUTEBOL, J QUE NS SOMOS APAIXONADOS POR ESTE ESPORTE. 36. O recurso utilizado na animao excelente, por isso gostaria q a universidade nos preparasse para criar esse tipo de animao para melhorarmos nossas aulas. 37. Acho que a aplicao de mais cores nos desenhos ajudaria mais na compreenso dos assuntos 38. Tendo cores e no ficar em algum momento tremendo. 39. Melhorar as animaes no curso de fsica para facilitar o apresentado, como tambem experimentos para que ns professores possamos levar esses novos mtodos para a nossa sala de aula. 40. De uma maneira mais rpida. 41. Achei as animaes um tanto quanto ldicas e sem muitos recursos visuais, portanto, inadequada para um curso de nvel superior. Acredito ainda que estas animaes seriam interessantes para alunos que esto estudando funes pela primeira vez, no se compatibilizando com o perfil do corpo discente do curso. Por outro lado, estas animaes podem ser melhor trabalhadas de forma que sejam compatveis com o nvel do curso. 42. Gosto bastante dessas animaes e na minha opinio o udio deve ser melhorado. 43. a animao poderia discutir assuntos como a didtica do professor em sala de aula, onde nos poderamos ver por exemplo em uma aula de fsica o comportamento do profissional em sala.
95 95 44. Gosto muito das animaes, no vejo necessidade de melhorar mais,quanto a pergunta sobre o que achamos , essas animaes Para um curso a distncia como o nosso, que tem muita gente com nveis diferentes, muitos no tm curso superior, o primeiro, outros com curso em outras reas,facilita muito, at pelo o fator tempo que nos temos muito pouco, as animaes ajudam bastante, mas para quem j tem um curso superior nessa rea torna-se um pouco infantil. Elas servem para darmos aulas aos nossos alunos, pode ser mais uma ferramenta para v se chama mais ateno deles.
Quero saber como fazemos para salvar essas animaes no nosso computador, porque outras animaes foram apresentadas em outras disciplinas e no as temos mais. 45. Colorindo os personagens, daria mais vida. 46. As animaes foram timas em minha opinio achou que precisaria melhorar para o colorido da imagem dos personagens 47. eu consigo entender e acho muito boa esta maneira. 48. Poderiam ser coloridas e tambm terem a facilidade de serem salvas no nosso cp. 49. O udio foi o elemento que tive dificuldade em avaliar, pois em todos os pc que tive acesso (explore e firefox) estava muito baixo. 50. Colorir as imagens e movimentar os personagens. 51. Que pudessem ser salva em algum tipo de arquivo, pois s podemos v-las on line 52. Parabns! Acredito que a idia das animaes foi enfocar conceitos, mas acho que se poderia aprofundar um pouco mais no assunto sem, no entanto perder o foco. 53. QUE SEJAS DIVULGADOS EM DVD PARA OS ALUNO TEREM MAIS ACESSO. 54. Estas animaes elas servem como um apoio e um reforo do que se foi estudado.Pra mim no preecisa mudar, elas atendem as minhas expectativas. 55. No melhorar, mas sim ser usada com mais frequencia, pois nos ajuda na compreenso. 56. Achei bem interessantes as animaes e do ponto de vista de contribuio para compreenso e aprendizado, auxiliam bastante ao aluno. Sabemos que audio e video facilitam bastante a aprendizagem. Melhorar? No vejo muitos pontos a serem melhorados a no ser no ramo de qualidade, mas acredito que esse ponto no seja to
96 96 interessante. Acredito que a motivao e o fator diferenciar j so timas caractersticas das animaes 57. Os videos trabalhados precisam ser bem feitos. 1.O audio da funao e pessimo e ainda o rapaz que fez o video nao fala o R$400...reais. So 400? 2. NAO existe controles para um video, como pausa, tempo, no caso de vcs so existe PLAY. Para um curso on.line os videos podem ser bem melhores que esse.
