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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria


Universidad Nacional Experimental Rmulo Gallegos
rea de Ingeniera, Arquitectura y Tecnologa
Unidad Curricular: Dibujo Tcnico
Edo. (Gurico)







Facilitador: Bachilleres:
Daniel Baez Alejandro marquez
Seccin 2





San Juan de los Morros, Abril del 2014
ndice
Introduccin1
Materiales ms utilizados en el Dibujo Tcnico..2-3-4-5-6-7-8-9-10
Importancia de la Precisin y Exactitud en el Dibujo Tcnico..11
Dibujo informatizado11-12
Porque hoy en da se utiliza ms el Dibujo Informatizado12
Perspectiva Caballera12-13
Proyeccin Ortogonal......13
Conclusin..14
















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Introduccin
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen
representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.),
alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes
ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son
necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar
informacin til del objeto.
Sus principales instrumentos utilizados son mesa, tablero, reglas, escuadras,
compas, borrador, afilador, tinta para dibujo entre otros.



















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Instrumentos ms utilizados en el Dibujo Tcnico
La regla T
La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de madera
o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas horizontales en forma rpida y
precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a las escuadras y para alinear el
formato y proceder a su fijacin.

La regla graduada
La regla graduada se utiliza para medir y transportar magnitudes lineales. Puede
tener diferentes caractersticas en funcin de las necesidades del usuario: regla
transparente o no, rgida o flexible, etc. En general, en dibujo tcnico se emplean
reglas graduadas de dos o tres milmetros de grosor, y estn graduadas en
milmetros.
Un tipo especial de regla graduada es el escalmetro, con seccin triangular, que
dispone de diferentes escalas: milmetros, pulgadas, etc.

El comps
El comps es un instrumento de trazado que se emplea para trazar lneas curvas:
circunferencias, arcos, etc., con un radio fijo.

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Tambin se puede utilizar para transportar medidas lineales sobre un dibujo. Los
compases son metlicos normalmente, y pueden estar articulados o no.
El til tiene dos brazos. Uno de ellos acaba en punta, de manera que puede
clavarse y servir como apoyo para el trazado de las curvas. En el otro brazo hay
normalmente un trozo de mina de grafito para los trazos, pero tambin se pueden
acoplar estilgrafos y otros instrumentos de dibujo que permiten utilizar el comps
para realizar, por ejemplo, dibujos con tinta.

Las escuadras
Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales,
inclinadas, y combinada con la regla T se trazan lneas paralelas, perpendiculares
y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros.
La de 45 que tiene forma de tringulo issceles con ngulo de 90 y los otros
dos de 45.
La escuadra de 60 llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo
escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60.
Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos:



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Tablero de dibujo
Es un instrumento de dibujo sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por
lo general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo
cual permite el desplazamiento de la regla T. El tamao depende del formato que
se vaya a utilizar. Para el formato escolar es suficiente un tamao de 40
centmetros de altura por 60 centmetros de anchura.
En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas
construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin
necesaria.



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El transportador
El transportador de ngulos se emplea para medir ngulos. Tiene forma
semicircular (escala de 0 a 180). El contorno del transportador se divide en 180
360 partes iguales, que corresponden a grados sexagesimales. A su vez, entre
dos marcas aparecen divisiones que indican las dcimas de grados. o circular
(escala de 0 a 360). Los transportadores de ngulos se elaboran generalmente
con plstico transparente: as es posible ver a travs de ellos el ngulo que
queremos medir.

Papel de dibujo
Este es uno de los instrumentos fundamentales para el dibujo tcnico, sin l no se
podra iniciar el trabajo. De esta manera es indispensable la utilizacin de papel
que sea resistente, grueso, translcido y de superficie lisa. No debe ser
absorbente para que la tinta no se riegue y debe soportar la goma de borrar sin
que se le desprendan fibras. El papel para dibujar se elabora principalmente a
base de fibras vegetales como el algodn, camo, cuerda y trapos, adems de
celulosa. Como acabado final, el papel es encolado para que resulte ms
resistente y de superficie lisa.
Para fijar el papel sobre la mesa de dibujo se recomienda usar cinta
adhesiva, sobre todo si la mesa esta forrada con papel lamine, la cinta permitir

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despegar la hoja con ms facilidad. La hoja se pega hacia el ngulo inferior
izquierdo de la mesa de dibujo, lo ms prximo a su borde izquierdo, y dejando
suficiente espacio en el borde inferior para apoyar las manos
Para fijar la hoja se requiere tener a la mano cuatro trozos de masking-tap, de
cuatro centmetros de largo aproximadamente y observar los siguientes
Cuadrar a hoja con la regla T; es decir, hacer que coincida el borde
superior o margen de la hoja con el borde superior de la regla T.
Pegar cada una de las esquinas de la hoja, de preferencia en forma diagonal,
procurando que quede lo ms estirada posible.









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LPICES DE DIBUJ O
Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por
nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms
suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la
representacin.


PLANTILLAS
Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y
elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.


