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Estrategias de Aprendizaje

Contribucin del
Maestro
Ejemplo de actividades a
implementar en el
proyecto
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
De apoyo y
sensibilizaci
n hacia el
aprendizaje
La Motivacin
Promover el trabajo en
equipo
Juega en grupo. Organizan el
salon de clase

Usan juegos virtuales en
pareja

Explorar las necesidades
de aprendizaje del
estudiante
Juego de roles : me permite
conocer su identidad personal,
sus necesidades de afecto,
atencin. Juegos de atencion !
concentracion" me evidencia
periodos de tiempo que
emplea para terminar lo que
#a empezado.

$anejo de reglas: como
comprende las instrucciones
de juegos virtuales ! caul es
su desempe%o en ellos.

Presentacin de los
contenidos en diversos
formatos
&isfruta de recortar, pegar,
ordenar secuencias, armar
rompecabezas, desplazarse
por laberintos, vestir o
desvestir figuras, decorar
figuras de acuerdo a su gusto.

Ordena por parejas figuras,
arma rompecabezas,
desplaza figuras al espacio
que le corresponde.'virtuales(


)ener presente la forma
como aprende el alumno
'Estilos de aprendizaje(.
*eflexionar sobre los
objetivos de su
aprendizaje
+ctividades donde debe utilizar
lo visual, o lo auditivo, o lo
tactil. *espuestas orales o
escritas.
,igue ordenes orales,
escritas, con codigos
musicales, iconos.



*econocer conocimientos
previos del alumno
-uestionandolos oralmente,
con graficos.

Las Actitudes
Promover el pensamiento
cr.tico, lectura de
im/genes
Juegos reglados o
estructurados.
Encontrar diferencias entre dos im/genes
similares.

-ontrastar la actitud
estudiantil frente a 0xitos !
fracasos
Juegos en grupo, manejo de
las reglas del mismo. ,aber
perder.
)ener en cuenta las condiciones del juego virtual
en terminos de tiempo o numero de jugadas.Uso
de ciertas teclas.

El Aecto
Explorar el autoconcepto
de cada estudiante en
relacin con sus metas
acad0micas,
especialmente en relacin
al curso que tiene en
avance
+ctividades donde se
evidencias #abilidades,
preferencias, metas. Juegos
de competencia, circuitos
neuromotores, concursos de
#abilidades.
Juegos de desplazamiento
por rutas llenas de obst/culos
que debe vencer con agilidad
al usar el teclado ! el mouse.


Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin del
Maestro
Ejemplo de actividades a
implementar en el
material
Entornos de aprendizaje mediados por
TIC
De
personaliz
a ! cin
Creatividad"
el
pensamiento
cr#tico y la
transerencia
de
conocimiento
-reatividad

Juegos funcionales, de accion,
de sensacin ! de
movimientos.

Juegos de ficcin, simbolicos
o de representacin.

Pensamiento -r.tico
'analog.as(
Unir elementos que parecen
diferentes pero que tienen una
+grupar objetos diferentes
pero con uso similar.

relacion entre si.
)ransferencia de
-onocimientos
+ctividades rutinarias ! no
rutinarias que generan
conocimiento grupal e
individual.

Protocolo para uso de
#erramientas tecnolgicas.
1nnovaciones en su uso.


Elaboracin 'por la que se
a%ade una informacin, un
ejemplo(
+prende un gu.on para #acer
una dramatizacion



Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin del
Maestro
Ejemplo de actividades a
implementar en el material
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
Cognitiva
s
$rocesos de
repeticin"
seleccin"
organizacin
y elaboracin
,eleccin
-ompleta las figuras con la
que corresponde. -ompleta
las seriaciones.
Uso de juegos virtuales de
secuencias.


+ctualizacin de
conocimientos previos !
contenidos tem/ticos
2ectura de cuentos, de
im/genes. -uestionarios.
+nticipacion de #istorias a
partir de im/genes o de una
frase.

)rabajo colaborativo
'aprender con otros(
Exponer sobre temas de su
interes !3o asignados.
Presentar informacion de apo!o usando el
computador.
Organizacin
Juegos con figuras diversas
que se dejan ver por un tiempo
limitado ! que luego se le
esconden de su campo visual
! que debe tratar de
reproducir.

Juego de concentrese
virtual.-opiar el modelo del
pastel, lo que te da puntaje.

Elaboracin
*ealiza operaciones
matem/ticas de suma ! resta.
*ealiza sumas o restas de figuras virtuales,
escoje el resultado correcto entre varias
opciones.





Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin del
Maestro
Ejemplo de actividades a
implementar en el material
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
Cognitiva
s
$rocesos de
repeticin"
seleccin"
organizacin
y elaboracin
,eleccin
-ompleta las figuras con la
que corresponde. -ompleta
las seriaciones.
Uso de juegos virtuales de
secuencias.


+ctualizacin de
conocimientos previos !
contenidos tem/ticos
2ectura de cuentos, de
im/genes. -uestionarios.
+nticipacion de #istorias a
partir de im/genes o de una
frase.

)rabajo colaborativo
'aprender con otros(
Exponer sobre temas de su
interes !3o asignados.
Presentar informacion de apo!o usando el
computador.
Organizacin
Juegos con figuras diversas
que se dejan ver por un tiempo
limitado ! que luego se le
esconden de su campo visual
! que debe tratar de
reproducir.

Juego de concentrese
virtual.-opiar el modelo del
pastel, lo que te da puntaje.

Elaboracin *ealiza operaciones
matem/ticas de suma ! resta.
*ealiza sumas o restas de figuras virtuales,
escoje el resultado correcto entre varias
opciones.








Estrategias de
Aprendizaje
Contribucin del
Maestro
Ejemplo de actividades a
implementar en el material
Entornos de aprendizaje mediados por TIC
Meta !
cognitivo
s
$laniican"
regulan y
supervisan el
proceso de
aprendizaje
Organizacin de las tareas
de aprendizaje
'metacomprensin.
4recuenta la investigacin(
Elaboracion del plan del d.a.
*egistro de actividades
realizadas en la jornada.





+utoplanificacin Organizar una salida
pedaggica.




+utorregulacin
&ecision del juego que quieren
organizar, los roles de cada
uno, las reglas a respetar.

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