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TITULACION:

GRADO EN INGENIERA TELEMTICA



ASIGNATURA:

TRANSMISIN DE DATOS



CURSO 2013/2014

PRCTICA 3:

Simulador de Canal












Autores:

Nazareth Gmez Bueno 23065102N

Andrs Francisco Saavedra Cnovas 21060183A
Tipos de datos y variables

Antes de nada, vamos a definir las estructuras de datos (u objetos) que hemos usado para
construir nuestro simulador de canal.

TForm: Bsicamente, esto es el main del programa, TODO est dentro de un TForm,
que es general (podramos decir que es la ventana).
TMemo: Este objeto es una especie de editor de texto en forma de cuadro, en el cual,
el texto puede ser agregado mediante el usuario (a travs de la interfaz) o mediante el
programador, a travs de Lines ( TMemo.Lines.add(texto) ).
TButton: Este objeto es un botn que permite realizar acciones cuando, por ejemplo,
se pulse.
TEdit: Este objeto es un cuadro de texto de una nica lnea, til para introducir valores
concretos, como el intervalo del Timer.
TTimer: Este objeto crea un Timer, es decir, un temporizador que, internamente, se
dispara cuando se cumple el intervalo.
TGroupBox: Este objeto visual sirve para agrupar otros objetos de la GUI dentro de un
conjunto.
TStringList: Este tipo de objeto es una lista ordenada de strings (o cadenas de texto)
donde podemos insertar o eliminar strings.

Una vez definido los tipos de objetos, vamos a comentar lo que hemos utilizado.

Memo1 (TMemo): Mostraremos las entradas a nuestro canal. La informacin la
veremos en forma binaria.
Memo2 (TMemo): Mostraremos las salidas de nuestro canal. La informacin la
veremos en forma binaria.
Button1 (TButton): Se corresponde con el botn Play. Su funcin es activar el Timer,
haciendo que el canal empiece a funcionar.
Button2 (TButton): Se corresponde con el botn Pause. Su funcin es parar el Timer.
Button3 (TButton): Se corresponde con el botn Stop. Su funcin es parar el Timer y
guardar el contenido, tanto de entrada como de salida, en su correspondiente fichero.
Reset (TButton): Su funcin es parar el Timer, guardar el contenido, tanto de entrada
como de salida, en su correspondiente fichero y limpiar Memo1 y Memo2.
Edit1 (TEdit): Este cuadro de texto nos servir para cambiar el intervalo del Timer.
Edit2 (TEdit): Este cuadro de texto nos servir para indicar el nmero de smbolos.
Edit3 (TEdit): Este cuadro de texto nos servir para indicar la probabilidad de transicin
del 0.
Edit4 (TEdit): Este cuadro de texto nos servir para indicar la probabilidad de transicin
del 1.
Timer1 (TTimer): Timer de nuestra aplicacin (invisible para el usuario).
Datos (TGroupBox): Caja que agrupa los botones empleados para inyectar datos en
entrada.
Enviar_00 (TButton): Inyecta el valor 00 en la entrada del canal.
Enviar_01 (TButton): Inyecta el valor 01 en la entrada del canal.
Enviar_10 (TButton): Inyecta el valor 10 en la entrada del canal.
Enviar_11 (TButton): Inyecta el valor 11 en la entrada del canal.
Simbolos (TGroupBox): Caja que contiene el TEdit donde indicamos el nmero de
smbolos.
Probabilidad (TGroupBox): Caja que agrupa los TEdit donde indicamos las
probabilidades de transicin, tanto para el 0 como para el 1.
Entrada (TStringList): Lista de cadena de caracteres donde vamos almacenando los
datos que mandamos a la entrada del canal.
Salida (TStringList): Lista de cadena de caracteres donde vamos almacenando los datos
que se reciben tras atravesar el canal.
fileIndex: Variable utilizada para llevar un ndice de los archivos que se van guardando
para evitar que se sobrescriban (al menos en la misma sesin).
arrayProb: Array de probabilidades de transicin (2x2), generado con los valores
introducidos por el usuario.
numeroSimbolos: nmero de smbolos de nuestra codificacin.
p: probabilidad de transicin del 0.
p_prima: probabilidad de transicin del 1.

A continuacin, mostramos una captura de cmo queda, finalmente, la interfaz del programa
de cara al usuario:











Flujograma

Para finalizar, vamos a mostrar un pequeo flujograma donde vamos a representar, de forma
sencilla, el funcionamiento de nuestro canal.

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