Sinopse: Atividades relacionadas prtica do Karat-Do nas aulas de Educao Fsica Escolar, com vivncias e discusso dos aspectos terico-prticos sobre os fundamentos desta luta e seus possveis processos de ensino e aprendizagem, por meio de jogos e brincadeiras envolvendo as lutas de maneira ldica, fornecendo recursos pedaggicos para Professores de Educao Fsica ou educadores em academias/dojos.
Palavras-Chaves: Karat-Do, Lutas, Brincadeiras de Lutas, Educao Fsica Escolar.
AS LUTAS NO CONTEXTO ESCOLAR: UMA PERSPECTIVA PARA O KARAT-DO
Atualmente, ainda so raros os cursos de Educao Fsica que contemplam em sua grade curricular alguma disciplina - obrigatria ou optativa - relacionada s lutas, resultando em certo distanciamento do professor de Educao Fsica do universo cultural das lutas em geral (GONALVES JUNIOR e DRIGO, 2001). Tal ocorrncia acaba por difundir menor segurana aos egressos dos cursos de Educao Fsica no desenvolvimento de contedos relacionados a estas prticas corporais no contexto escolar. Assim, tanto lutas de origem afro-brasileira, como a Capoeira, de origem indgena, como o Huka-huka ou Kindene, ou de origem oriental, como o Jud e o Karat-Do, tm sido pouco abordadas no contexto escolar. No entanto, os Parmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1997), propem as lutas/artes marciais como um contedo possvel e atrativo para ser desenvolvido nas aulas de Educao Fsica. Neste sentido, este esta oficina visa contribuir para a apresentao de uma possibilidade do trabalho com o tema, mais especificamente o Karat-Do, bem como
1 Professor do Curso de Educao Fsica das Faculdades Integradas Fafibe (Bebedouro/SP); Vice-Diretor Financeiro da Sociedade de Pesquisa Qualitativa em Motricidade Humana (SPQMH); Pesquisador do Ncleo de Estudos de Fenomenologia em Educao Fsica (NEFEF); Pesquisador do Centro de Estudos Shobukan de Artes Marciais (FAMERP). 2 Diretor Tcnico da Clnica de Condicionamento Fsico e Bem-Estar Amarunthus (Araraquara/SP); Pesquisador do Centro de Estudos Shobukan de Artes Marciais (FAMERP). 3 Instrutor de Atividades Fsicas SESC-Araraquara/SP; Personal Trainer da Clnica Personale (Araraquara/SP). 109 aperfeioar os conhecimento dos processos educativos envolvidos nesta luta de raiz oriental e em certa medida, estranha nossa cultura. Observamos que o Karat-Do foi introduzido em Tquio, em 1922, por Gichin Funakoshi, aps anos de intercmbio com mestres e praticantes de outras lutas, como Aikid, Jud e Kend, que o influenciaram a incorporar tambm ao Karat-Do ortodoxo (constitudo basicamente na prtica de Katas) os princpios do Bud 4 , caractersticos de algumas lutas orientais japonesas. Intervenes do Mestre Funakoshi evidenciaram a forte conotao educacional encontrada na prtica do Karat-Do, procurando formar e aperfeioar o carter, a personalidade, tendo como objetivo a vida em sociedade. O Karat-Do propagou-se por todo o mundo, chegando ao Brasil atravs das imigraes japonesas, realizadas na primeira metade do sculo XX, difundindo-se em todos os estados brasileiros e, possuindo atualmente cerca de 1.400.000 5 (um milho e quatrocentos mil) praticantes no Brasil. Neste panorama, com grande nmero de adeptos e forte intercmbio cultural entre japoneses e brasileiros, compreendemos como vivel a introduo dos elementos desta luta no contexto escolar, criando oportunidade para novos contedos numa rea que historicamente, identificou-se com prticas eminentemente esportivas. Nas ltimas dcadas, o esporte tem sido o contedo mais utilizado nas aulas de Educao Fsica e, em certos casos, somente algumas modalidades so contempladas, tais como o futebol, o basquetebol, o voleibol e o handebol. Segundo Irene Conceio Rangel Betti (1995) os prprios estudantes costumam estabelecer uma identificao imediata do significado do componente curricular Educao Fsica com o esporte. Para a autora no haveria problemas nisso, desde que houvesse oportunidade para o conhecimento de outras prticas, e o indivduo tivesse condies de optar por elas. No entanto, na escolha dos contedos encontra-se pouca variedade nas modalidades esportivas, e por vezes um mesmo grupo de modalidades (ou ainda apenas uma modalidade) se repetem ano aps ano, sem alteraes.