Video Graficos das Funoes. 2VIDEO 1.O valor 200 R$, favor corrigir isso , uma unidade de valor de moeda , onde aprendemos ainda vem assim R$200, caso foi trocado tudo bem. 2.Nomes em ingles, alem da falta de criativade, ja temos bastante na midia . Hany, baby? Meu deus..sorry MY GOD. Funoes... o ultimo video , foi o melhorzinho, podem acreditar.
Fica aqui a minha pequena contribuiao na melhoria do ensino on.line. 58. Gostei muito da idia das animaes. No gostei do roteiro e da maneira que os assuntos foram abordados. Soa forado, no me empolga a assistir histria, e os personagens so chatos. Talvez por serem muito estereotipados: a secretria burra e o detetive super inteligente que tudo sabe. Acho que histrias menos foradas e naturais, talvez lidando com situaes mais reais e cotidianas, poderiam atrair mais a minha ateno para o assunto e me motivar a acompanhar o desenrolar das lies. Algo do tipo: aprender sem nem perceber que estou aprendendo. Aqui, os conceitos parecem ter sido encaixados para formar a histria, o que acabou gerando um meio "frankestein" em termos de roteiro. Mas a idia excelente. E certamente ajudar muito o aprendizado. Minha sugesto em relao a melhorar o roteiro, abolir esteretipos caricatos e criar personagens mais simpticos, com menos jarges que foram um ar engraado neles.
Pergunta 03
Esta pergunta veio aps das perguntas:
Voc e seus colegas de curso discutem sobre o contedo das animaes nos chats e fruns?
97 97
Voc e seus colegas de curso discutem sobre o estilo das animaes nos chats e fruns?
Se sim, que tipo de opinies surgiu?
Apenas sobre animaes que no conseguiram ser visualisadas, e sobre o fato de no se conseguir baixar algumas animaes muito interessantes de serem trabalhadas com nossos alunos. 1. sobre a qualidade das animaes. 2. somente comentrios dos comportamentos das personagens, falamos mais quando estamos nas aulas presenciais. 3. so muito bons para que haja uma compreenso melhor dos conteudos e que atrvs das animaes muitas vezes nos faz desenrolar algo no no entendia e com visualizao exclarecem mas as idias 4. Que se torna mais facil a compreender o contexto. 5. Que interessante. 6. No surgiu opinio por que o computador no abria todas as animaes. 7. Que tenha mais efeitos as animaes. 8. muito raro os alunos deste curso comentarem sobre as animaes. O que se observa muito nos fruns que o arquivo no abre. 9. sempre de elogios. 10. Olha, eu no comento nos chats ns s vezes comentamos nas aulas presenciais. E ns comentamos que muito interessante, s vezes engraado. 11. As animaes em algumas vezes so fora do contexto vivenciado no dia-adia pelos estudantes... 12. Como eu havia dito anteriormente, entendemos algumas coisas, mas outras ficam a desejar! 13. Observei que uma animao de Informatica Educativa poderia ser reutilizada em Didtica 14. Melhorias nas explicaes, pois no so to explicativos. 15. Utilizar mais essas animaes nos assuntos dos cursos, com certeza facilitaria os nossos estudos.
98 98 16. Como foi falado antes os novos experimentos nas animaes ajudar na compreeo 17. As respostas acima foram NUNCA porque no costumo participar dos chats, na maioria das vezes, por incompatibilidade de horrios. 18. nas poucas vezes o incentivo as animaes para o melhor entendimento dos conteudos. 19. achamos bom 20. Que o audio tem que melhorar. 21. FICAR MAIS PERMANEMTE. 22. As vezes que discutimos sobre a qualidade das animaes que nos deixam curiosos a cada uma que aparece. 23. Poderiam ser melhoradas se fossem demonstradas as suas serventias no dia a dia dos nossos alunos ,assim como tambm se fossem propostas algumas situaes de desafios.
99 99
Anexo D Roteiros Analisados
PROJETO UFRPE UESB / MEC LICENCIATURA EM FSICA DISTNCIA AULA 01 NOO DE FUNO DISCIPLINA: MATEMTICA ROTEIRO: MRCIO H. ANDRADE.
