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HISTORIA DEL VOLEIBOLB

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette)


naci el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en
Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George
Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se
trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas
al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su
alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se
distancia claramente de ste en la rudeza, al no existir
contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de
Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee,
Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales
que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del
baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de
jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero
de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para
la consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros
campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde
1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los
Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego
ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce de forma
importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesin del
saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se
poda estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha
permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red
siempre que acabe pasando a campo contrario.
CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL
El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de ancho,
dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego
se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el baln no toque
suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mnimo que
encompeticiones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas laterales y 8 m para
las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mnima de 7 m que
en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en
papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con
trazos discontinuos, y la limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea,
incluso ms all de los trazos dibujados. Todas las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.


La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo,
con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes
sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo
del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.


El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones
de baloncesto oftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo y
utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se pueden
utilizar en entrenamientos.


Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta, pantaln
corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con el suelo es
habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se distingue
inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color diferente al
resto de sus compaeros de equipo.

LOS PARTIDOS
Tiempo de Juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al
mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominacin
anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets
ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja
de dos.
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15
puntos pero tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin
ms reducida, pero de todas formas, la duracin de los encuentros de
voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora
hasta incluso ms de dos horas y media.

Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada
set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En
caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo
sorteo y adems se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de
los equipos.
Tiempos Muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los
tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En competiciones
oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se
alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo
en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a los
respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador.
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de
los postes, frente a los banquillos, con visin
elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que
dirige el partido, ya que indica el inicio de cada
jugada, seala y decide qu equipo gana un punto
y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera.
Tambin es el nico que tiene la capacidad de
mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica
tambin el final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie
junto al poste opuesto al del primer rbitro, entre
los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a nivel del suelo.
Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo
(anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las
interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el
juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los
cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red,
bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y
la faltas de rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el
rbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos
equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un
error en el orden de saque o de los
cambios o interrupciones
improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa,
situado al lado del anotador, frente al
primer rbitro, detrs del segundo
rbitro, en medio de los dos
banquillos y fuera de la zona libre. Es
el rbitro encargado de anotar los
cambios de jugador libero y anota
electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de
Voleibol).
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de
cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera
del campo, si el baln que sale fuera es tocado por algn jugador, tambin controla
que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces
de los jugadores con el baln.
EQUIPOS
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de
los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan
detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica
por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en
la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por
una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y son los nicos
que pueden y tienen que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores
al resto del equipo.


Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en
juego el baln. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis
jugadores tienen que rotar su posicin en el campo en el sentido
de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una
determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada
punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie
ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la
misma lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el
jugador en posicin central. A partir de ese momento cada
jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas
reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y
las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la
lista de los jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para
designar las correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set
pueden ser sustituidos una nica vez en el set y
posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio
por el jugador que lo sustituy. As, el nmero
mximo de sustituciones es de seis, una por
jugador. No se contabilizan aqu las entradas y
salidas de los lberos. A su vez, el jugador sustituto
tampoco puede sustituir ms que a un nico
jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero,
por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse,
estando el juego parado, a la zona de sustitucin mostrando una
tablilla con el nmero del jugador que vaya a sustituir. El anotador
accionar el claxon o silbato para autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del
encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la individual, de pareja
en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.
REGLAS BASICAS
Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar
el baln o comete alguna infraccin:
Los jugadores deben evitar que el baln toque el suelo dentro
de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario.
Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque
desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar
de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que
toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los mismos
colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas
laterales es tambin fuera.
No es vlido que un equipo supere el nmero de tres toques permitidos sin haberlo
pasado al campo contrario o que un mismo jugador toque dos veces de forma
consecutiva el baln. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer
toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para
el doble individual. Cuando el baln da en la red sin pasar a campo contrario es
habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo
anotndose punto el contrario.
Falta de rotacin: Si en el momento del saque los jugadores estn
situados de forma incorrecta, o sea, que no est ajustada a
la rotacin correspondiente.
Si el toque del baln es incorrecto y
hay retencin o acompaamiento (dobles en este caso).
Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la lnea de
ataque. El lbero no puede participar de ningn modo en el
bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.
No se permite la penetracin por debajo de la red si interfiere con
el juego del contrario o si un pie traspasa completamente la lnea central.
Est permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego: no se
puede obtener ventaja ni obstaculizar al contrario empleando la red. No se puede
tocar ni la banda superior ni la parte superior de las varillas al jugar el baln.
FUNDAMENTOS TCNICOS
Manejo del baln
Se emplean diversas tcnicas para impulsar el baln en distintas situaciones del juego. En
todas ellas el baln debe ser golpeado. La retencin, arrastre o acompaamiento del baln
es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma es
fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que
asisten a los partidos.
Saque: la accin de poner en juego el baln,
lanzando o soltando el baln y golpeando con la
mano. Su finalidad principal es ofensiva, marcar
punto al contrario, o dificultar al mximo la
recepcin por parte del contrario. Est totalmente
prohibido darle al baln con cualquier otra
extremidad del cuerpo.
Golpe bajo, de antebrazos o fildeo: unidas las
manos por el dorso y ayudado por la flexin de las
piernas, el baln es golpeado desde abajo hacia arriba
por ambos antebrazos logrando as un rebote vertical con una gran elevacin. Es la
forma habitual de realizar la recepcin del saque.
Toque de dedos o voleo: el baln se pasa utilizando suavemente las manos, por
encima de la cabeza y con las yemas de los dedos hacia arriba; impulsndolo en la
direccin deseada pero sin agarrarlo ni lanzarlo.
Remate: accin que pone fin a una jugada ofensiva. El jugador corre, salta y golpea
el baln por encima de la red tirando el baln contra el suelo.
Bloqueo: toda accin destinada a interceptar el ataque del equipo contrario, saltando
junto a la red, con los brazos alzados y sin meterlos en el campo contrario. Est
prohibido bloquear el saque adversario.
Hay tres posiciones fundamentales:
'Alta': posicin relativamente levantada, con los pies arriba ligeramente separados,
uno delante del otro, y las rodillas levemente flexionadas. Es la que coloca al cuerpo
con mayor extensin del tronco y piernas, utilizable para pases y para recepciones
arriba de la cintura.
'Media': posicin intermedia. Respecto a la posicin anterior varan las rodillas y
tobillos, que se flexionan ms. Se debe elevar el taln del pie retrasado. La posicin
media es la ms utilizada y se manifiesta tanto en la espera de un baln como del
momento del contacto con el mismo, la extensin del tronco y piernas no es total ni
leve sino intermedia.
'Baja': posicin relativamente agachada. Se flexionan y separan an ms las
piernas. Del pie retrasado se elevan el taln y la planta, quedando apoyado en la
punta. Esta posicin permite un desplazamiento casi nulo.Si la pelota llega a caer en
el suelo es punto para el lado contrario
Servicio o saque
El saque es la accin de poner en juego el baln por el
jugador zaguero derecho, situado en la zona de saque.
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la
lnea de fondo. Se lanza el baln al aire y se golpea hacia el
campo contrario buscando los puntos dbiles de la defensa del
adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la
orientacin del saque porque el jugador contrario que se ve
obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el
subsiguiente ataque.
Se puede hacer de diferentes maneras:
Saque de tenis: las piernas estn abiertas a la anchura de los hombros poniendo la
contraria a la mano de golpeo adelantada, el cuerpo extendido y ligeramente rotado
hacia la mano de golpeo, la mano de golpeo se sita detrs de la nuca, se extiende el
brazo, girando el cuerpo simultneamente, con la mano contraria se lanza el baln
para golpearlo en el punto ms alto de su trayectoria y a la altura de la cabeza.
Mano baja: el baln se sujeta quieto en una mano y se impulsa con la otra en un
movimiento de pndulo. Se emplea en las etapas de formacin de los jugadores.
Mano alta: el baln se lanza al aire hacia adelante y sin rebasar al sacador, luego el
baln se golpea con la mano y el brazo estirado. El baln baja con fuerza una vez
que sobrepasa la red.
En suspensin: es similar al anterior, solo que el baln va flotando hasta que pierde
fuerza y cae muerto en el campo contrario.
Salto flotante: tiene un parecido al anterior, solo que el baln se coge con las
manos dando dos pasos, se lanza y se le da un golpe seco haciendo que vaya
flotando con mucha fuerza.
Salto potencia: el baln se lanza al aire y el jugador hace una especie de "batida"
haciendo que el baln vaya mucho ms fuerte.
Gancho flotante: se efecta lanzando el baln levemente al aire y golpendolo con
ambos brazos, de abajo hacia arriba.
Gancho fuerte: tiene una similitud con la anterior, sin embargo una mano sostiene
al baln y la otra lo golpea.
Saque por abajo: el atleta debe colocar los pies por detrs de la lnea de servicio,
abiertos a la altura de los hombros y en perpendicular a la lnea de fondo . El atleta
hace lo siguiente: sostiene el baln en la mano libre enfrente del tronco, la palma de
la mano hacia arriba. Con la mano libre, lanza el baln en lnea recta hacia arriba
unos 3 metros aproximadamente. Cuando el baln est bajando, mover la mano
dominante con el puo cerrado a travs del cuerpo en un movimiento natural
apuntando al tercio inferior del baln y en direccin a la red. La cantidad de fuerza
que el atleta tiene que aplicar depende de hasta dnde quiere que llegue el saque
dentro de la parte contraria de la cancha.
Bloqueo
Bloquear es la accin de los jugadores cerca de la red encaminada a interceptar el baln
que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Slo los
delanteros pueden completar un bloqueo. (...) Est
prohibido bloquear el saque adversario.
Es la primera barrera para detener sobre la red los
balones procedentes del campo contrario. Los jugadores
saltan junto a la red con los brazos arriba para devolver
directamente el baln al campo del contrario, o en su
defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirle a
echar el baln fuera del terreno de juego.
Existe la tentativa de bloqueo, bloqueo consumado y bloqueo colectivo. En el bloqueo
pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades
de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para
recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante
en salto es precisamente lanzar el baln con fuerza directamente contra el bloqueo
buscando la falta.
Recepcin y pase
Es interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con
los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos
con los dedos, por encima de la cabeza, siempre que esta accin
no sea falta (regla 9.2.4) En otros casos hacen falta movimientos
ms espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en
"plancha" sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln
bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un
baln en condiciones ptimas para que un rematador lo meta al
campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con
un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador
tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir
distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas
zonas. Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier
parte del cuerpo como ltimo recurso.
Ataque/remate
Todas las acciones de dirigir el baln al adversario (excepto el saque y el bloqueo) se
consideran golpes de ataque.
El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador
tambin puede optar por el engao o "finta (tipping)", dejando al final un baln suave que
no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede optar
por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al
equipo contrario.
Para tener un buen ataque de remate con potencia es necesario tener una muy buena tcnica
y saltar lo suficiente. Para poder alcanzar mayor altura se deben realizar lo que se llama
"pasos de remate".
1. Primer paso (pie izquierdo): un paso corto.
2. Segundo paso (pie derecho): agachando parte del cuerpo para empezar con el
impulso hacia arriba.
3. Tercer paso (pie izquierdo): paso corto donde se completa el impulso. Se termina
con las manos hacia arriba para luego poder tener un buen ataque de remate y
mantener la posicin.

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