4 Bud entendido como essncia/esprito das artes marciais orientais. Ressaltamos que arte marcial a traduo mais aproximada e usual para o ocidente, e decorre de Marte, deus da guerra para os gregos. No entanto, a expresso ocidental arte marcial vincula-se geralmente a tcnicas de defesa pessoal, relacionadas ou no a preparao militar, e, portanto, no contempla a amplitude do sentido vinculado ao Bud no presente estudo, que envolve uma sabedoria de vida ou modo de viver. (LAGE, 2005) 5 Dados obtidos junto ao site da FEDERAO PAULISTA DE KARAT. Disponvel em: <http://www.midiamix.com.br/karate/apresent.asp>. Acesso em: 25 ago. 2005. 110 Em acordo, Luiz Gonalves Junior (2007) comenta ser comum nas aulas de Educao Fsica a predominncia do esporte como contedo por vezes exclusivo, o que acaba por reduzir o universo da cultura corporal, circunscrevendo-o, no raro, ao contexto cultural estadunidense e/ou europeu do futebol, voleibol, basquetebol e handebol, em detrimento das potencialidades que podem ser exploradas ao propor a vivncia de outras prticas corporais (jogos, brincadeiras, danas, lutas), oriundas da diversidade cultural de diferentes povos que construram e constroem o Brasil alm dos europeus, tais como os indgenas e africanos. De acordo com Valter Bracht (1992), o esporte possui cdigos tais como o rendimento atltico-desportivo, a competio, comparao de rendimentos e recordes, regulamentao rgida, sucesso esportivo e sinnimo de vitria, racionalizao de meios e tcnicas, os quais podem ser utilizados e condicionados pela Educao Fsica Escolar, colocando o professor na condio de professor-treinador e o aluno na de aluno-atleta. Para Betti (1995):
...a finalidade prpria do esporte no a educao. Apesar de se remeter ao esporte alguns objetivos tais como a sade, a moral e o valor educativo, ele no o ser, a menos que um professor/educador faa dele um objetivo e um meio de educao (...) Se o aprendizado dos esportes restringir-se ao processo de ensino-aprendizado de tcnicas, gestos automatizados, onde somente o professor-tcnico as conhece e domina, ou seja seu Sentido/Significado compreendido somente pelo professor e ao aluno cabe apenas execut-las da melhor forma (...). Isto no quer dizer que se queira negar totalmente o esporte mas sim, levantar questes sobre sua orientao no sentido do Princpio do Rendimento e Concorrncia, que selecionam os melhores, classificam e relegam os mais fracos. H necessidade de mudanas tanto da Ao prtica quanto da Reflexo terica. A transformao didtica dos esportes visa, especialmente, a que a totalidade dos alunos possa participar, em igualdade de condies, com prazer e com sucesso, na realizao destes esportes (p.26-27).