Tela preta com o letreiro Funes. (o desenho pode ser todo em preto e branco com tons cinza, por ser uma histria de mistrio, como nos filmes noir Os bonecos no precisam aparecer com a boca sincronizando com a fala, mas pode-se usar esses recursos que registrei aqui pra evitar esse trabalho na animao) Imagem da porta do escritrio do detetive Paiva, com o letreiro (Detetive Paiva Investigador Particular). As conversas se desenrolam em off, com a cmera se aproximando da porta e entrando na fechadura. Vemos a imagem de papis em cima da mesa, com letreiro Funes no dia-a-dia o restante das letras no conseguimos ler, porque esto muito pequenas.
Corta pras mos da secretria Slvia escrevendo num bloquinho.
Corta para os ps de Paiva andando pela sala em direo porta e ela fechando. Imagem de um relgio, com as horas passando. No fim, marca 8h. a imagem se mantm.
LOC 1: Funes
Porta fechando
PAIVA: O que voc tem hoje pra mim, Slvia?
SLVIA: Ora, um caso muito importante, senhor Paiva.
PAIVA: Do que se trata agora, Slvia?
SLVIA: Se trata de descobrir onde podemos usar as funes no dia-a-dia.
PAIVA: Esse um caso difcil, hein? Quais as evidncias?
SLVIA: Bom, ainda no temos nenhuma... Temos de correr um pouco mais.
PAIVA: No se preocupe, nenm. Ns vamos conseguir essas evidncias.
Tempo passando + Porta fechando + passos
SLVIA: E a, chefe? Conseguiu alguma
100 100 Se v o chapu de Paiva passando em frente ao relgio. Aparece a imagem de uma loja de mveis, como num flashback, com as bordas esfumaadas.
Aparece imagem de vrios armrios misturados com imagens de cifres.
Aparece o letreiro Tamanho e um dos armrios estica e encolhe. Aparece o letreiro Funo. Vai sumindo a poucos.
Vai-se, ao poucos, desenhando uma tabela.
Os dados vo aparecendo de acordo com a fala das personagens. Volume 5m3 7m3 9m3 Preo 200,00 400,00 600,00
Aparece uns desenhos de grficos de diversos tipos entrando e saindo em fade. coisa?
PAIVA: Claro que consegui, nenm! Voc est falando com o melhor detetive da cidade. Fui a uma loja de mveis e descobri algo muito interessante!
SLVIA: E o que foi, chefe?
PAIVA: Eu vi que vrios fatores influenciam no preo de um armrio.
SLVIA: Mas que fatores so esses, Paiva?
PAIVA: Como disse, eles so muitos, e um deles o tamanho do armrio...
SLVIA: Ou seja, se os preos variam em funo do tamanho, eles so funo da rea que ocupam, no isso?
PAIVA: Isso mesmo, Slvia!
SLVIA: Qual vai ser o prximo passo, honey?
PAIVA: Podemos fazer uma tabelinha pra ver como construir essa funo, ok?
SLVIA: Vamos, chefe!
PAIVA: Observe: o primeiro armrio tinha o volume de 5 metros cbicos e custava duzentos reais.
SLVIA: Sei, anotado.
PAIVA: O segundo, 7 metros cbicos e custava quatrocentos.
SLVIA: Sim?
PAIVA: E o terceiro, 9 metros cbicos e custava seiscentos.
SLVIA: Pronto, e agora?
PAIVA: Bom, o nosso prximo passo conseguir evidncias para aprender a construir um grfico com os dados que
101 101
Fade out
encontramos. Vou em busca de novas pistas, baby!
SLVIA: Ok chefinho, ficarei aqui, a postos!
Caracterstica do Programa
Roteiro 02 Grfico de Funes
PROJETO UFRPE UESB / MEC LICENCIATURA EM FSICA DISTNCIA AULA 02 GRFICO DE FUNES DISCIPLINA: MATEMTICA ROTEIRO: MRCIO H. ANDRADE.