PLANTILLAS PARA BORRAR
Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten
borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se
utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que existen
en el mercado actual.


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CURVAS IRREGULARES
Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y
otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que
su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de
curva o curvgrafo.


AFILADOR
Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas
mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta
cnica.


GOMA DE BORRAR
La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn, es til
para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos
que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra
pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin
intencin.



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Importancia de la Precisin y Exactitud en el Dibujo Tcnico
As como en el mundo de la ciencia, para poder arribar a una Conclusin es
necesaria la formulacin de una Hiptesis y posteriormente la utilizacin de un
Mtodo Cientfico especfico, para la realizacin de nuevos proyectos en materia
de Construccin y Planificacin, es necesario contar con una correcta planificacin
que se realiza desde el lpiz y papel, la base de toda creacin.
La tcnica que debe utilizarse para poder realizar la piedra fundamental de las
futuras creaciones es el Dibujo Tcnico, siendo una tcnica que se aleja bastante
de lo artstico, sino que busca dar Precisin en Mediciones, permitiendo sobre
todo una muy alta calidad en el Diseo de Objetos, siendo utilizado inclusive para
poder realizar una descripcin de los mismos cuando ya han sido realizados.
La forma ms comn y ms conocida de esta tcnica la encontramos en los
Planos Arquitectnicos, donde se utiliza adems de un escritor como puede ser un
Lpiz o Bolgrafo la ayuda de otras herramientas tales como Escalmetro, Comps,
Regla y Transporte, entre otros, siendo aplicada adems una escala para poder
realizar un Plano en Escala, donde cada centmetro escrito en el papel tiene una
dimensin real de, por ejemplo, 100 centmetros (en el caso de la Escala 1:100)
Tambin podemos encontrar el dibujo tcnico aplicado en la realizacin de
Diseos de Motores, teniendo precisin a la hora de efectuar
la Distribucin Mecnica, el diseo de las distintas piezas que formarn parte de
un mecanismo y hasta contamos con la ayuda de Software Especializado que
permite simular el funcionamiento del mismo, para ver si realmente se logra la
funcionalidad deseada.

Dibujo Informatizado
Tambin conocido como dibujo asistido computarizado o (AutoCAD) es uno de los
programas de diseo asistido por ordenador ms utilizado en el mundo, es por ese
motivo que el conocimiento de esta herramienta permite mantenerse a la
vanguardia de las nuevas tecnologas en el mbito del dibujo tcnico.
Este software trata de la aplicacin de las poderosas herramientas informticas
que, en la actualidad, asisten y son comunes a las tcnicas de dibujo y graficas
utilizadas en la representacin de proyectos arquitectnicos. La asignatura, en
esta fase, es una introduccin a los elementos bsicos y fundamentales del
proceso computarizado de diseo y dibujo arquitectnico, que prepara, pues al
individuo para el desarrollo de los proyectos correspondientes utilizando alguna de
las principales marcas que el mercado da la informtica ofrece, en este caso, el
conocido programa AutoCAD. En el aula se trabajar con un software CAD
(Diseo Asistido por Computador). Durante el ciclo se trabajar principalmente en

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la representacin de objetos en 2D, el estudiante realizar construcciones
geomtricas simples y complejas, planos de ingeniera en 2D, y representaciones
isomtricas.

Anlisis Individual
Porque hoy en da se utiliza ms el Dibujo Informatizado
Hoy en da el dibujo informatizado es muy demandado a nivel mundial, ya que
est ligado a los avances tecnolgicos, pues existen diferentes programas que se
han creado a travs de la modernidad que permite crear imgenes mediante del
juego de los pxeles y de los trazados. En el dibujo la resolucin de la pantalla
viene siendo el nmero de bits que se le asigna a los pxeles. Existen diferentes
herramientas que se utilizan para crear el dibujo informatizado, la combinacin de
estos pueden crear todo una obra de arte si la persona tiene creatividad y sabe
manejar el programa. Entes estas herramientas se encuentran: lneas rectas,
valos, rellenador de puntura, seleccionar figuras irregulares, letras de texto,
borrador, seleccionar figuras cuadrangulares, lupa para maximizar la imagen,
rectngulos con esquinas curvas, rectngulos, spray, seleccionador de colores,
figuras geomtricas

Perspectiva Caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las
de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad)
con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin
que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o
3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales.
Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135)
respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y
45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias.
Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,
trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad
del volumen.

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Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin,
aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con
una proyeccin cnica.
En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45
del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Proyeccin Ortogonal
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas
proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de
proyeccin), establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L.
As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la
proyeccin sobre la recta L.
Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones
mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los
lados de un tringulo.
El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega
un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.










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Conclusin
El principal objetivo de este trabajo es darle a conocer a los lectores que el
dibujo tcnico es un sistema de representacin grfico de diversos tipos de
objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su
anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y
mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios
informatizados o, directamente, sobre papel u otros soportes planos.
Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen
representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta,
etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o
cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones;
son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar
informacin til del objeto.

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