Alm da ausncia da diversidade de contedos junto educao fsica, percebemos o estabelecimento de uma viso eminentemente biolgica de corpo, excluindo toda a rede de significados, sentidos, expressividade, sensibilidade, comunicao, inerente ao ser humano. O corpo nesta nova trajetria ganha outros olhares, fazendo emergir a idia da motricidade (movimento intencional de transcendncia) e no do movimento, colocando em debate o paradigma cartesiano de ser humano fragmentado em corpo e mente, legado de uma viso mecanicista, na qual Manuel Srgio (1996) afirma ser:
...evidente que o corpo humano no o que a fisiologia descreve, nem o que a anatomia desenha, nem o que a biologia, em suma, refere. Porque o corpo a materializao da complexidade humana. (...). De facto, ningum tem um corpo. H uma distncia iniludvel entre mim e um objecto que possuo: posso deix-lo fora, 111 sem deixar de ser quem sou. Com meu corpo no sucede o mesmo: sem ele, eu deixo de ser quem sou. Por isso, o meu corpo no fsico, no sentido cartesiano do termo (...), mas o fundamento de toda a minha existncia da minha prpria subjetividade... (p.125).
Assim, neste novo paradigma, rompe-se com a dicotomia do ser e se estabelece uma compreenso de corpo encarnado, conforme apresentada por Maurice Merleau-Ponty (1969), ou seja: um corpo que olha todas as coisas e que tambm capaz de olhar a si, que se v vidente, que se toca tateante. Um corpo que no objeto para um eu penso; ele um conjunto de significaes vividas, pois, como afirma Merleau-Ponty (1996):
no reno as partes de meu corpo uma a uma; essa traduo e essa reunio esto feitas de uma vez por todas em mim: elas so meu prprio corpo (...). Mas eu no estou diante de meu corpo, estou em meu corpo, ou antes sou meu corpo (p.207- 208).
Nesta perspectiva, h um corpo (encarnado) e no um fsico (no sentido cartesiano) que se move pela reunio de partes e na ignorncia de si, porm irradiando de um si, percebido no pano de fundo do mundo, com a coeso de uma coisa, de um anexo ou um prolongamento dele mesmo, incrustados na sua carne, pois o corpo o lugar de todo o dilogo que envolve o eu e o mundo, que se movimenta no mecanicamente, mas que todo em tudo que faz (MERLEAU-PONTY, 1969; 1996). Em suma, a presente oficina no tem a pretenso de discutir a aplicao/execuo de simples vivncias prticas do Karat-Do como mais um possvel contedo esportivo da Educao Fsica Escolar, nem se tratar, porm, de negar a existncia do esporte, que, alis, um fenmeno social do nosso sculo, mas sim de contribuir para a valorizao de outros contedos, como as lutas. Conforme Felipe Eduardo Ferreira Marta (2004), apesar de na atualidade muitas pessoas aderirem prtica de uma luta pelo interesse na cultura oriental, outros interesses vinculam-se a tal, entre eles, a prtica pela prtica de uma atividade fsica, o convvio social, entre outras, o que pode, no ocidente em geral, e mais especificamente no Brasil, conforme sua apropriao e desenvolvimento at mesmo contrariar as suas razes originais. 112 De acordo ainda com Marta (2004) o que se observa atualmente no Brasil, que as artes marciais, passaram por processo de massificao dos meios de comunicao, sobretudo via cinema e televiso; e tambm por um processo de esportivizao 6 . Neste sentido, percebemos que:
...valores como dignidade, honra, trabalho, pacifismo, formao do carter, persistncia, humildade, so aprendidos na prtica do Karat-Do que mantm as razes da cultura oriental, ou seja, o Karat-Do como sabedoria ou modo de viver, em que o DO (caminho) se d nas experincias cotidianas, para alm do dojo 7 , ou seja, no fragmenta a vida em si mesma da atividade (LAGE, 2005, p.23).