Tela preta com o letreiro Grfico de Funes.
Novamente, a porta da sala do Detetive Paiva Investigador Particulare entramos pela fechadura, enquanto ouvimos as vozes em off das personagens.
Vemos somente a mo do detetive tirando o fone do gancho e a cmera se fixa do telefone, enquanto ouvimos a voz do detetive ao telefone.
Ele coloca o gancho de volta no telefone. Estamos vendo o detetive mesa, mas de costas e Silvia em p de frente pra ele. Enquanto eles conversam, o chapu de LOC 1: Grfico de Funes
SLVIA: Chefinho, aquele desenhista que o senhor contratou ligou mais uma vez.
PAIVA: Ok, Honey!
SLVIA: O que o senhor vai fazer com ele?
PAIVA: Esqueceu do nosso caso dos preos de armrios, baby?
Tira telefone do gancho e disca.
SLVIA: Claro que no, chefe... Mas pra que o senhor precisa de um desenhista?
PAIVA: S um instante... Al? Almeida quem fala? Sim, aqui o Paiva. Bom, eu vou precisar mesmo daqueles grficos que voc ficou de fazer. O mais rpido que puder, ok?
Desliga o telefone
SLVIA: Ah, agora eu entendi. O senhor vai construir um grfico com aqueles dados que a gente encontrou, no isso?
102 102 Paiva cobre a boca de Slvia, ela s gesticula de acordo com a movimentao, assim como ele. Relgio passando o tempo. Ao final, marca 3h. Vemos ainda o relgio durante o comeo da fala dela. As mos de Slvia colocam sobre a mesa a imagem de um grfico, com alguns dados.
Aparece novamente a tabela. Volume 5m3 7m3 9m3 Preo 200,00 400,00 600,00
O grfico vai sendo construdo de acordo com a fala das personagens.
Aparece o letreiro Funo
Aparecem os letreiros Domnio e Imagem
PAIVA: Isso mesmo, nenm! Daqui a pouco, ele vai me mandar pelo correio.
Tempo passando
SLVIA: Chefinho, o carteiro trouxe isso. Acho que o grfico dos armrios.
PAIVA: isso mesmo, Silvinha! Veja s como ele organizou.
SLVIA: Que interessante!Agora, vou pegar a tabela que o senhor fez na investigao da loja.
PAIVA: Isso honey, vejamos... Na primeira linha, est o volume de cada armrio. Ou seja, os domnios.
SLVIA: E na segunda, os preos, no ? Ou seja, as imagens...
PAIVA: Isso mesmo! E agora, estes mesmos dados esto no grfico como duas retas que se cruzam entre si: x, que a horizontal; e y, que a vertical.
SLVIA: Ento, x vai ser o volume do armrio e y, os preos?
PAIVA: Isso mesmo. Como voc chegou a essa concluso?
SLVIA: Ora, se so os preos que variam em funo do volume, eles que devem estar na vertical. Acertei, honey?
PAIVA: Pois , Silvinha. Essa a forma mais comum. X vai representar o domnio e y, a imagem que corresponde a esse domnio.
SLVIA: E como se forma o grfico?
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O grfico pronto fica durante estes segundos finais.
Fade Out PAIVA: Assim, nenm! Voc lembra que o primeiro armrio tinha 5 metros cbicos e custava duzentos reais? Pronto, ele marca 5 unidades em X e duzentas em Y.
SLVIA: Ento, o segundo marca 7 metros em X e quatrocentos em Y, no ?
PAIVA: E, por ltimo, o terceiro, com 9 metros em X e seiscentos em Y.
SLVIA: Puxa, chefinho! O senhor to inteligente!
PAIVA: Ora, eu no seria nada sem voc, baby!
Caracterstica do programa
Roteiro 03 Funes do Segundo Grau
PROJETO UFRPE UESB / MEC LICENCIATURA EM FSICA DISTNCIA AULA 03 FUNES DO SEGUNDO GRAU DISCIPLINA: MATEMTICA ROTEIRO: MRCIO H. ANDRADE.