Segundo Victor Lage (2006), apesar do ensino das lutas carregarem consigo um histrico diretivo em funo de suas origens e caractersticas histricas e culturais, h a possibilidade e necessidade de trabalharmos com os educandos, nos baseando no dilogo, na liberdade e na autonomia, conforme prope Paulo Freire (1996). Acaba-se por esquecer os diversos contatos e experincias nas mltiplas manifestaes da cultura corporal relacionada s lutas e suas correlaes com o cotidiano dos/as educandos/as; em outras palavras, desconsideram-se os seus saberes de experincias feitos, por exemplo, aquelas proporcionadas pela prpria mdia em desenhos animados, rdio, jornais, filmes, canais, revistas e sites 8 , ou mesmo nas brincadeiras com movimentos similares, como um chute no futebol e os toques do pega-pega, como sero visualizados durante esta oficina. Ao desconsiderar essas experincias ou ter a crena da necessidade de dominar os movimentos tcnicos das lutas para contempl-las, o/a educador/a se esquece da possibilidade de construir este contedo com o/a educando/a, de aprender com o/a educando/a. Paulo Freire (2005) nos alerta que no h dilogo sem humildade, e esta ltima, aliada solicitude apresentada por Martin Heidegger (1981), torna-se fundamental no
6 Supervalorizao da competio e do elemento espetacular-visual costumeiro no mbito do esporte de rendimento, vinculado ao interesse da exibio de performance para outrem ou de busca esttica compulsiva ao aspecto fsico massificado e padronizado pelos meios de comunicao, em detrimento da realizao de prticas corporais autnomas e significativas, desenvolvidas pelo prazer desencadeado por elas mesmas, com satisfao pessoal intrnseca (RODRIGUES e GONALVES JUNIOR, 2009). 7 Do significa caminho e jo local, tratando-se do local para se aperfeioar os vrios caminhos. KISHIKAWA (2004). Na atualidade, porm, comum o uso da expresso para designar simplesmente o local onde ocorrem os treinamentos. 8 Alguns exemplos de desenhos animados: Street Fighter, Karate Kid, Dragon Ball Z; Revistas: Tatame, Fighter Magazine, Nocaute; Canais televisivos: Premiere Combate, SporTV; Filmes: Jogo da Morte, O grande drago branco; Kung Fu Panda; Sites: Bushido-Online.com.br, Super Lutas.com.br; dentre outros exemplos e formas de comunicao, com seu contedo direcionados ou no exclusivamente para as lutas. 113 ato de educar. Diferente da expresso conhecida como dar voz aos/as educandos/as, necessrio ouvi-los, reconhecer o Outro e a sua possibilidade de ser mais, partindo do entendimento de que a autossuficincia incompatvel com o dilogo, e a prpria educao no pode ser um ato arrogante (FREIRE, 2005, p.92). Consideramos que o constante dilogo entre todos favorece ao desenvolvimento de processos educativos relacionados a autonomia, cooperao, solidariedade, respeito e, partindo do saber de experincia feito, no qual o planejamento e desenvolvimento das atividades exigir uma participao contnua e ativa dos integrantes, os quais propem, modificam, criam, discutem e dialogam sobre diversos contedos da Educao Fsica, como as brincadeiras, os jogos e tambm as lutas. Os jogos e brincadeiras so atividades entendidos por ns como uma interessante possibilidade de interveno para as lutas. O ldico como expresso humana de significados da/na cultura referenciada no brincar consigo, com o outro, com o contexto, reflete as tradies, os valores, os costumes e as contradies presentes em nossa sociedade. Assim o ldico construdo culturalmente e oferece oportunidade para (re)organizar a vivncia e (re)elaborar valores (PINTO, 2007), questionando que tipo de ldico est sendo provido nesta sociedade e, nesta esteira, que brincadeiras e lutas. Sobre o tema, Pinto (2007) rechaa a escolha de brincadeiras com perspectivas utilitaristas, como um meio de evaso da realidade (p.143), mascarando injustias sociais e estimulando a passividade, sublinhando as ideologias dominantes perceptveis na sociedade de consumo. Na presente proposta, as vivncias em Karat-Do na escola sero estruturadas com os prprios participantes ou mesmo, propondo-se alguns temas, construindo e combinando-se em grupo as possveis situaes e regras, junto com as implicaes acerca das decises tomadas pelo prprio grupo. Para brincar, segundo Silvino Santin (2001), no precisamos de treinamento, de instruo, de iniciao; quem brinca gosta de liberdade de sonhar e de inventar, o que significa sentir, amar, viver e vibrar, e no executar tarefas; uma experincia pessoal, no se trata apenas de uma emoo, de um sentimento, um prazer, mas de um conjunto de valores que so experimentados por aquele que brinca. Nela no se excluem o esforo, o sacrifcio, a frustrao, porque fazem parte da paisagem ldica que uma forma de viver (p.57). Sendo assim, no consideramos as prticas culturais como ldicas em si, mas a interao do sujeito com a experincia vivida, que possibilita o desabrochar da ludicidade (GOMES, 2004, p.145), ou, em outras palavras, no se pode dizer que h uma atividade 114 ldica, pois no so as atividades, mas os valores vividos e realizados por aquele que brinca que torna ldica a ao (SANTIN, 2001). Partindo desta concepo de ldico como experincia vivida, o ldico pode ser entendido como linguagem humana, podendo manifestar-se de diversas formas: oral, escrita, gestual, visual, artstica, dentre outras; e ocorrer em todos os momentos da vida: no trabalho, lazer, escola, famlia, poltica, cincia etc. (GOMES, 2004). A brincadeira apresenta imprecises na sua definio, porm, neste estudo, a compreendemos como possibilidade para o ldico, o qual um componente da cultura historicamente situado e pode significar uma experincia revolucionria (GOMES, 2004, p.144), pois permite ao ser humano no s consumir cultura, mas tambm cri-la e recri-la, vivenciando valores e papis externos a ela, re-significar o prprio mundo, desconstruir e re- construir a realidade (MARCELLINO, 2003). Portanto, este consumo e (re)criao da cultura levantam discusses sobre quais brincadeiras esto sendo contemplados nas escolas, centros comunitrios, espaos de lazer em geral (clubes, academias, etc.), na prpria mdia (revistas, gibis, televiso, etc.) dentre outros, e quais as concepes de ser humano e sociedade explcitos ou implcitos em suas vivncias, pois, seja nos bairros centralizados, nas praas, nos condomnios fechados, nos quintais ou nas escolas, as brincadeiras ocorrem entre as mais diversas pessoas e faixas etrias, as conversas entre si, revivendo brincadeiras antigas, populares, do bairro ou comunidade, criando e recriando/inventando outras; combinando, discutindo e interpretando a multiplicidade de oportunidades envolvidas nelas, tornando-as relevantes como prtica social a ser investigada, bem como as suas possveis relaes a outras manifestaes culturais: as lutas. O questionamento dessas influncias e a proposta a partir das brincadeiras, segundo Dulce Mara Critelli (1981), se fazem na preocupao com a educao mesma e no com o nosso engajamento num apenas construir tcnicas e mtodos de ensinar. Luiz Gonalves Junior, Glauco Nunes Souto Ramos e Yara Aparecida Couto (2003) entendem que a instruo e a educao so fenmenos distintos. A primeira preocupa- se com o treinar, o adestrar, o informar... Enquanto que a segunda prima pelo tirar de dentro para fora, como indica a etimologia da palavra, proveniente do latim: ex-ducere, ou seja, o sair de um estado de existncia para outro (p.30). Assim, a educao tem como fundamento o cotidiano da existncia do ser, do ser-com-os-outros, do estar solcito, do colocar-se na perspectiva do outro e estabelecer a intersubjetividade. 115 Reconhecemos os desafios e crenas dispostos anteriormente neste texto, mas identificamos como primordiais a elaborao e execuo comprometidas de novas perspectivas no trabalho com a Educao Fsica e com as lutas particularmente.
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