Tela preta com o letreiro Grfico de Funes.
Vemos somente o telefone e uma pessoa ao lado da mesa conversando ao fone.
A mo do detetive Paiva coloca o fone no gancho novamente. E continua essa imagem ao longo desse curto dilogo.
Aparece o letreiro Funes do segundo grau
LOC 1: Funes do Segundo Grau
PAIVA: Ta! Ta, tudo bem. Eu pego o caso. No se preocupe! Tchau!
Som de telefone sendo desligado
SLVIA: Quem era, hein, chefe?
PAIVA: o nosso novo caso, Silvinha!
SLVIA: Uh! E vai ser sobre o qu?
PAIVA: Precisamos encontrar um jeito de usar as funes do segundo grau no cotidiano.
SLVIA: Ihhh... So aquelas funes que
104 104 Aparecem exemplos de funes de segundo grau entrando e saindo em fade.
Aparece sinal de diferena () e logo em seguida o letreiro Funo do primeiro grau. Aparece um grfico de funo de primeiro grau e a reta deste grfico se transforma em uma curva.
Voltamos para Paiva e Slvia conversando. S o vemos de costas sentado mesa e seu chapu cobre a boca de Slvia, mas ela gesticula de acordo com as falas, assim como ele. Paiva se levanta e fica em p de frente para Slvia.
Slvia joga a caneca para Paiva e ela... ...cai no cho. Vemos ainda a xcara no cho. A mo de Paiva pega os cacos da caneca.
Vamos mostrar as personagens como parte de um grfico. A imagem de Slvia fica ao lado esquerdo e a imagem de Paiva fica do lado direito.
tem x ao quadrado e outras firulas, n?
PAIVA: Isso mesmo, my dear! Vou dar uma volta para tentar descobrir mais informaes.
Tempo passando
SLVIA: E a chefinho,algum avano?
PAIVA: claro meu anjo!
SLVIA: Ento...o senhor no vai desvendar esse mistrio para mim?...vai chefinho, me diga... qual a diferena entre esse tipo de funo e a de primeiro grau, chefe?
PAIVA: Bom, nesse tipo de funo, o grfico, ao invs de ser uma reta, vai ser uma curva. E a gente usa os valores de x e de y pra calcular os pontos da linha que forma essa curva.
SLVIA: Ahhhh..Como assim, uma curva?
PAIVA: Bom, vou lhe dar um exemplo. Jogue essa caneca pra mim.
SLVIA: S um instante. L vai!
Som de caneca caindo quebrando
SLVIA: Oh, me desculpe!
PAIVA: No se preocupe, nenm! Tudo em nome da investigao! Veja s. Vamos pensar nessa linha que a caneca traou. Da sua mo at o cho.
SLVIA: OK!
PAIVA: Nessa linha que a caneca traou temos duas variaes, no ?
105 105 traada uma seta de Slvia at Paiva. E outra PERPENDICULAR - do cho e passando por Slvia, para mostrar a altura que a caneca vai adquirir. O grfico vai se formando de acordo com as falas das personagens.
O grfico fica durante esses segundos finais.
Aparece o letreiro Funo do segundo grau.
Fade out
SLVIA: Deixe-me pensar ... mesmo! Uma variao a distncia dela a mim, ela vai se afastando ...
E a outra a altura dela em relao ao cho.
PAIVA: Muito bem ... o quanto ela se afasta de voc ser o x e o quanto ela est distante do cho y. Assim, ela sai de sua mo, x = 0 e y = 60 cm, depois vai subindo, o x vai aumentando e tambm o y ...
SLVIA: Sei ... at que comea a cair ... o x continua aumentando e o y comea a diminuir ...
PAIVA: Isso mesmo, no final ... como a caneca caiu aqui no meu p ... digamos que temos x igual a distncia de voc at mim e y = 0.
SLVIA: mesmo!
PAIVA: Se tomarmos os valores de x relacionando-os com os de y,vemos que y ser uma funo do segundo grau de x.